Hira Lal 575. fordulója
| TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2005. nov. 18. 14h:38'
EZ A 575. JÁTÉKHETED, 575. FORDULÓD
576. játékheted kezdete: nov. 20.
A következõ fordulódat legkorábban
a 576. játékhéten tudjuk betáplálni.
| KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 387
|
|
HIRA LAL KALANDJAI
9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [245,122] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 3
ork csodaszer (eladási ár: 528 arany, ebbõl a kezelési költség: 42 arany), 1 kreiton fókusz (eladási ár: 200 arany, ebbõl a
kezelési költség: 16 arany), 1 amul kulcs (eladási ár: 117 arany, ebbõl a kezelési költség: 9 arany), 1 halgar kulcs (eladási ár:
117 arany, ebbõl a kezelési költség: 9 arany), 1 halgar kulcs (eladási ár: 119 arany, ebbõl a kezelési költség: 9 arany)
ellenértékét.
A táborozás 2. napján találkozol egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemû elf férfival. A bõre világosabb az átlagosnál. Tharr
félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy császári kesztyût, egy díszes tunikát, egy drakolder gyûrût,
egy két kard szimbólumot, egy kyorg vállpántot, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy õsmágus fülbevalóját, egy
Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját
és egy zafír erõövet visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy kreiton jótündér trófea, egy
kreiton lich trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy koronára fonódó kígyó.
Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija
egy szelíd alanori csatamén. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted.
(Auralátás: Night Buster - 3704. kalandozó) A 2. napon összefutsz Salamonnal. Raia személyes testõrként szolgáló
avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth
kristályt, egy gólemgyûrût, egy háború gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy
Luthius karkötõjét, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy
regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédõt, egy ryuku kesztyût, egy ryuku köpenyt,
egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot és egy ryuku sisakot visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét.
Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy káoszdémon trófea és egy kisebb jégisten trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van:
egy Fõnix. Jobb kezében egy Démonölõt, bal kezében egy kyorgölõ pengét tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy
idomított tûzfõnix. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: ocsmány fehér a nyomorult jónak.
Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Az Álomõrzõ a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett
nyugalom száll meg. A kalandozó egy dalba kezd. Csodaszép! Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. Egy végsõ búcsú,
aztán mindegyikõtök megy tovább.
Az 5. napon összefutsz Atamo-Tua-Kétájjal. Csontos keze szörnyen erõsnek látszik. Tharr személyes testõrként szolgáló
avatárja. Egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy derit
sodronynadrágot, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy hótarantula köpenyt, egy két kard szimbólumot, egy
Khór maszkját, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy ogre övet, egy örökkéval.tûzopálját, egy õsmágus
fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku
ökölgyolcsot, egy tleikan kesztyût, egy tûzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot és egy Zu'lit koronáját visel.
Fegyverzetét egy Nateilena úrnõ trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Morghatal A'ton trófea ékesíti. Övén 1
kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy otagi csápot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog!
Málhásállata egy Thargodan csontváz. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, semleges a
nyomorult. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 6. napon újból találkozol Night
Busterrel. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. A 7. napon találkozol Bûvös Bonyókkal. Sheran félisten hatalmú
szolgája. Egy adamantit kesztyût, egy Arsa potrohgyûrûjét, egy Batharak vállemezét, egy Batharak vértjét, egy Emma
kötényét, egy hókeresztet, egy mágusköpenyt, egy Natharion amulettet, egy ogre övet, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun
nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy tleikan karkötõt, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját,
egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy zafír védõgyûrût és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem
drakolder trófea, egy kreiton jótündér trófea és egy kreiton lich trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye:
hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot
tart. Lõfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. Lát téged! Vajon
hogyan? Mentális auráját felismered, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban.
Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
A 8. napon összefutsz Tenogi Cloagunnal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy drag'kór fülkarikát, egy Eldereth kristályt,
egy gólemgyûrût, egy háború gyûrûjét, egy kreiton fókuszt, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy Luthius karkötõjét,
egy mahagóni kesztyût, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni lábvédõt, egy mahagóni vállvédõt, egy mihlanil medált, egy
õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtõ koronáját, egy
tükörpáncélt, egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Nap bírája trófea, egy
vtoeken döntõbíra trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében
egy vámpírölõt, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát
téged! Érzékeled auráját: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat
megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 9. napon ismét összeakadsz Tenogi Cloagunnal. Legnagyobb
megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: gonosz, mint Te.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Redyque, amikor összefutottatok, adott neked egy zyel katalizátort,
44 kaját, 7 sáfrányport, 11 purifikátor hájat, 15 bronzhegyû nyilat, egy ezüsttollú nyilat, egy quwarg teleportgömböt (ld.
enc.), 7 sötét italt, 7 szvó-ektoplazmát és 4 ytterium kõzetet. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál.
Elmondták neked, milyen is a Lord Kovács József (ld. enc.), az ekharion bébi (ld. enc.), a mantikór (ld. enc.) és a térfaló (ld.
enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) gh'raiton fókuszt (ld. enc.), rd'alv amulettet (ld. enc.), ml'othag
abroncsot (ld. enc.) és ében dobónyilat (ld. enc.). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyû nyilat. Az aranytermõ erszény
70 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyógykenõcsöt. Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a
pszid regenerálásában. (+161 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 633. hetének
nyerõszámai: 10, 15, 8. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy purifikátor császár fészket vagy búvóhelyet. Hiába. Semmi eredmény. [7 pontot
használtál fel, van még 918. Kapsz 5 VP-t.]
| * 1. KP: | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
| Sajnos nincs meg a kellõ tapasztalatod még a pszi-gyûjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 918.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot
használtál fel, van még 916.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erõs mentális pajzs feszül védelmezõn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot
használtál fel, van még 914.]
| * 2. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
| Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ).
[0 pontot használtál fel, van még 914.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 912. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot
használtál fel, van még 912.]
| * 3. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 908. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 906. Kapsz 2 VP-t.]
| * 4. KP: | elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 2 VP-t.]
| * 5. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot a 2. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+22 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik
(+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 896.]
| * 6. KP: | elmormolod a 70. varázslatot a 123. varázslatot a 64. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz
1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erõsebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még
893. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 2 VP-t.]
| * 7. KP: | elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 891.]
Gyorsvarázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mûködni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel,
van még 887. Kapsz 2 VP-t.]
| * 8. KP: | használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
| Használod a bo'adhun idolt. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van
még 886. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van
még 885. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 885.]
| * 9. KP: | leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 738. tárgyat
| Kiveszed a füledbõl az Eldereth kristályt.
Leveszed a Natharion karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 885.]
| * 10. KP: | kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 817. tárggyal
| A csuklódra húzod a Luthius karkötõjét.
A füledre akasztod a hatalom fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 885.]
| ek 7 23 4 | t. energia kisütése: 7 23 4
| Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+4 úszás.) [-4 TU.] [0 pontot használtál fel, van még
885.]
| v 75 158 | elmormolod a 75. varázslatot
| Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad a
mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a becsületjel hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). [5 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 6 VP-t.]
| kf 441 466 820 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 466. tárggyal a 820. tárgyat
| Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk mûködik
(+2 életpont).
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját.
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 880.]
| vv 209 185 73 | elmormolod a 209. varázslatot a 185. varázslatot a 73. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 876.
Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál
fel, van még 871. Kapsz 6 VP-t.]
| ek 273 6 15 | t. energia kisütése: 273 6 15
| Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 6 VP-nél kevesebb, plusz 15 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden
taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 6 VP-nél kevesebb, plusz 15 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van
még 871.]
| v 6 9999 20 | elmormolod a 6. varázslatot
| Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Egy utolsó
kézmozdulattal kisütöd az áldomás varázslatot! A következõ csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-20
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 6 VP-t.]
| h 1268 750 | használod az 1268. tárgyat
| Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy türkiz karikát dobva a belsejébe. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az
apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy pengekarú nitmák áll ott harcra készen. {max. életpontja:
1511-1750.}
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk
mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra
ismeretlen védekezõ mágia... Távolról sötét halál varázslatot lõsz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat
kudarcot vallott! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lõ rád. A
támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány
lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pengekarú nitmák jobb lábát. (7 támadással 263
életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé
vered a pengekarú nitmák nyakát. (8 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerõ). Ellenfeledre
nekromanta csókja varázslatot lõsz. 163 életpontot sebeztél. 32 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször
eltalálod a pengekarú nitmák testét. (4 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 2 pontot
sebzõdik a pestisaurától. Pengéjét vadul forgatva, a pengekarú nitmák újra meg újra lecsap. (4 támadástól 128 életpontot
vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A pengekarú nitmák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett.
Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 13183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A
szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
[10 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 12 VP-t.]
| kut 35 | kutatsz 35 pontért
| Tárgyaidat lepakolod a tengerparti homokba ásott lyukba, majd be is temeted, hogy rajtad kívül senki se találhasson rá.
Aztán úszni kezdesz befelé. A parttól távolodva gyorsan mélyül a tenger, és a víz hõmérséklete is meglehetõsen meredeken
ível lefelé. Ledugod a fejed a víz alá. A vízi világ millió csodája tárul fel szemed elõtt, színes halak úszkálnak el kapálózó
karjaid és lábaid útjából, odébb egy zöld növény lebeg, melynek takarásában egy nagyobb testû hal pont most tûnt el. A
tengerfenék már olyan mélyen van, hogy csak egy sötét foltot látsz belõle. Egy szikrázó manahal készül a lemészárlásodra.
{egyik sebzési módja: 2x 20d6+12.} [védettséged: 58]
Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a szikrázó
manahal fejét. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád mûködik (12 ép-t sebezve).
A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Az
árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Kampós acélszigonnyal teljesen átszúrod a
szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a pestisaurától. A
szikrázó manahal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Az árnyak
védelmeznek (+30 ÉP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
3596 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Elégedetten tekintesz a legyõzött ellenfél lassan süllyedõ teteme után. Most
veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz!
Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy tenger gyümölcse (ld. enc.). Egy vízdémon készül a lemészárlásodra. [védettséged:
58]
Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása
szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod
a vízdémon testét. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A
vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek
(+12 ÉP). Maga az idõ szivárog el (-4 TVP). Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül.
2714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
A tenger teremtményei még mindig nem hagynak békén kutakodni, pedig már csak néhány karcsapás kell, hogy elérd a
hajóroncsot. Egy szikrázó manahal támad rád. {támadása: 50.} [védettséged: 58]
Elszántan ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a szikrázó manahal testét. (2 támadással 147
életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád mûködik (9 ép-t sebezve). A szikrázó manahal kitátja
pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). A lény
varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-11 varázspont.) Kampós acélszigonnyal teljesen átszúrod a szikrázó
manahal jobb vállát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Pestisaurád mûködik (14 ép-t sebezve). A szikrázó manahal
harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek
(+26 ÉP). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3596 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást
végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira
fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. Egy óriás vízi sün jön feléd.
{védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütõ ellen.} [védettséged: 58]
Elszántan ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az óriás vízi sün testét. (2 támadással
304 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-304 életpont.) Pestisaurád mûködik (13 ép-t sebezve).
Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod az óriás vízi sün testét. (2 támadással 292 életpontot sebezve.) A hosszú
tüskék fájdalmat okoznak! (-292 életpont.) Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a pestisaurától. Ellenfeled némi rángatózás után
bugyborékolva leheli ki a lelkét!
3921 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen
a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy
ott tárolták. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (187,107)-> 48 arany, -2 ÉP], 2
vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], 10 arany, egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> (186,106)-> 25
arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 ryuku amfora és egy ryuku
rúnatekercs (ld. enc.). Az úszástól kimerülten éred el a tengerpartot. A tárgyaidat a helyükön találod, mind megvan.
Megfogadva, hogy egyszer visszatérsz még ide, tovább indulsz a parton.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják
tested (+320 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 48 VP-t.]
| a 840 5639 1 | átadod a 840. tárgyat az 5639. kalandozónak (1 darabot)
| Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 Din cséphadaróját Lopakodó Kregon részére. [5 pontot használtál
fel, van még 807. Kapsz 6 VP-t.]
| kre 2 43 6 | kreálsz a 2. tárggyal a 43. tárgyat (6 darabot)
| Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Megidézted a kreáció
varázslatot! Kreáltál 6 tükröt. [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805.
Kapsz 2 VP-t.]
| m 1 7 8 | mozogsz északkeletre, északnyugatra, északra
| [246,121] A tengerpartot elhagyva, egy sûrû erdõbe érkeztél. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy félig
kész ladikot. Csak tudnád, mi a fene ez. Talán majd rájössz a jövõben valamikor. Miközben fütyörészve sétálsz,
megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva
elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Utad során felfedezel egy krómkaktuszt. Téged még az erdõben
sem lephet meg buta szörny. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy Toodrok Din közeledett feléd. Most sem aggódsz
különösebben. {egyik sebzési módja: 3x 18d12+45.} Itt csata lesz.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted.
Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy
számodra ismeretlen védekezõ mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre armageddon varázslatot lõsz. 1076
életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (5 életpontot
vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal
mély sebeket nyitva megvagdosod a Toodrok Din izmos karját. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101
életerõ). Pestisaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Nem sikerült a Toodrok Din ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod.
(2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-4 erõ forduló végéig).
Vámpírkarddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Toodrok Din izmos karját. (5 támadással 410 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+83 életerõ). Pestisaurád 9 sebzést okoz. A Toodrok Din pusztító erejû támadást indít, félresöpörve
védekezésedet. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-4 erõ
forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 varkaudar
csésze. 15640 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek
szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss elf
nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb.
1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek
délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszõt. Ügyességed TF-elõdött.
(Továbbmész...) [245,120] Fellélegzel, ahogy az erdõ nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A feléd
lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy
egy tüskés totemblarg közeledik. {max. életpontja: 1501-1600.} Itt csata lesz.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent
hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 7
bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg egyik lábát. (7 támadással 423 életpontot sebezve.) A szörny
sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-26 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos
lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával
borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg testét. (8 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+156 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 157 életpontot sebeztél. 157 életpontot
gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a tüskés totemblarg bal vállát. (3 támadással 218 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a pestisaurától. A tüskés totemblarg csáprágói a
közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-31 életerõ.) A párducbõr
pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 11976
tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Tharr hívõi építették. Egy kisebb csoportosulást pillantasz
meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A
koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45.
jellempróba). A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt.
Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy õsi rúnatorony van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
Egy elhullott vaddisznó tetemére bukkansz. Félretéve a finnyáskodást, lebontasz mindent, ami még emészthetõ. (+2 kaja.)
Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek
délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss troll
nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes
törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) [245,119] Még mindig füves síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben,
ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ében tigris.
{max. életpontja: 1601-1740.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Lövedékeiddel
perforálod az ében tigris ébenfekete bõrét. (7 támadással 416 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos
hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas
ütéseket mérve rá összetöröd az ében tigris bal hátsó lábát. (8 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166
életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 157 életpontot sebeztél. 157 életpontot gyógyultál. Din
cséphadarójával párszor keményen megütöd az ében tigris jobb elsõ lábát. (4 támadással 277 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+56 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzesõ. 69 életpontot
sebeztél. Pestisaurád 12 sebzést okoz. Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Az ében tigris állkapcsa ártalmatlanul
csapódik össze melletted. Az ében tigris szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének
fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy õsi rúnatornyot. Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívei emelték.
Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nõ üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet
kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Egy különös szoborra leszel
figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény,
Dred Hornwill lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) Felnézel az õsi rúnatorony föléd terebélyesedõ formáira, veszel egy mély levegõt, és mászni kezdesz
felfelé. Hosszú idõ eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a
megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az eléd terülõ látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit.
Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az õsi rúnatorony teteje. Egy
nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy púpos zsokarg! {max. életpontja: 1001-1120.}
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Támadó varázslatot
alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lõsz. 439 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled
támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7
bronzhegyû nyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg testét. (7 támadással 412 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt
bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: elõkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót ellenfeledre
ugrasz. Káoszkígyóval többször eltalálod a púpos zsokarg testét. (3 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58
életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 207 életpontot sebeztél. 183 életpontot
gyógyultál. Din cséphadarójával megpöccinted a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+1 életerõ). Távolról tûzesõ varázslatot lõsz a másikra. 72 életpontot sebeztél. A pestisaura 8 ép-t sebez. A
púpos zsokarg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Agyarával a púpos zsokarg kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1
támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A púpos zsokarg még megpróbál elszaladni, de
két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bûvölõ! {támadása:
55.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont).
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lõsz. 695 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2
életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc
idõtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton bûvölõ testét. (7
támadással 415 életpontot sebezve.) A lény elbûvölõen rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve,
ellenállsz. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé
vered a kreiton bûvölõ testét. (7 támadással 725 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre
nekromanta csókja varázslatot lõsz. 154 életpontot sebeztél. 5 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával megpöccinted a
kreiton bûvölõ vaskos nyúlványait. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A pestisaura 13 ép-t sebez. A szörny csápja feléd
sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP).
Maga az idõ szivárog el (-7 TVP). A kreiton bûvölõ összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 14503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan behemót! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+70.}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sötét
halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 853 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva,
lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod
a tleikan behemót fejét. (7 támadással 341 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed
be az összes gázt. (57 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula
pálcájával néhányszor megcsapod a tleikan behemót testét. (8 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98
életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 160 életpontot sebeztél. 1
életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a tleikan behemót jobb hátsó lábát. (6 támadással 352
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 18 pontot sebzõdik a pestisaurától. Mielõtt észbe kapnál, a
tleikan behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) Az árnyak
védelmeznek (+61 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd
magadtól. A tleikan behemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A
szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont).
Egy kupac ismeretlen eredetû csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 tleikan
karkötõt. [tleikan karkötõ ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tûnõ
falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert keletre
fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy Fairlight oltár van.
Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy
óvatlan szitakötõ. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Még egész friss elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még
kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek
északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1
hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes lopás:) Könnyûszerrel megtalálod azt a helyet, ahol Bûvös Bonyók letáborozott. Megvárod a megfelelõ
pillanatot. A pihenõ figura holmijához közelítesz. A tolvajszem mûködésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit
érme, amniosz, aranyfétis, aranytû. A nyomorult figura csapdával védte magát! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem
látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. A motyóra fantom vadászkutya vigyáz. A tábort egy
ezoterikus mardel õrzi! Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Szégyen a futás, de ilyen
ciki helyzetben célszerû. Lelécelsz. [75 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 90 VP-t.]
| hh 1269 1534 473 | használod az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat a 473. tárgyat
| Belenézel a kaleidoszkópba. A különbözõ fényû üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bõröd ráncosodni
kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 4 VP-t.]
Mûködésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellõs
közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok
nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerõ). A fosztogatás elõtt meg kell küzdened a boly jól
megtermett lakójával. Egy quwarg nagymester!
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy
puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Az
esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 bronzhegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg
nagymester bal oldalát. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2081 tapasztalati pontot kaptál.
Ez könnyû volt! - porolod le magad. Velõtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütõ is megáll, amikor sarkon pördülsz.
Egy quwarg szabotõr! {támadása: 18.}
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai
puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg
irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából
ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 2 bronzhegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szabotõr fekete torát. (2
támadással 118 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 893 tapasztalati pontot kaptál.
Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 shinai gömböt. Elégedetlenül
konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan
az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 49 VP-t.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot
használtál fel, van még 677. Kapsz 1 VP-t.]
| m 1 7 7 | mozogsz északkeletre, északnyugatra, északnyugatra
| [246,118] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a
szörny felé, és felismered. Egy ro'galhal kísértet. {max. életpontja: 1601-1750.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés
találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Támadó
varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása
szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a
ro'galhal kísértet áttetszõ karját. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz.
Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal kísértet jobb oldalát. (8 támadással 759 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 171 életpontot sebeztél. 82
életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a ro'galhal kísértet nyakát. (6 támadással 432 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád mûködik (3 ép-t sebezve). A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt
téveszt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 13344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
Észreveszel egy tükörtornyot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját
beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy
kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight hívei
emelték. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Anram Salle formáját vette fel, amint éppen
egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál?
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. A
visszaverõdõ nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentrõl kiszúrt
bejáratát. A lentrõl sötét foltnak tûnõ jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem
húzódik. Információgyûjtõ bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez
egy shokara bogár! {támadása: 60.}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy sötét halál
varázslatot dobsz ellenfeledre. 450 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet
visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a shokara bogár
jobb középsõ lábát. (7 támadással 360 életpontot sebezve.) A lény szemébõl hõsugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében
félreugrasz. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a
shokara bogár testét. (7 támadással 605 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról nekromanta csókja
varázslatot lõsz a másikra. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a
shokara bogár bal oldalát. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Egy tûzesõ varázslattal köszöntöd a másikat. 96
életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a pestisaurától. Több marást ejt rajtad a shokara bogár csáprágójával. (2
támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod
magadról! A shokara bogár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Hjaj, pihenni sincs idõd. Egy újabb szörny jelenik meg elõtted. Ez egy tleikan ölõmûvész! {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85
ütõ ellen.}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy sötét halál varázslatot. 836 életpontot sebeztél. A
szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan
ölõmûvész rusnya testét. (7 támadással 394 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Próbálod visszatartani a
lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (65 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával
többször kegyetlenül megütöd a tleikan ölõmûvész rusnya testét. (8 támadással 723 életpontot sebezve.) Távolról
nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 148 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával néhányszor épp csak
megérinted a tleikan ölõmûvész testét. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. A tleikan
ölõmûvész néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek
(+58 ÉP). A tleikan ölõmûvész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont).
Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton jótündér!
{védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.}
Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy
láthatatlan védekezõ mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy sötét halál varázslatot. 815 életpontot sebeztél.
Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. 82 életpontot
vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú
íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér világító csápját. (7 támadással 408
életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekezõ varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Megmarkolva a
Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér testét. (8
támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot
eresztesz meg ellenfeled irányába. 150 életpontot sebeztél. 150 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a
kreiton jótündér fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Pestisaurád 5 sebzést okoz. A
kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak
súrol az ütés. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Varázsenergiát kapsz (+6 vp). A
kreiton jótündér szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kõ. 20339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési
pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás
varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 10 bûvös shurikent. Lefelé
könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Észreveszel valamit a
földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra
vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Továbbmész...) [245,117] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy
fehér szikla. Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod,
hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha
van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Fairlight hívei
emelték. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert
északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északra egy Chara-din oltár
van. Elteszed a látcsövet. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre.
Egy dübörgõ bahrot. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld
hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva
koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Alaposan megsorozod a dübörgõ bahrot testét. (7
támadással 421 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a
kõvéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé
vered a dübörgõ bahrot testét. (8 támadással 813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerõ). Din cséphadarójával
néhányszor megcsapod a dübörgõ bahrot testét. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ).
Ellenfeled 12 pontot sebzõdik a pestisaurától. A dübörgõ bahrot megtaszít agyarával. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.)
Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Patájával a dübörgõ bahrot többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 49 életpontot
vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A szörny megtipor. 82 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az
ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 bahrot bõrt. 12540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás
varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss elf nyomokat,
amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek
délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss
alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Már majdnem éhen
haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.)
(Továbbmész...) [244,116] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Találsz egy tükörtornyot. Utad során felfedezel egy oltárt.
Sheran hívõi építették. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától
kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hõ, ahogy a bátyjától
látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Szemedet
összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra
bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy
nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Redyque.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég
nehézkes a tapadás a torony felületén. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetõen
hamar eléred a bejáratot. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a
tükörtorony kívülrõl milyen keskenynek nézett ki. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelmûen idegen
civilizáció elképesztõ remekmûve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy shokara bogár! {max. életpontja:
1531-1730.}
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz,
majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 420 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal
ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Alaposan megsorozod a shokara bogár kitinpáncélját. (7 támadással
353 életpontot sebezve.) A szörny hõsugarat lõ ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a
másikra támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shokara bogár testét. (8 támadással 711
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 116
életpontot sebeztél. 13 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával súrolod a shokara bogár fejét. (1 támadással 67
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzesõ varázslatot lõsz. 84
életpontot sebeztél. Pestisaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1
támadástól 113 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te
erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a shokara bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont).
Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel elõtted. Ez egy tleikan hajadon! {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütõ
ellen.}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A
szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 755
életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl.
Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon testét. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) A lény elbûvölõen rád mosolyog!
Kacagsz: rajtad nem fog a bûbáj! Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos
csapásokat szórva összezúzod a tleikan hajadon testét. (8 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ).
Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 144 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával
párszor súrolva eltalálod a tleikan hajadon testét. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ).
Pestisaurád 10 sebzést okoz. A tleikan hajadon karmai majdnem eltalálnak! A tleikan hajadon most már meggondolná a
harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fiatalság itala.
15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk
mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton jótündér! {max. életpontja: 2051-2245.}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk mûködik
(+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre
sötét halál varázslatot lõsz. 803 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy
becsületjel varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a
hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér jobb karját. (7 támadással 414 életpontot
sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekezõ varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással,
felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton
jótündér világító csápját. (8 támadással 815 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva,
megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 150 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál.
Din cséphadarójával csak érinted a kreiton jótündér jobb oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A pestisaura 9 ép-t
sebez. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az
árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Varázsenergiát kapsz (+9 vp). A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen
félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 áldott kõ. 20339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot
kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 2
dlathog kõzetet. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar
leérsz. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy elmeszonda került az
utadba. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekezõ pszit. Egy sötét halál varázslatot dobsz
ellenfeledre. 504 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled agyroppantás varázslatot lõ rád. Semmi
hatás! Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. 21 életpontot
vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: agyroppantás varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Mentális
támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok
egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Nem találtad el. A lény
megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált
alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula
pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az elmeszonda testét. (8 támadással 818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+54 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 171 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din
cséphadarójával meghorzsolod az elmeszonda testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ).
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzesõ varázslat. 83 életpontot sebeztél. A pestisaura 7 ép-t sebez. Az elmeszonda
elhibázza az ütést csápjával. Távolról pszi ragyogás varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! A teremtmény fülsiketítõ
robbanással szakad darabokra (-142 életerõ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A
szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes
alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Csillapítod az
éhségedet. (-1 kaja.) [131 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 157 VP-t.]
| v 198 259 79 | elmormolod a 198. varázslatot
| Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Az
utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(244,116) tükörtorony (#885), Sheran oltár, 35. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), shokara
bogár (#436), tleikan hajadon (#533), kreiton jótündér (#538), elmeszonda (#487)
(245,117) 34. jellempróba, Fairlight oltár, dübörgõ bahrot (#479)
(245,119) ében tigris (#488), õsi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 42. jellempróba, mûvészi porolit (#720), púpos zsokarg
(#451), kreiton bûvölõ (#506), tleikan behemót (#511), Bûvös Bonyók (5175. kalandozó), quwarg nagymester (#214),
quwarg szabotõr (#301)
(245,120) tüskés totemblarg (#482), Tharr oltár, 45. jellempróba
(245,122) pengekarú nitmák (#450), szikrázó manahal (#705), vízdémon (#408), óriás vízi sün (#410)
(246,118) ro'galhal kísértet (#463), tükörtorony (#885), 21. jellempróba, Fairlight oltár, mûvészi porolit (#720), shokara
bogár (#436), tleikan ölõmûvész (#535), kreiton jótündér (#538)
(246,121) oltár, ladik (#1244), szent tölgyfa (#393), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), fekete kaktusz
(#577, belõle készíthetõ: #578), krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), Toodrok Din (#503)
[259,79] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A vidék hirtelen változik... keletre az árnybirodalom sötét tájai, nyugatra
pedig a bo'adhun barbárok hajdan lakott területei húzódnak. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy
tükörtornyot. Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívõi építették.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára.
Lépésrõl-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentrõl megpillantott ajtót. A sötét átjáró végén egy fényes
teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülrõl milyen keskenynek nézett ki. Nézelõdsz egy
darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár! {egyik sebzési
módja: 2x 12d18+45.}
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 460 életpontot sebeztél.
Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyû
nyíl. Pár lövedéked átjárja a shokara bogár kitinpáncélját. (7 támadással 353 életpontot sebezve.) A szörny hõsugarat lõ ki
rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül
megütöd a shokara bogár testét. (8 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerõ). Támadó varázslatot
alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din
cséphadarójával néhányszor súrolod a shokara bogár bal középsõ lábát. (2 támadással 130 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 72
életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te
bizonyulsz az erõsebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A
szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Hjaj, pihenni sincs idõd. Egy újabb szörny jelenik meg elõtted. Ez egy tleikan hajadon! {egyik sebzési módja: 2x
6d18+120.}
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont).
Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 749 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2
életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Lövedékeiddel
perforálod a tleikan hajadon fejét. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) A lény igézõ tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad
nem fog a bûbáj! Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan
hajadon testét. (8 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol:
ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 151 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával
néhányszor épp csak megérinted a tleikan hajadon testét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1
életerõ). Pestisaurád 5 sebzést okoz. A tleikan hajadon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 182
életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon összecsuklik,
majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fiatalság itala. 15694
tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester!
