Vissza a Főoldalra
 

Hírek, változások
Mi is az a HKK?
Hogyan kezdjek játszani?
Megjelent kiegészítők
Teljes szabálykönyv
HKK Kódex
Sorsoló program
Őslich szabályok
HKK-t forgalmazó boltok
HKK klubok
Lapkereső (új)
Lapkereső (régi)
Új Nemzedék lapok
Tiltott és módosított lapok
Versenykiírások
Lezajlott versenyek
Mai versenyek
Profi pontok és versenyzők
Szintlépés
Hatalom Szövetsége
Hatalom Szövetsége tabella
Nemzeti bajnokság
Kiemelt vidéki versenyek
Versenyszabályok
Versenyszervezőknek
Chat, üzenõfal
Fórumok
Szavazások
HKK találkozó
Legendás cél
Toplisták
Pakliszerkesztő (új)
Megosztások
HKK Blog
HKK Toborzás
HKK Védnöki Program
AK Archívum
Paklileírások
Írások, novellák
TF és ŐV könyvek
Letöltés
HKK Videók
Gyakori kérdések
Kérdezz-felelek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Karácsonyi menü III. december 12.
Karácsonyi menü II. december 12.
Karácsonyi menü I. december 12.
Zén Legendái: Karácsony 2025 december 10.
Hatalom Kártyái – Álomháború november 29.
A pillanat képe
Kiütéses negátor
(Túlélők Földje szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"A kiütéses negátor madárszerű teremtmény, mellyel elsősorban a Sötét Föld hegységeiben találkozhatsz. Persze csak nagy ritkán, hiszen ezek a "félénk" teremtmények csak ha élelemre vadásznak, akkor jönnek elő barlangjaikból. Ilyenkor azonban a magadfajta kalandozók is könnyen élelemnek minősülhetnek." - részlet Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
Tiltott mágia lista frissítés 2026. január
Beholderes HKK verseny január 17. - Versenybeszámoló
Márcusi verseny
XVII. Kecskemét Kupa (2025)
Beholderes HKK verseny hétvégén

A lista folytatása...
Hatalom Kártyái - Profi versenyzők listája
Hatalom Kártyái - Lezajlott versenyek
Hatalom Kártyái verseny - 2026. január 21., Excelsior
Hatalom Kártyái - Gyakori Kérdések - Semmi

A lista folytatása...
[HKK Piac] Eladó gyűjtemény (9492)
Tiltott mágia lista frissítés 2026. január (2)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8425)
2025-ös HKK Védnöki lapok elérhetők a lapkeresőben (54)
Beholderes HKK verseny január 17. - Versenybeszámoló (10)
Lapötletek (65288)

További témák...
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
Összeolvasztás
1 Vp színtelen általános
vízió

Semmizz ki 5 egyforma színű lapot egy gyűjtőből:
kapsz egy 5/5-ös, repülő, ilyen színű jelző lényt,
morf altípussal VAGY dobj 3 lapot egy pakli tetejéről
a gyűjtőbe!
Ez a lap egyszínű paklik versenyén tiltott.
 
Mindenható idézés

szabálylap

Ha egy játékos idézést használ, utána az ellenfélnek lesz egy idézése.
Te az idézést bármilyen csak vp költségnél használhatod(pl.áramlás).
 
Illusztrátor

követő
A játék elején nevezz meg egy illusztrátort. A paklidban legalább 20 lapon az ő neve kell szerepeljen.
Az ilyen lapjaid választásod szerint ősmágiát, rezisztenciát vagy "anti-semlegesítés:0" képességet kapnak. A játék leején, a lapok felhúzása után kell döntened.
 
Esélyegyenlőség (bármi lehet a neve)

Szabálylap

Nem lehet védekező lapot ingyen kijátszani. Az idézés nem működik.
Az előkészítő fázisban az ellenfél is annyi VP kap mint te és fordítva.
(Akár a keresést is letilthatja a szabálylap ezt mérlegelni kell)
 
Lohd Haven diadala

2 VP sheran azonnali

Kijátszási feltétele, hogy legyen játékban lapod, de játékban lévő lapjaid nevében ne legyen r betű.
Gyűjtőbe kerül ellenfeled minden lapja, aminek nevében r betű szerepel.


