Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Karácsonyi menü III. december 12.
Karácsonyi menü II. december 12.
Karácsonyi menü I. december 12.
Zén Legendái: Karácsony 2025 december 10.
Hatalom Kártyái – Álomháború november 29.
A pillanat képe
A frissen kivégzett áldozati orgling
(Ősök Városa szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"Hmm, élő áldozatra van szükség?" - Cheotox közelebb intette orgling teherhordóját. - "Gyere csak egy pillanatra, Móg!"
Nézz szét a galériában!
HKK: indul a 2026-os év
Túlélők Földje árváltozás 2026-tól
Ősök Városa árváltozás 2026-tól
Ügyfélszolgálat 2025. végén
Szörnyvadászat 2. - hírek

A lista folytatása...
Országjáró feladat 2024
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
HKK: indul a 2026-os év (6)
Kérdezz-felelek 60. (21)
Lapötletek (65277)
Megújult lapkereső és pakliszerkesztő (295)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8408)
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
A vadászkutya
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Salamon 618. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 11. 10h:17'
EZ A 618. JÁTÉKHETED, 618. FORDULÓD
619. játékheted kezdete: nov. 18.
A következõ fordulódat legkorábban
a 619. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 300

SALAMON KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [244,116] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 3 rozmárfogat, 399 madártollat. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 kráken gyûrû (eladási ár: 9500 arany, ebbõl a kezelési költség: 950 arany) ellenértékét. A táborozás 1. napján összefutsz Draftellel. Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy gyakorlónadrágot, egy kyorg karkötõt, egy lidérckoronát, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. topázát, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku függõt, egy szirén köpenyét, egy Teremtõ koronáját, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét, egy villám szimbólumot és egy Xanathal karkötõjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Fürge Maidena trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Tisztán érzed auráját: az õ jelleme semleges. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg elõttetek, majd egymásnak estek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltûnik - vesztettél! Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 3. napon találkozol Night Busterrel. Tharr félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy császári kesztyût, egy díszes tunikát, egy drakolder gyûrût, egy két kard szimbólumot, egy kyorg vállpántot, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját és egy zafír erõövet visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy kreiton jótündér trófea, egy kreiton lich trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Egy alanori csatamén a hátasa. Málhásállata egy bazaltelementál. Mentális auráját felismered, jellegtelen, mint minden semlegesé. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Tanítod a másik kalandozót, amiért õ viszonzásképp téged tanít. Kis mértékben fejlõdött felderítés szakértelmed, míg te õt a gyógyítás szakértelemre oktattad. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. A 4. napon összefutsz Eam'errel. Õ Shee férje! Fairlight kisebb avatárja. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy játékmesteri palástot, egy jegygyûrût, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy õsi csizmát, egy õsi nyakláncot, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy Teremtõ koronáját és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy Dl'orkhaugruk trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg elõttetek, majd egymásnak estek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Az 5. napon összeakadsz Hira Lallal. Egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy jégisten amulettet, egy kráken gyûrût, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy lidérckoronát, egy mordaith kesztyût, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédõt, egy natharion gömböt, egy Natharion karkötõt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku vadászinget, egy torz fülkarikát és egy tûzúr csizmáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Árnymanó feje felett tündöklõ glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: õ is jó. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Az 5. napon összeakadsz Bûvös Bonyókkal. Sheran félisten hatalmú szolgája. Egy adamantit kesztyût, egy Arsa potrohgyûrûjét, egy Batharak vállemezét, egy Batharak vértjét, egy Emma kötényét, egy hókeresztet, egy mágusköpenyt, egy Natharion amulettet, egy ogre övet, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy tleikan karkötõt, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy zafír védõgyûrût és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy kreiton jótündér trófea és egy kreiton lich trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: az õ jelleme semleges. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 6. napon újból összeakadsz Eam'errel. Elég egy mentális pillantás aurájára: az õ jelleme semleges. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikõtök elõtt 1-1 manaelementál. Megkezdõdik a csata. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltûnik - vesztettél! Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 7. napon újból találkozol Night Busterrel. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Idõt szakíttok egy kis tapasztalatcserére. Te felderítés szakértelmed terén kapsz néhány hasznos tanácsot, cserébe a gyógyítás szakértelemrõl mesélsz beszélgetõpartnerednek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Egy csoportban vagy, együtt mentek. Érzed, hogy köztük biztonságban vagy, szeretnek, társaid rosszban, jóban. Az elöl haladó futni kezd, közben hangosan kurjongat. A többieket is elfogja a jó hangulat, nevetve csatlakoznak. Együtt rohantok lefelé a füves domboldalon, boldognak érzed magad. A jóérzés még azután is kísér, hogy kinyitod a szemed és felébredsz. Az aranytermõ erszény 69 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 borkonyó bibét. A teremtés zsákja létrehozott 1 nothar bogyót. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+134 életerõ.) [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Minden varázserõd visszatért. (+2028 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+229 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 632. hetének nyerõszámai: 2, 12, 18. 1 db 0 találatos szelvényed volt. (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 771.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 59. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 769.] Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+20 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 215. varázslatot a 164. varázslatot a 275. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lelked tisztul! 902 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévõ két ezüstdarabból. (+104 varázspont) [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 209. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 749.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 26. varázslatot a 70. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 1 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 744.]


tps 35 TVP spórolása: 35 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 35 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [35 pontot használtál fel, van még 709.]

vps 75 VP spórolása: 75
Félreraktunk, letiltottunk neked 75 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 709.]

vv 161 185 67 elmormolod a 161. varázslatot a 185. varázslatot a 67. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Böngészgeted a sorokat, hasonlítgatod az idegen ábrákat, de nem tudod megfejteni, mit is akart vele készítõje. Csüggedten adod fel, az egyetlen érthetõ mondat kevés lesz a ryuku rúnatekercs megfejtéséhez. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedbõl. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 6 VP-t.]

vv 11 222 elmormolod a 11. varázslatot a 222. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esni kezd az esõ. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 1 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1253 1269 11533 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1153. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +7 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 3 VP-t.] Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Átok! Bõröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 2 VP-t.] Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +3% kincskeresés a kör végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 680.]

kb 2 50 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved fõzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegõben! 1431 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 5 VP-t.]

bb 938 879 9999 beraksz a bankba a 938. tárgyat (879 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 bahrot bõrt. Beraksz a bank széfjébe 1 kitintüskét. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 671.]

le 511 687 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 687. tárgyat
Kiveszed a füledbõl az Eldereth kristályt. Leveszed a ryuku karvédõt. [0 pontot használtál fel, van még 671.]

kf 895 1119 614 kézbeveszed/felveszed a 895. tárgyat az 1119. tárggyal a 614. tárgyat
A csuklódra húzod a tleikan karkötõt. Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed a derit sodronynadrágot. A füledre akasztod az óriás fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 671.]

kf 987 982 971 kézbeveszed/felveszed a 987. tárgyat a 982. tárggyal a 971. tárgyat
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a mahagóni vértet. Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 671.]

h 1268 753 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy jácint díszkõ korábbi tulajdonosát. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös esthari vérszopó jelenik meg elõtted.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az esthari vérszopó vörös bundáját. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Démonölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel hatalmas csapásokat adva felmetszed az esthari vérszopó testét. (8 támadással 790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerõ). Kyorgölõ pengével megvagdalod az esthari vérszopó farkát. (5 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. Karmával néhányszor az esthari vérszopó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Démonölõvel épp hogy megvágod az esthari vérszopó jobb hátsó lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Kyorgölõ pengével épp hogy eltalálod az esthari vérszopó vörös bundáját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A fényaura 10 ép-t sebez. Az esthari vérszopó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 6 VP-t.]

