Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Halálhozó
(Túlélők Földje szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"Az óriás csak a pillanatra várt, hogy a következő kalandozót (vagyis engem) a sátorba engedhesse. Aztán e lényt megpillantva rájöttem: az a keserves vonítás, ami az imént a cirkuszi sátorból kihallattszott, nem egy bestia hörgése volt, hanem a szerencsétlenül járt kalandor elődömé." - Flandrigo első cirkuszos élményei
Nézz szét a galériában!
Legendák Viadala fontos tudnivalók
Beholderes HKK verseny április 20. - Versenybeszámoló
2. Termikrajzás – zárás
Tavaszi MondoCon 2024.Április 27-28. Budapest
Hétvégi verseny és Legendák Viadala

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8137)
Legendák Viadala (41)
Beholderes HKK verseny április 20. - Versenybeszámoló (9)
Hétvégi verseny és Legendák Viadala (31)
HKK kérdés? (47084)
Lapötletek (64958)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Szikrázó manahal
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Ababo 341. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. aug. 31. 14h:55'
EZ A 353. JÁTÉKHETED, 341. FORDULÓD
354. játékheted kezdete: szept. 5.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1052
Extra forduló: 4

ABABO KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [172,16] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 Urgod kesztyûjét (549 arany kikiáltási áron), 1 mászó-karperecet (1101 arany kikiáltási áron), 1 szigonyt (50 arany kikiáltási áron), 50 kaját (111 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 csontkulcsot, 1 kampós acélszigonyt. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 Huddens kesztyûjét (6400 arany), 2 nehezéket (59 arany), 3 gromak bõrt (75 arany), 6 uzbány csõrt (199 arany), 12 sallank karmot (199 arany), 12 sallank karmot (199 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 csontpozdorja (eladási ár: 300 arany, ebbõl a kezelési költség: 30 arany), 1 Urgod kesztyûje (eladási ár: 549 arany, ebbõl a kezelési költség: 54 arany), 50 kaja (eladási ár: 141 arany, ebbõl a kezelési költség: 14 arany) ellenértékét. Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak. Oda Nobuo, amikor összefutottatok, adott neked egy aranypikkelyt. Az aranytermõ erszény 59 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ubuk tüskét. Varázserõd regenerálódik. (+352 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+56 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-14 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 570. hetének nyerõszámai: 27, 26, 4. 1 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)] Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy tyrannoszaurusz rex nyomára vezet. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 57 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tyrannoszaurusz rex bal lábát. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tyrannoszaurusz rex vastag bõrét. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a tyrannoszaurusz rex testét. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A tyrannoszaurusz rex beleharap a kezedbe. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel megcsapod a tyrannoszaurusz rex jobb lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a tyrannoszaurusz rex testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A tyrannoszaurusz rex fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tyrannoszaurusz rex száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] 2567 tapasztalati pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelõen cselekedtél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [7 pontot használtál fel, van még 673.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 663.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve térképelemzés. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+13 max. pszi pont.) [2 pontot használtál fel, van még 661.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 660.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 658.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+7 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 656.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 656.] Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 654.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 64. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 652.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 650.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 650.]

* 5. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 165. varázslatot az 5. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 648.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 646.] Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 644.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat a 832. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 644.]


flh 998 351 felt. lõfegyver haszn. 998 a 351. tárggyal
Ok, FLH 998 351 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

flh 997 327 felt. lõfegyver haszn. 997 a 327. tárggyal
Ok, FLH 997 327 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

kf 649 kézbeveszed/felveszed a 649. tárgyat
Leveszed a császári kesztyût, majd felhúzod a kezedre a Huddens kesztyûjét. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

hu 249 300 301 hulladék: 249 300 301
Hulladék, ezért nem gyûjtesz bumerángot. Hulladék, ezért nem gyûjtesz cru formázó mintát. Hulladék, ezért nem gyûjtesz din formázó mintát. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

hu 267 232 236 hulladék: 267 232 236
Hulladék, ezért nem gyûjtesz fülemüle agyart. Hulladék, ezért nem gyûjtesz ilkin ércet. Hulladék, ezért nem gyûjtesz lajhár csontot. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermõ ládikóba: bumeráng (4 ap), cru formázó minta (25 ap), din formázó minta (25 ap), fülemüle agyar (5 ap), ilkin érc (3 ap), lajhár csont (3 ap), összesen 65 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 639.]

v 144 2 elmormolod a 144. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a földelem idézése varázslatot! Hatalmas recsegés-ropogás kíséretében egy félelmetes, fekete alak magasodik ki a földbõl. Egy bazaltelementál, aki a te parancsaidat lesi! [-70 varázspont.] [20 pontot használtál fel, van még 619.]

v 198 182 27 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(172,16) tyrannoszaurusz rex (#160)

[182,27] Vált a terep: ritka erdõben vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy alanori csatamén irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét.
(Vándorcirkusz:)
Elõször egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér elõtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz. Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni elõle. Tehát belépsz. Már vár itt rád valami. Egy vortexmágus.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. 53 életpontot sebeztél. Ellenfeled tûzgolyó varázslatot lõ rád. 67 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vortexmágus jobb oldalát. (7 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Transzformálsz! (+38 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a vortexmágus testét. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Távolról tûzgolyó varázslatot lõ rád a másik. 76 életpontot vesztettél. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel megütöd a vortexmágus fejét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a vortexmágus ködlõ lábát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy tûzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 4177 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] - És a díj? - kérdezed az ajtó elõtt álló óriástól. Õ hanyagul megvonja a vállát: - Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következõ alkalommal biztos nyersz valamit! Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy erdei bölcs háza (666. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 ubuk dobónyílat. Erõd TF-elõdött. [-100 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 589.]