Borax borotválya

1 SZK raia tárgy

Mindenkinek nyílt lapokkal kell játszania.
Mindenki csak a legkisebb költségű lapot játszhatja ki a kezéből (egyenlőség esetén ő választ).
Közös képesség: K, dobj egy lapot a Semmibe: gyógyulsz 3 ÉP-t.


Orroc sárkánygyíkja

6 VP (6)/6 chara-din szörny/sárkány „szárnyak” [+2]

Költségéből max 3 VP-t fizethetsz ellenfeled erőforrásaiból. Ha ezt nem tetted meg, és sikeresen kijátszottad a kezedből: a játék végéig ellenfeled minden köre végén sebződik 3 ÉP-t.
S: ellenfeled veszít 2 max ÉP-t.


Vitsúhé macskája

1 VP 2/1 elenios szörny/vízió „szárnyak”

A 2. körtől, ha nincs VP-d ingyen kijátszhatod.
J: megakadályoz egy azonnalit.
Ha a gyűjtőből a Semmibe kerülne: 50% eséllyel visszakerül helyette kézbe.


Az alvó oroszlán (új)

1 VP (5)/5 fairlight szörny

Halásikoly: ha aktív, húzz 2 lapot, ha passzív, kapsz 2 VP-t.
Hátrány: az előkészítő fázisban nem aktivizálódik.
 
megihletett az időjárás

Tükörjég
1 VP
Leah
bűbáj
_hideg

Minden _hideg sebzés 1-gyel többet sebez.
Minden _tűz sebzés 1-gyel kevesebbet sebez.
(E): célpont lapra rakj 1 dermesztésjelzőt.
Jelenés, 1_VP: kapsz 1 Jégcsapot.
 
Oltalmazó
követő
hordaparancsnok

A játékot 4 lappal és 22 ÉP-vel kezded.
Minden lényed kap annyi + Sebzést és ÉP-t ahányas oltalma van.
[J]: 1vp: Egy általad választott lap oltalmát 1-el növelheted, vagy csökkentheted a kör végéig.(reakcióként is, oltalom nem véd ellene)
 
Megásott alapok
építmény színtelen
X zanszilánk

Jelenés: húzz 1 lapot!
Kijátszásakor tegyél rá X építő-jelzőt.
Építményeid költségét fizetheted építő-jelzőkből is.
Struktúrális pontja mindig annyi, ahány jelző van rajta.
? SP
 
Minotaurusz magasugró

1 VP 2/2 tharr szörny/minotaurusz „szárnyak”

Láthatatlan.
Ha sebzést okoz: célpont lapot visszaküldhetsz kézbe.
Vedd vissza a kezedbe: megakadályoz egy célzó forrást.


Önbeteljesítő jós

2 VP 3/4 rhatt kalandozó/próféta

Kijátszásakor nevezz meg egy lapot!
Ha valaki kijátszik a kezéből egy ilyen nevű lapot, azonnal kapsz 2 VP-, húzz egy lapot és célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S, J2: egy pakliból válassz ki egy lapot és keverés után tedd a pakli tetejére.


Halhatatlan Horatius

1 VP 3/1 leah kalandozó/troll KF „szárnyak”

Nem lehet megsebezni.
Időleges hatás 2: ellenfeled forrásaira immúnis.
„Halhatatlan vagyok… egyelőre.”


Krabber idegenlégiós

2 VP 2/3 leah szörny/krabber „háló”

Kijátszhatod az ellenfél körében is.
Ha a saját körödben játszod ki, akkor kijátszásakor célpont lapot a Semmibe küldhetsz.
Minden „háló” lény kap +2 SB-t.