(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+389 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 3 VP-t.]

hh 886 használod a 886. tárgyat
A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Szinte csukott szemmel haladsz elõre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükrözõdik. Hosszú idõ telik el, míg eléred a lentrõl kiszúrt rést. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Információgyûjtõ bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy tüskés totemblarg!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg tüskéjét. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-44 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: elõkapod a Végítéletet. Elszántan a másikra rohansz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerõ). Kyorgölõ pengével épp hogy megvágod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ ezüsthegyû nyíl felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-33 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kitintüskét. 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel elõtted. Ez egy tleikan ölõmûvész!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 545 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölõmûvész bal karját. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (68 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan ölõmûvész jobb lábát. (8 támadással 752 életpontot sebezve.) Kyorgölõ pengével néhányszor megcsapod a tleikan ölõmûvész fejét. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Ellenfeled 26 pontot sebzõdik a fényaurától. A tleikan ölõmûvész néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) Démonölõvel végigvagdosod a tleikan ölõmûvész rusnya testét. (4 támadással 373 életpontot sebezve.) Kyorgölõ pengével kicsit megvágod a tleikan ölõmûvész nyakát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) A tleikan ölõmûvész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton lich!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich egyik csápját. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Démonölõt a másikra ugrasz. Démonölõvel párszor kilyukasztod a kreiton lich testét. (8 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerõ). Kyorgölõ pengével megvagdalod a kreiton lich groteszk fejét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Fényaurád 26 sebzést okoz. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. A varázslat kudarcot vallott. Távolról sötét halál varázslatot lõ rád a másik. 313 életpontot vesztettél. Démonölõvel megvagdalod a kreiton lich testét. (4 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Kyorgölõ pengével súrolod a kreiton lich fejét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Ellenfeled 21 pontot sebzõdik a fényaurától. A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. A varázslat kudarcot vallott. Véres nyál csordul ki a kreiton lich száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 9 bumerángot. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverõdõ fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+400 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [66 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 39 VP-t.]

m 3 3 5 mozogsz délkeletre, délkeletre, délnyugatra
[245,117] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívõi építették. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy tüskés totemblarg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 545 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-20 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: elõkapod a Végítéletet. Meglengetve a Végítéletet a másikra rontasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerõ). Kyorgölõ pengével súrolod a tüskés totemblarg bal oldalát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-24 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kitintüskét. 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-44 életerõ).

(Továbbmész...) [246,118] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy elmeszonda. Ettõl nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekezõ pszivel bohóckodik. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lõsz a másikra. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy tudatrombolás pszi támadással. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetõen pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elmeszonda testét. (7 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ pengével kissé megkarcolod az elmeszonda testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. Az elmeszonda meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-17 pszi pont, -1 TU.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy pszi ragyogás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-114 életerõ). Az elmeszonda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Találsz egy tükörtornyot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Anram Salle orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Szinte csukott szemmel haladsz elõre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükrözõdik. Hosszú idõ telik el, míg eléred a lentrõl kiszúrt rést. A lentrõl sötét foltnak tûnõ jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az elõtted álló lény fújtatását. Ez egy shokara bogár!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 577 életpontot sebeztél. A szörny hõsugarat lõ ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: elõkapod a Végítéletet. Elszántan a másikra támadsz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a shokara bogár testét. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerõ). Fényaurád 6 sebzést okoz. Hiába próbálsz hátrálni, a shokara bogár többször is megmar! (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a shokara bogár összetett szemét. (6 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A shokara bogár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Fellélegezni sincs idõd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy istenítélet varázslatot. 935 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon testét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölõt ellenfeledre támadsz. Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan amazon izmos hasát. (8 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerõ). Kyorgölõ pengével néhányszor megcsapod a tleikan amazon bal karját. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A tleikan amazon csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A tleikan amazon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bronz nyakörv. 15312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester testét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Megmarkolva a Démonölõt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton átokmester bal lábát. (8 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerõ). Kyorgölõ pengével néhányszor megcsapod a kreiton átokmester ráncos csápját. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Fényaurád mûködik (32 ép-t sebezve). Csápjaival a kreiton átokmester csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Démonölõvel hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton átokmester testét. (7 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerõ). Kyorgölõ pengével kissé megkarcolod a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 29 pontot sebzõdik a fényaurától. Csápjaival a kreiton átokmester csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kij tekercs. 18577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Módszeresen végigtapogatod a fénylõ falakat. Az egyik kõ mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja elõtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 kreiton esszenciát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Vándorcirkusz:)
Elõször egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképû árnymanó kezében lufival. - Közel a cirkusz - gondolod, és sietõsebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedõ törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Elveszi a belépõre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva elõreenged. Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni elõle. Tehát belépsz. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy korinthai amõba.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a korinthai amõba cuppogó masszáját. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Végítéletet. Megmarkolva a Végítéletet a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel több döféssel felnyársalod a korinthai amõba testét. (7 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerõ). Kyorgölõ pengével kissé megkarcolgatod a korinthai amõba testét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. Csápjaival a korinthai amõba csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) A korinthai amõba most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 korinthai talizmán. 10079 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-33 életerõ). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 tüskét. Ügyességed TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszõt. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [245,119] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Észreveszel egy õsi rúnatornyot. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nõ üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Dred Hornwill orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetõre. Az õsi rúnatorony tetejérõl messzire ellátni, Ghalla alant elterülõ tájaira. Biztosnak tûnik, hogy réges-régen õrhelyként használták ezt a helyet. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: elõkapod a Végítéletet. Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel többször eltalálod a púpos zsokarg testét. (3 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Kyorgölõ pengével épp hogy eltalálod a púpos zsokarg szõrös púpját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. Mancsával a púpos zsokarg megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Sikeres döféseket ejt testeden a púpos zsokarg. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kõ. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házõrzõ!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 531 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házõrzõ bal oldalát. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Meglengetve a Démonölõt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan házõrzõ jobb hátsó lábát. (8 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerõ). Kyorgölõ pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan házõrzõ bal elsõ lábát. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). A tleikan házõrzõ rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ beleharap a kezedbe. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Démonölõvel mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan házõrzõ testét. (5 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerõ). Kyorgölõ pengével kissé megkarcolod a tleikan házõrzõ fejét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). A tleikan házõrzõ csápja lesújt a jobb csípõdre. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan hadúr!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy a halál szava varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hadúr fejét. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Démonölõt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel párszor kilyukasztod a tleikan hadúr jobb oldalát. (8 támadással 774 életpontot sebezve.) Kyorgölõ pengével néhányszor meglegyinted a tleikan hadúr testét. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (24 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy õsi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Jobbra-balra szökkenve osztja a tleikan hadúr nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 esthari rubin. 15411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kupac ismeretlen eredetû csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 2 sötét italt. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+280 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy hájas okerón nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hájas okerón nyakát. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölõt a másikra ugrasz. Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a hájas okerón testét. (8 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerõ). Kyorgölõ pengével végigvagdosod a hájas okerón tömzsi lábát. (5 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Démonölõvel kissé megkarcolod a hájas okerón jobb elsõ lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Kyorgölõ pengével kissé megkarcolod a hájas okerón nyakát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A hájas okerón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-37 életerõ). [156 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 93 VP-t.]

