Vissza a Főoldalra


Hírek
Argum City
Argum City Wiki
Szavazások
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Bevezető
Mi is az az Argum City?
A játék elemei
Alkalmazott harc
Alkalmazottakról részletesebben
Az ellenfelekről részletesebben
Bánya
Barátok
Birtok
Cég
Célok
Elfajzott kedvenc
Garázs
Gyűjtemények
Időbeosztás
Karakter
Kedvenc
Kert
Minijátékok
Mire lehet argumot költeni
Robot
Robotok részletesebben
Szövetségek
Árverések
Argum City chipek
Szövetségi háború
Erőforrások
Kényelmi funkciók
Tutorial
Híres cégek és NJK-k
Játék telefonról
Kedvcsináló film készül
ReGAMEX kiállítás
A fejlesztés története
Fejlesztési szempontok
Miért tart a fejlesztés 5 évig?
Grafikusok
Mi kell még az induláshoz?
Kvíz
Grafika
Indulás: tutorial
A játék bemutatása
A színfalak mögött
Argum City trailer (30 sec)
Argum City trailer (42 sec)
Mókás munkavideó
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj
59. Beholder Találkozó 2023.11.25. - Beszámoló

A lista folytatása...
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 


Argum City: Minijátékok


Minden sikeres játéknak van egy magja, általában valamilyen harc, amivel az idő nagy részét töltöd, változatos ellenfelekkel megküzdve, ezt hívom a játék „magjának”. És van a játéknak egy „kerete” amikor a karakteredet fejleszted, a megszerzett kincseket használod, rendezed, küldetéseket veszel fel stb. Az Argum City-ben a „mag” a csata, amelyben az alkalmazottjaidat viszed kalandokra, az arénába, az elfajzott ellen, más világokba, háborúba. A keret pedig a sokféle küldetés, fejlesztés, célok, gyűjtemények. Az átlagos játékokhoz képest szerettünk volna többet nyújtani, biztossá tenni, hogy mindig van mit csinálni, ezért kapott a játék egy második „magot”, egy második rendszert, ahol egész másféleképp harcolhatsz, fejlődhetsz, versenyezhetsz: ez a robot. Ennek elvileg már elégnek kellene lennie, de abszolút biztosra akartunk menni, hogy aki belép a játékba, az mindig tudjon magának elfoglaltságot találni, ha játszani van kedve. Ezért elkészítettünk még számos minijátékot, ezek kvázi „játékok a játékban”. Egyszerű, jól ismert játékok variáció ezek. Nemcsak az a cél velük, hogy a szörny- és robotvadászatban megfáradt hardcore gamereket egy kis nosztalgia / alternatív kihívás elé állítsuk, hanem az is, hogy a casual gamerek számára is vonzóvá tegyük az Argum City-t.
  • Drágakővadászat. Rakj egymás mellé 3 egyszínű követ. Ha többet raksz, vagy kombókat csinálsz, még több pont jár. Adott számú lépésből kell a megadott pontszámot elérned, hogy nyerj. Ezt a játékot szeretett feleségemnek, Erikának ajánlom :)
  • Memóriajáték. Mindig 2 kártyát fordítasz fel, ha párt találsz, felfordítva maradnak. Megadott számú lépésből kell az összes párt megtalálnod. Annak idején rengeteget játszottuk gyerekeimmel, csak sajnos mindig ők nyertek :)
  • Mentőexpedíció. Kigyullad a kennel, az égő házból ugrálnak ki a (szerencsére csökevényes szárnyuknak köszönhetően korlátozott fékező képességgel rendelkező) kis kedvencek. A tűzoltókat irányítva meg kell mentenünk őket! Kedves emlék ez abból a korból, amikor megjelentek az első elektronikus játékok.
  • Idegen támadás. A nagy ufóból előözönlő kis ufókat kell robotjainkkal levadászni, szintén igazi klasszikus. Kellett valami igazán fiús játék is :)
  • Futószalag. Még a fejlesztés legelején csináltuk ezt a minijátékot, ez lett volna a bánya fokozás játéka, a csapat akkor próbálgatta a html5 lehetőségeit. Az ihletet a népszerű Zuma nevű játék adta. A végeredménnyel nem voltunk igazán elégedettek, itt ébredtünk rá pl. hogy minden minijátéknál fontos szempont, hogy telefonról is kényelmesen játszható legyen. Ezért a bányához később másik játékot csináltunk, ez pedig bekerült az opcionálisan játszható minijátékok közé.
  • Passziánsz. A klasszikus passziánsz játék, annak idején a legtöbbet futtatott windows alkalmazás is volt egyben. A játékba egészen konkrétan azért került be, mert az egyik kalandban kártyáznod kell egy maffiózóval, ehhez megcsináltuk a játékot, és persze bekerült a minijátékok közé. A játék érdekessége, hogy a király, bubi, királynő kártyákon a játék neves NPC-jei vannak. A passziánsz egyetlen hibája, hogy természeténél fogva, ez tovább tart, mint a többi játék, és előfordulhat, hogy besül - bár raktunk be könnyítéseket az eredeti játékhoz képest.
  • Éjszakai hadművelet. A népszerű kacsavadászat ufós verziója, az éjszakai erdőben kell az idegeneket levadásznunk úgy, hogy közben megkíméljük a gombát szedő anyókát és a turistákat. Egyik kedvencünk :)

