Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Esthar papok
Küldd el képeslapként!
Az Esthar Császárság már a múlté, városainak romjait rég benőtte az erdő - így a papok által irányított birodalomról rendkívül keveset tudunk. Ráadásul az esthar papok elegendő hatalommal rendelkeztek ahhoz, hogy múltbeli tudásukat méltóképp elrejtsék.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-29 01:58:13 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Red Stone 287. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. máj. 10. 15h:16'
EZ A 507. JÁTÉKHETED, 287. FORDULÓD
508. játékheted kezdete: máj. 16.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3505
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 415
Extra forduló: 9

RED STONE KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [238,94] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 8. pontnál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2004. jún. 15., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai fordulókat a jún. 19-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük.] Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket. Catastropher, amikor összefutottatok, adott neked 6 móri gyümölcsöt [HU parancsod miatt rögtön megszabadultál tõle], egy dárdát és 30 gyógykenõcsöt. Ultimate Warrior, amikor találkoztál vele, adott neked egy kreiton fókuszt (ld. enc.) és egy kyorg tõrt (ld. enc.). Romaf egyszer odajött hozzád, és adott neked 9999 aranyat és egy Ovgun nyakláncát. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a shokara bogár (ld. enc.), az elemi pulzátor (ld. enc.), a bo'adhun éjhozó (ld. enc.), a káoszszellem (ld. enc.), az elmeszonda (ld. enc.), a tleikan fõbíra (ld. enc.) és a Tokan (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) smaragd karkötõt (ld. enc.), ében nyílvesszõt (ld. enc.), ében dobónyilat (ld. enc.), pókkarmokat (ld. enc.), kreiton palástot (ld. enc.), Daramoula pálcáját (ld. enc.), krathan szablyát (ld. enc.), krathan pallost (ld. enc.), nitmák kardot (ld. enc.) és drag'kór bökõt (ld. enc.). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki elõtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenrõl híveitõl szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából elõtörõ gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat. Halk reccsenésre riadsz, majd hirtelen túlvilági üvöltés száll a széllel. Halál és élet, öröm és kín feszül benne, s az éji vidék felel reá... Az állatok mintegy varázsütésre eltûnnek, hangjuknak is nyoma vész, mert új Úr jelentkezett a területért. Egy Vámpír vadászni indult.

Összefutsz egy kopasz, félszemû techno-manó férfival. Bõre sárga. Vegyvédelmi ruhát és személyi atompajzsot visel. Jobb kezében egy lézerkardot, bal kezében egy sugárvetõt tart. Lõfegyvere egy plazmaágyú. Mosolyogni próbálsz, de õ nincs barátságos kedvében. Ellenfeled rád ront... Fegyveredet megmarkolva, ellenfeledre ugrasz. Nem találtad el! A techno-manó tüzet nyit plazmaágyújával. Összeégeti a testedet! (1 támadástól 380 életpontot vesztesz.) Ellenfeled többször a testedre sújt a lézerkarddal, átmetszve azt! (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A techno-manó a sugárvetõvel belelõ a bal combodba és a jobb derekadba (4 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Csak némi foszforgõz maradt meg testedbõl, szánakozol, miközben lelked átlép az árnyékvilágba. A következõ pillanatban azonban az álom-halál képe szertefoszlik, és borzalmas üvöltéssel ébredsz fel. Mivel is találkoztál álmodban? Mi is történt? Már nem nagyon emlékszel... A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyû nyilat. Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. A tl'urlang termelõ hipp, hopp, láss csodát - a semmibõl elõállít neked 2 tl'urlang fiolát. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+103 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+660 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+74 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.) A lottó 554. hetének nyerõszámai: 13, 7, 24. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 157. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 635.] Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 633.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 633.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 631.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 629.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 627.]

* 3. KP: elmormolod a 127. varázslatot az 59. varázslatot a 90. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 625.] Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 623.] Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-31 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 623.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 86. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 623.] Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-28 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 623.] Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 621.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 611.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+10 erõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 609.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 607.] Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 605.]

* 7. KP: beraksz a bankba a 483. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 egykezes súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed az 596. tárgyat a 602. tárggyal a 603. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mihlanil sisakot. Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a mihlanil csizmát. Leveszed az Urgod kesztyûjét, majd felhúzod a kezedre a mihlanil kesztyût. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

* 9. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 182. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 603.] Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 601.] Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 599.]

* 10. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 78. varázslatot a 222. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 599.] Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 599.] Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597.]


tf 2 fejleszted a 2. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetõnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az IQ-d. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

fkt 5 2 felt. készítesz az 5. tárgyat (2 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

kf 531 533 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal
Leveszed a mihlanil sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed a mihlanil csizmát, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

le 529 742 626 leveszed/lerakod az 529. tárgyat a 742. tárgyat a 626. tárgyat
Lehúzod az ujjadról az angyalok gyûrûjét. Leveszed a Natharion amulettet. Elrakod a sárkánytõrt. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

kf 722 615 902 kézbeveszed/felveszed a 722. tárgyat a 615. tárggyal a 902. tárgyat
Az ujjadra húzod az a háború gyûrûjét. A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. Mostantól a kyorg tõrt fogod balkezes fegyverként használni. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

ftv 146 526 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot az 526. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

ftv 146 527 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot az 527. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

lm 7 11 15 mozogsz 7 11 15
Egy szûk folyosón haladsz elõre. A padlót közönséges szõnyeg borítja, a falak néhány üres gyertyatartótól eltekintve csupaszok. [2. PONT.] Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Egy keresztezõdés bukkan fel elõtted. [7. PONT.] Eszel valamit. (-1 kaja.) Egy keresztezõdés. A padlón fedõ szõnyegre lerakódott porban különös lábnyomokat fedezel fel. [9. PONT.] A folyosó élesen elkanyarodik a lábad alatt. Távolról beazonosíthatatlan neszek hatolnak füledig. A palotán kívülrõl jön? [11. PONT.] Összefutsz Flash a Halálhozóval. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a háború gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy hósárkánybõr csizmát, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát és egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy õsöreg hósárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Techiulan trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtóban végzõdik az út. Elõvigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Pár lépés és egy nagyobb terem bontakozik ki elõtted. A nyugati és a déli falon bedeszkázott ablaknyílásokat találsz. Szemközt egy döglött állat teteme hever, ocsmány bûzbe vonva a szoba levegõjét. [15. PONT.] Egy zztrissh harcos lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzgolyó. 288 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+5 max. varázspont.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh harcos kitinpáncélját. (6 támadással 174 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a zztrissh harcos testét. (7 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerõ). Transzformálsz! (+50 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megbököd a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 117 életpontot sebeztél. 117 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megbököd a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7359 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zztrissh harcos van elõtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzgolyó. 294 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zztrissh harcos bal oldalát. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a zztrissh harcos testét. (7 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerõ). Transzformálsz! (+49 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a zztrissh harcos fejét. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Transzformálsz! (+24 varázspont.) A zztrissh harcos csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megdöfködöd a zztrissh harcos testét. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megérinted a zztrissh harcos éles csáprágóját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A zztrissh harcos belecsíp a derekadba. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zztrissh harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zztrissh veterán van elõtted! Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+83 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+114 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+92 életerõ.) [25 pontot használtál fel, van még 572.]

