Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Vérszomjas karvaly
Küldd el képeslapként!
Egyszerű madár? Haha, dehogy! Démon ez, melyet egy pökhendi kyorg szolgálatra kényszerített, csak nem számolt a következményekkel.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-29 18:26:54 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Nano Pallanthoff 500. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jan. 21. 9h:48'
EZ A 506. JÁTÉKHETED, 500. FORDULÓD
507. játékheted kezdete: jan. 23.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3970
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 398
Extra forduló: 5

NANO PALLANTHOFF KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [73,57] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol High Density. Leah félisten hatalmú szolgája. Egy viharvert acélsisakot, egy jobb napokat látott, sötét színû köpönyeget, s egy rangjelzésekkel teli, fekete egyenruhát hord. Harcokban megkopott, de nagy gondossággal karbantartott fegyverzetet visel, amit néhány különös, ryuku eredetûnek tûnõ relikvia díszít. Rangja a Kompániában: szakaszvezetõ. Fegyverzetét egy acélkolosszus trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy zafír sárkány trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: csaták viharától tépett lobogó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Málhásállata egy púpos burástya. Hozzálát, hogy leöljön. A szörnyû harcban te 577 életpontot sebeztél rajta, õ pedig 609 életpontot rajtad. Mikor lelkedet kilehelted, õ diadalmasan megnyúzott - csak órákkal késõbb térsz magadhoz, visszaváltozva, különösen legyengülve. [1 életpontod maradt.] Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 5 vas dobónyilat (200 arany kikiáltási áron), 1 remák szivet (165 arany kikiáltási áron), 1 remák szivet (180 arany kikiáltási áron), 50 kaját (150 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 5 varkaudar pálinka (eladási ár: 310 arany, ebbõl a kezelési költség: 31 arany), 10 bumeráng (eladási ár: 520 arany, ebbõl a kezelési költség: 52 arany), 1 remák szív (eladási ár: 161 arany, ebbõl a kezelési költség: 16 arany), 1 remák szív (eladási ár: 175 arany, ebbõl a kezelési költség: 17 arany) ellenértékét. Az aranytermõ erszény 42 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 amnioszt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+117 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+332 varázspont.) Mentális erõd regenerálódik. (+88 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-2 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A plusz TU-kat 15 TVP-re váltod. Megfejed a kérõdzõ etrát. (+3 kaja.) Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy részeg kalandozó nyomára bukkanj. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt. Szomorúan nézegeted - öngyilkosság lenne belekötni. [7 pontot használtál fel, van még 848.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 64. varázslatot a 137. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 846.] Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 844.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 842.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 4. varázslatot a 8. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 842.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-14 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 840.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-15 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 840.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 27. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-22 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 838.] Szupersebesen mormolsz. Mûködésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelõ varázslat. [-18 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 836.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 836.]

* 4. KP: fejleszted a 4. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetõnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az egészséged. [0 pontot használtál fel, van még 836.]


ek 145 1 t. energia kisütése: 145 1
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 826.] Minden sebed tökéletesen begyógyult! A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 824.]

gyk 28 50 gyakorolsz a 28. tárggyal 50 pontért
Felvéve egy profi ökölvívó beállását, gyakorolni kezdesz, a levegõbe öklözve. A következõ szinthez szükséges tudásod kétharmada már megvan. [50 pontot használtál fel, van még 774.]

gyk 171 50 gyakorolsz a 171. tárggyal 50 pontért
Fürgén ugrándozva, tökéletesen koreografált csatát vívsz egy képzeletbeli ellenféllel. A következõ szinthez szükséges tudásod kétharmada már megvan. [50 pontot használtál fel, van még 724.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [105,117] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerbõl. Egy rosszkedvû elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitõl semmit. A rokonai meghaltak a tûzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. [12 pontot használtál fel, van még 712.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Fõzõcskézésbe kezdesz, finom fõtt étel készül. Nyami-fali! Hmm! Már nem is vagy éhes! 449 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 709.]

vv 138 16 90 elmormolod a 138. varázslatot a 16. varázslatot a 90. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-21 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 707.] Szupersebesen mormolsz. Karizmatikusabbá váltál. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 705.] Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-17 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 705.]

vv 139 70 59 elmormolod a 139. varázslatot a 70. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 703.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 702.] Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-21 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 700.]

ftv 166 998 felt. tám/véd. varázslat a 166. varázslatot a férfiakat
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 700.]

ftv 92 3664 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot a 3664. kalandozót
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 700.]

flh 999 188 felt. lõfegyver haszn. 999 a 188. tárggyal
Ok, FLH 999 188 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 700.]

kb 691 689 695 kiveszel a bankból a 691. tárgyat (689 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 ryuku nadrágot. Kiveszel a bank széfjébõl 1 ryuku mellvértet. Kiveszel a bank széfjébõl 1 ryuku szablyát. [0 pontot használtál fel, van még 700.]

kf 691 689 820 kézbeveszed/felveszed a 691. tárgyat a 689. tárggyal a 820. tárgyat
Felveszed a ryuku nadrágot. Lecsatolod a szöges páncélt, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. Felöltöd az a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 700.]

kf 695 1 kézbeveszed/felveszed a 695. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a ryuku buzogányt, majd a jobb kezedbe veszed a ryuku szablyát. [0 pontot használtál fel, van még 700.]

v 96 98 21 elmormolod a 96. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(105,117) a 126. labirintus bejárata, 38. jellempróba

[98,21] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.
(Feltételes támadás:) Egy Éjvadász! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 2x 9d12+31.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 90 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az Éjvadász fejét. (5 támadással 37 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Teli tüdõbõl elordítod: "Ezt kapd ki!" 36 életpontot sebeztél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manõverét. Ököllel megpöccinted az Éjvadász ébenfekete bõrét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Az Éjvadász hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Az Éjvadász újból és újból a karodba harap, szörnyû sebeket ejtve. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Az Éjvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Mosolyogva kidobod a nevetséges animált hókutya trófeát, és kiszedsz egy Éjvadász trófeát. 6469 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes gyógyítás:) A varponizáció nem az a tudomány, amit bármelyik bunkó falusi troll el tudna sajátítani. Te mint a varponizáció egyik mestere azonban az összes trükköt ismered. Keresel egy kis csanadiumot, szétporlasztod, majd öt percig intenzíven varponizálsz. Aztán egy hatalmas üvöltéssel hirtelen hanyatt veted magad, ezzel biztosítva a gyógyítás tartósságát. (+363 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Furcsa érzésed van a homlokod irányából - a harmadik szem itt egy KUT parancsot javasol. [-50 varázspont.] [50 pontot használtál fel, van még 650.]

d 135 6 35 eldobod a 135. tárgyat (6 darabot) 35
Gondosan elrejtesz 6 gyöngymangót. [6 pontot használtál fel, van még 644.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [105,117] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy epokitféreg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Hatalmasat kiáltasz: "Dögölj meg!" 33 életpontot sebeztél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az epokitféreg egyik ízületét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 életpont.) {KCC:} Rövid karddal felnyitod az epokitféreg szelvényes testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Az epokitféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az epokitféreg farkával megérint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az epokitféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 3 csepp ragasztót. 880 tapasztalati pontot kaptál. Egy rosszkedvû elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitõl semmit. A rokonai meghaltak a tûzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. [7 pontot használtál fel, van még 637.]

ek 190 998 t. energia kisütése: 190 998
Gyûlölt ellenséged: 998. (-1 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 637.]

v 96 94 53 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(105,117) a 126. labirintus bejárata, 38. jellempróba, epokitféreg (#147)

[94,53] Épületek tûnnek fel. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Észkombájn barátomat itt ûztem el, mert a gonosz útját követte. S. Evelyn " Észreveszel egy fény szentélyét. Furcsa érzésed van a homlokod irányából - a harmadik szem itt egy KUT parancsot javasol. Van itt egy fegyverbolt (590. épület.) és egy vegyesbolt (593. épület.). Eladsz 1 szöges bunkót 10 aranyért, 1 szöges páncélt 24 aranyért, 1 tankány karmot 10 aranyért. [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 627.]

ve 1170 10 megveszed az 1170. tárgyat 10
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 10 fûszerkeverékt. 150 aranyat fizettél. (ld. enc.) 1 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 627.]

ve 1 10 megveszed az 1. tárgyat 10
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 10 deus ex machinát. 370 aranyat fizettél. 1 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 627.]

m 8 7 1 mozogsz északra, északnyugatra, északkeletre
[94,52] Folytatod sétádat a házak közt. Komoran magasodik a város fölé a börtön épülete. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel elõtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betûket: " A táblán Borax király portréja látható! K.B. 91x25-ös méretben. " Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Lendül a bunkó s fröccsen az agyvelõ, így jár mind ki hiszi õ nagymenõ. Tour-Mix. " Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Minden áttelepülni szándékozó polgárt adókedvezményekkel vár Biztosrév. Edward a kiváncsi " Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Álljon e tábla a barátságunk tiszteletére, Dark Silexnek. (Napkeleti Nyaff) "