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki
veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a
másikat. 711 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg
irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7
bronzhegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester testét. (7 támadással 427 életpontot sebezve.) Ellenfeled
bûzfelhõt bocsát rád. Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula
pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton átokmester jobb karját. (8 támadással 808 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+135 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 152
életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával gyengén megütöd a kreiton átokmester bal karját. (1
támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A pestisaura 10 ép-t sebez. A kreiton átokmester csápol, de
mindhiába. Távolról Asylux átka varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ennyi! A másik
kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 18577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 7 gyógykenõcsöt. Lefelé mászva
már nem is zavar annyira sem a visszaverõdõ fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Felkapaszkodsz egy magasabb
pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy
kristálypalotát. Elrakod a távcsövet.
Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek
északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek
északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss
alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Csillapítod az
éhségedet. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [65 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 78 VP-t.]
| m 5 4 | mozogsz délnyugatra, délre
| [258,80] A síkságot ritka erdõ váltja fel. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor
felismered, hogy egy bo'adhun lidérc közeledik. {támadása: 58.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a
szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy
energiapajzs varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lõsz. 675 életpontot sebeztél.
Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadásnak -
hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl.
Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc szellemalakját. (7 támadással 423 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással,
felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun
lidérc szellemalakját. (8 támadással 800 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat
után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 172 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din
cséphadarójával megpöccinted a bo'adhun lidérc szellemalakját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A pestisaura 14 ép-t
sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi
eredménye sem volt. (fehér glóbusz védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd
rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc csapása csak a levegõt találja. A
szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-56 életerõ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 14917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A
szilánk mûködik (+2 életpont).
Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül
eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét elõtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergõ
tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetû férfi meg nem állít. A tenyerébe perkálod a kért 20
aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró
veszedelmekrõl mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Már vár itt rád valami. Egy
korinthai amõba. {támadása: 236.}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 614
életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú
íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a korinthai amõba testét. (7 támadással 461 életpontot sebezve.)
Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Elszántan a másikra rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a korinthai
amõba testét. (6 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Din cséphadarójával súrolod a korinthai
amõba testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. A korinthai
amõba csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Az
árnyak védelmeznek (+22 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 10260 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont).
Az ajtó elõtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyõztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tõle.
Õ megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva,
folytatja: - A kincset nem tõlem kapod! Minden legyõzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés,
megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt.
Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek
északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes
emberi nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Továbbmész...) [258,81] Véget ér az erdõ. Dombos terepre érkeztél. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért
hamar kiszúrod. Csak egy tarajos áspis. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütõ
ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sötét halál
varázslatot dobsz ellenfeledre. 669 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása
céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a tarajos áspis fejét. (7 támadással
422 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az
összes gázt. (44 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül
megütöd a tarajos áspis halványkék bõrét. (7 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Támadó
varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 165 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál.
Din cséphadarójával csak érinted a tarajos áspis testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ).
Pestisaurád mûködik (18 ép-t sebezve). A tarajos áspis kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 58
életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? Ennyi! A másik kigúvadt
szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 10237 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A
szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel.
Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul,
használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia hívei emelték. A mesebeli kis vakondot pillantod
meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a
földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6
TVP-be kerül (22. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém
(rézdarab) van a föld alatt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel.
Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy tükörtornyot. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra egy
kristálypalota van. Elrakod a távcsövet. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes)
emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat,
amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 457.
Kapsz 28 VP-t.]
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkeresõ imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál
fel, van még 457.]
| m 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra
| [257,82] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért
rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy hájas okerón közeledett feléd. Most sem aggódsz
különösebben. {egyik sebzési módja: 2x 12d20+35.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen
jól jön.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk
mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 730 életpontot
sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Alaposan
megsorozod a hájas okerón testét. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) A lény bûzfelhõt lõ rád! Visszafojtod
lélegzetedet. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal
kegyetlenül összevagdalod a hájas okerón hájas derekát. (6 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34
életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzesõ varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 145 életpontot sebeztél. A
pestisaura 10 ép-t sebez. A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Vámpírkarddal kicsit megvágod a
hájas okerón bal elsõ lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád mûködik (11 ép-t
sebezve). A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A
szilánk mûködik (+2 életpont).
Felfedeztél egy tükörtornyot. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura
csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell
ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Találsz egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég
nehézkes a tapadás a torony felületén. A visszaverõdõ nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán
belül eléred a tükörtorony lentrõl kiszúrt bejáratát. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen
kivilágított terembe érkezel. Nézelõdsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád.
Ez egy tüskés totemblarg! {egyik sebzési módja: 2x 16d18+33.}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába.
Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány
lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg egyik lábát. (7 támadással 405 életpontot
sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-40 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a
sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra
rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg fejét. (8 támadással 805
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 153 életpontot
sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a tüskés totemblarg testét. (3 támadással 223
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzesõ varázslatot, majd ellenfeledre
küldöd. 163 életpontot sebeztél. A pestisaura 7 ép-t sebez. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény
szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-45 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres
nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 11976
tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik
(+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel elõtted. Ez egy tleikan ölõmûvész! {egyik sebzési módja: 2x
10d12+123.}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen
koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 825 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj.
Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölõmûvész testét. (7 támadással 395 életpontot sebezve.) A
szörny mérgezõ gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (66 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra
támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan ölõmûvész testét. (8 támadással 741
életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 147
életpontot sebeztél. Din cséphadarójával párszor megpöccinted a tleikan ölõmûvész fejét. (2 támadással 142 életpontot
sebezve.) A pestisaura 13 ép-t sebez. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Az
árnyak védelmeznek (+29 ÉP). A tleikan ölõmûvész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör
testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont).
Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton átokmester!
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2
életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét
halál varázslat. 673 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt
csatapartnered. Semmi hatás! A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyû
nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester bal lábát. (7 támadással 406 életpontot sebezve.) A lény bûzfelhõt lõ rád!
Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával
többször kegyetlenül megütöd a kreiton átokmester bal vállát. (8 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157
életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 129 életpontot sebeztél. 54 életpontot gyógyultál. Din
cséphadarójával súrolod a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1
életerõ). Pestisaurád 6 sebzést okoz. A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled
mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! A kreiton átokmester még megpróbál
elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 18577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 4 fiatalság italát. A pókkarmokat
újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Felkapaszkodsz egy
magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy
Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy õsi rúnatornyot. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Dornodon
oltár van. Elrakod a távcsövet. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek
délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre,
friss troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat,
amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra
vezetnek.
(Továbbmész...) [256,83] Síkság, továbbra is csak síkság. Egyelõre csak a szél susogása töri meg a csendet. Oopsz, e mellett
nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy õsi rúnatornyot. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre
mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell
elköltened (24. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívõi építették. Utad során egy
különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja,
amint alamizsnáért kuncsorog Nátha elõtt.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az õsi rúnatorony meredek falain alig
találsz fogódzkodót. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak
akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetõt szegélyezõ peremén. Az õsi rúnatorony teteje teljesen sima,
csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy
lentebb fekvõ terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg!
{támadása: 50.}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan
védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lõsz. 416
életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy
izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Lövedékeiddel
perforálod a púpos zsokarg szõrös púpját. (7 támadással 423 életpontot sebezve.) A lény bûzfelhõt lõ rád! Ellenállsz a
borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: elõkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra
ugrasz. Káoszkígyóval többször eltalálod a púpos zsokarg nyakát. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) (Nincs értelme
vámpirizálni.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 210 életpontot sebeztél. 1
életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 71 életpontot
sebezve.) Pestisaurád mûködik (8 ép-t sebezve). A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg
meglök agyarával. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A púpos zsokarg összecsuklik,
majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kõ. 8207 tapasztalati pontot, és 1
fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy kreiton bûvölõ! {védettsége: 75 szúró, 75
vágó, 75 ütõ ellen.}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 675
életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség
varázslatot lõ rád. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Több
lövedéked átfúrja a kreiton bûvölõ vaskos nyúlványait. (7 támadással 411 életpontot sebezve.) A lény igézõ tekintetét rád
emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját
ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bûvölõ egyik csápját. (7
támadással 700 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre
nekromanta csókja varázslatot lõsz. 142 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával súrolod a kreiton
bûvölõ vaskos nyúlványait. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Egy tûzesõ varázslattal köszöntöd a másikat. 63 életpontot
sebeztél. Pestisaurád 4 sebzést okoz. A kreiton bûvölõ meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 72 életpontot
vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Maga az idõ szivárog el (-11 TVP). A kreiton bûvölõ szemében félelem villan,
aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1
drakolder póráz. 14503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan behemót! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+70.}
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sötét halál varázslattal
köszöntöd a másikat. 846 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre
lõsz. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót termetes combját. (7 támadással 327
életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker
részleges. (53 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a
tleikan behemót testét. (8 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel,
majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 174 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával
néhányszor megcsapod a tleikan behemót nyakát. (6 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ).
Pestisaurád 5 sebzést okoz. A tleikan behemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.)
Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd
magadtól. A tleikan behemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Módszeresen végigkutatod a termet õsi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idõ elteltével
kincsre lelsz. Találtál 199 aranyat. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külsõ falára, és óvatosan leereszkedsz.
Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy
Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy vaskohót. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy Chara-din oltár van.
Elteszed a látcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod,
hogy mi az! Egy fekélyes hernyó. {egyik sebzési módja: 2x 8d18+60.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a
jómodorra...
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó
varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekélyes
hernyó testét. (7 támadással 420 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-27 életerõ.) A
párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz
ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször
kegyetlenül megütöd a fekélyes hernyó széles száját. (8 támadással 822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerõ).
Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 163 életpontot sebeztél. 32 életpontot gyógyultál. Din
cséphadarójával többször eltalálod a fekélyes hernyó jobb oldalát. (6 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1
életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a pestisaurától. A fekélyes hernyó feléd harap, de sikertelenül. A szörny sugárzása
sejtjeidet roncsolja. (-29 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Daramoula pálcájával gyengén
megütögeted a fekélyes hernyó fejét. (2 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Egy nekromanta
csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 160 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával súrolod a
fekélyes hernyó testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád 20 sebzést okoz. A
fekélyes hernyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerõ.) A
párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja,
miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 12850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Körbevizsgálódsz. Még egész friss troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek
délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss
alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek
keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. [114 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 136 VP-t.]
| ek 116 90 284 | t. energia kisütése: 116 90 284
| Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 332.]
| h 697 3000 | használod a 697. tárgyat
| Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1280 varázspont, -2560 életpont.) [0 pontot
használtál fel, van még 332.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+1702 életerõ.) [0 pontot használtál
fel, van még 332.]
| szk 778 286 393 | keresed a 778. szörnyet a 286. szörnyet a 393. szörnyet
| Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ryuku csapásvezetõt. [0 pontot használtál fel, van még 332.]
| * 1. BP: | elmormolod a 208. varázslatot
| Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2005. év 8. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot
használtál fel, van még 332.]
| * 2. BP: | visszadátumozás kérelem
| Még nem telt el három hónap (legutóbb 2005. évben 9. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot
használtál fel, van még 332.]
| * 3. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
| Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda
fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk
mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 332.]
Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 332.]
| * 4. BP: | kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 531. tárggyal az 533. tárgyat
| Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget.
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát.
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 332.]
| * 5. BP: | használod a 336. tárgyat
| Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [1 pontot használtál fel,
van még 331. Kapsz 1 VP-t.]
| * 6. BP: | használod a 892. tárgyat
| Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 331.]
| * 7. BP: | leveszed/lerakod a 817. tárgyat az 527. tárgyat
| Kiveszed a füledbõl a hatalom fülbevalóját.
Leveszed a Luthius karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 331.]
| * 8. BP: | leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 817. tárgyat az 1016. tárgyat
| Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 331.]
| * 9. BP: | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 738. tárggyal
| A füledre akasztod az Eldereth kristályt.
A csuklódra húzod a Natharion karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 331.]
| * 10. BP: | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 738. tárggyal a 913. tárgyat
| Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz /
élelmet szerzel.
| tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
| Néhány kaviccsal zsonglõrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed érezhetõen
megnövekedjen. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a
szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy fekélyes hernyó. {támadása: 50.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid.
Felkészülten várod ellenfeled.
Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont).
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyû nyíl.
Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet
roncsolja. (-39 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Egy pukkanást hallasz, és a következõ
pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra
ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekélyes hernyó széles száját. (8 támadással 820
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot,
majd ellenfeledre küldöd. 159 életpontot sebeztél. 159 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a
fekélyes hernyó testét. (6 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerõ). A pestisaura 10 ép-t sebez. A
fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-31 életerõ.) A
párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Daramoula pálcájával többször eltalálod a fekélyes hernyó bal
vállát. (3 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz.
168 életpontot sebeztél. 168 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával megpöccinted a fekélyes hernyó nyakát. (1
támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Pestisaurád mûködik (5 ép-t sebezve). A fekélyes hernyó
állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-32 életerõ.) A párducbõr
pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 11078 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 291. Kapsz 48 VP-t.]
| tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
| Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merõ egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb
idõ alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetõen
megnövekedjen. Eszel valamit. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 48 VP-t.]
| tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
| Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elõl való félreugrást. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed
komolyan megnõjön. [40 pontot használtál fel, van még 211. Kapsz 48 VP-t.]
| tf 3 11 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
| Bukfencezel, cigánykereket hánysz, egyensúlyozol, hogy az ügyességedet fejleszd. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az
ügyességed komolyan megnõjön. [11 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 13 VP-t.]
Elõveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan
visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben
elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10
arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 20, 16.
Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a dombi yeti. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. 3 kaját fal föl a sivatagi
doareg. A nap kalandjaitól megfáradtan, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered
megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az
esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása.
Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt az agyletapogatás
hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse
III hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 716 pontot. A következõ
körben tehát 916 pontot költhetsz el.
QUWARG TELEPORTGÖMB (1534. TÁRGY)
Hogy a quwargoknak hatalmas városaik lennének. Bah! Ostoba legenda csupán. De ennek a tárgynak a birtokában úgy
látszik, meg kell változtatnod a véleményedet. Ebben az alig körömnyi méretû, átlátszó gömbben egy teljesen élethû quwarg
ikerbolyokból és egyéb torz képzõdményekbõl álló város miniatûr mása tündököl. Ha nagyon koncentrálsz, még a milliónyi,
de lehet milliárdnyi quwargot is látni véled! Alaposabb mágikus vizsgálat után azt is felfedezed, hogy a gömböt hasonló
mágikus aura veszi körbe, mint ami egy-egy városi teleport alkalmával is keletkezik a kalandozók körül. Lehet, hogy ha
ismernéd a quwargok fõvárosának a koordinátáit, akkor oda is tudnál teleportálni? Csakhogy nem ismered, így csupán
vaktában próbálkozhatsz a H 1534 paranccsal, 5 TVP-ért (plusz a túloldalon töltött idõ). Ha a quwargok fõvárosába nem is
sikerül azonnal eljutni, valami közeli quwarg településre (illetve quwarg bolyba) mégis elrepíthet a gömb. Csak aztán meg
nem bánd, amikor a sok-sok quwarg pár másodperc alatt csak a csupasz csontjaidat hagyja hátra. A visszatérés automatikus,
a quwarg teleport hatása a te szervezetedre csak ideiglenes, ezt majd tapasztalni fogod. Sajnos a teleportgömb ezek után
kimerül és idõ kell az újratöltõdésének, ezért e tárgyat fordulónként csak egyszer tudod használni.
|
LORD KOVÁCS JÓZSEF (129. ELLENFÉL)
Ez a markáns arcvonásokkal megáldott, bajuszos férfi Alanor királyának egyik legfontosabb hadvezére. Csak úgy sugárzik
belõle az erõ és a tapasztaltság. Emellett a jóság és a megvesztegethetetlenség mintaképe õ. Ha bárki akárcsak szóban
megkérdõjelezné ezt, hûséges fegyverével, a mindenhova magával vitt vaslándzsájával fog kártérítést venni az illetõn. S hogy
ki kerülne ki gyõztesen a küzdelembõl? Hm... felkészültség és némi szerencse kérdése.
|
EKHARION BÉBI (768. SZÖRNY)
A kicsi ekharionok (persze csak ha kicsinek lehet nevezni egy tíz ember magas groteszk csecsemõt) nagyon szeretnek
játszani. Általában megtermett parasztlegényekkel babáznak, mert azoknak jól lehet csavargatni a karját. Alapvetõen az
emberek szagát nem nagyon szeretik, így gyakran fürdetik õket folyókban, nagyobb tavakban és különbözõ pocsolyákban.
További dolog, ami a kalandozókkal kapcsolatban zavarja õket, hogy sokat rugdalnak, miközben õk az apjuk hõstetteit
játsszák el a kedvenc "babáikkal". Általában ezek a hõstettek olyanok szoktak lenni, hogy a papa fejével kettétört egy nagy
sziklát, vagy hogy megevett harminc bárányt és három szûz elflányt reggelire. Szüleikhez képest a pszi képességük még
elenyészõ így nem is használják igazán, csak különbözõ dolgokra (például, hogy a szemben álló, következõ babának mi a
gyenge pontja és hol érdemes megmarkolni ahhoz, hogy könnyebben lehessen lóbálni). Ha sikerülne egy ekharion bébit
beidomítanod a saját céljaidra, a kirakókockák iránt is érdeklõdõ "csöppség" minden bizonnyal pillanatok alatt képes lenne
felhúzni neked egy-két épületet.
|
MANTIKÓR (769. SZÖRNY)
A mantikór egy nagytestû ragadozó. Izmos oroszlán testét hatalmas tollas szárnya egészíti ki, amivel nagyobb távolságokat
is tud repülni. Általában karmaival és tépõfogaival teríti le ellenfeleit. Nem véletlen, hogy a mantikór Dornodon kedvenc
állatai közé tartozik. Hûséges társ és nagy segítség a harcban, de persze csak ha elég jó idomár vagy ahhoz, hogy a magad
oldalára állítsd. Brutalitása miatt a semleges és jó kalandozók csak a csupakarom, csupafog szörnyet látják benne, az igazi
mûvészi gyilkolást csak a gonoszok tudják értékelni.
A mantikórt természetellenes öregedést okozó képessége miatt csak akkor fogod megtámadni, ha direkt FT-t adsz ki rá,
vagy van érvényben FT 9095 parancsod az öregítõ lények csoportjára.
|
TÉRFALÓ (783. SZÖRNY)
A térfaló egy idegen életforma, a Sötét Földek sivatagjaiban õshonos teremtmény. Nincs konkrét alakja, megjelenéseinek
száma végtelen, mindig más. Van azonban pár dolog, amibõl biztosan rájöhetsz, hogy egy térfalóval találkoztál: ha az idõ
lelassul, vagy éppen mértéktelenül felgyorsul, érzékelésed összezavarodik, a táj megváltozik, koromsötét búra vesz körül, de
tudatod azért még érzékeli, hogy a burok mögött ott van valahol a valódi világ. A térfaló eközben anyagiasul, és elméd teljes
kiszipolyozásával próbálkozik. Talán ha elég ügyes vagy és van egy mágikusan sebzõ fegyvered, ez nem sikerül neki.
Ráadásul miután elûzted a térfalót, némi kincset is találhatsz a csata színhelyén, tárgyakat, melyeket a térfaló szintén
magába szippantott.
|
GH'RAITON FÓKUSZ (795. TÁRGY)
A tl'urlang formázás varázslatot 500 vp árán megidézve, és három gh'raiton, három kr'uagon származékot összevegyítve,
izzó energiakoncentrátumot kapsz, amely pulzálva várja, hogy formát ölthessen. Hosszas kísérletezés után ráébredsz, hogy
az arany papi karkötõ megfelelõ formát tud adni a fókusznak. Ehhez a KT 795 parancsot add ki. A fókuszt nem kell KF-elni
ahhoz, hogy mûködjön. A fókusz megnöveli az éjfattyak végzete varázslat hatékonyságát. Természetesen, a fókusz egy
gyenge kalandozót azonnal megsemmisítene, ezért inkább nem mered átadni senkinek.
|
RD'ALV AMULETT (796. TÁRGY)
A tl'urlang formázás varázslat segítségével hatékony relikviát tudsz készíteni, amely segít az éjfattyak elleni küzdelemben.
