Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A belső pszi
Küldd el képeslapként!
A pszi egy speciális mentális képesség. A pszi használója nem külső mágikus energiákat, nem istenétől kapott varázserőt használ, hanem a belső, mentális energiáit használja fel. Ennek legavatottabb művelői a mutánsok, akik már születésük óta bírják az efféle belső energiákat irányítani.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-28 04:31:11 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Chardonnay 377. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jún. 3. 9h:13'
EZ A 383. JÁTÉKHETED, 377. FORDULÓD
384. játékheted kezdete: jún. 7.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4716
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 7
Extra forduló: 11

CHARDONNAY KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [368,7] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 25 kaját (300 arany), 22 borkonyó bibét (350 arany). Átveszed a sikeresen eladott 40 vas dobónyíl (eladási ár: 777 arany, ebbõl a kezelési költség: 77 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 küklopsz szemet. Az aranytermõ erszény 64 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszfõzetet. A teremtés zsákja létrehozott 1 kristályfolyadékot. A teremtés zsákja létrehozott 1 kristályfolyadékot. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+65 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+1499 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+92 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) Mentális energiádat a Bugyorba irányítod (+50 TVP).

* 1. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 10 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 603.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 601.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 599.] Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 182. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 597.] Fürgén varázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 595.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 593.]

* 4. KP: elmormolod a 23. varázslatot a 28. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mûködni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 591.] Beizzik a turbómágia. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+14 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 589.] Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 587.]

* 5. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 161. varázslatot a 172. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idõ szövetén, az idõ folyása rövid idõre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 612.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 610.] Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 610.]

* 6. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 76. varázslatot a 63. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 608.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 606.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 604.]

* 7. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 188. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 604.] Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 602.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 600.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 600.]


bb 2 100 beraksz a bankba a 2. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 100 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 600.]

vv 209 177 elmormolod a 209. varázslatot a 177. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 598.] Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 596.]

h 284 200 használod a 284. tárgyat
Behörpintesz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. (+210 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 596.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Fõzõcskézésbe kezdesz, finom fõtt étel készül. Az elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelõzködsz össze a továbbindulásra. 926 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 593.]

m 5 3 mozogsz délnyugatra, délkeletre
[367,8] A tömény gonoszságot rejtõ óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ében sziklatornyot. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Rhiannon lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Óráknak tûnik, mire felérsz, de végre sikerül. Izgatottan bújsz át a nyíláson. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy káoszbajnok!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a káoszbajnok testét. (6 támadással 104 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a káoszbajnok testét. (7 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerõ). Pengepajzzsal súrolod a káoszbajnok állatpofáját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád mûködik (19 ép-t sebezve). A káoszbajnok fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 23 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy smaragd drakón!

Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd drakón testét. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (40 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a smaragd drakón nyakát. (7 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerõ). Pengepajzzsal súrolod a smaragd drakón jobb elsõ lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 13 pontot sebzõdik a pestisaurától. A smaragd drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy Notermanthi báró!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi báró testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Notermanthi báró izmos testét. (7 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Pengepajzzsal végigvagdosod a Notermanthi báró kosfejét. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). A pestisaura 8 ép-t sebez. A Notermanthi báró mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. A támadása szerencsére hatástalan volt. (fehér glóbusz védelmez.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 16 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó és 2 vasérc. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 12760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kõláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 4 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kõ) van a föld alatt! A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy ében sziklatornyot. Északnyugatra nézve látsz egy sárkánybarlangot. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. A feléd közeledõ márvány sárkány mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 660 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy jégoszlop varázslatot. 49 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány jobb elsõ lábát. (6 támadással 213 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (89 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a márvány sárkány bal elsõ lábát. (4 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a márvány sárkány testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád mûködik (14 ép-t sebezve). A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 48 arany, egy obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy fûszertartó. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [368,9] Lassan, de biztosan haladsz elõre a magashegységben. A távolból robbanások hangját hallod. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ében sziklatornyot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy törpe bányát. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tûnõ mászó-karpereccel. A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Óráknak tûnik, mire felérsz, de végre sikerül. Izgatottan bújsz át a nyíláson. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy káoszbajnok!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a káoszbajnok bal lábát. (6 támadással 106 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a káoszbajnok tetovált testét. (7 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Pengepajzzsal súrolod a káoszbajnok állatpofáját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád mûködik (9 ép-t sebezve). A káoszbajnok fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 32 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Dübörgõ lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy smaragd drakón!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ II varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd drakón jobb oldalát. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (31 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Elszántan a másikra támadsz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragd drakón bal oldalát. (7 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a smaragd drakón bal elsõ lábát. (2 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Pestisaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A smaragd drakón állkapcsa a levegõben csattan. A smaragd drakón melléd csap a farkával! A smaragd drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy taalru herceg!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a taalru herceg bal karját. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a taalru herceg tigristestét. (6 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerõ). Pengepajzzsal súrolod a taalru herceg testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Pestisaurád 15 sebzést okoz. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A taalru herceg feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy aranytû [aranytû ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 36 arany, -2 ÉP], 47 arany, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> 52 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 deus ex machinát. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (adamantit) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy márvány sárkány került az utadba. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 671 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 55 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Távolról pszi ragyogás varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (93 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a márvány sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 87 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a márvány sárkány testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a pestisaurától. A márvány sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 3 gyöngymangó, egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [94 pontot használtál fel, van még 499.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 300 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

a 140 4757 1 átadod a 140. tárgyat a 4757. kalandozónak (1 darabot)
(Ezzel tanítványoddá fogadtad.) Ok, sikeresen átadtál 1 denevér szimbólumot Drofo részére. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

v 198 347 70 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(367,8) ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), káoszbajnok (#293), smaragd drakón (#321), Notermanthi báró
(#323), érclelõhely, márvány sárkány (#328)
(368,9) ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), káoszbajnok (#293), smaragd drakón
(#321), taalru herceg (#307), érclelõhely, márvány sárkány (#328)