(Továbbmész...) [93,51] Még mindig a városban vagy.
(Vándorcirkusz:)
Elõször egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér elõtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Egyesével átadod neki a 20 aranyat. Az ötpróba-sátor elõl egy fiatal alakváltó lép hozzád, és megtapogatja a karizmaid. - Lenne esélyed - mondja. - Próbáld ki az ötpróbát! - Lehet róla szó - gondolod és mondod, majd követed az alakváltót a próbák sátrába. - Elõször megtudjuk mennyire vagy erõs - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverõ súlyzóra mutat. Egyértelmû a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erõs emberre méretezték. Jöhet a következõ akadály... Egy gnóm adja a következõ feladatot: öt különbözõ rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hõstetteik nyomán... Egy elf lép eléd, és elárulja, most mi következik: tányérokkal kell zsonglõrködnöd. Értetlen arckifejezésed láttán bemutatja neked mi a feladat, az étkészlet darabjait egyesével a levegõbe dobálja, csak hogy utána újra elkapja õket. A fejedet csóválod, ez biztos nem fog sikerülni. Éles csörömpölés jelzi, hogy igazad volt. "Én megmondtam" arckifejezést öltve bámulsz a mosolygó elfre. 899 tapasztalati pontot kaptál. Lelógó orral állsz odébb. Hirtelen átláthatatlanná, füstszerûvé válik körülötted a levegõ. Behúzott nyakkal haladsz elõre az egyre nyálkásabb ködben. Mint a megváltás, tûnik fel elõtted a keresett épület: a szellemkastély. Fohászkodva lépsz közelebb, majd bátran megteszed a döntõ lépést befelé. Egy furcsa, kísértetiesen sötét folyosón találod magad. Lassú léptekkel haladsz elõre. Talpad alól fényes szemû kis állatok neszét hallod. - Jaj - kiáltasz fel, amikor az elsõ belemar a bokádba. - Mindenáron át kell jutnom - mondogatod magadban. Akrobatikus mozdulatokkal próbálsz egyszerre elõrehaladni és minél több átok szörnyeteget eltaposni. Egy idõ után arra eszmélsz, hogy újra egyedül vagy a folyosón, az undormány lények eltûntek. Már elkezded unni a kietlen folyosón való barangolást, amikor a távolból egy iszonyatos sikoltás hangzik fel, majd mintha közelítene forrása, egyre hangosodik és hangosodik. Leroskadsz a földre, és kezeid a füledre tapasztva várod, hogy vége legyen. Pár percig eltart, míg ezt a kellemetlen érzést újra a folyosó csendjének üressége váltja fel. Rémülten próbálsz úrrá lenni félelmeden, és kivárni, míg a hallásod visszatér. (264 életpontot vesztettél.) Kis idõ múlva a folyosó egy terembe torkollik, csak hogy utána a helyiség túlsó oldalán folytatódhasson. Középütt egy õrködõ alak, a kísértetvarázsló áll. Amint megpillant, feléd indul. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x .}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy élõholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy puha ütés varázslatot. Semmi hatás! Távolról sötét halál varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kísértetvarázsló bal karját. (5 támadással 87 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Azt üvöltöd: "Harcra fel, ma gyõzni kell!" Fegyvert váltasz: elõkapod a csontpálcát. Marokra fogva a csontpálcát a másikra támadsz. {KCC:} Csontpálcával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvarázsló testét. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 életpont.) A kísértetvarázsló karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-12 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Csontpálcával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kísértetvarázsló szellemtestét. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 életpont.) A kísértetvarázsló karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A kísértetvarázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Hasznavehetetlenné vált a csontpálca. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2638 tapasztalati pontot kaptál. A folyosó hamarosan egy nagyobb méretû terembe torkollik. Ahogy körülnézel, mit is tehetnél most, megérzed, hogy nem vagy egyedül. Hamarosan fel is fedezed az egyik sarokból téged figyelõ csuhás alakot. Mély torokhangon mormol irányodban valamit, közben kezével a levegõben hadonászik. Tudatalatt megérzed, hogy itt egy átokvarázslat készül. Tisztában vagy vele, hogy megfelelõ védelem nélkül az ilyen jellegû varázslatok ellen teljesen védtelen vagy, úgyhogy inkább a lábadban bízva, futásnak eredsz. Szerencsédre elég gyors vagy, ellenfeled pedig nem követ. Távoztodban még egyszer visszanézel a kastély épületére, de arra gondolva, vajon mi várhatott rád a próbák végeztével, csak elkeseredsz.
(Feltételes gyógyítás:) Kifinomult érzékeid segítségével kiválasztod azt a helyet, ahol a legerõsebb a földsugárzás. Karodon egy kis bemetszést csinálsz, hogy az áttranszformált sugárzást minél hatékonyabban használhasd fel életenergiád növelésére. Még a nagyanyádnak sem sikerült soha ilyen jól ez a mûvelet. (+246 életerõ.) északnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Gork; látsz északra egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Csala Csíny-Csilla. Összeakadsz Transz-Plazmával. Sheran tanítványa. Egy kígyóbõr kesztyût és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy fagyféreg trófea, egy kérõdzõ etra trófea és egy ulkor jéglény trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Lant, mit angyal s ördög tart. Jobb kezében egy orgyilkos tõrt tart. {max. életpontja: 222.} Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. (Csábmosoly.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Összeakadsz Brutalitisszel. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy hadilobogót, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybõr csizmát, egy kvazár sisakot, egy örökkéval.smaragdját, egy regeneráló gyûrût, egy rothasztó talizmánt és egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy Urgod kesztyûjét visel. A Pöröly Olimpia bronz emlékérmét viseli. Fehér Bérc tanácsának tagja, ismered fel pecsétnyomójáról. Fegyverzetét egy északi tûzsárkány trófea, egy ében sárkány trófea és egy zafír sárkány trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Thór pörölyét, bal kezében egy harci kalapácsot tart. {legmagasabb egyéb szakértelme: nyomkövetés (129).} Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. (Gondolatolvasás: ft 9095; ft 9097; ft 9098; ft 9099;) (Csábmosoly.) A gyûlölet kölcsönös - vad csatakiáltással támadtok egymásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Távolról pszi ragyogás varázslatot lõsz a másikra. Semmi hatás! Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod Brutalitisz testét. (6 támadással 83 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Dögölj meg!" 34 életpontot sebeztél. Elszántan a másikra ugrasz. {KCC:} Ryuku szablyával párszor kilyukasztod Brutalitisz testét. (6 támadással 270 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+27 életpont.) Rövid karddal mély sebeket nyitva megvagdosod Brutalitisz testét. (4 támadással 91 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 életpont.) Thór pörölyével Brutalitisz borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a jobb lábadat. (6 támadástól 483 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Harci kalapáccsal Brutalitisz borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a fejedet. (4 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelõ karjait. [74 pontot használtál fel, van még 553.] Feltámadsz! (+519 életpont) [0 pontot használtál fel, van még 553.] Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [105,117] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy rosszkedvû elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitõl semmit. A rokonai meghaltak a tûzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. [7 pontot használtál fel, van még 546.]

vv 168 167 elmormolod a 168. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 544.] Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 539.]

v 96 93 51 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(105,117) a 126. labirintus bejárata, 38. jellempróba, epokitféreg (#147)

[93,51] Épületek tûnnek fel. északnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Gork; látsz északra egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Csala Csíny-Csilla. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) [-50 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) [10 pontot használtál fel, van még 529.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [105,117] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy rosszkedvû elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitõl semmit. A rokonai meghaltak a tûzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Találsz egy oltárt. Elenios hívõi építették. Nini, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. [7 pontot használtál fel, van még 522.]

ek 7 6 18 t. energia kisütése: 7 6 18
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+18 csapdaészlelés.) (-18 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 522.]

be 126 bemész a 126. titkos labirintusba
Nem is kell sokáig kutakodnod a bozótosban, az egyik tüskés növény szétágazó gyökereit felhajtva találsz egy csapóajtót. Jól el volt rejtve, de hát neked óriási a mázlifaktorod. Felhajtod a csapóajtót, és szemedet erõltetve a mélységbe kémlelsz. Semmi fényt nem látsz odabent. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-7 varázspont.] Jólesõ borzongás fut végig rajtad, ahogy a várható izgalmakra, a labirintus képzelt titkaira gondolsz. Egy ugrással a földalatti szintre érkezel. A padló kemény, és most hogy fényben is meg tudod vizsgálni, szabályos kockalapokból kirakott, matt felületû. Egy lágyan zümmögõ padlótól mennyezetig érõ doboz áll közvetlenül melletted, melyen jobb oldalt két gombot találsz. Egy lefelé, és egy felfelé mutató nyíl van rajtuk. Mivel azt tanultad szüleidtõl, a labirintusokban minden gombot meg kell nyomni, megnyomod egyiket. Rövid ideig semmi. Aztán hangos szisszenés kíséretében szétnyílik a doboz fala, hogy alaposabban szemügyre vehesd üreges belsejét. Üres. Ijedten hõkölsz hátra, amikor a doboz magától, gombnyomástól függetlenül visszacsomagolja magát. Hát fura egy szerkezet az biztos, amilyet még sosem láttál elõtte. De hát ideje továbbindulni, elõre a délre vezetõ folyosón. [5 pontot használtál fel, van még 517.]

lm 905 2 900 mozogsz 905 2 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Miközben lépésben haladsz elõre a félhomályos folyosón, csodálkozva meredsz az idegen kultúra kezenyomaira, ami mindenütt ott van: a különös, halvány fényt árasztó, mennyezetbe süllyesztett lámpákon és a csúcsára állított szögletes, komor színekkel komor hangulatot teremtõ téglalap alakú faldíszeken is. [2. PONT] Egyre erõsödõ, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kõlapra. Szörnyû hideg söpör végig rajtad, és a következõ pillanatban az összes varázsenergiád elvész! [-400 varázspont]. Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra. Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszketõ bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétõl. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségbõl. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [12 pontot használtál fel, van még 505.]

lm 41 43 40 mozogsz 41 43 40
Elhûlten haladsz a kortalan falak között, melyeken túlságosan is szögletes minták sorakoznak végig. [16. PONT] Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már késõn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetõen csak 34 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) Egy piciny táblára leszel figyelmes a falon, hát meg is állsz elõtte, és kiböngészed, mi lehet ráírva. Valami kacifántos szöveg Gtruloh ZZokraz moa mester kitüntetésérõl. [15. PONT] Hopp, itt van valami! A következõket találtad: 1 moa burát. Felpakolsz. Távoli hangok, melyek legjobban arra hasonlítanak, mint amikor fém ütközik fémmel, megtorpanásra késztetnek. Mivel a hirtelen jött zaj néhány kóbor visszhang kíséretében elhalkul, továbbindulsz. [14. PONT] Négyzet alapú oszlopok között haladsz végig. Mindig, amikor elhaladsz két oszlop között, az oszlopon furcsa fény villan fel szemmagasságban. Furcsállod kicsit a dolgot, de mivel folytatása nem következik, nem veszel róla tudomást. [13. PONT] Elszántan mész elõre. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtóban végzõdik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. A zárnyitó készlet tönkrement, beletört a zárba! Ez talán túl kemény dió a Te tudásodhoz. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Teljes erõvel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 13. pontnál vagy. Elszántan mész elõre. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtó a következõ akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. A zárnyitó készlet tönkrement, beletört a zárba! Ez talán túl kemény dió a Te tudásodhoz. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Teljes erõvel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 13. pontnál vagy. Elszántan mész elõre. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. A zárnyitó készlet tönkrement, beletört a zárba! Ez talán túl kemény dió a Te tudásodhoz. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erõs. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 13. pontnál vagy. [49 pontot használtál fel, van még 456.]