m 4 3 5 mozogsz délre, délkeletre, délnyugatra
[245,120] Továbbra is síkságon vagy. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy pikkelyes ptog közeledik. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog nyakát. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tûz csak megpörköl. (43 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Végítéletet. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerõ). Kyorgölõ pengével kicsit megvagdalod a pikkelyes ptog fejét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). A fényaura 8 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Véres nyál csordul ki a pikkelyes ptog száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívõi építették. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-35 életerõ). Oppsz, itt járt már valaki! Friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [246,121] Egy sejtelmes, baljós sûrû erdõbe érsz a síkságot elhagyva. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy félig kész ladikot. Elképzelni sem tudod, mi célt szolgálhat, hogyan is készült. Ehhez még nem vagy elég okos. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy borkonyó cserjét. Látsz egy fekete kaktuszt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy krómkaktuszt. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Egy sebesült rikácsoló kolibri közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 545 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A teremtmény iszonyatos hangerõvel rikoltozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád gyõzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a rikácsoló kolibri jobb szárnyát. (3 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ pengével súrolod a rikácsoló kolibri jobb szárnyát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád 7 sebzést okoz. Többször megcsíp a rikácsoló kolibri. (4 támadástól 204 életpontot vesztesz.) A rikácsoló kolibri most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 madártollat. 7126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Találkozol Night Busterrel. Tharr félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy császári kesztyût, egy díszes tunikát, egy drakolder gyûrût, egy két kard szimbólumot, egy kyorg vállpántot, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját és egy zafír erõövet visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy kreiton jótündér trófea, egy kreiton lich trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított alanori csatamén. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: az õ jelleme semleges. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Tanítod a másik kalandozót, amiért õ viszonzásképp téged tanít. Kis mértékben fejlõdött felderítés szakértelmed, míg te õt a gyógyítás szakértelemre oktattad. A másik biztatására elõveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elõ. A hatás fantasztikus! (méregsemlegesítés.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-39 életerõ).
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 tükröt. Ügyességed TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [245,122] Homokos tengerpartra érkeztél. Délrõl a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Látsz egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) A tengervíz itt hidegebb, mint gondoltad, állapítod meg, miután tárgyaidat elrejtetted a parton, és úszni kezdesz befelé. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklõdõen figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különbözõ irányokba. Egy vízdémon készül a lemészárlásodra. [védettséged: 63]

Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon bal oldalát. (3 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Fényaurád 31 sebzést okoz. Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-3 TVP). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte! 2714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Huh, jól esett ez a kis testmozgás, különösen az tetszett, hogy sikeresen eleveníthetted fel a víziharc alapszabályait. Az egyik vízinövény ágas-bogas száraiba gabalyodva néhány értékes tárgyat fedezel fel. A következõ kincseket találtad: egy bronzpáncél [bronzpáncél ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy tolmokov-koktél. Egy szikrázó manahal készül a lemészárlásodra. [védettséged: 63]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). A szikrázó manahal megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. 3596 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Még el sem süllyedt az elõzõ ellenfeled, már újra bizonyítanod kell, hogy a tenger holmi teremtményei nem állíthatnak meg. Egy szikrázó manahal készül a lemészárlásodra. [védettséged: 63]

Elszántan ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte! 3596 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposabban szemügyre veszed a lenyûgözõ hajóroncsot. A tõbõl eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvõ ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benõtt a mohaszerû növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyû véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg elõtted, egy teljes látóteredet betöltõ szörny képében. Egy mélytengeri kráken készül a lemészárlásodra. [védettséged: 63]

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a mélytengeri kráken puha testét. (3 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Fényaurád mûködik (13 ép-t sebezve). A mélytengeri kráken csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (8 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a mélytengeri kráken testét. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Fényaurád 21 sebzést okoz. Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (8 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal jól megszúrod a mélytengeri kráken bal vállát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Ellenfeled 20 pontot sebzõdik a fényaurától. A mélytengeri kráken csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (8 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 8 csepp tintát. 9860 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egyedül maradtál. Hát akkor ideje átkutatni a roncsot, hátha van itt még valami használható. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy hro formázó minta, egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc, 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ryuku buzogány és egy tenger gyümölcse. Az úszástól kimerülten éred el a tengerpartot. A tárgyaidat a helyükön találod, mind megvan. Megfogadva, hogy egyszer visszatérsz még ide, tovább indulsz a parton.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. A feléd közeledõ harci mugrath mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a harci mugrath testét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a harci mugrath testét. (8 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerõ). Kyorgölõ pengével megvagdalod a harci mugrath bal elsõ lábát. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel mély sebeket nyitva megvagdosod a harci mugrath testét. (5 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerõ). Kyorgölõ pengével kicsit megvágod a harci mugrath páncélos hátát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád mûködik (5 ép-t sebezve). Karmait végighúzza a harci mugrath a jobb oldaladon. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A harci mugrath még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13596 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (láthatatlan észlelése:) Összeakadsz Hira Lallal. Egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy jégisten amulettet, egy kráken gyûrût, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy lidérckoronát, egy mordaith kesztyût, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédõt, egy natharion gömböt, egy Natharion karkötõt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku vadászinget, egy torz fülkarikát és egy tûzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy trakuun lidérc trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Árnymanó feje felett tündöklõ glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Tisztán érzed auráját: ártatlan fehér, mint a Tied is. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy türkiz sárhajító (ld. enc.)} Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, elõadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! Köszöntitek egymást, aztán tovább.

Találkozol Redyque-val. Sheran földi és égi helytartója. Egy arany papi karkötõt, egy árnyszõttest, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy jégisten amulettet, egy kráken gyûrût, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy lidérckoronát, egy mahagóni kesztyût, egy mahagóni lábvédõt, egy mahagóni vállvédõt, egy mahagóni vértet, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtõ koronáját, egy torz fülkarikát, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, elõadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-47 életerõ). [110 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 66 VP-t.]

v 198 256 91 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(244,116) esthari vérszopó (#431), tüskés totemblarg (#482), tleikan ölõmûvész (#535), kreiton lich (#536)
(245,117) 34. jellempróba, Raia oltár, tüskés totemblarg (#482)
(245,119) õsi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 42. jellempróba, mûvészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), tleikan
házõrzõ (#507), tleikan hadúr (#509), hájas okerón (#462)
(245,120) pikkelyes ptog (#470), Tharr oltár, 45. jellempróba
(245,122) vízdémon (#408), szikrázó manahal (#705), mélytengeri kráken (#720), ryuku hajóroncs (#1163), harci
mugrath (#491), Hira Lal (2918. kalandozó), Redyque (4684. kalandozó)
(246,118) elmeszonda (#487), tükörtorony (#885), 21. jellempróba, Fairlight oltár, mûvészi porolit (#720), shokara bogár
(#436), tleikan amazon (#534), kreiton átokmester (#537), korinthai amõba (#420)
(246,121) oltár, ladik (#1244), szent tölgyfa (#393), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), fekete kaktusz
(#577, belõle készíthetõ: #578), krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), rikácsoló kolibri (#483), Night Buster (3704.
kalandozó)

[256,91] A partot elhagyva, egy sûrû erdõben találod magadat. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-47 életerõ). Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 6 VP-t.]

m 8 8 5 mozogsz északra, északra, délnyugatra
[256,90] A terep továbbra is sûrû erdõ. Az évszázados fák hangulata Rád is átragad. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy varkaudar remete közeledik. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lõsz a másikra. 545 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A szörny egy savdárdát formál a semmibõl, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (12 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Démonölõt ellenfeledre támadsz. Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar remete sötét bõrét. (8 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerõ). Kyorgölõ pengével megvagdalod a varkaudar remete jobb vállát. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erõ forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel végigvagdosod a varkaudar remete testét. (3 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Kyorgölõ pengével súrolod a varkaudar remete testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. A varkaudar remete a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erõ forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 12482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-38 életerõ).

