Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Mákrózsa
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
A legsűrűbb bozótosban nő ez a fekete, rózsaszerű virágokat bontó bokor. Tömény, fűszeres illatát már messziről meg lehet érezni. Sokak szerint, aki sok mákrózsát szagol, örökre elalszik, mások szerint kiváló komponens szerelmi bájital készítéséhez. Hogy kinek van igaza ezzel kapcsolatban, nem lehet tudni. Vajon kiderül majd a játékból?
Nézz szét a galériában!
HKK Időutazás: Kreátor Műhelye
Ajándéksorsolás május + áprilisi eredményhirdetés
Tavaszi MondoCon 2024. 04. 27.-28. – Eredményhirdetés
Legendák Viadala - beszámoló
2. Yaurri titkosírás verseny

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Lapötletek (64963)
HKK kérdés? (47092)
Legendák Viadala (47)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8142)
Beholderes HKK verseny április 20. - Versenybeszámoló (9)
Hétvégi verseny és Legendák Viadala (31)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Szikrázó manahal
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Bohmer Kair 654. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 17. 15h:17'
EZ A 654. JÁTÉKHETED, 654. FORDULÓD
655. játékheted kezdete: nov. 24.
A következõ fordulódat legkorábban
a 655. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #2201
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 701

BOHMER KAIR KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [291,51] koordinátán. Ijedten ugrasz fel a közelbõl felhangzó nyerítésre, de meglátva a feléd robogó trikornis sörényébe kétségbeesetten kapaszkodó vikócmajmot, megnyugodsz. Küldeményed érkezett, Givangel adta fel. A Trikornis Futárposta által kiszállított csomagban a következõ van: 1 Natharion karkötõt. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Kifizetted a megvett 1 ryuku ökölgyolcsot (5040 arany), 1 ryuku kesztyût (1499 arany), 1 értépõ sarkantyút (3990 arany), 1 ryuku hüvelykgyûrût (5555 arany), 1 ryuku evezõt (890 arany), 1 ryuku kopját (300 arany), 4 tankány karmot (100 arany). Átveszed a sikeresen eladott 5 Éjvadász karma (eladási ár: 1500 arany, ebbõl a kezelési költség: 120 arany) ellenértékét. Pihenésed egyik éjszakáján lódobogásra riadsz fel, de megnyugodva látod, hogy csak a Trikornis Futárposta egy újabb küldeménye érkezett meg. Ez egy csomag Emirtage tárgykészletébõl és a következõt tartalmazza: 10 sárkánypikkelyt. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 4 tûzbimbót. Álmodban különös párossal találkozol napnyugtakor: egy ezüstszín trikornis háton lovagló vikócmajom közeledik feléd. Ahogy odaérnek hozzád, egy csomagot dob feléd az apró maki, amit épp csak el tudsz kapni. Borzas Ámlin a feladója! Na nézzük, mit küldött: 13 varkaudar pálinkát. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 3 szent jogart, 1 kráken gyûrût, 20 sárkánypikkelyt. Miközben ásítozva ébredezel, egy apró csomagot találsz tábortüzed kihunyt parazsa mellett. Ahogy tanácstalanul forgatod, megakad a szemed a Trikornis Futárszolgálat óarany színû pecsétjén. Gunymák anyó neve is ott szerepel. Kíváncsian bontogatod ki, vajon mit kaptál: 2 jégszilánkot. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Kifizetted a megvett 1 ryuku köpenyt (1990 arany). Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz Blondmannal. Tharr földi és égi helytartója. Egy cápabõr csizmát, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy gyakorlónadrágot, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mahagóni vállvédõt, egy natharion talizmánt, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd karkötõt, egy szirén köpenyét és egy tleikan kesztyût visel. Felszerelését egy trakuun lidérc trófea, egy triklem drakolder trófea és egy varkaudar õslich trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy cápafogat tart. Lõfegyvere egy bogyógránát. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tisztán érzed auráját: semlegesnek tûnik. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Blondman kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétõl látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan gyõzöl! Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. Az 1. napon összeakadsz Lard Falconnal. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy Istenek Talizmánját, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötõt, egy óriások övét, egy õsi csizmát, egy õsi karkötõt, egy õsmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy szerencsetalizmánt, egy Teremtõ koronáját, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy yiang kesztyût, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédõt és egy Yuin gyöngysorát visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élõholt drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme semleges. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon összeakadsz egy hosszú õsz hajú, kék szemû kobudera férfival. Bõre teljesen fehér! Dornodon halandók felett uralkodó helyettese. Egy bársony övsálat, egy dalb.kristálycsizmát, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gyémánt védõgyûrût, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját, egy torz fülkarikát, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy yiang kesztyût, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot és egy yiang vállvédõt visel. Ruházatát egy árnytündér messiás trófea, egy kereszteslovag trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Komoran végigméritek egymást, majd egyszerre fegyvert rántotok. Kezdetét veszi a harc.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod menekülés varázslatot rak magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi hatás! A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Elmúlt az áldomás hatása. Az 1. napon találkozol egy õsz hajú, zöld szemû árnymanó férfival. Dornodon kisebb avatárja. Egy árnyszõttest, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy háború gyûrûjét, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötõjét, egy mordaith cipõt, egy mordaith karkötõt, egy mordaith kesztyût, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédõt, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitûzõt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.smaragdját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy Teremtõ koronáját, egy tolvaj klánjelvényt, egy torz fülkarikát, egy tûzhaj diadémet és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy élõholt drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Árnymanó feje felett tündöklõ glória. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Mindketten meg akarjátok ölni a másikat: máris két nyomós ok a harcra.

Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lõ rád. 283 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Mielõtt összecsapnátok, ellenfeled hosszú íjjal Rád lõ. Elrepül 8 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az árnymanó jobb lábát. (8 támadással 555 életpontot sebezve.) Az árnyak védelmezik. Feléd repül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéke átfúrja a nyakadat. (5 támadástól 421 életpontot vesztesz.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Urgol lángpallosával hatalmas csapásokat adva felmetszed az árnymanó fejét. (10 támadással 1367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerõ). Az árnyak védelmezik. Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az árnymanó fejét. (8 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerõ). Az árnyak védelmezik. A fényaura 17 ép-t sebez. Árnyszablyával az árnymanó gyilkos csapásokat szórva összezúzza a bal karodat. (10 támadástól 1558 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! 10 pontot sebzõdsz a pestisaurától. Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Elmúlt a vámpirizáció hatása. El Condor Pasa, amikor összefutottatok, adott neked egy fûzött kagylósort (ld. enc.). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Árulkodó nyomok után kutatsz: a tolvajt mindenképpen meg kell találnod. Aprócska, teszi-toszi árnymanó nyomok vannak a tábor közelében. Egyértelmûen férfi nyomok. Kicsit távolabb észreveszel egy, a nagy sietségben elvesztett normál õsz hajszálat. Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erõk töltenék be a levegõt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérzõ sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhetõ, széttört káosz szimbólum... Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. Az aranytermõ erszény 117 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 szárnyas hernyót. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+84 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+5067 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+295 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-2 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 633. hetének nyerõszámai: 10, 15, 8. 2 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)] Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy Raia szent lovagja nyomára bukkansz. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz! Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Te itt életveszélyben vagy. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-19 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 798.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 798.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+26 erõ). [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 788.]

* 4. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 164. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 784.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 182. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-39 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 780.]

* 6. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 192. varázslatot a 168. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erõs mentális pajzs feszül védelmezõn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 2 VP-t.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 778.] Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 778.]

* 7. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 178. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az esõ. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: használod az 1099. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [0 pontot használtál fel, van még 772.]