lm 15 15 15 mozogsz 15 15 15
Pár lépés és egy nagyobb terem bontakozik ki elõtted. A nyugati és a déli falon bedeszkázott ablaknyílásokat találsz. Szemközt egy döglött állat teteme hever, ocsmány bûzbe vonva a szoba levegõjét. [15. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy zztrissh veterán. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 277 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zztrissh veterán testét. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a zztrissh veterán fejét. (7 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Transzformálsz! (+55 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 127 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a zztrissh veterán testét. (5 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) A zztrissh veterán megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a zztrissh veterán. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel többször eltalálod a zztrissh veterán bal vállát. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod a zztrissh veterán testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ocsmány csáprágóját a zztrissh veterán hasadba mélyeszti. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gyémánt fétisrúd (ld. enc.). 7680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 a fiatalság itala és 1 halgar kulcs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Megpillantasz egy barna, bõrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy õsi varázslat van itt, melynek neve Bo'adhun csapás. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Már érzed is a hatást. (+85 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Már érzed is a hatást. (+82 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+84 életerõ.) Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [5 pontot használtál fel, van még 567.]

tv 266 támadó/véd. varázslat a 266. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: Bo'adhun csapás. [0 pontot használtál fel, van még 567.]

ftv 146 526 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot az 526. szörnyet
Ok, a megadott védekezõ varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 567.]

ftv 146 527 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot az 527. szörnyet
Ok, a megadott védekezõ varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 567.]

kf 596 602 kézbeveszed/felveszed az 596. tárgyat a 602. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mihlanil sisakot. Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a mihlanil csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 567.]

lm 13 7 19 mozogsz 13 7 19
A folyosó élesen elkanyarodik a lábad alatt. Távolról beazonosíthatatlan neszek hatolnak füledig. A palotán kívülrõl jön? [11. PONT.] Egy keresztezõdés. A padlón fedõ szõnyegre lerakódott porban különös lábnyomokat fedezel fel. [9. PONT.] Elszántan mész elõre. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy szoba, mely egy fegyverraktár lehetett valamikor. A falakon különös állatok trófeái függnek, a sarokban hasznavehetetlen, rozsdás eszközök hevernek. [14. PONT.] Egy zztrissh veteránt pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 600 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh veterán testét. (5 támadással 131 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a zztrissh veterán testét. (5 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Transzformálsz! (+37 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 116 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a zztrissh veterán testét. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Transzformálsz! (+17 varázspont.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel valamennyire megsebezgeted a zztrissh veterán testét. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod a zztrissh veterán kitinpáncélját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A zztrissh veterán csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Többször beletép húsodba a zztrissh veterán. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+106 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+80 életerõ.) A hosszú folyosó végén egy kisebb szobára bukkansz. Hálószoba lehetett, melyet réges-régóta nem használtak. Végigkutatod a fal mellett álló szekrényeket, de néhány felesleges kacaton kívül semmit sem találsz. [13. PONT.] Hopp, itt van valami! A következõket találtad: 1 árnyékkulcs [árnyékkulcs ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] és 2 gyógykenõcs. Felpakolsz. Egy szoba, mely egy fegyverraktár lehetett valamikor. A falakon különös állatok trófeái függnek, a sarokban hasznavehetetlen, rozsdás eszközök hevernek. [14. PONT.] Egy keresztezõdés. A padlón fedõ szõnyegre lerakódott porban különös lábnyomokat fedezel fel. [9. PONT.] Egy keresztezõdés bukkan fel elõtted. [7. PONT.] Egy szûk folyosón haladsz elõre. A padlót közönséges szõnyeg borítja, a falak néhány üres gyertyatartótól eltekintve csupaszok. [2. PONT.] Egy T elágazásba érkezel. [8. PONT.] Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó keresztezõdés tûnik fel elõtted. [10. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zztrissh harcos. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 600 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh harcos kitinpáncélját. (5 támadással 134 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel többször eltalálod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (5 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 125 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel valamennyire megsebezgeted a zztrissh harcos bal oldalát. (3 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). A zztrissh harcos belecsíp a derekadba. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb terem bukkan fel elõtted. A padló itt-ott beszakadozott, rendkívül rozogának néz ki. [18. PONT.] Egy zztrissh veteránt pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 600 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh veterán testét. (5 támadással 136 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel megdöfködöd a zztrissh veterán testét. (6 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a zztrissh veterán éles csáprágóját. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). A zztrissh veterán csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megbököd a zztrissh veterán jobb lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed a zztrissh veterán bal oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A zztrissh veterán belecsíp a derekadba. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zztrissh veterán megcsapja a fejedet. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7761 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Hirtelen eltûnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. 85 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz. Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Már érzed is a hatást. (+99 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+118 életerõ.) Egy rövid folyosón keresztül egy nem túl nagy szobába jutsz. A bedeszkázott ablakok résein némi fény árad befelé, mely baljós derengésbe vonja a helyet. [19. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergõ hang szûrõdik el a füledhez a labirintus mélyérõl. [60 pontot használtál fel, van még 507.]

kpcs 3 19 kapcsoló 3
A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. [0 pontot használtál fel, van még 507.]

