Vissza a Főoldalra
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett

Hírek
Argum City
Szavazások
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Argum City kedvcsináló film
Argum City: Miért tart egy játék fejlesztése 5 évig?
Argum City: Az alkalmazottakról részletesebben
Argum City: Az elfajzott kedvenc

A lista folytatása...
Argum City: Miért tart egy játék fejlesztése 5 évig?

A lista folytatása...
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Swords Comics
Pókerjáték
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
Ajánlott böngésző, felbontás:
Internet Explorer, 1024x768
 


Argum City: Minijátékok


Minden sikeres játéknak van egy magja, általában valamilyen harc, amivel az idő nagy részét töltöd, változatos ellenfelekkel megküzdve, ezt hívom a játék „magjának”. És van a játéknak egy „kerete” amikor a karakteredet fejleszted, a megszerzett kincseket használod, rendezed, küldetéseket veszel fel stb. Az Argum City-ben a „mag” a csata, amelyben az alkalmazottjaidat viszed kalandokra, az arénába, az elfajzott ellen, más világokba, háborúba. A keret pedig a sokféle küldetés, fejlesztés, célok, gyűjtemények. Az átlagos játékokhoz képest szerettünk volna többet nyújtani, biztossá tenni, hogy mindig van mit csinálni, ezért kapott a játék egy második „magot”, egy második rendszert, ahol egész másféleképp harcolhatsz, fejlődhetsz, versenyezhetsz: ez a robot. Ennek elvileg már elégnek kellene lennie, de abszolút biztosra akartunk menni, hogy aki belép a játékba, az mindig tudjon magának elfoglaltságot találni, ha játszani van kedve. Ezért elkészítettünk még számos minijátékot, ezek kvázi „játékok a játékban”. Egyszerű, jól ismert játékok variáció ezek. Nemcsak az a cél velük, hogy a szörny- és robotvadászatban megfáradt hardcore gamereket egy kis nosztalgia / alternatív kihívás elé állítsuk, hanem az is, hogy a casual gamerek számára is vonzóvá tegyük az Argum City-t.
  • Drágakővadászat. Rakj egymás mellé 3 egyszínű követ. Ha többet raksz, vagy kombókat csinálsz, még több pont jár. Adott számú lépésből kell a megadott pontszámot elérned, hogy nyerj. Ezt a játékot szeretett feleségemnek, Erikának ajánlom :)
  • Memóriajáték. Mindig 2 kártyát fordítasz fel, ha párt találsz, felfordítva maradnak. Megadott számú lépésből kell az összes párt megtalálnod. Annak idején rengeteget játszottuk gyerekeimmel, csak sajnos mindig ők nyertek :)
  • Mentőexpedíció. Kigyullad a kennel, az égő házból ugrálnak ki a (szerencsére csökevényes szárnyuknak köszönhetően korlátozott fékező képességgel rendelkező) kis kedvencek. A tűzoltókat irányítva meg kell mentenünk őket! Kedves emlék ez abból a korból, amikor megjelentek az első elektronikus játékok.
  • Idegen támadás. A nagy ufóból előözönlő kis ufókat kell robotjainkkal levadászni, szintén igazi klasszikus. Kellett valami igazán fiús játék is :)
  • Futószalag. Még a fejlesztés legelején csináltuk ezt a minijátékot, ez lett volna a bánya fokozás játéka, a csapat akkor próbálgatta a html5 lehetőségeit. Az ihletet a népszerű Zuma nevű játék adta. A végeredménnyel nem voltunk igazán elégedettek, itt ébredtünk rá pl. hogy minden minijátéknál fontos szempont, hogy telefonról is kényelmesen játszható legyen. Ezért a bányához később másik játékot csináltunk, ez pedig bekerült az opcionálisan játszható minijátékok közé.
  • Passziánsz. A klasszikus passziánsz játék, annak idején a legtöbbet futtatott windows alkalmazás is volt egyben. A játékba egészen konkrétan azért került be, mert az egyik kalandban kártyáznod kell egy maffiózóval, ehhez megcsináltuk a játékot, és persze bekerült a minijátékok közé. A játék érdekessége, hogy a király, bubi, királynő kártyákon a játék neves NPC-jei vannak. A passziánsz egyetlen hibája, hogy természeténél fogva, ez tovább tart, mint a többi játék, és előfordulhat, hogy besül - bár raktunk be könnyítéseket az eredeti játékhoz képest.
  • Éjszakai hadművelet. A népszerű kacsavadászat ufós verziója, az éjszakai erdőben kell az idegeneket levadásznunk úgy, hogy közben megkíméljük a gombát szedő anyókát és a turistákat. Egyik kedvencünk :)

