Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Csapda a javából
Küldd el képeslapként!
"Ismeretlen rendeltetésű csapda volt, pont a főkincs előtt, amit már egy ujjammal meg is érintettem." - Trollpüfölő Helga (ember kalandozónő) első gondolatai, miután a földalatti járat helyett újra a szabadban találta magát.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-03 04:10:30 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Veres Ignác 255. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jún. 30. 10h:15'
EZ A 440. JÁTÉKHETED, 255. FORDULÓD
441. játékheted kezdete: júl. 7.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4725
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 3032

VERES IGNÁC KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [143,61] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz Red Stone-nal. Tharr személyes tanácsadója. Egy a háború gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy hótarantula köpenyt, egy Kabol irháját, egy két kard szimbólumot, egy mihlanil medált, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét és egy Xanathal karkötõjét, egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy Strissha trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. Érzékeled auráját: semlegesnek tûnik. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon valaki a táborod közelébe keveredett: felismered, õ Tamarinai Geodrin. Elenios félisten hatalmú uralkodó papja. Egy árnyszõttest, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy csillogó fülbevalót, egy csillogó karkötõt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Fairlight övét, egy inváziós amulettet, egy kráken gyûrût, egy kreiton palástot, egy mahagóni kesztyût, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédõt, egy mahagóni vállvédõt, egy mahagóni vértet, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy õsi csizmát, egy õsi karkötõt, egy õsi nyakláncot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku vadászinget és egy szem szimbólumot, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy zafír védõgyûrût visel. Felszerelését egy Dl'orkhaugruk trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élõholt drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy õsi kardot, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy alanori csatamén! Málhásállata egy sivatagi doareg. Auráját érzékelve máris tudod, õ is jó. Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Gyorsan elrejtõztél a kalandozó félelmetes léptei elõl. Az 1. napon találkozol egy vörös, rövid hajú, kék szemû, körszakállas ember férfival. Sheran félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy Natharion karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe bakancsot, egy Urgod kesztyûjét, egy virág szimbólumot, egy vortex talizmánt, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy élõholt õsmágus trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy õrjáratozó katona trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy helytartói jogart, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy rövid íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Affine Fall Merong. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Tanítod a másik kalandozót, amiért õ viszonzásképp téged tanít. Kis mértékben fejlõdött gyógyítás szakértelmed, míg te õt a harcmûvészetek szakértelemre oktattad. Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon összeakadsz egy kopasz, zöld szemû gnóm férfival. Fekete a bõre. Raia kisebb avatárja. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mászó-karperecet, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy Natharion karkötõt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy szirén köpenyét és egy tleikan kesztyût, egy tûzúr csizmáját, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy Nateilena úrnõ trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan fõbíra trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasa egy idomított trikornis. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Érzékeled auráját: õ is jó. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Dr. Yván. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+5 életpont.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. Az 1. napon összefutsz The Peacemakerrel. Egy arany papi karkötõt, egy obszidián karkötõt, egy ryuku csizmát, egy ryuku kesztyût, egy ryuku köpenyt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy smaragd védõgyûrût és egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy magnetikus praglonc trófea, egy varkaudar vajákos trófea és egy csataremák trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy rövid íj. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább. Az 1. napon találkozol Tirkiz Azorral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Eldereth kristályt, egy gyémánt védõgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Rhatt páncélját, egy ryuku nadrágot, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari karkötõt, egy vortex talizmánt, egy yeti mokasszint és egy zafír erõövet, egy zafír védõgyûrût visel. Fegyverzetét egy purifikátor császár trófea, egy kronotapír trófea és egy ongóliant trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Auráját érzékelve máris tudod, jó jellemû, ahogy Te is az vagy. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Az 1. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését, elinalt a gyáva. A 3. napon Manus megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi. Nyilvánvalóan belelépett a csapdádba! A 3. napon összeakadsz Clod Onarral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy gólemgyûrût, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy nehéz harci kesztyût, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját és egy zafír erõövet visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy sötét kaszás trófea és egy Lord Daramoula trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy varkaudar che-kardot, bal kezében egy otagi csápot tart. Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Dark Silex kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 3. napon találkozol Quod Deus Avertattal. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy gránit szimbólumot, egy lánckesztyût, egy mágusköpenyt, egy mithril láncinget, egy nekrofun medált, egy obszidián karkötõt, egy optiri agysisakot, egy örökkéval. rubinját, egy regeneráló gyûrût és egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy hordóagyú mameluk trófea, egy ongóliant trófea és egy õsdentor trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy mágusölõt, bal kezében egy vámpírtõrt tart. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. - Hogy remegne meg a kezed a karócsapda fogai között! -, visítja a füledbe egy szellemhang, majd gyorsan távolodó léptek zajára leszel figyelmes. Szemét tolvaj még neki áll feljebb, gondolod, és ûzõbe veszed, de láthatatlanul hamar eltûnik elõled. A szemtelenségen morogva térsz vissza táborhelyedre. Valika,a négyujjú elszívott tõled 1 varázspontot a táborozásod 3. napján.El Condor Pasa létrehozott az agyadban 4 poszogó möszét. Micsoda kellemes meglepetés!Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 ryuku buzogányt (500 arany), 4 manakristályt (3500 arany). Átveszed a sikeresen eladott 10 sáfránypor (eladási ár: 850 arany, ebbõl a kezelési költség: 85 arany), 100 spiritusz (eladási ár: 190 arany, ebbõl a kezelési költség: 19 arany) ellenértékét. Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak. Gózer, amikor összefutottatok, adott neked 1000 aranyat és egy aranypikkelyt. Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Árulkodó nyomok után kutatsz: a tolvajt mindenképpen meg kell találnod. Fantasztikus nyomkövetõ vagy: szemed sarkából csak egy pillantást vetsz a lábnyomra, amibe bele van vésve a tulaj monogramja, és már tudod is, hogy a tolvaj Valika,a négyujjú volt. Egy ismeretlen lovag jön veled szembe, sötét vértje tündököl a napfényben. Büszkén ül lova hátán, miközben a horizontot kémleli. Mikor melléd ér, Te udvariasan meghajolsz, és jó utat kívánsz neki. Õ megállítja lovát, és rád néz, majd felnyitva sisakrostélyát, visszaköszön: "Üdvözöllek vándor! Régen hallottam már emberi szót, nagyon jól esett. Engedd meg, hogy egy csekély szívességgel viszonozzam." azzal kezét válladra teszi. A következõ pillanatban érzed, hogy különös belsõ tûz árad szét tagjaidban, izmaid felfrissülnek, felébredsz.

