Vissza a Főoldalra


Hírek
Argum City
Argum City Wiki
Szavazások
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Bevezető
Mi is az az Argum City?
A játék elemei
Alkalmazott harc
Alkalmazottakról részletesebben
Az ellenfelekről részletesebben
Bánya
Barátok
Birtok
Cég
Célok
Elfajzott kedvenc
Garázs
Gyűjtemények
Időbeosztás
Karakter
Kedvenc
Kert
Minijátékok
Mire lehet argumot költeni
Robot
Robotok részletesebben
Szövetségek
Árverések
Argum City chipek
Szövetségi háború
Erőforrások
Kényelmi funkciók
Tutorial
Híres cégek és NJK-k
Játék telefonról
Kedvcsináló film készül
ReGAMEX kiállítás
A fejlesztés története
Fejlesztési szempontok
Miért tart a fejlesztés 5 évig?
Grafikusok
Mi kell még az induláshoz?
Kvíz
Grafika
Indulás: tutorial
A játék bemutatása
A színfalak mögött
Argum City trailer (30 sec)
Argum City trailer (42 sec)
Mókás munkavideó
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj
59. Beholder Találkozó 2023.11.25. - Beszámoló

A lista folytatása...
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 


Argum City: Az indulás


Ahogy egyre közeledik a játék indulásának ideje, nyilván kíváncsiak vagytok, mire számíthattok, amikor először beléptek a játékba.

Az Argum City-be való beregisztrálás után választhatsz egy foglalkozást a doktor (kutatáspont), iparos (energia), vendéglátós (zen) és a kereskedő közül. A foglalkozástól függ, hogy milyen épületeket kap a céged, pl. a vendéglátós hoteleket, éttermeket, a doktor kórházakat, az iparos gyárakat, a kereskedő bevásárlóközpontokat épít. Statokban pedig annyi a különbség, hogy a megadott erőforrás óránkénti termelésére kapsz +5%-kot, pl. a kereskedő 5%-kal több kreditet termel óránként. Ez nem akkora bónusz, hogy jelentős különbséget teremtsen, és minden erőforrás fontos, ezért rossz döntést nem hozhatsz - de a játékban később lesz lehetőség foglalkozás váltásra, ha mégis ezt szeretnéd. Tehát senki se ragadjon le hosszan ennél a képernyőnél, bökj rá arra, ami közel áll a szívedhez :) A játék legeslegelején egyébként a kredit és a kutatáspont lesz a legfontosabb.

Ezután elindul maga a játék, és indul a „tutorial”. A játék kezdeti tervezésénél volt már egy vízióm, hogy a játéknak könnyen, egyszerűen megtanulhatónak kell lennie, de ugyanakkor ahol lehet, adjuk meg a választás szabadságát a játékosnak. A tutorialban választhatsz, hogy négy alapdolog közül mivel akarsz foglalkozni: a céged, a karaktered kinézete, a robotod vagy a kedvenced. Ez megintcsak lehet nyugodtan egy intuitív választás, utána bármi másra is rátérhetsz. Illetve ha akarod, a tutorialt akár rögtön át is ugorhatod (és folytathatod akár később). De rövid az egész, egy kezdőnek mindenképp javaslom, hogy kattintgassa végig, mert sok fontos dolgot megmutat.

Ha a céggel kezdesz, akkor rögtön felhúzol 3 db-ot a cégednek megfelelő kezdő épületből (orvosnak gyógyszertár, kereskedőnek újságárus, vendéglátónak fagylaltos, iparosnak órás). Ezek mindegyike kreditet termel, ez az, amire a játék legelején szükséged lesz. A 3 épület építése elegendő TP-t ad a cégednek, hogy szintet lépjen, és kikutathasd a követkető épületet, ez a laboratórium, ami a kutatáspontot termeli (a nem kredit-termelő épületek minden foglalkozásnál ugyanazok). A céggel a játék elején ennyi a teendőd, a továbbiakban, ahogy lesznek újabb erőforrásaid, építhetsz újabb laborokat, és ha megvan a 3. szint is, tovább tudod fejleszteni a kezdeti épületedet. A játék elején érdemes mindig a legfejlettebb épületet építeni, mert az adja a legtöbb TP-t a cégnek.