lm 21 17 12 mozogsz 21 17 12
Egy kisebb terem bukkan fel elõtted. A padló itt-ott beszakadozott, rendkívül rozogának néz ki. [18. PONT.] Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó keresztezõdés tûnik fel elõtted. [10. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó bukkan fel a sötétbõl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy hosszúkás terembe érkezel. Étkezõ lehetett, a terem méreteihez tervezett faasztal áll középen, mellette hosszú padok húzódnak. Itt-ott amortizálódott faedényeket is felfedezel, némelyikben kétes eredetû trutyit tároltak. [21. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy zztrissh harcos. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Bo'adhun csapás. 600 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (5 támadással 128 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a zztrissh harcos egyik karját. (6 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a zztrissh harcos testét. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). A zztrissh harcos csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zztrissh harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7431 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Egy zztrissh harcos lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre Bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 600 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zztrissh harcos testét. (5 támadással 142 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a zztrissh harcos kitinpáncélját. (6 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 138 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megérinted a zztrissh harcos bal lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A zztrissh harcos megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7163 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Megbotlasz valamiben: 1 amul kulcs [amul kulcs ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 gyógykenõcs. Felpakolsz. Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó keresztezõdés tûnik fel elõtted. [10. PONT.] A folyosó kanyarodik. Furcsa szag terjeng az állott levegõben. [12. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtóban végzõdik az út. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy nagyobb terem nyílik meg elõtted. A félig leomlott falak törmelékkel szórták tele a padlót, melyet egyébként színes márványkövekbõl raktak ki. [17. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zztrissh harcos van elõtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Bo'adhun csapás varázslatot. 600 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh harcos éles csáprágóját. (5 támadással 151 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a zztrissh harcos kitinpáncélját. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 122 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel gyengén megszurkálod a zztrissh harcos jobb lábát. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). A zztrissh harcos belecsíp a derekadba. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy zztrissh veterán. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh veterán fejét. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel megdöfködöd a zztrissh veterán kitinpáncélját. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 127 életpontot sebeztél. 95 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel párszor épp hogy megérintgeted a zztrissh veterán éles csáprágóját. (4 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). A zztrissh veterán megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel többször eltalálod a zztrissh veterán fejét. (6 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 133 életpontot sebeztél. 133 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel gyengén megszurkálod a zztrissh veterán jobb lábát. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). A zztrissh veterán megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Karmok szántják végig jobb lábadat. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7817 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 norgat kulcs [norgat kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Már érzed is a hatást. (+113 életerõ.) A folyosó kanyarodik. Furcsa szag terjeng az állott levegõben. [12. PONT.] [35 pontot használtál fel, van még 472.]

le 722 leveszed/lerakod a 722. tárgyat
Lehúzod az ujjadról az a háború gyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 472.]

kf 529 kézbeveszed/felveszed az 529. tárgyat
Az ujjadra húzod az angyalok gyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 472.]

lm 16 16 16 mozogsz 16 16 16
Hatalmas csarnok jelenik meg elõtted, szinte el sem látni a túlsó végéig. A bútorzatát egy félkörben elnyúló asztal alkotja, melyen különös üvegedények, és szétszórt könyvoldalak hevernek. Egy laboratórium, fut át a gondolat a fejeden, Krossan biztosan itt tette meg a halhatatlanságához vezetõ út elsõ lépéseit. [16. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zztrissh veterán. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh veterán testét. (5 támadással 143 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölõvel megdöfködöd a zztrissh veterán éles csáprágóját. (5 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 137 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel gyengén megszurkálod a zztrissh veterán testét. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). A zztrissh veterán belecsíp a derekadba. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel jól megszurkálod a zztrissh veterán jobb lábát. (6 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel párszor épp hogy megérintgeted a zztrissh veterán jobb lábát. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. Hatalmas csarnok jelenik meg elõtted, szinte el sem látni a túlsó végéig. A bútorzatát egy félkörben elnyúló asztal alkotja, melyen különös üvegedények, és szétszórt könyvoldalak hevernek. Egy laboratórium, fut át a gondolat a fejeden, Krossan biztosan itt tette meg a halhatatlanságához vezetõ út elsõ lépéseit. [16. PONT.] Egy zztrissh veterán lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 188 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh veterán bal lábát. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a zztrissh veterán jobb lábát. (5 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 126 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel néhányszor megkarcolod a zztrissh veterán kitinpáncélját. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). A zztrissh veterán megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Többször beletép húsodba a zztrissh veterán. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megdöfködöd a zztrissh veterán testét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 135 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megérinted a zztrissh veterán bal lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A zztrissh veterán belecsíp a derekadba. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a zztrissh veterán. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7792 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kinyered a manakristály energiáját. (+1639 varázspont) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Egy zztrissh veterán lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Bo'adhun csapás varázslat. 600 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh veterán éles csáprágóját. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel megdöfködöd a zztrissh veterán jobb lábát. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel valamennyire megsebezgeted a zztrissh veterán éles csáprágóját. (4 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Ocsmány csáprágóját a zztrissh veterán hasadba mélyeszti. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel néhányszor megkarcolod a zztrissh veterán jobb lábát. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megérinted a zztrissh veterán jobb lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A zztrissh veterán megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Karmok szántják végig jobb lábadat. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Egy Strissha lakik itt. (ld. enc.) Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+82 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+84 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+94 életerõ.) Hatalmas csarnok jelenik meg elõtted, szinte el sem látni a túlsó végéig. A bútorzatát egy félkörben elnyúló asztal alkotja, melyen különös üvegedények, és szétszórt könyvoldalak hevernek. Egy laboratórium, fut át a gondolat a fejeden, Krossan biztosan itt tette meg a halhatatlanságához vezetõ út elsõ lépéseit. [16. PONT.] Egy Strissha lakik itt. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. [15 pontot használtál fel, van még 457.]

le 529 leveszed/lerakod az 529. tárgyat
Lehúzod az ujjadról az angyalok gyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 457.]

kf 722 kézbeveszed/felveszed a 722. tárgyat
Az ujjadra húzod az a háború gyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 457.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 455.] Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 453.]

v 181 186 108 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(238,94) a 108. labirintus bejárata, Flash a Halálhozó (2453. kalandozó), zztrissh harcos (#526), zztrissh veterán (#527)

[186,108] Egy kisebb településhez érkeztél. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 443.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2600 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 157 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 125 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel valamennyire megsebezgeted a manaelementál hullámzó masszáját. (4 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+6 vp). Vámpírölõvel gyengén megszurkálod a manaelementál lebernyegét. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megbökdösöd a manaelementál jobb oldalát. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Bizsergetõ érzésed van (+9 vp). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 433.]

m 2 mozogsz keletre
[187,108] Folytatod sétádat a házak közt. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Csak egy részeg kalandozó. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról Bo'adhun csapás varázslatot lõsz a másikra. 600 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. [6 pontot használtál fel, van még 427.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varázskõ.) [0 pontot használtál fel, van még 427.]

ek 116 50 830 t. energia kisütése: 116 50 830
Huddens elixírje gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 50 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+475 varázspont, -951 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 427.] Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. (+785 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 427.]

ek 116 70 313 t. energia kisütése: 116 70 313
Gyógykenõcs gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 70 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [238,94] A síkság itt véget ér, és egy sûrû erdõ kezdõdik. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kék orchideacserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy De'Cugel hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar remete lehet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy Bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 600 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny egy savdárdát formál a semmibõl, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (7 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar remete testét. (5 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megérinted a varkaudar remete testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erõ kör végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 4750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 bunkót. IQ-d TF-elõdött. [18 pontot használtál fel, van még 409.]

v 181 187 59 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(238,94) a 108. labirintus bejárata, Flash a Halálhozó (2453. kalandozó), zztrissh harcos (#526), zztrissh veterán (#527),
kék orchideacserje (#67, belõle készíthetõ: #68), oltár, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), varkaudar
remete (#465)

