Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Elektromos lehelet
Küldd el képeslapként!
Szikrázóan negatív élmény, amikor egy szörny elektromos leheletét bocsátja rád, mielőtt még a közelébe érhetnél, és lecsaphatnád a fejét. Nem csupán a bőröd épsége bánhatja, hanem az elektromosságot kevésbé tűrő tárgyaid is tönkremehetnek.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-28 19:01:51 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Chardonnay 376. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jún. 1. 9h:31'
EZ A 383. JÁTÉKHETED, 376. FORDULÓD
384. játékheted kezdete: jún. 7.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4716
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 50
Extra forduló: 11

CHARDONNAY KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [350,76] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol After Huttal. Õ Vikimanó férje! Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a vortex amulettjét, egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy cápabõr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját és egy õselemek köpenyét, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy márvány sárkány trófea, egy ezerszemû bestia trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy kõtipró! Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû a hitvány! Azt mondod: " Nem, nem! Ha ellopnak tõlem 5 tollat, akkor sem leszek Mínusz Négy Toll!" Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Az 1. napon találkozol Zaknafeinnel. Egy Bufa páncélját, egy che-vállszalagot, egy derit sodronynadrágot, egy drakolder gyûrût, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy jégisten amulettet, egy kráken gyûrût, egy lidérckoronát, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát és egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötõt, egy tûzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy Ylgoroth trófea, egy rubin sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy cápafogat tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy trikornis! Málhásállata egy sivatagi doareg. Lát téged! Vajon hogyan? Érzékeled auráját: vakító fehér! Ah, a fenébe vele! Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Így szólsz: " Nem, nem! Ha ellopnak tõlem 5 tollat, akkor sem leszek Mínusz Négy Toll!" Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki elõtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenrõl híveitõl szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából elõtörõ gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat. Az aranytermõ erszény 62 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszõt. A teremtés zsákja létrehozott 1 púderkövet. A teremtés zsákja létrehozott 1 tükröt. Varázserõd regenerálódik. (+1447 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+93 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) Mentális energiádat a Bugyorba irányítod (+25 TVP). A lottó 557. hetének nyerõszámai: 17, 28, 8. 3 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 24 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 10 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 598.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 596.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 594.] Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 592.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 182. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 592.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 590.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 588.]

* 4. KP: elmormolod a 23. varázslatot a 28. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mûködni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 586.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+14 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 584.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 582.]

* 5. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 161. varázslatot a 172. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idõ szövetén, az idõ folyása rövid idõre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 607.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 605.] Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 605.]

* 6. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 76. varázslatot a 63. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 603.] Gyorsvarázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 601.] Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 599.]

* 7. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 188. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 599.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 595.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 595.]


h 473 5 használod a 473. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi a fiatalság italát. Már érzed is a hatást. (fiatalodtál 2 évet.) Megiszol egy adagnyi a fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 3 évet.) Behörpintesz egy adag a fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 1 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag a fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 2 évet.) Ledöntesz egy adagnyi a fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 2 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 595.]

kb 260 20 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 20 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

kt 284 4 elkészíted a 284. tárgyat (4 darabot)
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a varázsital fõzése varázslatot! Kotyvasztani kezdesz. Kivirsz-kavarsz, közben mormolsz. Lassan a fõzetbe szórod a komponenseket. Bugyogni kezd a trutyi! Borzasztó illata van. Amikor kiejted az utolsó varázsszót, lassan leveszed a tûzrõl. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Legyártottál 4 sötét italt. Ügyességed TF-elõdött. [20 pontot használtál fel, van még 575.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 300 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 575.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Felméred a tábort - csak néhányan vannak! Itt a nagy lehetõség, meglepetésszerûen támadsz. Rohanás közben már mágikus energiáidat készíted. Ahogy a Thargodanok feléd fordulnak, kissé elbizonytalanodsz, de most már nincs visszaút. Egy Mnebolath támad rád.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a Mnebolath rücskös testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) A Mnebolath összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 vasérc. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2417 tapasztalati pontot kaptál. Látszik, hogy a Thargodanok meglepõdtek. Nem számítottak arra, hogy ilyen kemény ellenfelet kapnak! Próbálsz átlesni a válluk felett, vajon hol tartják a kincset, de semmit sem látsz. Egy Thargodan zsoldos jön feléd.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan zsoldos testét. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a Thargodan zsoldos testét. (5 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A Thargodan zsoldos karma a fejed mellett suhan el! A Thargodan zsoldos állkapcsa a levegõben csattan. A Thargodan zsoldos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Az ocsmány lények egymással vitatkoznak, melyikük tépjen szét. A szörnyek már nem olyan bátrak, mint a csata kezdetén, látják, hogy méltó ellenfélre bukkantak. Egy lidérckirály jön feléd.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a lidérckirály csuklyáját. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a lidérckirály testét. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Pengepajzzsal súrolod a lidérckirály jobb lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidérckirály most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A megmaradt Thargodanok elrepülnek a szélrózsa minden irányába. Itt a végsõ összecsapás ideje! Egy sötét ölész intéz feléd kihívást.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 258 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a sötét ölész nyakát. (6 támadással 188 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a sötét ölész testét. (7 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a sötét ölész bal oldalát. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Félrehajolsz, de a sötét ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A sötét ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A sötét ölész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12903 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Benézel a csontokból összeeszkábált kalyibákba, kincs után kutatva. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], egy ezüsthegyû nyíl [ezüsthegyû nyíl ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy vashegyû nyíl [vashegyû nyíl ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] és egy din formázó minta [din formázó minta ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP]. A távolban egy sötét ölészek jelennek meg, kezdik körbevenni a tábort. Menekülsz. [60 pontot használtál fel, van még 515.]