* 9. KP: elmormolod a 299. varázslatot a 319. varázslatot a 297. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid idõre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövõben végrehajtandó teendõidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 792.] Szupersebesen mormolsz. Az õsök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 788.]


ftv 284 999 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a nõket
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 788.] Az összes sebed begyógyult, újra max. életerõn vagy! (+2516 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 2 VP-t.]

ftv 284 998 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a férfiakat
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

tv 310 313 307 támadó/véd. varázslat a 310. varázslatot a 313. varázslatot a 307. varázslatot
310. varázslat listáról törölve. 313. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: isteni átok. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

tv 318 támadó/véd. varázslat a 318. varázslatot
Védekezõ varázslatok listájára került: fizikai pajzs. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

kb 926 976 1126 kiveszel a bankból a 926. tárgyat (976 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 2 kreommat varázsitalt. Kiveszel a bank széfjébõl 6 barna immunitáskövet. Kiveszel a bank széfjébõl 48 acéltûz nyílvesszõt. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

kb 1184 977 978 kiveszel a bankból az 1184. tárgyat (977 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 2 negatív esszenciát. Kiveszel a bank széfjébõl 1 kék immunitáskövet. Kiveszel a bank széfjébõl 2 vörös immunitáskövet. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

kf 810 1 kézbeveszed/felveszed a 810. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod az Urgol lángpallosát, majd a jobb kezedbe veszed az õsi kardot. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

kf 111 1126 kézbeveszed/felveszed a 111. tárgyat az 1126. tárggyal
Elõkészíted a hosszú íjat. Lövedékként acéltûz nyílvesszõt fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

h 1184 810 használod az 1184. tárgyat
A kezedbe vett õsi kardot alaposan bekened a negatív esszenciával. Az alapos mûvelet eredményeképp a fegyverrel 4 plusz sebzést fogsz okozni a harcban. [6 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 7 VP-t.]

hh 937 926 1225 használod a 937. tárgyat a 926. tárgyat az 1225. tárgyat
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag raaba-fõzetet. A hatás rögtön érezhetõ! (védõ aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 1 VP-t.] Behörpintesz egy adag kreommat varázsitalt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 1 VP-t.] Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lõfegyver támadás a következõ fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 7 VP-t.]

vv 217 298 elmormolod a 217. varázslatot a 298. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A következõ alkalommal, amikor kalandozóval harcolsz, kapsz +10 támadást. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelõ csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelõ (-100 ÉP). [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 770.]

le 969 527 608 leveszed/lerakod a 969. tárgyat az 527. tárgyat a 608. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a drakolder gyûrût. Leveszed a Luthius karkötõjét. Kiveszed a füledbõl az õsmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 770.]

kf 1149 982 826 kézbeveszed/felveszed az 1149. tárgyat a 982. tárggyal a 826. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Mutáns koronát. Lecsatolod az õsi páncélt, majd magadra öltöd a mahagóni vértet. Elrakod a nitmák pengét, majd a bal kezedbe veszed az Urgol káoszpajzsát. [0 pontot használtál fel, van még 770.]

kf 1165 803 1148 kézbeveszed/felveszed az 1165. tárgyat a 803. tárggyal az 1148. tárgyat
Az ujjadra húzod a kráken gyûrût. A csuklódra húzod az õsi karkötõt. A füledre akasztod a torz fülkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 770.]

hh 1253 1253 12533 használod az 1253. tárgyat az 1253. tárgyat az 1253. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 7 VP-t.] Még nem múlt el az elõzõleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 764.] Még nem múlt el az elõzõleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 764.]

le 823 803 1148 leveszed/lerakod a 823. tárgyat a 803. tárgyat az 1148. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált. Leveszed az õsi karkötõt. Kiveszed a füledbõl a torz fülkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 764.]

kf 844 614 1493 kézbeveszed/felveszed a 844. tárgyat a 614. tárggyal az 1493. tárgyat
A csuklódra húzod a teriadan karkötõt. A füledre akasztod az óriás fülbevalót. A nyakadba akasztod a fûzött kagylósort. [0 pontot használtál fel, van még 764.]

kf 983 1482 1321 kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat az 1482. tárggyal az 1321. tárgyat
Leveszed a Mutáns koronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. Felhúzod az értépõ sarkantyút. Az ujjadra húzod a ryuku hüvelykgyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 764.]

kf 837 2 kézbeveszed/felveszed a 837. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod az Urgol káoszpajzsát, majd a bal kezedbe veszed a nitmák pengét. [0 pontot használtál fel, van még 764.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 6 VP-t.]

h 1168 18 használod az 1168. tárgyat
Lefõzöl egy adag borban pácolt sárkánypürét. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Juj, megégette az ajkadat! Nem baj, csak hasson! (+19 támadás a kör végéig.) 2185 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 10 VP-t.]

fno 6 1 fejl. pont elköltés 6 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 4 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 750.]

h 1 99 30 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 750.]

bb 976 977 978 beraksz a bankba a 976. tárgyat (977 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 6 barna immunitáskövet. Beraksz a bank széfjébe 1 kék immunitáskövet. Beraksz a bank széfjébe 2 vörös immunitáskövet. [0 pontot használtál fel, van még 750.]

le 810 111 leveszed/lerakod a 810. tárgyat a 111. tárgyat
Elrakod az õsi kardot. Elrakod a hosszú íjat. [0 pontot használtál fel, van még 750.]

v 181 188 104 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(291,51) Raia szent lovagja (#239)

[188,104] Épületek tûnnek fel. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Találkozol egy õsz hajú, zöld szemû árnymanó férfival. Dornodon kisebb avatárja. Egy árnyszõttest, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy háború gyûrûjét, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötõjét, egy mordaith cipõt, egy mordaith karkötõt, egy mordaith kesztyût, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédõt, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitûzõt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.smaragdját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy Teremtõ koronáját, egy tolvaj klánjelvényt, egy torz fülkarikát, egy tûzhaj diadémet és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy élõholt drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Árnymanó feje felett tündöklõ glória. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {védettsége: 144 szúró, 144 vágó, 144 ütõ ellen.} Tisztán érzed auráját: sötétlelkû, gonosz teremtmény. A harc elkerülhetetlen, ezt mindketten tudjátok. Akkor essünk túl rajta minél hamarabb!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Õrjöngõ vadállattá válsz. (+17 támadás, +8 sebzés, -86 védekezés a csata idõtartamára.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 1 évet. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod árnyak segítsége varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. 1075 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lõ rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled megveti a lábát, és hosszú íjjal Rád lõ. Feléd repül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozza a nyakadat. (5 támadástól 415 életpontot vesztesz.) Elszántan a másikra támadsz. Ököllel gyengén megütögeted az árnymanó bal karját. (2 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Az árnyak védelmezik. Nitmák pengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az árnymanó testét. (9 támadással 961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerõ). Az árnyak védelmezik. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 57 életpontot sebeztél. Fényaurád 30 sebzést okoz. Árnyszablyával az árnymanó halálos csapásokat osztva péppé veri a testedet. (10 támadástól 1483 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! 17 pontot sebzõdsz a pestisaurától. Ököllel néhányszor súrolod az árnymanó bal karját. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Az árnyak védelmezik. Nitmák pengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az árnymanó nyakát. (9 támadással 971 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerõ). Az árnyak védelmezik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 55 életpontot sebeztél. Fényaurád mûködik (27 ép-t sebezve). Árnyszablyával az árnymanó borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a bal lábadat. (10 támadástól 1520 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A pestisaura 7 ép-t sebez rajtad. Ellenfeled meginog, majd zsákként dõl el. Halott! A mosoly azonban lehervad az arcodról, amikor ellenfeled teste köddé válik. Kereket oldott az utolsó pillanatban valamilyen varázslat segítségével! 11592 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt az áldomás III hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelõ karjait. Feltámadsz! (+2311 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 740.] [-59 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 12 VP-t.]

kf 111 176 kézbeveszed/felveszed a 111. tárgyat a 176. tárggyal
Elõkészíted a hosszú íjat. Lövedékként vashegyû nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 740.]

kf 810 1 kézbeveszed/felveszed a 810. tárgyat a jobb kezedbe
A jobb kezedbe veszed az õsi kardot. [0 pontot használtál fel, van még 740.]