Két rd'alv származék, valamint egy gh'raiton és egy ml'othag származék segítségével egy rubin fejéket a
felismerhetetlenségig torzítva, speciális amulettet kapsz. Ehhez a KT 796 parancsot kell kiadnod. Ne felejtsd el, hogy a
tl'urlang formázás 500 VP-be fog kerülni! A rd'alv amulettet a KF 796 paranccsal a nyakadban viselve, jelentõsen megnõ
esélyed a tl'urlangokkal vívott csatában: megvédi tárgyaidat a rd'alv gyilkos tüzével szemben, ezenkívül csökken a sebzés,
amelyet az éjfattyak okoznak neked. Az amulett halálos bármilyen gyengébb kalandozóra, ezért inkább nem adod át
senkinek.
|
ML'OTHAG ABRONCS (797. TÁRGY)
Ha a tl'urlang formázás segítségével mind az öt ismert éjfatty származékát összevegyíted, és egy bunthar bõr segítségével
abronccsá formázod, különleges eszközt kapsz. Ez az óriási, fekete és kemény gyûrû képes valamilyen hideg, negatív
energiát fókuszálni. Amikor egy éjfatty gyorsan elpárolgó teteme fölé tartod, van rá esély, hogy lokálja és kiemelje a
teremtmény idegen esszenciáját! Vibráló burokba vonva, védi és tartósítja ezt a pulzáló miazmát. Az abroncsot mindig
automatikusan használod, ha leölsz egy ilyen lényt, KF-elned nem kell. Ha nem találsz esszenciát, arról nem kapsz üzenetet,
csak arról, ha igen. A Thargodan varázslótoronyban kihallgatott beszélgetések alapján valószínû, hogy ezek az esszenciák az
alapjai azon relikviáknak, amelyek segítségével végül az éjfattyakat sikerült elûzni.
Az abroncs készítéséhez a KT 797 parancsot kell kiadnod, és persze kell 500 VP a tl'urlang formázásra is. A fentiek mellett
a ml'othag abroncs hasznos tulajdonsága, hogy valamelyest csökkenti a kritikus ütést okozó éjfattyak halálos csapásának
esélyét.
|
ÉBEN DOBÓNYÍL (849. TÁRGY)
Ha Éjvadász tûhegyes karmait használnád egy dobónyíl hegyének, bozótos terepen keresnél megfelelõ nyelet a
dobónyílnak, és a végébe pedig egy madártollat tûznél (a könnyebb célzás érdekében), nagyon értékes dobófegyvert kapsz.
Az összeillesztés fáradalmai 3 TVP-det emésztik fel. Az így kapott ében dobónyíl Éjvadász nehezen beszerezhetõ karmai
miatt mágikus fegyvernek számít, 6D6+6-t sebez, és használatakor +5 támadást kapsz. A csata után, melyben használtad,
szinte biztos, hogy megtalálod, hiszen ha kell, akár hosszú ideig is kutatsz minden egyes darabja után.
|
TENGER GYÜMÖLCSE (1155. TÁRGY)
A tengerfenéken összegyûlt kagylók között vannak nagyok, vannak kisebbek, vannak élénk színûek, vannak szürke, a
homokba olvadók, vannak girbe-gurba formájúak, vannak egyenes élû, a vízmozgás által simára csiszoltak. Ha ügyes vagy -
és ugyan miért ne lennél az, hiszen már nem elõször jársz a víz alatt -, ki tudod választani, melyik kagyló az, melynek
belsejét akár ki is szürcsölheted héjából, és sem hasfájás, sem egyéb nyavalya nem lesz torkosságod következménye. Ritkán
bukkannak fel ehhez hasonló tárgyak a nagyobb városok árusainál, mégis, az ennyi vizet egy medencében soha nem látott
városlakók tudják, milyen névvel kell illetni ezeket az elfogyasztható kagylókat: a "tenger gyümölcseinek" hívják õket. Nos,
ha jólelkûséged nem terjed odáig, hogy efféle jóemberek életét gazdagítsd a tenger mélyérõl szerzett kincseiddel, akkor
pattintsd fel, majd hörpintsd fel a kagyló tartalmát a H 1155 paranccsal. A különleges ízek hatása a fordulód végéig tart: ha
udvarlásod viszonzásra talál a másik nem kiszemelt tagjánál, és érzéseitek egy hihetetlen együttlétben egyesülnek, a teljes
kipihentség állapotába kerülsz, sebeid fele beforr, a hiányzó manaforrásaid harmada pedig visszatöltõdik. Sajnos a tenger
gyümölcse csupán annak elfogyasztójára van hatással, így a megszokott mennyei érzéseken felül párod ragyogó arcod
látványának élményén kívül másban nem részesül. Ezután a tenger gyümölcse hatása elmúlik.
|
RYUKU RÚNATEKERCS (1162. TÁRGY)
A vízálló tekercstartó tartalmát csak dolgod végeztén, a tengerbõl kimászva van lehetõséged szemügyre venni. A lakat
kinyitása - melyen helyenként már rozsdás foltokat fedezhetsz fel - nem okozhat fejtörést, hiszen elég gyatra minõség.
Miután szemügyre veszed, mit rejt a tekercs belseje, egyértelmûvé válik, hogy a ryuku mágusok miért nem óvták jobban a
rúnajelekkel vésett papírosokat: ugyanis egy kukkot sem értesz abból, ami a tekercsre van írva. De az nem lehet, hogy a
kettõs védelembõl pont a második állítson meg, gondolod, és azonnal alternatív megoldásokon kezded törni a fejedet.
Valahogy biztos elolvashatnád ezeket a sorokat, és megtudhatsz többet is a hódító ryukuk varázstudományáról. Talán olyan
dolgot, ami az egész további életedre kihathat. Na de ne szaladjunk ennyire elõre... A rúnatekercset, amíg nem fejted meg,
mit tartalmaz, nem adhatod át másik kalandozónak.
|
| KARAKTERLAP |
| Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemû árnymanó férfi vagy. Fekete a bõröd. Dornodon elsõ számú avatárja vagy. Az Árnymenõk (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 575. fordulód.
| Erõ: | 66 (85) | | Szint: | 53 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 108 cm |
| IQ: | 66 (76) | | Támadás: | 65 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 44 kg |
| Ügyesség: | 67 (74) | | Védekezés: | 151 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 36/36 év |
| Egészség: | 65 (71) | | Életpont: | 1713/2270 | | Jellem: | gonosz (666) | | Tul. pont: | 0 |
| Szerencse: | 69 (89) | | Varázspont: | 3170/2574 | | Pénz: | 21285 arany | | Kép. pont: | 56 |
| Tudatpont: | 14/0 | | Pszi pont: | 509/400 | | Halhatatlanság: | 18 % | | EFejl: | 20 |
|
Eddig összesen 9043 szörnyet (37 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 448280 TP-t kaptál. Jelenleg 49194435 TP-d van. A következõ szinthez még 2805565 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Morghatal A'ton, trakuun lidérc. A 555. fordulódban 9063 arany került a bankszámládra. 9969 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
| HARCI ISMERETEK |
| | víziharc: | 11/72 (+16%) | | ökölvívás: | 8/76 | | szúrófegyverek: | 32/87 (+2%) |
| vágófegyverek: | *42/101 (+2%) | | ütõfegyverek: | 53/91 (+10%) | | lõfegyverek: | 44/41 (+5%) |
| dobófegyverek: | 33/30 | | | | | | |
|
| Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << Káoszkígyó (#638) (200%) << vámpírkard (#358) (200%) |
| Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) (10 -29.); bronzhegyû nyíl (#94) (30 -49.); ezüsttollú nyíl (#363) (50 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
| EGYÉB ISMERETEK |
| | 1. rejtõzködés: | 46/83 | | 2. nyomkövetés: | 197/35 (+53%) | | 3. lopás: | 71/98 (+6%) |
| 4. mászás: | 51/44 (+28%) | | 5. csapdakészítés: | 39/25 (+6%) | | 6. csapdaészlelés: | 51/4 (+1%) |
| 7. gyógyítás: | 126/41 | | 8. titkosírás: | 13/38 | | 9. felderítés: | 41/85 (+3%) |
| 10. szörnyidomítás: | 14/73 | | 11. teológia: | 240/77 (+145%) | | 12. taumaturgia: | 186/53 (+47%) |
| 13. szerencsejáték: | 2/97 | | 14. versengés: | 12/94 (+8%) | | 15. harcmûvészetek: | 7/68 |
| 16. zene: | 7/76 | | 17. szörnyismeret: | 82/97 (+18%) | | 18. pszi: | 47/92 (+9%) |
| 19. zárnyitás: | 37/40 | | 20. vadászat: | 16/59 | | 21. vitalitás: | 4/57 |
| 22. bányászat: | 48/29 (+1%) | | 23. úszás: | 16/33 (+442%) | | | |
|
| FEJLESZTÉSI PONTOK |
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 48 |
| 1. sebzés bónusz: 3 | 5. varázslat sebzés: 5 | 8. képességpont: 4 | 10. vp regeneráció: 5(6) |
| 11. kincskeresés: 5 | | | |
|
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet) |
| deus ex machinád 0 mezõre repítsen |
| totem 90% életpont alatt [sötét ital (#284)] |
| lopsz a trolloktól (5) aranyló ugarhéjat (#100) (1x), a gnómoktól (6) pirkitet (#153) (3x), az emberektõl (1) pirkitet (#153) (4x), az elfektõl (2) aranyló ugarhéjat (#100) (6x), az alakváltóktól (7) karbin plazmát (#199) (5x), a mutánsoktól (9) lótuszvirágot (#447) (8x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (9x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (10x) |
| gyógyítasz 60% életerõ alatt 40 TVP-ért |
| kutatsz max. 200 TVP-ért |
| készítesz nyílvesszõt (#108) (max. 5 darabot ) |
| mászol max. 450 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
| maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16) |
| öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), Folrang (#331), Nateilena úrnõ (#404) |
| Barátságosság (aktív: 5, max: 16) |
| Redyque (#4684), Tilia (#2504), Belladonna (#3746), Éjharcosok (#9131), éjfattyak (#9096) |
|
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
| Varázslói varázslataid | | energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
| mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
| fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
| varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
| láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital fõzése (#100, 30 VP) |
| tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
| tûzgolyó (#155, 25 VP) | tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
| varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
| dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
| varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
| állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
| villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
| Asylux csapdája (#233, 20 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
| érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
| idõcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | |
| Papi varázslataid | | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | tolvajszem (#2, 8 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
| alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
| életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
| méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
| korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
| hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhõ (#37, 12 VP) | védelem tûz ellen (#38, 12 VP) |
| sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
| óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
| puha ütés (#60, 18 VP) | tûzesõ (#61, 16 VP) | erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
| szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyroppantás (#91, 16 VP) |
| rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
| pusztító végzet (#106, 30 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
| sötét rítus (#131, 30 VP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
| mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
| oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) | planetáris õrdémon (#172, 18 VP) |
| szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tûzvihar (#175, 24 VP) | túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) |
| tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
| esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhõ II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
| Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
| pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
| armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
| a mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) |
| vámpírvér (#257, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
| bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | |
| Pszi képességeid | | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes õrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | | |
| Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt; |
| A varázslatok tanulására elkölthetõ: 180 kör eleji VP regeneráció.