Pé termik

2 VP 3/3 rhatt szörny/termik

Ha ellenfeled eldobatja: húzz egy lapot!
K: egy pakli felső lapja a gyűjtőbe kerül.
J: ellenfeled következő kézből kijátszott azonnalijának a hatása erre módosul: „Ellenfeled eldob egy lapot.”
 
Agydöbbentő Benő

2 VP

Chara-din kalandozó
mutáns

Horgony,Repül

[S],P,1 ZSZ: Ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot.
[S]P,1 ZSZ: Kapsz annyi VP-t,ahanyadik kör van (max.3-at).
P: Egy célpont gyógyul 3-at.
Ha bármilyen okból visszakevered a kezedből a paklidba,Te és ellenfeled veszítetek 1-1 VP-t.

0/1
 
Kezes bárány

2 VP 2/6 raia szörny/womath „szárnyak”

Élet: 1.
S: célpont lapról átrakhatsz rá bármennyi általad választott jelzőt.
E, ha egy lény megüti: kapsz 1 Womath borjút.


A bárányok harapnak

1 VP raia azonnali

Minden womathod kap 1-1 izom jelzőt, vagy max X célpont lap a gyűjtőbe kerül, ahol X a játékban lévő womathjaid száma.


A sikoltó

Követő

Lapjaid halálsikolya mindenképpen létrejön, semmiképp sem veszíthetik el.
K ha ebben a körben jött létre lapod halálsikolya: kapsz 1 VP-t, vagy húzz 1 lapot!
J: célpont lap a következő halálsikolyt kapja: „Egy célpont sebződik 3-mat.”


Rémálomfatty

1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Áldozd fel egy fattyad: max ÉP-re gyógyul.
Halálsikoly: rakd játékba a gyűjtődből és rakj rá annyi eggyel több erőjelzőt, mint amennyi rajta volt mielőtt gyűjtőbe került.


Kérek még!

1 VP fairlight azonnali

Kapsz annyi VP-t, ahány VP-t ebben a körben eddig kaptál és a kör végéig nem játszhatsz ki lapot.
VAGY húzz annyi lapot, ahány lapot eddig ebben a körben húztál, majd elveszted minden VP-d.
 
Harcos fatty

1 VP 1 nekron 6/1 chara-din szörny/chara-din fattya „szárnyak”

Ha legfeljebb 2 lap van a kezedben: nem lehet megsebezni.
Támadhat bármennyi lényt.
Hátrány: minden előkészítő fázisodban kap egy -2 SB-t jelentő jelzőt.


Kétarcú kentaur

2 VP 4/2 tharr szörny „szárnyak”

S: te és egy célpont sebződtök 4-4 ÉP-t.
E: megakadályoz egy lapot és a következő ilyen típusú lapod nem jön létre.


A népszerűség átka

1 VP színtelen azonnali/reakció

Kijátszási feltétele, hogy a paklidból a Semmibe rakj egy lapot.
Megakadályoz egy, a Semmibe rakottal megegyező nevű lapot.


Pézsmapatkány

1 VP 1/1 leah szörny „szárnyak”

Dobd a kezedből a Semmibe: célpont lap kap 1 dermesztés jelzőt.
Ha sebzést okoz: kapsz 1 Csatornapatkányt.
Gyakori és nem gyakori lényeid kapnak +1/+1-et.
 
Időzített fatty

1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya

J: egy célpont sebződik 3-mat.
Késleltetett hatás 1: áldozd fel: kapsz 1 Chara-din fattyát (ha max 1 lap van a kezedben, akkor kettőt) és egy Időzített fattyat.


Fatty úrnő

1 VP 1 ZSZ 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Semlegesítés: varázslat, de ha max 1 lap van a kezedben, akkor nemlény lap.
S: semmizés: 1.
J: kapsz annyi Chara-din fattyát, ahány lapot ebben a körben ellenfeled sikeresen kijátszott.


Fajgyűlölő fatty

1 VP 1 nekron 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Chara-din fattyán kívül más tókent nem lehet játékba hozni.
S: megakadályoz, vagy a Semmibe küld egy célpont lapot és a kör végéig nem játszhatsz ki nem fatty lapot.