lm 27 26 28 mozogsz 27 26 28
A padló kipepitásodott a folyosó ezen részén. Mivel a fehér padlólapok kicsit mélyebbre süppednek a talajba, mint a feketék, végig a feketéken haladsz, magabiztosan ruganyos léptekkel elõre. [12. PONT] Miközben haladsz elõre, valahonnan messzirõl sziszegõ hang üti meg a füledet. Ügyesen be is azonosítod mi ez. Itt ilyen hangok kíséretében nyílnak az ajtók. Vajon miért nyílt ki ott a távolban egy? [11. PONT] Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtóban végzõdik az út. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Itt Rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos Rúnapukkasztáshoz 29 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Elõkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó ráérõsen csusszan el utadból [-3 TVP]. A védõrúna kisül rád! Szörnyû fájdalmat érzel [-26 életpont]. Ámélkodva lépsz be a következõ terembe. A középen álló hosszú asztalt teljes egészében tekergõ üvegedények és üvegcsövek borítják. Itt-ott pompázatos színû folyadékok lötyögnek bennük. [27. PONT] Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy aranykulcs és 4 tolmokov-koktél. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy lebegõ szellemalak materializálódik elõtted! Ijedten hátralépsz, de a szellem megnyugtat: csak egy varázslatot akar neked megtanítani, melynek neve kapcs. azonosítás. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) A padló kipepitásodott a folyosó ezen részén. Mivel a fehér padlólapok kicsit mélyebbre süppednek a talajba, mint a feketék, végig a feketéken haladsz, magabiztosan ruganyos léptekkel elõre. [12. PONT] Miközben haladsz elõre, valahonnan messzirõl sziszegõ hang üti meg a füledet. Ügyesen be is azonosítod mi ez. Itt ilyen hangok kíséretében nyílnak az ajtók. Vajon miért nyílt ki ott a távolban egy? [11. PONT] Most veszed csak észre, hogy a folyosó padlója ezen a részen vérvörösbe váltott az eddigi sötét, feketéhez közeli színbõl. Aztán majd frászt kapsz, amikor a teljes folyosót betöltõ hang azt kiabálja: "Behatoló! Behatoló! Likvidálni! Azonnal!". Menekülve indulsz a következõ pont felé. [10. PONT] Folytatod a felderítést. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtó jelent átmeneti akadályt. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Itt Rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos Rúnapukkasztáshoz 29 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Elõkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó ráérõsen csusszan el utadból [-3 TVP]. A védõrúna kisül rád! Szörnyû fájdalmat érzel [-29 életpont]. A szoba közepén egy szobor áll. Embernyi méretû kolosszus õ, aminek minden porcikája elnagyolt fémlapokból áll. Közelebb lépsz, és megkocogtatod. Nem tûnik üregesnek. Viszont élõnek igen, ugyanis megmozdul, karjait a magasba emeli, és bamba tekinteted elõl peckes mozdulatokkal kivonul a szobából. [26. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétõl. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségbõl. {A kapcsoló innen 18 lépésre keletre és 21 lépésre délre megsemmisített valamit.} Most veszed csak észre, hogy a folyosó padlója ezen a részen vérvörösbe váltott az eddigi sötét, feketéhez közeli színbõl. Aztán majd frászt kapsz, amikor a teljes folyosót betöltõ hang azt kiabálja: "Behatoló! Behatoló! Likvidálni! Azonnal!". Menekülve indulsz a következõ pont felé. [10. PONT] Miközben haladsz elõre, valahonnan messzirõl sziszegõ hang üti meg a füledet. Ügyesen be is azonosítod mi ez. Itt ilyen hangok kíséretében nyílnak az ajtók. Vajon miért nyílt ki ott a távolban egy? [11. PONT] A padló kipepitásodott a folyosó ezen részén. Mivel a fehér padlólapok kicsit mélyebbre süppednek a talajba, mint a feketék, végig a feketéken haladsz, magabiztosan ruganyos léptekkel elõre. [12. PONT] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtót pillantasz meg. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Itt Rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos Rúnapukkasztáshoz 29 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó idegesítõen lassan nyílik [-3 TVP]. A védõrúna kisül rád! Szörnyû fájdalmat érzel [-31 életpont]. A következõ szobát indás növények uralják. A mennyezetrõl különös lila és vörös fény világítja meg õket, a levegõ pedig igen párás és meleg. Gyorsan átvágod magad a dzsumbujon. [29. PONT] Nyomasztó érzés lesz úrrá rajtad. Mintha mentális nehezék telepedne rád, érzed, ahogy minden irányból pszi sugarak ölelnek körbe. Valami kõlapra léphettél, és aktiválhattál valamit, mert hirtelen hömpölygõ és fojtogató pszi áradat ölel körbe, és teljesen kiszipolyoz belülrõl. Bambán, bárgyú mosollyal képeden veszed tudomásul, hogy valami összezavarodott a fejedben. Mostantól feltételes varázslathasználatod a következõképpen módosult: pszi ragyogás -> harci mágus, izomernyesztés -> kisebb quwarg isten. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Belépsz az északra nyíló szobába. A padlón mozaikábrákra bukkansz, melyek moákat ábrázolnak, amint különös szerkezeteken lovagolnak. [28. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 39 lépésre nyugatra és 3 lépésre délre megsemmisített valamit.} [93 pontot használtál fel, van még 363.]

lm 30 24 23 mozogsz 30 24 23
A következõ szobát indás növények uralják. A mennyezetrõl különös lila és vörös fény világítja meg õket, a levegõ pedig igen párás és meleg. Gyorsan átvágod magad a dzsumbujon. [29. PONT] Miközben haladsz elõre, valahonnan messzirõl sziszegõ hang üti meg a füledet. Ügyesen be is azonosítod mi ez. Itt ilyen hangok kíséretében nyílnak az ajtók. Vajon miért nyílt ki ott a távolban egy? [11. PONT] A padló kipepitásodott a folyosó ezen részén. Mivel a fehér padlólapok kicsit mélyebbre süppednek a talajba, mint a feketék, végig a feketéken haladsz, magabiztosan ruganyos léptekkel elõre. [12. PONT] Négyzet alapú oszlopok között haladsz végig. Mindig, amikor elhaladsz két oszlop között, az oszlopon furcsa fény villan fel szemmagasságban. Furcsállod kicsit a dolgot, de mivel folytatása nem következik, nem veszel róla tudomást. [13. PONT] Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtó bukkan fel a sötétbõl. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Itt Rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos Rúnapukkasztáshoz 29 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó idegesítõen lassan nyílik [-3 TVP]. Energiaszálak csapnak beléd. Jajaj! [-29 életpont]. A szemközti falnál dobozok állnak. Ez valami raktárhelyiség lehet. Szemügyre veszed tartalmukat. Különös henger alakú fémedénykék sorakoznak bennük. Többségük üres, viszont óriási mázlival találsz egy telit. Meghúzod a pöcköt a tetején, és kezedre löttyen valamilyen pezsgõ, fekete lé a hangos szisszenés miatti ijedtségtõl. Nem mered megkóstolni, elvégre ki tudja mióta áll már itt! Inkább visszateszed a többi közé, és hátat fordítasz nekik. [30. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Kõ mozog kövön, ahogy az õsi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 36 lépésre nyugatra és 21 lépésre északra megsemmisített valamit.} Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 32. PONTRA. (ld. enc.) Kinyered a manakristály energiáját. (+1247 varázspont)
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+25 életerõ). [-12 varázspont.] A következõ szoba falait könyvespolcok borítják, teli-teli poros kötetekkel. Találomra leveszel egyet, és miután kiköhögöd magad a fullasztó portól, belelapozol. A szöveget nem érted, így hát csak a képeket nézed döbbenten, melyek egyszerre tûnnek valódinak és hihetetlennek is. [31. PONT] Folytatod a felderítést. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtó! Megvizsgálod: Nyitva van! Egy piciny táblára leszel figyelmes a falon, hát meg is állsz elõtte, és kiböngészed, mi lehet ráírva. Valami kacifántos szöveg Gtruloh ZZokraz moa mester kitüntetésérõl. [15. PONT] Távoli hangok, melyek legjobban arra hasonlítanak, mint amikor fém ütközik fémmel, megtorpanásra késztetnek. Mivel a hirtelen jött zaj néhány kóbor visszhang kíséretében elhalkul, továbbindulsz. [14. PONT] Négyzet alapú oszlopok között haladsz végig. Mindig, amikor elhaladsz két oszlop között, az oszlopon furcsa fény villan fel szemmagasságban. Furcsállod kicsit a dolgot, de mivel folytatása nem következik, nem veszel róla tudomást. [13. PONT] A padló kipepitásodott a folyosó ezen részén. Mivel a fehér padlólapok kicsit mélyebbre süppednek a talajba, mint a feketék, végig a feketéken haladsz, magabiztosan ruganyos léptekkel elõre. [12. PONT] Miközben haladsz elõre, valahonnan messzirõl sziszegõ hang üti meg a füledet. Ügyesen be is azonosítod mi ez. Itt ilyen hangok kíséretében nyílnak az ajtók. Vajon miért nyílt ki ott a távolban egy? [11. PONT] Most veszed csak észre, hogy a folyosó padlója ezen a részen vérvörösbe váltott az eddigi sötét, feketéhez közeli színbõl. Aztán majd frászt kapsz, amikor a teljes folyosót betöltõ hang azt kiabálja: "Behatoló! Behatoló! Likvidálni! Azonnal!". Menekülve indulsz a következõ pont felé. [10. PONT] Bár a legszívesebben mielõbb végeznél itt, most még is megpihensz egy pillanatra a következõ ajtó elõtt. Már nem is csodálkozol, hogy a falon, egy kapcsolótáblán, közvetlenül az ajtó mellett sokszínû gombok villognak. Egy próbát talán megér, gondolod. Nyomkodod egy darabig az ismeretlen ábrákkal megkülönböztetett gombokat, de a minden mozdulatodat követõ hangos prüttyögés kivételével más nem történik. [9. PONT] Megtorpansz egy kicsi, fehér színû láda mellett, ami teljesen idegen anyagból készült. Tapintásra sima és hûvös. Az oldala mintha leszedhetõ lenne. Addig feszegeted, míg kinyílik. Csak úgy árad belõle a hideg, régi, borzongató emlékeket ébresztve fel benned. Mivel csak kisebb, mozdíthatatlan dobozok vannak benne, gyorsan becsukod. [7. PONT] Hangosan visszhangoznak az általad vert zajok, ahogy futólépésben megindulsz a következõ felderítendõ hely felé. [8. PONT] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtóban végzõdik az út. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszûnt a védõvarázslat. [-29 varázspont.] Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó ráérõsen csusszan el utadból [-3 TVP]. Már meg sem lepõdsz, hogy az ajtó mellett, amin érkeztél, egy újabb kapcsolótáblára bukkansz. Amikor megunod a billenõ gomb ide-oda nyomkodását, megérinted az alatta kilógó két vasrudat. Villámcsapásként ér a felismerés, ezt talán nem kellett volna. Elektromosság csípte meg a tenyeredet. Szerencsére semmilyen maradandó sérülést nem szenvedtél. [24. PONT] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Kõ mozog kövön, ahogy az õsi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 15 lépésre nyugatra és 21 lépésre délre megsemmisített valamit.} Hangosan visszhangoznak az általad vert zajok, ahogy futólépésben megindulsz a következõ felderítendõ hely felé. [8. PONT] Megtorpansz egy kicsi, fehér színû láda mellett, ami teljesen idegen anyagból készült. Tapintásra sima és hûvös. Az oldala mintha leszedhetõ lenne. Addig feszegeted, míg kinyílik. Csak úgy árad belõle a hideg, régi, borzongató emlékeket ébresztve fel benned. Mivel csak kisebb, mozdíthatatlan dobozok vannak benne, gyorsan becsukod. [7. PONT] Elszántan mész elõre. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszûnt a védõvarázslat. [-29 varázspont.] Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Elõkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó idegesítõen lassan nyílik [-3 TVP]. Piciny szobába lépsz. Mivel teljesen üres, pár lépéssel máris a következõ ajtónál teremsz. [22. PONT] A mennyezetrõl egy jókora pszionikusan feltöltött hólyag ereszkedik alá. A golyóbis hatalmas pukkanás kíséretében darabokra szakad. A fülsüketítõ robbanás teljesen összezavarja az elmédet. Ennek következményeként, feltételes beállításaid következõképpen módosultak: támadás -> jók, barátságosság -> ongóliant.