[347,70] Nehezen haladsz elõre a sziklák között, minden kõ borotvaéles, mind feléd nyúl, mintha csak meg akarnának harapni. Megreped a föld, és láva ömlik elõ. Igyekszel minél távolabb kerülni. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kõ) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy ében sziklatornyot. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Leah oltár van. Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 489.]

m 5 3 2 mozogsz délnyugatra, délkeletre, keletre
[346,71] Nehezen haladsz elõre a sziklák között, minden kõ borotvaéles, mind feléd nyúl, mintha csak meg akarnának harapni. Megreped a föld, és láva ömlik elõ. Igyekszel minél távolabb kerülni. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy õsöreg góliát. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az õsöreg góliát bokáját. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az õsöreg góliát testét. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Pengepajzzsal néhányszor megcsapod az õsöreg góliát testét. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Pestisaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírkarddal megvagdalod az õsöreg góliát bokáját. (4 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerõ). Pengepajzzsal kissé megkarcolod az õsöreg góliát testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád mûködik (17 ép-t sebezve). Az õsöreg góliát egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Az õsöreg góliát még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 3 vasérc, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 18 arany és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 5 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 15660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ében sziklatornyot. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy tûzfõnix hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Egy örökkévalóságnak tûnõ idõ után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Karmok csikordulását hallod a kövön. Valami közeledik! Egy ében halálhajcsár!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében halálhajcsár testét. (4 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Pengepajzzsal súrolod az ében halálhajcsár fejét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A pestisaura 16 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Dübörgõ lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy smaragd drakón!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ II. Semmi eredménye! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd drakón csontos pofáját. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (44 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragd drakón pikkelyes testét. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a smaragd drakón jobb szárnyát. (2 támadással 41 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád mûködik (8 ép-t sebezve). A smaragd drakón állkapcsa a levegõben csattan. Feléd sújt a smaragd drakón a farkával, de elhibázta! A smaragd drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy taalru herceg!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a taalru herceg tigristestét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a taalru herceg bal oldalát. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerõ). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a taalru herceg póklábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 17 pontot sebzõdik a pestisaurától. A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A taalru herceg állkapcsa a levegõben csattan. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fûszertartó, 4 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 27 arany, egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl és egy aranytû [aranytû ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Õsi relikviák, Thargodan titkok után kutatsz. Ez az, találtál valamit: 1 pszi követ. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (arkog kõ) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendõnek köszönhetõen messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délre egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy õsvortexet. Északra egy Dornodon oltár van. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [347,72] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy márvány sárkány. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 659 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lõ rád. 51 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Távolról pszi ragyogás varázslatot lõ rád a másik. 65 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (102 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a márvány sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 77 életpontot sebeztél. 13 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kicsit megvágod a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 5 pontot sebzõdik a pestisaurától. A márvány sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a márvány sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy shinai gömb, egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (arkog kõ) rejt! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy áldozati oltárt. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Délre egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [348,72] A hegyek közt mész elõre. Innen jó a kilátást, de ami a szemed elé tárul, nem túl szemet gyönyörködtetõ: végtelen pusztaság, a halál egyhangúsága. Megremeg a föld, ahogy a távolban egy vulkán tüzet kezd okádni - ez itt mindennapos dolog. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy márvány sárkány került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 680 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Távolról jégoszlop varázslatot lõ rád a másik. 50 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány farkát. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (85 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a márvány sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád 14 sebzést okoz. A márvány sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy aranytû [aranytû ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 36 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy áldozati oltárt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy törpe bányát. Délkeletre nézve látsz egy mûvészi porolitot. Délre egy nekrofun van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [61 pontot használtál fel, van még 428.]

al 292 6 áldozol: a 292. tárgyat a 6. tárgyat
Nekilátsz a fekete szertartásnak. Elõször is elhelyezel az oltáron 6 sárkánypikkelyt. Hosszasan kántálsz, várva a jelet istenedtõl. Hirtelen egy nagy lobbanással az áldozat eltûnik, és energiahullám söpör végig rajtad. (+1 papi hit.) [5 pontot használtál fel, van még 423.]

al 292 6 áldozol: a 292. tárgyat a 6. tárgyat
Kezdõdjék tehát az ocsmány rítus! Az oltárra raksz 6 sárkánypikkelyt. Hosszasan kántálsz, várva a jelet istenedtõl. Az áldozat nagy füstfelhõben tûnik el, az ég dörögni kezd. Istened megérintett! (+2 papi hit.) [5 pontot használtál fel, van még 418.]

al 292 6 áldozol: a 292. tárgyat a 6. tárgyat
Hozzálátsz a sötét rituáléhoz, az oltárra helyezel 6 sárkánypikkelyt. Hosszasan kántálsz, várva a jelet istenedtõl. Az áldozat lángolni kezd. Fülsiketítõ robaj közepette istened megjutalmaz. (+2 papi hit.) [5 pontot használtál fel, van még 413.]

al 292 6 áldozol: a 292. tárgyat a 6. tárgyat
Hozzálátsz a sötét rituáléhoz, az oltárra helyezel 6 sárkánypikkelyt. Jó darabig imádkozol, próbálsz kapcsolatot teremteni isteneddel. A tárgy eltûnt, de más nem történt. [5 pontot használtál fel, van még 408.]