A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+62 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+555 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+70 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-10 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 561. hetének nyerõszámai: 10, 4, 20. 3 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedbõl a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 569.]

* 2. KP: leveszed/lerakod a 462. tárgyat a 853. tárgyat a 727. tárgyat
Leveszed az Urgod kesztyûjét. Leveszed a kreiton fókuszt. Kiveszed a füledbõl a Zu'lit fülkarikáját. [0 pontot használtál fel, van még 569.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 467. tárgyat a 615. tárggyal az 1088. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a gyémántsisakot. A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybõr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 569.]

* 4. KP: elmormolod a 23. varázslatot a 138. varázslatot a 90. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mûködni kezd a jellemtükör. [-13 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 567.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-18 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 565.] Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-14 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 565.]

* 5. KP: elmormolod a 23. varázslatot a 138. varázslatot a 90. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 565.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 565.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 565.]

* 6. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 26. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 563.] Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 563.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-19 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 561.]

* 7. KP: beraksz a bankba a 2. tárgyat (99 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 561.]

* 8. KP: használod az 1137. tárgyat
Elõbányászod az elsõ pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 560.]

* 9. KP: nem támadod a semleges jellemûeket a jó jellemûeket
BA 989 parancs törölve. BA 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 560.]


ek 273 17 225 t. energia kisütése: 273 17 225
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 17 VP-nél kevesebb, plusz 25 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 560.]

(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+88 életerõ). [-40 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 555.]

ek 273 7 434 t. energia kisütése: 273 7 434
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 7 VP-nél kevesebb, plusz 34 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

ba 9141 nem támadod a 9141. KT tagjait
(BA 9141): Hirtelen furcsa érzés fog el, mintha valakik beköltöztek volna tudatodba. Elõször megrettensz, hogy valamilyen sötét hatalom kerít hatalmába, de a távolról megszólaló barátságos hang megnyugtat. "Üdvözlünk Téged kedves kalandozótárs abból az alkalomból, hogy csatlakoztál Rendünkhöz! Tagja lettél egy olyan közösségnek, akik a Barátság erejével próbálják jobbítani a Túlélõk Földjének életét. Mostantól Téged is kísér és segít a Barátság szelleme. Jelszavunk már Tied is: a Barátság mindenek felett. Jó utat!" A hirtelen elcsendesedett hang némi hiányérzetet hagy magad után, de már tudod, ezentúl nagyon sok Barát kísér utadon. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

a 164 1052 999 átadod a 164. tárgyat az 1052. kalandozónak (999 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 vasvértet Gózer részére. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

aa 51 4 11 átadod az 51. tárgyat a 4. tárgyat a 11. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 bõrpáncélt Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 1 botot Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 1 csontkést Gózer részére. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

aa 138 231 203 átadod a 138. tárgyat a 231. tárgyat a 203. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 ubuk dobónyílat Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 1 acélpengõkét Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 3 amnioszt Gózer részére. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

aa 212 326 41 átadod a 212. tárgyat a 326. tárgyat a 41. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 dorony tüdõt Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 6 ezüstdarabot Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 1 grákóbõrt Gózer részére. [0 pontot használtál fel, van még 555.]
aa 268 429 114 átadod a 268. tárgyat a 429. tárgyat a 114. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 2 gromak bõrt Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 1 kaktuszbogyót Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 62 kaktusztüskét Gózer részére. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

aa 24 236 80 átadod a 24. tárgyat a 236. tárgyat a 80. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 3 kavadu lebenyt Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 1 lajhár csontot Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 1 lapkorongot Gózer részére. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

aa 33 103 56 átadod a 33. tárgyat a 103. tárgyat az 56. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 lapockacsontot Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 1 magszim belet Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 1 mákrózsa virágot Gózer részére. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

aa 85 153 404 átadod a 85. tárgyat a 153. tárgyat a 404. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 6 óndarabot Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 22 pirkitet Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 10 rájabõrt Gózer részére. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

aa 281 70 416 átadod a 281. tárgyat a 70. tárgyat a 416. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 3 raptor karmot Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 18 rézdarabot Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 1 teknõcteknõt Gózer részére. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

aa 14 110 15 átadod a 14. tárgyat a 110. tárgyat a 15. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 6 sünmedve tüskét Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 1 vapár ágat Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 4 vadász tatu bõrt Gózer részére. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

aa 152 47 29 átadod a 152. tárgyat a 47. tárgyat a 29. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 18 vasércet Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 7 surranó kígyó bõrt Gózer részére. Ok, sikeresen átadtál 6 smirglilevelet Gózer részére. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

vps 9999 VP spórolása: 9999
Félreraktunk, letiltottunk neked 490 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 555.]

h 500 használod az 500. tárgyat
Kinyered a manakristály energiáját. (+787 varázspont) [0 pontot használtál fel, van még 555.]

bb 500 3 beraksz a bankba az 500. tárgyat (3 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

m 2 mozogsz keletre
[144,61] Továbbmész a város utcáján. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fõutcát. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy részeg kalandozó. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 19 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a részeg kalandozó fejét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Végítélettel tökéletesen perforálod a részeg kalandozó testét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 353 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel jól megszúrod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A részeg kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fûszertartó és egy ezüst kulcs. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.) és egy ezüst mágustorony (706. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 550.]

vtn 181 varázslat tanulás: a 181. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselõ, áttetszõ alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: városi teleport II. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsõn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 515.]

vtn 109 varázslat tanulás: a 109. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselõ, áttetszõ alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: felszínre ugrás. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsõn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 480.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [150,89] A sík vidéket bozótos váltja fel. Nem messze tõled három szarka veszekszik valami fénylõ kavicsdarabon. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínûleg Raia rúnaköve. Utad során felfedezel egy mínosz-kúpot. Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívõi építették. [5 pontot használtál fel, van még 475.]

jlk 8181 jelszó kimondása 8181
Veszel egy nagy lélegzetet, és érthetõen kimondod a jelszót. Pezsgõ mágia mutat be számodra egy labirintustérképet, miközben megnyílik a mélybe vezetõ ajtó. 516 tapasztalati pontot kaptál.

