Fürge morf
0vp
színtelen,morf,szörny,kf,csont,ősmágia
Semlegesítés: max. 1 költségű lap aminek idézési költsége kizárólag VP.
1/3 |
Tűzbosszú
1vp
Azonnali reakció,Dornodon, tűz, védekezésből kijátszható
Megakadályoz egy lapot.
Ha 2 kötelék hat az anti-mágia képességű lapokra is.
Ha nem Anti-mágiás lapot akadályoztál meg vele akkor kapsz egy szikrát a kezedbe.
Jelenés: 1zsz: Létrejön egy szikra képesség.
Mindig ez van ha rosszkor jön a vonat. |
Nefó varázsló
1vp
Kalandozó, ember,Színtelen, ősmágia,kf,tűz
Kijátszásakor kapsz egy szikrát a kezedbe és ha [kötelék]: létrejön egy szikra képesség is.
Élet:1
A szikra idézési költségét nem lehet módósítani és nem lehet rá reagálni sem.
P: Rakj át 1 szikrát egy gyűjtőből a semmibe, kapsz egy szikrát a kezedbe.
Jelenés: Létrejön egy szikra képesség.
0/4m
Erőtlen és gyenge már. Higgyél nekem ő a Nefó sámán! |
Mardakor száműzött
Leah, gnóm, nekromanta
A játék elején mutasd meg és választassz a következő lapokbol egyet és az lesz a képessége mint a valsztottnak: Mardakor bölcs, Mardakor misztikus, Mardakor ajándékozó. Csak egy lehet belőle a pakliban. Raia lapokat nem használhatsz.
Élet 1. 5/6. 5 mana
"Miután eltanulta a mesterségüket még többet akart amit már nem néztek jó szemmel és száműzték a faluból - egy mardakor taktikus" |
Goblin hamiskártyás
2 ZSZ 3/2 tharr szörny/goblin KF
Kijátszásakor X SZK árán fordítsd fel a paklid felső X lapját: ezek közül a goblinokat vedd a kezedbe, a többit dobd a semmibe, majd kapsz 1 SZK-t.
Jelenés 1 ZSZ: kapsz egy Dobótőrt.
Goblin kínzómester
2 ZSZ 2/2 tharr szörny/goblin KF
K2: ha SZK-t kapsz (kivéve önmagától), célpont lény vagy játékos sebződik 2 ÉP-t.
K2, ha egy játékos lapot húz vagy keres: kapsz annyi SZK-t amennyi lapot húzott/keresett.
Goblin manufaktor
2 ZSZ 2/3 tharr szörny/goblin KF
Anti mágia: 1 (de tharr lapot nem lehet neki dobni).
K ha bármilyen módon SZK-t kapsz: kapsz egy Dobótőrt.
Áldozd fel: célpont permanens a gyűjtőbe kerül és kapsz annyi SZK-t amennyi az idézési költsége volt.
Villámkezű goblin
2 ZSZ 3/3 tharr szörny/goblin KF
Kompenzáció: kapsz 2 SZK-t vagy a kör végén húzz egy lapot.
S 1 SZK: ellenfeled eldob egy általa választott lapot a semmibe, majd kapsz annyi SZK-t, amennyi a lap idézési költsége volt.
Goblin bróker
2 ZSZ 2/1 tharr szörny/goblin KF
K3: ha sikeresen kijátszol egy goblint, vagy ellenfeled sikeresen kijátszik egy lapot: kapsz 1 SZK-t.
S X SZK: célpont lény vagy játékos ebződik 2*X ÉP-t (X max 3). |
Ganüid reflektátor
2 VP 3/4 rhatt szörny/ganüid
Ha ellenfeled ebben a körben megakadályozta egy ganüided létrejöttét, ingyen kijátszhatod.
S: dobj egy ganüidet a kezedből a semmibe: célpont permanens a gyűjtőbe kerül, vagy ellenfeled következő lapja nem jön létre (több ilyen hatás nem adódik össze).