be 666 bemész a 666. épületbe
Közelebb mész, és bekopogsz az ajtón. Valami motyogásféle hangzik bentrõl, amit igennek veszel. Belépsz. Odabent barátságos meleg fogad. Mindenfelé könyvek hevernek, és egy ócska, roskatag asztal mögött egy vénségesen vén öregapót pillantasz meg, orrán hatalmas okuláréval. Éppen egy megsárgult lapokból álló kötetet lapozgat. - Üdv, erdei bölcs! - köszöntöd az apókát, mire õ is feléd biccent. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi idõben. - Sikerült! - közlöd az apókával mosolyogva. [ 5000 tapasztalati pontot kaptál.] - Most már biztos vagyok benne, hogy sikerülni fog! - mondja a bölcs izgatottan. Remegõ kézzel illeszti az elvékonyodó darabot az eddigiek végéhez. Iszonytató mennydörgés hallatszik, a szobában percekig villámok cikáznak! Mikor megdöbbenésedbõl magadhoz térsz, látod, hogy a botot körbefonó kígyótest valóban egy kék sárkányt formáz, amely pofáját a bot vége felé tátja. Micsoda izgalom! A bot most sem hagy benneteket cserben: ismét megjelenik a következõ térképrészlet.

                                
        36                 53     
             33      54   52       
    37 35                         
          34     55           46   
   3938                         47 
      10           50   51  45      
         8                      
   12         32                  
                     48 40        
 13  11    7      56           43   
           6      49    41 42    44 
     9                          
  14          31   58            61 
        1  5       59   80   60    
        2      57                
                             62  
         4  30   76 77 78  79  63     
 15    3                         
                                
   16                         64  
          26   29 75     73    66    
 17    24     27                 65 
  18                     72       
        25         74        67    
   23         28        71 69       
         20                   68  
     22              70           
       21 19                      
                                
lépcsõk hova visznek:
18: 2. térkép 1. pont
19: 2. térkép 11. pont
37: 2. térkép 24. pont
39: 2. térkép 12. pont
40: 2. térkép 42. pont
59: 2. térkép 43. pont
60: 2. térkép 47. pont
78: 2. térkép 48. pont
79: 2. térkép 63. pont
                                
       25                        
     24    26                     
             27                  
       18                        
                28  29  30  31   32  
  12 17    19  20                   
                                
 13              40  41  42      33  
     16                          
                                
   14    23    21  39            34  
                   38  37  36      
                             35  
   15       22                    
                    43 44   47     
                              46 
                                
                49  48     45      
 2 3  4  5  6          63        
                                
                50   55  62   60 61  
                                
  1   9  8  7 51  54          59   
                                
            53      56   58        
              52                 
     10    11          57          
                                
                                
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 18. pont
11: 1. térkép 19. pont
12: 1. térkép 39. pont
24: 1. térkép 37. pont
42: 1. térkép 40. pont
43: 1. térkép 59. pont
47: 1. térkép 60. pont
48: 1. térkép 78. pont
63: 1. térkép 79. pont
Ez a 78. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 90, délre 57 mérföldre található. - Elbúcsúzol a könyvmoly bölcstõl, és kilépsz a parányi vályogházikó ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 584.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Hang szólal meg a fejedben. - Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerõ, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve mágikus ütés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Az igazi harcosnak ismernie kell mindent, amivel szembe kerülhet. Imádkozz, ha legalább 220 szörnyet ismersz (ld. referencialistát)! 2.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. 3.) Ejts el egyetlen fordulóban 3 tyrexet! Ha nem megy, elfogadom több fordulóból is... :-) [30 pontot használtál fel, van még 554.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Megérkezik a telepatikus üzenet. - Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerõ, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve a lélek védelme. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Harci jártasságod tesztje: sebezz jobbkezes fegyverrel (vagy egyszerûen csak puszta kézzel) egyetlen kör alatt 150 pontot! 2.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. 3.) Ejts el egyetlen fordulóban 3 tyrexet! Ha nem megy, elfogadom több fordulóból is... :-) [30 pontot használtál fel, van még 524.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Megérkezik a telepatikus üzenet. - Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerõ, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve planetáris õrdémon. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Harci jártasságod tesztje: sebezz jobbkezes fegyverrel (vagy egyszerûen csak puszta kézzel) egyetlen kör alatt 150 pontot! 2.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. 3.) Tudom, hogy nem jelent nehézséget a következõ küldetés: szerezz egyetlen körben legalább húszezer Tapasztalati Pontot! [30 pontot használtál fel, van még 494.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. [30 pontot használtál fel, van még 464.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+1 szerencse.) [30 pontot használtál fel, van még 434.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[181,28] A terep továbbra is ritka erdõ. Gyanús mozgást látsz a fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy trikornis herceg. {egyik sebzési módja: 3x 2d8+10.} Nem mutat igazi harci kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete lótuszt. Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [180,29] Tovább barangolsz a fák között. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Hmm, csak egy trikornis herceg. Ettõl nincs semmi félnivalód. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütõ ellen.} A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rúnakövet. Csak egy hideg kõ, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [179,30] Az erdõnek vége, dombvidéken vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy krómkaktuszt. Látsz egy Chara-din monolitját. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP]
(Feltételes támadás:) Egy ongóliant! Ezt kerested. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütõ ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 124 életpontot sebeztél. A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (20 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ongóliant jobb oldalát. (7 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Transzformálsz! (+35 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod az ongóliant testét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Az ongóliant kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel eltalálod az ongóliant ragyás lábszárát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal megkarcolod az ongóliant testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az ongóliant kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Az ongóliant még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP]. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelõen cselekedtél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy ekharion. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontaktus I pszi támadást. Semmi hatás! A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ekharion testét. (4 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Transzformálsz! (+21 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal végigvágod az ekharion ragyás testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az ekharion feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ekharion, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az ekharion még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Felhasználva a kõkést, szereztél 33 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. [44 pontot használtál fel, van még 390.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[178,31] Elmarad a göröngyös terep, sûrû bozótos váltja fel. Észreveszel egy oltárt. Leah híveié. Látsz egy álomvirágot. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [177,32] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: sûrû erdõben vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vapár cserjét. Gyanús mozgást látsz a fák között. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy trikornis herceg került az utadba. {egyik sebzési módja: 3x 2d8+10.} Rád bámul, de nem mutatsz ellenséges szándékot. Továbbcsörtet. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy darázsfelhõ. (ld. enc.) {max. életpontja: 151-190.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 11 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy rovarfelhõ varázslatot. 21 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a darázsfelhõ feléd esõ részét. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a darázsfelhõ feléd esõ részét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A darázsfelhõ hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (16 támadástól 45 életpontot vesztesz.) 21 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 darázsszárnyat. 1950 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [176,33] Az erdõt dombvidék váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Leah rúnaköve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kihívás tornyát. Látsz egy olvasztókemencét. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. [44 pontot használtál fel, van még 346.]