                               
          28  30                 
      25          34    36    37   
                               
 24  23     27   31                
                      35        
                               
       26   29       32        39  
 22  21                 33  38     
                               
                               
 20             1      41        
       12  11                 40  
               2               
   13               42           
                      54     44  
        8  10                   
                         43     
 19 14       9   3   57         45 
                           46   
                       52 53   47 
   18  15    6   4   55           
                         50     
        16                      
   17       7   5   56   51  49 48  
                               
Ez a 82. labirintus térképe. A bejárat alattad található. [5 pontot használtál fel, van még 470.]

m 4 3 4 mozogsz délre, délkeletre, délre
[150,90] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Látsz egy gránátkaktuszt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Felismered a közeledõt. Csak egy kétfejû troll. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kétfejû troll ragyás bõrét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kétfejû troll ragyás bõrét. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a kétfejû troll jobb lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A kétfejû troll néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Furcsa dolog történik: a troll teste kõvé válik, majd felrobban (-22 életpont). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 930 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+93 életerõ). [-40 varázspont.] Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [151,91] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Egy ongóliant közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja az ongóliant bal lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (19 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre támadsz. {KCC:} Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ongóliant hatalmas bokáját. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel jól megszurkálod az ongóliant hatalmas bokáját. (3 támadással 81 életpontot sebezve.) Az ongóliant kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Végítélettel tökéletesen perforálod az ongóliant ragyás lábszárát. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel gyengén megszurkálod az ongóliant hatalmas bokáját. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ongóliant száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 3 fekete gyöngy, egy ezüst kulcs és egy obszidián karkötõ. 2924 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+82 életerõ). [-40 varázspont.] Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Látsz egy manóodút. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz sötét kámzsát. (ld. enc.)
(Vándorcirkusz:)
Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak elõtted. Mielõtt belépnél, egy törpe lép eléd. Vonakodva válsz meg a belépõre szánt 20 aranytól. A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekrõl mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétbõl. Egy korinthai amõba.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a korinthai amõba cuppogó masszáját. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a korinthai amõba testét. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytõrrel jól megszurkálod a korinthai amõba hullámzó testét. (3 támadással 77 életpontot sebezve.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 21 életpontot vesztettél. {KCC:} Végítélettel tökéletesen perforálod a korinthai amõba hullámzó testét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytõrrel megbököd a korinthai amõba cuppogó masszáját. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A korinthai amõba csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 23 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2929 tapasztalati pontot kaptál. Az ajtó elõtt még mindig ott álldogál az óriás. - Legyõztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tõle. Õ megrázza a fejét. - Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tõlem kapod! Minden legyõzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála. - Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+92 életerõ). [-40 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+84 életerõ). [-40 varázspont.] Egy tizenéves alakváltó siet eléd, hogy az ötpróba nyújtotta feladatok megoldására unszoljon. A beígért jutalom reményében követed õt, és az általa mutatott sátorba lépsz. Az elsõ feladat az erõpróba. Egy törpe után következel, aki apró termete ellenére meglepõen könnyedén emeli magasba a neki jutó súlyzót. Amikor rád kerül a sor, rájössz, hogy nem is olyan egyszerû a dolog, mint kívülrõl látszott. A súlyzó csak nem akar mozdulni, izzadságcseppek jelennek meg homlokodon az erõlködéstõl, de hiába, nem megy. 728 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan hagyod ott az alakváltó suhancot az összes elvetemült próbájával együtt. Egy eldugott kis sátorra leszel figyelmes a közelben, bentrõl halványan derengõ fény szûrõdik kifelé. Amikor belépsz, egy bibircsókos öregasszony köszönt. - Mesés jutalom vár rád, ha megteszed, amit mondok - kelti fel kíváncsiságodat. Bólogatsz, hogy megpróbálod. A boszorka felsorolja, milyen tárgyakat kell hoznod a következõ alkalommal: 1 szöges bunkó, 8 mákrózsa virág, 4 csontkulcs, 4 téfea-agy, 1 súlyzó. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés). Épp elhaladnál egy sátor elõtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tõled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévõ lapokat: 2 Szerencsejáték, 2 Temetõ, 1 Sötét halál. Ez két pár! Rövid licitálás kezdõdik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévõ lapokban, következik a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 2 Szerencsejáték, 3 Temetõ. Ez full! Megmutatjátok a lapjaitokat, az árnymanónál ez volt: 1 Kisebb quwarg istenség, 3 Vérfürdetõ magszim, 1 Piromenyét. Ez csak terc! Nyertél. 2. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévõ lapokat: 2 Kisebb quwarg istenség, 2 Orbitális mackósajt, 1 Tisztítótûz. Ez két pár! Rövid licitálás kezdõdik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévõ lapokban, következik a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 3 Kisebb quwarg istenség, 2 Orbitális mackósajt. Ez full! Egyszerre rakjátok az asztalra a lapjaitokat. Az árnymanó elõtt a következõ hever: 2 Garokk, 1 Illúziópalota, 1 Orbitális mackósajt, 1 Influenza. Ez csak egy pár! Nyertél. 3. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Kisebb quwarg istenség, 1 Garokk, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Déja vu. Ez egy pár! Az ellenfél emeli a tétet. Határozatlan viselkedésed láttán bemérgesedik, te pedig ebbõl levonod a következtetést: jó lapjai vannak. Úgy találod, nem érdemes kockáztatni, az árnymanó dühös tekintetétõl vezérelve az asztalra hajítod lapjaidat. 728 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 84 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled. Kalandra éhes lelked a szirén sátrához irányít. Kisebb tömeg áll a bejáratnál, de senki nem merészel elsõ lenni. A nyámnyila kalandozók bátortalanságán felbuzdulva kilépsz a sorból, és közlöd az ajtónálló férfival, hogy te bizony megpróbálnád. Átadod neki a tárgyaidat megõrzésre, majd belépsz a sátor nyílásán. Határozott léptekkel indulsz meg a két továbbvezetõ folyosó közül az egyiken, de amikor visszaérkezel abba a terembe, ahonnan elindultál, kicsit elkeseredsz. Aztán egy kósza ötlettõl vezérelve tüzetesebben átvizsgálod a helyet, még egy eldugott járatra leszel figyelmes. Alaposságodat áldva ezen folytatod utad. Szinte leteper a lábadról a hirtelen rád törõ éhség. A közelben lévõ járatok összes molekuláját tüzetesen átvizsgálod pár falatnyi ennivaló után, de nem jársz sikerrel. Közben egyre elviselhetetlenebbé válik gyomrod üresség elleni tiltakozása, úgyhogy inkább visszafelé indulsz. 728 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén sátrát, miután visszakaptad a tárgyaidat. Gyors léptekkel a kísérteties ködbe burkolózó szellemkastély felé tartasz. A bejáratnál egy áttetszõ alak fogad, barátságosan rád mosolyog, majd int, hogy bemehetsz. Engedelmeskedve a rémségek sátrába lépsz. Minden bátorságodat összegyûjtve elindulsz a sötét és kietlen járatban. A tizenkettedik lépésed után egy kísértetiesen lebegõ alak jelenik meg elõtted, kezében egy hatalmas méretû karddal hadonászik feléd. A szörny némiképp meglepõdöttnek tûnik, hogy nem ijedtél meg tõle, mégis arra készül, hogy fegyverével kettéhasítson. Kilesve a megfelelõ pillanatot, átbújsz szellemteste alatt, és továbbszaladsz a folyosón. Pár perc múlva, amikor zilálva hátrapillantasz, a kísértetet már sehol sem látod. Néhány lépés után váratlanul velõtrázó sikoltást hallasz, ami nem akar megszakadni. Rémülten keresed a menekülés útját, de rájössz, a füledre tapasztott tenyered semmit sem használ. A falhoz lapulsz, és kivárod, amíg véget ér. (213 életpontot vesztettél.) A sötétbõl egy árnyalak közelít feléd. Rögtön felismered: a csontváz hadúr az. Harcolni akar.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Nem találtad el. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a csontváz hadúr testét. (4 támadással 146 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 20 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldözõd lihegése. Szomorúan konstatálod, hogy ez most nem jött össze, majd lemondóan továbbindulsz.
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+91 életerõ). [-40 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+89 életerõ). [-40 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+83 életerõ). [-40 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+92 életerõ). [-40 varázspont.] Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Az éhségtõl egyre gyengébb vagy. (-4 életerõ.)