(Továbbmész...) [256,89] A terep továbbra is sûrû erdõ. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. A feléd közeledõ varkaudar remete mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy életpajzs varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 545 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A szörny egy savdárdát formál a semmibõl, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (23 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Démonölõt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a varkaudar remete izmos karját. (8 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerõ). Kyorgölõ pengével végigvagdosod a varkaudar remete izmos karját. (5 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a fényaurától. A varkaudar remete egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erõ forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel néhányszor megcsapod a varkaudar remete izmos karját. (3 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Kyorgölõ pengével épp hogy eltalálod a varkaudar remete jobb karját. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erõ forduló végéig). A varkaudar remete szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 12482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-38 életerõ).

(Továbbmész...) [255,90] Fellélegzel, ahogy az erdõ nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy ében tigris nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében tigris bal oldalát. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (47 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Végítéletet. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel tökéletesen perforálod az ében tigris jobb hátsó lábát. (7 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerõ). Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a fényaurától. Az ében tigris többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Az ében tigris kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Végítélettel többször eltalálod az ében tigris jobb oldalát. (3 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Az ében tigris néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Az ében tigris kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Az ében tigris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ro'galhal lánc. 13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-48 életerõ). [35 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 21 VP-t.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[254,90] Síkság, továbbra is csak síkság. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Elenios hívei emelték. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy tüskés totemblarg lehet. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-41 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a Végítéletet. Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre rontasz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Kyorgölõ pengével kissé megkarcolgatod a tüskés totemblarg testét. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Ellenfeled 3 pontot sebzõdik a fényaurától. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ ezüstshuriken felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-43 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ezüstlevél. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kitintüskét. 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+366 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-39 életerõ).

(Továbbmész...) [253,90] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Nátha orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Egy lény bukkan fel a szomszédos dûnén. Csak egy leviathán lárva. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegõt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva a Démonölõt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel hatalmas csapásokat adva felmetszed a leviathán lárva ráncos bõrét. (8 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerõ). Kyorgölõ pengével végigvagdosod a leviathán lárva testét. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). A leviathán lárva belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 42 életpontot vesztettél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erõ forduló végéig). Démonölõvel megvagdalod a leviathán lárva testét. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Kyorgölõ pengével kicsit megvágod a leviathán lárva testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád 11 sebzést okoz. A leviathán lárva állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erõ forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14595 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Összefutsz Gurrryval. Tharr lényének egy apró része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Kabol gyûrûjét, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mordaith karkötõt, egy mordaith kesztyût, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédõt, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy smaragd karkötõt, egy Teremtõ koronáját, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy Lodarn trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy rémbõr tarkóvédõ (ld. enc.)} Gurrry kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). A másik biztatására elõveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elõ. A hatás fantasztikus! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-39 életerõ). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [31 pontot használtál fel, van még 245. Kapsz 18 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+702 varázspont, -1404 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 245.]

(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 9 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 230.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 230.]

ftv 38 30 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot a 30. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott szintû lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 230.]

ek 116 80 58 t. energia kisütése: 116 80 58
Azonnali gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerõd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 230.]

lm 2 5 6 mozogsz 2 5 6
Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tûznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Bár a terem, ami kibontakozik elõtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [2. SZINT 2. PONT] Az összes vízed elpárolog a forróságtól. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerõ). Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy tûznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következõ terem üres. Groteszk választás elõtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [2. SZINT 5. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tûzivadék van elõtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 845 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tûzivadék lángoló végtagjait. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (366 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Démonölõt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel néhányszor megcsapod a tûzivadék testét. (8 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerõ). Kyorgölõ pengével néhányszor megcsapod a tûzivadék hömpölygõ testét. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). A fényaura 23 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel néhányszor megcsapod a tûzivadék testét. (5 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Kyorgölõ pengével épp hogy megvágod a tûzivadék jobb oldalát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 17 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (4 támadástól 102 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy tûzivadék! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 845 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tûzivadék bal lábát. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (387 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Démonölõt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel néhányszor megcsapod a tûzivadék hömpölygõ testét. (8 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerõ). Kyorgölõ pengével végigvagdosod a tûzivadék lángoló végtagjait. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Fényaurád 20 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Alig pörkölõdsz. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel megvagdalod a tûzivadék hömpölygõ testét. (6 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Kyorgölõ pengével megkarcolod a tûzivadék bal oldalát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád mûködik (13 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. A tûzivadék szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+234 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+235 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerõ). Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy tûznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. [37 pontot használtál fel, van még 193. Kapsz 22 VP-t.]

lm 4 5 8 mozogsz 4 5 8
Elszántan mész elõre. Egy tûznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóban végzõdik az út. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Egyhelyben toporogsz. Elszántan mész elõre. Egy tûznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó a következõ akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elhûlve meredsz a padlón pókhálószerûen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [2. SZINT 8. PONT] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy tûzmadár! Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lõsz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tûzmadár bal szárnyát. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád gyõzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Meglengetve a Démonölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a tûzmadár testét. (8 támadással 700 életpontot sebezve.) Kyorgölõ pengével néhányszor megcsapod a tûzmadár lángoló tollait. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. Karmával néhányszor a tûzmadár megcsapja a fejedet. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad a tûzmadár csõrével. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a tûzmadár nyakát. (8 támadással 701 életpontot sebezve.) Kyorgölõ pengével épp hogy eltalálod a tûzmadár lángoló tollait. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Fényaurád 32 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Csõrével a tûzmadár belemar kézfejedbe. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A tûzmadár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 madártollat. 11797 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+226 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerõ). [23 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 13 VP-t.]