vv 209 177 elmormolod a 209. varázslatot a 177. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 513.] Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 511.]

hu 292 hulladék: 292
Hulladékgyûjtés törölve: sárkánypikkely. [0 pontot használtál fel, van még 511.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[350,75] A Sötét Föld egyik legveszélyesebb területére, a mocsárba tévedtél be. Hirtelen mozogni kezd a föld! Egy talriai behemót nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 990 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra rohansz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a talriai behemót testét. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Pengepajzzsal végigvagdosod a talriai behemót mérhetetlen testét. (5 támadással 218 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád mûködik (13 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 47 kaját. 16820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy bíborcserjét. Észreveszel egy mocsári penkét. A ryuku kalózkendõnek köszönhetõen messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy törpe bányát. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra egy mópat boly van. Északnyugatra egy sárkánybarlang van. Északra egy sárkánybarlang van.

(Továbbmész...) [350,74] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetõn emelkednek fel elõtted. Észreveszel egy sárkánybarlangot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívõi építették. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Dred Hornwill formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy törpe bányát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kõ) kell, hogy legyen! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy törpe bányát. Délnyugatra nézve látsz egy mópat bolyt. Nyugatra egy sárkánybarlang van. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy zafír sárkány lehet. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 758 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Távolról õsvillám varázslatot lõ rád a másik. 69 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 44 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (101 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a zafír sárkány jobb szárnyát. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a zafír sárkány jobb vállát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád 13 sebzést okoz. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [14 pontot használtál fel, van még 497.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 300 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtõzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy drakón vicsorog rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lõ rád. Semmi hatás! (elektromos pajzs védelmez.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón csontos pofáját. (6 támadással 90 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír drakón nyakát. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerõ). Pengepajzzsal kicsit megvágod a zafír drakón testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A zafír drakón állkapcsa a levegõben csattan. Feléd sújt a zafír drakón a farkával, de elhibázta! A zafír drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész elõre. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. A kincs most azonban másodlagos szempont. Az elsõdleges szempont, sok-sok tonnájával a kincs tetején ül, és úgy néz rád, mint macska az egérre.

Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 797 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. 96 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rubin sárkány jobb elsõ lábát. (6 támadással 193 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tûz csak megpörköl. (89 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a rubin sárkány jobb elsõ lábát. (5 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a rubin sárkány bal elsõ lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A pestisaura 13 ép-t sebez. A rubin sárkány fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 8 sárkánypikkelyt. 19012 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: A következõ kincseket találtad: egy bakkura csizma [bakkura csizma ládikóba-> 11 arany, -2 ÉP], egy smaragd védõgyûrû [smaragd védõgyûrû ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy vörös zyel és 105 arany. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentrõl, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 467.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 300 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 467.]

m 6 mozogsz nyugatra
[349,74] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy zafír sárkány. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 768 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 72 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány bal szárnyát. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (97 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a zafír sárkány bal oldalát. (5 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kicsit megvágod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a pestisaurától. Elõremozdulva, a zafír sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], 31 arany, 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Utad során felfedezel egy sárkánybarlangot. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint White Nor Wacak. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy morgud hagymatövet. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy bíborcserjét. Délre nézve látsz egy mópat bolyt. Nyugatra egy lávató van. Északnyugatra egy nekrofun van. Északra egy mûvészi porolit van. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [7 pontot használtál fel, van még 460.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtõzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy drakón vicsorog rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány drakón jobb elsõ lábát. (6 támadással 88 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a márvány drakón pikkelyes testét. (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Pengepajzzsal megvagdalod a márvány drakón jobb elsõ lábát. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Ellenfeled 16 pontot sebzõdik a pestisaurától. A márvány drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A márvány drakón farkával melletted a levegõbe suhint. Vámpírkarddal kicsit megvágod a márvány drakón bal oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Pengepajzzsal megkarcolod a márvány drakón csontos pofáját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A márvány drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Siralmas támadást intéz farkával a márvány drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A márvány drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. Hihetetlen méretû barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllõ gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 773 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Ellenfeled õsvillám varázslatot lõ rád. 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lõ rád. 41 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (89 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a zafír sárkány testét. (5 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zafír sárkány nyakát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A pestisaura 10 ép-t sebez. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Még mindig hitetlenkedve azon, hogy gyõztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: A következõ kincseket találtad: egy roxati üvegszem [roxati üvegszem ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP], egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó, egy dlathog kõzet (ld. enc.) és 103 arany. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtõ felõl egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 430.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+632 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 430.]