|
|
| JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
| állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | áldomás (#6) | halálkapu (#126) |
| Pörhemór köre (#205) (110,3,1) | nagyobb agypajzs (#120) | pestisaura (#210) | óriáserõ (#53) |
| csupasz izom (#28) | tûzmágia (#157) | az elme hatalma (#123) | varázsenergia (#161) |
| jellemrejtés (#23) | láthatatlanság (#76) | méregsemlegesítés (#14) | planetáris õrdémon (#172) |
|
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
| Feltételes varázslat-használat |
| 10. és magasabb szintûek ellen |
| Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
| puha ütés (#60) |
| Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10) |
| menekülés (#212), varázsvédelem II (#108) |
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 46, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
| háló (#186) | >> | kronotapír (#286) | | pusztító végzet (#106) | >> | manaelementál (#290) |
| háló (#186) | >> | rubin sárkány (#330) | | pusztító végzet (#106) | >> | rubin góliát (#473) |
| háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | | armageddon (#218) | >> | greén örvény (#443) |
| pusztító végzet (#106) | >> | Ébenuszonyú Tekla (#497) | | puha ütés (#60) | >> | gothag döglidérc (#429) |
| háló (#186) | >> | káoszszellem (#472) | | Asylux csapdája (#233) | >> | fekélyes hernyó (#489) |
| armageddon (#218) | >> | P. Vlagyimir (#570) | | Asylux csapdája (#233) | >> | tüskés totemblarg (#482) |
| Asylux csapdája (#233) | >> | algaleioda (#474) | | Asylux csapdája (#233) | >> | ében tigris (#488) |
| sötét halál (#45) | >> | hájas okerón (#462) | | armageddon (#218) | >> | Toodrok Din (#503) |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | varkaudar remete (#465) | | Asylux csapdája (#233) | >> | pikkelyes ptog (#470) |
| Asylux csapdája (#233) | >> | kreiton lich (#536) | | háló (#186) | >> | Morghatal A'ton (#544) |
| háló (#186) | >> | tleikan fõbíra (#512) | | bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) |
| Asylux csapdája (#233) | >> | csupaszbõrû maclogh (#490) | | Asylux csapdája (#233) | >> | bosszantó apróság (#452) |
| Asylux csapdája (#233) | >> | elemi pulzátor (#440) | | sötét halál (#45) | >> | 30. szintû lényekre |
| halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentõ (#666) | | Asylux csapdája (#233) | >> | szellemdarázs (#481) |
| Asylux csapdája (#233) | >> | ro'galhal kísértet (#463) | | | | |
| Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 46, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) |
| védelem tûz ellen (#38) | >> | kémsárkány (#545) | | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszionikus entitás (#553) |
| elektromos pajzs (#51) | >> | vérszomjas karvaly (#555) | | ongóliant tombolás (#146) | >> | P. Vlagyimir (#570) |
| tükörpajzs (#101) | >> | kreiton jótündér (#538) | | védelem sav ellen (#36) | >> | zseléféreg (#453) |
| tükörpajzs (#101) | >> | õshonos sziklozug (#447) | | védelem sav ellen (#36) | >> | rubin góliát (#473) |
| fehér glóbusz (#47) | >> | hótarantula (#464) | | védelem tûz ellen (#38) | >> | hamuelementál (#475) |
| védelem tûz ellen (#38) | >> | pikkelyes ptog (#470) | | fehér glóbusz (#47) | >> | bo'adhun lidérc (#467) |
| fehér glóbusz (#47) | >> | ében tigris (#488) | | védelem tûz ellen (#38) | >> | Folrang (#331) |
| elektromos pajzs (#51) | >> | Nateilena úrnõ (#404) | | védelem sav ellen (#36) | >> | ében sárkány (#327) |
| elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | | | | |
|
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
| pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK |
| dombi yeti (#366) státusz: OK |
|
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Az elmúlt idõk legendás páncéljait sokszor õsi hüllõk gyomrában találhatod meg. Végezz 10 csupaszbõrû macloghhal, hátha szerencséd lesz! (számláló: 7) |
| 2.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval! |
| 3.) A legendás, neves szörnyek különleges varázstárgyakat birtokolnak. Ölj le és fossz ki legalább tizet! (számláló: 2) |
|
| HÕSTETTEID |
| A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 õsmágus. |
|
| NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
| Páncélok és pajzsok |
| 1 | | angyalok kesztyûje (#609) | 1 | | dalebg.kristályvért (#564) | 1 | | drag'kór lábvédõ (#870) |
| 1 | | drag'kór vért (#872) | 1 | | krapixlon fürdõruha (#454) | 2 | * | kreiton palást (#888) |
| 1 | | láthatatlan köpeny (#441) | 1 | * | lidérckorona (#531) | 2 | | mászókarom (#78) |
| 1 | * | mordaith kesztyû (#1012) | 1 | * | mordaith mellény (#1009) | 1 | * | mordaith nadrág (#1017) |
| 1 | * | mordaith vállvédõ (#1015) | 1 | | Morgan sipkája (#466) | 1 | | Muezli aranykeze (#442) |
| 1 | * | óriások öve (#613) | 2 | | õselemek köpenye (#560) | 1 | | párducbõr övtáska (#1117) |
| 1 | * | regeneráló öv (#882) | 2 | | rubin fejék (#729) | 1 | | ryuku köpeny (#693) |
| 1 | * | ryuku vadászing (#1158) | 1 | | szirén köpenye (#820) | 2 | | tankány karom (#237) |
| 1 | | törp sisak (#897) | 1 | | törpe bakancs (#475) | 1 | * | tûzúr csizmája (#533) |
| Fegyverek és lövedékek |
| 1 | | adamantit pajzs (#630) | 1 | | bíborarany tõr (#1095) | 46 | * | bronzhegyû nyíl (#94) |
| 10 | | bûvös shuriken (#562) | 1 | * | Daramoula pálcája (#950) | 1 | * | Din cséphadarója (#840) |
| 53 | | ezüsttollú nyíl (#363) | 2 | * | hosszú íj (#111) | 1 | | kampós acélszigony (#455) |
| 1 | | Káoszkígyó (#638) | 1 | | kõkalapács (#13) | 1 | | kõkés (#6) |
| 1 | | kyorgölõ buzogány (#881) | 1 | | kyorgölõ kés (#868) | 1 | | kyorgölõ penge (#875) |
| 2 | | moa stuki (#413) | 5 | | nyílvesszõ (#108) | 1 | | otagi csáp (#725) |
| 6 | | ryuku kalapács (#724) | 1 | | vámpírkard (#358) | 2 | | varkaudar korbács (#1134) |
| Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
| 86 | | angyalok gyûrûje (#529) | 2 | | arany foggyûrû (#776) | 4 | | aranyfétis (#766) |
| 2 | | bo'adhun aranygömb (#757) | 1 | | bo'adhun gyûrû (#743) | 5 | | bronz nyakörv (#761) |
| 1 | | csillogó fülbevaló (#1122) | 1 | | csillogó karkötõ (#1121) | 5 | | csillogó nyakék (#1120) |
| 37 | * | denevér szimbólum (#140) | 1 | * | drag'kór fülkarika (#871) | 1 | * | drakolder gyûrû (#969) |
| 2 | | drakolder póráz (#773) | 1 | | dramoan kõ (#967) | 3 | * | Eldereth kristály (#511) |
| 7 | | esthari rubin (#748) | 4 | | ezüstlevél (#759) | 2 | | gólem talizmán (#811) |
| 1 | | gólemgyûrû (#866) | 5 | | gyémánt fétisrúd (#758) | 4 | | halálhozó talizmán (#813) |
| 1 | | hatalom fülbevalója (#817) | 1 | | hókereszt (#843) | 1 | | idézõszõnyeg (#771) |
| 1 | * | jégisten amulett (#1087) | 4 | | koponya szimbólum (#139) | 1 | * | kráken gyûrû (#1165) |
| 11 | | kreiton fókusz (#853) | 2 | | kreiton õsgömb (#889) | 1 | * | kyorg karkötõ (#913) |
| 1 | | kyorg lepel (#770) | 1 | | kyorg rúnakorong (#767) | 2 | | Luthius karkötõje (#527) |
| 1 | + | mászó-karperec (#392) | 4 | | mihlanil érme (#764) | 15 | | mópat token (#585) |
| 1 | | mordaith karkötõ (#1016) | 1 | * | natharion gömb (#865) | 1 | * | Natharion karkötõ (#738) |
| 1 | * | natharion talizmán (#867) | 11 | | obszidián kereszt (#756) | 1 | | óriás fülbevaló (#614) |
| 1 | | õsmágus fülbevalója (#608) | 1 | | Ovgun nyaklánca (#615) | 1 | + | pókkarmok (#886) |
