Argum City: ellenfelek
Mint a legtöbb játék, úgy az Argum City is részben csatákról és győzelmekről szól, sokszor egyre erősebb ellenfelekkel szemben. Az ellenfeleink lehetnek emberek (rablók, maffiózók, kommandósok stb), állatok (patkány, denevér, pók - persze mindenből „óriás” kivitel), különböző robotok, zombik, idegenek, és persze szörnyek. Ezek javarésze átlagos, aránylag könnyen legyőzhető szörny (már ha a szintünk és felszerelésünk arányos), de vannak „elit” ellenfelek is, sokkal több életponttal és tűzerővel. Emellett van jónéhány hatalmas méretű „boss” is, mint pl. az elfajzott kedvenc, amely a városra támad, a bánya mélyén felébredő Balrog, vagy a szövetségi térkapuból előbukkanó különböző óriásszörnyek. Persze a legkeményebb ellenfeleink a játékosok lesznek :)
|
|
|
Az ellenfelek az alkalmazottainkhoz hasonló statisztikákkal rendelkeznek, életpont, e-támadás, e-védekezés, k-támadás, k-védekezés, és persze típustól függően van számos speciális képesség is. Az ellenfeleket igyekeztünk „életszerűen” modellezni, pl. egy robotnak sokkal inkább árt az energiafegyver, mint a kinetikus, míg mondjuk egy pokolkutya vagy tűzamazon az energiatámadásokkal szemben ellenállóbb. Bizonyos szörnyek ellenállóak a kábítással szemben, másoknak kiugróan magas a kritikus támadásuk. És az okosabbaknak saját harci képességeik is vannak. Az elfajzott és térkapus szörnyek életpontja olyan magas, hogy csak sok játékos közös összefogásával győzhetők le, és az sem a játék kezdetén lesz, hogy alkalmazottunk túl tudja élni egy ilyen óriásszörny egykörös támadását. Regenerálódó szörnyet (még) nem csináltunk, engem mindig bosszantani szoktak a gyógyuló szörnyek, persze hosszú távon minden lehetséges lesz majd :)
|
A szörnyekkel elsősorban a kalandok során fogtok találkozni. Az újabb és újabb kalandok a szintlépéssel nyílnak meg, tehát ha alkalmazottjaidat rendesen fejleszted, ezek nem fognak problémát okozni. Persze lesz azért néhány kaland, ami kifejezetten a harcra lesz kihegyezve, több egymás utáni csatával és változatos ellenfelekkel, itt azért lesz, amikor nem árt odafigyelni. Komolyabb kihívás a város szörnyarénája, ahol egyre erősödő ellenfelekkel kell megküzdeni. A robot arénához hasonlóan, a játékosok itt is érceket kapnak jutalmul, csak azokat az alkalmazott felszerelés fejlesztésére lehet majd használni.
|
|
|
Az igazi kihívást, amiért érdemes a harci statokat maximalizálni, a felszerelést chippelni, fejleszleteni a pvp csaták fogják jelenteni. Ilyenre a játék indulásakor két lehetőség lesz, az egyik a városi aréna, ahol a heti rangsorban való előrejutásért csatázhatsz hozzád hasonló pontszámú ellenfelekkel. A másik a szövetségi háború, erről részletesebben írni fogunk majd később.
|
|
Tihor Miklós
Kövess minket a Facebook-on!
A KG nekem kimaradt, utólag sajnálom.
Igen, mindig újítotok a játékokban. Várható, hogy sok érdekesség lesz, bár amíg az ŐV-t nem viszem végig, addig nem kezdek el másikat, így is sok idő.
A legelső képen, ahol a Beholderes rendszámú autó van, ott van pár "lepke-macska" hibrid. Ezek gondolom a "cuki" lények.
A szövegből úgy tűnik, hogy ezek nem agresszívak. Most "tápolás szempontból" mire lehet használni ezeket a lényeket? Talán valami "szépségversenyre" mehetnek vagy a spec. képességeik miatt lesznek jók valamire?