Ganüid védelmező
1 VP 1/4 rhatt szörny/ganüid „védekezés”
Semlegesítés: sebző vagy gyógyító forrás.
E dobj a kezedből egy lapot a semmibe: a kör végéig minden téged és ganüidjeidet ért sebzés 1-re csökken.
Ganüid utánpótló
1 VP 1/2 rhatt szörny/ganüid
Kijátszásakor kapsz 2 Ganüid ifjoncot a kezedbe.
K ha bármilyen okból eldobsz egy ganüidet a kezedből: húzz egy lapot, vagy kapsz egy Ganüid ifjoncot a kezedbe.
Önfeláldozó ganüid
1 VP 1/6 rhatt szörny/ganüid „védekezés”
Élet: 1.
K ha te vagy egy ganüided sebződne: helyette az Önfeláldozó ganüid sebződik és kapsz egy Ganüid ifjoncot a kezedbe.
Ha sebződéstől kerül a gyűjtőbe: célpont permanenst a gyűjtőbe küldhetsz. |
Védelmező motyogó (új)
2 ZSZ
Leah szörny 1SZK Védekezés KF
Semlegesítés:semlegesítéses vagy olyan lap melynek a leírásában szerepel a "Semmi" szó bármilyen formában.
Dupla Kötelék: Feltámad.
Kijátszásakor gyógyulsz 6-t vagy ellenfeled következő lapja egy "Nekronnal" drágább.
3/2 |
Fortyogó motyogó (új)
1 VP
Leah szörny 1 SZK
Amikor egy motyogó játékba kerül ellenfeled 3 lapot a paklijából a semmibe dob.
Minden motyogód rezisztenciát kap.
Mindkét képesség a gyűjtőben is működik.
S2:Feltámad.
1/(3) |
Különc manó
2vp
Manó, ősmágia, raia,repül
Költségét helyettesítheted egy működő, hátrány nélküli szabálylapod kikapcsolásával.
Ha idézési költségére költöttél vp-t, húzz egy lapot.
Manóid láthatatlanok lesznek.
E: Áldozd fel egy manódat: Ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot, ha az eldobott lap ik-ja legalább 2 kapsz 1vp-t.
3/2m |
Préselés (új)
1 VP 1 nekron leah azonnali
Gyógyulsz 6 ÉP-t és ellenfeled a paklija tetejéről 5 lapot a semmibe dob, ha nem tudott eleget dobni, akkor megnyerted a játékot.
Locsogó motyogó
1 VP 1 nekron 2/3 leah szörny/motyogó „élőholt”
Motyogóid költségéből (önmagáéból is) minden nekront fizethetsz az ellenfél paklijából.
Áldozd fel: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
Ha a gyűjtődből a semmibe kerül: kapsz 1 VP-t.
Rossz gépezet
4 VP rhatt azonnali [+1]
Ha ellenfeled max. VP-je 20-nál kevesebb, akkor idézési költségéből 3 VP-t helyettesíthetsz azzal, hogy ellenfeled max ÉP-jét 3-mal megemeled.
Húzz 2 lapot, vagy max. 2 célpont permanens a gyűjtőbe kerül, vagy megakadályoz egy lapot. |
Omladék új
1zsz
Tharr,építmény, rezisztencia
Kézből kijátszásakor kapsz egy omladékot a gyűjtődbe. Ha ellenfeled forrásának hatására a gyűjtőből a semmibe kerülne ehelyett tulajdonosa tartalékjába kerül.
(P), áldozd fel: célpont permanens a gyűjtőbe kerül és a gyűjtődből egy másik Omladékot visszarakhatsz passzívan a játékba.
8sp
Alfa 2 Namidian
1vp,1csont,1nekron
Helyszín
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban tegyél rá egy Namidian jelzőt. Minden reakció X vp-vel többe kerül. A helyszínek kijátszása X vp-vel többe kerülnek.
S: Gyógyulsz X-et.