Ha már ketyeg a cég, foglalkozhatsz a másik 3 dologgal is. A karakter kinézetben beállíthatod, hogy nézz ki, (szemszín, haj, testalkat, teljes öltözék). Sok játék ezzel kezd, itt azonban te döntesz a sorrendről (akár halaszthatod is ezt, ha számodra nem fontos).

A robotok a műhelyben készülnek, rögtön a játék legelején megkapod az első, alapmodellt, ez az „őrszem”, szerény 40-es páncélzattal (ennyi sebzést bír ki egy-egy része). A robotoknak 3 fontos része van, a fej, a test, és a kar. Mindegyikre felszerelhetsz egy-egy fegyvert és páncélt. A tutorial során rögtön megvásárolhatod az 1. szintű fegyvereket erre a 3 részre, majd kikutathatsz és megvehetsz egy páncélt is. A másik 2 páncél megszerzéséhez a robotodnak szintet kell majd lépnie. A robot felszerelések vásárlásához nem kredit szükséges, hanem az ún. „kommónium” nevű érc. Kommóniumot a későbbiek során a robot arénában való harccal tudsz szerezni. A felszereléseket rögtön bekészítve, azonnal vívhatsz is egy robot csatát az arénában, és ezzel a tutorial robot része is ki van pipálva.

A kedvenc választás során a 4 alap kedvenc, a bagolybari, a lajhárboci, a cityus és a tekkus közül döntheted el, melyik legyen az első állatkát. Rossz döntést itt sem tudsz hozni, mert a későbbiekben lehet több állatod is, és akár ezeket is befogadhatod majd. Alapvetően csak a kinézetük különbözik, tehát nem kell amiatt hezitálni, hogy „később melyik ad több tápot”. Mire a későbbiekben (jóval később!) a kedvencedet harcolni viszed, valószínűleg már úgyis új mutáció lesz a fő kedvenced. A kedvencek két fő státusz jellemzője a jóllakottság és a boldogság. A tutorial megmutatja, hogyan tudsz ennivalót és játékot kikutatni és vásárolni. Az ennivaló a jóllakottságot, a játék a boldogságot növeli. A kedvenced az evéstől lépi a szinteket, ahogy egyre jobban megnő, magasabb szintű ételeket fog kívánni. Etetheted persze továbbra is alacsony szintű ételekkel, de azok kisebb mértékben növelik a jóllakottságát, érdemes mindig a szintjének megfelelő ételt adni neki. Miután a program megmutatta, hogyan változtathatod meg a kedvenced kinézetét, ez a tutorial is kész.

Ha mind a 4 lépés megvolt, a tutorial véget ér. A játékban minden egyes tevékenységhez (robot, kedvenc, stb) küldetések tartoznak, amelyek egy része már a tutorial végignyomkodása alatt teljesül. Tehát itt annyi dolgod lesz, hogy a képernyő felső részén levő küldetés ablakban felmarkolsz egy rakás jutalmat a kezdő feladatokért. Ha a tutorialt nem csináltad végig, akkor megnézheted a küldetéseket, és érdemes megcsinálni azokat a dolgokat, amiket ott kérnek. Bizonyos dolgok akkor nyílnak meg a játékban, ha a küldetésekkel eljutsz odáig. Például, ha a robotoddal harcolni akarsz az arénában, akkor a robot küldetéseket meg kell addig csinálnod, hogy az aréna megnyíljon!

A játékban minden külön fejlődik, lépi a szinteket: a robotod, a céged, a kedvenceid. És persze a karaktered is. A karaktered egyetlen módon kaphat TP-t, ha teljesíti a napi teendőket. A tutorial végignyomkodásával jó eséllyel ezek meg is vannak: ha a képernyő jobb szélén rákattintasz a „napi rutinok” ikonra, és ott kiválasztod a Teendőket, akkor kapni fogsz egy csomó TP-t, szinteket lépsz.

A szintlépésnek köszönetően fejleszteni fogod tudni a birokodat: középen, a kúriára kattintva, először fel tudod fejleszteni a kúriát 2. szintre, majd a többi épületet is. Közben persze érdemes ránézni a cégre, a laboratórium építése befejeződött, és kezdheted a következőt. A fontosabb eseményeket (mint pl. labor elkészülte) a játék egy popup ablakkal is jelzi, úgyhogy nem fogsz semmiről lemaradni.