lm 7 9 16 mozogsz 7 9 16
Bátran haladsz tovább. Egy tûznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó bukkan fel a sötétbõl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következõ terem közepén jókora fáklya áll, melynek magassága a testméreted kétszeresét is eléri. A legfurcsább benne, hogy a falakhoz hasonlóan mindenhol ég, nem csak a tetején. Az odafentrõl leszûrõdõ, szárnycsattogáshoz hasonlatos zajokból arra következtetsz, hogy a fáklya fent kiterebélyesedõ része akár egy fészek is lehet, mely most épp nem lakatlan. [2. SZINT 7. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tûzmadár van elõtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! (elektromos pajzs van rajta.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tûzmadár testét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel párszor kilyukasztod a tûzmadár testét. (8 támadással 676 életpontot sebezve.) Kyorgölõ pengével megvagdalod a tûzmadár lángoló tollait. (5 támadással 269 életpontot sebezve.) A fényaura 26 ép-t sebez. A tûzmadár többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 44 életpontot vesztettél. A tûzmadár megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a tûzmadár testét. (8 támadással 741 életpontot sebezve.) Kyorgölõ pengével kicsit megvágod a tûzmadár testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A fényaura 18 ép-t sebez. A tûzmadár néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad a tûzmadár csõrével. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A tûzmadár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 madártollat. 11797 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hála a körültekintõ elõrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Vigyázva kikerülöd.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+226 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerõ). Elhûlve meredsz a padlón pókhálószerûen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [2. SZINT 8. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerõ). Bátran haladsz tovább. Egy tûznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerû hõmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegõ. [2. SZINT 9. PONT] Egy animált tûzbestia lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 545 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az animált tûzbestia fejét. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Meglengetve a Démonölõt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az animált tûzbestia jobb oldalát. (8 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerõ). Kyorgölõ pengével végigvagdosod az animált tûzbestia jobb lábát. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Ellenfeled 17 pontot sebzõdik a fényaurától. Mielõtt észbe kapnál, az animált tûzbestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Az animált tûzbestia meglök agyarával. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 85 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 184 életpontot vesztettél. Démonölõvel kicsit megvágod az animált tûzbestia förtelmes pofáját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Kyorgölõ pengével súrolod az animált tûzbestia jobb lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád mûködik (30 ép-t sebezve). Az animált tûzbestia Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Agyarával az animált tûzbestia kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 93 életpontot vesztettél. Távolról armageddon varázslatot lõ rád a másik. 169 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13123 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [13. PONTON vagy.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+241 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+244 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+250 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerõ). Egy kékes villanás arra a következtetésre juttat, hogy ezek a lángok, csak mágikus úton gerjesztett csalóka árnyjátékok lehetnek. Kísérletképpen közelebb nyújtod a kezed az égõ felülethez. A fojtogató levegõ, és a fájdalmas meleg elég ahhoz, hogy meggyõzzön arról, tévedtél az elõzõ elméletedet illetõen. [2. SZINT 14. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 155 varázspontod elillant. 775 életpontot vesztettél.

(Feltételes gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+225 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+253 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+225 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerõ). Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót látsz. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Figyelmetlenségedben nem tartottál kellõ távolságot a folyosó falaitól, és erre bizony drasztikus figyelmeztetést kapsz: ruhád szegélye egyik pillanatról a másikra meggyullad. Megpróbálod kezeiddel eszeveszetten csapkodva elfojtani a tüzet, de mintha ez a tûz abszolút nem úgy mûködne, mint a tüzek általában: ennyitõl nem akar elaludni. Teljesen kétségbeesel, és fogalmad sincs, most mit tegyél. Aztán, mintha az elkóborolt lángnyelvecskék önálló tudattal rendelkeznének, elrugaszkodnak nadrágod száráról, és visszapattannak a falra, társaik közé. Ezt megúsztad! A látottakon merengve indulsz tovább. [2. SZINT 15. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerõ). Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtóban végzõdik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ kis ónixkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bõröd perzselõdni kezd az azokból áradó hõtõl. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Ha minden igaz, Ghalla õsbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. [2. SZINT 16. PONT -> 3. SZINT 1. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerõ). [89 pontot használtál fel, van még 81. Kapsz 53 VP-t.]

lm 16 3 2 mozogsz 16 3 2
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Bátran haladsz tovább. Egy tûznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bár a terem, ami kibontakozik elõtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [3. SZINT 2. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerõ). Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy tûznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóban végzõdik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következõ lángoló terem némiképp különlegesnek tûnik a középen álló bronzládák miatt. Belekukkantasz az egyik nyitottba: öklömnyi üres helyek vannak benne, ahol valamikor néhány drágakövet tarthattak. [3. SZINT 3. PONT] Hála a körültekintõ elõrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Vigyázva kikerülöd. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerõ). Bár a terem, ami kibontakozik elõtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [3. SZINT 2. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerõ). [27 pontot használtál fel, van még 54. Kapsz 16 VP-t.]

lm 5 4 6 mozogsz 5 4 6
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tûznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó! Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A következõ terem üres. Groteszk választás elõtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [3. SZINT 5. PONT] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy tûzivadék! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 845 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tûzivadék hömpölygõ testét. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (371 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Démonölõt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel néhányszor megcsapod a tûzivadék hömpölygõ testét. (8 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerõ). Kyorgölõ pengével kicsit megvagdalod a tûzivadék testét. (5 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Fényaurád 26 sebzést okoz. A tûzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölõdsz. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel megvagdalod a tûzivadék hömpölygõ testét. (6 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerõ). Kyorgölõ pengével kissé megkarcolod a tûzivadék testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 24 pontot sebzõdik a fényaurától. Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A tûzivadék most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Egy tûzivadékot pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 845 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tûzivadék hömpölygõ testét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (377 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel néhányszor megcsapod a tûzivadék testét. (8 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerõ). Kyorgölõ pengével végigvagdosod a tûzivadék bal lábát. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). A fényaura 28 ép-t sebez. Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel néhányszor megcsapod a tûzivadék hömpölygõ testét. (6 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). Kyorgölõ pengével súrolod a tûzivadék fejét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A fényaura 21 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (4 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+231 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+244 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerõ). Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy tûznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Bátran haladsz tovább. Egy tûznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóban végzõdik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. [42 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 25 VP-t.]

lm 5 8 7 mozogsz 5 8 7
Egyhelyben toporogsz. Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy tûznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elhûlve meredsz a padlón pókhálószerûen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [3. SZINT 8. PONT] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy tûzmadár! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Távolról bo'adhun csapás varázslatot lõsz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tûzmadár testét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerõvel rikoltozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Marokra fogva a Démonölõt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tûzmadár testét. (8 támadással 701 életpontot sebezve.) Kyorgölõ pengével néhányszor megcsapod a tûzmadár testét. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) A fényaura 18 ép-t sebez. Karmával néhányszor a tûzmadár megcsapja a fejedet. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad a tûzmadár csõrével. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tûzmadár lángoló tollait. (8 támadással 670 életpontot sebezve.) Kyorgölõ pengével megkarcolod a tûzmadár jobb oldalát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmával néhányszor a tûzmadár megcsapja a fejedet. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A tûzmadár belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A tûzmadár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 madártollat. 11797 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerõ). Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [9 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 5 VP-t.]

lm 9 10 2 mozogsz 9 10 2
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 1 16 mozogsz 1 16
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

vpf 25 VP elõvétele: 25
Felszabadítottunk neked 25 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

tpf 10 TVP elõvétele: 10 pontért
Felszabadítottunk neked 10 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 13.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 11. Kapsz 1 VP-t.]

(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+232 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 3 VP-t.]

vpf 50 VP elõvétele: 50
Felszabadítottunk neked 50 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 6.]
tpf 10 TVP elõvétele: 10 pontért
Felszabadítottunk neked 10 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

v 96 142 62 elmormolod a 96. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(253,90) a 131. labirintus bejárata, mûvészi porolit (#720), leviathán lárva (#476), Gurrry (3370. kalandozó), tûzivadék
(#707), tûzmadár (#708), animált tûzbestia (#709)
(254,90) 47. jellempróba, Elenios oltár, tüskés totemblarg (#482)
(255,90) borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), ében tigris (#488)
(256,89) varkaudar remete (#465)
(256,90) varkaudar remete (#465)

[142,62] Füves síkságra érkeztél. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy félig kész városépítkezést. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 2980 pontot kell rákölteni.) Látsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Találsz egy álomvirágot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Ravasack elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Látsz egy csillezsályát. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy barátság szent tüzét. Lelkedet hirtelen kellemes érzés önti el. Ahogy jobban figyelsz, rájössz, hogy a környéket tudatod mentális burka óvja. Az energia még 36 hétre biztosít védelmet. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-35 életerõ). Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. Találkozol Storm Masterrel. Fairlight félisten hatalmú személyes tanácsadója. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyûrût, egy Fairlight övét, egy hatalom fülbevalóját, egy mihlanil medált, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédõt, egy ryuku kesztyût, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot és egy villám szimbólumot visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Õrült Montrix trófea és egy Thargodan raktfõnök trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy roguena (ld. enc.)} A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, elõadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+1 életpont gyógyulás.) Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg elõttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