Izmos fatty (új)

2 VP 1 ZSZ (2)/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Kijátszásakor kap annyi izom jelzőt, ahány fattyad van játékban VAGY minden fattyad kap 1 izom jelzőt.
J végy le róla X izom jelzőt: megakadályoz vagy gyűjtőbe küld egy X költségű lapot.


Koporsókereskedő

2 VP 2/2 leah kalandozó/ember

S semmizz egy víziót, vagy feltámadó lényt: feltámad.
K, ha sikeresen kijátszol a gyűjtődből egy lényt: kapsz 1 VP-t és húzz egy lapot!
K ha ellenfeled gyűjtőjébe lap kerül: egy célpont sebződik 2-t.
 
Fehér nyúl

1 VP 1/1 raia szörny

Ha forrással rakod játékba: ellenfeled veszít 2 VP-t és eldob 2 lapot.
Áldozd fel: keress elő, vagy a kezedből rakj játékba egy max 1 költségű, gyakori/nem gyakori lényt.


Fehér galamb

1 VP 1/1 raia szörny „szárnyak”

Ha forrással raktad játékba: kapsz 2 VP-t és húzz 2 lapot!
Áramlás: a kezedből, vagy a gyűjtődből játékba rakhatsz egy max 1 költségű gyakori/nem gyakori lényt.


Fehér hermelin

1 VP 1/1 raia szörny

Ha forrással raktad játékba: max 2 célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S: semmizés 2.
J: megakadályoz egy ritka azonnalit, vagy a kezedből játékba rakhatsz egy max 1 költségű gyakori/nem gyakori lényt.


A varázsló kalapja

1 ZSZ fairlight tárgy

Nem lehet forrás célpontja.
Gyakori/nem gyakori lapjaidra +2 VP reagálni.
P: előkereshetsz egy gyakori/nem gyakori lényt, vagy játékba rakhatsz egyet a kezedből.


A varázsló doboza

1 ZSZ fairlight tárgy

J: megakadályoz egy forrást, ami hatna egy gyakori/nem gyakori lapodra, majd célpont ritka lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S: rakj játékba a gyűjtődből egy gyakori/nem gyakori lényt.
 
A nyolcas szörnye

8 VP (/( chara-din-sheran szörny/polip

Ha legalább 8 VP-t költöttél rá, akkor kijátszásakor ellenfeled kezéből, asztaláról és gyűjtőjéből összesen max 8 lap a Semmibe kerül (kézből véletlenszerűen).
Kompenzáció és halálsikoly: ellenfeled sebződik 8 ÉP-t.


Átszúródás

1 VP tharr azonnali

Ellenfeled sebződik annyit, amennyi egy célpont lény sebzése, majd a célpont lény a Semmibe kerül.


Elnyelő fatty

1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Semlegesítés: sebző, vagy gyógyító forrás, majd kap annyi +1/+1-es jelzőt, amennyit a forrás sebzett/ gyógyított volna.
S végy le egy lapodról egy jelzőt: kapsz 1 Chara-din fattyát.
E: egy másik fattyadra tehetsz 1 izom jelzőt.


Azt mondtam, de

0 VP chara-din azonnali/reakció

Nem lehet rá reagálni.
Megakadályoz egy reakciót.
Hátrány: a kör végéig nem játszhatsz ki reakciót.


Sejtosztódás

1 VP sheran bűbáj

S: kapsz egy olyan tókent, amilyen nevű már van játékban.
K ha nincs tóken játékban: egy célpont gyógyul 4 ÉP-t
 
A Gúnymadár REPÜL, lemaradt a SZÁRNY ikon
 
Gonosz lapok

Árnymanó Paradicsom (ritka)

Dornodon, bűbáj, IK: 2 VP
Kijátszásakor és minden előkészítő
fázisodban célpont lapot a Semmibe
küldhetsz, ÉS kapsz 1 Dobótőrt.
Jelenés: 1 VP, 1 lap húzása
"Elfolyik az élet az árnymanók Paradicsomán,
csak bámuljuk, ahogy a holnap elég a ma nyomán."
KO Lio, árnymanó bárd