be 502 6 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 6. szinten. Kifizeted a gnómnak a 20 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. Nem bonyolult a próba. Egyszerûen csak véget kell vetned egy részeg kalandozó életének! {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütõ ellen.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a részeg kalandozó horpadt páncélját. (4 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal megcsapod a részeg kalandozó jobb lábát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Elhajolsz a részeg kalandozó ütése elõl, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 12 arany és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Kiálltad a próbát. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Roókkulonbolk". Hadarva ismerteti a feladatot. A próba könnyûnek tûnik: egy kardfogú fülemüle megölése a feladatod.

A teremtmény iszonyatos hangerõvel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. A tehetség! A harmonikus zene legyõzi és elhallgattatja a szörnyet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kardfogú fülemüle testét. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal megvágod a kardfogú fülemüle testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A kardfogú fülemüle feléd szúr agyarával, de nem talál. A kardfogú fülemüle most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a kõkést, szereztél 2 fülemüle agyart. [fülemüle agyar ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 695 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Teljesítetted a kalandot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Laenea néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. Küzdened kell egy szörnnyel, melynek neve ekharion. A kalandmester int - itt az idõ! {egyik sebzési módja: 1x 4d6+8.}

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontaktus I pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ekharion ragyás testét. (4 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal végigvágod az ekharion szõrös kezét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Elhajolsz az ekharion ütése elõl, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az ekharion belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a kõkést, szereztél 37 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Kiálltad a próbát. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Sziklahegyi Bruenor. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. Meg kell ölnöd egy szörnyet. Rosszat sejtve a szoba közepe felé fordulsz, ahol már ott áll egy zombi mester! {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 40 ütõ ellen.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy élõholt pozdorja varázslatot. 448 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A zombi mester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Vlalhyll, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. Le kell ölnöd egy norpadolótikát. Hát, nem a legkönnyebb ellenfél! {támadása: 46.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 60 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a norpadolótika szõrös gömbtestét. (4 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a norpadolótika testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápjaival a norpadolótika csapásokat mér a hasadra. (7 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a norpadolótika, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A norpadolótika most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 2091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy rozoga vaslétra vezet a magasba. Hmm... Nincs lépcsõ? Fejedet csóválva, mászni kezdesz felfelé. Talán már ez is egy próba lenne? Lihegve érsz a létra tetejére. Egy mokány kis törpe vár rád odafent, aki Vashegyi Dáin néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi a próba. A feladat bár nem komplikált, de igencsak embert próbáló: Ölj meg egy káoszteknõcöt! {max. életpontja: 161-190.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 105 életpontot sebeztél. Egy lángcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 3 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (31 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí vezérel, ahogy egy Kos Csapását viszel be. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a káoszteknõc puha lábát. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a káoszteknõc bal hátsó lábát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A káoszteknõc farkával megérint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A káoszteknõc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Felhasználva a kõkést, szereztél 1 teknõcteknõt. 2163 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] HURRÁ! Sikeresen teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek elõ, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad: Beleülhetsz a Hatalom Trónjába! Megilletõdve csüccsensz bele a díszes székbe. Kellemes érzésed támad! (+4 tulajdonságpont). 12000 tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a tornyot. [60 pontot használtál fel, van még 286.]