al 292 6 áldozol: a 292. tárgyat a 6. tárgyat
Nekilátsz a fekete szertartásnak. Elõször is elhelyezel az oltáron 6 sárkánypikkelyt. Hosszasan kántálsz, várva a jelet istenedtõl. A tárgy eltûnt, de más nem történt. [5 pontot használtál fel, van még 403.]

al 292 6 áldozol: a 292. tárgyat a 6. tárgyat
Kezdõdjék tehát az ocsmány rítus! Az oltárra raksz 6 sárkánypikkelyt. Jó darabig imádkozol, próbálsz kapcsolatot teremteni isteneddel. A tárgy eltûnt, de más nem történt. [5 pontot használtál fel, van még 398.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Megiszol egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. (+440 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 398.]

m 3 4 mozogsz délkeletre, délre
[349,73] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy márvány sárkány. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 681 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 61 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 64 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány óriási karmát. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a márvány sárkány nyakát. (5 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a márvány sárkány testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A pestisaura 4 ép-t sebez. A márvány sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranytû [aranytû ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Steven McCar, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. A ryuku kalózkendõnek köszönhetõen messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy sárkánybarlangot. Délre nézve látsz egy sárkánybarlangot. Délnyugatra egy lávató van. Nyugatra egy nekrofun van. Északra egy törpe bánya van. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [349,74] Elhagyod a nehezen mászható magashegységet, és leereszkedsz az alacsonyabb hegyek közé. Utad során felfedezel egy sárkánybarlangot. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint White Nor Wacak, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Utad során felfedezel egy félig kész oltárt. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 190 pontot kell rá költeni.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy törpe bányát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy morgud hagymatövet. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ezüstdarab) találsz. A ryuku kalózkendõnek köszönhetõen messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy sárkánybarlangot. Délkeletre nézve látsz egy bíborcserjét. Délre egy mópat boly van. Nyugatra egy lávató van. Északnyugatra egy nekrofun van. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Hmm, csak egy ezerszemû bestia. Ettõl nincs semmi félnivalód. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elnyelés védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 110 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 30 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod az ezerszemû bestia bal szárnyát. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bõrödet. (67 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ezerszemû bestia bal szárnyát. (7 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod az ezerszemû bestia hártyás orrnyergét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a pestisaurától. Távolról energiatüskék varázslatot lõ rád a másik. 13 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. 27 életpontot vesztettél. Csápjával megérint az ezerszemû bestia. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az ezerszemû bestia nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ mithril felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-31 életerõ.) A dolgot még 13 aranyad bánja. Az ezerszemû bestia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 5 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 galachmitot. 15080 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Friss mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [14 pontot használtál fel, van még 384.]

h 284 200 használod a 284. tárgyat
Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhetõ! (+413 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 384.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Merészen, elindulsz befelé a sárkány barlangjába. Titkon azon reménykedsz, hogy a sárkány épp vadászik, vagy jóllakottan szunyókál. Hirtelen valami mozdul elõtted. Majd elájulsz az ijedtségtõl! De látod, hogy ez csak egy sárkányfatty. Elmosolyodsz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón nyakát. (5 támadással 81 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a márvány drakón pikkelyes testét. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerõ). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány drakón jobb szárnyát. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a pestisaurától. A márvány drakón feléd harap, de sikertelenül. A márvány drakón melléd csap a farkával! Vámpírkarddal néhányszor megcsapod a márvány drakón pikkelyes testét. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a márvány drakón jobb elsõ lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A pestisaura 3 ép-t sebez. A márvány drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a márvány drakón a farkával, de elhibázta! A márvány drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. Hihetetlen méretû barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! A kincs most azonban másodlagos szempont. Az elsõdleges szempont, sok-sok tonnájával a kincs tetején ül, és úgy néz rád, mint macska az egérre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 760 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled õsvillám varázslatot lõ rád. 64 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 85 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (87 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a zafír sárkány testét. (5 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád 7 sebzést okoz. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vashegyû nyíl [vashegyû nyíl ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 2 tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy dlathog kõzet és 118 arany. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtõ felõl egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 354.]

h 284 200 használod a 284. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. (+248 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 354.]

m 2 mozogsz keletre
[350,74] A hegység, amelyben tovább mozogsz, fiatalnak tûnik, hegyes és éles szikláival. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínûleg Thargodan hercegek és õsmágusok vívnak csatát egymással. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy zafír sárkány. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 769 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lõ rád. 76 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (97 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a zafír sárkány testét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zafír sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád mûködik (11 ép-t sebezve). A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötõ [arany papi karkötõ ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 4 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sárkánybarlangot. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Dred Hornwill. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy törpe bányát. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (arkog kõ) rejt. A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy törpe bányát. Délre nézve látsz egy bíborcserjét. Délnyugatra egy mópat boly van. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, barna szemû törpe férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Fekete a bõre. Egy angyalok gyûrûjét, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy drakolit kesztyût, egy gólemgyûrût, egy hósárkánybõr csizmát, egy jégisten amulettet, egy kyorg karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy smaragd karkötõt, egy Urgod fétisét és egy zafír védõgyûrût, egy Zu'lit koronáját visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy varkaudar õslich trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy kyorgölõ buzogányt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Jól megnézed, bár õ nem lát téged. [7 pontot használtál fel, van még 347.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Remegve beóvakodsz az óriási barlangba. A méretek lenyûgözõk, de nyilván egy ilyen gigászi szörnynek szüksége is van ekkora lakhelyre. Hirtelen valami mozdul elõtted. Majd elájulsz az ijedtségtõl! De látod, hogy ez csak egy sárkányfatty. Elmosolyodsz.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd drakón csontos pofáját. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (39 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a smaragd drakón jobb elsõ lábát. (6 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a smaragd drakón pikkelyes testét. (2 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a pestisaurától. A smaragd drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával melletted a levegõbe suhint. A smaragd drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész elõre. Hihetetlen méretû barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllõ gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára.

Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 767 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról armageddon varázslatot lõ rád a másik. 102 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rubin sárkány fejét. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tûz csak megpörköl. (99 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a rubin sárkány nyakát. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a rubin sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád mûködik (12 ép-t sebezve). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a rubin sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a rubin sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a rubin sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 19012 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még mindig hitetlenkedve azon, hogy gyõztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: A következõ kincseket találtad: egy pszi kõ, 5 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], egy rézsisak [rézsisak ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó, egy vas dobónyíl, egy moa rubin [moa rubin ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és 114 arany. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtõ felõl egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 317.]

h 284 200 használod a 284. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. (+506 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 317.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[349,75] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el elõtted. Ijesztõ dolog, hogy egyetlen szellõ, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi. Oldalt pillantva, meglátsz egy mópat bolyt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy manó irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy bíborcserjét. Délkeletre nézve látsz egy Thargodan tábort. Északnyugatra egy lávató van. Északra egy sárkánybarlang van. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felõle fúj, így Te hamarabb megérzed. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy smaragd sárkány került az utadba. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 701 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled a káosz szava varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy méregfelhõ III varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány óriási karmát. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (85 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a smaragd sárkány fejét. (5 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A smaragd sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a smaragd sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy shinai gömb, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [7 pontot használtál fel, van még 310.]

h 582 használod az 582. tárgyat
Hamarosan elõbújik egy mópat, és kikapja a kezedbõl a tárgyat, és már vissza is bújt a bolyba. Már épp el akarsz menni, amikor újra elõmászik a mópat, és lerak eléd egy tárgyat, ami egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 308.]

h 582 használod az 582. tárgyat
Elõbújik egy mópat a bolyból. Rád bámul, aztán szájába ragadja az általad tartott tárgyat, és már el is tûnt a bolyban! Kisvártatva a mópat visszajön, és letesz eléd valamit: egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 306.]
h 582 használod az 582. tárgyat
Egy apró mópat körülszaglássza a felé nyújtott tárgyat, aztán megragadja, és elszalad vele. Rövidesen a mópat újra felbukkan, szájában egy tárggyal, amit letesz eléd. Megvizsgálod, ez egy eknozol. [2 pontot használtál fel, van még 304.]

h 582 használod az 582. tárgyat
Egy apró mópat körülszaglássza a felé nyújtott tárgyat, aztán megragadja, és elszalad vele. Már épp el akarsz menni, amikor újra elõmászik a mópat, és lerak eléd egy tárgyat, ami egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 302.]

h 582 használod az 582. tárgyat
Elõbújik egy mópat a bolyból. Rád bámul, aztán szájába ragadja az általad tartott tárgyat, és már el is tûnt a bolyban! Rövidesen a mópat újra felbukkan, szájában egy tárggyal, amit letesz eléd. Megvizsgálod, ez egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 300.]

h 582 használod az 582. tárgyat
A mópatok hamar felbátorodnak, körüljárnak, aztán egyikük megfogja a tárgyat, amit leraktál, és elviszi. Kisvártatva a mópat visszajön, és letesz eléd valamit: egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 298.]

m 3 mozogsz délkeletre
[350,76] Sivatagba érkeztél. A pusztával ellentétben, itt bõven van légmozgás, ocsmány homokviharok dúlnak. A homokdûne alján megpillantasz egy élõlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy Thargodan légiós. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan légiós testét. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan légiós bal lábát. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Pengepajzzsal megkarcolod a Thargodan légiós testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a Thargodan légiós karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a Thargodan légiós öklelõ szarvai elõl. A Thargodan légiós most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Hangodat kieresztve, a táborra rontasz. Futás közben átugrod egy széttépett Zinthurg tetemét. Ahogy a Thargodanok feléd fordulnak, kissé elbizonytalanodsz, de most már nincs visszaút. Egy Orkhan Thai intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tûz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Ellenfeled tûzesõ varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetõen védelem tûz ellen védelmednek.) Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod az Orkhan Thai bal vállát. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával megütöd az Orkhan Thai testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 99 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megvágod az Orkhan Thai bal lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a pestisaurától. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Alig pörkölõdsz. 21 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Alig pörkölõdsz. 19 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 15 arany, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP], 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytû [aranytû ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nocsak, ez váratlan fordulat volt a szörnyek számára! Próbálsz átlesni a válluk felett, vajon hol tartják a kincset, de semmit sem látsz. Egy Thargodan mágus intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: energiapajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. 253 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy szárazság varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus testét. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a Thargodan mágus testét. (5 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád 17 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A Thargodan mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] és 4 pirkit. 9168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felkészülsz a csata folytatására. A szörnyek már nem olyan bátrak, mint a csata kezdetén, látják, hogy méltó ellenfélre bukkantak. Egy Thargodan légiós támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan légiós gigászi testét. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot a másikra rohansz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan légiós jobb oldalát. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerõ). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Thargodan légiós gigászi testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 9 ép-t sebez. A Thargodan légiós karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós állkapcsa a levegõben csattan. A Thargodan légiós feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a Thargodan légiós száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A kisebb Thargodanok menekülnek. Itt az idõ, hogy szembenézz a táborparancsnokkal. Egy ezerszemû bestia jön feléd.