Azonnal felfigyelsz a zümmögõ hangra. Egy térdig érõ bádogdoboz sertepertél a sarokban. Ahol elhalad, vízfoltos tisztaság marad mögötte. Szerencsére nem tûnik agresszívnek, így nem is tartasz tõle. [23. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 21 lépésre keletre megsemmisített valamit.} [154 pontot használtál fel, van még 209.]

lm 21 25 mozogsz 21 25
Piciny szobába lépsz. Mivel teljesen üres, pár lépéssel máris a következõ ajtónál teremsz. [22. PONT] Hangosan visszhangoznak az általad vert zajok, ahogy futólépésben megindulsz a következõ felderítendõ hely felé. [8. PONT] Megtorpansz egy kicsi, fehér színû láda mellett, ami teljesen idegen anyagból készült. Tapintásra sima és hûvös. Az oldala mintha leszedhetõ lenne. Addig feszegeted, míg kinyílik. Csak úgy árad belõle a hideg, régi, borzongató emlékeket ébresztve fel benned. Mivel csak kisebb, mozdíthatatlan dobozok vannak benne, gyorsan becsukod. [7. PONT] Furcsa, nagyon furcsa hely ez. Olyan mintha a folyosó kanyarodna, pedig nem is, és ez a szokatlan tisztaság! Sehol egy szörnypiszok! Hát az nagyon fura! [6. PONT] Folytatod a felderítést. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtóban végzõdik az út. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszûnt a védõvarázslat. [-29 varázspont.] Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Elõkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó ráérõsen csusszan el utadból [-3 TVP]. A következõ szoba valamilyen galéria lehet. Látszik, hogy a moák hódoltak a mûvészetnek. Bár ízlésük különlegessége eléggé sokkhatásként ér. Sorban végignézed a falakra aggatott festményeket és rajzokat. Hümmögve gondolkozol el azon, hogy mit élvezhettek ezeknek a különbözõ színû egymásra dobált pacák bámulásában. [21. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Megnyomod. Miért is ne? Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 21 lépésre keletre és 27 lépésre északra megsemmisített valamit.} Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [19. PONTON.] A következõ helyiségbõl oldalt vezet tovább egy ajtó. Az egyik falat tükrök borítják. Közelebb lépsz, és jól szemügyre veszed magad bennük. Ekkor tûnik fel, hogy itt-ott rések vannak a tükrök között. Gyanakodva megtapogatod, minek következtében a tükörfelületek elmozdulnak egymáson. Mögöttük polcok és fiókok tátongnak garmadával az ürességtõl. Ez is egy a moák fura berendezései közül, gondolod, és továbbindulsz. [20. PONT] Továbbmész. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy T elágazáshoz érkezel. A fekete színû márványlapokon, melyek a falat alkotják, furcsa karcolásnyomokat fedezel fel... Mintha valamilyen aláírás lenne. Sajnos a nagy kezdõ M utáni szöveget már nem sikerül kiböngészni. Talán moa betûkkel írták? [4. PONT] Elszántan haladsz tovább. Két oldalról friss és hûvös levegõ borzolja bõrödet. Honnan jöhet? Semmilyen repedést nem látsz a falon. [5. PONT] Furcsa, nagyon furcsa hely ez. Olyan mintha a folyosó kanyarodna, pedig nem is, és ez a szokatlan tisztaság! Sehol egy szörnypiszok! Hát az nagyon fura! [6. PONT] Megtorpansz egy kicsi, fehér színû láda mellett, ami teljesen idegen anyagból készült. Tapintásra sima és hûvös. Az oldala mintha leszedhetõ lenne. Addig feszegeted, míg kinyílik. Csak úgy árad belõle a hideg, régi, borzongató emlékeket ébresztve fel benned. Mivel csak kisebb, mozdíthatatlan dobozok vannak benne, gyorsan becsukod. [7. PONT] Hangosan visszhangoznak az általad vert zajok, ahogy futólépésben megindulsz a következõ felderítendõ hely felé. [8. PONT] Bár a legszívesebben mielõbb végeznél itt, most még is megpihensz egy pillanatra a következõ ajtó elõtt. Már nem is csodálkozol, hogy a falon, egy kapcsolótáblán, közvetlenül az ajtó mellett sokszínû gombok villognak. Egy próbát talán megér, gondolod. Nyomkodod egy darabig az ismeretlen ábrákkal megkülönböztetett gombokat, de a minden mozdulatodat követõ hangos prüttyögés kivételével más nem történik. [9. PONT] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszûnt a védõvarázslat. [-29 varázspont.] Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó ráérõsen csusszan el utadból [-3 TVP]. Itt csak úgy szikrázik a levegõ. Szó szerint, ugyanis csillogó, vörös fénygömbök cikáznak faltól falig, amik idõnként apró durranás kíséretében szétporladnak a levegõben. [25. PONT] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztetõ kereket. Érdeklõdve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 21 lépésre nyugatra és 24 lépésre délre megsemmisített valamit.} Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ nagy aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kis ónixkulcs (ld. enc.), 1 gyöngysor, 3 vashegyû nyíl és 1 cru formázó minta. Gyorsan kiüríted a ládát. [97 pontot használtál fel, van még 112.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztetõ kereket. [már elforgattad] Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Kõ mozog kövön, ahogy az õsi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 21 lépésre nyugatra és 24 lépésre délre megsemmisített valamit.} [0 pontot használtál fel, van még 112.]

lm 21 38 36 mozogsz 21 38 36
Bár a legszívesebben mielõbb végeznél itt, most még is megpihensz egy pillanatra a következõ ajtó elõtt. Már nem is csodálkozol, hogy a falon, egy kapcsolótáblán, közvetlenül az ajtó mellett sokszínû gombok villognak. Egy próbát talán megér, gondolod. Nyomkodod egy darabig az ismeretlen ábrákkal megkülönböztetett gombokat, de a minden mozdulatodat követõ hangos prüttyögés kivételével más nem történik. [9. PONT] Hangosan visszhangoznak az általad vert zajok, ahogy futólépésben megindulsz a következõ felderítendõ hely felé. [8. PONT] Megtorpansz egy kicsi, fehér színû láda mellett, ami teljesen idegen anyagból készült. Tapintásra sima és hûvös. Az oldala mintha leszedhetõ lenne. Addig feszegeted, míg kinyílik. Csak úgy árad belõle a hideg, régi, borzongató emlékeket ébresztve fel benned. Mivel csak kisebb, mozdíthatatlan dobozok vannak benne, gyorsan becsukod. [7. PONT] Furcsa, nagyon furcsa hely ez. Olyan mintha a folyosó kanyarodna, pedig nem is, és ez a szokatlan tisztaság! Sehol egy szörnypiszok! Hát az nagyon fura! [6. PONT] A következõ szoba valamilyen galéria lehet. Látszik, hogy a moák hódoltak a mûvészetnek. Bár ízlésük különlegessége eléggé sokkhatásként ér. Sorban végignézed a falakra aggatott festményeket és rajzokat. Hümmögve gondolkozol el azon, hogy mit élvezhettek ezeknek a különbözõ színû egymásra dobált pacák bámulásában. [21. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kõlapra helyezed a testsúlyodat. A következõ pillanatban feltûnik az egész folyosót betöltõ, óriási kõgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 67 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh! A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 8 gyógykenõcs és 1 moa varázsdoboz (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+27 életerõ). [-12 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+18 életerõ). [-12 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+23 életerõ). [-12 varázspont.] Furcsa, nagyon furcsa hely ez. Olyan mintha a folyosó kanyarodna, pedig nem is, és ez a szokatlan tisztaság! Sehol egy szörnypiszok! Hát az nagyon fura! [6. PONT] Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. A zárnyitó készlet tönkrement, beletört a zárba! Ez talán túl kemény dió a Te tudásodhoz. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erõs. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Elszántan mész elõre. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. A zárnyitó készlet tönkrement, beletört a zárba! Ez talán túl kemény dió a Te tudásodhoz. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Teljes erõvel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. [71 pontot használtál fel, van még 41.]