m 8 2 8 mozogsz északra, keletre, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [291,51] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Hmm, csak egy mutánsféreg. Ettõl nincs semmi félnivalód. {mágikus sebezhetõség: 70%.} {egyik sebzési módja: 1x 10d20+100.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lõsz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutánsféreg szárnyképzõdményét. (9 támadással 668 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-11 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az õsi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal kegyetlenül összevagdalod a mutánsféreg fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 2140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerõ). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a mutánsféreg testét. Kritikus ütés! (2 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Fényaurád 11 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípõd közelében. A mutánsféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-15 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22410 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Felfedeztél egy drakolder csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévõ dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamezõ területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az õsi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idõk pusztításai nyomán. Egy gothag döglidérc jön feléd. {mágikus sebezhetõség: 50%.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütõ ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lõsz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 õsteológia). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc rothadó alakját. (9 támadással 677 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal többször mélyen végigmetszed a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 1046 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Fényaurád 21 sebzést okoz. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 14593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 kisebb zan. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra. {bo'adhun csapás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütõ ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (9 támadással 801 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-11 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal többször mélyen végigmetszed a kristálynyálka jobb oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 2180 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvagdosod a kristálynyálka ragadós kötõizmait. (4 támadással 407 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebzõdik a fényaurától. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erõ forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-34 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-100 életerõ). A kristálynyálka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25141 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb szörny! Egy ködmágus védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetõség: 50%.} {támadása: 95.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: elnyelés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 474 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus fekete csuháját. (9 támadással 356 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az õsi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal párszor kilyukasztod a ködmágus bal lábát. (10 támadással 859 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus testét. Kritikus ütés! (8 támadással 464 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (27 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy õsi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Õsi karddal megvagdalod a ködmágus jobb oldalát. (4 támadással 350 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a ködmágus testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 190 életpontot sebeztél. Ellenfeled 24 pontot sebzõdik a fényaurától. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Távolról õsi sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ködmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24476 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepõdve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elõ belõle. Egy fertõzött dr.lárva védelmezi a vadászterületét. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 10d31+10.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fertõzött dr.lárva fejét. (9 támadással 703 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd elemi tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (127 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az õsi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal párszor kilyukasztod a fertõzött dr.lárva hólyagos testét. (10 támadással 1665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerõ). Nitmák pengével végigvagdosod a fertõzött dr.lárva jobb karját. (8 támadással 791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerõ). A fényaura 26 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A fertõzött dr.lárva megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Õsi karddal megvagdalod a fertõzött dr.lárva farkát. (4 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerõ). Nitmák pengével megkarcolod a fertõzött dr.lárva testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). A fényaura 14 ép-t sebez. A fertõzött dr.lárva többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A fertõzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A fertõzött dr.lárva még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszõk, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselõdött fûcsomó alá is. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy vashegyû lándzsa [vashegyû lándzsa ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] és egy szent kehely. A feltámadó szél egy savfelhõt sodor feléd a csatamezõ túlsó vége felõl. Ideje menekülni, mielõtt még a sors keresztezné útjaitokat. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Tharr híveié. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: De'Cugel. Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [292,51] Továbbra is síkságon vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy drakolder csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévõ dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamezõ területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélû pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Elönt a forróság. A talajból árad, sõt most mintha még a nap is jobban tûzne. Egy szellemdarázs jön feléd. {támadása: 62.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs bal oldalát. (9 támadással 684 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Õsi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szellemdarázs testét. Kritikus ütés! (5 támadással 1065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerõ). Nitmák pengével épp hogy megvágod a szellemdarázs testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 mihlanil érme [mihlanil érme ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP]. 11463 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Keresztül vágsz egy teljesen sivár és kietlen tisztáson. Itt különösen brutális volt a pusztítás! De mi ez a hang? Egy ködmágus támad rád. {fizikai sebezhetõség: 50%.} {védettsége: 100 szúró, 80 vágó, 80 ütõ ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy energiaspirál varázslatot. 537 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a ködmágus fekete csuháját. (9 támadással 355 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Õsi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ködmágus bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1080 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a ködmágus testét. Kritikus ütés! (8 támadással 464 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (17 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: õsi sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Õsi karddal súrolod a ködmágus bal karját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a ködmágus jobb lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: õsi sorvasztás varázslatot lõ rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24476 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Egy újabb szörny! Egy ködmágus védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetõség: 50%.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiaspirál varázslatot lõsz. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus fekete csuháját. (9 támadással 352 életpontot sebezve.) Marokra fogva az õsi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ködmágus testét. (10 támadással 871 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod a ködmágus átlátszó alakját. Kritikus ütés! (8 támadással 464 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled 26 pontot sebzõdik a fényaurától. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: õsi sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Õsi karddal megvagdalod a ködmágus fekete csuháját. (7 támadással 612 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a ködmágus bal lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 151 életpontot sebeztél. A fényaura 15 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Egy õsi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24476 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Már jó ideje bóklászol a csatamezõn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy fertõzött dr.lárva készül a lemészárlásodra. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3401-3740.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a fertõzött dr.lárva jobb lábát. (9 támadással 697 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (140 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a fertõzött dr.lárva bal szárnyát. Kritikus ütés! (10 támadással 2170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerõ). Nitmák pengével végigvagdosod a fertõzött dr.lárva hólyagos testét. (8 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerõ). Ellenfeled 25 pontot sebzõdik a fényaurától. A fertõzött dr.lárva többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A fertõzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) A fertõzött dr.lárva most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszõk, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselõdött fûcsomó alá is. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arx formázó minta [arx formázó minta ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc és 5 angyalok gyûrûje. A feltámadó szél egy savfelhõt sodor feléd a csatamezõ túlsó vége felõl. Ideje menekülni, mielõtt még a sors keresztezné útjaitokat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy mutánsféreg lehet. {mágikus sebezhetõség: 70%.} {támadása: 75.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a mutánsféreg fejét. (9 támadással 654 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-41 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény savat köp rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva az õsi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal párszor kilyukasztod a mutánsféreg egyik lábát. (10 támadással 1687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerõ). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a mutánsféreg groteszk fejét. (7 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) A mutánsféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-4 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A mutánsféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22410 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [292,50] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hmm, csak egy pszionikus entitás. Ettõl nincs semmi félnivalód. {mágikus sebezhetõség: 295%.} {támadása: 80.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 2118 életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 195 életpontot vesztettél. Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a pszionikus entitás testét. Kritikus ütés! (5 támadással 146 életpontot sebezve.) A pszionikus entitás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Látsz egy oltárt. Fairlight hívõi építették. délnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: De'Cugel. Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [164 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 196 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[292,49] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy tükörtornyot. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios híveié.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erõk miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetõen tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelmûen idegen civilizáció elképesztõ remekmûve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy algaleioda! {puha ütés varázslat nem hat rá.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az algaleioda testét. (9 támadással 666 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (55 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal kegyetlenül összevagdalod az algaleioda jobb lábát. (6 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerõ). Nitmák pengével épp hogy eltalálod az algaleioda testét. Kritikus ütés! (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Távolról villámsújtás varázslatot lõsz a másikra. 124 életpontot sebeztél. Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Az algaleioda csõre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 madártollat. 14131 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel elõtted. Ez egy tleikan ölõmûvész! {fizikai sebezhetõség: 95%.}

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölõmûvész rusnya testét. Kritikus ütés! (9 támadással 756 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (66 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal párszor kilyukasztod a tleikan ölõmûvész testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1648 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a tleikan ölõmûvész rusnya testét. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a fényaurától. A tleikan ölõmûvész karma a fejed mellett suhan el! A tleikan ölõmûvész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 17047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton átokmester! {mágikus sebezhetõség: 90%.} {támadása: 55.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester fejét. (9 támadással 655 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Megmarkolva az õsi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal kegyetlenül összevagdalod a kreiton átokmester fejét. (9 támadással 1514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerõ). Nitmák pengével kissé megkarcolod a kreiton átokmester egyik csápját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs van rajta.) A fényaura 26 ép-t sebez. A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux átka varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 3 szent jogart. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Észreveszel egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. A feléd közeledõ kísértetvándor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 72.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy méregfelhõ III varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a kísértetvándor bal hátsó lábát. (9 támadással 640 életpontot sebezve.) Marokra fogva az õsi kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal kegyetlenül összevagdalod a kísértetvándor kopott ruháját. (10 támadással 1678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerõ). Nitmák pengével súrolod a kísértetvándor fejét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. A kísértetvándor megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 25 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 8 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22132 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [63 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 75 VP-t.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1418 varázspont, -2837 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 513.] Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2928 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 291 22 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(291,51) Raia szent lovagja (#239), mutánsféreg (#554), gothag döglidérc (#429), kristálynyálka (#632), ködmágus
(#597), fertõzött dr.lárva (#630), drakolder csatamezõ (#966), 43. jellempróba, Tharr oltár
(292,49) tükörtorony (#885), 45. jellempróba, Elenios oltár, algaleioda (#474), tleikan ölõmûvész (#535), kreiton
átokmester (#537), kísértetvándor (#568)
(292,50) pszionikus entitás (#553), 46. jellempróba, Fairlight oltár
(292,51) szellemdarázs (#481), ködmágus (#597), fertõzött dr.lárva (#630), drakolder csatamezõ (#966), Raia oltár, 46.
jellempróba, mutánsféreg (#554)