[187,59] Egy kisebb településhez érkeztél. Találsz egy templomot. Dornodon hívõi építették. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fekete mágustorony (642. épület.). Egyszercsak megpillantod egy kopasz, zöld szemû gnóm férfi táborát. Fekete a bõre. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy adamantit kesztyût, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mászó-karperecet, egy nap szimbólumot, egy Natharion karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot és egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy Nateilena úrnõ trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Ylgoroth trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Egy trikornis a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, fehér, jelezve, hogy jó. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 399.]

vtn 242 varázslat tanulás: a 242. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testû alak! Õt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: Thargodan illúzió. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 364.]

vtn 279 varázslat tanulás: a 279. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testû alak! Õt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: jégmágia. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 329.]

m 1 6 6 mozogsz északkeletre, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [238,94] A síkságot sûrû erdõ váltja fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy kék orchideacserjét. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint De'Cugel. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy rikácsoló kolibri lehet. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A teremtmény iszonyatos hangerõvel rikoltozni kezd. Hiszen ez kibírhatatlan! Elmegy a kedved a harctól. Úgy gondolod, jót tenne egy erõs sprint. Szerencsédre üldözõd hamarabb elfáradt mint te. A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 35 életpontot.) Belebotlasz valamibe: 1 kõkés[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [237,94] Még mindig az erdõben vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy fekete lótuszt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy bo'adhun éjhozó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 195 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 47 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (42 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a bo'adhun éjhozó fejét. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 133 életpontot sebeztél. 4 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a bo'adhun éjhozó bal karját. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lõ rád. 146 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 129 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed a bo'adhun éjhozó testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Távolról jégoszlop varázslatot lõ rád a másik. 176 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 112 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Eldobod az értéktelenné vált sötét ülnök trófeát, és kinyersz egy alkalmas bo'adhun éjhozó trófeát. 8379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+107 életerõ.) Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Jóízûen falatozol. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 lótuszvirágot. IQ-d TF-elõdött.

(Továbbmész...) [236,94] Az erdõ fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Csak egy bo'adhun éjhozó. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 197 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun éjhozó testét. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Nincs idõd félrehajolni. (80 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid semmisültek meg az elektromos tûzben: 2 kék orchidea, 4 kristályfolyadék, 4 ramit kõ, 2 bronzhegyû nyíl, 2 gyöngymangó. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a bo'adhun éjhozó fejét. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel párszor épp hogy megérintgeted a bo'adhun éjhozó áttetszõ mellkasát. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Távolról jégoszlop varázslatot lõ rád a másik. 86 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lõ rád. 277 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (6 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed a bo'adhun éjhozó testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lõ rád. 91 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lõ rád. 130 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8898 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Már érzed is a hatást. (+100 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+81 életerõ.) Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy leviathán lárva lehet. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadásodat. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Meglengetve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a leviathán lárva testét. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 120 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a leviathán lárva fejét. (4 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Fogaival a leviathán lárva felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 55 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a leviathán lárva testét. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed a leviathán lárva testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 43 életpontot vesztettél. A leviathán lárva most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 8466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 tüskét. IQ-d TF-elõdött. [23 pontot használtál fel, van még 306.]

kf 531 533 462 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal a 462. tárgyat
Leveszed a mihlanil sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed a mihlanil csizmát, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. Leveszed a mihlanil kesztyût, majd felhúzod a kezedre az Urgod kesztyûjét. [0 pontot használtál fel, van még 306.]

v 198 191 105 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(236,94) bo'adhun éjhozó (#468), 34. jellempróba, leviathán lárva (#476)
(237,94) fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), bo'adhun éjhozó (#468)
(238,94) a 108. labirintus bejárata, Flash a Halálhozó (2453. kalandozó), zztrissh harcos (#526), zztrissh veterán (#527),
kék orchideacserje (#67, belõle készíthetõ: #68), oltár, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), varkaudar
remete (#465), rikácsoló kolibri (#483)

[191,105] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja õket az új terep, a ritka erdõ. Észreveszel egy ovimon-bokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy álomvirágot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy térkaput. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben White Nor Wacak irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy gyilkos csalánt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gránátkaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 2 gyöngymangót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tûzrakó helyet. A gnóm, aki a tüzet csiholta mesél errõl-arról, mi történt vele mostanában, közben megosztja veled finom vacsoráját. Csak úgy falod a mészáros módra sült szarvasflekkent. Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. IQ-d TF-elõdött. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 286.]

v 163 364 67 elmormolod a 163. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(191,105) ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), térkapu (#452),
oltár, mûvészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ:
#312), gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), gyöngymangó bokor (#134,
belõle készíthetõ: #135), tûzrakó hely (#1169)

[364,67] A fák között tocsogók, nádasok jelennek meg: a terep mocsarasra vált. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy térkaput. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Nocsak, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Felismered a közeledõt. Csak egy jégelementál. Nem jelenthet különösebb problémát. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 280 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a jégelementál fagyos testét. (5 támadással 163 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölõvel jól megszúrod a jégelementál fagyos testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 123 életpontot sebeztél. 104 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod a jégelementál fagyos testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A jégelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A jégelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Összefutsz Armidon Eldonallal. Tharr kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriások övét, egy õsi csizmát, egy õsi nyakláncot, egy õsmágus fülbevalóját, egy rd'alv amulettet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét és egy smaragd karkötõt, egy Teremtõ koronáját visel. Ruházatát egy Dl'orkhaugruk trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. [-55 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 271.]

v 181 312 116 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Elmondtad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(364,67) térkapu (#452), nekrofun (#173), jégelementál (#277), Armidon Eldonal (3435. kalandozó)

[312,116] Épületek tûnnek fel. Távol tartod magad az izzóan forró lávafolyótól, amelyen több helyen is gránitból épült groteszk híd ível keresztül. Egy megkínzott behemót óriási karmához hasonlatos, groteszk képzõdmény nyúlik ki a kiégett földbõl. A torony körül mágikus szikrák pattognak, nyilván egy nagyhatalmú Thargodan mágus lakik itt. (676. épület.) [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 261.]

a 951 3850 1 átadod a 951. tárgyat a 3850. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 vámpírölõt Wright a Halálbáró részére. [5 pontot használtál fel, van még 256.]

a 626 3850 1 átadod a 626. tárgyat a 3850. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 sárkánytõrt Wright a Halálbáró részére. [5 pontot használtál fel, van még 251.]


* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 251.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 250.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 462. tárgyat az 531. tárggyal az 533. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 250.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 250.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

* 4. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (8 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 8 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 483. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 egykezes súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 250.]