(Továbbmész...) [151,92] Továbbra is dombság. Oldalt pillantva, meglátsz egy púdersziklát. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Felrakod a vénasszony hátára a rõzsét. Hálásan szól hozzád: - Az istenek segítsenek utadon! (+2 jóság.) Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.) [121 pontot használtál fel, van még 349.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 349.]

vpf 150 VP elõvétele: 150
Felszabadítottunk neked 150 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 349.]

m 3 4 3 mozogsz délkeletre, délre, délkeletre
[152,93] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. Találsz egy tûzbokrot. Borzalmasan éhes vagy. (-2 életerõ.) Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [152,94] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belõle. (+1 kaja.) Teleeszed magad. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [153,95] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: sûrû erdõben vagy. Észreveszel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Fairlight rúnaköve. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy mínosz-kúpot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy teljesen lerombolt oltárt. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy Maffiózó vigyorog kajánul. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Szörnyen éhezel. (-3 életerõ.) [15 pontot használtál fel, van még 334.]

jlk 2310 jelszó kimondása 2310
Izgatottan lépsz be a mínosz-kúpba, és hadarva mondod ki a jelszót. Pezsgõ mágia mutat be számodra egy labirintustérképet, miközben megnyílik a mélybe vezetõ ajtó. 531 tapasztalati pontot kaptál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás).

                                
                                
 6    7   8   9   10   11      12  
                                
                                
                                
 5    13   14   15   16   17      18  
                                
                                
                                
 4   19     20     21     22     23  
                                
                                
 3   24       25                  
                             31  
                                
           26            29       
   2          28                 
 1      27                    30  
                                
Ez a 89. labirintus térképe. A bejárat alattad található. [5 pontot használtál fel, van még 329.]

kf 533 531 900 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat az 531. tárggyal a 900. tárgyat
Leveszed a hósárkánybõr csizmát, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. Leveszed a gyémántsisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. A ruhádra illeszted az örökkéval. rubinját. [0 pontot használtál fel, van még 329.]

vpf 100 VP elõvétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 329.]

v 198 186 121 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(150,89) Raia rúnaköve, mínosz-kúp (#178), Sheran oltár
(150,90) gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), 31. jellempróba, Dornodon oltár, érclelõhely, kétfejû trollok
(#163)
(151,91) ongóliant (#159), 28. jellempróba, manóodú (#698), korinthai amõba (#420), csontváz hadúr (#423), érclelõhely
(151,92) púderszikla (#118, belõle készíthetõ: #119), 32. jellempróba, érclelõhely
(152,93) tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36)
(153,95) Fairlight rúnaköve, mínosz-kúp (#178), oltár, mûvészi porolit (#720)

[186,121] Fellélegzel, ahogy az erdõ nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Vad szamóca illatát hozza a szél. Találsz egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Leah rúnaköve. Egy vén tazunkaróka botorkál elõtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Esni kezd az esõ. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy quwarg királynõ. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynõ torát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre támadsz. Végítélettel tökéletesen perforálod a quwarg királynõ torát. (5 támadással 154 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megérinted a quwarg királynõ jobb oldalát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg királynõ többször is megmar! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A quwarg királynõ összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1163 tapasztalati pontot kaptál. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-1 kaja.) [-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 319.]

kf 467 1088 kézbeveszed/felveszed a 467. tárgyat az 1088. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a gyémántsisakot. Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybõr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[185,122] Homokos tengerpartra érkeztél. Délrõl a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-1 életerõ.)