m 8 7 mozogsz északra, északnyugatra
[349,73] A tömény gonoszságot rejtõ óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínûleg saját fajtársai fordultak ellene. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Steven McCar elõtt. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy sárkánybarlangot. Délnyugatra nézve látsz egy lávatavat. Nyugatra egy nekrofun van. Északnyugatra egy áldozati oltár van. Északra egy törpe bánya van. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Hmm, csak egy Thargodan mágus. Ettõl nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiapajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzgolyó. 241 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan mágus testét. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan mágus testét. (5 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a Thargodan mágus testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A pestisaura 19 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fokhagyma és 5 gyenge méreg. 9168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [348,72] Lassan, de biztosan haladsz elõre a magashegységben. Vérfagyasztó sikoly jut el hozzád a távolból. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy áldozati oltárt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy törpe bányát. Délre nézve látsz egy nekrofunt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy viharóriás. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védelmez.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás testét. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a viharóriás testét. (7 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a viharóriás testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád mûködik (9 ép-t sebezve). A viharóriás inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (köszönhetõen elektromos pajzs védelmednek.) A viharóriás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 83 aranyat. 8157 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.) [14 pontot használtál fel, van még 416.]

al 215 1 áldozol: a 215. tárgyat az 1. tárgyat
Nekilátsz a fekete szertartásnak. Elõször is elhelyezel az oltáron 1 praglonc hártyát. Hosszasan kántálsz, várva a jelet istenedtõl. Az áldozat nagy füstfelhõben tûnik el, az ég dörögni kezd. Istened megérintett! (+1 papi hit.) [5 pontot használtál fel, van még 411.]

al 292 10 áldozol: a 292. tárgyat a 10. tárgyat
Hozzálátsz a sötét rituáléhoz, az oltárra helyezel 10 sárkánypikkelyt. Jó darabig imádkozol, próbálsz kapcsolatot teremteni isteneddel. Az áldozat lángolni kezd. Fülsiketítõ robaj közepette istened megjutalmaz. Miután a füst eloszlik, az oltáron hever 3 fémrúd. [fémrúd ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] [5 pontot használtál fel, van még 406.]

al 328 6 áldozol: a 328. tárgyat a 6. tárgyat
Nekilátsz a fekete szertartásnak. Elõször is elhelyezel az oltáron 6 Thargodan esszenciát. Mormolsz és énekelsz, várva, hogy létrejöjjön a kapcsolat. A tárgy eltûnt, de más nem történt. [5 pontot használtál fel, van még 401.]

al 328 6 áldozol: a 328. tárgyat a 6. tárgyat
Nekilátsz a fekete szertartásnak. Elõször is elhelyezel az oltáron 6 Thargodan esszenciát. Hosszasan kántálsz, várva a jelet istenedtõl. A tárgy eltûnt, de más nem történt. [5 pontot használtál fel, van még 396.]

al 328 6 áldozol: a 328. tárgyat a 6. tárgyat
Hozzálátsz a sötét rituáléhoz, az oltárra helyezel 6 Thargodan esszenciát. Jó darabig imádkozol, próbálsz kapcsolatot teremteni isteneddel. Hirtelen egy nagy lobbanással az áldozat eltûnik, és energiahullám söpör végig rajtad. (+1 papi hit.) [5 pontot használtál fel, van még 391.]

al 328 6 áldozol: a 328. tárgyat a 6. tárgyat
Hozzálátsz a sötét rituáléhoz, az oltárra helyezel 6 Thargodan esszenciát. Hosszasan kántálsz, várva a jelet istenedtõl. A tárgy eltûnt, de más nem történt. [5 pontot használtál fel, van még 386.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 300 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 386.]

m 7 6 1 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északkeletre
[347,71] Lassan, de biztosan haladsz elõre a magashegységben. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kõ) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendõnek köszönhetõen messzire ellátsz. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy ében sziklatornyot. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy õsöreg góliát. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az õsöreg góliát jobb oldalát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed az õsöreg góliát testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerõ). Pengepajzzsal megvagdalod az õsöreg góliát testét. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Pestisaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Az õsöreg góliát az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod az õsöreg góliát óriási talpát. (5 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerõ). Pengepajzzsal súrolod az õsöreg góliát jobb oldalát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a pestisaurától. Az õsöreg góliát az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Az õsöreg góliát szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 15 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó, 2 vasérc, egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy szent jogar és 2 gyöngymangó. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 4 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 15660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [346,71] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ében sziklatornyot. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy tûzfõnix. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és elõször félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetõen nem következik be. A torony tetején találsz egy apró nyílást, ahol behatolsz a félelmetes építmény belsejébe. Amint beérsz, megérint a rothadás és a halál lehelete. Itt valami irtózatosan gonosz dolog tanyázik! Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy káoszbajnok!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a káoszbajnok tetovált testét. (6 támadással 103 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a káoszbajnok jobb oldalát. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a káoszbajnok testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 18 ép-t sebez. A káoszbajnok megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 33 életpontot vesztettél. A káoszbajnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy zafír drakón!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón testét. (6 támadással 84 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a zafír drakón testét. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a zafír drakón jobb hátsó lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a pestisaurától. A zafír drakón feléd harap, de sikertelenül. A zafír drakón melléd csap a farkával! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy taalru herceg!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a taalru herceg testét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a taalru herceg testét. (6 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerõ). Pengepajzzsal kicsit megvágod a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. Mielõtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A taalru herceg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A taalru herceg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 11 arany, 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 96 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 3 jégkristályt. [jégkristály ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Észreveszel egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kõ) kell, hogy legyen! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy õsvortexet. Északra egy Dornodon oltár van. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy márvány sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 686 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 51 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a márvány sárkány óriási karmát. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (95 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a márvány sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a márvány sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád mûködik (9 ép-t sebezve). A márvány sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a márvány sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 vasérc, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 19 arany, egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [347,70] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kõ) van a föld alatt! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy Leah oltár van. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy õsöreg góliát. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az õsöreg góliát bal oldalát. (6 támadással 213 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az õsöreg góliát bokáját. (7 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Pengepajzzsal végigvagdosod az õsöreg góliát testét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Pestisaurád 9 sebzést okoz. Az õsöreg góliát nagyot üt a bal karodra. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az õsöreg góliát bokáját. (5 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az õsöreg góliát bal lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád mûködik (17 ép-t sebezve). Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Az õsöreg góliát összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 arany, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 5 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 15660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [61 pontot használtál fel, van még 325.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 300 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 325.]