A Teendők teljesítésével karaktered el fogja érni a 4. szintet, amikor is megnyílik a birtokodon a Vendégház, ahol alkalmazottakat vehetsz fel. Elláthatod őket felszereléssel, majd ha megcsinálod a hozzájuk tartozó kalandok közül az első néhányat, megnyílik a barlang, ahol megkapod az első kalandodat. Az első sztorit jelentő kalandsor befejezésével pedig a bányád is megnyílik.

Nagyjából ennyi a játék indulása, kezdete, reméljük, hogy aki kipróbálja, annak tetszeni fog majd :) A tutorialról felrakok majd egy videót is, hogy érthetőbbek legyenek a fent leírtak, illetve szeretnék a továbbiakban részletesebben foglalkozni a robot fejlődéssel és harccal. Köszönöm a figyelmet!

Tihor Miklós

Kövess minket a Facebook-on!

 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Nézet:
Mondjuk az egy hozzászólás 3 naponta, meg a 70 facebook like is sokat sejtet...
Gagyi mobilos játékokon is van 100.000
 
Ha ez is annyit késik, mint a TF Online az jó lesz?
 
Támogatom!
 
A HKK online sajnos a régi rendszer flashben készült, amit ma már nem támogatnak a böngészők, ezért újraindítani nem lehet, viszont erről volt már szó korábbi fórumokon is, van esély egy teljes újraírásra, van egy csapat, aki ezt szívesen vállalná.
 
Azért mennyivel frankóbb lenn a hkk online-t folytatni, mint ezt!
 
Kiégett argum "viszonylag" könnyen szerezhető, kapsz szintlépésnél, küldetésért, napi belépésért, ültethető kertben, stb. Kell hogy legyen belőle, hogy aki argumot vásárol be tudja váltani.

Ami csöpög, az a valódi argum, ez is szintén több helyről szerezhető, de jóval kevesebb, mint a kiégetettből.

Az aukciós ház szerintem január közepén került be a játékba. Itt mindenféle van, de nem a játékosok tesznek föl dolgokat, hanem egy lista pörög körbe, mint a VÚ-ban. Vannak egyszer megvehető relikviák, és ismétlődő apróságok (pl.: ebben a pillanatban pont van 100 szakértelempont). Spoiler nélkül nem tudok többet mondani, ha Miklós úgy gondolja, ír erről is egy bejegyzést.

A játékban (jelenleg ) nincs tárgy átadásra lehetőség, ilyen jellegű rabszolgázás szerintem nem lesz. Ugyanakkor nagyon sok interakció van, amihez "barátok" kellenek. Például ha egy barátod kertjében kiszárad egy növény te ingyen megöntözheted, nő a barátság szint. A tulajdonosnak kreditbe kerül ugyanez. Vagy megkérsz valakit, vagy fönntartasz egy "kertészt", vagy benyeled azt a pár kredit locsolási költséget.
Én az elmúlt 3,5 év tesztelés során gyakorlatilag szólóban játszottam, volt hogy éreztem a barátok hiányát (néhány küldetés erre épül), de nem létszükséglet. Ugyanakkor a játék tervezésekor az egyik fő szempont a "közösség kovácsoló" élmény kialakítása volt.
 
Ezek a csopogo argumok ezek valodi argumok vagy kiegettek? Ha valodiak akkor a kiegetteket hogy lehet beszereni?

Az aukcioshazrol eddig nem volt szo (vagy csak nem figyeltem). Oda miket lehet felpakolni? Nem lesz ebbol rabszolgazas?
 
Nagyon jó ötlet volt a szerepcsere Charlize Theron is elég menő volt az Atomszőkében
 
Nagyon jó kérdés, annyira jó, hogy megér egy teljes blogbejegyzést! A következő anyag már kész van, de vagy a jövő hetiben vagy az azutániban részletesen írok erről is. Köszi a kérdést!
 
Lehet mar kerdezte vki, nem olvastam at az osszes hsz-t, de megvan mar a lista, hogy milyen elonyokhoz lehet jutni valos penzbol? Fel tudnad sorolni, hogy mindenki jol eldontse magaban, h f2p vagy p2w?
 