Gúnymadár

Leah, szörny, 1 SZK, X+3/X+3, IK: 2 VP
Feltámad.
K: dobj egy lapot a paklid
tetejéről a gyűjtőbe.
X a gyűjtődben lévő lapok
költségének összege.
"Ha kéred, kapsz egy énekesmadarat,
dalával tartsa életben a mosolyodat.
Ha nem dalol szépen,
nem hoz fényt a szemedbe,
eltörlöm a hangját is
— nincs helye itt csendnek se."
Renthar Manyman

Chloe (új) (új)
Chara-din, kalandozó, mutáns, Oltalom: 1 2/4, IK: 2 VP

Ellenfeled kijátszásakor és
minden köröd végén egy általa
választott lapot eldob a Semmibe.

"Ábrándjaid eljátssza újra multad,
Csak bánatod tesz rájuk hangfogót...
A feledés homályából kibukkan
Egy régi arc és feléd mosolyog."
Juhász Gyula

 
Jó jellemű, 2 VP-s lapok

Igazságtevő (új) (új) (ritka)
Raia, kalandozó, ember, 4M/2, SZÁRNY, ŐSMÁGIA, IK: 2 VP

Immunis az ellenfél forrásaira.
Nem lehet megsebezni.
J: célpont permanens a gyűjtőbe kerül.
"Az igazságot
nem adhatom fel - csak az
őszinteséget."
Fodor Ákos

Morq Fan Gor (új) (nem gyakori)
Elenios, kalandozó, mutáns, 1/1, horgony, Oltalom: 1, IK: 2 VP

Láthatatlan.
J, ha megsebez egy játékost,
ellenfeled következő köre elmarad.
J, ha kikerülne a játékból: a tartalékodba kerül,
minden jelző lekerül róla, max. ÉP-re gyógyul.
"Az idő igaz,
S eldönti, ami nem az."
Petőfi Sándor

Vén Arfma (új)
Rhatt, kalandozó, törpe, 1M/5M, IK: 2 VP

J: célpont lény kap 2 Életjelzőt.
Ellenfeled nem tehet jelzőt lapjaidra,
nem fizethet költséget jelzőidből.
K, vegyél le 1 jelzőt egy lényedről:
megakadályoz egy max. 3 költségű,
nem varázslat lapot.
"Arfma az évek során semmit nem erősödött,
viszont mentális ereje híressé tette."
 
Ahogy nézegettem a lapkeresőt, az Apró kívánsághoz sanyarúan kevés találat érkezett fix költségű, 2 VP idézési költségű lapokból, ezért ezekből kerestem utánpótlást. A lapok megalkotásánál szempont volt, hogy ahol lehet, szerepjátékos hangulatot erősítsek, illetve magyar költő idézetét adjam színesítő szövegnek. A "szokásos" laptervezői kéréseket - rövid szöveg, egyszerű működés stb. - figyelembe vettem.

Semleges lapok

Lura Aeven (ritka)
Sheran, kalandozó, elf, Oltalom: 1, IK: 2 VP

J: keress ki egy pakliból minden
azonos nevű lényt. Rakd játékba őket,
az alábbi hátrányt kapják:
kijátszáskori képességei nem jönnek
létre, képességei nem működnek, kör
végén fel kell áldoznod.