| 1 | | raskhiir bozaka (#768) | 1 | | raskhiir talizmán (#774) | 4 | | ro'galhal lánc (#763) |
| 1 | * | rogalhal csuklópánt (#891) | 3 | | rothasztó talizmán (#815) | 1 | * | Rughar gyûrûje (#518) |
| 1 | | szerencsetalizmán (#366) | 1 | | Thargodan amulett (#536) | 6 | | to'aghan orrkarika (#760) |
| 1 | | tolvaj klánjelvény (#1093) | 1 | | törpe védõgyûrû (#1104) | 1 | * | torz fülkarika (#1148) |
| 1 | | trakuun napkorong (#769) | 7 | | vortex talizmán (#812) | 1 | | zafír fülbevaló (#477) |
| Eszközök, használati tárgyak, készletek |
| 64 | | áldott kõ (#642) | 1 | | alkímiázó üst (#341) | 3 | | aranypikkely (#415) |
| 1 | | aranytermõ erszény (#819) | 1 | | aranytermõ ládikó (#504) | 1 | | arx tekercs (#777) |
| >1 | | ásó (#34) | 1 | | bev tekercs (#778) | 1 | | bo'adhun idol (#745) |
| 1 | | bõrkantár (#1125) | 1 | | bunthar zsák (#734) | 5 | | cirkuszi pergamen (#1233) |
| 1 | | cru tekercs (#779) | 2 | | daleb.kristálykulcs (#980) | 60 | | deus ex machina (#1) |
| 1 | | drag'kór var.könyv (#869) | 1 | | Ezüstmágus kürt (#697) | 11 | | fáklya (#36) |
| 119 | | fiatalság itala (#473) | 3 | | gór tekercs (#780) | 66 | | gyógykenõcs (#313) |
| 1 | | hollókrist. prizma (#1268) | 1 | | hûségérme (#1141) | 2 | | íjászkence (#1225) |
| 2 | | iti tekercs (#782) | 37 | | kaja (#2) | 1 | | kaleidoszkóp (#1269) |
| 1 | | kinemfogyó tegez (#368) | 2 | | kis ónixkulcs (#1110) | 8 | | kreommat varázsital (#926) |
| 18 | | kristályfolyadék (#449) | 1 | | Krossan párnája (#876) | 6 | | kulcsszilánk (#942) |
| 4 | | lad tekercs (#785) | 1 | | mágikus pulzáns (#542) | 12 | | manakristály (#500) |
| 1 | | mászókampó (#165) | 1 | | megbûvölt utazóláda (#1218) | 1 | | moa töltõ (#525) |
| 1 | | Morgan szilánkja (#508) | 4 | | nagy ónixkulcs (#1111) | 1 | | oldalzsák (#1172) |
| 1 | | olló (#335) | 1 | | orvosságos zacskó (#682) | 1 | | õsök könyve (#1106) |
| 1 | | párducbõr pénztárca (#1118) | 4 | + | pukkanó tûcsapda (#336) | 1 | | quwarg teleportgömb (#1534) |
| 9 | | roxati zárfaló (#314) | 2 | | ryuku védõkenõcs (#1154) | 10 | | shinai gömb (#348) |
| 1 | | szeksztáns (#32) | 2 | | szent jogar (#150) | 1 | | távcsõ (#42) |
| 1 | | tenger gyümölcse (#1155) | 1 | | teremtés zsákja (#818) | 3 | | tubarkõ (#700) |
| 1 | | Tudás Könyve (#567) | 1 | | tudati fétis (#1151) | 40 | | varázskõ (#305) |
| 2 | | varkaudar csésze (#841) | 1 | | viharmadár totem (#1260) | 14 | | zyel katalizátor (#896) |
| Löttyök és porok, tartóstul |
| 11 | | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 53 csepp tinta (#101), fér még: 57] |
| 2 | | dentor szüttyõ (#590) | [bennük 9 csepp kátrány (#580), fér még: 11] |
| 8 | | Fekete Kehely (#283) | [bennük 32 korty sötét ital (#284), fér még: 8] |
| 32 | | fûszertartó (#210) | [bennük 14 csepp sáfránypor (#211), fér még: 146] |
| 2 | | királyi borosüveg (#1092) | [üres, kapacitás: 100] |
| 1 | | mágusszelence (#1076) | [benne 1 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 9] |
| 6 | | ryuku harmatgyûjtõ (#1159) | [üres, kapacitás: 180] |
| 9 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 160 csepp spiritusz (#170), fér még: 20] |
| 4 | | szent kehely (#257) | [bennük 32 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 8] |
| 6 | | toxyl üvegcse (#592) | [üres, kapacitás: 60] |
| 3 | | uzbány csõr (#169) | [üres, kapacitás: 36] |
| 18 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 337 korty víz (#27), fér még: 23] |
| 31 | | zöld üveg (#82) | [bennük 98 csepp ragasztó (#83), fér még: 522] |
| Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
| 7 | | adamantit (#627) | 2 | | bahrot bõr (#938) | 4 | | bunthar bõr (#733) |
| 71 | | csuklyavirág (#133) | 2 | | dlathog kõzet (#829) | 49 | | ében toboz (#578) |
| 25 | | Éjvadász karma (#847) | 6 | | ezüstdarab (#326) | 108 | | fekete gyöngy (#99) |
| 62 | | fokhagyma (#403) | 6 | | fõnixtoll (#563) | 36 | | galachmit (#310) |
| 2 | | gyémántplazma (#910) | 20 | | halcsont (#390) | 4 | | hósárkány szív (#1082) |
| 1 | | iknegurin (#541) | 19 | | jégkristály (#593) | 7 | | kaktuszbogyó (#429) |
| 25 | | karbin plazma (#199) | 1 | | kazmár gyökér (#205) | 3 | | kij formázó minta (#717) |
| 10 | | kreiton agy (#1142) | 9 | | lótuszvirág (#447) | 1176 | | madártoll (#112) |
| 3 | | mihlanil (#539) | 31 | | mithril (#352) | 2 | | parduanhályog (#909) |
| 178 | | pirkit (#153) | 17 | | purifikátor háj (#269) | 23 | | quwarg tojás (#360) |
| 20 | | remák szív (#264) | 4 | | ryuku amfora (#1153) | 1 | | ryuku rúnatekercs (#1162) |
| 18 | | sallank karom (#128) | 5 | | skorpiókarom (#911) | 13 | | szvó-ektoplazma (#151) |
| 4 | | Thargodan esszencia (#328) | 1 | | Tokan esszenciája (#880) | 13 | | tükör (#43) |
| 52 | | varányszem (#30) | 4 | | vörös zyel (#606) | 30 | | xirnox szív (#213) |
| 4 | | ytterium kõzet (#965) | | | | | | |
|
| Összsúly: 269.73 kg | Megterheltség: 109% |
| GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van. |
|
Még 9 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 245 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
| TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12) |
| 216 | | derit láncszem (#1129) | 7 | | elf csont (#664) | 14 | | esszenciakristály (#350) |
| 2 | | Harcosok Könyve (#719) | 1 | | Mjölborg kalapácsa (#523) | 7 | | rozmárfog (#1069) |
| 1 | | ryuku karvédõ (#687) | 1 | | ryuku nadrág (#691) | 1 | | Trákin csákánya (#367) |
| 1 | | üllõ (#1103) | 2 | | varkaudar che-kard (#1112) | 2 | | ytterium kõzet (#965) |
|
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
| 23 | | csuklyavirág (#133) | 1 | | Din cséphadarója (#840) | 1 | | fáklya (#36) |
| 1 | | halcsont (#390) | 3 | | isteni könnycsepp (#260) | 22 | | kaja (#2) |
| 1 | | kaktuszbogyó (#429) | 1 | | lótuszvirág (#447) | 3 | | madártoll (#112) |
| 1 | | purifikátor háj (#269) | 1 | | quwarg tojás (#360) | 1 | | sáfránypor (#211) |
| 1 | | sallank karom (#128) | 1 | | sötét ital (#284) | 1 | | szvó-ektoplazma (#151) |
| 6 | | tinta (#101) | 1 | | türkiz karika (#750) | 12 | | víz (#27) |
|
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
| 554 | | arany (#50) | 3 | | áldott kõ (#642) | 1 | | bahrot bõr (#938) |
| 10 | | bûvös shuriken (#562) | 2 | | dlathog kõzet (#829) | 1 | | drakolder póráz (#773) |
| 1 | | fekete gyöngy (#99) | 5 | | fiatalság itala (#473) | 8 | | gyógykenõcs (#313) |
| 2 | | ryuku amfora (#1153) | 1 | | ryuku rúnatekercs (#1162) | 1 | | shinai gömb (#348) |
| 3 | | spiritusz (#170) | 1 | | tenger gyümölcse (#1155) | 5 | | tükör (#43) |
| 1 | | varkaudar csésze (#841) | | | | | | |
|
|
| E körben tett lépéseid térképe |
|
(256,83) õsi rúnatorony (#852), 24. jellempróba, Raia oltár, mûvészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), kreiton bûvölõ
(#506), tleikan behemót (#511), fekélyes hernyó (#489)
(257,82) hájas okerón (#462), tükörtorony (#885), 36. jellempróba, oltár, tüskés totemblarg (#482), tleikan ölõmûvész
(#535), kreiton átokmester (#537)
(258,80) bo'adhun lidérc (#467), 24. jellempróba, korinthai amõba (#420)
(258,81) tarajos áspis (#486), Raia oltár, 22. jellempróba, érclelõhely
(259,79) tükörtorony (#885), Tharr oltár, shokara bogár (#436), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537)
|