Csináltunk TF játékot is... Két játékot fejlesztettünk az elmúlt években, az egyik az Argum City, a másik a TF online volt. Az utóbbi sajnos azért nem készült el, mert a programozó feladta a dolgot, többévnyi fejlesztés után. Hidd el, én bánom a legjobban, irdatlan tömegű grafikát csináltattam hozzá, és a fejlesztésbe is rengeteg pénzt öltünk bele.

Az eredeti TF egyébként működik most is, folyamatosan fejlesztjük, ha megnézed, nemrégiben készült el hozzá egy olyan automatikus feldolgozó rendszer, amiben bármikor tudsz UL-t küldeni. De persze egy teljesen online verzió sokkal frankóbb lenne.
 
miért nem TF vagy ÖV? hatalmas csalódás........elsők között játszottunk a TF-el.....évtizedek óta várunk egy TF játékot.....erre jön ez a vicc..........
 
A manapság megszokott módon tudsz a játékra regisztrálni facebook, google accounttal, és email címmel is. PC-n, és telefonon is be tudsz jelentkezni mindhárommal, tehát a játékot tetszőleges különböző eszközről fogod tudni használni, az adatok a központi szerveren lesznek tárolva.
 
A böngészős és a telefonos account össze lesz hangolva?
 
A béta, azt akkor szoktuk indítani, amikor szerintünk a játék kész és hibamentes. Az várhatóan 3 hétig fog tartani, és utána éles indulás.
 
A 2-3 honap alatt a beta indulasat erted vagy az eleset?
 
Ez nagyon szuper!
 
Vannak csaták, ahol ez nehezebben megoldható (pl. arénában elkezdesz egy harcot, akkor nem lockolhatod be végtelenségig, hiszen a másik játékos változtathat a csapaton, támadhatja más is stb), van, ahol ennek nincs akadálya (pl. kaland csaták). Egyébként ilyenkor sem vesztesz vagy ilyesmi, egyszerűen csak az AI választ képességet helyetted, mint auto-attacknál. De az abszolút megoldható, hogy a türelmi idő sokkal hosszabb legyen ilyenkor is.
 
Eleg osszetettnek tunnek a harci statok, nagyon sok befolyasolo tenyezo van, nalam ez igen nagy bonusz egy jateknal. Kivancsi leszek mit lehet kihozni belole.

Anno lattam a videoban, hogy a harcban kijelolheto tevekenysegekre idokeret van (szamolt vissza). Lesz lehetoseg, hogy ezt kivegyuk es vegtelen ido legyen minden korben? A munkaidoben jatekra vetemulok nagy problemaja lesz, ha nem tudjak pause-alni a jatekot
 
Igen, ez szuper ötlet, mi is gondolkodunk ilyesmiben, pl. írtam, hogy a játékban gyűjthetsz HKK lapokat is, na lesz olyan, amit igaziból megcsinálunk, és ha a játékban megszerzed, akkor a valódit is megkapod
 
Javasolnám reklámozás és rentabilitás céljából az árukapcsolást.

A mágia mestereinél találkoztam már olyasmivel, hha elérsz x szintig akkor lehetett kapni őskövet, ez meg azt az Ősök városában.
Egy ehhez hasonló dolog könnyen kipróbálásra ösztönözhet pl végzeturas, tfes játékosokat, de vmilyen formában még akár Hkks jutalmat is el tudok képzelni pl ingyen bontott pakli egy versenynevezéskor.

Aki pedig nem játszik mással az meg kaphatna argumos jutalmat vmi tevékenységért. pl-némileg hazagondolva- ha vásárol a régi Behos könyvekből akkor kap vmit, szakértelempontot, teljes kárpótlást kreditet lézerágyút.

Ezek igazából annyira nem drága dolgok a cégnek -csak át kell gondolni h érdemes legyen a játékosnak, de ne túl táp.- pl napi rutin ugyanannyit növel minden szinten, akkor lehet későbbi ajándékvásárlásnál is körbenéz az emberfia a könyvek közt
 
Van egy elég okos algoritmus, ami a szörny életpontját számolja, aktív játékosokból, játékosok szintjéből, elfajzottat ölő játékosok adataiból és hasonlókból. Szerintünk ez elég jó számítás lesz, de legrosszabb esetben ezt lehet még finomhangolni, pl. ha túl lassan ölik meg, legközelebb kevesebb ÉP-je van.
 