be 502 7 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 7. szinten. Kifizeted a gnómnak a 20 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Lamveltripmurr". Hadarva ismerteti a feladatot. A feladat egyszerû: a terem egyik végébõl a másikba kell úgy átjutnod, hogy a fel-alá szaglászó Chara-din fattyak ne fedezzenek fel. Bevetve rejtõzködési tapasztalatod, megindulsz. Árnyékként suhansz el a szervezõk által berendezett tereptárgyak között, és már lóbálod is a zászlócskát. 500 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Ki látott már ilyet! Lépcsõ helyett kötélhágcsó vezet a magasba. Mit lehet tenni, mászni kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön meg is szédülsz. De végül felérsz, erõsen zihálva. Egy mosolygó törpe vár odafent, mellén névjegykártya: "Acélfejû Duirgan". Köszönt téged, majd elmondja, mi a feladat. Ez az egyszerû próba a pszionikus képességeidet teszi próbára. Ónt kell elõállítanod rézbõl! A feladat könnyû, pillanatok alatt elvégzed. 500 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Quilshela néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A feladat mászás szakértelmedet teszi próbára. A sziklás plafonba kapaszkodva kell átjutnod a terem túlsó végébe. Kapsz néhány vaskampót és egy kalapácsot, amivel beverheted õket a plafonba. Odamész a falhoz, és felkapaszkodsz. Profi hegymászó módjára, a kampókat használva, függeszkedve, lógaszkodva, idõnként az ujjhegyeiddel kapaszkodva átjutsz a termen. Hú, ez izzasztó volt! 1000 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Kakkbraktripbolk néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. Harcmûvész szakértelmed lesz próbára téve. Kezedben egy szál bottal kell végigfutnod egy folyosón úgy, hogy a különbözõ akadályokat kikerülöd, minden célpontot leütsz a bottal, és mindezt három perc alatt! Futva indulsz a folyosón. Hihetetlen gyorsasággal csapod le a felbukkanó célpontokat, ugrod át a lávapatakokat, suhansz át a tüskés acélgerendák alatt. 1000 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Többszáz foknyi márvány lépcsõfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Shinshela. A feladatod a következõ. A feladatod nem gyerekjáték. Egy hatalmas láda elé vezetnek. Amelyet rengeteg zár, lakat véd. Ezt a ládát kell kinyitnod egy negyed óra alatt. A ládát csapdák is védik, úgyhogy egyetlen rosszul megpiszkált zár, és a szobát mérges gáz önti el, vagy esetleg felrobban a láda! Hát, ez kemény lesz. A legkönnyebb zárakkal kezded. Sikerül is kettõt kinyitnod. A harmadik, egyszerûnek tûnõ zárszerkezet egyszercsak pukkan egyet, és füst meg gáz kezd a ládából felszállni. Nem tudod folytatni a munkát. Kudarcot vallottál! A kalandmester ujjcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [50 pontot használtál fel, van még 236.]

m 5 4 4 mozogsz délnyugatra, délre, délre
[175,34] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy õsi csatamezõt. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Elena orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia hívei emelték. Felfedeztél egy szekérkaravánt. (ld. enc.) Nyugatra tart. Megtudod, hogyan szerezhetsz megbûvölt utazóládát. (ld. enc.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [175,35] Síkság, továbbra is csak síkság. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Vékony, de tiszta vizû patakra bukkansz, amely délkeletrõl folyik északnyugatra. Ivás után megtöltöd a vizestömlõt is. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy amniosz-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran híveié.

(Továbbmész...) [175,36] Még mindig füves síkságon vagy. Utad során felfedezel egy kristálypalotát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah hívõi építették. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík kristályfalon. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, egy helyre kis kupolát találsz, amelynek ajtaját kinyitva, belépsz a palotába. Csodaszép a palota belseje! Minden csillog-villog, és minden kristályból van! Mesés! Remélhetõleg van valami kincs is. Valami megmoccan a terem túlsó végében. Egy gránitelementál! {max. életpontja: 181-200.}

Tolmokov-koktélt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 tolmokov-koktél. Pár lövedéked átjárja a gránitelementál gránittestét. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a gránitelementál jobb oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal megcsapod a gránitelementál testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A gránitelementál mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A gránitelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 1640 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ráébredsz, hogy ekkora palotában többen is laknak. Már jön is az új lakó! Egy nanda! {max. életpontja: 211-220.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A lény elbûvölõen rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan a másikra rohansz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nanda farkát. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal megcsapod a nanda pikkelyes testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A nanda megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A nanda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 1920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Félretolva egy gigantikus kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 1 roxati zárfalót. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a palota oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) [76 pontot használtál fel, van még 160.]

szk 160 keresed a 160. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy tyrannoszaurusz rexet. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

vv 161 83 79 elmormolod a 161. varázslatot a 83. varázslatot a 79. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 158.] Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] [1 pontot használtál fel, van még 157.] Szupersebesen mormolsz. A következõ pillanatban iszonyatos robbanás repít hátra: valamilyen tudati képesség védte az oltárt! (-659 életpont.) Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 152.]

(Feltételes gyógyítás:) Minden tapasztalatodat latba vetve megtalálod az ideális helyet az ásáshoz. Kezeddel beletúrsz a földbe, majd kiemeled az áhított terlom-gyökeret. Óvatosan lehántod a külsõ burkát, majd piciket harapdálva elfogyasztod. Rögtön rájössz, hogy a faludbéli kuruzslónak ebben is igaza volt. (+112 életerõ.)
(Feltételes gyógyítás:) Soha nem gondoltad volna, hogy ha húsz fekvõtámasz után tíz hátraszaltót ugrasz, majd két percig nem veszel levegõt, akkor annak jótékony hatása lehet a szervezetedre. Csak harmadszorra sikerült hibátlanul megcsinálnod, de most már nem kételkedsz. (+107 életerõ.) [60 pontot használtál fel, van még 92.]

vv 167 elmormolod a 167. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 87.]

h 449 használod a 449. tárgyat
Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktõl: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó möszéktõl. [0 pontot használtál fel, van még 87.]

v 144 1 elmormolod a 144. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a földelem idézése varázslatot! A föld lassan megmozdul, és alakot ölt. Egy agyagelementál tántorog elõtted, a parancsaidra lesve! [-70 varázspont.] [20 pontot használtál fel, van még 67.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 64.]

* 2. BP: imádkozol
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Hang szólal meg a fejedben. - Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerõ, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve szopógödöreltörlés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Jó úton vagy ahhoz, hogy arrthon váljék belõled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%! 2.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. 3.) Tudom, hogy nem jelent nehézséget a következõ küldetés: szerezz egyetlen körben legalább húszezer Tapasztalati Pontot! [30 pontot használtál fel, van még 34.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 4.]