Fejvadász (új) (új)
Tharr, kalandozó, ember, SZÁRNY, 3/1M, IK: 2 VP

Támadhat tartalékban lévő
lényt is. J: célpont játékos
kap 1 tóken lényt.
K, ha egy lap kikerül a
játékból: kapsz 2 VP-t ÉS
húzz egy lapot.
"Te vagy a vadász és te vagy a vad
s távol, a hatalmas: az is te magad."
Weöres Sándor

Undok gnómocska (új) (új) (ritka)
Fairlight, kalandozó, gnóm, Oltalom: 1, 1/4, IK: 2 VP

Nevezz meg egy színt, lap- vagy
altípust: minden, megnevezett lap
költsége +2 <VP>, és ezeknek a
lapoknak az <ŐM> képessége nem működik.
"Csúnya a zsarnokság, de a
fortélyos elnyomás még undokabb."
Eötvös József
 
Mellékhatás

1 VP chara-din bűbáj

K ha ellenfeled egy forrásával VP-t kap: sebződik 2-t és eldob 1 lapot.
K ha ellenfeled egy forrásával lapot húz/keres: veszít 1 VP-t és 1 SZK-t.


Erősített reflekció

1 ZSZ dornodon azonnali/reakció

Megakadályoz egy sebző forrást, majd ellenfeled sebződik kétszer annyit, mint amennyit eredetileg sebzett volna a forrás. Ha ezek után ellenfelednek legalább 10 ÉP-je van: a kör végén húzz egy lapot.


Isteni intervenció

1 VP bufa azonnali/reakció

Megakadályoz egy célzó forrást. Ha ezután ellenfelednek több lapja van játékban, mint neked, akkor célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.


Bélyeggyűjtés

1 VP rhatt általános

Blokkolás: 1.
Nem lehet rá reagálni olyan lappal, ami már van valamelyik játékos gyűjtőjében.
Keress elő egy olyan lapot, amilyen nevű lap már van ellenfeled gyűjtőjében, vagy asztalán.


Hónapos retek

1 VP sheran bűbáj

Csak semleges források hatnak rá.
Késleltetett hatás 1: Keress elő egy min 7 költségű sheran lényt.
Késleltetett hatás 2: keress elő egy sheran lényt.
Késleltetett hatás 3: keress elő egy sheran lapot.
 
2 mana
Teknős védővarázslat
Sheran
Azonnali
Teknős

Kötelék: védekezés, vagy költsége 1 mana.
Anti-mágia: 0
Megakadályoz egy azonnalit, vagy duplakötelék: forrást.
Nem lehet eldobni Anti-mágiának.
 
Vénuszcsiga (új)
szörny 1 szk Tharr
1 Vp

Anti-mágia: 1
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban
kapsz 1 Vénuszcsigát, vagy tegyél egy +1/+1-es
jelzőt egy célpont lényre.
Halálsikoly: tegyél egy lényre 1 izomjelzőt!
1/2

Tintacsiga (új)
szörny 1 szk Elenios
1 Vp

Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban
kapsz 1 Tintacsigát, vagy tegyél egy célpont
lényre 1 -1/-1-es gyengülésjelzőt!
Halálsikoly: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
1/2

Lávacsiga
szörny 1 szk Dornodon
tűz
1 vp

Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban
kapsz egy Lávacsigát, vagy egy célpont sebződik
1-et.
Halálsikoly: egy célpont sebződik 3-at.
1/2
 
Elátkozott kard

1 SZK színtelen tárgy/fegyver kincs

Hordozója kap +3 SB-t.
S: kapsz annyi VP-t és húzz annyi lapot, ahány Elátkozott kard van játékban.
Hátrány: nincs sem húzás sem előkészítő fázisod.


A bajnok pajzsa

1 ZSZ színtelen tárgy KF „kincs”

Nem lehet rá nem UR lappal/forrással reagálni.
Rá és használójára nem hatnak nem UR források.
Használója mágikus védelmet kap.


A bajnok kardja

1 ZSZ színtelen tárgy KF „kincs” „életkioltó”

Használója +3 SB-t kap.
Ha használója megüt egy lényt, vagy épületet: az mindenképpen a Semmibe kerül
Ha használója megsebez egy játékost: annak megfeleződik az ÉP-je (felfelé kerekítsd a veszteséget).