  • A fenti minijátékok önállóan játszhatóak, a karakterfejlesztéshez nem szükségesek, kedvenceinket tudjuk boldogabbá tenni azzal, hogyha játsszuk őket. Illetve van néhány kaland, ahol előjön némelyik, ezért aztán nem árt, ha legalább alapszinten megismerkedsz velük. Van ezenkívül néhány további játékunk is, ami a játék egy-egy részéhez kapcsolódik:
  • Vakondvadászat. A vakondvadászat a kerthez készült, az almákat lopkodó vakondokat kell lecsapdosni. Az ihletet bevallottan a vidámparkokban megtalálható gumikalapácsos móka adta. A vakondvadászat siker esetén pici boostot ad a kertünk termelésére. Nem kötelező, de hogy ne érezze senki, hogy lemarad valamiről, ha nem csinálja, lesz „automata vakondvadászat” is, ha valahányszor lejátszottad már, a bónusz megszerzését a gépre is bízhatod (csak ekkor nem leszel a toplista élén).
  • Gyémántbányászat. Ezt azt inkább logikai, mint ügyességi játékot egy klasszikus C-64-es játék, a Boulder dash ihlette. Emberünkkel a gyémántokat kell a föld alatt úgy kibányászni, hogy a sziklák közben ne zuhanjanak a fejünkre, és ne záródjon el a továbbvezető út. A sok tesztelés után a játék egész könnyűnek tűnt, de féltem, hogy egy kezdő nem fogja így találni, ezért van könnyű, közepes és nehéz fokozat is, aki sikeresélményre vágyik, mehet a könnyű pályákra (persze azok sem triválisak). A gyémántbányászat a bánya fokozásához kell, a vakondvadászathoz hasonló módon, itt is lesz „automata” mód.
  • Autóverseny. Ezzel a minijátékkal már a Beholder talikon meg a videóból is megismerkedhettek. Ennek elkészítése igényelte a legtöbb időt, de egy nagyon élvezetes kis játék kerekedett belőle. Az autóversenyzés a többi minijátékkal ellentétben azért ad valamennyi aktív tápot, de ezeket elsősorban az autók fejlesztésére tudod fordítani, hogy még jobban tudj versenyezni. Ezért ha nem szereted az autóverseny játékokat, és ezért nem foglalkozol vele, akkor az a játék többi részében elért fejlődésedet nem fogja számottevően befolyásolni.

  • A játék indulása után tervezzük, hogy fogunk újabb minijátékokat csinálni, igény szerint.

    Tihor Miklós

    Kövess minket a Facebook-on!

     | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
    Nézet:
    Cgi film? Csak nem egy intro? Na erre kíváncsi vagyok!
     
    Boulder Dash, eletem elso jateka. Na azt tuti ki fogom parszor probalni.
     
    Köszi, erre nem is gondoltunk!
     
    A Memóriajátékhoz javaslat: a megtalált párok tűnjenek el a képernyőről, mert nagyon zavaró, ha ott maradnak. Az asztali verzióban és bármely webes verzióban is eltűnnek (asztalinál elvesszük a párokat).
     
    Bizony a képeket elnézve Zelenák Anikó óriási veszteség, Isten nyugosztalja szegényt, nagyon szerettem a képeit már HKK-ban is, és ezek is magukért beszélnek.
    Szintén a HKK-ból már nagyon jó emlékek Gőgös Károly és Lipták László képei, nekem nincs túl jó szemem a művészethez, de benne voltak azon 5 grafikusotokban, akikkel dolgoztatok, akiknek a képeit ránézésre tudtam mindig azonosítani, meg volt az az egyéni, különleges és nagyszerű stílusuk. (Ilyen volt még Fischer Tamás képei is, gondolom az ő kissé mesésebb stílusa nem passzol a játékhoz, de azért muszáj volt megemlítenem, na. Mondjuk... Hörcher Lászéó képei is könnyen felismerhetőek, csak... na azt mondtad csak jót ).