* 6. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetõnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az erõd. [0 pontot használtál fel, van még 250.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erõsödsz! (Befejlesztettél a tudati képességbe 4 TU-t.) Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd komolyan megnõjön. [Még 62 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 210.]


tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. (Befejlesztettél a tudati képességbe 1 TU-t.) Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [Még 44 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 200.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Micsoda kellemetlen meglepetés! Meglátogat egy adószedõ. Végignéz egy papírt, majd udvariasan közli, hogy adótartozásod jelenleg 96 arany. Nem nagy érvágás! Kifejezéstelen arccal leszámolsz a fickó tenyerébe 96 csengõ aranytallért. Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 6, 14. A fõnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Alaposan elfáradva, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 428 pontot. A következõ körben tehát 628 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

KREITON FÓKUSZ (853. TÁRGY)
A kreiton fókusz leginkább egy 20 centi átmérõjû üveggömbre emlékeztet, de az anyaga egyáltalán nem hasonlít az üvegére: valamilyen idegen származású anyag lehet, képlékenynek tûnik, ha viszont megérinted, acélszilárddá keményedik. A fókuszgömb belsejében világoskék fellegek kavarognak õrjítõ sebességgel, de egyszer sem hajlandóak felismerhetõ alakzattá összeállni. Ha a nyakadba akasztod, a fókusz mágikus kisugárzása következtében a következõket tapasztalhatod: taumaturgiád és teológiád eggyel, az IQ-d pedig kettõvel nõ.

KYORG TÕR (902. TÁRGY)
Egy igazán csodálatos õsi ereklye! A kyorgok, ha az önvédelemrõl volt szó, inkább hatalmas varázstudásukra támaszkodtak, de ez a díszes csecsebecse mégis ott lógott az oldalukon, akár a hadba, akár csupán egy törzsi tanácskozásra tartottak. A széles pengéjû, rövid szúrófegyver akár bal kézben is forgatható, sebzése 4D8+2. Persze csak akkor, ha elég képzett vagy ahhoz, hogy kihasználd a tulajdonságait, vagyis szúrófegyver szakértelmed már elérte a 30. szintet.

SHOKARA BOGÁR (436. SZÖRNY)
A sivatagok homokjában sohasem tudhatod, hogy egy dûne homokkupacot, vagy egy rejtõzködõ shokara bogarat rejt. Ezek az elefánt méretû óriásbogarak hihetetlenül fürgék, ha mozgást érzékelnek maguk fölött, egy szempillantás múlva már roppantják is ketté áldozatukat csáprágójukkal. A shokara bogár kemény kitinpáncéljával szemben egy vágófegyver nem sokat ér.

ELEMI PULZÁTOR (440. SZÖRNY)
A pulzátorok madárszerû lények, azonban a hasonlóság véget is ér formájuknál. Azok szerint a roelaothi tudósok szerint, akiknek volt szerencséjük pulzátort boncolni, ezek a lények egyáltalán nem hasonlítanak belülrõl a madarakra. Sõt semmire sem, ami Ghallán õshonos. A pulzátorok minden bizonnyal egy másik dimenzióból származnak, és mivel természetes ellenségük itt nincs, vígan szaporodnak. A pulzátorok az intelligens és félig intelligens lények életenergiájából táplálkoznak, amelyet mérföldekrõl megéreznek. Természetes, hogy ezért BA parancsot sincs értelme kiadni rájuk, hiszen elbújni úgysem tudsz.

BO'ADHUN ÉJHOZÓ (468. SZÖRNY)
Még mindig bolyonganak bo'adhunok Kelet-Ghalla humanoidok által lakatlan területein. Helyüket keresik ebben a megváltozott világban, miközben senkiben nem bíznak, senkinek nem hisznek. Ilyen, az éjszaka sötétjében kóborló szellemek a bo'adhun éjhozók is. Mint a lelkük, földig érõ köpenyük is a legsötétebb sötét, arcukat elfedõ csuklyájuk alól pedig csupán két élénkvörös szemük világít. Ahol megjelennek megdermed a levegõ. Valaha õk voltak ennek a barbár népnek a legfõbb varázstudói, és bár tudásuk java része már a múlté, még most is rengeteg mágikus energiával rendelkeznek. Vágófegyverrel képtelenség megsebezni õket.

KÁOSZSZELLEM (472. SZÖRNY)
Réges régen, még a történelem elõtti idõkben a káoszszellemek még csupán a Pusztulás Kráterének lakói voltak. Amikor azonban a bo'adhun sámánok hatalmuk teljében beavatkoztak ezeknek a túlvilági lényeknek a mindennapjaiba, olyan zavar támadt viselkedésükben, hogy egyesek közülük vándorútra keltek. Bolyongásaik látszólag céltalanok, de az errõl gyûjtött információ mennyisége oly csekély, hogy ebben senki sem lehet biztos. A bo'adhun varázstudók halálával sírba szálltak az utolsók is, akik még parancsolni tudtak nekik. E cseppet sem barátságos lények szellemteste bár anyagtalan és átlátszó, mégis, ha megérinted (mondjuk egy fegyverrel), megérezheted az irántad érzett mérhetetlen dühöt, melyet a fájdalom vált ki belõlük. Legyõzésükre nem mágikus, vagy szúrófegyverrel próbálkozni esztelenség.

ELMESZONDA (487. SZÖRNY)
Az elmeszonda egyike azoknak a lényeknek, melyeket a kyorgok szabadítottak a bo'adhun barbárság területére, hogy végezzenek ádáz ellenségükkel. Nagyon erõs pszionikus képességekkel rendelkezik, sõt az általa gerjesztett átmeneti tudatzavar sokszor rövid emlékezetkiesést is okozhat (elveszted a fordulóban szerzett tapasztalati pontjaid egy részét). S hogy mirõl ismersz fel egy elmeszondát: halvány, rövid és szelvényes teste könnyedén szeli a levegõt, vékony és átlátszó csápjai engedelmesen úsznak utána a levegõben; kurta arccal rendelkezik, melybõl csak két átható tekintetû szeme kivehetõ, a többit homály fedi. Ha viszont még ekkor sem vagy biztos abban, hogy egy elmeszondával találkoztál, az agyadra erõsödõ nyomás majd tudatosítja benned, hogy mégis. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni, azok közül is inkább vágó vagy ütõfegyverrel.

TLEIKAN FÕBÍRA (512. SZÖRNY)
A tleikanok legfõbb uralkodója! Az elmúlt évezredekben soha senki nem találkozott vele, csupán a legendák említik délceg alakját, dübörgõ baritonját, és azt a belsõ erõt, amellyel egy ilyen erõs faj uralkodójává tudott válni. A fõbírában a tleikanok összes elképesztõ tulajdonsága egyesült: amellett, hogy ügyesen bánik a fegyverrel, a mágia misztikus erõit is a kedve szerint tudja befolyásolni. A vámpirizációra immúnis. A tleikan fõbírára támadni merõ esztelenség, így ha mégis erre vállalkozol, erõsítsd meg elhatározásodat egy direktbe kiadott FT paranccsal.