Összefutsz Frank Onesteinnel. Tharr nagyhatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyûjét, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vadászinget, egy törpe bakancsot, egy Urgod fétisét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élõholt õsmágus trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Lelkekben élõ Igaz Barátság. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy mérg. ubuk dobónyíl. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy erõserkentõ (ld. enc.)} Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 csillezsályalevelet. Ügyességed TF-elõdött. [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 9 VP-t.]

a 392 2257 átadod a 392. tárgyat a 2257. kalandozónak
Ok, sikeresen átadtál 1 mászó-karperecet Storm Master részére. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 287 keresed a 287. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy kronoelementált. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

kf 511 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat
Kiveszed a füledbõl az óriás fülbevalót, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]


* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat a 688. tárggyal a 689. tárgyat
Leveszed a tleikan karkötõt, majd a csuklódra húzod a ryuku karvédõt. Leveszed az angyali sisakot, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. Lecsatolod a mahagóni vértet, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 690. tárgyat a 691. tárggyal a 692. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -3.] Leveszed a derit sodronynadrágot, majd felveszed a ryuku nadrágot. Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 693. tárgyat
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -3.] Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-7 szerencse). Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 4, 20. Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltõdtek! EF-elésed újra a kezdetektõl indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. 4 kaját habzsol be a tûzfõnix. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erõddel találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól az õsi legendák megelevenedése helyett sárkányok és drakolderek hordájának parancsoló nagyúr. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +65 max. varázspont, +15 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása.
Ebben a körben 12 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 12 pontot vihetsz át. Kapsz még 759 pontot. A következõ körben tehát 771 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TÜRKIZ SÁRHAJÍTÓ (469. SZÖRNY)
Ha türkiz sárhajítóval találkozol, a mocsarak legbolondosabb lakójával van dolgod. A természet már akkor vicces kedvében volt, amikor ebbe a félig átlátszó türkizkék bõrbe bújtatta, majd rátett még egy lapáttal, amikor bohókás mozgását is megalkotta. Többméternyi hosszú, vékony csápjai vannak, ezeket használva közlekedik, szétfröcskölve közben környezete cseppet sem száraz földjét. Ha harcba keveredik, ezt a képességét tudatosan használja, csápjai végét behajlítva kitapintja a mocsár felszíne alatt rejlõ nagyobb köveket, és dobálózni kezd, csak gyõzz félreugrani. Szúrófegyverrel vajmi kevés esélyed van eltalálni az elõtted tekergõzõ csápokat.

RÉMBÕR TARKÓVÉDÕ (737. TÁRGY)
Az erdei rém nagy ritkán különös holmit készít abból az anyagból, ami testét is védi: ez a puha, ámde rettenetesen ellenálló, rugalmas fejfedõ csuklyaként húzható a fejedre, fejed tetejét, arcodat és tarkódat egyaránt védi. Bár különleges mágikus képességei nincsenek, védettségedet 16-tal növeli.

ROGUENA (779. SZÖRNY)
Ez a vörös foltokkal tarkított rózsaszín vaddisznó a garokk keleti pusztákon élõ távoli rokona. Bár buta állat, mégis a legjobb, ha távolról elkerülöd tompa, széles metszõfogait, illetve hegyes karmait, hiszen agresszivitása legendás. Mindenre és mindenkire rátámad, ami és aki bemerészkedik élõhelyére. Bár húsa ízletes, meglehetõsen erõs gyomrot kíván annak megszerzése. A roguena bõre ugyanis olyan bûzt áraszt ki magából, ami azonnali émelygést okoz, így csak a bõr lenyúzásával lehet hozzájutni a finomabb falatokhoz. Az orkok, akiknek szaglása csekély, elõszeretettel használják õket hátasállatnak. A történelem feljegyzett olyan eseteket is, amikor parasztgazdák a roguenát földjeik megmûvelésére, felásására használták - azóta azonban ezek az állatok teljesen visszavadultak, már nyoma sincs viselkedésükben annak, hogy rabszolgasorsra vágynának.

ERÕSERKENTÕ KENÕCS (1405. TÁRGY)
Niximiliti csak vonakodva adja oda ezt a fura, négyszögletes, fekete tégelyt. Láthatóan ez a legféltettebb találmánya. Azt mondja nem csak az erõserkentõt sajnálja, hanem azt is, aki rászokik. Errõl azonban nem hajlandó többet elárulni, hiába faggatod. A krém ugyanolyan szurokfekete, mint a tartója, és az átható nadragulya-szag kéltséget sem hagy az egyik alapanyag felõl, ezért eszed ágában sincs megkóstolni. A H 1405 paranccsal, ki tudja miért, a lágyékodra kell felkenni. Mindez 5 TVP-t emészt fel, de megéri a fáradozást! Olyan elementáris erõ járja át a testedet, hogy még az istenekkel is birokra kelnél! A gnóm somolyogva még hozzáteszi, hogy párod is nagyon elégedett lesz majd veled (fõképp, ha babát szeretne). [Erõ tulajdonságod az erõd alapértékével növekszik meg.] A gnóm 3 gólem talizmánt kér a kenõcsért cserébe; amit a Küldetés Teljesítése: KT 1405 paranccsal bármelyik csodabazárban átadhatsz neki. Sajnos van néhány megkötés, és kivételszerûség: az Olimpián rögtön kiszúrják a szigorú tekintetû zsûri tagjai, és leoldják a hatását rólad; csak aktív tevékenységnél fejti ki hatását, ha a forduló végén megpihensz, elmúlik; és mind közül a legkiábrándítóbb korlát: egyszerre csak egy adag csodakenõcs hatása érvényesül. Ha már egy adagot magadra kentél, felesleges újabbal próbálkoznod. Az erõserkentõt Niximiliti még akkor is csak vonakodva fogja átadni, ha minden istenre megesküszöl: nem adod át másnak.



KARAKTERLAP
Salamon, egy barna hajú, zöld szemû, bajuszos ember férfi vagy. Raia személyes testõrként szolgáló avatárja vagy. Az Álomõrzõk (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 618. fordulód.