X mindig annyi ahány Namidian jelző van rajta. |
Oltalom alatt
Szabálylap
Nem lehet Védekezés ikonnal ellátott lapot kijátszani.
Nem működnek a háló képességek. (Követőnek és szabálylapnak sem.) |
Borzadály:0vp/chara-din/szörny/hálo 0/1
Kijatszasakkor gyógyulsz 5épt vagy kör vegen huzz egy lapot. Ha egy jatekos sikeresen kijátszik egy lapot kap x sebzés Vagy x épt jelentő jelzőt x annyi amennyi a kijatszott lap költsége volt. Ha a lap költsége 0 akkor válassz vagy 1életjelzö vagy 1 izmot kap. |
Quwarg mágiakutató
1vp
dornodon,quwarg,ősmágia,csont,védekezés
Semlegesítés: Varázslat VAGY tárgy VAGY ősmágiás lap.
Élet:1
Amíg a Quwarg mágiakutató játékban van nem lehet kijátszani forrás immúnis, rezisztens és Anti-mágia:0 lapot, illetve ellenfeled nem hozhat játékba helyszínt sem.
Jelenés: kapsz 3 nyomorult quwargot.
0/m4
Quwarg medicina
2zsz
dornodon,quwarg,csont,+1 reagálni rá
Semlegesítés sebző vagy gyógyító forrás.
Kijátszásakor kapsz egy Tábori házirend vagy 2 nyomorult quwarg lapot.
Ha ellenfeled lényei sebeznek téged a sebződés helyett gyógyulsz.
A Quwarg medicinát nem lehet megsebezni.
1/1
Quwarg Rajzás új
1vp
dornodon,quwarg,bűbáj,védekezés
Idézési költsége nem módosítható.
Anti-mágia: 1.
Kötelék: Rezisztencia.
Minden, bármilyen módon játékba hozott quwargodért kapsz 1_VP-t. Minden quwargod horgony képességet kap.
Áramlás: Keress elő egy lapot amin a quwarg szó szerepel. |
Védelmező manó
2VP 3/2 elenios szörny/manó KF „szárnyak” „védekezés”
Idézési költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz egy legalább 2 költségű lap semmibe dobásával.
Semlegesítés: 0 vagy 1 költségű lap.
Ha nem semlegesítésként játszottad ki: kijátszásakor célpont 0 vagy 1 költségű lapot a semmibe küldhetsz.
Támadó farkas
1 VP 1 nekron (3)/1 leah szörny/vérfarkas „szárnyak”
Feltámad.
„Védekezés”-ként kijátszott lappal és ilyen lap képességével nem lehet rá reagálni.
Kijátszáskor (feltámadáskor nem) ellenfelednek el kell dobnia 2 „védekezéses” lapot.
Defenzív xenomorf
1 VP 2/1 chara-din szörny/xenó
Kijátszásakor ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot.
S ha ellenfeled sikeresen kijátszott egy lapot a kezéből: el kell dobnia egy lapot. Ha „kötelék”, akkor ezt a képességet a gyűjtődből is használhatod 1 ZSZ árán.
Abszolút morf
X VP 1/1 színtelen szörny/morf
X annyi, ahány színt használsz a paklidban (bufán és színtelenen kívül).
Semmilyen módon nem olcsóbbítható.
Ha sikeresen kijátszottad: húzz egy lapot most és egyet a kör végén.
Alantas játék (új)
1 VP 1 nekron leah bűbáj
Húzz egy lapot!
Minden lapod költségéből 1 nekront fizethetsz az ellenfél paklijából.
Minden nekront tartalmazó költségű lapod 1 VP-vel olcsóbb (de min 1 VP). |
Nagyon tetszik, de így elég foscsi. Egy reakciódrágítás még elférne szerintem. |
Jancsár János kommentjére reagálva megpróbáltam rövidebbre fogni a kettő hosszabbra sikeredett ötletet.
Kisebb Quwarg Istenség (Új)
7-X VP
2 SZK
Avatár/Quwarg/Dornodon
m6/m6
X a quwargjaid száma játékban VAGY gyűjtődben, de max. 6.