v 198 368 9 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(346,71) ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), káoszbajnok (#293), zafír drakón
(#320), taalru herceg (#307), érclelõhely, márvány sárkány (#328)
(347,70) érclelõhely, õsöreg góliát (#313)
(347,71) érclelõhely, õsöreg góliát (#313)
(348,72) áldozati oltár (#586), érclelõhely, viharóriás (#278)
(349,73) mûvészi porolit (#720), érclelõhely, Thargodan mágus (#318)
(349,74) zafír sárkány (#329), sárkánybarlang (#620), mûvészi porolit (#720), oltár, Chara-din monolitja (#534), törpe
bánya (#435), morgud hagymatõ (#402, belõle készíthetõ: #403), vaskohó (#155), érclelõhely, márvány drakón (#322)
(350,74) sárkánybarlang (#620), Tharr oltár, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), törpe bánya (#435),
érclelõhely, zafír sárkány (#329), zafír drakón (#320), rubin sárkány (#330)
(350,75) talriai behemót (#312), bíborcserje (#622, belõle készíthetõ: #623), mocsári penke (#148)
(350,76) Mnebolath (#237), Thargodan zsoldos (#310), lidérckirály (#316), sötét ölész (#314)

[368,9] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ében sziklatornyot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy törpe bányát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík ében sziklafalon. A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Óráknak tûnik, mire felérsz, de végre sikerül. Izgatottan bújsz át a nyíláson. Amint beérsz, megérint a rothadás és a halál lehelete. Itt valami irtózatosan gonosz dolog tanyázik! Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy káoszbajnok!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a káoszbajnok állatpofáját. (6 támadással 116 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a káoszbajnok tetovált testét. (7 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Pengepajzzsal megkarcolod a káoszbajnok jobb karját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád mûködik (19 ép-t sebezve). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 29 életpontot vesztettél. A káoszbajnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy zafír drakón!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról villámsújtás varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón pikkelyes testét. (6 támadással 94 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír drakón testét. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a zafír drakón fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád mûködik (12 ép-t sebezve). A zafír drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír drakón melléd csap a farkával! A zafír drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy Sötétség Hercege!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 264 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (fehér glóbusz védett meg.) Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a Sötétség Hercege bal lábát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Sötétség Hercege testét. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a Sötétség Hercege jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A pestisaura 20 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. A Sötétség Hercege karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 34 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 vas dobónyíl és egy arany papi karkötõ [arany papi karkötõ ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 3 jégkristályt. [jégkristály ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kõláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 4 sötét italt. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 275.]