lm 39 3 905 mozogsz 39 3 905
Továbbmész. Egy robosztus, irtó vastagnak tûnõ ajtó bukkan fel a sötétbõl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Elszántan haladsz tovább. Két oldalról friss és hûvös levegõ borzolja bõrödet. Honnan jöhet? Semmilyen repedést nem látsz a falon. [5. PONT] Egy T elágazáshoz érkezel. A fekete színû márványlapokon, melyek a falat alkotják, furcsa karcolásnyomokat fedezel fel... Mintha valamilyen aláírás lenne. Sajnos a nagy kezdõ M utáni szöveget már nem sikerül kiböngészni. Talán moa betûkkel írták? [4. PONT] Álmélkodva haladsz tovább. Itt minden olyan... olyan... olyan... mi is a jó szó? Futurisztikus? [3. PONT] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [28 pontot használtál fel, van még 13.]

lm 1 900 mozogsz 1 900
Miközben lépésben haladsz elõre a félhomályos folyosón, csodálkozva meredsz az idegen kultúra kezenyomaira, ami mindenütt ott van: a különös, halvány fényt árasztó, mennyezetbe süllyesztett lámpákon és a csúcsára állított szögletes, komor színekkel komor hangulatot teremtõ téglalap alakú faldíszeken is. [2. PONT] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad] Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [12 pontot használtál fel, van még 1.]

m 7 7 7 mozogsz a 7. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem mûködik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 96 73 57 elmormolod a 96. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

av 24 10 alakváltás 24 10
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

av 11 290 alakváltás 11 290
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

av 11 532 alakváltás 11 532
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]


* 1. BP: bemész a 488. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: bemész a 488. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: bemész a 488. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [10 pontot használtál fel, van még -9.]

* 5. BP: fejleszted a 3. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetõnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az ügyességed. [0 pontot használtál fel, van még -9.] Elõkapod a zsákból a vizestömlõt, és csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+1 jóság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 25, 17. Egy pillanatra a "testen kívüliség" érzete fut át tudatodon, ahogy kapcsolatba lépsz az Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a szõrös bozsó. 3 kaját habzsol be a sóhajtó dorony. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a csábmosoly hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása.
Ebben a körben -9 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -9 pontot vihetsz át. Kapsz még 641 pontot. A következõ körben tehát 632 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FÛSZERKEVERÉK (1170. TÁRGY)
Nos, ha a fõzés mûvészete felé kacsintgatsz, elõbb-utóbb szükséged lesz egy olyan univerzális fûszerkeverékre, mely feltétlenül kell az összetettebb ételek elkészítéséhez. A kis tasakban árult szakácskellék ára borsos ugyan (általában 20 arany), de hidd el, ha komolyabban akarsz a fõzéssel foglalkozni, megéri rááldozni ennyit.

KÍSÉRTETVARÁZSLÓ (424. SZÖRNY)
Elsõ pillantásra egy egyszerû öregembernek néz ki, másodszorra már fel lehet fedezni az apróbb hiányosságokat és meglepõ ellentmondásokat. Például: a kísértetvarázsló lába térd alatt nem létezik, így csupán különös szellemalakként lebeg a levegõben, valamint egész alakja, mintha egy látomás lenne, olyan testetlennek tûnik. Szinte biztos, hogy vágófegyvered akadálytalanul haladna át az illúziótesten, és õ ezt még csak meg sem érezné. Harmadik vizsgálódásra már nincs idõ, a varázstudó megcsillogtatja tudását, és a Leahtól kapott hatalmánál fogva, támadó varázslatok tucatjait zúdítja rád.

KAPCSOLÓ AZONOSÍTÁS (276. PSZI KÉPESSÉG)
Sokat bosszankodtál már amiatt, hogy ha kapcsolóra bukkansz egy labirintusban, még nem tudod, melyik irányba is kellene továbbindulnod? Nos, a kapcsoló azonosítás pszi képességgel minden ilyen cselekedet elõtt kiterjeszted tudatod, hogy letapogathasd a környezõ falak és egyéb objektumok elhelyezkedését. Így a kapcsoló használatakor bekövetkezõ változásokat a mentál síkon rögtön észlelheted is. A pszi képesség használata automatikus, és nem kerül pszi pontba. A kapcsolók megnyomásakor, karok meghúzásakor röviden összefoglalva megtudod, mi is történt, na meg azt is, hogy pontosan hány lépésre a helytõl, ahol most állsz. (A labirintustérkép egy mezõje 3 lépésnek számít.)

LABIRINTUS TELEPORT
A labirintusokban levõ teleportok már alapban igencsak zavarók lennének, de ha némelyik teleporter véletlenszerû, hogy hová küld, az már igazán pokoli. Különösen egy levelezõs játékban, amikor a teljes fordulót elõre tervezed. Másrészrõl viszont, vérbeli kalandozó lévén, nyilván nem szívesen mondanál le a teleportokkal teli labirintus térképezésének örömérõl. Következzék tehát néhány stratégiai tanács, ami remélhetõleg sok szenvedést spórol meg. Elõször is, a véletlenszerû teleportok sem teljesen kiszámíthatatlanok, hanem mindig ugyanaz a 2-4 referenciapont közül kerül kiválasztásra, hová repülsz. Mivel sokszor nem tudod, hogy egy LM parancs után hol állsz, a hatékonyabb térképezés érdekében az LM paramétereként megadhatsz 100-at is, ilyenkor nem a 100-as referenciapontra próbálsz mozogni, hanem az eggyel nagyobb sorszámúra, mint ahol állsz. Például, ha a 10. ponton állsz, és kiadod az LM 100 parancsot, akkor a 11. referenciapontra próbálsz mozogni. Ez már csak azért is különösen hatékony, mert a teleporterek érkezõhelye szokott a legkisebb sorszámú lenni, így az LM 100 szinte mindig továbbmozgat. (Ha a legnagyobb sorszámú referenciaponton állsz, akkor az LM 100 a 2. pontra fog mozgatni.) A másik trükk a többszöri LM parancs használat. Tegyük fel, hogy a 2. ponton állsz. A 3. pont teleportere vagy visszavisz a 2. ponthoz, vagy továbbrepít a 4. pontra. Ekkor kiadsz egy LM 3 3 3 parancsot, így elõbb-utóbb csak sikerül túljutni. A harmadik trükk, hogy ne a teljes fordulót a labirintusban töltsd: pl. a forduló végén menj be, lépj néhányat, és ha jó helyre jutottál, a következõ forduló elején térképezhetsz tovább valamennyit. A másik megoldás, ha mindig forduló elején bemész a labirintusba, lépsz néhányat, majd a felszínre teleportálsz. No igen, a felszínre ugrás varázslat nélkül nem nagyon érdemes egy ilyen labirintusba merészkedni. Végezetül: néhány helyen el lehet sajátítani egy varázslatot, amely a véletlenszerû teleportáláskor automatikusan aktiválódik, és a véletlen választás helyett mindig a legoptimálisabb helyre repít...

KIS ÓNIXKULCS (1110. TÁRGY)
Erre gondoltál volna utoljára... ónixkõzetbõl kulcsot készíteni!?! Pedig a nehezen megmunkálható fekete anyagból tökéletes és törhetetlen kulcsot készített valaki. Nincs is más teendõd, mint elsõrendû munkája elõtt fejet hajtani, na meg minél elõbb megtalálni azt a zárat, aminek kinyitására a kulcsot használhatnád.

MOA VARÁZSDOBOZ (1133. TÁRGY)
A moa varázsdoboz díszítése egyedülálló Ghallán. Ha nem tudnád a moákról szerzett ismereteid alapján, hogy a mágiához nem igazán értettek, azt hihetnéd, rúnák sorakoznak körben a láda felületén. Pedig a jelek nagyon hasonlóak, itt van például ez a két helyen ismétlõdõ minta: "E=mc2". Megrázod a fejed, hogy elhessegesd a tudni akarás okozta fejfájást. Ha a napi 20 órában ezen dolgozó gnóm tudósoknak nem sikerült megfejteni a múlt moa rejtélyeit, neked miért sikerülne. Erre semmi esélyed. Ha viszont a piciny lakatot leakasztod a moa varázsdoboz fedelérõl, és feltárod belsejét, még megtalálhatod a reményt. Ehhez a H 1133 parancsot kell kiadnod.



KARAKTERLAP
Nano Pallanthoff, egy copfos aranyhajú, piros szemû alakváltó férfi vagy. Bõröd bronzként csillog. Elenios korlátlan hatalmú fõpapja vagy. Papi hited: 381. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 500. fordulód.