* 3. BP: elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 3. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.] Gyorsvarázsolsz! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 4.] Egy kis vizet iszol a kulacsodból. 1 aranypikkely és 1 sötét tekercs megsemmisítette egymást. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 10, 13. Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ töm magába az agyagelementál. Egy szögletes követ nyel le a bazaltelementál. Egy kaját fal föl a smaragd õrsárkány. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása.
Ebben a körben 4 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 4 pontot vihetsz át. Kapsz még 482 pontot. A következõ körben tehát 486 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HUDDENS KESZTYÛJE (649. TÁRGY)
Az egykori kobudera mesternek, Huddensnek mára már ritkán viselt mágikus kesztyûje is legendává vált. Az õsi korokból csak néhány maradt fent ebbõl a Huddens mesterrõl elhíresült relikviából, készítésének titka is rég elveszett. Ez a puha, zöldes bõrbõl készült kesztyû tökéletesen simul a kézre! Védettségedet öttel növeli meg, pusztakezes harc esetén a sebzésedhez +9 -et ad. Ezenkívül, ha kobudera viseli, van rá 15% esély, hogy szörnyek elleni harcban eggyel több támadást ad le. Természetesen, aki Huddens kesztyûjét viseli, pusztakezes harcban is képes a mágikusan védett lényeket megsebezni. A kesztyût 20.-nál alacsonyabb szintû kalandozó nem húzhatja a kezére, ezzel a Mester emlékét sértené. És ha esetleg nem érdekel a harcmûvészet... valószínûleg akkor is álmaid legfantasztikusabb varázstárgyaira tudod ezt a legendás kesztyût cserélni.

TÉRKÉPELEMZÉS I. (104. PSZI KÉPESSÉG)
Ezt a pszi képességet akkor érdemes alkalmazni, ha birtokodba kerül valamilyen megsárgult, õsi pergamen, mely egy labirintus térképét ábrázolja. A térképelemzés I. segítségével "olvashatsz" a térkép készítõjének mentális lenyomatából: nagyon halványan, csak nyomelemekben, de megtudhatsz néhány foszlányt a gondolatokból, amelyek a rajzolót foglalkoztatták a térkép készítése alatt. Mindehhez a P 104 <labirintus szám> parancsot kell kiadnod. A <labirintus szám> helyére egy olyan labirintus sorszámát írd, amelynek a karaktered már megkapta a térképét. A térképelemzés I. igen fejletlen pszi képesség, általában csak annyit sikerül vele megállapítani, hogy a labirintusban található ajtók közül melyiket vagy képes kulccsal kinyitni, melyik az, amelyiknél esélyed van a zárnyitó készlettel és melyik az, ahol csak ajtóbetöréssel juthatsz be. Az ajtók helyét koordinátákkal jelöljük, ahol a koordináta-rendszer (0,0) pontja az adott térkép-szint bal felsõ sarka. (A koordinátáknak nincs köze a referenciapontokhoz.) Ha az ajtó nincs bezárva, "nyitott" üzenetet kapsz, ha van hozzá kulcsod, "kulcs" üzenetet, ha zárnyitó készlettel ki tudod nyitni (van esélyed a sikerre), "zárnyitás" az üzenet, ha csak az ajtóbetörés megy (és van esélyed a sikerre) "betörni" az üzenet, egyébként "zárt" lesz a felirat. A "zárt" ajtóknak közelébe se menj (ámbár lehet, hogy a labirintus belsejében találsz hozzá kulcsot) a "betörni" ajtóknál pedig vigyázz, mert ezeknél nagyon könnyen odaveszhet a zárnyitó készleted. Vigyázat, a térképelemzés I. nem jelzi a varázslattal zárt/védett ajtókat! A térképelemzés sikeres használatához 20 pszi pont és 10 TVP szükségeltetik, és azon a mezõn kell állnod, ahol a labirintus van (vagy bent a labirintusban).

MÁGIKUS ÜTÉS (147. VARÁZSLAT)
Vannak lények, amelyeket csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni. Ha azonban ezt a varázslatot elmormolod, normál fegyverrel, sõt az öklöddel is képes leszel egy ilyen teremtményt megsebezni, egészen a fordulód végéig. A varázslat elmondása 18 VP-be kerül, és anyagi komponensként el kell használnod egy purifikátor hájat.

A LÉLEK VÉDELME (57. VARÁZSLAT)
A lélek védelme egy teljes körig tartó varázslat, amely tökéletesen megvéd a szintszívástól. Ha ez a varázslat rajtad van, külön FT-t sem kell kiadnod, automatikusan harcolsz a szörnnyel. Anyagi komponense egy mocsári penke, elmondása 32 VP-be kerül.

PLANETÁRIS ÕRDÉMON (172. VARÁZSLAT)
Ki az a szerencsétlen, aki éber vadászkutyákkal meg kakukkokkal teszi magát nevetségessé, amikor táborát egy planetáris õrdémonnal is õriztetheti? A planetáris õrdémonnal vigyázott tábor ellen - kapaszkodj meg - mínusz húsz lopása van tolvajoknak! Hát, ezen bizony nem nagyon fog átlopni senki. A planetáris õrdémon megidézése 18 VP-t, egy isteni könnycseppet, és egy Thargodan esszencia jelenlétét követeli meg (ez utóbbi nem semmisül meg a varázslat elmondásakor). És ne legyenek jellemproblémáid, a planetáris õrdémon egy teljesen békés jószág, legföljebb csak akkor lesz egy kicsit ideges, ha valamivel felhúzzák. De te ugye nem teszel ilyet?