Gyorsan felraksz egy elnyelés varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 130 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tûzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 35 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 30 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az ezerszemû bestia testét. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-20 életerõ.) A dolgot még 11 aranyad bánja. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bõrödet. (80 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod az ezerszemû bestia testét. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Pengepajzzsal végigvagdosod az ezerszemû bestia ragyogó észlelõjét. (3 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). A pestisaura 6 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lõ rád. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 37 életpontot vesztettél. Az ezerszemû bestia csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Az ezerszemû bestia fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Az ezerszemû bestia nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ mithril felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-35 életerõ.) A dolgot még 5 aranyad bánja. Véres nyál csordul ki az ezerszemû bestia száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 3 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó, 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 96 arany, -2 ÉP], 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 galachmitot. 15080 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mohón kutatod fel a Thargodanok kincsét. A következõ kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 10 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 9 ugh méreg (Nincs mibe rakni 9 ugh mérget.) és egy törpe õskõ (ld. enc.). No, ideje menni, hiszen minden bizonnyal hamarosan megérkezik egy csapat Thargodan légiós. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy goblin. A ryuku kalózkendõnek köszönhetõen messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra egy õsvortex van. Északra egy bíborcserje van. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Összefutsz Master con Tiberával. Fairlight személyes tanácsadója. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy gyémánt védõgyûrût, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy villám szimbólumot, egy zafír erõövet és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Felszerelését egy Rém trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ezerszemû bestia trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Így szólsz: " Hi! Mi már találkoztunk Alanorban, ugye?" Idõmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyûlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemû, bajuszos kobudera férfival. Fekete a bõre. Sheran félisten hatalmú szolgája. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy cetbõr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyûjét, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy virág szimbólumot és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy márvány sárkány trófea, egy ében sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Jól megnézed, bár õ nem lát téged. [67 pontot használtál fel, van még 231.]

a 100 5726 1 átadod a 100. tárgyat az 5726. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 aranyló ugarhéjat Lord Raver részére. [5 pontot használtál fel, van még 226.]

a 101 5726 10 átadod a 101. tárgyat az 5726. kalandozónak (10 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 10 tintát Lord Raver részére. [5 pontot használtál fel, van még 221.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 216.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 211.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 206.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Megidézted az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 201.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Egy végsõ mozdulattal elõhívod az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 196.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Mormolni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 191.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 186.]


* 1. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 191.]

* 2. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 196.]

* 3. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fûszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 201.]

* 4. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fûszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 206.]

* 5. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 211.]

* 6. BP: használod a 337. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [2 pontot használtál fel, van még 209.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 8. BP: beraksz a bankba a 211. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 9. BP: használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer fõzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 209.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 3 9 fejleszted a 3. tulajdonságodat 9 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglõrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [9 pontot használtál fel, van még 200.]
Vizet kortyolsz a vizestömlõbõl. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 17, 19. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a smaragd õrsárkány. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erõddel keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 518 pontot. A következõ körben tehát 718 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TÖRPE ÕSKÕ (633. TÁRGY)
A törpe õskövek legendás relikviák a törpék fénykorából, amikor ezek az apró szorgos lények még a tárgyakkal kapcsolatos mágiában is járatosak voltak. A törpe õskõ a megfelelõ rítus végrehajtása után átalakul egy bazaltelementállá, amely egy teljes törpe bányát épít ki ura parancsára. Sajnos, a törpe õskövek elvesztek, amikor a hegyekben túl mélyre ásó bányászok felébresztették a mélységben pihenõ Thargodan lényeket, és azok a városok feldúlása után elragadták a törpe kincseket és a tudást, amely létrehozásukhoz kellett. A törpe õskövet csak törpe használhatja, méghozzá legalább 20. szintû, a H 633 paranccsal alacsony vagy magashegységben ill. dombságban, 60 TVP elköltésével. A parancs végrehajtásakor az adott mezõn egy teljesen felépült törpe bánya keletkezik, és a törpe õskõ elhasználódik. Ha az adott mezõn van törpe bánya, amely legalább 50%-kig fel van már építve, a törpe õskövet ott nem használhatod.



KARAKTERLAP
Chardonnay, egy vörös, hosszú hajú, izzóan vörös szemû ember nõ vagy. Bõröd sárga. Dornodon félisten hatalmú felszentelt fõpapja vagy. Az Idõ Porszemei (#9130) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 377. fordulód.

 Erõ:64 (75)  Szint:48  Merészség:10/5 Magasság:156 cm 
 IQ:57 (65)  Támadás:59  Agresszió:3 Testsúly:81 kg 
 Ügyesség:54 (53)  Védekezés:106  Menekülés:30 % Életkor:29/52 év 
 Egészség:52 (63)  Életpont:1083/1013  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:13 
 Szerencse:64 (76)  Varázspont:2715/83  Pénz:30677 arany Kép. pont:30 
 Tudatpont:35/35   Pszi pont:255/178   Halhatatlanság:8 %   EFejl:35 
Eddig összesen 4730 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 322443 TP-t kaptál. Jelenleg 16860697 TP-d van. A következõ szinthez még 1139303 TP szükséges. Trófeáid: drótszõrû mópat, rubin sárkány, Ylgoroth. A 355. fordulódban 6650 arany került a bankszámládra. 7115 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/95   ökölvívás: 3/44   szúrófegyverek: 18/46
  vágófegyverek: 44/36 (+15%)   ütõfegyverek: 35/28 (+11%)   lõfegyverek: 5/49
  dobófegyverek: 39/83 (+15%)        