A képen hátul látszik egy óriás macska.
Az egy félresikerült kísérlet vagy valami ellenség? |
A "vagány alkalmazottak" olyan megoldás lesz, mint a KG-ben volt? Hogy én vagyok a "kapitány", de vehetek fel tudóst, mérnököt vagy kémet meg katonát, pilótát, stb?
Modern "jövőbeli" játékként a "világ" amolyan multikulti/globalizációs/kapitalista egyveleg lesz (mint a KG-ben)? Ahol pl. egyik alkalommal az "ENSZ" egyik küldetését lehet megcsinálni, máskor meg a "Független Diktátorok Egyesülete" kínál busás összeget valami "szürke" akcióért?
Igen, valahogy így, ráéreztél a lényegre
De a játékot nem hasonlítanám a KG-hez, se semmi máshoz. Bár rengeteg elem lesz benne, ami innen-onnan ismerős lehet, a játék egészként egy új élményt jelent majd. Bővebben hamarosan! |
A felvetések jók, én nem sem bánnám ha a KG-ból pár koncepció megmaradna hisz sokan szerettük azt a játékot is és ugyanaz már ne legyen de ott is remek dolgok voltak amik működhetnek az Argumban is.
Nevethar: a karaktered neve , a korában írtakból úgy érzem Stark lesz |
Köszi!
A történet, kalandok, tárgyak, aréna az eddigi játékok alapján biztosan rendben lesz. Ezért is rögtön az újdonságot kérdezem.
A "vagány alkalmazottak" olyan megoldás lesz, mint a KG-ben volt? Hogy én vagyok a "kapitány", de vehetek fel tudóst, mérnököt vagy kémet meg katonát, pilótát, stb?
Modern "jövőbeli" játékként a "világ" amolyan multikulti/globalizációs/kapitalista egyveleg lesz (mint a KG-ben)? Ahol pl. egyik alkalommal az "ENSZ" egyik küldetését lehet megcsinálni, máskor meg a "Független Diktátorok Egyesülete" kínál busás összeget valami "szürke" akcióért? |
A céged elsődleges célja pusztán az, hogy erőforrásokat termel, de erről írok majd részletesen is. De az ötletek, amiket írsz, jók |
Esetleg lehet általánosabban fogalmazni...
Pl. médiacég: minden esetben amikor hírnevet kapok, többet kapok
vagy robot fegyver cég: minden robot fegyver olcsóbb nekem
vagy építőipari cég: a szövetségi város esetében nagyobb hatékonysággal építkezem
vagy ilyesmi |
A karakterek cégeinek lesz valami gazdasági vagy kereskedelmi szerepe?
Pl. az enyém "elsősegélycsomagot" gyárt, így akciós áron szerezhetem be.
Vagy, ha mások is vesznek "elsősegélycsomagot", akkor a más karakterek vásárlásai után kapok valami bevételt.
Vagy bérelhetek fel 20 kémet, akit ráküldök valami "rivális" cégre, ahol szabotázst hajtanak végre.
Vagy lehet "egyezséget" kötni más játékossal, így ő is olcsóbban jut hozzá ahhoz, amit én gyártok. |
Ezt a világot nehéz lenne a Túlélők Földjéhez vagy a Végzetúrhoz kötni, nem, ez nem ugyanaz a világ, inkább a mi világunkéhoz hasonló, azzal párhuzamos világ, ahol pár dolog másképp működik, és egy picit előrébb van a jövőben |
A játék ugyanabban a "világban" fog játszódni, mint a többi? Ez az "ultramodern" környezet engem a "Moa" HKK leírásokra emlékeztet... |
Akkor mostmar nem hivhatom csillamponi-neveldenek? sniff |
Sok sikert és jó munkát a fejlesztéshez. | Hírek, újdonságok, változások | Szavazások
Létrehozás: 2019. április 2. 14:00:53 | Utolsó frissítés: 2019. április 16. 11:23:00 | Nyomtatási forma | Az oldal új verziójának megtekintése |