(Továbbmész...) [184,123] Belegyalogolsz a tengerbe. Könnyedén, akár egy sellõ, tempózni kezdesz. Kicsit sebezhetõnek érzed magad a vízben. Végrehajtottad az egyik feladatot, amit istenedtõl kaptál. Szörnyen éhezel. (-1 életerõ.) [10 pontot használtál fel, van még 309.]

vpf 999 VP elõvétele: 999
Felszabadítottunk neked 240 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(186,121) Leah rúnaköve, 27. jellempróba, quwarg királynõk (#153)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fõutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elpusztított fekete lótuszt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. Utad során felfedezel egy sárkánytanyát. Észreveszel egy elpusztított borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elpusztított gyöngymangó bokrot. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Találsz egy barátság szent tüzét. Látsz egy szent tölgyfát. Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerõ.) Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Találkozol Gózerrel. Tharr nagyhatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Eldaran karkötõjét, egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy pszi elementál lord trófea és egy taalru trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, az õ jelleme semleges. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A másik biztatására elõveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elõ. A hatás fantasztikus! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Hopp, átugrik egy aranypikkely! [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 299.]

szk 255 keresed a 255. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy õrült varázslót. [0 pontot használtál fel, van még 299.]

ek 273 15 226 t. energia kisütése: 273 15 226
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 15 VP-nél kevesebb, plusz 26 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 299.]

vv 83 73 73 elmormolod a 83. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-40 varázspont.] [1 pontot használtál fel, van még 298.] Fürgén varázsolsz! Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 293.] Fürgén varázsolsz! Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 288.]

h 1133 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul elõtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következõ kör elejéig megnõtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendõek egy koponyalékelõ elkészítéséhez. (ld. enc.) [20 pontot használtál fel, van még 268.]

kf 466 462 853 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 462. tárggyal a 853. tárgyat
Leveszed a gyémántsisakot, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Felhúzod a kezedre az Urgod kesztyûjét. A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 268.]

im 0 8 imádkozol
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megszólal az ismerõs hang. - Jól van, halandó, hûségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerõ, +20 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve alku. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Vitathatatlan, hogy a legjobb bárdok követõim közt vannak. Imádkozz, amint zene szakértelmed eklérte a 12. szintet! 2.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot! 3.) Más istenek követõi már rég túl vannak ezen a mérhetetlenül egyszerû feladaton: fürödj meg a tengerben! [lépj TENGER mezõre.] [30 pontot használtál fel, van még 238.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Hang szólal meg a fejedben. - Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerõ, +20 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve tárgyészlelés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Az esszenciakristály a tisztaság jelképe. Hozz egyet rúnakövemhez és helyezd rá (használd az IM parancsot). 2.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot! 3.) Más istenek követõi már rég túl vannak ezen a mérhetetlenül egyszerû feladaton: fürödj meg a tengerben! [lépj TENGER mezõre.] [30 pontot használtál fel, van még 208.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Aztán elõveszed az esszenciakristályt, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltûnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Megérkezik a telepatikus üzenet. - Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerõ, +20 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve fiatalítás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Az új helyeken papjaimra új kalandok, új szerelmek várnak. Imádkozz a csatorna keleti partján! 2.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot! 3.) Más istenek követõi már rég túl vannak ezen a mérhetetlenül egyszerû feladaton: fürödj meg a tengerben! [lépj TENGER mezõre.] [30 pontot használtál fel, van még 178.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Hang szólal meg a fejedben. - Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerõ, +20 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve esszenciavédelem. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Mókás kis élõlények a poszogó möszék. Imádkozz úgy, hogy tizet dédelgetsz e szeretreméltó állatkákból! 2.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot! 3.) Más istenek követõi már rég túl vannak ezen a mérhetetlenül egyszerû feladaton: fürödj meg a tengerben! [lépj TENGER mezõre.] [30 pontot használtál fel, van még 148.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Megérkezik a telepatikus üzenet. - Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerõ, +19 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve pszi ragyogás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Bár magasrangú pap vagy, még van mit tanulnod: tégy beható látogatást egy piroslámpás ház legelõkelõbb szobájában! 2.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot! 3.) Más istenek követõi már rég túl vannak ezen a mérhetetlenül egyszerû feladaton: fürödj meg a tengerben! [lépj TENGER mezõre.] [30 pontot használtál fel, van még 118.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Megszólal az ismerõs hang. - Jól van, halandó, hûségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerõ, +19 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve erõpajzs II. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Bár magasrangú pap vagy, még van mit tanulnod: tégy beható látogatást egy piroslámpás ház legelõkelõbb szobájában! 2.) Küldj vissza egy sötétlelkû szubreális vámpírt oda, ahová való! 3.) Más istenek követõi már rég túl vannak ezen a mérhetetlenül egyszerû feladaton: fürödj meg a tengerben! [lépj TENGER mezõre.] [30 pontot használtál fel, van még 88.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Megszólal az ismerõs hang. - Jól van, halandó, hûségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerõ, +19 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve hadiszerencse III. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Bár magasrangú pap vagy, még van mit tanulnod: tégy beható látogatást egy piroslámpás ház legelõkelõbb szobájában! 2.) Küldj vissza egy sötétlelkû szubreális vámpírt oda, ahová való! 3.) A gondtalan élet örömeit másnak is meg kell ismerni. Felejtesd el egy fordulóban 3 emberrel a feltételes parancsait! [30 pontot használtál fel, van még 58.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+89 életerõ.) [30 pontot használtál fel, van még 28.]