[291,22] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg széltáncos közeledik. {támadása: 60.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. 46 életpontot vesztettél. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos bal szárnyát. (9 támadással 528 életpontot sebezve.) Megmarkolva az õsi kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal párszor kilyukasztod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (10 támadással 1415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerõ). Nitmák pengével megvagdalod a quwarg széltáncos vörös páncélját. Kritikus ütés! (6 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg széltáncos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 8 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22231 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [-99 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 7 2 mozogsz keletre, északnyugatra, keletre
[292,22] Füves síkságra érkeztél. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy drakolder csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamezõ kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamezõ felderítését. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélû pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Elönt a forróság. A talajból árad, sõt most mintha még a nap is jobban tûzne. Egy gothag döglidérc intéz feléd kihívást. {mágikus sebezhetõség: 50%.} {max. életpontja: 1701-1800.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc jobb karját. (9 támadással 674 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gothag döglidérc jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 1278 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (15 ép-t sebezve). A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 8 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 natharion opál [natharion opál ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 14593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetõleg egyedül volt az imént legyõzött rusnyaság. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 xirnox szív. Egy kristálynyálka védelmezi a vadászterületét. {mágikus sebezhetõség: 75%.} {támadása: 110.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka testét. (9 támadással 702 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-37 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Marokra fogva az õsi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal kegyetlenül összevagdalod a kristálynyálka masszatestét. (10 támadással 1737 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kristálynyálka testét. (8 támadással 793 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebzõdik a fényaurától. A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-3 erõ forduló végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 60 életpontot vesztettél. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-28 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Õsi karddal megvagdalod a kristálynyálka testét. (3 támadással 512 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a kristálynyálka testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Fényaurád 15 sebzést okoz. A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erõ forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-96 életerõ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25141 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Émelyítõ bûzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy ezeréves lélek támad rád. {max. életpontja: 2401-2640.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekezõ pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: õsi sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek áttetszõ testét. (9 támadással 538 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ezeréves lélek testét. (10 támadással 1234 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvagdosod az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (8 támadással 688 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-90 életerõ). Az ezeréves lélek most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25848 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütõ ellen.}

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmez.) A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a végzetes szójer jobb oldalát. (9 támadással 710 életpontot sebezve.) Megmarkolva az õsi kardot ellenfeledre ugrasz. Õsi karddal kegyetlenül összevagdalod a végzetes szójer testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerõ). Nitmák pengével végigvagdosod a végzetes szójer testét. (8 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerõ). Fényaurád 19 sebzést okoz. Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A végzetes szójer bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ vashegyû nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A végzetes szójer szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32914 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. A következõ kincseket találtad: egy vashegyû nyíl, egy harci kalapács [harci kalapács ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és 5 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP]. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezõt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Mint egy különös látomás, úgy terül szét elõtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergõ tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetû férfi meg nem állít. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelõdtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledõ bársony gyilkos nem jelenthet komoly veszélyt. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 80.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1054 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyû nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal párszor kilyukasztod a bársony gyilkos bal lábát. (8 támadással 1320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerõ). Nitmák pengével kissé megkarcolod a bársony gyilkos jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). A fényaura 5 ép-t sebez. A bársony gyilkos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 393 életpontot vesztesz.) A bársony gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bûvölt kristály [bûvölt kristály ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 21372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [291,21] Kaptatók és lejtõk váltják fel a sík terepet: dombvidék. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg idõkbõl származik. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy pézsmatököt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bõrû, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeirõl 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Odarohansz, és visszarántod a fickót, aki már épp ugrani készült. A troll hangosan bõgni kezd és elpanaszolja tengersok gondját. Te figyelmesen hallgatod, és hosszasan taglalod neki az élet szépségeit. Úgy látszik, ez hatott. Megrázza a kezedet, és újult erõvel indul tovább. Hálából azért még neked adja a kötelét, hátha te jobb hasznát veszed. [kötél ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] (+2 jóság.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios híveié. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy raskhiir szellem került az utadba. {mágikus sebezhetõség: 90%.} {támadása: 70.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a raskhiir szellem jobb karját. (9 támadással 657 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal párszor kilyukasztod a raskhiir szellem testét. (10 támadással 1666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerõ). Nitmák pengével megvagdalod a raskhiir szellem testét. Kritikus ütés! (4 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elõl. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (láthatatlan észlelése:) Találkozol Kyrával. Elenios kisebb avatárja. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy halálhozó karkötõjét, egy hókeresztet, egy hósárkánybõr csizmát, egy hótarantula köpenyt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor karvédõt, egy mélybíbor kesztyût, egy mélybíbor lábvédõt, egy mélybíbor vállpántot, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tûzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy szem szimbólumot, egy Teremtõ koronáját és egy tûzhaj diadémet visel. Ruházatát egy Lodarn trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Bropxat trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: csõrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy mélybíbor pajzsot tart. Lõfegyvere egy ében dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Egy ezüstsólyom piheg a vállán. {max. varázspontja: 3806; max. pszije: 793.} Auráját érzékelve máris tudod, ártatlan fehér, mint a Tied is. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [292,21] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy bársony gyilkos. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 16d14+180.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1066 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Vad csatakiáltással, felemelve az õsi kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bársony gyilkos testét. (8 támadással 1295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerõ). Nitmák pengével kicsit megvágod a bársony gyilkos bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 102 életpontot sebeztél. Fényaurád mûködik (12 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a bársony gyilkos nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 475 életpontot vesztesz.) A bársony gyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " A remete az Ördögi Kör tiszteletbeli tagja, s a Család megvédi tagjait! " Látsz egy nothar cserjét. Találsz egy oltárt. Leah híveié. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Kispál és a Borz vigyorog kajánul. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Van itt egy vályogviskó (739. épület.). Megvizsgálod a talajt. Friss árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összeakadsz egy tüsi ezüsthajú, kék szemû árnymanó férfival. Fekete a bõre. Leah lényének egy apró része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Istenek Talizmánját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mordaith karkötõt, egy mordaith kesztyût, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédõt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötõt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tûzopálját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját, egy tûzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Felszerelését egy élõholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 15 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. {max. életpontja: 2843.} Érzékeled auráját: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Elmosolyodsz, majd vad csatakiáltással a másikra rohansz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fizikai pajzs mágiát. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk mûködik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnymanó testét. (10 támadással 658 életpontot sebezve.) Teli erõbõl vas dobónyilat dob Rád az ellenfeled. Feléd repül 6 vas dobónyíl. A lövedékek perforálják a testedet. (6 támadástól 352 életpontot vesztesz.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Õsi karddal többször mélyen végigmetszed az árnymanó testét. (11 támadással 1564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerõ). Nitmák pengével néhányszor megcsapod az árnymanó fejét. (9 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 58 életpontot sebeztél. Fényaurád 34 sebzést okoz. Vámpírölõvel az árnymanó nagy lendületekkel át- meg átszúrja a jobb lábadat. (11 támadástól 1377 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vámpírtõrrel az árnymanó többször eltalálja a testedet. (8 támadástól 562 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled pestisaurája 4 sebzést okoz. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 10 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1988 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [101 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 121 VP-t.]

be 739 bemész a 739. épületbe
Ajtó nincs, amin kopogtatni tudnál, ezért mielõtt beljebb nyomulnál, a torkodat köszörülöd, és köhintesz párat. Mivel nem érkezik válasz, jó hangosan szép napot kívánsz. Nem lepõdsz meg rajta, hogy minden csendes, és mozdulatlan. Bhesmy Vaall nyilván most is átváltozva figyel valahonnan. Szólítod õt, türelmesen várakozol, és az alakváltó hamar elõkerül. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. A remete csendben végighallgat, és azt mondja, hogy elégedett veled, ám mégsem tûnik túl boldognak. Tán azon jár az agya, hogy egy lépéssel ismét közelebb kerültél ahhoz, amikor majd el kell árulnia neked a titkait. Végül sóhajt egy nagyot, megvakargatja az állát a szakáll alatt, és beszélni kezd. - Köszönöm - mondja egyszerûen, és nehezen összegyûjtött tárgyaidat egyszerûen belehajigálja egy ütött-kopott alkímiázó üstbe. Alig-alig tudsz uralkodni magadon, a kezed ökölbe szorul, a fejed elvörösödik dühödben, de azért nagy nehezen csak visszanyeled a mérgedet. Bhesmy Vaall tán észre sem vette indulatodat, vagy szándékosan nem vett róla tudomást, mert szenvtelen hangon fordul újra feléd, és egyben át is nyújtja neked az Utazók Gyûrûjét. - Nagyon vigyázz rá, barátom, mert igen értékes holmi! Most már mindent tudsz, amit tudnod kell, ám mielõtt végleg elbúcsúznék, még néhány jó tanács: Legjobb, ha az õsi Kyorg Birodalom keleti partján bocsátod vízre a hajódat, és onnan egyenest keletre hajózol. Tudom, hogy belülrõl iszonyatosan fût a kalandvágy, de azért légy nagyon óvatos! Nem minden az, aminek elsõre látszik. Ha viharba kerülsz, vond be a vitorlát, és rögzítsd szorosan, mert ha a szél elszakítja, véged! Gyakran ellenõrizd a vizet. Ha túl meleg, és gyanúsan mozdulatlan, valószínûleg egy zátonysor fölé kerültél. Kerüld az ilyen helyeket, mert ott könnyen megfeneklik a vitorlás. És a végére a legfontosabb: sose bízz meg az ösztöneidben, mert becsapnak majd téged. Hm, mit is mondhatnék még? Jó utat! - veregeti meg a válladat a remete, és a szemében a féltést látod megcsillanni. Ostoba vénség! - gondolod. - hiszen tudsz te magadra vigyázni! [ 36000 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 Utazók Gyûrûje. (ld. enc.)] Távoli világok ismeretlen partjai jelennek meg a képzeletedben, és szinte látod magad, ahogy igazi hajóskapitányként, büszkén tekintesz fel a dagadó vitorlákra... Na, gyerünk! Gyorsan elköszönsz a remetétõl, és kilépsz a napfényre. [5 pontot használtál fel, van még 395. Kapsz 6 VP-t.]