m 7 1 mozogsz északnyugatra, északkeletre
[367,8] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínûleg saját fajtársai fordultak ellene. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ében sziklatornyot. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Rhiannon vigyorog kajánul.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tûnõ mászó-karpereccel. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetõen nem következik be. A torony tetején találsz egy apró nyílást, ahol behatolsz a félelmetes építmény belsejébe. Amint beérsz, megérint a rothadás és a halál lehelete. Itt valami irtózatosan gonosz dolog tanyázik! Karmok csikordulását hallod a kövön. Valami közeledik! Egy káoszbajnok!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a káoszbajnok tetovált testét. (6 támadással 111 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a káoszbajnok jobb oldalát. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerõ). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a káoszbajnok jobb oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Pestisaurád 3 sebzést okoz. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a káoszbajnok vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 33 életpontot vesztettél. A káoszbajnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy márvány drakón!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a márvány drakón testét. (6 támadással 88 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a márvány drakón pikkelyes testét. (6 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány drakón fejét. (5 támadással 111 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 11 ép-t sebez. A márvány drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A márvány drakón melléd csap a farkával! Vámpírkarddal épp hogy megvágod a márvány drakón testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a márvány drakón jobb oldalát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a pestisaurától. A márvány drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A márvány drakón farkával melletted a levegõbe suhint. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy Notermanthi báró!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi báró izmos testét. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a Notermanthi báró kosfejét. (7 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a Notermanthi báró kosfejét. (5 támadással 218 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A Notermanthi báró mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a Notermanthi báró szarva. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Távolról jégoszlop varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel fehér glóbusz van rajtad.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 8 arany, 2 sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 12760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kõláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 Thargodan koronát. [Thargodan korona ládikóba-> 150 arany, -2 ÉP] Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. A ryuku kalózkendõnek köszönhetõen messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy sárkánybarlangot. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy márvány sárkány. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 679 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Távolról jégoszlop varázslatot lõ rád a másik. 55 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány testét. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (88 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a márvány sárkány testét. (4 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a márvány sárkány testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, 4 gyöngymangó, egy shinai gömb, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [368,7] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. Vérfagyasztó sikoly jut el hozzád a távolból. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy zafír sárkány lehet. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 746 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. 271 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Üdvözlésképpen egy õsvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 64 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 42 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (94 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A pestisaura 9 ép-t sebez. A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kõ) rejt! A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy nekrofunt. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összeakadsz Esgalcammal. Egy dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötõjét, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt és egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy rothadó lián trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy Raia pallosát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított trikornis. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: ocsmány fehér a nyomorult jónak. Így szólsz: " Hi! Mi már találkoztunk Alanorban, ugye?" A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+9 életpont.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. [54 pontot használtál fel, van még 221.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 216.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 211.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Létrehoztad az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 206.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Sikerült elmondanod az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 201.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 196.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 191.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 186.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 181.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 176.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Befejezted az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 171.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Egy végsõ mozdulattal elõhívod az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 166.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+500 varázspont) Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 161.]

v 22 423 elmormolod a 22. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Befejezted az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [5 pontot használtál fel, van még 156.]

im 0 10 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Hang szólal meg a fejedben. - Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerõ, +25 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): esõidézés (#11) 10 pontért, méregsemlegesítés (#14) 10 pontért, korgó gyomor, huss (#21) 10 pontért, mágikus ütés (#147) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhõ III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 20 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Fõpapjaim számára az én imádatom messze fontosabb, mint az anyagi világ kötöttségei. Bizonyítsd ezt azzal, hogy 10000 aranyat áldozol számomra! 2.) Szeretném ellenõrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%! 3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy! [30 pontot használtál fel, van még 126.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Aztán elõveszed a 10000 aranyat, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltûnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Megérkezik a telepatikus üzenet. - Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerõ, +25 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): esõidézés (#11) 10 pontért, méregsemlegesítés (#14) 10 pontért, korgó gyomor, huss (#21) 10 pontért, mágikus ütés (#147) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhõ III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 20 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintû nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintû), és add át neki szent szimbólumodat, majd õ adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít). 2.) Szeretném ellenõrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%! 3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy! [30 pontot használtál fel, van még 96.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 66.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+35 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 36.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 6.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 6.]


* 1. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fûszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 2. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 16.]

* 3. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fûszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 21.]

* 4. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 26.]

* 5. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 31.]

* 6. BP: használod a 337. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [2 pontot használtál fel, van még 29.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

* 8. BP: beraksz a bankba a 211. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

* 9. BP: használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag fõtt ételt támad kedved fõzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az így készült ebédet. Finom nagyon, és egy idõre minden éhségedet elmulasztotta. 881 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 26.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 8, 3. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a smaragd õrsárkány. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól a világegyetem legmagasabb rangú entitása helyett kalandozó fõisten. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +48 max. varázspont, +15 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 26 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 26 pontot vihetsz át. Kapsz még 517 pontot. A következõ körben tehát 543 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DLATHOG KÕZET (829. TÁRGY)
Egy fehér kõzetdarab, amely könnyen morzsolódik. Már majdnem a sarokba hajítod, amikor valami hátsó hang azt súgja: rakd el, talán jó lesz még valamire! A dlathog kõzet a természetben nem fordul elõ, éjfattyak által õsrégen elpusztított és megkövesedett Thargodanok koponyacsontjából képzõdik.



KARAKTERLAP
Chardonnay, egy vörös, hosszú hajú, izzóan vörös szemû ember nõ vagy. Bõröd sárga. Dornodon félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Az Idõ Porszemei (#9130) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 376. fordulód.

 Erõ:64 (75)  Szint:48  Merészség:10/5 Magasság:156 cm 
 IQ:57 (67)  Támadás:59  Agresszió:3 Testsúly:81 kg 
 Ügyesség:54 (53)  Védekezés:106  Menekülés:30 % Életkor:29/45 év 
 Egészség:52 (63)  Életpont:1082/771  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:13 
 Szerencse:64 (76)  Varázspont:2715/554  Pénz:28803 arany Kép. pont:30 
 Tudatpont:35/35   Pszi pont:255/106   Halhatatlanság:8 %   EFejl:35 
Eddig összesen 4703 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 307631 TP-t kaptál. Jelenleg 16538254 TP-d van. A következõ szinthez még 1461746 TP szükséges. Trófeáid: drótszõrû mópat, rubin sárkány, Ylgoroth. A 355. fordulódban 6650 arany került a bankszámládra. 7115 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/95   ökölvívás: 3/44   szúrófegyverek: 18/46
  vágófegyverek: 44/21 (+14%)   ütõfegyverek: 35/17 (+10%)   lõfegyverek: 5/49
  dobófegyverek: 39/68 (+7%)        