* 1. BP: t. energia kisütése: 273 2 239
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 39 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 2. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-40 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 28.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-40 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 28.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-40 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-40 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 28.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-40 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 28.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-40 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-40 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 28.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-40 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 28.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-40 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 5. BP: t. energia kisütése: 273 17 203
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 17 VP-nél kevesebb, plusz 3 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 6. BP: használod a 396. tárgyat
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 7. BP: leveszed/lerakod a 615. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat az 533. tárggyal az 531. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 28.] Leveszed a hósárkánybõr csizmát, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed a 727. tárgyat a 462. tárggyal
A füledre akasztod a Zu'lit fülkarikáját. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 10. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 27.] Iszol a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 20, 26. Etetési idõ! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása.
Ebben a körben 27 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 27 pontot vihetsz át. Kapsz még 396 pontot. A következõ körben tehát 423 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÁROSI TELEPORT II. (181. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
A városi teleport II. szinte tökéletesen megegyezik a városi teleporttal, a különbség mindössze annyi, hogy a javított verzióval keleti irányba is lehet táborozni, viszont nem 50, hanem 60 VP-be kerül. Ezzel a varázslattal sem teleportálhatsz messzebb keletre, mint amilyen messze valaha jártál. A hatótáv taumaturgia x 2 mezõ, használata a V 181 <abszolút X koordináta> <abszolút Y koordináta> paranccsal történik. Csak lakott területre teleportálhatsz, és ha kilépsz, azonnal visszaérkezel az eredeti mezõre. Figyelem: amíg a városi teleport érvényben van, nem használhatsz semmilyen másfajta teleportálást! Ezt a teleportálási metódust is kizárólag a szabadban használhatod.

FELSZÍNRE UGRÁS (109. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Ennek a varázslatnak a segítségével egy labirintusból teleportálhatsz ki a felszínre, bármelyik szinten, bármelyik referenciapontnál is legyél. Használata 5 TVP-t és 25 VP-t igényel, anyagi komponense nincs. A felszínre ugrás természetesen nem mûködik mágiamentes területen.

MANÓODÚ (698. TEREPTÁRGY)
Megpillantasz egy sötéten ásítozó barlangnyílást. Valaki álcázni próbálta, de elég siralmasan! Kíváncsian, közelebb óvakodsz. A barlang mélyébõl egy pislogó szempár világít. Kacagva szólalsz meg. - Gyere elõ nyugodtan, nem bántalak! - biztató szavadra egy rongyos árnymanó ólálkodik elõ. Bizalmatlanul mér végig téged. - Gazdagnak látszol, vándor kalandozó! Van valamim, aminek biztos hasznát vennéd! Persze, az alapanyagokat és a munkadíjat fizetned kell... Egy csinos sötét kámzsa! - elõször tiltakozni próbálsz, hogy neked ilyesmire semmi szükséged nincs - de aztán az árnymanó céloz rá, hogy késõbb esetleg még jobb üzletekrõl is lehet szó. Lehet, hogy érdemes megcsináltatni vele azt a fránya kámzsát, és utána valami értelmes dolgot is szerezhetsz tõle... [Figyelem: a küldetést bármely manóodúban leadhatod (több is van), nem csak ebben.]

SÖTÉT KÁMZSA (699. TÁRGY)
A sötét kámzsa elkészítéséhez az árnymanó mindössze egy aurach bõrt, 10 csepp tintát, és 50 aranyat kér tõled. Persze, a tárgy igazándiból egy kezdõ tolvajnak lehet jó: ha viseli a KF 699 paranccsal, akkor, ha kudarcot vall lopáskor, a lopás szakértelme az átlagosnál jóval gyorsabban fejlõdik. Ez azonban tényleg csak kezdõknek jó, a kámzsa 20-as lopás felett már nem csinál semmit. A tárgy elkészíttetéséhez a Küldetése Teljesítése: KT 699 parancsot add ki, 5 TVP-ért a manóodúnál.

KOPONYALÉKELÕ (574. TÁRGY)
Az új kvazárkovácsolási technika az ütõfegyverek terén is meghozta a gyümölcsét. A koponyalékelõ egy kvazár-mithril balkezes, ütõfegyver. Ez a hihetetlen kemény keményfejû, csákányszerû fegyver 3d4+4 sebzést képes okozni, tízzel megnöveli a maximális életpontodat, viszont a nehézkes használata miatt kettõvel csökkenti a támadásodat. További hátránya, hogy csak ezüsttel és hagyományos módon sebezhetõ lényekben képes kárt okozni. Az elkészítésére csak képzett kvazárkovács képes, ha viszel neki egy era mintát, 3 kvazárt, 3 mithrilt és egy moa burátot. A kikovácsolás 50 TVP-be és 200 aranyba kerül, cserében viszont rajtad kívül senki más nem lesz képes használni a koponyalékelõdet. A fegyver használatához min. 16-os ütõfegyver szakértelem szükséges.

ALKU (139. VARÁZSLAT)
Tökéletes, csábító mosolyra húzódik szád, mézesmázos hangon ecseteled, hogy a kereskedõ portékája mennyire gyenge minõségû, és mennyire nincs rá szükséged. Az alku varázslatnak köszönhetõen, ha egy boltban a VE paranccsal vásárolsz, az árut az eredeti ár 75 százalékáért vásárolhatod meg, így jelentõs összegeket takaríthatsz meg. Az alku 1 teljes körig tart, elmondása 20 VP-t és 5 TVP-t igényel, anyagi komponense egy arany. Az alku kizárólag a VE parancsnál fejti ki hatását, eladásnál, vagy szolgáltatások vásárlásnál (pl. varázslatok) nem mûködik.

TÁRGYÉSZLELÉS (135. VARÁZSLAT)
Ez a varázslat a harmadik szem továbbfejlesztett változata. Hatása egy teljes körön át tart, és ha egy mezõre rálépsz, és azon eldobva vagy elrejtve megtalálható egy általad keresett tárgy, azt automatikusan felveszed (függetlenül a mennyiségüktõl és a GYJ parancstól). Az elrejtett tárgyak esetén a megtalálás esélye nem száz százalék! A varázslatot a V 135 <tárgy> parancs kiadásával aktiválhatod, 10 TVP-ért és 30 VP-ért. A tárgyészlelés lakott területen nem mûködik.

FIATALÍTÁS (140. VARÁZSLAT)
A fiatalítás varázslat segítségével visszájára fordíthatod a természetellenes öregedést, és ezzel megmentheted a testedet a biztos pusztulástól. Elmondása 10 TVP-t, 40 VP-t, 3 isteni könnycseppet, és egy grifftojást igényel, és eredményeképp 1-3 évvel visszafiatalodik a tested. Nem válhatsz a varázslattal fiatalabbá, mint a természetellenes öregedés elõtt voltál!