    Mindenesetre ahogy most eszembe jutottak a legelső HKK-s lapok, azért érződik (nagyon helyesen), hogy profibb a szellemiség az eltelt évek alatt, azért már a nagy lelkesedés nem megy apróbb dolgok rovására, amikor már minden jónak és szépnek látszik, hanem valóban odafigyelést érezni 100%-ig az előkészületekben, ez pedig jó jel a játék egészére nézve is. Csak indulna már el, mostanra nagyon kíváncsivá tettetek. :P
     
    Ket kerdes:
    - Meg lehet nezni, hogy a masik jatekosnak a robotjanal milyen a katalizator beallitas? Vagy ha nem (ez is logikus) akkor honnan lehet megtudni, miert irtad, hogy jo ha tudod?
    - A bajnoksagban aktivan kell reszt venni, vagy csak egyszer jelentkezel es az osszes harc lemegy automatikusan es majd csak a vegeredmenyrol kapsz felvilagositast (a'la TF/OV olimpia)?


    A játék jelenlegi állása szerint ezt úgy tudod elérni, hogy csatázol egyet az illetővel, és akkor látod a kapacitás beállításait. Az, hogy csak rákattintasz és megnézed, túl triviális lenne, így viszont vagy erőforrást kell áldozni (kockáztatok egy vesztes csatát, hogy utána nagyobb eséllyel nyerjek, vagy inkább egy gyengébb ellenfelet támadok kevesebb pontért) vagy információt kell cserélni más játékosokkal, ez növeli az interaktivitás lehetőségét. A játékban meg lehet látogatni más birtokát is, és ott akár bemehetsz a műhelybe, de a kapacitást ott sem írjuk ki.
    A bajnokság úgy néz ki, hogy van napi 10 támadásod, te döntöd el, mikor, kire adod le. Mindig pontszámban hozzád közel esőt tudsz támadni. Az ellenféllel a gép "játszik", tehát neki nem kell a gép előtt lennie, amikor támadod.
     
    Miklós korábbi válasza: Hamarosan, amint mindennel kész vagyunk! Ha lesz konkrét időpont, kiírjuk.
     
    Vagy a beta teszt?
     
    Hogy all a jatek? Mikorra varhato az indulas?
     
    kapacitas, nem katalizator, de remelem ertheto
     
    Kommonium, raritium es epikium... Hatalmas nevek Kesobb majd be fog jonni a legendorium is, ugye?


    Ket kerdes:
    - Meg lehet nezni, hogy a masik jatekosnak a robotjanal milyen a katalizator beallitas? Vagy ha nem (ez is logikus) akkor honnan lehet megtudni, miert irtad, hogy jo ha tudod?
    - A bajnoksagban aktivan kell reszt venni, vagy csak egyszer jelentkezel es az osszes harc lemegy automatikusan es majd csak a vegeredmenyrol kapsz felvilagositast (a'la TF/OV olimpia)?
     
    igen.
     
    Telefonon elérhető lesz a játék, android app?
     
    Inaktív alkalmazott képesség:

    A karakternek vannak minden szinten szakértelmei pl. 2. szinten termelékenység (+kredit), meggyőzőkészség (+zen), tudomány (+kutatáspont). Ezek közül mindig egyet választhatsz ki, az lesz az aktív, pl. ha kiválasztod a termelékenységet, akkor arra fogsz bónuszt kapni, a többire nem (akkor se, ha költöttél rájuk).

    Az alkalmazottak nem harci képességei a szakértelmekre adnak bónuszt. Ha a képessége pont olyan szakértelemre adna bónuszt, ami egyébként nem aktív, akkor jelenik meg az "inaktív" felirat.

    Itt jegyzem meg, hogy az inaktív szakértelmek a kaland próbákban azért számítanak.

    Egy grafikussal összeállhatnál már

    Haha, értem, mire gondolsz A játék grafikáján 8 grafikus plusz két stúdió dolgozott / dolgozik, de sajnos vannak grafikák, amikkel én sem vagyok elégedett. Volt pl, ami önmagukban megjelenve még elfogadhatónak tűnt, de így, hogy a dolgok a végükhöz közelednek, eléggé kilóg. Szívem szerint több dolgot is újrarajzoltatnék, de ezek nagy részére valószínűleg csak a játék indulása után fog sor kerülni. Viszont azért sok dolog van, ami jól sikerült, a robotok grafikája, a csatahátterek, a birtok, a design elemek és egy sor egyéb amivel elégedettek vagyunk. Ha gondoljátok, esetleg rászánhatunk majd egy blogbejegyzést arra, hogy grafikusok szerint végigvesszük az elemeket, és megmondjátok, mi tetszik, mi nem.