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (180%) << vámpírkard (#358) (90%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -24.); vas dobónyíl (#189) (25 -29.); tolmokov-koktél (#351) (30 -997.); bûvös shuriken (#562) (998 .); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 21/77   2. nyomkövetés: 105/31 (+53%)   3. lopás: 5/31
  4. mászás: 26/65 (+21%)   5. csapdakészítés: 25/7 (+6%)   6. csapdaészlelés: 21/13
  7. gyógyítás: 56/37   8. titkosírás: 4/51   9. felderítés: 33/21 (+7%)
  10. szörnyidomítás: 9/47   11. teológia: 130/85 (+84%)   12. taumaturgia: 130/76 (+35%)
  13. szerencsejáték: 6/15   14. versengés: 12/23   15. harcmûvészetek: 7/58
  16. zene: 2/1   17. szörnyismeret: 36/59   18. pszi: *26/100
  19. zárnyitás: 21/89   20. vadászat: 6/20   21. vitalitás: 3/29 (+22%)
  22. bányászat: 31/27 (+10%)   23. úszás: 6/73   24. fõzés: 5/90 (+18%)

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz kötelet (#92) (max. 2 darabot , csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), halálelementál (#279), noth szellem (#250), bávatag golombár (#165), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Thargodan kufár (#335)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
smaragdgólem (#417), ryuku gólem (#394), kronotapír (#286), 9375. szövetség (#9375), átokmurgattyú (#225), mutáns bunthar (#398), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) idõtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
idõcsere (#285, 5 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tûzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (93,4,2) áldomás (#6)
vámpirizáció (#1) jellemrejtés (#23) varázsenergia (#161) planetáris õrdémon (#172)
pestisaura (#210) láthatatlanság (#76) óriáserõ (#53) túlvilág lehelete (#177)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 44, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> smaragd sárkány (#326)   pusztító végzet (#106) >> ében sárkány (#327)
pusztító végzet (#106) >> zafír sárkány (#329)   tûzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)
tûzgolyó (#155) >> sötét ölész (#314)   tûzgolyó (#155) >> ezerszemû bestia (#288)
pusztító végzet (#106) >> márvány sárkány (#328)   pusztító végzet (#106) >> rubin sárkány (#330)
tûzgolyó (#155) >> Sötétség Hercege (#296)   Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
pusztító végzet (#106) >> drótszõrû mópat (#426)   puha ütés (#60) >> õsöreg góliát (#313)
háló (#186) >> molgan (#284)   pusztító végzet (#106) >> talriai behemót (#312)
pusztító végzet (#106) >> rothadó lián (#427)   armageddon (#218) >> Nateilena úrnõ (#404)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 44, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Nateilena úrnõ (#404)   ongóliant tombolás (#146) >> Folrang (#331)
ongóliant tombolás (#146) >> Ylgoroth (#332)   védelem tûz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291)
védelem tûz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635)   lidércidézés (#219) >> dûnelord (#341)
varázsvédelem II (#108) >> smaragd sárkány (#326)   védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)   lidércidézés (#219) >> drótszõrû mópat (#426)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)   védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
védelem tûz ellen (#38) >> tûzelementál (#276)   elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)   elnyelés (#236) >> ezerszemû bestia (#288)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás sámán (#324)   elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
hhaar burka II (#162) >> taalru herceg (#307)   fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
hhaar burka II (#162) >> káoszbajnok (#293)   lidércidézés (#219) >> sötét ölész (#314)
hhaar burka II (#162) >> Thargodan légiós (#311)   lidércidézés (#219) >> lidércóriás (#401)
energiapajzs (#103) >> Raia angyala (#333)   energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)
fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)   varázsvédelem II (#108) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintû nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintû), és add át neki szent szimbólumodat, majd õ adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
2.) Szeretném ellenõrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * Batharak vértje (#739)
1 * cetbõr válltömés (#1091) 1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1 * mithril kesztyû (#463) 2   Morgan sipkája (#466) 1   õselemek köpenye (#560)
1   pszi katalizátor (#610) 1 * ryuku kalózkendõ (#1157) 1   szürke bõrkesztyû (#271)
1 * topáz erényöv (#731) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
$1 * zafír erõöv ($397)        
Fegyverek és lövedékek
17   bûvös shuriken (#562) 1   Daramoula pálcája (#950) 1   kampós acélszigony (#455)
1   kõkalapács (#13) 1 * krathan pallos (#855) 1   mithril kard (#575)
1   moa stuki (#413) 30   nyílvesszõ (#108) 2 * pengepajzs (#425)