[S] Áldozd fel és rakd semmibe 3 quwargod: keresd elő.
Kijátszásakor semmizhetsz Y quwargot a költsége meghatározása előtt: [+Y reakciódrágítás], és ha Y min. 2, kap 1 Életjelzőt.
Kijátszásakor aktivizálódik, quwargjaid gyűjtődben feltámadás képességet kapnak, a játékban meg +1/+1-et.
Quwarg Helytartó (Új)
2 VP 1 ZSZ
Szörny/Quwarg/Dornodon
0/1
Ha dobsz 2 quwargot a semmibe: költsége 1 VP és [+2 reakciódrágítás].
Kijátszásakor kapsz egy Nyomorult Quwargot, VAGY ha [2x Kötelék], akkor kettőt.
[S] Áldozd fel X quwargodat: rakj a paklidból 1 max. 2x X fix költségű quwarg lényt játékba (kivéve Q. Helytartót, és kézből kijátszásnak számít, de első körben az X max. 1).
Kárpótlás: kapsz 1 Nyomorult Quwargot, VAGY használhatod az [S] képességét. |
2 VP Ozmikus kapcsolat
bűbáj ősmágia Chara-din
Anti-mágia: 0.
Kijátszásakor gyógyulsz 6-ot. Erre a lapra és a rárakott jelzőkre források nem hatnak.
Minden előkészítő fázisodban tény rá egy ozmikus jelzőt, majd húzz egy lapot, vagy az ellenfél minden max. X-es költségű lapja a gyűjtőbe kerül, ahol X annyi, amennyi ozmikus jelző van rajta.
S: ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot vagy célpont permanens a gyűjtőbe kerül vagy kapsz egy 6/6-os Chara-din jelzőt aktívn (éjfatty, mágikus támadás). |
Átírhatom rövidebbre őket, ha az több esélyt ad a megvalósításukhoz (bár szerintem az 5 ötlet közül csak a Helytartó és Kisebb Istenség az, akinél ez a probléma talán fennáll.) |
Akorszpoki
0vp
Azonnali
+2 rá reagalni
Megakadályoz egy lapot és max 2 célpont lap a gyűjtőbe kerül.
Hátrány: sebzodsz 20ep-t
(Sajnalom, hogy így alakult. Zén) |
Sajnos a terveid szovegenek a negyede se ferne ra a lapra. Igy teljesen eselytelen a megvalosulasuk. |
Új lap ötlet:
Név: Tűz-esszencia
Típus: Szabálylap
Minden sebző tűz forrásod 1-el többet sebez.
Minden tűz lényed kap +1 izomjelzőt. |
Javítás az előzőhöz:
Kisebb Quwarg Istenségnél, a " Kijátszásakor átrakhatsz X quwargot gyűjtődből a semmibe az idézési költségének meghatározása előtt, ekkor +X rá reagálni, és ha így semmibe raksz legalább 2 quwargot, akkor sikeres kijátszásakor kap 1 Életjelzőt." képességében az "X" helyett "Y", hogy ne keveredjen az olcsósítós képességével. |
Régi Quwargok felújítva:
Qwikrekson, a Quwarg Sámán (Új-2)
Követő
Epikus
[S]: következő quwargod 1 VP-vel olcsóbb (de nem mehet 1 VP alá), VAGY aktívan jön játékba, VAGY tegyél át 2 quwargot a gyűjtődből a semmibe: célpont quwarg kap 1 izomjelzőt, vagy célpont lap 2 álomjelzőt.
Quwarg Kincstáros (Új)
1 VP
1 SZK
Szörny/Quwarg/Dornodon
0/1
Semlegesítés: VP-t adó forrás (ekkor költsége 0).
Ha nem Semlegesítésként játszod ki, akkor kijátszásakor kapsz egy nyomorult quwarg lapot, ezután ha [kötelék] (de nyomorult quwargot nem mutathatsz neki), akkor kap ő is és az általa adott tóken lap is 1-1 Életjelzőt.