    Ja, és ha bárki ismer jó számítógépes grafikust, tudunk neki munkát adni
     
    Biztosan szuperhősök mennek le a bajbajutott emberekért, és hozzák felszínre őket.
     
    Egy grafikussal összeállhatnál már
    Egyébként jónak tűnik a játék.
     
    Vagy csak én vagyok vak, vagy nem láttam még rá választ, de az alkalmazottakhoz lenne egy kérdésem:
    Ugyebár két képességük van, egy harci és egy nem harci. Láttam a bemutató videóban, hogy a paneljén azt írta a nem harci képességére, hogy inaktív. Tehát a kérdés:
    Azért inaktív, mert harcoló csapatba van választva? Vagy bizonyos szint után nyílik meg? Erősödnek ezek a képességek az alkalmazott szintlépésével? Vagy elég megvennem egyszer az illetőt ha tetszik a nem harcija, ledekkoltatni a vendégházba és csocsi, állandó bónusz? Netán az ugyanolyan típusú összeadódik két alkalmazottól?

    (Igen, kezd határozottan érdekelni a cucc így előre is, kezdem átnézni a megjelent dolgokat most már (leendő) játékos szemmel. )

    Köszi előre is a választ.
     
    Hamarosan, amint mindennel kész vagyunk! Ha lesz konkrét időpont, kiírjuk.
     
    Mikor is indul? Lehet volt már valahol csak én maradtam le
     
    A cég panelen, az infók résznél van, hogy a cégednek max. hány épülete lehet, ez ha jól emlékszem cégszint*5. Egy adott épületre ezen túl nincs korlátozás, de a magasabb szintű épületek többet termelnek még kisebb szinten is, ezért érdemes a régi épületeket idővel elbontani, hogy legyen hely az újaknak. Azt hogy mikor mit érdemes fejleszteni, pl. érdemes-e valamit 4-es minőségről 5-re felfejleszteni vagy inkább az új épületre cserélni ami 1-es minőségű, ezt a játékosok nálam úgyis tuti jobban ki fogják számolni
     
    A labor, gyogyszertar, stb epuletekbol mennyi lehet? Szamomra nem derult ki a videobol.

    Egyebkent beta indulas idopont?
     
    Egy kis rejtély mindenhova kell!
    Nagyon ígéretesnek tűnik a játék! Már alig várom!
     
    Más játékokhoz hasonlóan, a karakterek itt sem halnak meg, csak elájulnak, a harc végén magukhoz térnek, szóval nem kell félteni őket, nem veszhet el a rengeteg hűségpont, felszerelés meg egyéb erőforrás, amit rájuk költesz (maximum ha véletlenül rákattintasz az "elbocsátom" meg utána az "egész biztos" gombokra )

    Egyébként ezen néha én is elgondolkodom, tegyük fel, a csapat lemegy a föld mélyére, átverekszi magát ezer csapdán és szörnyetegen, és a végén bumm, valami betalál, mind "elájulnak". Utána ki menti meg őket? hogy kerülnek vissza a bázisra? Erről minden játék mélyen hallgat
     
    Ha meghalnak az alkalmazottaink akkor felélednek vagy újak kellenek?
     
    Ultralisk...
     
    Igen Szerzek akkor egy példányt én is belőle, ha megjelent!

    Elkészült az ígért videó, most rakjuk fel.
     
    Miklós, most látom a PC Guruban van veled egy interjú.
     
    Jól hangzik!
     
    Nincs semmilyen késleltetés, végig tudod nyomkodni hamar, és utána is tudsz egy csomó dolgot csinálni.
     
    Jol hangzik ez a tutorial, jol belerangat az egeszbe es raultet az arra, hogy sodorjon tovabb.
    Egyebkent kb mennyi ido maga a tutorial? Vegig lehet nyomkodni negyed ora alatt vagy van benne kesleltetes (orak/napok) amit ki kell varni?
     
    Hírek, újdonságok, változások | Szavazások

    Létrehozás: 2019. február 13. 11:28:57
    Utolsó frissítés: 2019. február 13. 12:56:29
    Nyomtatási forma

    Az oldal új verziójának megtekintése


    Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

    © Beholder Kft., 2003 - 2024
    E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

    Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.