DARÁZSFELHÕ (763. SZÖRNY)
Ha a sûrû erdõk mélyén jársz, könnyen elõfordulhat, hogy vészes távolságra megközelítesz egy darázsfészket úgy, hogy talán észre sem veszed. Csak ha már késõ, és az apró rovarok csapatban rontanak rád, hogy halálra csipkedéseddel elûzzenek a környékrõl. Szúrófegyverrel védekeznél? Haha, a gyorsröptû darazsak ellen teljesen reménytelen lenne ilyen fegyvert forgatni, inkább egy jókora husángot, vagy egyéb ütõfegyvert ajánlanánk. A varázslatokkal szintén nem sokra mész, hiszen a szétszóródott darazsak rendre kirepülnek mágiád hatókörébõl.

SZEKÉRKARAVÁN (1215. TEREPTÁRGY)
Már messzirõl megpillantod a színpompás szekereket és a népeket körülöttük. A szekerektõl nem messze, egy kövekkel körberakott területen épp egy hevenyészve felállított tábortûz próbál kihunyni, egy-két elszánt, szakadtruhás kölyök pedig a lábával rugdossa rá a földet, hogy ez mielõbb megtörténhessen. Ezek szerint épp indulni készülnek. A szekereket hétköznapi, többnyire lesoványodott lovak húzzák, sehol nem látsz egyetlen trikornist, vagy alanori csatamént. Rakományukat eszkábált ponyva védi az esõ elõl, illetve ez megakadályozza azt is, hogy oldalról a belsejükbe lehessen látni. Épp ezért kicsit arrébb sétálsz, ahonnan már jól szemügyre veheted, mit is cipelnek a jármûvek. Az egyikben például rengeteg kötelet látsz, a másikban amnioszt szállítanak, a harmadikban pedig - talán jól látod - mintha egy hatalmas malomkõ lenne a rakomány. Addig nézelõdsz, míg egy jól kipárnázott, pedert bajszú, nyesett szakállú törpe nem lép eléd. Bemutatkozik, de kacifántos nevét nem sikerül megjegyezned, majd felajánlja, hogy nyugodtan tarts velük. Mormogsz valami olyasmit, hogy meggondolod, de azért köszönöd az invitálást. A szekérkaravánon utazáshoz nem kell mást tenned, csak kiadnod a BE 1215 <hány mezõig> parancsot. Azt, hogy melyik karaván melyik irányba tart, a fordulód szövegében olvashatod. A karavánnal minimum 3 mezõt, maximum 15 mezõt lehet utazni. Ilyenkor gyorsan telik az idõ (biztos, mert jó társaságban vagy), így az utazás költsége mezõnként csupán 2 TVP. Ezek a lépések természetesen nem számítanak normál lépésnek (így a 10 lépés/forduló korlátba sem számítanak bele), viszont a megtett mérföldek a mellékelt térképen sem látszanak majd. [Játéktechnikailag az egész leginkább a teleportáláshoz hasonlít. Bár a karavánok képzeletben mozognak, ténylegesen nem, mindig ugyanazon a mezõn találod õket, így egy-egy ilyen utazáshoz nincs is szükséged idõzítésre. A karavánnal való közlekedést nyugodtan bekalkulálhatod az UL-ed tervezésekor. Természetesen miután kiszálltál a karavánból, nem fogsz tudni még azon a mezõn visszaszállni, így jól gondold meg meddig utazol velük.]

MEGBÛVÖLT UTAZÓLÁDA (1218. TÁRGY)
A karavánosok egyik szekerén egy jókora faládát pillantasz meg, mely leginkább azzal hívja fel magára a figyelmet, hogy csillog körülötte a levegõ. - Látom, tetszik! - szólít meg valaki. Amikor megpördülsz, a karaván vezetõjét, egy köpcös, pödört bajszos ember férfit látsz magad elõtt. Elmondod neki, hogy ilyen különös ládát még sosem láttál! - Igen, igen! Különös egy láda. Egy varázslótól kaptam valamikor régen. Jódarabig a karavánunkkal utazott. Aztán búcsúajándékként adta, amikor végül elvált az utunk. Praktikus kis szerkezet az biztos! Teletömködheted holmikkal, akkor sem lesz nehezebb, mint alapban! Huh, ilyen kell neked! Szívesen megvásárolnád. A fickó azonban csak megcsóválja a fejét. Aranyért nem adja. Viszont ha lenne nálad ezüstékszer, meggondolná a dolgot. További kíváncsiskodásodra elmondja, hogy egy ezüstnyakláncért, két ezüstkarkötõért, és öt ezüstgyûrûért odaadja. Remek hír! A láda egyfajta feneketlen tárgyhelyként mûködik. Súlya 2 kiló, amit viszont beledobsz, az elveszti a súlyát. Így ha magadnál hordod 14 kg-val csökkenti a megterheltséged. Ezenkívül +20 féle tárgyad lehet, mint egyébként. Két vagy több megbûvölt utazóláda hatása nem adódik össze. A láda megszerzéséhez nem kell mást tenned, csak 10 TVP-ért kiadnod a KT 1218 (azaz Küldetés Teljesítése) parancsot azon a mezõn, ahol szekérkaraván is van. A csere ilyenkor létrejön, és az ezüstékszerekért cserébe megkapod a megbûvölt utazóládát. A tárgy ezután már nem átadható.

SZOPÓGÖDÖR ELTÖRLÉSE (173. VARÁZSLAT)
Tûrhetetlen, hogy ártatlan kalandozók esnek áldozatul a titokzatos erõk által telepített gonosz szopógödröknek. Most végre kezedben van a megoldás kulcsa! Mindössze a V 173 parancsot kell kiadnod 30 VP-ért és 10 TVP-ért, és 3 isteni könnycsepp elpöttyintésével mindörökre eltemeted a szopógödröt. Talán, ha hosszú és áldozatos munkát végzel, idõvel teljesen eltûnhetnek Ghalláról a szopógödrök és velük együtt a szopókövek.