ESSZENCIAVÉDELEM (165. VARÁZSLAT)
Iszonytató érzés, amikor bizonyos szörnyek a maximális életerõdet szívják el, márpedig ez egyre gyakrabban fenyegeti azokat a bátor kalandozókat, akik átkeltek a csatornán: ez ellen biztosít védelmet az esszenciavédelem, egy hatékony védõvarázs, amely kékes fénnyel burkolja be bõrödet a gonosz érintés pillanatában. Az esszenciavédelem csakis szörnyek ütéssel járó speciális képessége ellen véd, és hatása a köröd végéig tart. Anyagi komponense egy isteni könnycsepp, elmondása 15 VP-be és 5 TVP-be kerül.

PSZIONIKUS RAGYOGÁS (166. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A pszionikus ragyogás egy igen hatékony mentális támadó varázslat, amellyel az ellenfél szürkeállományát támadod. Ha sikerrel jársz, ellenfeled elkábul (-4 támadás), és borzalmas fájdalomban lesz része (d4 sebzés papi szintenként, egészen 40. szintig), ha azonban megdobja mentõdobását, ellenáll a támadásnak, semmi sem történik. A varázslat anyagi komponense egy isteni könnycsepp, elmondása 21 VP-be kerül.

ERÕPAJZS II. (63. VARÁZSLAT)
Az Erõpajzs II. az Erõpajzs I. továbbfejlesztett változata. Elmondásától kezdve egészen a forduló végéig néggyel jobb lesz a védettséged, de ez 24 VP-be kerül. Párhuzamosan létezhet együtt minden más varázslattal, kivéve más erõpajzs varázslatokat. Az anyagi komponens, amelyet a mormoláskor felhasználsz, egy tükör.

HADISZERENCSE III. (59. VARÁZSLAT)
Minden hadiszerencse varázslat közül ez a legerõsebb. Ezt elmormolva, igen valószínûtlenné válik, hogy abban a fordulóban bármilyen speciális támadás sikerrel jár ellened, ugyanis négyet ad a szerencsédhez! Nem mûködik együtt más hadiszerencse varázslatokkal, felrakásakor a régebbi hadiszerencse varázslatok törlõdnek. Elmondása 15 VP-be és 5 TVP-be kerül, anyagi komponense egy rókafarok.



KARAKTERLAP
Veres Ignác, egy vörös, copfos hajú, szürke szemû alakváltó férfi vagy. Fekete a bõröd. Elenios fõpap-jelöltje vagy. Az Álomõrzõk (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 255. fordulód.

 Erõ:26 (34)  Szint:26  Merészség:7/5 Magasság:181 cm 
 IQ:37 (55)  Támadás:28  Agresszió:3 Testsúly:77 kg 
 Ügyesség:25 (20)  Védekezés:51  Menekülés:30 % Életkor:42/56 év 
 Egészség:26  Életpont:390/440  Jellem: jó (602) Tul. pont:
 Szerencse:35 (41)  Varázspont:930/278  Pénz:296 arany Kép. pont:36 
 Tudatpont:21/12   Pszi pont:180/84   Halhatatlanság:1 %   EFejl:21 
Eddig összesen 2252 szörnyet (5 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 12545 TP-t kaptál. Jelenleg 1840033 TP-d van. A következõ szinthez még 159967 TP szükséges. Trófeáid: purifikátor császár, õsdentor, ongóliant. A 255. fordulódban 13394 arany került a bankszámládra. 13394 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 18/35   ökölvívás: 24/33 (+3%)   szúrófegyverek: 32/25 (+3%)
  vágófegyverek: 6/50   ütõfegyverek: 2/80   lõfegyverek: 29/93 (+5%)
  dobófegyverek: 16/45        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (300%) << Végítélet (#636) (50%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -2.); bumeráng (#249) (3 -10.); tüske (#22) (11 .); ezüsttollú nyíl (#363) (12 -23.); vashegyû nyíl (#176) (24 -996.); ezüsthegyû nyíl (#323) (997 .); tolmokov-koktél (#351) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 13/62   2. nyomkövetés: 75/1 (+18%)   3. lopás: 1/15
  4. mászás: 7/76   5. csapdakészítés: 16/96 (+6%)   6. csapdaészlelés: 6/73
  7. gyógyítás: 20/64 (+3%)   8. titkosírás: 5/13 (+46%)   9. felderítés: 23/56
  10. szörnyidomítás: 12/61   11. teológia: 69/60 (+91%)   12. taumaturgia: 78/48 (+62%)
  13. szerencsejáték: 3/18 (+11%)   14. versengés: 9/23 (+54%)   15. harcmûvészetek: 21/84
  16. zene: 19/69 (+5%)   17. szörnyismeret: 15/79   18. pszi: 18/77 (+38%)
  19. zárnyitás: 5/1   20. vadászat: 7/68 (+11%)   21. vitalitás: 1/31
  22. bányászat: 22/88 (+33%)   23. úszás: 11/62    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 76% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
segítesz max. 100 TVP-ért
udvarolsz a 4101. karakternek
készítesz tüskét (#22) (max. 1 darabot ), kerek követ (#19) (max. 1 darabot ), vashegyû nyilat (#176) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 10 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 3, max: 16)
noth szellem (#250), bávatag golombár (#165), massza (#217)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótûz (#44, 13 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tûzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tûzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kõ kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +3 vp 17 költség alatt; taumaturgia: +34 vp 7 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) jellemrejtés (#23) agyburok (#90)
szörnycsábítás (#83)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 5, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> óriásféreg (#171)   izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)   izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 5, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem (#34) >> áeratikus hasnyák (#243)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
tûzfõnix (#215) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: éhes
bölcs szilmill (#343) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Bár magasrangú pap vagy, még van mit tanulnod: tégy beható látogatást egy piroslámpás ház legelõkelõbb szobájában!
2.) Küldj vissza egy sötétlelkû szubreális vámpírt oda, ahová való!
3.) A gondtalan élet örömeit másnak is meg kell ismerni. Felejtesd el egy fordulóban 3 emberrel a feltételes parancsait!