v 181 185 60 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(291,21) pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), vaskohó (#155), 50. jellempróba, Elenios oltár, érclelõhely, raskhiir
szellem (#539), Kyra (2199. kalandozó)
(291,22) quwarg széltáncosok (#540)
(292,21) bársony gyilkos (#546), vályogviskó (#739), nothar cserje (#922, belõle készíthetõ: #923), Leah oltár, 24.
jellempróba, mûvészi porolit (#720), szent liget (#439), Chara-din monolitja (#534), egy árnymanó férfi
(292,22) gothag döglidérc (#429), kristálynyálka (#632), ezeréves lélek (#634), végzetes szójer (#631), drakolder
csatamezõ (#966), Leah oltár, 43. jellempróba, bársony gyilkos (#546)

[185,60] Lakott területre érkeztél. délkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz északnyugatra egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Épületeket látsz: egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). [-59 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 385. Kapsz 12 VP-t.]

ve 164 2 megveszed a 164. tárgyat 2
Vásároltál 2 vasvértet. 240 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 385.]

m 8 7 2 mozogsz északra, északnyugatra, keletre
[185,59] Folytatod sétádat a házak közt. Látsz egy templomot. Sheran híveié. nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy õrült varázsló lehet. {max. életpontja: 201-240.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ II. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tûzvihar varázslatot, majd rád küldi. 24 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az õrült varázsló jobb karját. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 madártoll és 2 fekete gyöngy. 2545 tapasztalati pontot kaptál. A következõ épületeket látod: egy szörnypiac (648. épület.) és egy tanácsadó bölcselõ (657. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [292,21] Síkság, továbbra is csak síkság. Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " A remete az Ördögi Kör tiszteletbeli tagja, s a Család megvédi tagjait! " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy nothar cserjét. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Kispál és a Borz orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Felismered a közeledõt. Csak egy bársony gyilkos. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 41.} {egyik sebzési módja: 2x 16d14+180.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1063 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal párszor kilyukasztod a bársony gyilkos fejét. (8 támadással 1313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerõ). Nitmák pengével kissé megkarcolod a bársony gyilkos bársony páncélját. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 133 életpontot sebeztél. A fényaura 10 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a bársony gyilkos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 420 életpontot vesztesz.) A bársony gyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 idézõszõnyeg [idézõszõnyeg ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 21372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy vályogviskó (739. épület.). Megvizsgálod a talajt. Friss árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [293,21] Síkság, továbbra is csak síkság. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kémsárkány. {szintje: 45.} {védettsége: 64 szúró, 64 vágó, 64 ütõ ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tûz ellen varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a kémsárkány jobb oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 765 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva az õsi kardot ellenfeledre rohansz. Õsi karddal többször mélyen végigmetszed a kémsárkány nyakát. (10 támadással 1640 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvagdosod a kémsárkány testét. Kritikus ütés! (6 támadással 678 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a kémsárkány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a kémsárkány a farkával, de elhibázta! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah híveié. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). [24 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 28 VP-t.]

v 22 164 elmormolod a 22. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ vasvértet. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 20 vasérc, 30 pirkit, 1 bõrpáncél [bõrpáncél ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 6 VP-t.]

im 2 8 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 13 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+120 életerõ.) Szerencséd fejlõdött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy mutánsféreg. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 10d20+100.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a mutánsféreg farkát. (9 támadással 678 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény savat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve az õsi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal kegyetlenül összevagdalod a mutánsféreg egyik lábát. (10 támadással 1704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerõ). Nitmák pengével megvagdalod a mutánsféreg szárnyképzõdményét. (5 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerõ). Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Csáprágójával a mutánsféreg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ ezüstdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-34 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A mutánsféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22410 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 36 VP-t.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlõdött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy eszement trappoló. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 85 szúró, 170 vágó, 85 ütõ ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az eszement trappoló fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 765 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Megmarkolva az õsi kardot ellenfeledre támadsz. Õsi karddal párszor kilyukasztod az eszement trappoló jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 1266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerõ). Nitmák pengével súrolod az eszement trappoló vastag alkarját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 109 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 szürke briliáns. 20290 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 296. Kapsz 36 VP-t.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+16 életerõ.) Szerencséd fejlõdött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bársony gyilkos. {max. életpontja: 2151-2300.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lõsz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. 1027 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve az õsi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal kegyetlenül összevagdalod a bársony gyilkos testét. (8 támadással 1343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerõ). Nitmák pengével megkarcolod a bársony gyilkos testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a bársony gyilkos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 440 életpontot vesztesz.) A bársony gyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 8 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 36 VP-t.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+120 életerõ.) Szerencséd fejlõdött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy mutánsféreg. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 15d10+125.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a mutánsféreg jobb vállát. Kritikus ütés! (9 támadással 765 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-18 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal többször mélyen végigmetszed a mutánsféreg egyik lábát. (10 támadással 1704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerõ). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a mutánsféreg farkát. (5 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. Csáprágójával a mutánsféreg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) A mutánsféreg feléd harap, de sikertelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-17 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A mutánsféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 raskhiir talizmán [raskhiir talizmán ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 22410 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 36 VP-t.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlõdött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy agyfröccsentõ. {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {védettsége: 77 szúró, 77 vágó, 77 ütõ ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálos érintés. 10045 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 62199 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 206. Kapsz 36 VP-t.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Szerencséd fejlõdött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kémsárkány. {szintje: 45.} {védettsége: 64 szúró, 64 vágó, 64 ütõ ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem tûz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Távolról isteni átok varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a kémsárkány nyakát. Kritikus ütés! (9 támadással 765 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve az õsi kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kémsárkány jobb lábát. (10 támadással 1674 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kémsárkány testét. Kritikus ütés! (5 támadással 565 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 51 életpontot sebeztél. Fényaurád mûködik (12 ép-t sebezve). Karmaival a kémsárkány megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A kémsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 36 VP-t.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Szerencséd fejlõdött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszúálló. {szintje: 44.} {max. életpontja: 2112-2211.}

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról õsi sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a bosszúálló testét. (9 támadással 674 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyûség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal párszor kilyukasztod a bosszúálló fejét. (10 támadással 1662 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a bosszúálló testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 idézõszõnyeg [idézõszõnyeg ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 24087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 146. Kapsz 36 VP-t.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Szerencséd fejlõdött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszúálló. {szintje: 44.} {támadása: 80.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhõ varázslatot, majd rád küldi. 43 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bosszúálló testét. (9 támadással 654 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Megmarkolva az õsi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal párszor kilyukasztod a bosszúálló testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1688 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a bosszúálló testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lõ rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. 39 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A bosszúálló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 116. Kapsz 36 VP-t.]

szk 550 438 239 keresed az 550. szörnyet a 438. szörnyet a 239. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy Raia szent lovagját. [0 pontot használtál fel, van még 116.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 111. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 111.] Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-49 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 112. tárgyat (3 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

* 4. BP: kiveszel a bankból a 269. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 purifikátor hájat. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

* 6. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

* 7. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

* 8. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2005. évben 11. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 108.] Elõkapod a zsákból a vizestömlõt, és csillapítod szomjadat. Látványos detonáció közepette 2 kisebb zan és 2 fõnixtoll megsemmisítette egymást. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 3, 29. Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltõdtek! EF-elésed újra a kezdetektõl indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját bezabál a trikornis. Egy kaját fal föl a smaragd õrsárkány. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ III hatása.
Ebben a körben 108 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 108 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következõ körben tehát 888 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FÛZÖTT KAGYLÓSOR (1493. TÁRGY)
A tenger kis páncélosai, a csigák és a kagylók némelyike igencsak különleges. Színesek, fura tapintásúak és alakúak, meglepõen könnyûek, vagy igencsak nehezek, és mindemellett megszámlálhatatlan sokaságban élnek a vizek mélyén. A ryuku gyöngyhalászok persze nem csak a húsúkért, vagy a szépségükért gyûjtik õket, hisz õk pontosan tudják, melyik faj miféle, alig érzékelhetõ "erõt" hordoz magában. Ha összeakadsz egy idõs kagylóvadásszal, jó pénzért biztosan összeállít majd neked egy ilyen kagylósort, amit aztán nyakláncként KF-elhetsz. S hogy miért érdemes ezt megtenned? Egy-egy kagyló csak apró varázserõt képvisel, de egy egész sorozat képes a támadásodat 10-zel növelni. Ha tengeren hajózol, megérezheted a fûzött kagylósor azon képességeit is, melyekhez a víz közelsége szükséges: ilyenkor +10 sebzést is kapsz. Viseléséhez legalább 30. tapasztalati szint szükséges.