Csirke

1 VP 0/4 sheran szörny „szárnyak”

S: ha aktív, átkerül ellenfeledhez 2 álom jelzővel.
Hátrányok: Nem lehet feláldozni. Ellenfeled minden előkészítő fázisodban gyógyul 3-mat és előkereshet egy sheran lényt.
„Miért ment át a túloldalra?” -UMK


Génszerkesztés

1 VP chara-din bűbáj lényre

A célpont lény lemásol egy másik, általad választott, játékban lévő lényt.
3 ZSZ: vedd vissza a gyűjtődből a kezedbe.
 
Lánccsörgetés

1 VP leah azonnali

Kijátszási feltétele, hogy legyen kísérteted játékban, vagy a gyűjtődben.
Max 2 célpont lap visszakerül játékból, vagy a gyűjtőből a pakliba.


Numizmatika

1 VP fairlight bűbáj

S1 VP: keress elő egy kincs vagy ereklye lapot.
Kompenzáció és halálsikoly: keress elő egy olyan lapot, amilyen nevű lapod már van a semmiben.


Fatty szintetizátor

3 ZSZ ?/? chara-din szörny/chara-din fattya

Alap ÉP-je és SB-je a kijátszásához áldozott lények ÉP-jének ill. SB-jének összege.
S tégy rá egy -1 SB-t adó jelzőt: megakadályoz egy lapot, vagy forrást.
E tégy rá egy -1 ÉP-t adó jelzőt: célpont lap a gyűjtőbe kerül.


A vipera

2 VP 3/3 tharr kalandozó/kobudera „szárnyak”

A te körödben immúnis ellenfeled varázslataira.
S: célpont lap elveszíti a képességeit és ha ez egy lény volt, akkor ellenfeled sebződik annyit, amennyi a sebzése.


A szikla

3 VP 4/4 tharr kalandozó/kobudera „szárnyak”

A te körödben immúnis ellenfeled forrásaira.
S: célpont max „kötelék” költségű lap a gyűjtőbe kerül, vagy ellenfeled sebződik „kötelék” (max 7) ÉP-t.
 
Dupla áldozat, 1 VP, Fairlight általános

Dobj el két lapot a kezedből, hogy előkeress egy lapot a paklidból. Nem lehet rá reagálni.
 
Groteszk
szörny 1 szk Chara-din
morf
X Vp

'repül'
X max. 3 lehet.
Kijátszásakor válassz neki X+1 különböző képességet
a játékban és gyűjtőkben lévő lények képességeiből
(kijátszáskori képességek létrejönnek).

1+X/1+X
 
Sziránusz piac
építmény Tharr
hajó
'repül'

Minden építményed hajó altípust kap.
S, 1 zsz: egy passzív építményed aktivizálódik
vagy kapsz 2 Vp-t (kivéve az 1. körben).

"A sziránuszok híres úszó városa biztosítja a
kereskedelmet a felszín és mélység lakói között."

4 SP
 
A piac SP-je 4, ez lemaradt.
 
Numenati laboratóriuma (új)
építmény Dornodon
2 zsz

Kijátszásakor minden általad választott
jelző megduplázódik.
S, 1 zsz: célpont lapon minden jelző megduplázódik.

3 Sp

Numenati
kalandozó Dornodon
ember
1 Vp 1 zsz

S, vegyél le egy lényről 1 életjelzőt: a lényt lemásolod.
Jelenés: keress elő
1 Numenati laboratóriumát!

2/4

Sziránusz piac
építmény Tharr
hajó
'repül'

Minden építményed hajó altípust kap.
1 zsz: egy passzív építményed aktivizálódik
vagy kapsz 2 Vp-t (kivéve az 1. körben).

"A sziránuszok híres úszó városa biztosítja a
kereskedelmet a felszín és mélység lakói között."
 
1Építő Edzőterem

építmény Raia
kobudera 4SP

K: psszivizáld egy lényedet: a lény kap egy +1/+1-es erőjelzőt.
Ha kalandozó izomjelzőt is adhatsz.
Ha kobudera akkor 2-t.
Habklandoz⁹
 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb

A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
A fórumban történő hozzászólások valóságtartalmáért, minőségéért semmilyen felelősséget nem vállalunk.