 Erõ:75 (95)  Szint:53  Merészség:10/5 Magasság:174 cm 
 IQ:75 (81)  Támadás:77  Agresszió:3 Testsúly:68 kg 
 Ügyesség:75 (77)  Védekezés:80 (88)  Menekülés:30 % Életkor:33/34 év 
 Egészség:73 (78)  Életpont:1245/1293  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:74 (72)  Varázspont:3317/872  Pénz:23785 arany Kép. pont:28 
 Tudatpont:21/6   Pszi pont:731/166   Halhatatlanság:16 %    
Eddig összesen 8405 szörnyet (34 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 411810 TP-t kaptál. Jelenleg 41160989 TP-d van. A következõ szinthez még 10839011 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, káoszdémon, kisebb jégisten. A 598. fordulódban 9712 arany került a bankszámládra. 10683 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 18/34 (+12%)   ökölvívás: 12/37   szúrófegyverek:41/89 (+4%)
  vágófegyverek: 51/22 (+10%)   ütõfegyverek: 37/49 (+2%)   lõfegyverek:31/44
  dobófegyverek: 40/64 (+9%)       

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) (150%) << Végítélet (#636) (150%) << Daramoula pálcája (#950) (150%)
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 28/57   2. nyomkövetés: 196/54 (+37%)   3. mászás:38/0 (+18%)
  4. csapdakészítés: 40/55 (+6%)   5. csapdaészlelés: 26/72 (+18%)   6. gyógyítás:93/97
  7. titkosírás: 14/19   8. felderítés: 28/24 (-1993%)   9. szörnyidomítás:24/37
  10. teológia: 212/6 (+95%)   11. taumaturgia: 163/63 (+18%)   12. szerencsejáték:4/49
  13. versengés: 19/37 (+8%)   14. harcmûvészetek: 1/67   15. zene:43/98 (+13%)
  16. szörnyismeret: 55/50   17. pszi: *70/100   18. zárnyitás:40/9 (+52%)
  19. vadászat: 34/1   20. vitalitás: 5/61   21. bányászat:42/72
  22. úszás: 26/47 (+24%)   23. fõzés: 12/10 (+10%)   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 88
3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 3 10. vp regeneráció: 3 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 75% életerõ alatt 30 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 40 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszõt (#108) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), tûzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 20 darabot , csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
halálelementál (#279), zombi mágus (#389) (csak egyszer), átokmurgattyú (#225) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), Ovgun (#325), ezerszemû bestia (#288), lidérctûz (#457), kreiton lich (#536) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
õrjáratozó katona (#274), lidérctûz (#457), éjfattyak (#9096), bûbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)mágiatörés (#35, 10 VP)tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)idõcsere (#285, 5 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótûz (#44, 13 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)energiafolyam (#136, 24 VP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)
égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)tûzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP)aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP)lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)Solisar aurája (#240, 18 VP)fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP)avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)spirituális ext. (#249, 0 PP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +127 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +127 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 180 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1)áldomás (#6)feltámadás (#168)Pörhemór köre (#205) (131,3,2)
csupasz izom (#28)égetõ tekintet (#164)tûzmágia (#157)fényaura (#211)
óriáserõ (#53)varázsenergia (#161)méregsemlegesítés (#14)planetáris õrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
puha ütés (#60), bo'adhun csapás (#266), tûzgolyó (#155)
Védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka II (#162), védelem tûz ellen (#38), életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108), tükörpajzs (#101), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 20, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> Tissian sámánúr (#501) istenítélet (#284) >> Kronga hadúr (#494)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) istenítélet (#284) >> tleikan házõrzõ (#507)
istenítélet (#284) >> tleikan behemót (#511) istenítélet (#284) >> tleikan amazon (#534)
tûzgolyó (#155) >> fagybehemót (#660) bo'adhun csapás (#266) >> kisebb jégisten (#662)
istenítélet (#284) >> káoszdémon (#547) háló (#186) >> elfajzott enkala (#564)
tûzgolyó (#155) >> csupaszbõrû maclogh (#490) tûzgolyó (#155) >> kreiton átokmester (#537)
fehérál.roncsolása (#248) >> shokara bogár (#436)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 20, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> 30. szintû lényekre  elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) fürgülés (#92) >> kisebb jégisten (#662)
fehér glóbusz (#47) >> jégdémon (#652) Solisar aurája (#240) >> õsöreg hósárkány (#663)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tûzfõnix (#215) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
2.) A szörnyek önmagukban legyõzhetõk - ha azonban legendás vezéreik egyesítik õket, õrjöngõ hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Gyõzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késõ! (számláló: 5)
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez elõször a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

HÕSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynõ, 3 élõholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 õsmágus, 1 anyakirálynõ.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyali sisak (#971) 1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * che-vállszalag (#1114)
1   dalebg.kristályvért (#564) 1   derit sodronynadrág (#1119) 1   drag'kór lábvédõ (#870)
1   drag'kór vért (#872) 2   gyakorlónadrág (#894) 1   gyémántsisak (#467)
1   gyöngyberakásos öv (#732) 1   krapixlon fürdõruha (#454) 2 * kreiton palást (#888)
1   láthatatlan köpeny (#441) 1   lidérckorona (#531) 1   mágusköpeny (#453)
1   mahagóni köpeny (#987) 1   mahagóni lábvédõ (#990) 1   mahagóni vért (#982)
1   mászókarom (#78) 1   õselemek köpenye (#560) 1 * regeneráló öv (#882)
1   rubin fejék (#729) 1 * ryuku csizma (#692) 1 * ryuku kesztyû (#690)
1 * ryuku köpeny (#693) 1 * ryuku mellvért (#689) 1 * ryuku nadrág (#691)
1 * ryuku sisak (#688) 1   szirén köpenye (#820) 2   szürke bõrkesztyû (#271)
2   tleikan kesztyû (#893) 1   törpe bakancs (#475) 1   tûzúr csizmája (#533)
Fegyverek és lövedékek
1   adamantit pajzs (#630) 12   bronzhegyû nyíl (#94) 10   bumeráng (#249)
18   bûvös shuriken (#562) 1   Daramoula pálcája (#950) 1 * Démonölõ (#625)
4   ezüstshuriken (#327) 8   ezüsttollú nyíl (#363) 1   Fényhozó (#637)
2   hajító csillag (#939) 2   hosszú íj (#111) 1   kampós acélszigony (#455)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) 1   kyorgölõ buzogány (#881)
1 * kyorgölõ penge (#875) 10   nyílvesszõ (#108) 1   ryuku buzogány (#696)
8   ryuku kalapács (#724) 3   ryuku tûvetõ (#1521) 10   szögletes kõ (#17)
10   tolmokov-koktél (#351) 40   tüske (#22) 3   ubuk dobónyíl (#138)
45 * vas dobónyíl (#189) 1   Végítélet (#636)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
5   adamantit érme (#762) 3   agvari manafókusz (#890) 15   angyalok gyûrûje (#529)
1   arany foggyûrû (#776) 3   aranyfétis (#766) 2   bo'adhun aranygömb (#757)
7   bronz nyakörv (#761) 2   bûvölt kristály (#775) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
1 * drakolder gyûrû (#969) 1   dramoan talizmán (#968) 3 * Eldereth kristály (#511)
1   esthari rubin (#748) 1   ezüst nyaklánc (#117) 3   ezüstlevél (#759)
4   gólem talizmán (#811) 1 * gólemgyûrû (#866) 8   gyémánt fétisrúd (#758)
2   gyémánt karperec (#728) 1 * háború gyûrûje (#722) 5   halálhozó talizmán (#813)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1   hókereszt (#843) 7   hollókristály (#1102)
1   idézõszõnyeg (#771) 1   jácint díszkõ (#753) 2   jáde rakshallion (#749)
1 * jégisten amulett (#1087) 5   korinthai talizmán (#814) 1   kráken gyûrû (#1165)
5   kreiton fókusz (#853) 1   kyorg rúnakorong (#767) 2 * Luthius karkötõje (#527)
2   malachit füzér (#755) 3   mihlanil érme (#764) 1   mihlanil medál (#823)
31   mópat token (#585) 1   nagymesteri pálca (#772) 2 * nap szimbólum (#141)
1   natharion gömb (#865) 4   natharion opál (#747) 1 * natharion talizmán (#867)
1   nyers zafír (#752) 1   óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.gyémántja (#1065)
1   õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   pókkarmok (#886)
2   raskhiir bozaka (#768) 1   raskhiir talizmán (#774) 2   rítusónix (#751)
6   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 7   rothasztó talizmán (#815)
1 * ryuku karvédõ (#687) 1   tleikan karkötõ (#895) 4   to'aghan orrkarika (#760)
1   törpe védõgyûrû (#1104) 14   türkiz karika (#750) 2   viharamulett (#611)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
12   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 4   aranytû (#272) 1   arx tekercs (#777)
1   ásó (#34) 1   bõrkantár (#1125) 1   cirkuszi pergamen (#1233)
1   cru tekercs (#779) 2   daleb.kristálykulcs (#980) 6   deus ex machina (#1)
1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 8   fáklya (#36)
1   fiatalság itala (#473) 4   fûszerkeverék (#1170) 2 + hebrencs csapda (#147)
1   hollókrist. prizma (#1268) 13   kaja (#2) 1   kaleidoszkóp (#1269)
1   káoszkulcs (#884) 2   kij tekercs (#784) 1   kinemfogyó tegez (#368)
1   kis ónixkulcs (#1110) 1   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876)
1   mágikus hátizsák (#735) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   moa katalizátor (#386)
1   moa töltõ (#525) 1   Morgan pálcája (#503) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   mul tekercs (#786) 2   nagy ónixkulcs (#1111) 1   oldalzsák (#1172)
2   ork csodaszer (#1228) 1   õsök könyve (#1106) 1   párducbõr pénztárca (#1118)
4   pszi kõ (#248) 1   Rodger profi üstje (#1168) 1   roxati zárfaló (#314)
1   ryuku védõkenõcs (#1154) 4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
48   szent jogar (#150) 6   tenger gyümölcse (#1155) 1   teremtés zsákja (#818)
1   tl'urlang erõkõ (#825) 9   tl'urlang fiola (#788) 3   törpe õskõ (#633)
1 * trikornis nyereg (#1536) 1   Tudás Könyve (#567) 1   tudati fétis (#1151)
3   varázskõ (#305) 5   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
4   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 25 csepp tinta (#101), fér még: 15]
2   Fekete Kehely (#283) [bennük 5 korty sötét ital (#284), fér még: 5]
88   fûszertartó (#210) [bennük 35 csepp sáfránypor (#211), fér még: 405]
1   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 10]
1   mágusszelence (#1076) [benne 4 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 6]
5   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [üres, kapacitás: 150]
3   sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 60]
4   szent kehely (#257) [bennük 16 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 24]
4   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 40]
8   toxyl üvegcse (#592) [bennük 7 csepp toxyl (#591), fér még: 73]
2   uzbány csõr (#169) [bennük 24 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
15   vizestömlõ (#3) [üres, kapacitás: 300]
5   zöld üveg (#82) [bennük 30 csepp ragasztó (#83), fér még: 70]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5   adamantit (#627) 9   álompor (#396) 6   artikula bélhólyag (#927)
4   aurach fog (#657) 3   behemótköröm (#1081) 5   borkonyó bibe (#312)
8   cápazsír (#932) 1   csalánvirág (#582) 10   csillezsályalevél (#1253)
15   dözmöng szív (#122) 42   ében toboz (#578) 2   Éjvadász bundája (#850)
1   elf csont (#664) 8   ezüstdarab (#326) 1   fokhagyma (#403)
7 + fõnixtoll (#563) 4   gh'raiton származék (#789) 13   grifftojás (#179)
35   halcsont (#390) 4   hósárkány szív (#1082) 1   hro formázó minta (#601)
12   kaktuszbogyó (#429) 1   karbin plazma (#199) 1   kij formázó minta (#717)
3   kitintüske (#879) 6   kr'uagon származék (#791) 1   kreiton agy (#1142)
1   kreiton esszencia (#892) 4   kvazár (#244) 4   lélekesszencia (#619)
2   lótuszvirág (#447) 419   madártoll (#112) 3   manifeszt.nyúlvány (#214)
1   mihlanil (#539) 10   nothar bogyó (#923) 20   óndarab (#85)
2   parduanhályog (#909) 51   polip szívóka (#391) 11   praglonc hártya (#215)
4   púderkõ (#119) 38   purifikátor háj (#269) 2   quwarg igazgyöngy (#912)
319   quwarg tojás (#360) 1   rasáth orrkarika (#859) 12   remák szív (#264)
12   rémplazma (#616) 14   rézdarab (#70) 14   rókafarok (#124)
3   rozmárfog (#1069) 7   sallank karom (#128) 1   sárkányfog (#617)
7   skorpiókarom (#911) 1   smaragdkõ (#678) 5   szürke briliáns (#908)
2   szvó-ektoplazma (#151) 1   teknõsesszencia (#702) 12   Thargodan esszencia (#328)
1   Tokan esszenciája (#880) 1   troll csont (#704) 10   tükör (#43)
3   varányszem (#30) 2   vasérc (#152) 3   vörös zyel (#606)
41   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 281.79 kgMegterheltség: 126%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Még 9 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 15)
90   amniosz (#203) 35   bahrot bõr (#938) 315   isteni könnycsepp (#260)
295   kaja (#2) 37   kitintüske (#879) 1   krathan pallos (#855)
18   mópat tetem (#584) 74   rézdarab (#70) 2   ryuku buzogány (#696)
3   ryuku evezõ (#1152) 6   ryuku kopja (#694) 6   ryuku szablya (#695)
148   Thargodan esszencia (#328) 1   üllõ (#1103) 63   varkaudar csont (#1113)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyûrûje (#529) 4 bahrot bõr (#938) 1 dözmöng szív (#122)
3 ezüstdarab (#326) 1 ezüsthegyû nyíl (#323) 1 ezüstshuriken (#327)
1 fáklya (#36) 1 fûszerkeverék (#1170) 1 halcsont (#390)
6 isteni könnycsepp (#260) 1 jácint díszkõ (#753) 34 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 kis ónixkulcs (#1110) 1 mászó-karperec (#392)
1 nagy ónixkulcs (#1111) 3 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 1 rókafarok (#124) 1 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 vas dobónyíl (#189)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
81 arany (#50) 1 borkonyó bibe (#312) 1 bronz nyakörv (#761)
9 bumeráng (#249) 1 csillezsályalevél (#1253) 3 ében toboz (#578)
1 esthari rubin (#748) 1 ezüst nyaklánc (#117) 1 ezüstlevél (#759)
1 hro formázó minta (#601) 1 kij tekercs (#784) 2 kitintüske (#879)
1 korinthai talizmán (#814) 1 kreiton esszencia (#892) 9 madártoll (#112)
1 nothar bogyó (#923) 1 ro'galhal lánc (#763) 1 ryuku buzogány (#696)
2 sötét ital (#284) 1 tenger gyümölcse (#1155) 8 tinta (#101)
1 tolmokov-koktél (#351) 1 tükör (#43)    



E körben tett lépéseid térképe

(142,62) borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), városépítkezés (#398), Elenios oltár, álomvirág (#395, belõle
készíthetõ: #396), egy ismeretlen isten rúnaköve, mûvészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), fekete kaktusz (#577,
belõle készíthetõ: #578), csillezsálya (#1252, belõle készíthetõ: #1253), 40. jellempróba, barátság szent tüze (#484), Storm
Master (2257. kalandozó), Frank Onestein (3588. kalandozó)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A KUT paranccsal csatamezõkön (s egyéb ehhez hasonló tereptárgyakon) való kutatáskor nem vont TVP-t a program a parancsvégi Feltételes Gyógyításokért. A hibát megszüntettük.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.