 Erõ:50 (54)  Szint:29  Merészség:6/7 Magasság:182 cm 
 IQ:50 (53)  Támadás:31  Agresszió:3 Testsúly:62 (192) kg 
 Ügyesség:47 (48)  Védekezés:48  Menekülés:30 % Életkor:44/48 év 
 Egészség:47 (48)  Életpont:551/290  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:58 (61)  Varázspont:1247/1083  Pénz:2664 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/1   Pszi pont:246/77   Halhatatlanság:1 %   EFejl:20 
Eddig összesen 4078 szörnyet (3 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 11336 TP-t kaptál. Jelenleg 2691541 TP-d van. A következõ szinthez még 308459 TP szükséges. Trófeáid: Éjvadász, hótarantula, elf mesterharcos. A 479. fordulódban 14426 arany került a bankszámládra. 15580 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 5/11   ökölvívás: 28/63 (+2%)   szúrófegyverek: 21/72
  vágófegyverek: 30/73 (+3%)   ütõfegyverek: 21/56 (+4%)   lõfegyverek: 21/85
  dobófegyverek: 29/59 (+3%)        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (140%) << ryuku szablya (#695) << csontpálca (#329)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -8.); bumeráng (#249) (9 -14.); ubuk dobónyíl (#138) (15 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -); mérg. ubuk dobónyíl (#188) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 21/97   2. nyomkövetés: 120/83 (+17%)   3. lopás: 1/101
  4. mászás: 13/79   5. csapdakészítés: 33/74 (+6%)   6. csapdaészlelés: 29/13 (+1830%)
  7. gyógyítás: 146/37 (+60%)   8. titkosírás: 38/13   9. felderítés: 29/64 (+48%)
  10. szörnyidomítás: 12/28   11. teológia: 45/34 (+259%)   12. taumaturgia: 59/3 (+17%)
  13. szerencsejáték: 15/40   14. versengés: 15/20 (+16%)   15. harcmûvészetek: 26/14
  16. zene: 22/39   17. szörnyismeret: 33/62 (+30%)   18. pszi: 23/18 (+7%)
  19. zárnyitás: 14/94 (+78%)   20. vadászat: 21/17   21. bányászat: 32/4
  22. úszás: 12/44   23. mûvészetek: 6/16 (+16%)   24. ordítás: 51/97 (+4%)

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 4 mezõre repítsen
totem 30% életpont alatt [szent jogar (#150)]
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 20 TVP-ért
udvarolsz a 3879. karakternek
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 2 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 8 darabot )
elfogod rõtmanót (#55) fedett veremmel (#219), nukleáris cickányt (#155) hurokcsapdával (#217), homokférget (#121) kdoléval (#501)
mászol max. 140 TVP-ért
cirkusz: ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (62)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 12)
szintszívó (#96), részeg kalandozó (#187), jók (#990), 9922. szövetség (#9922), öregedést okozó lények (#9095), Éjvadász (#502), hótarantula (#464)
Barátságosság (aktív: 3, max: 12)
9302. szövetség (#9302), semlegesek (#989), ongóliant (#159)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
Papi varázslataid
auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótûz (#44, 13 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 24 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)  
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tûzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tûzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kõ kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +6 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 9 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
bûvölés (#20) (1071,5) méregsemlegesítés (#14) szemmelverés (#137) agyburok (#90)
feltámadás (#168)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
vakító fény (#43), izomernyesztés (#33), élõholt pozdorja (#134)
Védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka (#32), tompítás (#40), védelem sav ellen (#36), varázsvédelem (#34), tüskepajzs (#30), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> massza (#217)   izomernyesztés (#33) >> varkaudar behemót (#189)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)   izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213)
lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)   tisztítótûz (#44) >> gonoszok (#988)
villámcsapás (#50) >> halálhozó (#419)   izomernyesztés (#33) >> vortexmágus (#418)
pszi ragyogás (#166) >> korinthai amõba (#420)   pszi ragyogás (#166) >> kék rothasztó (#421)
pszi ragyogás (#166) >> jégzabáló (#649)   pszi ragyogás (#166) >> fagymágus (#650)
villámcsapás (#50) >> smaragdgólem (#417)   pszi ragyogás (#166) >> harci mágus (#265)
izomernyesztés (#33) >> északi tûzsárkány (#219)   villámcsapás (#50) >> õsi szellem (#422)
pszi ragyogás (#166) >> Éjvadász (#502)   pszi ragyogás (#166) >> férfiak (#998)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 23, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Brutalitisz (#3664)   fürgülés (#92) >> északi tûzsárkány (#219)
varázsvédelem (#34) >> vortexmágus (#418)   elektromos pajzs (#51) >> quwarg õsmágus (#302)
tompítás (#40) >> elit gárdista (#266)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sóhajtó dorony (#112) (málhás: +10 kg teher) státusz: OK
szõrös bozsó (#149) (építõ: +40% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
kérõdzõ etra (#368) (tejet ad) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az új helyeken papjaimra új kalandok, új szerelmek várnak. Imádkozz a csatorna keleti partján!
2.) Bár békés természetû vagyok, a Thargodanok fosztogatásait még én sem nézhetem tétlenül. Semmisíts meg 5 Zinthurgot! (számláló: 0)
3.) A pszi elementálok sok mentálmágus életét keserítik meg. Téríts el hármat attól a szándékától, hogy még egyszer Ghallára merészkedjen! (számláló: 1)

HÕSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
Jelvényeid: Naprend (a Chara-din elleni harcért).
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynõ, 30 élõholt, 19 vadász, 20 nagymester, 22 parafenomén, 20 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: elsõ hely a hercegnõ megmentésében a XX. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * a szirén köpenye (#820) $1 * bíbor erõöv ($291) 1   bundás kabát (#1068)
1 * cetbõr válltömés (#1091) 5   kígyóbõr kesztyû (#49) 1   mászókarom (#78)
1 * ryuku mellvért (#689) 1 * ryuku nadrág (#691) 1   teknõcpajzs (#417)
$1 * vassisak ($160) 1 * zangrozi csizma (#451)    
Fegyverek és lövedékek
4   bumeráng (#249) 10   csontpálca (#329) 6   esszenciakristály (#350)
1   ezüsthegyû lándzsa (#324) 4   ezüsthegyû nyíl (#323) 1   ezüsttollú nyíl (#363)
2   ezüsttõr (#322) 1   fúvócsõ (#20) 1   hosszú íj (#111)
5   kerek kõ (#19) 1   kõhegyû lándzsa (#7) 1   kõkalapács (#13)
3   kõkés (#6) 28 * mérg. ubuk dobónyíl (#188) 13   mérg. vas dobónyíl (#190)
1   obszidián tüske (#481) 1 * rövid kard (#171) 1   ryuku buzogány (#696)
1 * ryuku szablya (#695) 1   szigony (#389) 3   szögletes kõ (#17)
4   tolmokov-koktél (#351) 1   ubuk dobónyíl (#138) 33   ubuk tüske (#131)
39   vas dobónyíl (#189) 2   vasalt bunkó (#181) 7   vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   arany masszariasztó (#437) 2 * Eldaran karkötõje (#373) $1   gyöngysor ($192)
2   halálhozó talizmán (#813) $1   igazgy. fülbevaló ($197) 1 * obszidián karkötõ (#229)
2   ónix masszavadító (#438) 1 * örökkéval. zafírja (#1116) 1 * regeneráló gyûrû (#254)
3 * rothasztó talizmán (#815) 1 * szem szimbólum (#142) $1   virág szimbólum ($143)
1   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
2   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 4 + aranypikkely (#415)
1   aranytermõ erszény (#819) 21   aranytû (#272) 1   ásó (#34)
5   csontkulcs (#74) 14 + deus ex machina (#1) 2   dobóháló (#221)
1   dorony duda (#235) 19   fáklya (#36) 2   furulya (#233)
10   fûszerkeverék (#1170) 8   gyógykenõcs (#313) 2   kis aranykulcs (#240)
1   kis ónixkulcs (#1110) 1   kötél (#92) 4   kristályfolyadék (#449)
1   lant (#238) 1   mágikus hátizsák (#735) 3   manakristály (#500)
1   mászókampó (#165) 1   mérleg (#81) 1   moa katalizátor (#386)
1   moa varázsdoboz (#1133) 3   nagy aranykulcs (#246) 2   nagy bronzkulcs (#185)
5   nagy vaskulcs (#186) 1   nyomkeresõ talizmán (#671) 1   olló (#335)
1   orvosságos zacskó (#682) 1   párducbõr pénztárca (#1118) 1   pszi kõ (#248)
10 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 2   sámán gyógykenõcs (#1139)
2   smaragd kulcs (#241) 1   szeksztáns (#32) 10   szent jogar (#150)
1   szuper dobóháló (#273) 1   tatu dob (#234) 3   távcsõ (#42)
1   térutazó szerkezet (#1085) 1   varkaudar látógömb (#1107) 2   varkaudar pálinka (#1137)
2   vaskulcs (#183)        
Löttyök és porok, tartóstul
11   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 110]
6   fûszertartó (#210) [bennük 12 csepp sáfránypor (#211), fér még: 18]
5   huhogó bibe (#332) [bennük 7 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 53]
15   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 150]
2   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 20]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
10   sullár hólyag (#168) [bennük 35 csepp spiritusz (#170), fér még: 165]
2   szent kehely (#257) [bennük 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 10]
19   uzbány csõr (#169) [bennük 53 csepp ugh méreg (#166), fér még: 175]
6   vizestömlõ (#3) [bennük 102 korty víz (#27), fér még: 18]
12   zöld üveg (#82) [bennük 51 csepp ragasztó (#83), fér még: 189]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
14   acélpengõke (#231) 1   alligátorbõr (#661) 31   álompor (#396)
5   amniosz (#203) 1   aurach bõr (#658) 16   aurach fog (#657)
1   bev formázó minta (#299) 2   cru formázó minta (#300) 12   csuklyavirág (#133)
3   darázsfarok (#654) 5   darázsszárny (#652) 12   dözmöng szív (#122)
87   drótszõr (#37) 56   elkarog szõr (#665) 1   etra hályog (#712)
2   ezüstdarab (#326) 6   fabontó (#106) 30   fekete gyöngy (#99)
1   féregbél (#1071) 8   fokhagyma (#403) 5   fõnixtoll (#563)
7   fülemüle agyar (#267) 5   galachmit (#310) 5   grifftojás (#179)
36   gyöngymangó (#135) 10   ilkin érc (#232) 14   jégszív (#282)
$5   kaktusztüske ($114) 23   karbin plazma (#199) 16   kazmár gyökér (#205)
1   kék orchidea (#68) 1   kobudera csont (#705) 24   kõszem (#304)
31   kvazár (#244) 5   liumbe hajtás (#655) 99   madártoll (#112)
9   manifeszt.nyúlvány (#214) 4   moa burát (#384) 6   moa gyöngy (#378)
1   moa jádekõ (#382) 4   moa obszidián (#380) 4   moa smaragd (#377)
12   moa üveggömb (#383) 4   moa zafír (#381) 8   mocsári penke (#148)
4   móri gyümölcs (#116) 21   mutáns csont (#331) 8   nektoraf faggyú (#667)
16   óndarab (#85) 7   pirkit (#153) 29   polip szívóka (#391)
1   púderkõ (#119) 14   quwarg tojás (#360) 11   rakolits por (#669)
6   ramit kõ (#226) 15   remák szív (#264) 33   rézdarab (#70)
9   rinóbõr (#651) 6   rókafarok (#124) 1   sárkánypikkely (#292)
3   sáska amulett (#668) 11   smirglilevél (#29) 7   szulfagor agyar (#677)
1   szuperkötél (#209) 1   tarantulakarom (#887) 8   téfea-agy (#172)
1   teknõsesszencia (#702) 7   tükör (#43) 18   varányszem (#30)
22   varkaudar csont (#1113) 4   vasérc (#152) 11   xirnox szív (#213)
1   yetiszív (#1070)        