Hogyan tudod balanszolni a szorny erejet? Honnan tudod, hogy hany jatekos fog reszt venni? Magyarul te mint jatektervezo hogy tudod kivedeni, hogy ne 3 perc alatt daraljak le a jatekosok ugyanakkor ne is legyen az, hogy sosem fogy el?
Mert hiaba van egy szerveren 10.000 jatekos, ha csak 2.000 vesz reszt a csataban.
 
Ezt pontosabban akkor tudjuk megmondani, ha a saját belső alfa tesztünk lement már, de szerintem még 2-3 hónap.
 
Miklós mi a várható kezdés nagyságrendileg?
Napok, hetek, hónapok?
 
Természetesen, javítjuk, köszi a javaslatot!
 
Semmi sem kötelező! Ha belépsz a játékba, játszol vele, akkor a szórakozás mellett a karaktered fejlődik, kapsz tápokat. Ha nem lépsz be, nem történik semmi - azt hiszem, ez minden játékra igaz -, majd belépsz másnap, vagy egy hét múlva, akkor fejlődsz, akkor kapod a tápokat... Az egyetlen dolog, amit ez a játék (sem) fog tudni megvalósítani, ha egy játékos úgy szeretne a legjobb, a legelső lenni mindenben, hogy ehhez nem kell játszania, elég néhány naponta bekukkantania.

Ez a játék nem egy verseny akar lenni, hanem csak egy puszta szórakozás. De természetesen vannak olyan aspektusai, ahol lehetőség van versenyzésre, mert van, aki ezt szereti. Ha te versenyezni szeretnél másokkal, akkor azt konkrétan 3 dolog alapján teheted meg a mai játékokban:
1. mennyire vagy okosabb náluk
2. mennyi pénzt költesz a játékra
3. mennyi időt töltesz a játékkal, mennyire ismered ki

Pusztán az 1.)-re építeni egy játékot öngyilkos vállalkozás, ez max. a sakkszövetség, hiszen a legokosabbakat kivéve senki sem játszana vele.
A 2.) szintén nem szándékunk, ilyen játék épp elég van már, mi azt szeretnénk, ha azért költenél inkább, mert élvezed a játékot.
Tehát marad a 3.)-as, aki hetente 1x akar csak belépni, az élvezze a játék nem-verseny aspektusait - vagy inkább, keressen másik játékot, amivel nem akarsz gyakran játszani, az a játék valószínűleg nem neked való.

Egyszer csináltunk egy játékot (Mágia Mesterei) ahol elég volt hetente egyszer belépni, és akkor egyben mindig el tudtad használni a felgyűlt cselekvéspontokat, de a dolog nem működött.

Egyébként van egy rendszerünk, a kompenzáció, ahol megkaphatod a dolgokat, amik kimaradtak, ha esetleg pár napig valami miatt kevesebbet tudsz játszani, de az időbeosztást, amivel ha nem akarsz vacakolni, csak egyetlen kattintást igényel, azt nem láttuk értelmét berakni ezek közé.
 
Hat akkor itt az elso kotelezo lepes, ami munkava teszi a jatekot
Persze ez tulzas, de plul ezen el lehet gondolkodni, hogy valoban akarod-e azt, hogy ha vki nem tud minden nap belepni (nyaralas, utazas, munka, stb miatt), akkor lemaradjon ahhoz kepest aki minden nap ott ul a gep elott.
Esetleg egy puffer, ami par napot eltarol?
 
Az időbeosztásnál kapott fejlődést csak az előző napra kapod meg, tehát ha egy nap egyáltalán be sem lépsz, akkor aznap az időbeosztásod blank volt.
 
Ha egy hetig nem vagyok, akkor a kov. belepesnel egyszerre kapom meg a 7 napi jutalmat, vagy "kotelezo" lesz belepni naponta a jutalom begyujtesehez?
 
Hírek, újdonságok, változások | Szavazások

Létrehozás: 2019. január 16. 10:29:40
Utolsó frissítés: 2019. január 16. 12:05:31
Nyomtatási forma

Az oldal új verziójának megtekintése


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.