TOKAN (532. SZÖRNY)
Minden csúszómászók legszörnyûbbike. Tokan, a pókféreg egy nagyra nõtt keresztespók és egy még nagyobb gigaféreg keresztezõdésébõl jött létre, de hogy természetes körülmények között, vagy egy mágus kísérletezõ keze volt a dologban, azt ma már senki sem tudja. Tokan hatalmas potroha, mely egyébként a gigaféreg szelvénytestére hasonlít, halálos mérget rejt, melyet a csáprágóin keresztül juttat áldozata testébe. Az idõtlen idõk óta a bo'adhun barlangok mélyén lakó pókok ura csak a közelmúlt ínséges idõszakai során merészkedett a felszínre, de amit itt talált - védtelen kalandozópalánták mindenütt -, hosszabb tartózkodásra bírta. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

SMARAGD KARKÖTÕ (707. TÁRGY)
Az elf kósza elgondolkodva mér végig. - Egész megbízható kalandozónak látszol... Nos, talán megérdemelsz egy IGAZI varázstárgyat! A szerencse smaragd karkötõje nem gyerekeknek való játékszer - segítségével jóval szerencsésebb leszel, mások által ritkának hitt kincsekbe lépten nyomon belebotlasz. Persze, az elkészítéséhez szükséges komponensek listája sem rövid: szükségem lesz egy szulfagor agyarra és egy smaragdkõre a karkötõ kifaragásához, 10 csepp spirituszra a kikészítéséhez, és egy teknõsesszenciára és Morgan kristályára a mágikus képességekkel való felruházáshoz. A smaragd karkötõt a Küldetés Teljesítése: KT 707 paranccsal veheted át, az elf kósza házánál, 5 TVP árán. Ahhoz, hogy a karkötõ mûködjön, viselned kell a KF 707 paranccsal. Ahányszor legyõzöl egy szörnyet, amelyben valamekkora százalék eséllyel kincset találhatsz, ez az esély a smaragd karkötõnek köszönhetõen megnövekszik! Bizonyos tárgyakat lehetséges, hogy csakis smaragd karkötõ segítségével találhatsz meg, viszont a ryuku tárgyak megszerzésének esélyét nem növeli. Természetesen, a smaragd karkötõt nem lehet átadni más kalandozónak.

ÉBEN NYÍLVESSZÕ (848. TÁRGY)
Ha Éjvadász tûhegyes karmait használnád egy nyílvesszõ hegyének, bozótos terepen metszenél magadnak megfelelõ vesszõt, a végébe pedig egy madártollat tûznél (a könnyebb célzás érdekében), nagyon értékes hosszú íjjal kilõhetõ lövedéket kapsz. Az összeillesztés fáradalmai 3 TVP-det emésztik fel. Az így kapott ében nyílvesszõ Éjvadász nehezen beszerezhetõ karmai miatt mágikus fegyvernek számít, 6D6+6-t sebez, és használatakor +10 támadást kapsz. A kilõtt nyílvesszõket a harc után szinte biztos, hogy megtalálod, hiszen ha kell, akár hosszú ideig is kutatsz minden egyes darabja után.

ÉBEN DOBÓNYÍL (849. TÁRGY)
Ha Éjvadász tûhegyes karmait használnád egy dobónyíl hegyének, bozótos terepen keresnél megfelelõ nyelet a dobónyílnak, és a végébe pedig egy madártollat tûznél (a könnyebb célzás érdekében), nagyon értékes dobófegyvert kapsz. Az összeillesztés fáradalmai 3 TVP-det emésztik fel. Az így kapott ében dobónyíl Éjvadász nehezen beszerezhetõ karmai miatt mágikus fegyvernek számít, 6D6+6-t sebez, és használatakor +5 támadást kapsz. A csata után, melyben használtad, szinte biztos, hogy megtalálod, hiszen ha kell, akár hosszú ideig is kutatsz minden egyes darabja után.

PÓKKARMOK (886. TÁRGY)
Eszedbe jut a pillanat, amikor egy pókot egy teljesen sima, függõleges felületen láttál kapaszkodni. Amikor közelebb léptél, a kis állat, nem törõdve a gravitációval, pillanatok alatt elmászott a szemed elõl. Nos, igen, ha te is ilyen póklábakkal rendelkeznél, nem lenne az a meredek felület, amin ne tudnál felmászni. Már csak egy megfelelõ pókot kellene keresni... Micsoda felfedezés! A hótarantulák fehér lábainak végén apró karmok meredeznek, melyek pont megfelelõek lennének e célra. Ha három karmot két csepp ragasztóval összeillesztesz, remek mászóeszközt kapsz. Ha mind a négy végtagodra ilyet helyezel, (tehát 12 tarantulakarom, 8 csepp ragasztó) szinte a legmeredekebb falfelületen is tesztelheted mászótudásodat. A pókkarmok elkészítése aprólékos munka, így elkészítéséhez kell némi idõ: a KT 886 paranccsal 40 TVP-be kerül.

KREITON PALÁST (888. TÁRGY)
A mágikusan hiperaktív kreitonok õsi relikviája ez az arany rúnákkal átszõtt palást, amelyet köpenyként KF-elhetsz. Áldás és átok is egyben. Viselésekor erõd és szerencséd öttel csökken, viszont max. ép-d és max. vp-d 80-80-nal nõ. Ezenkívül kapsz +2 védettséget és +3 sebzést, valamint a paláston kívül, ha akarsz, hordhatsz még egy köpenyt. Ez a tárgy nem átadható és nem ellopható.

DARAMOULA PÁLCÁJA (950. TÁRGY)
Lord Daramoula pálcája egy tíz arasz hosszú, nem túl vastag bot, melynek keménysége az adamantitéval vetekedik. Ahhoz, hogy minden tulajdonságát a messzemenõkig ki tudd használni, smaragdvámpírnak kellene lenned, vagy legalábbis jó volna, ha a vérmágia minden formuláját ismernéd, de erre valljuk be: semmi esély. Így Lord Daramoula pálcája a kezedben csupán egy 5D8-at sebzõ mágikus ütõfegyvernek bizonyul, amely a vele való támadáskor nekromanta csókja varázslatot lõ. Ezenkívül, a halál alapú támadások ellen +20 mentõdobást ad. A pálca használatának feltétele a 20. szintû ütõfegyver szakértelem.