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (180%) << vámpírkard (#358) (90%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -24.); vas dobónyíl (#189) (25 -29.); tolmokov-koktél (#351) (30 -997.); bûvös shuriken (#562) (998 .); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 21/77   2. nyomkövetés: 104/78 (+45%)   3. lopás: 5/31
  4. mászás: 26/44 (+21%)   5. csapdakészítés: 25/1 (+6%)   6. csapdaészlelés: 21/13
  7. gyógyítás: 56/37   8. titkosírás: 4/51   9. felderítés: 33/14 (+7%)
  10. szörnyidomítás: 9/47   11. teológia: 130/1 (+106%)   12. taumaturgia: 130/41 (+37%)
  13. szerencsejáték: 6/15   14. versengés: 12/23   15. harcmûvészetek: 7/58
  16. zene: 2/1   17. szörnyismeret: 36/59   18. pszi: *26/100
  19. zárnyitás: 21/89   20. vadászat: 6/20   21. vitalitás: 3/7
  22. bányászat: 31/17 (+10%)   23. úszás: 6/73   24. fõzés: 5/72 (+18%)

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz kötelet (#92) (max. 2 darabot , csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), halálelementál (#279), noth szellem (#250), bávatag golombár (#165), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Thargodan kufár (#335)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
smaragdgólem (#417), ryuku gólem (#394), kronotapír (#286), 9375. szövetség (#9375), átokmurgattyú (#225), mutáns bunthar (#398), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) idõtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
idõcsere (#285, 5 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tûzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (93,4,2) áldomás (#6)
vámpirizáció (#1) jellemrejtés (#23) varázsenergia (#161) planetáris õrdémon (#172)
pestisaura (#210) láthatatlanság (#76) óriáserõ (#53) túlvilág lehelete (#177)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 44, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> smaragd sárkány (#326)   pusztító végzet (#106) >> ében sárkány (#327)
pusztító végzet (#106) >> zafír sárkány (#329)   tûzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)
tûzgolyó (#155) >> sötét ölész (#314)   tûzgolyó (#155) >> ezerszemû bestia (#288)
pusztító végzet (#106) >> márvány sárkány (#328)   pusztító végzet (#106) >> rubin sárkány (#330)
tûzgolyó (#155) >> Sötétség Hercege (#296)   Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
pusztító végzet (#106) >> drótszõrû mópat (#426)   puha ütés (#60) >> õsöreg góliát (#313)
háló (#186) >> molgan (#284)   pusztító végzet (#106) >> talriai behemót (#312)
pusztító végzet (#106) >> rothadó lián (#427)   armageddon (#218) >> Nateilena úrnõ (#404)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 44, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Nateilena úrnõ (#404)   ongóliant tombolás (#146) >> Folrang (#331)
ongóliant tombolás (#146) >> Ylgoroth (#332)   védelem tûz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291)
védelem tûz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635)   lidércidézés (#219) >> dûnelord (#341)
varázsvédelem II (#108) >> smaragd sárkány (#326)   védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)   lidércidézés (#219) >> drótszõrû mópat (#426)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)   védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
védelem tûz ellen (#38) >> tûzelementál (#276)   elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)   elnyelés (#236) >> ezerszemû bestia (#288)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás sámán (#324)   elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
hhaar burka II (#162) >> taalru herceg (#307)   fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
hhaar burka II (#162) >> káoszbajnok (#293)   lidércidézés (#219) >> sötét ölész (#314)
hhaar burka II (#162) >> Thargodan légiós (#311)   lidércidézés (#219) >> lidércóriás (#401)
energiapajzs (#103) >> Raia angyala (#333)   energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)
fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)   varázsvédelem II (#108) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintû nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintû), és add át neki szent szimbólumodat, majd õ adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
2.) Szeretném ellenõrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * Batharak vértje (#739)
1 * cetbõr válltömés (#1091) 1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1 * mithril kesztyû (#463) 2   Morgan sipkája (#466) 1   õselemek köpenye (#560)
1   pszi katalizátor (#610) 1 * ryuku kalózkendõ (#1157) 1   szürke bõrkesztyû (#271)
1 * topáz erényöv (#731) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
$1 * zafír erõöv ($397)        
Fegyverek és lövedékek
17   bûvös shuriken (#562) 1   Daramoula pálcája (#950) 1   kampós acélszigony (#455)
1   kõkalapács (#13) 1 * krathan pallos (#855) 1   mithril kard (#575)
1   moa stuki (#413) 31   nyílvesszõ (#108) 2 * pengepajzs (#425)
1   Trákin csákánya (#367) 18   tüske (#22) 1   vámpírkard (#358)