Összsúly: 243.04 kgMegterheltség: 176%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 11 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 199 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
19   ezüstshuriken (#327) 2   ketrec (#216) 1   ryuku csizma (#692)
1   ryuku kesztyû (#690) 1   ryuku köpeny (#693) 1   súlyzó (#347)
22   Thargodan esszencia (#328) 23   tolmokov-koktél (#351) 1   tyrex csont (#280)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
453 arany (#50) 1 csontpálca (#329) 6 gyöngymangó (#135)
10 isteni könnycsepp (#260) 11 kaja (#2) 1 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 6 mérg. ubuk dobónyíl (#188) 1 rókafarok (#124)
1 sáfránypor (#211) 1 szent jogar (#150) 1 szöges bunkó (#8)
1 szöges páncél (#65) 1 tankány karom (#237) 18 víz (#27)
5 zárnyitó készlet (#39)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 cru formázó minta (#300) 10 deus ex machina (#1) 10 fûszerkeverék (#1170)
8 gyógykenõcs (#313) 1 gyöngysor (#192) 1 kis ónixkulcs (#1110)
1 moa burát (#384) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1 nagy aranykulcs (#246)
3 ragasztó (#83) 1 ryuku mellvért (#689) 1 ryuku nadrág (#691)
1 ryuku szablya (#695) 4 tolmokov-koktél (#351) 3 vashegyû nyíl (#176)



E körben tett lépéseid térképe

(105,117) a 126. labirintus bejárata, 38. jellempróba, epokitféreg (#147), Elenios oltár