KRATHAN SZABLYA (854. TÁRGY)
A legendás krathan légió harcosainak közkedvelt fegyvere volt a krathan szablya. Bár tulajdonosaik manapság csupán élõholtként bolyonganak hazájuk romjai között, fegyverükön nem fogott az idõ, fényezett díszítése most is legalább olyan szépen csillog, mint a rakshallionok uralkodásának idejében. A krathan szablya sebzése 4d6+4, használója +2 védettséget és +20 max. ép-t kap. A szablya elég nehéz, használni nem egyszerû, így ahhoz, hogy egyáltalán a kezedbe vehesd, legalább 20-as vágófegyver szakértelem szükségeltetik.

KRATHAN PALLOS (855. TÁRGY)
Ez a pallos a legendás krathan légió hadvezéreinek közkedvelt fegyvere volt, ormótlan mérete és súlya ellenére szakértõ kezében még ma is életveszélyesnek tûnhet. A pallos használatához legalább 25. szintû vágófegyver szakértelemre van szükség, 5d6+5 a sebzése, a védettségedhez 3-at, a max. ép-dhez pedig 30-at ad, ha ezt választod fegyveredül.

NITMÁK KARD (856. TÁRGY)
A nitmákok pengeszerû végtagjával harcolni nem egy egyszerû dolog, talán a súlya miatt, talán, hogy nehezen találni fogást a sima felületén. Ha viszont elég képzett vagy hozzá (legalább 20. szintû a vágófegyver szakértelmed), legalább olyan ügyesen forgathatod ezt a pengét, mint eredeti tulajdonosaik. A nitmák kard sebzése 4d6+4, ha ezt használod, védettségedhez 2-t, max. ép-dhez 20-at ad.

DRAG'KÓR BÖKÕ (873. TÁRGY)
A drag'kórok fehér fényben tündöklõ hegyes lándzsája a drag'kór bökõ. Sebzése 4d6+4, tulajdonosa +2 védettséget és +20 max.ép-t kap. Forgatása nem egyszerû, legalább 20-as szintû szúrófegyver szakértelem szükséges hozzá.

GYÉMÁNT FÉTISRÚD (758. TÁRGY)
Ezt a csiszolatlan gyémántból készült, parányi rudacskát a bo'adhun sámánok használták, rituáléik során. Mielõtt a horda harcba indult, minden harcost megáldottak a fétisrúd érintésével.

HALGAR KULCS (877. TÁRGY)
A halgar kulcs szürke, nyúlós anyagból készült, melyet némi varázsenergia tart össze, nehogy idõ elõtt szétfolyjon. Az õsi idõkben használtak ehhez tartozó zárakat a nagyobb kincseskamrák õrzésére. A kulcs, ha ilyen zárral egyesül, a megfelelõ formára olvad - feltárva ezzel az elõtted álló ajtót -, de ezután sajnos már nem tudod semmire sem használni.

BO'ADHUN CSAPÁS (266. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A Bo'adhun sámánok mágikus hatalma legendás volt. Most, egy õsi labirintus mélyén, végre eltanulhatsz egy parányi morzsát ebbõl az elveszett tudásból! A Bo'adhun csapás félelmetes villámvarázslat, egyetlen nyalábba sûrített, koncentrált csapást mér az ellenfélre, amely 500 életpontot sebzõdik, mentõdobás nincs ellene. Természetesen, a varázslat sebzése tovább módosítható varázslatokkal és tárgyakkal, de persze az elektromos pajzs véd ellene. Elmondása mindössze 60 varázspontba kerül, anyagi komponense pedig szerves energiát kíván - 3 kaját kell elmorzsolnod, amikor elmondod.

STRISSHA (528. SZÖRNY)
A rovarlények általánosan elismert vezetõje! A félelmetesen nagyra nõtt zztrissh legalább háromszor akkora mint bármelyik fajtársa, és hihetetlen intelligencia szorult testéhez képest kicsiny fejébe. Rég volt már, hogy õ is csupán egy volt a bo'adhun fenyegetés idején gyûlést ülõ veteránok közül, azóta sok minden történt: a zztrisshek élére állt, kegyetlen rajtaütéseket szervezett a bo'adhun falvak lakosságán, és elismertette a barbár néppel jogos követeléseiket. Azóta kicsiny közösségeik háborítatlanul élnek a környék legsötétebb szegleteiben.

THARGODAN ILLÚZIÓ (242. VARÁZSLAT)
Általában, nem sok értelme van egy illúzióvarázslatnak, amely Thargodannak álcáz - hiszen a Thargodanok ugyanúgy megtámadják egymást, mint más lényeket. Azonban a Sötét Földön megtalálható néhány groteszk "település", a Sötét Hercegek által semlegesnek kinevezett terület, ahol, bár egymást folyton kijátszva, egymást kihasználva, mégis öldöklés nélkül üzletelhetnek egymással a Thargodanok. Persze, egy ember, elf vagy más, az anyagi síkról származó lény ellenségnek számít itt is, és azonnal kivégzik. Erre a célra szolgál a Thargodan illúzió, hogy belopódzva ezekre a semleges területekre, Északtûz, Sárkányverem és Lávafolyó városába, vásárolhass a Thargodanok által összegyûjtött õsi relikviákból, vagy hogy elsajátíthasd a nagyhatalmú varázslataikat. Ezek a települések természetesen a városi teleport varázslattal is megközelíthetõk. A Thargodan illúzió használatához parancsot nem kell kiadnod, automatikusan elmondod 50 VP árán, mielõtt belépnél vagy beteleportálnál egy ilyen városba.

JÉGMÁGIA (279. VARÁZSLAT)
Bár a Nagy Hóvihar idõszaka többnyire negatív élményekkel gazdagította Ghalla lakosságát, azért most, hogy véget ért, egyre több építõ jellegû változást fedezhetünk fel. Például a mágustornyok varázslói megértettek valamit a jég alapú mágiával kapcsolatban. Elõször ezt a varázslatot a tûz elleni védekezésre szánták, viszont kiderült, hogy az elmondása után körülötted vibráló jégburok nem képes megóvni a tested semmilyen ismert varázslattól - azok a burkon keresztül akadálytalanul képesek sebezni téged. Persze a varázslattal való kísérletezésnek eredménye is lett, ha a jégmágiát elmondod, hideg alapú varázslataid hatékonyabbak lesznek - vagyis a következõ köröd elejéig annyival sebeznek többet, amennyi a varázslói szinted (ez kb. a taumaturgiád felének felel meg). A jégmágia elmondása 25 VP-be és 5 TVP-be kerül, anyagi komponense egy jégszilánk.