50 * vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
6   a vortex amulettje (#607) 1   agvari manafókusz (#890) 15   angyalok gyûrûje (#529)
1 * denevér szimbólum (#140) 1 * drakolder gyûrû (#969) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
1 * hókereszt (#843) 2 * Luthius karkötõje (#527) 2 + mászó-karperec (#392)
64   mópat token (#585) 1 * natharion gömb (#865) 1 * örökkéval. zafírja (#1116)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2   Rughar gyûrûje (#518) $1 * smaragd védõgyûrû ($223)
1   Thargodan amulett (#536) 1   viharamulett (#611) 1 * Xanathal karkötõje (#956)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   a teremtés zsákja (#818) 10   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34) 1   bunthar zsák (#734)
13   deus ex machina (#1) 5   fûszerkeverék (#1170) 12   gyógykenõcs (#313)
110   kaja (#2) 7   kristályfolyadék (#449) 11   lótuszfõzet (#448)
1   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165) 1   Morgan szilánkja (#508)
1 + piranha zsákvédõ (#337) 4   pszi kõ (#248) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
2   roxati zárfaló (#314) 6   shinai gömb (#348) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 7   szent jogar (#150) 1   szuper dobóháló (#273)
1   Tudás Könyve (#567) 6   varázskõ (#305)    
Löttyök és porok, tartóstul
52   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 160 csepp tinta (#101), fér még: 360]
4   Fekete Kehely (#283) [bennük 11 korty sötét ital (#284), fér még: 9]
56   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 280]
2   huhogó bibe (#332) [bennük 11 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 13]
8   kavadu iszák (#25) [bennük 54 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 26]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
3   molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 12]
26   sullár hólyag (#168) [bennük 19 csepp spiritusz (#170), fér még: 501]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
11   toxyl üvegcse (#592) [bennük 28 csepp toxyl (#591), fér még: 82]
20   uzbány csõr (#169) [bennük 240 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
31   vizestömlõ (#3) [bennük 265 korty víz (#27), fér még: 355]
33   zöld üveg (#82) [bennük 99 csepp ragasztó (#83), fér még: 561]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5   amniosz (#203) 1   arkog kõ (#632) 21   borkonyó bibe (#312)
6   csalánvirág (#582) 62   csuklyavirág (#133) 1   dlathog kõzet (#829)
6   dözmöng szív (#122) 169   drótszõr (#37) 10   eknozol (#540)
17   ezüstdarab (#326) 1 + féregbél (#1071) 30   fokhagyma (#403)
7   fõnixtoll (#563) 1   fpi formázó minta (#419) 24   galachmit (#310)
7   grifftojás (#179) 43   gyöngymangó (#135) 57   halcsont (#390)
32   karbin plazma (#199) 17   kõszem (#304) 1   küklopsz szem (#643)
7   kvazár (#244) 3   lélekesszencia (#619) 51   madártoll (#112)
5   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   mithril (#352) 7   ormánygõte csont (#21)
16   ovimon-bogyó (#207) 25   pirkit (#153) 36   púderkõ (#119)
3   purifikátor háj (#269) 275   quwarg tojás (#360) 14   remák szív (#264)
4   rémplazma (#616) 7   rókafarok (#124) 1   ryuku amfora (#1153)
39   sallank karom (#128) 31   sárkánypikkely (#292) 18   smirglilevél (#29)
44   szárnyas hernyó (#69) 9   szulfagor agyar (#677) 6   szvó-ektoplazma (#151)
1   teknõsesszencia (#702) 20   Thargodan esszencia (#328) 8   trikornis szarv (#198)
8   tükör (#43) 1   varkaudar csont (#1113) 100   vasérc (#152)
4   vörös zyel (#606) 38   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 288.69 kgMegterheltség: 148%
GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 28 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
31   Eldereth szilánk (#512) 121   isteni könnycsepp (#260) 2   lótuszvirág (#447)
8   manakristály (#500) 20   rókafarok (#124) 1   ryuku csizma (#692)
1   ryuku mellvért (#689) 82   sáfránypor (#211) 1   smaragdkõ (#678)
174   Thargodan esszencia (#328) 9   tükör (#43)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
8342 arany (#50) 5 a fiatalság itala (#473) 8 karbin plazma (#199)
2 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
3 pirkit (#153) 1 praglonc hártya (#215) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 28 spiritusz (#170)
1 szvó-ektoplazma (#151) 17 Thargodan esszencia (#328) 12 tinta (#101)
4 trikornis szarv (#198) 2 varázskõ (#305) 14 víz (#27)
4 xirnox szív (#213)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 dlathog kõzet (#829) 1 fokhagyma (#403) 1 fûszertartó (#210)
5 gyenge méreg (#26) 12 gyöngymangó (#135) 18 isteni könnycsepp (#260)
39 kaja (#2) 1 púderkõ (#119) 31 sárkánypikkely (#292)
1 shinai gömb (#348) 7 sötét ital (#284) 2 szent jogar (#150)
3 vas dobónyíl (#189) 11 vasérc (#152) 1 vörös zyel (#606)



IDÕ PORSZEMEI (9130. Kt)

jelentés a csoportvezetõ (Chardonnay) részére


Jelentés kelte: 2004. jún. 1.
Az új KT képesség kifejlesztéséhez még 1563 TU szükséges.
A Tudati Bugyorban jelenleg 206 TU van.
Események 2004. máj. 28. óta:
Semmi említésre méltó