  • A fenti minijátékok önállóan játszhatóak, a karakterfejlesztéshez nem szükségesek, kedvenceinket tudjuk boldogabbá tenni azzal, hogyha játsszuk őket. Illetve van néhány kaland, ahol előjön némelyik, ezért aztán nem árt, ha legalább alapszinten megismerkedsz velük. Van ezenkívül néhány további játékunk is, ami a játék egy-egy részéhez kapcsolódik:
  • Vakondvadászat. A vakondvadászat a kerthez készült, az almákat lopkodó vakondokat kell lecsapdosni. Az ihletet bevallottan a vidámparkokban megtalálható gumikalapácsos móka adta. A vakondvadászat siker esetén pici boostot ad a kertünk termelésére. Nem kötelező, de hogy ne érezze senki, hogy lemarad valamiről, ha nem csinálja, lesz „automata vakondvadászat” is, ha valahányszor lejátszottad már, a bónusz megszerzését a gépre is bízhatod (csak ekkor nem leszel a toplista élén).
  • Gyémántbányászat. Ezt azt inkább logikai, mint ügyességi játékot egy klasszikus C-64-es játék, a Boulder dash ihlette. Emberünkkel a gyémántokat kell a föld alatt úgy kibányászni, hogy a sziklák közben ne zuhanjanak a fejünkre, és ne záródjon el a továbbvezető út. A sok tesztelés után a játék egész könnyűnek tűnt, de féltem, hogy egy kezdő nem fogja így találni, ezért van könnyű, közepes és nehéz fokozat is, aki sikeresélményre vágyik, mehet a könnyű pályákra (persze azok sem triválisak). A gyémántbányászat a bánya fokozásához kell, a vakondvadászathoz hasonló módon, itt is lesz „automata” mód.
  • Autóverseny. Ezzel a minijátékkal már a Beholder talikon meg a videóból is megismerkedhettek. Ennek elkészítése igényelte a legtöbb időt, de egy nagyon élvezetes kis játék kerekedett belőle. Az autóversenyzés a többi minijátékkal ellentétben azért ad valamennyi aktív tápot, de ezeket elsősorban az autók fejlesztésére tudod fordítani, hogy még jobban tudj versenyezni. Ezért ha nem szereted az autóverseny játékokat, és ezért nem foglalkozol vele, akkor az a játék többi részében elért fejlődésedet nem fogja számottevően befolyásolni.

  • A játék indulása után tervezzük, hogy fogunk újabb minijátékokat csinálni, igény szerint.

    Tihor Miklós

    Kövess minket a Facebook-on!

     | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
    Nézet:
    Nagyon jó ötlet volt a szerepcsere Charlize Theron is elég menő volt az Atomszőkében
     
    Nagyon jó kérdés, annyira jó, hogy megér egy teljes blogbejegyzést! A következő anyag már kész van, de vagy a jövő hetiben vagy az azutániban részletesen írok erről is. Köszi a kérdést!
     
    Lehet mar kerdezte vki, nem olvastam at az osszes hsz-t, de megvan mar a lista, hogy milyen elonyokhoz lehet jutni valos penzbol? Fel tudnad sorolni, hogy mindenki jol eldontse magaban, h f2p vagy p2w?
     
    Csináltunk TF játékot is... Két játékot fejlesztettünk az elmúlt években, az egyik az Argum City, a másik a TF online volt. Az utóbbi sajnos azért nem készült el, mert a programozó feladta a dolgot, többévnyi fejlesztés után. Hidd el, én bánom a legjobban, irdatlan tömegű grafikát csináltattam hozzá, és a fejlesztésbe is rengeteg pénzt öltünk bele.