1   Trákin csákánya (#367) 18   tüske (#22) 1   vámpírkard (#358)
52 * vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
6   a vortex amulettje (#607) 1   agvari manafókusz (#890) 15   angyalok gyûrûje (#529)
1 * drakolder gyûrû (#969) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * hókereszt (#843)
2 * Luthius karkötõje (#527) 2 + mászó-karperec (#392) 69   mópat token (#585)
1 * natharion gömb (#865) 1 * örökkéval. zafírja (#1116) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
2   Rughar gyûrûje (#518) $1 * smaragd védõgyûrû ($223) 1   Thargodan amulett (#536)
1   viharamulett (#611) 1 * Xanathal karkötõje (#956)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   a teremtés zsákja (#818) 10   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34) 1   bunthar zsák (#734)
14   deus ex machina (#1) 5   fûszerkeverék (#1170) 12   gyógykenõcs (#313)
27   kaja (#2) 9   kristályfolyadék (#449) 12   lótuszfõzet (#448)
1   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165) 1   Morgan szilánkja (#508)
1 + piranha zsákvédõ (#337) 6   pszi kõ (#248) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
2   roxati zárfaló (#314) 9   shinai gömb (#348) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 9   szent jogar (#150) 1   szuper dobóháló (#273)
1   törpe õskõ (#633) 1   Tudás Könyve (#567) 4   varázskõ (#305)
Löttyök és porok, tartóstul
51   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 138 csepp tinta (#101), fér még: 372]
4   Fekete Kehely (#283) [bennük 6 korty sötét ital (#284), fér még: 14]
60   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 300]
2   huhogó bibe (#332) [bennük 11 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 13]
8   kavadu iszák (#25) [bennük 54 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 26]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
3   molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 12]
26   sullár hólyag (#168) [bennük 3 csepp spiritusz (#170), fér még: 517]
3   szent kehely (#257) [bennük 24 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 6]
11   toxyl üvegcse (#592) [bennük 28 csepp toxyl (#591), fér még: 82]
20   uzbány csõr (#169) [bennük 240 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
31   vizestömlõ (#3) [bennük 251 korty víz (#27), fér még: 369]
33   zöld üveg (#82) [bennük 99 csepp ragasztó (#83), fér még: 561]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5   amniosz (#203) 1   arkog kõ (#632) 43   borkonyó bibe (#312)
62   csuklyavirág (#133) 2   dlathog kõzet (#829) 6   dözmöng szív (#122)
169   drótszõr (#37) 11   eknozol (#540) 17   ezüstdarab (#326)
1 + féregbél (#1071) 30   fokhagyma (#403) 7   fõnixtoll (#563)
1   fpi formázó minta (#419) 26   galachmit (#310) 7   grifftojás (#179)
48   gyöngymangó (#135) 57   halcsont (#390) 23   karbin plazma (#199)
17   kõszem (#304) 2   küklopsz szem (#643) 7   kvazár (#244)
3   lélekesszencia (#619) 50   madártoll (#112) 4   manifeszt.nyúlvány (#214)
1   mithril (#352) 7   ormánygõte csont (#21) 16   ovimon-bogyó (#207)
26   pirkit (#153) 36   púderkõ (#119) 3   purifikátor háj (#269)
274   quwarg tojás (#360) 14   remák szív (#264) 4   rémplazma (#616)
6   rókafarok (#124) 1   ryuku amfora (#1153) 38   sallank karom (#128)
47   sárkánypikkely (#292) 18   smirglilevél (#29) 44   szárnyas hernyó (#69)
9   szulfagor agyar (#677) 5   szvó-ektoplazma (#151) 1   teknõsesszencia (#702)
24   Thargodan esszencia (#328) 8   trikornis szarv (#198) 7   tükör (#43)
1   varkaudar csont (#1113) 105   vasérc (#152) 4   vörös zyel (#606)
38   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 269.14 kgMegterheltség: 138%
GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 29 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
31   Eldereth szilánk (#512) 121   isteni könnycsepp (#260) 100   kaja (#2)
2   lótuszvirág (#447) 8   manakristály (#500) 20   rókafarok (#124)
1   ryuku csizma (#692) 1   ryuku mellvért (#689) 76   sáfránypor (#211)
1   smaragdkõ (#678) 174   Thargodan esszencia (#328) 9   tükör (#43)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 aranyló ugarhéj (#100) 6 csalánvirág (#582) 1 denevér szimbólum (#140)
6 isteni könnycsepp (#260) 108 kaja (#2) 9 karbin plazma (#199)
1 madártoll (#112) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 nyílvesszõ (#108)
1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
5 sötét ital (#284) 16 spiritusz (#170) 1 szvó-ektoplazma (#151)
22 tinta (#101) 1 tükör (#43) 2 varázskõ (#305)
14 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1824 arany (#50) 1 deus ex machina (#1) 1 dlathog kõzet (#829)
1 eknozol (#540) 4 fûszertartó (#210) 2 galachmit (#310)
5 gyöngymangó (#135) 2 kristályfolyadék (#449) 1 lótuszfõzet (#448)
5 mópat token (#585) 1 pirkit (#153) 2 pszi kõ (#248)
16 sárkánypikkely (#292) 3 shinai gömb (#348) 2 szent jogar (#150)
4 Thargodan esszencia (#328) 1 törpe õskõ (#633) 2 vas dobónyíl (#189)
5 vasérc (#152)        