TAGOK LISTÁJA

    Az EF oszlop alatt az látható, hogy 2004/2/25 után ki mennyi TU-t rakott a fejlesztés alatt álló képességbe. # tag neve MXTU/TU X Y FKÉR ut.d. EF jellem vallás
  1. 3555 Grizzly 7/ 3 131, 47 01.04.04 0 seml. Tharr
  2. 3714 Véres Holló 9/ 0 181, 67 04.05.14 15 gonosz Leah
  3. 4768 Bio Kill 14/11 118, 29 00.05.05 0 seml. Tharr
  4. 4911 Napsugár 28/20 135, 3 03.12.09 0 jó Elenios
  5. 1803 I.Q. Howard 14/ 5 409, 65 04.05.28 20 seml. Tharr
  6. 3992 Rh'ewhon Wh'ryll 7/ 4 99, 21 98.05.13 0 gonosz Leah
  7. 5790 Asmodee 10/ 7 133, 74 04.05.24 4 jó Raia
  8. 1218 Gizi a Hódító 7/ 0 94, 53 04.05.18 35 jó Elenios
  9. 2586 Gort Grán 8/ 0 391, 43 04.05.24 16 seml. Tharr
  10. 3385 Interceptor 9/ 0 94, 53 04.02.26 2 seml. Sheran
  11. 3693 Tüskés Golyócska 7/ 4 185, 41 04.02.20 0 seml. Fairlight
  12. 1457 Thar'dan 14/ 4 198, 25 03.06.04 0 jó Raia
  13. 2733 Lop Csen Csal 7/ 0 102, 77 99.04.29 0 gonosz Dornodon
  14. 2788 Kaqxar 21/ 6 160, 12 1 04.05.27 33 gonosz Dornodon
  15. 2227 Emella a Bombázó 14/14 208, 20 04.05.17 45 seml. Sheran
  16. 2067 Jégvirág 7/ 4 132, 46 00.10.12 0 gonosz Dornodon
  17. 5391 Armstrong Csucsu 7/ 5 93, 53 99.10.20 0 seml. Tharr
  18. 1706 Lopótök Bobby 7/ 5 90, 44 99.04.12 0 jó -
  19. 5377 Holan 13/ 0 129, 51 00.04.14 0 seml. -
  20. 2648 Kolompár Elvira 7/ 0 104, 46 03.04.30 0 gonosz Leah
  21. 5700 L'hála 8/ 0 137, 46 99.04.23 0 seml. Fairlight
  22. 1658 Büdös Bonyók 7/ 4 139, 48 01.05.14 0 gonosz Dornodon
  23. 3820 Holdfény Katerina 10/ 5 66, 11 04.04.26 0 seml. Tharr
  24. 5304 Blue ortrey Zax 14/13 138, 62 1 00.10.30 0 jó Elenios
  25. 3671 Exlex,az Exequator 15/10 92, 54 04.04.19 0 jó Elenios
  26. 3979 Arthur of Cygron 7/ 4 128, 16 98.09.28 0 seml. Tharr
  27. 1651 Sir Soma 7/ 2 127, 49 00.01.07 0 jó Raia
  28. 1588 Stachys Eugenia 12/ 1 98, 79 98.11.12 0 gonosz Dornodon
  29. 5354 Tigris-Bigris 7/ 0 123, 44 98.09.28 0 jó Raia
  30. 2829 Egy toll 28/13 99, 53 04.04.23 0 seml. Tharr
  31. 4716 Chardonnay 35/30 350, 76 04.05.28 35 gonosz Dornodon
  32. 3387 Gránitkoponya 7/ 4 71, 56 98.07.20 0 seml. Fairlight
  33. 4860 Vitéz Paprika Jani 28/ 9 92, 22 03.05.09 0 seml. Tharr
  34. 5137 Suhanó Izomagy 10/ 0 124, 59 98.08.12 0 gonosz Dornodon
  35. 1192 While Point Red 7/ 0 110, 59 00.05.31 0 seml. Sheran
  36. 4866 Nusika Drága 8/ 0 83, 57 99.10.11 0 jó -
  37. 2332 Peridot 14/ 8 92, 22 00.05.05 0 jó -
  38. 3804 Iván Nitró 7/ 4 113, 9 04.01.14 0 seml. Tharr
  39. 2071 Vidám Szalmaszál 14/ 8 140, 45 04.05.28 11 seml. Tharr
  40. 2428 Bea Melindre 14/ 0 134, 3 04.05.17 4 gonosz Leah
  41. 3961 Gaya Nativa 21/ 7 126, 3 04.05.25 3 seml. Sheran
  42. 4791 Vasvella 14/ 2 186,105 04.05.25 0 gonosz Dornodon
  43. 4513 Xantus Maximus 14/ 2 94, 53 04.05.04 6 seml. Tharr
  44. 4404 Catastropher 8/ 0 188, 68 04.05.17 8 jó Raia

E körben tett lépéseid térképe

(367,8) ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), káoszbajnok (#293), márvány drakón (#322), Notermanthi báró
(#323), érclelõhely, márvány sárkány (#328)
(368,7) zafír sárkány (#329), Dornodon oltár, érclelõhely, Esgalcam (5582. kalandozó)
(368,9) ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), káoszbajnok (#293), zafír drakón
(#320), Sötétség Hercege (#296), érclelõhely




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.