KARAKTERLAP
Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bõröd. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 341. fordulód.

 Erõ:39 (42)  Szint:27  Merészség:10/7 Magasság:152 cm 
 IQ:41 (43)  Támadás:35  Agresszió:3 Testsúly:54 kg 
 Ügyesség:40 (43)  Védekezés:98  Menekülés:30 % Életkor:35/43 év 
 Egészség:41 (46)  Életpont:526/225  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:42 (47)  Varázspont:895/35  Pénz:882 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/2   Pszi pont:166/14   Halhatatlanság:1 %   EFejl:49 
Eddig összesen 2363 szörnyet (13 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 46948 TP-t kaptál. Jelenleg 2146759 TP-d van. A következõ szinthez még 153241 TP szükséges. Trófeáid: õsdentor, taalru, Notermanthi. A 341. fordulódban 6216 arany került a bankszámládra. 6216 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 6   ökölvívás: 32   szúrófegyverek: 8
  vágófegyverek: 20   ütõfegyverek: 7   lõfegyverek: 10
  dobófegyverek: 27        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << mágusölõ (#422)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); tolmokov-koktél (#351) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 13   2. nyomkövetés: 80   3. lopás: 1
  4. mászás: 15 (+1)   5. csapdakészítés: 23   6. csapdaészlelés: 5
  7. gyógyítás: 75   8. titkosírás: 21   9. felderítés: 22
  10. szörnyidomítás: 7   11. teológia: 47 (+1)   12. taumaturgia: 46
  13. szerencsejáték: 5   14. versengés: 11   15. harcmûvészetek: 36
  16. zene: 8   17. szörnyismeret: 11   18. pszi: 16 (+1)
  19. zárnyitás: 1   20. vadászat: 25   21. vitalitás: 1
  22. bányászat: 30   23. úszás: 10    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
gyógyítasz 35% életerõ alatt 30 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
ásol max. 48 TVP-ért
készítesz ubuk dobónyílat (#138) (max. 4 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), mérg. ubuk dobónyilat (#188) (max. 4 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 6 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), púderkövet (#119) (max. 10 darabot )
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), ongóliant (#159), Chara-din hívõk (#987), szubreális vámpír (#223), noth szellem (#250), magnetikus praglonc (#200), kputtyintó csalán (#247), csápos otagi (#395)
Barátságosság (aktív: 9, max: 16)
Soi D'Arnan (#4736), Iván Nitró (#3804), Argen Tina (#1362), Oda Nobuo (#5779), nukleáris cickány (#155), kérõdzõ etra (#368), semlegesek (#989), jók (#990), kronotapír (#286), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)  