IDÕ PORSZEMEI (9130. Kt)

jelentés a csoportvezetõ (Chardonnay) részére


Jelentés kelte: 2004. jún. 3.
Az új KT képesség kifejlesztéséhez még 1557 TU szükséges.
A Tudati Bugyorban jelenleg 216 TU van.
Események 2004. jún. 1. óta:
Semmi említésre méltó

TAGOK LISTÁJA

    Az EF oszlop alatt az látható, hogy 2004/2/25 után ki mennyi TU-t rakott a fejlesztés alatt álló képességbe. # tag neve MXTU/TU X Y FKÉR ut.d. EF jellem vallás
  1. 3555 Grizzly 7/ 3 131, 47 01.04.04 0 seml. Tharr
  2. 3714 Véres Holló 9/ 0 186, 58 04.06.01 21 gonosz Leah
  3. 4768 Bio Kill 14/11 118, 29 00.05.05 0 seml. Tharr
  4. 4911 Napsugár 28/20 135, 3 03.12.09 0 jó Elenios
  5. 1803 I.Q. Howard 14/ 6 377, 70 04.06.02 20 seml. Tharr
  6. 3992 Rh'ewhon Wh'ryll 7/ 4 99, 21 98.05.13 0 gonosz Leah
  7. 5790 Asmodee 10/ 7 133, 74 04.05.24 4 jó Raia
  8. 1218 Gizi a Hódító 7/ 0 94, 53 04.05.18 35 jó Elenios
  9. 2586 Gort Grán 8/ 0 391, 43 04.05.24 16 seml. Tharr
  10. 3385 Interceptor 9/ 0 94, 53 04.02.26 2 seml. Sheran
  11. 3693 Tüskés Golyócska 7/ 4 185, 41 04.02.20 0 seml. Fairlight
  12. 1457 Thar'dan 14/ 4 198, 25 03.06.04 0 jó Raia
  13. 2733 Lop Csen Csal 7/ 0 102, 77 99.04.29 0 gonosz Dornodon
  14. 2788 Kaqxar 21/12 160, 15 1 04.06.02 33 gonosz Dornodon
  15. 2227 Emella a Bombázó 14/14 208, 20 04.05.17 45 seml. Sheran
  16. 2067 Jégvirág 7/ 4 132, 46 00.10.12 0 gonosz Dornodon
  17. 5391 Armstrong Csucsu 7/ 5 93, 53 99.10.20 0 seml. Tharr
  18. 1706 Lopótök Bobby 7/ 5 90, 44 99.04.12 0 jó -
  19. 5377 Holan 13/ 0 129, 51 00.04.14 0 seml. -
  20. 2648 Kolompár Elvira 7/ 0 104, 46 03.04.30 0 gonosz Leah
  21. 5700 L'hála 8/ 0 137, 46 99.04.23 0 seml. Fairlight
  22. 1658 Büdös Bonyók 7/ 4 139, 48 01.05.14 0 gonosz Dornodon
  23. 3820 Holdfény Katerina 10/ 5 66, 11 04.04.26 0 seml. Tharr
  24. 5304 Blue ortrey Zax 14/13 138, 62 1 00.10.30 0 jó Elenios
  25. 3671 Exlex,az Exequator 15/10 92, 54 04.04.19 0 jó Elenios
  26. 3979 Arthur of Cygron 7/ 4 128, 16 98.09.28 0 seml. Tharr
  27. 1651 Sir Soma 7/ 2 127, 49 00.01.07 0 jó Raia
  28. 1588 Stachys Eugenia 12/ 1 98, 79 98.11.12 0 gonosz Dornodon
  29. 5354 Tigris-Bigris 7/ 0 123, 44 98.09.28 0 jó Raia
  30. 2829 Egy toll 28/13 99, 53 04.04.23 0 seml. Tharr
  31. 4716 Chardonnay 35/35 368, 7 04.06.01 35 gonosz Dornodon
  32. 3387 Gránitkoponya 7/ 4 71, 56 98.07.20 0 seml. Fairlight
  33. 4860 Vitéz Paprika Jani 28/ 9 92, 22 03.05.09 0 seml. Tharr
  34. 5137 Suhanó Izomagy 10/ 0 124, 59 98.08.12 0 gonosz Dornodon
  35. 1192 While Point Red 7/ 0 110, 59 00.05.31 0 seml. Sheran
  36. 4866 Nusika Drága 8/ 0 83, 57 99.10.11 0 jó -
  37. 2332 Peridot 14/ 8 92, 22 00.05.05 0 jó -
  38. 3804 Iván Nitró 7/ 4 113, 9 04.01.14 0 seml. Tharr
  39. 2071 Vidám Szalmaszál 14/ 8 140, 45 04.05.28 11 seml. Tharr
  40. 2428 Bea Melindre 14/ 0 134, 3 04.05.17 4 gonosz Leah
  41. 3961 Gaya Nativa 21/ 7 126, 3 04.05.25 3 seml. Sheran
  42. 4791 Vasvella 14/ 2 186,105 04.05.25 0 gonosz Dornodon
  43. 4513 Xantus Maximus 14/ 2 94, 53 04.05.04 6 seml. Tharr
  44. 4404 Catastropher 8/ 0 188, 68 04.05.17 8 jó Raia

E körben tett lépéseid térképe

(346,71) õsöreg góliát (#313), ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), ében
halálhajcsár (#295), smaragd drakón (#321), taalru herceg (#307), érclelõhely
(347,70) érclelõhely
(347,72) márvány sárkány (#328), érclelõhely
(348,72) márvány sárkány (#328), áldozati oltár (#586), érclelõhely
(349,73) márvány sárkány (#328), mûvészi porolit (#720), érclelõhely
(349,74) sárkánybarlang (#620), mûvészi porolit (#720), oltár, Chara-din monolitja (#534), törpe bánya (#435), morgud
hagymatõ (#402, belõle készíthetõ: #403), vaskohó (#155), érclelõhely, ezerszemû bestia (#288), márvány drakón (#322),
zafír sárkány (#329)
(349,75) mópat boly (#583), mûvészi porolit (#720), smaragd sárkány (#326)
(350,74) zafír sárkány (#329), sárkánybarlang (#620), Tharr oltár, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534),
törpe bánya (#435), érclelõhely, smaragd drakón (#321), rubin sárkány (#330)
(350,76) Thargodan légiós (#311), Orkhan Thai (#238), Thargodan mágus (#318), ezerszemû bestia (#288), Thargodan
tábor (#588), mûvészi porolit (#720), Master con Tibera (1205. kalandozó)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Próbáltad már olvasgatni a Tudás Könyvét? * A kisebb kívánság varázslat, ha úgy próbálod elmondani, hogy még nem telt el fél év a legutóbbi használat óta, kiírja, mikor használtad utoljára. Így a jövõben nem kell visszabogarászni fordulókat ezért az adatért.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.