Előkészítő fázisodban, minden második quwargod után kapsz +1 VP-t, és minden harmadik quwargod után húzz 1 lapot.
Quwarg Tűzköpő (Új)
1 VP
1 SZK
Szörny/Quwarg/Tolvaj
0/1
Kijátszása után aktivizálódik, és kapsz 1 Nyomorult Quwarg lapot, és ha [kötelék](de Nyomorult Quwargot nem mutathatsz neki), akkor még egyet.
Harci képesség: +X Tűzlehelet, ahol X annyi, ahány quwargod van játékban. Ezt fizetheted ÉP-ből, pakli tetejéről lap semmibe dobásával, és Quwarg lapod feláldozásával is (vegyesen is lehet).
Kisebb Quwarg Istenség (Új)
7-X VP
2 SZK
Avatár/Quwarg/Dornodon
m6/m6
X annyi, ahány Quwargod van játékban VAGY a gyűjtődben (de vegyesen nem nézheted), de max. 6.
A fő fázisodban előkeresheted a paklidból 3 quwargod feláldozásával és semmibe rakásával. Kijátszásakor átrakhatsz X quwargot gyűjtődből a semmibe az idézési költségének meghatározása előtt, ekkor +X rá reagálni, és ha így semmibe raksz legalább 2 quwargot, akkor sikeres kijátszásakor kap 1 Életjelzőt. Kijátszásakor aktivizálodik, és minden quwargod a gyűjtődben feltámadás képességet kap, a játékban meg +1/+1-et.
Quwarg Helytartó (Új)
? VP
Szörny/Quwarg/Dornodon
0/1
Költsége 2 VP és 1 zanszilánk, de ha eldobsz neki kettő Quwargot a kezedből a semmibe, akkor 1 VP és +2 rá reagálni.
Kijátszásakor kapsz egy Nyomorult Quwarg lapot, de ha [Kötelék x2], akkor egy helyett kettőt kapsz.
[S] Áldozd fel X Quwargodat: rakj a paklidból 1 max. 2x X költségű Quwarg lényt a játékba (kivéve Quwarg Helytartót), mintha most játszottad volna ki, de a kijátszási feltételeknek teljesülnie kell (de első körben az így játékba hozott Quwarg költsége max. 2 lehet).
Kárpótlás: kapsz 1 Nyomorult Quwarg lapot, VAGY áldozd fel X Quwargod, és rakj pakliból játékba egy max. 2x X költségű quwargot (kivéve Quwarg Helytartót), mintha most játszottad volna ki.
Azért ezeket, mert Fischernek kiválóak a régi illusztrációi, és megérdemelnének egy új kiadást. |
Fatty hordamester
1 VP 1/2 chara-din szörny/chara-din fattya [+2]
Minden chara-din lényed kap +1 sebzést.
K: megakadályoz egy reakciót, vagy egy gyűjtőbe küldő forrást.
Szőr Artúr, a nemes farkas
1 VP 1 nekron (2)/2 leah kalandozó/vérfarkas, ember KF
Feltámad.
Minden „ősmágiás” lap kijátszási feltétele 1 VP és 1 nekron elköltése.
Ha bármilyen módon a semmibe kerül: ellenfeled elveszti minden VP-jét, vagy eldob egy lapot a semmibe.
Káoszalkimista
1 VP chara-din kalandozó/ember KF
S áldozd fel bármennyi lényed, melyek idézési költségének összege pontosan X: a paklidból, vagy a gyűjtődből játékba rakhatsz egy fix X költségű lényt, a kijátszáskori képességei nem jönnek létre, de a kör végéig forrásimmúnitást kap.
Ouroborosz, a káoszszellem
2 VP (4)/4 chara-din szörny/káoszszellem „élőholt” „szárnyak” „háló”
Élet: 1.