HÕSTETTEID
Jelvényeid: Naprend (a Chara-din elleni harcért).

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   gyémántsisak (#467) 1   hósárkánybõr csizma (#1088) 6   kígyóbõr kesztyû (#49)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * topáz erényöv (#731) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tükörpáncél (#519) 1 * tûzúr csizmája (#533) 1 * Urgod kesztyûje (#462)
1 * zafír erõöv (#397) $1   zangrozi csizma ($451)    
Fegyverek és lövedékek
4   bumeráng (#249) 1   ezüsttollú nyíl (#363) 1   fúvócsõ (#20)
$1 * hosszú íj ($111) 1   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 1   parittya (#18) 1   pásztorbot (#513)
9   rézgolyó (#343) 2   ryuku buzogány (#696) 1 * sárkánytõr (#626)
1   tüske (#22) 13   vas dobónyíl (#189) 3 * vashegyû nyíl (#176)
1 * Végítélet (#636)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 1 * angyalok gyûrûje (#529) 1 * bo'adhun gyûrû (#743)
1   Eldaran karkötõje (#373) 1 * kreiton fókusz (#853) 1   natharion gömb (#865)
2 * obszidián karkötõ (#229) 1 * örökkéval. rubinja (#900) 1   Ovgun nyaklánca (#615)
1   réz papi karkötõ (#307) 1   Rughar gyûrûje (#518) 1   smaragd védõgyûrû (#223)
2 * szem szimbólum (#142) 1   szerencsetalizmán (#366) 1   umbatari karkötõ (#278)
1 * Zu'lit fülkarikája (#727)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
5   acéltû (#334) 3   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504)
11   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 2   bronzkulcs (#76)
3   deus ex machina (#1) 1   dobóháló (#221) 6   ezüst kulcs (#184)
1   feneketlen bugyor (#570) 4   furulya (#233) 4   kötél (#92)
1   mászókampó (#165) 1   moa varázsdoboz (#1133) 2   nagy bronzkulcs (#185)
1   nagy vaskulcs (#186) 1   pszi kõ (#248) 2 + pukkanó tûcsapda (#336)
1   roxati zárfaló (#314) 2   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
1   szent jogar (#150) 1   szuper dobóháló (#273) 8   varázskõ (#305)
19   varkaudar pálinka (#1137) 3   vaskulcs (#183) 2   zárnyitó készlet (#39)
Löttyök és porok, tartóstul
6   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 16 csepp tinta (#101), fér még: 44]
7   fûszertartó (#210) [bennük 7 csepp sáfránypor (#211), fér még: 28]
2   huhogó bibe (#332) [bennük 11 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 13]
5   kavadu iszák (#25) [bennük 15 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 35]
7   sullár hólyag (#168) [bennük 51 csepp spiritusz (#170), fér még: 89]
2   szent kehely (#257) [bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
2   uzbány csõr (#169) [bennük 12 csepp ugh méreg (#166), fér még: 12]
7   vizestömlõ (#3) [bennük 135 korty víz (#27), fér még: 5]
8   zöld üveg (#82) [bennük 48 csepp ragasztó (#83), fér még: 112]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
57   álompor (#396) 51   drótszõr (#37) 40   fekete gyöngy (#99)
1   fémrúd (#104) 1   fokhagyma (#403) 6 + fõnixtoll (#563)
8   gyöngymangó (#135) 1   kazmár gyökér (#205) 8   kék orchidea (#68)
8   kõszem (#304) 10   lótuszvirág (#447) 15   madártoll (#112)
7   manifeszt.nyúlvány (#214) 5   mocsári penke (#148) 6   ormánygõte csont (#21)
7   quwarg tojás (#360) 2   remák szív (#264) 6   sallank karom (#128)
4   szuperkötél (#209) 7   varányszem (#30)    

Összsúly: 87.19 kgMegterheltség: 68%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 39 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
7   ezüsttollú nyíl (#363) $1132   kaja ($2) 3   manakristály (#500)
1   mandibulakasza (#127) 6   mérg. vasnyíl (#187) 5   rókafarok (#124)
1   súlyzó (#347) 1   Tilnetor kardja (#474)    
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következõ körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
704 arany (#50) 1 acélpengõke (#231) 1 álompor (#396)
3 amniosz (#203) 1 bõrpáncél (#51) 1 bot (#4)
1 csontkés (#11) 1 dorony tüdõ (#212) 1 esszenciakristály (#350)
6 ezüstdarab (#326) 1 grákóbõr (#41) 2 gromak bõr (#268)
1 kaktuszbogyó (#429) 62 kaktusztüske (#114) 3 kavadu lebeny (#24)
1 lajhár csont (#236) 1 lapkorong (#80) 1 lapockacsont (#33)
1 madártoll (#112) 1 magszim bél (#103) 1 mákrózsa virág (#56)
6 óndarab (#85) 22 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360)
10 rájabõr (#404) 3 raptor karom (#281) 18 rézdarab (#70)
6 smirglilevél (#29) 6 sünmedve tüske (#14) 7 surranó kígyó bõr (#47)
1 teknõcteknõ (#416) 1 ubuk dobónyíl (#138) 4 vadász tatu bõr (#15)
1 vapár ág (#110) 2 varázskõ (#305) 1 varkaudar pálinka (#1137)
18 vasérc (#152) 5 vashegyû nyíl (#176) 1 vasvért (#164)
3 víz (#27) 4 manakristály (#500) 1 aranypikkely (#415)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 ezüst kulcs (#184) 3 fekete gyöngy (#99) 1 fûszertartó (#210)
6 isteni könnycsepp (#260) 1 obszidián karkötõ (#229) 4 ugh méreg (#166)



E körben tett lépéseid térképe

(143,61) jáde sárkány kolostor (#701), Vérvörös Lángok Oktató Központ (#702), Zan fogadó # (#703), Serény Múmiák
Shop (#704), Manus (2268. kalandozó), fõutca (#399), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), sárkánytanya
(#492), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), ház
(#400), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), Gózer (1052. kalandozó)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.