RYUKU ÖKÖLGYOLCS (1156. TÁRGY)
Ezt a puha anyagból készült hosszúkás rongyot mindkét oldalának mindkét szélén rúnaszerû írásjelek borítják, melyet valamikor még a ryuku anyakontinensen szõhettek a tárgyba. Egy mélyen a Nagy Ryuku Szellemekben hívõ vallásos egyén számára az ezekbõl áradó varázserõ Ghallán felnõtt egyén számára elképzelhetetlen, emberfeletti tulajdonságokat ajándékoz, számodra azonban, aki hitetlen lévén még csupán az itt-ott elszórt hírcseppekbõl, nagyon-nagyon keveset hallottál a ryuku civilizáció tényleges felépítésérõl, a ryuku ökölgyolcs csupán egy tárgy, melyet, ha a kesztyûd alatt a kezedre tekersz, ütéseid pontosságában és erejében változások mutatkozhatnak. Jobbkezes ökölsebzésedre annyi sebzéspluszt kapsz, amennyivel harcmûvészet szakértelmed 50 alatt jár - maximum tizet, minimum egyet. Ezenkívül +1 támadás is jár - ez akkor is, ha gyolcsba tekert tenyeredben fegyvert forgatnál. Sajnálatos módon mihelyt ökölvívásod elérte az 55. szintet, ez a tárgy már csak minimális pluszt tud adni a harcmûvészetedhez, azaz ilyenkor már csak +1 sebzés jár. A ryuku ökölgyolcs használatához minimum 25-ös ökölvívás szükséges.

ÉRTÉPÕ SARKANTYÚ (1482. TÁRGY)
A ryuku ölõmûvészek fegyverarzenálja hihetetlen fantáziáról, és harci tapasztalatról árulkodik. Õk mesteri módon használnak sok olyan eszközt, amirõl te azt sem tudod eldönteni, egyáltalán micsoda. Ez a hüvelykujjnyi, borotvaélesre fent, recés penge szerencsére nem tartozik közéjük. A rugalmas, patkó lakú foglalatot a csizmádra (vagy más lábbelidre) a KF paranccsal erõsítheted fel, és a hátrafelé meredõ pengét, némi gyakorlatozás után, az ellenfél váratlan megsebesítésére is használhatod. Mindezek miatt a sarkantyú a közelharci sebzésedet +1-el növeli meg.

RYUKU HÜVELYKGYÛRÛ (1321. TÁRGY)
A ryuku hüvelykgyûrû attól lesz különleges, hogy olyan ujjadra húzhatod, amelyre amúgy eszedbe sem jutott volna gyûrût húzni (ezáltal nem foglalja a helyet más gyûrûk elõl). De hát ha a ryukuk ott hordják, és oda tervezték, miért ne vehetnéd fel te is. Ha megteszed, +1 támadást, +1 védekezést, +1 sebzést kapsz. A hüvelykgyûrû viseléséhez legalább 25. tapasztalati szintûnek kell lenned.

AZ UTAZÓK GYÛRÛJE (1274. TÁRGY)
Az Utazók Gyûrûje egy kerek, zöldmohaszínû varázsgyûrû, az õsök hagyatéka. Olyan mágia forr atomjaiban, melynek uralmad alá hajtásáról legfeljebb csak álmodhatnál. Réges-régen készítették, a történelem hajnalán, mikor még Dornodon ártalmatlan ifjú halandóként járta Ghalla rónáit. Mikor még az általad ismert világ nem egyetlen elszigetelt kontinens volt, hanem egy egészen kiterjedt, sok szigetbõl álló világmindenség. Egy biztos: az Utazók Gyûrûjének képességeit könnyen a magad hasznára fordíthatod. Elõször is sétálj oda egy vitorlás hajóhoz (ennél kezdetlegesebb szállítóeszközt nincs értelme választanod, hiszen már tisztában vagy azzal, hogy a tengerre szálláshoz minimum vitorlás hajó kell), majd vedd kezedbe a gyûrût (H 1274, 10 TVP-ért), mormold el a szükséges varázsigéket, ezután pedig érintsd meg vele a hajót. Különös dolog történik majd, a vízi jármû hip-hop eltûnik a gyûrû belsejében. Ha tengerparton jársz, vedd elõ a varázstárgyat, mormold el az ellenvarázsigét, majd tartsd elõre magad elé, s láss csodát, a benne lévõ hajó rögvest materializálódni fog. [Miután egy általad épített hajót az Utazók Gyûrûjébe zártál, az eltûnik a mezõrõl, és magaddal viheted a gyûrû belsejében. (Vigyázz, hogy ezt még abban a körben tedd meg, amikor a hajót megépítetted, hiszen a gyûrû csak teljesen ép szerkezetet képes magába zárni, így nem hagyhatsz idõt arra, hogy a ghallai nap fénye elkezdje kiszárítani a hajó léceit, vagy hogy az arra járó ellenségeid megrongálják azt.) Amikor tenger mezõre lépnél, a hajót elõtte automatikusan elõvarázsolod a gyûrûbõl, majd abban utazol át a nagy vízen. Amikor egy tenger mezõrõl szárazföldre lépsz, a hajót automatikusan újra elrejted a gyûrû belsejében. Mivel a hajót az elsõ alkalommal esszenciálisan a gyûrûhöz csatoltad, amennyiben hajózás közben meghalnál, a varázstárgy szempillantásnyi idõ alatt ilyenkor is elrejti a hajót, így azt is megtarthatod, nem marad kinn vízi jármûved gazdátlanul a háborgó tengeren. Csak a hajó H paranccsal való elsõ elrejtése kerül TVP-be. A karakterlapodon, a tárgyak listája alatt, mostantól egy számlálót látsz, amely az Utazók Gyûrûjébe zárt hajód állapotát tükrözi. A teljesen ép hajó 100%-os, a használatra képtelen 0%-os. Ez az érték, miközben a tengereket szeled, folyamatosan csökken, a romlás mértéke a hajózás szakértelem nagyságával fordítottan arányos. Jobb, ha nem várod meg, míg a számláló eléri a 0-t, hiszen a hajó ilyenkor várhatóan szétesik alattad, s akkor jaj neked. Inkább még idõben gondoskodj egy új hajóról. A tengeren mozgás 10 TVP-be kerül, de a Széljárás varázslattal, amivel a hajózáshoz kedvezõbb idõjárási viszonyok állíthatók be, ez még csökkenthetõ. (Nem a tengerre lépés kerül több TVP-be, hanem a tenger mezõrõl továbbindulás.)] A tárgy nem átadható, valamint nem szükséges KF-elni ahhoz, hogy mûködhessen.



KARAKTERLAP
Bohmer Kair, egy barna, rövid hajú, zöld szemû, bajuszos ember férfi vagy. Raia istenné kikiáltott személyes barátja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nõvérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 654. fordulód.