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vadítás (#81) (987) vámpirizáció (#1) óriáserõ (#53) varázsenergia (#161)
szörnycsábítás (#83) éber kakukk (#3)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
energiatüskék (#29), villámcsapás (#50), izomernyesztés (#33), tharr haragja (#145), élõholt pozdorja (#134)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 12, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)   villámcsapás (#50) >> massza (#217)
tûzesõ (#61) >> eszkimó óriás (#648)   tûzesõ (#61) >> jégzabáló (#649)
tûzesõ (#61) >> animált hókutya (#651)   tharr haragja (#145) >> Notermanthi (#257)
tharr haragja (#145) >> Mnebolath (#237)   tharr haragja (#145) >> noth szellem (#250)
villámcsapás (#50) >> ongóliant (#159)   tharr haragja (#145) >> magnetikus praglonc (#200)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)   tharr haragja (#145) >> purifikátor császár (#393)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
agyagelementál (#203) (õrzi a holmidat) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Jó úton vagy ahhoz, hogy arrthon váljék belõled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%!
2.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. (számláló: 0)
3.) Tudom, hogy nem jelent nehézséget a következõ küldetés: szerezz egyetlen körben legalább húszezer Tapasztalati Pontot!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítõ, 2 szabotõr, 7 harcos, 4 királynõ, 1 élõholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * Batharak vállemeze (#831) 1 * cápabõr csizma (#832)
2   császári kesztyû (#723) 1 * Huddens kesztyûje (#649) 2   krapixlon fürdõruha (#454)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1   optiri agysisak (#315) 1   õselemek köpenye (#560) 1 * Rhatt páncélja (#458)
1 * rinóbõr öv (#685) 1   szirén köpenye (#820) 4   tankány karom (#237)
1   törpe bakancs (#475) 1   zangrozi csizma (#451)    
Fegyverek és lövedékek
3   ezüstshuriken (#327) 1   hosszú íj (#111) 1   kampós acélszigony (#455)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) 1   mágusölõ (#422)
2   mérg. ubuk dobónyíl (#188) 2   mérg. vas dobónyíl (#190) 1   moa stuki (#413)
1 * pengepajzs (#425) 1   raptor szablya (#482) 1   szigony (#389)
8   szögletes kõ (#17) 1   tolmokov-koktél (#351) 4 * ubuk dobónyíl (#138)
43   ubuk tüske (#131)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) $1 * arany papi karkötõ ($309) 8   ezüst gyûrû (#180)
2   ezüst karkötõ (#158) 1   ezüst nyaklánc (#117) 1   gólem talizmán (#811)
4   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 2 * két kard szimbólum (#144)
5   korinthai talizmán (#814) 1   mászó-karperec (#392) $1 * obszidián karkötõ ($229)
1   ónix masszavadító (#438) 1 * örökkéval.gyémántja (#1065) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
3   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)
1   szerencsetalizmán (#366) 2 * Tharr Keresztje (#287) 1   viharamulett (#611)
1 * zafír fülbevaló (#477)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 30   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 1   csontkulcs (#74) 4 + deus ex machina (#1)
7   fáklya (#36) 1   furulya (#233) 1 + hebrencs csapda (#147)
25   kaja (#2) 1   kis aranykulcs (#240) 1   kis vaskulcs (#40)
2   kulcskarika (#648) 1   márványkulcs (#245) 1   mászókampó (#165)
1   nagy aranykulcs (#246) 1   roxati zárfaló (#314) 5   shinai gömb (#348)
$3   sötét tekercs ($535) 1   szeksztáns (#32) 1   szuper dobóháló (#273)
1   teremtés zsákja (#818) 6   tudás gyöngye (#522)    
Löttyök és porok, tartóstul
2   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 11 csepp tinta (#101), fér még: 9]
22   fûszertartó (#210) [bennük 1 csepp sáfránypor (#211), fér még: 109]
3   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 30]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
7   sullár hólyag (#168) [bennük 94 csepp spiritusz (#170), fér még: 46]
2   szent kehely (#257) [bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
15   uzbány csõr (#169) [bennük 66 csepp ugh méreg (#166), fér még: 114]
5   vizestömlõ (#3) [bennük 96 korty víz (#27), fér még: 4]
8   zöld üveg (#82) [bennük 7 csepp ragasztó (#83), fér még: 153]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   cetuszony (#1075) 2   csuklyavirág (#133) 1   darázsfarok (#654)
6   darázsszárny (#652) 1   dözmöng szív (#122) 82   drótszõr (#37)
1   etra hályog (#712) 7   ezüstdarab (#326) 13   fokhagyma (#403)
6   fõnixtoll (#563) 3   galachmit (#310) 4   gromak bõr (#268)
77   gyöngymangó (#135) 15   halcsont (#390) 13   kazmár gyökér (#205)
1   kék orchidea (#68) 11   kõszem (#304) 8   kvazár (#244)
1   lapkorong (#80) 5   lótuszvirág (#447) 18   madártoll (#112)
4   mákrózsa virág (#56) 1   nektoraf faggyú (#667) 35   pirkit (#153)
4   polip szívóka (#391) 10   púderkõ (#119) 15   pular kristály (#239)
2   purifikátor háj (#269) 22   quwarg tojás (#360) 4   rájabõr (#404)
9   rakolits por (#669) 7   ramit kõ (#226) 2   remák szív (#264)
22   rókafarok (#124) 33   sallank karom (#128) 1   sáska amulett (#668)
11   smirglilevél (#29) 15   sünmedve tüske (#14) 2   szvó-ektoplazma (#151)
1   téfea-agy (#172) 1   teknõcteknõ (#416) 1   teknõsesszencia (#702)
13   tükör (#43) 1   ulkor gyöngy (#1072) 3   xirnox szív (#213)
1   yetiszív (#1070)        

Összsúly: 147.58 kgMegterheltség: 114%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 10 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
11   csalánvirág (#582) 6   dentor bõr (#551) 22   elkarog szõr (#665)
9   karbin plazma (#199) 6   liumbe hajtás (#655) 28   mutáns csont (#331)
5   párducbõr (#1066) 100   ragasztó (#83) 4   rozmárfog (#1069)
118   spiritusz (#170) 2   teknõcteknõ (#416) 20   Thargodan esszencia (#328)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bumeráng (#249) 1 cru formázó minta (#300) 1 din formázó minta (#301)
7 drótszõr (#37) 1 fülemüle agyar (#267) 1 ilkin érc (#232)
2 kaja (#2) 1 kristályfolyadék (#449) 1 lajhár csont (#236)
1 madártoll (#112) 1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 sötét tekercs (#535) 1 sünmedve tüske (#14)
2 szögletes kõ (#17) 4 tolmokov-koktél (#351) 1 aranypikkely (#415)
1 varázskõ (#305) 2 nehezék (#258)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
260 arany (#50) 3 darázsszárny (#652) 3 isteni könnycsepp (#260)
1 roxati zárfaló (#314) 1 teknõcteknõ (#416) 23 víz (#27)



E körben tett lépéseid térképe

(175,34) õsi csatamezõ (#263), mûvészi porolit (#720), Raia oltár, szekérkaraván (#1215)
(175,35) patak, amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), Sheran oltár
(175,36) kristálypalota (#401), Leah oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), gránitelementál (#205), nanda
(#224)
(176,33) Leah rúnaköve, kihívás tornya (#502), olvasztókemence (#86), oltár, érclelõhely, részeg kalandozó (#187),
kardfogú fülemüle (#146), ekharion (#232), zombi mester (#251), norpadolótika (#226), káoszteknõc (#235)
(177,32) vapár cserje (#109, belõle készíthetõ: #110), trikornis herceg (#261), darázsfelhõ (#763)
(178,31) Leah oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396)
(179,30) krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, érclelõhely, ongóliant
(#159), ekharionok (#232)
(180,29) trikornis herceg (#261), Chara-din monolitja (#534), Chara-din rúnaköve
(181,28) trikornis herceg (#261), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447)
(182,27) erdei bölcs háza (#666), szent liget (#439), Chara-din monolitja (#534), oltár, mûvészi porolit (#720), barátság
szent tüze (#484), vortexmágus (#418)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL

Kedves Viktor! Ezúton szeretnénk boldog névnapot kívánni. Sikerekben gazdag kalandozást a továbbiakban is, A TF Stábja.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.