Ha bemegy az őrposztba: a káoszszellemeket kivéve az őrposztokból minden lény visszakerül kézbe.
Ha kimegy az őrposztból: a káoszszellemeket kivéve a tartalékokból minden lény visszakerül kézbe.
Nyársaló kardhal
2 VP 2/3 dornodon szörny „szárnyak”
Kompenzáció: kapsz egy A kardhal nyársalását a kezedbe.
„Harci képesség”: ellenfele annyit sebződik, ahány lap van ellenfeled kezében.
Ha ellenfelednek legalább 3 lap van a kezében: forrásra immúnis. |
1 zanszilánk Dühöngő
építmény Tharr
'repül'
Ha van aktív építményed, az ellenfél lényei nem támadhatnak közvetlenül rád.
K2: passzivizáld egy lényedet: a Dühöngő sebződik X-et, (ahol X a lény sebzése), és tegyél a lényre 1 izomjelzőt.
Kárpótlás: keress ki a paklidból egy Dühöngőt.
6 SP |
Féregtelenítés:1zsz/azonnali/ősmágia/dornodon/vízio.
Ellenfeled eldob véletlenszerűen egy lapot a semmibe Vagy célpont lény a semmibe kerül es sebződsz annyit amennyi a lény ill. dobott lap idézesi költsége (de max 3at). Ha gyűjtőböl jatszod ki sikeres kijatszasa után a semmibe kerül. |
Cibáló magszim (új)
1 VP 1 nekron sheran szörny 4/3 „szárnyak”
„Harci képesség”: ellenfele a magszim helyett saját magát sebzi meg.
Jelenés: előkereshetsz a paklidból egy „harci képességgel” rendelkező lényt.
Rohamozó magszim
1 VP 1 nekron 3/3 sheran szörny „szárnyak”
„Harci képesség”: ellenfeled őrposztjából minden max 2 költségű lény a gyűjtőbe kerül és ellenfeled minden így gyűjtőbe került lapja után 2 ÉP-t sebződik.
K: a kör végéig mágikus védelmet, vagy forrásimmúnitást kap.
Rejtőző magszim
1 VP 1 nekron 1/(3) sheran szörny „védekezés”
„ Harci képesség”: ellenfele visszakerül a tulajdonosa kezébe.
Kijátszhatod reakcióként közvetlenül azután, hogy valaki kijátszott egy max 2 költségű asztalon maradó lapot a kezéből: a lap visszakerül a tulajdonosa kezébe.
Szipolyozó magszim
1 VP 1 nekron (1)/5 sheran szörny „szárnyak”
„Harci képesség”: ellenfele sebzése 0-ra csökken, a Szipolyozó magszim pedig a kör végéig kap annyi + sebzést, amennyit a lény elvesztett.
K: ha sikeresen használsz egy „harci képességet” (kivéve az önmagáét): kapsz egy VP-t, vagy húzz egy lapot!
Agresszív magszim
1 VP 1 nekron 1/2 sheran szörny „szárnyak”
Minden kör végén minden jelző lekerül róla.
Minden „harci képességgel” rendelkező lényed kap +1/+1-et.
„Harci képesség”: annyi izom jelzőt kap, amennyi az ellenfele sebzése. |
Mániákus
1 vp, Leah, ember kalandozó, 0/3 (védekezése mágikus)
Ha az előkészítő fázisodban a gyűjtődben van, akkor rakd a tartalékodba.
Áldozd fel: A mániákus, s egy célpont lény a gyűjtőbe kerül.
Jelenés: Semmizés: 3
"Bárhányszor győztük le, mindannyiszor visszatért, s mindig meggyőzött valakit közülünk, hogy álljon mellé. - Zén."
Asztrálkutya
1 zsz, Elenios, szörny, életkioltó, 3/1
Egy célpont permanens a semmibe kerül, vagy 2 célpont permanens a gyűjtőbe.
Jelenés: Semmizés: 2.
"Az asztráltérből érkezett, s elragadta magával a legjobbjainkat." | Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb
A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek
|