 Erõ:106 (144)  Szint:58  Merészség:10/10 Magasság:172 cm 
 IQ:98 (111)  Támadás:118  Agresszió:4 Testsúly:67 kg 
 Ügyesség:93 (104)  Védekezés:139 (147)  Menekülés:15 % Életkor:35/35 év 
 Egészség:91 (112)  Életpont:2939/3018  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:107 (138)  Varázspont:6256/1013  Pénz:1104 arany Kép. pont:
 Tudatpont:16/9   Pszi pont:420/64   Halhatatlanság:50 %    
Eddig összesen 10563 szörnyet (34 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 842078 TP-t kaptál. Jelenleg 128144577 TP-d van. A következõ szinthez még 8855423 TP szükséges. Trófeáid: élõholt drakolder, Zt'tuzzarxn, og'hlobn mészáros. A 633. fordulódban 8948 arany került a bankszámládra. 9887 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/70   ökölvívás: 3/36 (+12%)   szúrófegyverek:38/50
  vágófegyverek: 64/82 (+9%)   ütõfegyverek: 35/0   lõfegyverek:48/61 (+13%)
  dobófegyverek: 24/53       

Feltételes fegyverváltás: õsi kard (#810) (110%) << tleikan nyárs (#964) (110%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp õsi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 25/22   2. nyomkövetés: 203/31 (+39%)   3. mászás:43/51 (+6%)
  4. hajózás: 16/21   5. csapdakészítés: 40/15 (+6%)   6. csapdaészlelés:26/14
  7. gyógyítás: 78/32   8. titkosírás: 9/59   9. felderítés:24/77 (+8%)
  10. szörnyidomítás: 17/94   11. teológia: 283/66 (-420%)   12. taumaturgia:173/76 (-433%)
  13. szerencsejáték: 16/38   14. versengés: 23/1   15. harcmûvészetek:2/37
  16. zene: 14/83   17. szörnyismeret: 87/3 (+30%)   18. pszi:86/90 (+8%)
  19. zárnyitás: 43/29   20. vadászat: 21/63   21. vitalitás:7/11
  22. bányászat: 40/57 (+1%)   23. úszás: 10/56   24. fõzés:19/91 (+10%)
  25. õsteológia: 54/64 (+71%)   26. õstaumaturgia: 15/46   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 75
1. sebzés bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 2(3)
10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 7 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 4   

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 60% életpont alatt [szent jogar (#150)]
segítesz max. 14 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Thargodan kufár (#335), armageddont lövõ lények (#9099), Thargodan mágus (#318), kr'uagon pusztító (#414), gh'raiton ölész (#412), Dl'orkhaugruk (#425), élõholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), agyfröccsentõ (#666), tl'urlang vadász (#610) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
trikornis (#104), semlegesek (#989), jók (#990), Bondorroth (#723)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP)elnyelés (#236, 35 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)idõtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP)filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
idõcsere (#285, 5 VP)õsi harcmodor (#287, 120 VP)varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP)tisztítótûz (#44, 13 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)életpajzs (#142, 16 VP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tûzvihar (#175, 24 VP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)
aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP)lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP)Solisar aurája (#240, 18 VP)fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP)pajzszúzás (#251, 24 VP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)kiszáradás (#268, 70 VP)árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP)istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)spirituális ext. (#249, 0 PP)pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)pszi-ernyõ III (#297, 20 PP, 5 TVP)gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)  
Õsteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP)megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP)fizikai pajzs (#318, 50 VP)isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)  
Õstaumaturgia varázslataid
õstûz (#310, 50 VP)õsjég (#311, 100 VP)rezisztencia (#313, 70 VP)
õskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)szingulár. védelem (#322, 50 VP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 330 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)méregsemlegesítés (#14)óriáserõ (#53)csupasz izom (#28)
fényaura (#211)égetõ tekintet (#164)nagyobb agypajzs (#120)varázsenergia (#161)
vámpirizáció (#1)szörnycsábítás (#83)feltámadás (#168) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233), isteni átok (#307)
Védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka II (#162), védelem sav ellen (#36), védelem tûz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 54, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> halálhozó (#419) izomernyesztés (#33) >> smaragdgólem (#417)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) armageddon (#218) >> lidérctûz (#457)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) bo'adhun csapás (#266) >> kyorg õrgólem (#567)
bo'adhun csapás (#266) >> eszement trappoló (#549) istenítélet (#284) >> bársony gyilkos (#546)
bo'adhun csapás (#266) >> Éjvadász (#502) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) energiaspirál (#232) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> fényhozó (#602)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) kiszáradás (#268) >> greén örvény (#443)
bo'adhun csapás (#266) >> sötét kaszás (#591) bo'adhun csapás (#266) >> fertõzött ent (#403)
kiszáradás (#268) >> nekromanta kóborló (#596) istenítélet (#284) >> Tobias Ak'radal (#613)
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) istenítélet (#284) >> õsi matéria (#600)
armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616) istenítélet (#284) >> eldüeni vándor (#601)
istenítélet (#284) >> templomos lovag (#587) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentõ (#666)
istenítélet (#284) >> Kromhor Xanathal (#618) kiszáradás (#268) >> takarító (#609)
istenítélet (#284) >> nõk (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
istenítélet (#284) >> Kíméletlen Ardo (#574) agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 54, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> og'hlobn mészáros (#742) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nõk (#999) elnyelés (#236) >> ében árnylidérc (#622)
elnyelés (#236) >> fertõzött dr.lárva (#630) elnyelés (#236) >> sötét kaszás (#591)
elektromos pajzs (#51) >> fertõzött ent (#403) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631) elektromos pajzs (#51) >> bumshir óriásmacska (#492)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ideje, hogy az olimpia összes kategóriájában Raia pap végezzen az élen! Te legyél az egyik közülük - valamelyik felsõbb kategóriában bizonyítsd a harcban való jártasságod. (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyõzni errõl istened!)
2.) A következõ küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, õseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)
3.) Lássam, miként éred el a 60. Tapasztalati Szintet! Imádkozz, ha már megtörtént!

HÕSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstõl.
A varkaudarokat megelõzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a fõfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hûséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentõsen hátráltatva ezzel a szervezkedõ varkaudarok invázióra való felkészülését.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában az I. nyílt olimpián, elsõ hely a 6. kategóriában a II. nyílt olimpián.
Helyezéseid az I. Harcosok Ligájában: 1. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   árnyszõttes (#1146) 3 * bársony övsál (#746) 1   Bropxat vállvédõje (#920)
1   derit sodronynadrág (#1119) 1   drakolder kesztyû (#972) 1 * értépõ sarkantyú (#1482)
3 * kreiton palást (#888) 1 * kyorg övcsat (#1456) 1   lidérckorona (#531)
1   mahagóni csizma (#986) 1 * mahagóni kesztyû (#985) 1   mahagóni köpeny (#987)
1 * mahagóni korona (#983) 1 * mahagóni lábvédõ (#990) 1   mahagóni pajzs (#984)
1 * mahagóni vállvédõ (#988) 1 * mahagóni vért (#982) 1   mászókarom (#78)
1   Mutáns korona (#1149) 1 * óriások öve (#613) 1 * õsi csizma (#804)
1   õsi páncél (#809) 1   regeneráló öv (#882) 1   Rettegés Köpenye (#960)
1 * szirén köpenye (#820) 2   szürke bõrkesztyû (#271) 2   tankány karom (#237)
1 * Teremtõ koronája (#918) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzhaj diadém (#1136)
1   tûzúr csizmája (#533) 1   Urgol káoszpajzsa (#826) 1   vasvért (#164)
1   Zu'lit koronája (#821)        
Fegyverek és lövedékek
48   acéltûz nyílvesszõ (#1126) 1   adamantit pajzs (#630) 1   Alkotó kalapács (#921)
1   Démonölõ (#625) 1   fejsze (#1240) 1   fúvócsõ (#20)
7 * hosszú íj (#111) 1   kampós acélszigony (#455) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 8   mérg.mihlan.dobótõr (#600) 19   mérgezett vasnyíl (#187)
1   moa stuki (#413) 1 * nitmák penge (#837) 41   nyílvesszõ (#108)
1 * õsi kard (#810) 1   ryuku evezõ (#1152) 2   tleikan nyárs (#964)
1   troglodita fúvócsõ (#905) 21   tüske (#22) 1   Urgol lángpallosa (#1190)
31   vas dobónyíl (#189) 96 * vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 77 + angyalok gyûrûje (#529) 1   átkozott karkötõ (#962)
1   bo'adhun aranygömb (#757) 1   csillogó fülbevaló (#1122) 3   csillogó nyakék (#1120)
1 * dr'thanox gyûrû (#1193) 1   drachmor kristály (#916) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
2   drakolder gyûrû (#969) 5   dramoan kõ (#967) 1   dramoan talizmán (#968)
24   éjkristály (#958) 72   ezüst nyaklánc (#117) 1   fenékkavics (#1130)
1 * fûzött kagylósor (#1493) 5   gólem talizmán (#811) 1   gólemgyûrû (#866)
1   halálhozó karkötõje (#816) 4   halálhozó talizmán (#813) 1   hatalom fülbevalója (#817)
2   hollókristály (#1102) 1   inváziós amulett (#1135) 1 * Istenek Talizmánja (#1200)
2   kockagyémánt (#914) 1 * kráken gyûrû (#1165) 2   kreiton fókusz (#853)
3   kreiton õsgömb (#889) 1   kyorg karkötõ (#913) 3   Luthius karkötõje (#527)
1   mahagóni karvédõ (#989) 1   mászó-karperec (#392) 1   mihlanil medál (#823)
5   mópat token (#585) 2 * nap szimbólum (#141) 2   Natharion amulett (#742)
1   Natharion karkötõ (#738) 1 * natharion talizmán (#867) 1 * Notermanthi amulett (#1183)
1 * nt'lagod karkötõ (#1194) 1 * og'lhobn fülbevaló (#1196) 1 * óriás fülbevaló (#614)
1   õsi karkötõ (#803) 1   õsi nyaklánc (#806) 1   õsmágus fülbevalója (#608)
1   pókkarmok (#886) 1   raskhiir bozaka (#768) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
2   rothasztó talizmán (#815) 1 * ryuku hüvelykgyûrû (#1321) 1 * teriadan karkötõ (#844)
1   torz fülkarika (#1148) 11   trófea nyaklánc (#196) 1 * troglodita gyûrû (#907)
2   türkiz karika (#750) 1   Utazók Gyûrûje (#1274) 1 * Vlagyimir gyûrûje (#822)
1 * Yuin gyöngysora (#1238) 1   Zu'lit fülkarikája (#727)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 125   áldott kõ (#642) 2   alkímiázó üst (#341)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34)
1   brakkara (#1099) 20   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   fáklya (#36) 3   fûszerkeverék (#1170)
1   gh'raiton fókusz (#795) 15   gyógykenõcs (#313) 1   hollókrist. prizma (#1268)
1   homokóra (#1259) 1   hûségérme (#1141) 1   íjászkence (#1225)
92   kaja (#2) 1   kij tekercs (#784) 1   kreommat varázsital (#926)
1   Krossan párnája (#876) 2   mágikus hátizsák (#735) 9   mágikus pulzáns (#542)
1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   ml'othag abroncs (#797) 1   Morgan szilánkja (#508)
1 + nyílcsapda (#243) 1   nyomkeresõ talizmán (#671) 1   oldalzsák (#1172)
1   párducbõr pénztárca (#1118) 6   pszi kõ (#248) 3   raaba-fõzet (#937)
1   regeneráló totem (#919) 1   Rodger profi üstje (#1168) 2   roxati zárfaló (#314)
2   ryuku védõkenõcs (#1154) 4   sötét tekercs (#535) 1   súlyzó (#347)
1   szeksztáns (#32) 394 + szent jogar (#150) 1   szuper dobóháló (#273)
1   teremtés zsákja (#818) 3   tl'urlang erõkõ (#825) 7   tleikan életkõ (#1143)
3   tubarkõ (#700) 2   Tudás Könyve (#567) 1   tudati fétis (#1151)
16   varkaudar pálinka (#1137) 2   ytter. katalizátor (#970) 1   ztrax kulcs (#1217)
1   Zu'lit tarsolya (#537) 15   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
45   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 127 csepp tinta (#101), fér még: 323]
3   dentor szüttyõ (#590) [bennük 10 csepp kátrány (#580), fér még: 20]
3   Fekete Kehely (#283) [bennük 4 korty sötét ital (#284), fér még: 11]
87   fûszertartó (#210) [bennük 29 csepp sáfránypor (#211), fér még: 406]
5   huhogó bibe (#332) [bennük 12 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 48]
1   mágusszelence (#1076) [benne 2 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 8]
15   sullár hólyag (#168) [bennük 36 csepp spiritusz (#170), fér még: 264]
13   szent kehely (#257) [bennük 130 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
5   toxyl üvegcse (#592) [bennük 5 csepp toxyl (#591), fér még: 45]
4   vizestömlõ (#3) [bennük 73 korty víz (#27), fér még: 7]
10   zöld üveg (#82) [bennük 61 csepp ragasztó (#83), fér még: 139]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
7   adamantit (#627) 6   artikula bélhólyag (#927) 11   at'htlab esszencia (#1198)
154   borkonyó bibe (#312) 4   cápazsír (#932) 19   csillezsályalevél (#1253)
10   dözmöng szív (#122) 1   drakolder szem (#478) 1   eknozol (#540)
22   ektoplazma (#1185) 14   ezüstdarab (#326) 202   fekete gyöngy (#99)
34   fokhagyma (#403) 8   fõnixtoll (#563) 33   galachmit (#310)
1   grifftojás (#179) 30   gyöngymangó (#135) 15   halcsont (#390)
6   holdbõr (#1236) 2   hósárkány szív (#1082) 3   iknegurin (#541)
20   kaktuszbogyó (#429) 14   kaktusztüske (#114) 6   kavadu lebeny (#24)
23   kék orchidea (#68) 3   kõszem (#304) 4   kreiton agy (#1142)
1   kreiton fõzet (#1145) 8   kvazár (#244) 3   lélekesszencia (#619)
50   lótuszvirág (#447) 542   madártoll (#112) 5   mihlanil (#539)
1   ml'othag esszencia (#801) 2   ml'othag származék (#792) 8   moa üveggömb (#383)
4   mocsári penke (#148) 1   negatív esszencia (#1184) 96   nothar bogyó (#923)
64   pirkit (#153) 23   purifikátor háj (#269) 2   quwarg igazgyöngy (#912)
13   quwarg tojás (#360) 2   raaba-gumó (#936) 1   rakolits por (#669)
6   remák szív (#264) 30   rézdarab (#70) 33   sallank karom (#128)
28   sárkánypikkely (#292) 17   szárnyas hernyó (#69) 1   szulfin (#676)
8   szuperkötél (#209) 6   szürke briliáns (#908) 2   tl'urlang méreg (#946)
1   Tokan esszenciája (#880) 2   trikornis szarv (#198) 2   tûzbimbó (#623)
41   varányszem (#30) 20   vasérc (#152) 10   vaspánt (#1241)
2   vörös zyel (#606) 60   xirnox szív (#213) 1   yetifog (#863)
1   Zt'tuzzarxn végzete (#1195)        

Összsúly: 450.38 kgMegterheltség: 140%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 14 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Nincs hajód.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 18)
200   amniosz (#203) 13   bahrot bõr (#938) 6   barna immunitáskõ (#976)
14   csigakagyló (#1131) 30   ezüstdarab (#326) 250   kaja (#2)
1   kék immunitáskõ (#977) 196   purifikátor háj (#269) 530   quwarg tojás (#360)
2   raaba-fõzet (#937) 1   ryuku evezõ (#1152) 17   szuperkötél (#209)
37   Thargodan csont (#1181) 19   Thargodan koponya (#1182) 2   vörös immunitáskõ (#978)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 4 fekete gyöngy (#99) 2 fõnixtoll (#563)
1 fûszerkeverék (#1170) 1 íjászkence (#1225) 2 kaja (#2)
1 nyílvesszõ (#108) 6 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 raaba-fõzet (#937) 1 rézdarab (#70) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 4 spiritusz (#170) 22 tinta (#101)
1 varkaudar pálinka (#1137) 3 vashegyû nyíl (#176) 1 ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 ryuku kesztyû (#690) 1 ryuku kopja (#694) 2 tankány karom (#237)
2 sárkánypikkely (#292) 2 tûzbimbó (#623) 1 ryuku köpeny (#693)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
698 arany (#50) 48 acéltûz nyílvesszõ (#1126) 5 angyalok gyûrûje (#529)
1 ezüst nyaklánc (#117) 1 fûszertartó (#210) 10 isteni könnycsepp (#260)
1 kreommat varázsital (#926) 11 madártoll (#112) 2 mocsári penke (#148)
1 negatív esszencia (#1184) 30 pirkit (#153) 1 szárnyas hernyó (#69)
1 szent kehely (#257) 1 szürke briliáns (#908) 1 Utazók Gyûrûje (#1274)
19 vasérc (#152) 1 vasvért (#164) 5 víz (#27)
4 xirnox szív (#213)        



E körben tett lépéseid térképe

(292,21) bársony gyilkos (#546), vályogviskó (#739), nothar cserje (#922, belõle készíthetõ: #923), Leah oltár, 24.
jellempróba, mûvészi porolit (#720), szent liget (#439), Chara-din monolitja (#534), egy árnymanó férfi
(293,21) kémsárkány (#545), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), Leah oltár, 21. jellempróba, mutánsféreg
(#554), eszement trappoló (#549), bársony gyilkos (#546), agyfröccsentõ (#666), bosszúálló (#562)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.