    Az eredeti TF egyébként működik most is, folyamatosan fejlesztjük, ha megnézed, nemrégiben készült el hozzá egy olyan automatikus feldolgozó rendszer, amiben bármikor tudsz UL-t küldeni. De persze egy teljesen online verzió sokkal frankóbb lenne.
     
    miért nem TF vagy ÖV? hatalmas csalódás........elsők között játszottunk a TF-el.....évtizedek óta várunk egy TF játékot.....erre jön ez a vicc..........
     
    A manapság megszokott módon tudsz a játékra regisztrálni facebook, google accounttal, és email címmel is. PC-n, és telefonon is be tudsz jelentkezni mindhárommal, tehát a játékot tetszőleges különböző eszközről fogod tudni használni, az adatok a központi szerveren lesznek tárolva.
     
    A böngészős és a telefonos account össze lesz hangolva?
     
    A béta, azt akkor szoktuk indítani, amikor szerintünk a játék kész és hibamentes. Az várhatóan 3 hétig fog tartani, és utána éles indulás.
     
    A 2-3 honap alatt a beta indulasat erted vagy az eleset?
     
    Ez nagyon szuper!
     
    Vannak csaták, ahol ez nehezebben megoldható (pl. arénában elkezdesz egy harcot, akkor nem lockolhatod be végtelenségig, hiszen a másik játékos változtathat a csapaton, támadhatja más is stb), van, ahol ennek nincs akadálya (pl. kaland csaták). Egyébként ilyenkor sem vesztesz vagy ilyesmi, egyszerűen csak az AI választ képességet helyetted, mint auto-attacknál. De az abszolút megoldható, hogy a türelmi idő sokkal hosszabb legyen ilyenkor is.
     
    Eleg osszetettnek tunnek a harci statok, nagyon sok befolyasolo tenyezo van, nalam ez igen nagy bonusz egy jateknal. Kivancsi leszek mit lehet kihozni belole.

    Anno lattam a videoban, hogy a harcban kijelolheto tevekenysegekre idokeret van (szamolt vissza). Lesz lehetoseg, hogy ezt kivegyuk es vegtelen ido legyen minden korben? A munkaidoben jatekra vetemulok nagy problemaja lesz, ha nem tudjak pause-alni a jatekot
     
    Igen, ez szuper ötlet, mi is gondolkodunk ilyesmiben, pl. írtam, hogy a játékban gyűjthetsz HKK lapokat is, na lesz olyan, amit igaziból megcsinálunk, és ha a játékban megszerzed, akkor a valódit is megkapod
     
    Javasolnám reklámozás és rentabilitás céljából az árukapcsolást.

    A mágia mestereinél találkoztam már olyasmivel, hha elérsz x szintig akkor lehetett kapni őskövet, ez meg azt az Ősök városában.
    Egy ehhez hasonló dolog könnyen kipróbálásra ösztönözhet pl végzeturas, tfes játékosokat, de vmilyen formában még akár Hkks jutalmat is el tudok képzelni pl ingyen bontott pakli egy versenynevezéskor.

    Aki pedig nem játszik mással az meg kaphatna argumos jutalmat vmi tevékenységért. pl-némileg hazagondolva- ha vásárol a régi Behos könyvekből akkor kap vmit, szakértelempontot, teljes kárpótlást kreditet lézerágyút.

    Ezek igazából annyira nem drága dolgok a cégnek -csak át kell gondolni h érdemes legyen a játékosnak, de ne túl táp.- pl napi rutin ugyanannyit növel minden szinten, akkor lehet későbbi ajándékvásárlásnál is körbenéz az emberfia a könyvek közt
     
    Van egy elég okos algoritmus, ami a szörny életpontját számolja, aktív játékosokból, játékosok szintjéből, elfajzottat ölő játékosok adataiból és hasonlókból. Szerintünk ez elég jó számítás lesz, de legrosszabb esetben ezt lehet még finomhangolni, pl. ha túl lassan ölik meg, legközelebb kevesebb ÉP-je van.
     