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL

2004.01.20. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA

Nano Pallanthoff 500. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36)
sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40) görgõte (#41)
óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46)
harcos (#47) csontváz (#48) zombi (#49) technokolin (#50) gyíkember (#51)
bakkura (#52) százfogú (#53) bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55) félelem-járó (#56)
gátvakond (#57) rájanyék (#58) pókvadász (#59) drasmólyom (#60) hegyi rák (#61)
kõevõ (#62) umor-pióca (#63) varkaudar (#64) goldugar (#65) vízionár (#66)
húsevõ magszim (#67) móleon (#68) evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71)
óriás skorpió (#72) garokk (#73) tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76)
zoloboo (#77) színes dözmöng (#78) bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81)
spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86)
árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) törpe kovács (#90) alpesi tehén (#91)
púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96)
mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) szõrös pók (#100) sullár (#101)
uzbány (#102) mélységi grittang (#103) trikornis (#104) óriás griff (#105) griffõniksz (#106)
fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) kõkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111)
sóhajtó dorony (#112) süvítõ rája (#113) vérszomjas csüldõ (#114) törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116)
mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberevõ (#119) bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121)
xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124) büntetõ praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126)
Morbid (#127) varkaudar mágus (#128) útonálló (#130) orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132)
elit palotaõr (#133) palotaõr (#134) élõholt mirg (#135) sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137)
agglomerátor (#138) proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szõrlajhár (#141) udvari mágus (#142)
vadászkutya (#143) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147)
vérfürdetõ magszim (#148) szõrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152)
quwarg királynõ (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157)
nómenklatúra (#158) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162)
kétfejû troll (#163) jégtroll (#164) bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167)
halálosztó kain (#168) orgoró (#170) óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173)
dögkeselyû (#174) élõholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178)
élõholt õsmágus (#179) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181) pöfögõ kregon (#182) elf mesterharcos (#183)
ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) kocsmai verekedõ (#188)
varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193)
hínárevõ piranha (#194) opati polip (#195) elektromos angolna (#196) étkezési homár (#197) moszatrája (#198)
mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200) quwarg harcos (#201) élõholt quwarg (#202) agyagelementál (#203)
bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205) kacagó szépia (#206) diuretikus kráken (#207) drónkeselyû (#208)
kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210) joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213)
quwarg nagymester (#214) tûzfõnix (#215) élõholt sullár (#216) massza (#217) tormikus egér (#218)
északi tûzsárkány (#219) pszi elementál (#221) aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223) nanda (#224)
átokmurgattyú (#225) norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229)
zoloboo sámán (#230) woorgard (#231) ekharion (#232) alanori csatamén (#233) adószedõ (#234)
káoszteknõc (#235) Chara-din fattya (#236) Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239)
sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244)
Rughar familiárisa (#245) nagyobb vércápa (#246) kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249)
noth szellem (#250) zombi mester (#251) lidércúr (#252) pordémon (#253) hordóagyú mameluk (#254)
õrült varázsló (#255) tüskés gigaféreg (#256) Notermanthi (#257) pszi õselementál (#258) holle anyó (#259)
kõtipró (#260) trikornis herceg (#261) zsoldoskatona (#262) bérmágus (#263) páncélos lovag (#264)
harci mágus (#265) elit gárdista (#266) mestervarázsló (#267) quwarg anyakirálynõ (#269) õrjáratozó katona (#274)
Védõnõvér (#280) vércápa sámán (#281) manaelementál (#290) quwarg felderítõ (#299) õsquwarg (#300)
quwarg õsmágus (#302) óriáspók (#303) bölcs szilmill (#343) smaragd õrsárkány (#344) ork sámán (#345)
szürke rinocérosz (#346) varkaudar kósza (#347) khór darázs (#348) liumbe (#349) északi aurach (#350)
halálmadár (#351) láplidérc (#352) tesh alligátor (#353) erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355)
vörös rakolits (#356) bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359) ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361)
ryuku ostromteknõs (#362) fekete amõba (#364) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366) kérõdzõ etra (#368)
rõtmanó berzerker (#369) bunthar (#396) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418) halálhozó (#419)
korinthai amõba (#420) kék rothasztó (#421) õsi szellem (#422) csontváz hadúr (#423) kísértetvarázsló (#424)
hótarantula (#464) Éjvadász (#502) Mindabala (#504) Tokan (#532) Dranadáni Salamon (#616)
sarki róka (#636) jegesmedve (#637) yeti poronty (#638) veszett rozmár (#639) fagyféreg (#640)
ulkor jéglény (#641) hópárduc (#642) rozmárember (#643) fagyelementál (#644) dermesztõ lidérc (#645)
sarki óriásteknõs (#646) lábascet (#647) eszkimó óriás (#648) jégzabáló (#649) fagymágus (#650)
animált hókutya (#651) jégdémon (#652) fagyóriás (#653) mammut zombi (#654) rozmár sámán (#655)
jégtörõ (#656) márvány fagyúr (#657) kristályförgeteg (#658) hósárkány (#659) fagybehemót (#660)
kisebb jégisten (#662) õsöreg hósárkány (#663) elemi hidegörvény (#664) agyfröccsentõ (#666) varkaudar kölyök (#685)
varkaudar íjász (#687) Thargodan raktfõnök (#701)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) $bunkó (#5)
kõkés (#6) kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) bunkósbot (#9) dárda (#10)
$csontkés (#11) $csontszurony (#12) kõkalapács (#13) $sünmedve tüske (#14) $vadász tatu bõr (#15)
$bordacsont (#16) szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) fúvócsõ (#20)
ormánygõte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) $lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35)
fáklya (#36) drótszõr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) $kis vaskulcs (#40)
$grákóbõr (#41) távcsõ (#42) tükör (#43) $királygyík bõr (#44) kis bõrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) surranó kígyó bõr (#47) $antilopbõr (#48) kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50)
bõrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökõkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
mákrózsa virág (#56) $bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) $tigroszlán fog (#63) $csontszablya (#64) $szöges páncél (#65)
$szöges bõrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69) rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) $rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) $rézkulcs (#75)
$bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84) óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) $bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyû nyíl (#94) $bakkura bõr (#95)
$bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) $vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) fémrúd (#104) $evaporõr háj (#105)
fabontó (#106) $rövid íj (#107) $nyílvesszõ (#108) vapár cserje (#109) vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) $kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderkõ (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125)
$bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127) $sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130)
ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135)
rúnakõ (#136) $mérg. ubuk tüske (#137) ubuk dobónyíl (#138) koponya szimbólum (#139) denevér szimbólum (#140)
nap szimbólum (#141) szem szimbólum (#142) $virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145)
oltár (#146) hebrencs csapda (#147) mocsári penke (#148) grok-képzõdmény (#149) szent jogar (#150)
$szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötõ (#158) $kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
nagy vaspajzs (#161) $borostyán függõ (#162) $karócsapda (#163) $vasvért (#164) mászókampó (#165)
ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csõr (#169) spiritusz (#170)
rövid kard (#171) téfea-agy (#172) nekrofun (#173) $harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) $ezüst gyûrû (#180)
vasalt bunkó (#181) vashegyû lándzsa (#182) vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184) nagy bronzkulcs (#185)
nagy vaskulcs (#186) $mérg. vasnyíl (#187) mérg. ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) $gyöngysor (#192) $aranygyûrû (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195)
$trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197) trikornis szarv (#198) karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200)
$gyíkfû (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fûszertartó (#210)
sáfránypor (#211) $dorony tüdõ (#212) xirnox szív (#213) manifeszt.nyúlvány (#214) praglonc hártya (#215)
ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220)
dobóháló (#221) $láncing (#222) smaragd védõgyûrû (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tõr (#225)
ramit kõ (#226) helytartói jogar (#228) obszidián karkötõ (#229) $lánckesztyû (#230) acélpengõke (#231)
ilkin érc (#232) furulya (#233) tatu dob (#234) dorony duda (#235) lajhár csont (#236)
$tankány karom (#237) lant (#238) pular kristály (#239) kis aranykulcs (#240) smaragd kulcs (#241)
tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) kvazár (#244) $márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246)
$fekete bõrcsizma (#247) pszi kõ (#248) bumeráng (#249) kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252)
nekrofun medál (#253) regeneráló gyûrû (#254) tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257)
nehezék (#258) szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260) bájital (#261) friss csatamezõ (#262)
õsi csatamezõ (#263) remák szív (#264) $kristálygömb (#265) kvazár sisak (#266) fülemüle agyar (#267)
$gromak bõr (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270) szürke bõrkesztyû (#271) aranytû (#272)
szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275) $sárga erõöv (#276) $rejtõköpeny (#277)
umbatari karkötõ (#278) Mágikus Koponya (#279) tyrex csont (#280) $raptor karom (#281) jégszív (#282)
Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) Szent Kulacs (#285) Sheran fõzete (#286) Tharr Keresztje (#287)
zan indukátor (#288) sárkányölõ kard (#289) energiapajzs (#290) $bíbor erõöv (#291) sárkánypikkely (#292)
drako pikkelyvért (#293) $varkaudar páncél (#294) elit csatavért (#295) kvazár pajzs (#296) kvazár kard (#297)
arx formázó minta (#298) bev formázó minta (#299) cru formázó minta (#300) din formázó minta (#301) Fairlight köpenye (#303)
kõszem (#304) varázskõ (#305) adamantit kesztyû (#306) $réz papi karkötõ (#307) $ezüst papi karkötõ (#308)
arany papi karkötõ (#309) galachmit (#310) borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312) gyógykenõcs (#313)
roxati zárfaló (#314) optiri agysisak (#315) Pusztítás Botja (#316) varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318)
ködkard (#319) kregon zúzmó (#320) plazmacsillag (#321) ezüsttõr (#322) ezüsthegyû nyíl (#323)
ezüsthegyû lándzsa (#324) ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326) ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328)
csontpálca (#329) mirtuszkoszorú (#330) mutáns csont (#331) huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333)
acéltû (#334) olló (#335) pukkanó tûcsapda (#336) piranha zsákvédõ (#337) királyi korona (#338)
hadilobogó (#340) alkímiázó üst (#341) fagyöngy füzér (#342) rézgolyó (#343) kincs (#344)
viharfelhõ (#345) rózsaszín bugyogó (#346) súlyzó (#347) shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349)
esszenciakristály (#350) tolmokov-koktél (#351) mithril (#352) molluszk ház (#353) degradátor váladék (#354)
szockó hólyag (#355) Tguarkhan-csapda (#356) quwarg boly (#359) quwarg tojás (#360) káosz szimbólum (#361)
ezüsttollú nyíl (#363) vámpírtõr (#364) szerencsetalizmán (#366) Trákin csákánya (#367) kinemfogyó tegez (#368)
gránit õrszobor (#369) vascarai csizma (#370) phua-kúp (#372) Eldaran karkötõje (#373) fekete csuha (#375)
fény szentélye (#376) moa smaragd (#377) moa gyöngy (#378) moa rubin (#379) moa obszidián (#380)
moa zafír (#381) moa jádekõ (#382) moa üveggömb (#383) moa burát (#384) moa gyémánt (#385)
moa katalizátor (#386) natali kõ (#388) szigony (#389) halcsont (#390) polip szívóka (#391)
mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393) álomvirág (#395) álompor (#396) zafír erõöv (#397)
városépítkezés (#398) fõutca (#399) ház (#400) morgud hagymatõ (#402) fokhagyma (#403)
rájabõr (#404) rájabõr úszógatya (#405) réz fejpánt (#406) bronz fejpánt (#407) vas fejpánt (#408)
árnyékharcos gyûrû (#409) kígyóbõr öv (#410) vérvörös köpeny (#412) moa stuki (#413) stukilövedék (#414)
aranypikkely (#415) $teknõcteknõ (#416) teknõcpajzs (#417) era formázó minta (#418) pengepajzs (#425)
Raia pallosa (#426) bogyógránát (#430) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434) törpe bánya (#435)
réz masszariasztó (#436) arany masszariasztó (#437) ónix masszavadító (#438) szent liget (#439) Muezli aranykeze (#442)
lótuszfõzet (#448) kristályfolyadék (#449) zangrozi csizma (#451) térkapu (#452) krapixlon fürdõruha (#454)
Urgod kesztyûje (#462) Dantor amulettje (#468) norgat kulcs (#471) a fiatalság itala (#473) zafír fülbevaló (#477)
cápaölõ tõr (#480) obszidián tüske (#481) raptor szablya (#482) egykezes súlyzó (#483) barátság szent tüze (#484)
Szent Pöröly (#485) sörsátor (#486) erõdítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) elefántcsont torony (#490)
obszidián erõd (#491) sárkánytanya (#492) manakristály (#500) kdole (#501) kihívás tornya (#502)
Krugrog terítõje (#507) ostromlétra (#510) zafír medallion (#514) varkaudar szablya (#516) Chara-din monolitja (#534)
sötét tekercs (#535) Bufa páncélja (#538) kisebb zan (#544) troll dorong (#550) tünde nyíl (#554)
csatabárd (#555) árnyéktõr (#557) fõnixtoll (#563) quwarg gödör (#571) hro formázó minta (#601)
Fortuna szentélye (#645) kulcskarika (#648) rinóbõr (#651) darázsszárny (#652) darázsfarok (#654)
liumbe hajtás (#655) aurach fog (#657) aurach bõr (#658) Tiume batyuja (#660) alligátorbõr (#661)
alligátorbõr cipõ (#662) elkarog szõr (#665) nektoraf faggyú (#667) sáska amulett (#668) rakolits por (#669)
lápi hajlék (#670) nyomkeresõ talizmán (#671) szulfagor agyar (#677) smaragdkõ (#678) hibátlan gyémánt (#680)
elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682) elf tekercs (#683) tímárkunyhó (#684) rinóbõr öv (#685)
tûzfény (#686) ryuku karvédõ (#687) ryuku mellvért (#689) ryuku kesztyû (#690) ryuku nadrág (#691)
ryuku csizma (#692) ryuku köpeny (#693) ryuku szablya (#695) ryuku buzogány (#696) Ezüstmágus kürt (#697)
manóodú (#698) sötét kámzsa (#699) tubarkõ (#700) Rahn ékkõ (#701) teknõsesszencia (#702)
kobudera csont (#705) smaragd karkötõ (#707) csontamulett (#711) etra hályog (#712) berzerker tüske (#713)
$rõtmanó kacagány (#714) mûvészi porolit (#720) gyöngyberakásos öv (#732) bunthar bõr (#733) bunthar zsák (#734)
mágikus hátizsák (#735) gólem talizmán (#811) vortex talizmán (#812) halálhozó talizmán (#813) korinthai talizmán (#814)
rothasztó talizmán (#815) halálhozó karkötõje (#816) hatalom fülbevalója (#817) a teremtés zsákja (#818) aranytermõ erszény (#819)
a szirén köpenye (#820) Zu'lit koronája (#821) Vlagyimir gyûrûje (#822) varázsfiola (#828) tarantulakarom (#887)
bûzölgõ csizma (#898) örökkéval. rubinja (#900) Daramoula pálcája (#950) Xanathal karkötõje (#956) örökkéval.gyémántja (#1065)
$párducbõr (#1066) $jegesmedve bunda (#1067) bundás kabát (#1068) $rozmárfog (#1069) yetiszív (#1070)
féregbél (#1071) $ulkor gyöngy (#1072) $párducszem (#1073) $lidércesszencia (#1074) $cetuszony (#1075)
mágusszelence (#1076) $hókutya nyakörv (#1077) mammutbõr (#1078) jégtörõ korong (#1079) szélgömb (#1080)
behemótköröm (#1081) hósárkány szív (#1082) eszkimó sátor (#1083) térutazó szerkezet (#1085) jégisten amulett (#1087)
hósárkánybõr csizma (#1088) hibátlan cetbõr (#1090) cetbõr válltömés (#1091) varkaudar látógömb (#1107) varkaudar falu (#1109)
kis ónixkulcs (#1110) varkaudar csont (#1113) örökkéval.smaragdja (#1115) örökkéval. zafírja (#1116) párducbõr pénztárca (#1118)
csillogó karkötõ (#1121) moa varázsdoboz (#1133) varkaudar pálinka (#1137) sámán gyógykenõcs (#1139) királyi õrsánc (#1140)
hûségérme (#1141) isteni fétis (#1150) Rodger kezdõ üstje (#1167) tûzrakó hely (#1169) fûszerkeverék (#1170)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
AV   forma                            ?  alakváltás                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FELV KT/szövetség                     -  szövetségi felvétel                        
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FSE  TVP                            TVP  feltételes segítség                        
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása                          
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LIC  sorszám   összeg                 -  licitálás az árverésen                     
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TAN  tippszám  [tárgy]               10  tanulás bölcstõl                           
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
USZ  TVP                            TVP  úszás                                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
VV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  gyors varázslás                            
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.