    Hogyan tudod balanszolni a szorny erejet? Honnan tudod, hogy hany jatekos fog reszt venni? Magyarul te mint jatektervezo hogy tudod kivedeni, hogy ne 3 perc alatt daraljak le a jatekosok ugyanakkor ne is legyen az, hogy sosem fogy el?
    Mert hiaba van egy szerveren 10.000 jatekos, ha csak 2.000 vesz reszt a csataban.
     
    Ezt pontosabban akkor tudjuk megmondani, ha a saját belső alfa tesztünk lement már, de szerintem még 2-3 hónap.
     
    Miklós mi a várható kezdés nagyságrendileg?
    Napok, hetek, hónapok?
     
    Természetesen, javítjuk, köszi a javaslatot!
     
    Üdv!

    Nekem nagyon magyartalannak tűnnek ezek például:
    - Fejleszt bányafókusz szakértelmen 50 pontot.
    - Fejleszt gyorsulás szakértelmen 132 pontot.
    - stb.

    Nem lehetne ezeken változtatni? Például:
    A gyorsulás szakértelmen 132 pontot fejleszt.
     
    Semmi sem kötelező! Ha belépsz a játékba, játszol vele, akkor a szórakozás mellett a karaktered fejlődik, kapsz tápokat. Ha nem lépsz be, nem történik semmi - azt hiszem, ez minden játékra igaz -, majd belépsz másnap, vagy egy hét múlva, akkor fejlődsz, akkor kapod a tápokat... Az egyetlen dolog, amit ez a játék (sem) fog tudni megvalósítani, ha egy játékos úgy szeretne a legjobb, a legelső lenni mindenben, hogy ehhez nem kell játszania, elég néhány naponta bekukkantania.

    Ez a játék nem egy verseny akar lenni, hanem csak egy puszta szórakozás. De természetesen vannak olyan aspektusai, ahol lehetőség van versenyzésre, mert van, aki ezt szereti. Ha te versenyezni szeretnél másokkal, akkor azt konkrétan 3 dolog alapján teheted meg a mai játékokban:
    1. mennyire vagy okosabb náluk
    2. mennyi pénzt költesz a játékra
    3. mennyi időt töltesz a játékkal, mennyire ismered ki

    Pusztán az 1.)-re építeni egy játékot öngyilkos vállalkozás, ez max. a sakkszövetség, hiszen a legokosabbakat kivéve senki sem játszana vele.
    A 2.) szintén nem szándékunk, ilyen játék épp elég van már, mi azt szeretnénk, ha azért költenél inkább, mert élvezed a játékot.
    Tehát marad a 3.)-as, aki hetente 1x akar csak belépni, az élvezze a játék nem-verseny aspektusait - vagy inkább, keressen másik játékot, amivel nem akarsz gyakran játszani, az a játék valószínűleg nem neked való.

    Egyszer csináltunk egy játékot (Mágia Mesterei) ahol elég volt hetente egyszer belépni, és akkor egyben mindig el tudtad használni a felgyűlt cselekvéspontokat, de a dolog nem működött.

    Egyébként van egy rendszerünk, a kompenzáció, ahol megkaphatod a dolgokat, amik kimaradtak, ha esetleg pár napig valami miatt kevesebbet tudsz játszani, de az időbeosztást, amivel ha nem akarsz vacakolni, csak egyetlen kattintást igényel, azt nem láttuk értelmét berakni ezek közé.
     
    Hat akkor itt az elso kotelezo lepes, ami munkava teszi a jatekot
    Persze ez tulzas, de plul ezen el lehet gondolkodni, hogy valoban akarod-e azt, hogy ha vki nem tud minden nap belepni (nyaralas, utazas, munka, stb miatt), akkor lemaradjon ahhoz kepest aki minden nap ott ul a gep elott.
    Esetleg egy puffer, ami par napot eltarol?
     
    Az időbeosztásnál kapott fejlődést csak az előző napra kapod meg, tehát ha egy nap egyáltalán be sem lépsz, akkor aznap az időbeosztásod blank volt.
     
    Ha egy hetig nem vagyok, akkor a kov. belepesnel egyszerre kapom meg a 7 napi jutalmat, vagy "kotelezo" lesz belepni naponta a jutalom begyujtesehez?
     
    Cgi film? Csak nem egy intro? Na erre kíváncsi vagyok!
     
    Boulder Dash, eletem elso jateka. Na azt tuti ki fogom parszor probalni.
     
    Köszi, erre nem is gondoltunk!
     
    A Memóriajátékhoz javaslat: a megtalált párok tűnjenek el a képernyőről, mert nagyon zavaró, ha ott maradnak. Az asztali verzióban és bármely webes verzióban is eltűnnek (asztalinál elvesszük a párokat).
     
    Bizony a képeket elnézve Zelenák Anikó óriási veszteség, Isten nyugosztalja szegényt, nagyon szerettem a képeit már HKK-ban is, és ezek is magukért beszélnek.
    Szintén a HKK-ból már nagyon jó emlékek Gőgös Károly és Lipták László képei, nekem nincs túl jó szemem a művészethez, de benne voltak azon 5 grafikusotokban, akikkel dolgoztatok, akiknek a képeit ránézésre tudtam mindig azonosítani, meg volt az az egyéni, különleges és nagyszerű stílusuk. (Ilyen volt még Fischer Tamás képei is, gondolom az ő kissé mesésebb stílusa nem passzol a játékhoz, de azért muszáj volt megemlítenem, na. Mondjuk... Hörcher Lászéó képei is könnyen felismerhetőek, csak... na azt mondtad csak jót ).

    Mindenesetre ahogy most eszembe jutottak a legelső HKK-s lapok, azért érződik (nagyon helyesen), hogy profibb a szellemiség az eltelt évek alatt, azért már a nagy lelkesedés nem megy apróbb dolgok rovására, amikor már minden jónak és szépnek látszik, hanem valóban odafigyelést érezni 100%-ig az előkészületekben, ez pedig jó jel a játék egészére nézve is. Csak indulna már el, mostanra nagyon kíváncsivá tettetek. :P
     
    Ket kerdes:
    - Meg lehet nezni, hogy a masik jatekosnak a robotjanal milyen a katalizator beallitas? Vagy ha nem (ez is logikus) akkor honnan lehet megtudni, miert irtad, hogy jo ha tudod?
    - A bajnoksagban aktivan kell reszt venni, vagy csak egyszer jelentkezel es az osszes harc lemegy automatikusan es majd csak a vegeredmenyrol kapsz felvilagositast (a'la TF/OV olimpia)?


    A játék jelenlegi állása szerint ezt úgy tudod elérni, hogy csatázol egyet az illetővel, és akkor látod a kapacitás beállításait. Az, hogy csak rákattintasz és megnézed, túl triviális lenne, így viszont vagy erőforrást kell áldozni (kockáztatok egy vesztes csatát, hogy utána nagyobb eséllyel nyerjek, vagy inkább egy gyengébb ellenfelet támadok kevesebb pontért) vagy információt kell cserélni más játékosokkal, ez növeli az interaktivitás lehetőségét. A játékban meg lehet látogatni más birtokát is, és ott akár bemehetsz a műhelybe, de a kapacitást ott sem írjuk ki.
    A bajnokság úgy néz ki, hogy van napi 10 támadásod, te döntöd el, mikor, kire adod le. Mindig pontszámban hozzád közel esőt tudsz támadni. Az ellenféllel a gép "játszik", tehát neki nem kell a gép előtt lennie, amikor támadod.
     
    Hírek, újdonságok, változások | Szavazások

    Létrehozás: 2019. február 13. 11:28:57Utolsó frissítés: 2019. február 13. 12:56:29 Küldd el a cikket másoknak Nyomtatási forma


    Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

    © Beholder Kft., 2003 - 2019
    1680 Budapest, Pf. 4 | E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

    Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.