RIKÁCSOLÓ KOLIBRI (483. SZÖRNY)
A mendemondák szerint egy rikácsoló kolibri egyszer egy egész századnyi to'aghant futásra kényszerített. Ha a múltkutatók igazat beszélnek, mindezt azzal az idegesítõen magas hanggal érhette el, amit ez az apró testû madár képes kibocsátani magából. Nagyon szívós madár, ha a rikácsolásával nem éri el a kívánt célt (hogy az ellenfél hátat fordít, és futásnak indul), akkor hosszú csõrét próbálja áldozata testébe mártani. Ártalmatlanná tételére szúrófegyver a legalkalmatlanabb.



KARAKTERLAP
Red Stone, egy vörös, göndör hajú, szürke szemû troll férfi vagy. Bõröd bronzként csillog. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja vagy. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 287. fordulód.

 Erõ:51 (58)  Szint:33  Merészség:10/6 Magasság:263 cm 
 IQ:52 (54)  Támadás:56  Agresszió:6 Testsúly:311 kg 
 Ügyesség:50 (56)  Védekezés:94  Menekülés:40 % Életkor:23/29 év 
 Egészség:50 (58)  Életpont:766/733  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:61 (68)  Varázspont:1650/667  Pénz:8942 arany Kép. pont:30 
 Tudatpont:42/6   Pszi pont:375/269   Halhatatlanság:6 %   EFejl:48 
Eddig összesen 2397 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 125965 TP-t kaptál. Jelenleg 4753473 TP-d van. A következõ szinthez még 246527 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, kreiton idézõ, bo'adhun éjhozó. A 286. fordulódban 6492 arany került a bankszámládra. 6524 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/12   ökölvívás: 20/90   szúrófegyverek: 37/67 (+21%)
  vágófegyverek: 7/44   ütõfegyverek: 20/0   lõfegyverek: 31/77 (+9%)
  dobófegyverek: 9/2        

Feltételes fegyverváltás: vámpírölõ (#951) (50%) << ököl (#28) (300%) << bronz taider (#641) (300%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); vashegyû nyíl (#176) (1 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 26/80   2. nyomkövetés: 76/40 (+5%)   3. mászás: 21/4
  4. csapdakészítés: 21/24 (+6%)   5. csapdaészlelés: 9/79 (+6%)   6. gyógyítás: 33/64
  7. titkosírás: 2/85   8. felderítés: 21/71 (+12%)   9. szörnyidomítás: 12/94
  10. teológia: 92/61 (+158%)   11. taumaturgia: 90/54 (+57%)   12. szerencsejáték: 4/75
  13. versengés: 15/56   14. harcmûvészetek: 17/57   15. szörnyismeret: 35/35
  16. pszi: 20/89 (+5%)   17. zárnyitás: 22/88 (+29%)   18. vadászat: 9/15
  19. vitalitás: 2/28   20. bányászat: 32/79   21. testépítés: 54/76 (+29%)
  22. úszás: 6/29        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 74

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [gyógykenõcs (#313)]
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 9999 darabot ), mérg. vasnyilat (#187) (max. 5 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 9999 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 50 darabot ), kõkést (#6) (max. 1 darabot ), kerek követ (#19) (max. 60 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot )
mászol max. 250 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099), smaragd sárkány (#326), ében sárkány (#327), márvány sárkány (#328), zafír sárkány (#329), rubin sárkány (#330), manaelementál (#290), kreiton idézõ (#510), tleikan hadúr (#509)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
átokmurgattyú (#225), ezerszemû bestia (#288), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP)
tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) Bo'adhun csapás (#266, 60 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +20 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +18 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 30 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) méregsemlegesítés (#14)
tûzmágia (#157) agyburok (#90) óriáserõ (#53) varázsenergia (#161)
Pörhemór köre (#205) (108,12,1)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
tûzgolyó (#155), Bo'adhun csapás (#266)
Védekezõ varázslatok (aktív: 5, max: 10)
agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 11, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)   háló (#186) >> pikkelyes ptog (#470)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508)   izomernyesztés (#33) >> leviathán lárva (#476)
izomernyesztés (#33) >> kettéroppantó (#471)   izomernyesztés (#33) >> kreiton bûvölõ (#506)
izomernyesztés (#33) >> kreiton idézõ (#510)   izomernyesztés (#33) >> tüskés totemblarg (#482)
izomernyesztés (#33) >> dübörgõ bahrot (#479)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 11, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> pikkelyes ptog (#470)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztítsd el három kronoelementált! (számláló: 1)
2.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 0)
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1   cetbõr válltömés (#1091) 1 * che-vállszalag (#1114)
1 * Kabol irhája (#903) 1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1   mihlanil csizma (#602) 1   mihlanil kesztyû (#603) 1 * mihlanil öv (#604)
1   mihlanil sisak (#596) 2   õselemek köpenye (#560) 1   párducbõr övtáska (#1117)
1   pszi katalizátor (#610) 1 * ryuku nadrág (#691) 3   tankány karom (#237)
2   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533) 1 * Urgod kesztyûje (#462)
Fegyverek és lövedékek
1   bronz taider (#641) 51   bronzhegyû nyíl (#94) 2   bunkó (#5)
1   dárda (#10) 22   ezüstshuriken (#327) 7   ezüsttollú nyíl (#363)
1 * hosszú íj (#111) 1   kampós acélszigony (#455) 53   kerek kõ (#19)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) 1 * kyorg tõr (#902)
27   mérg. vasnyíl (#187) 19   nyílvesszõ (#108) 1   ryuku kopja (#694)
1   ryuku szablya (#695) 11   szögletes kõ (#17) 50   tüske (#22)
30   vas dobónyíl (#189) 34 * vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * a háború gyûrûje (#722) 1   agvari manafókusz (#890) 14   angyalok gyûrûje (#529)
7 * arany papi karkötõ (#309) 1   gyémánt fétisrúd (#758) 1   halálhozó talizmán (#813)
1   jáde rakshallion (#749) 1 * két kard szimbólum (#144) 1   kreiton fókusz (#853)
2   Luthius karkötõje (#527) 1 * mihlanil medál (#823) 1   Natharion amulett (#742)
1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2   rothasztó talizmán (#815)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 1   Thargodan amulett (#536) 1   viharamulett (#611)
1   vortex talizmán (#812) 1 * Xanathal karkötõje (#956) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
20   a fiatalság itala (#473) 13   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341)
1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34) 10 + deus ex machina (#1)
1   egykezes súlyzó (#483) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 36   gyógykenõcs (#313)
1   halgar kulcs (#877) 3   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368)
7   kristályfolyadék (#449) 3   manakristály (#500) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   oldalzsák (#1172) 6   pszi kõ (#248) 2 + pukkanó tûcsapda (#336)
2   roxati zárfaló (#314) $4   sötét tekercs ($535) 2   szeksztáns (#32)
56   tl'urlang fiola (#788) 1   tl'urlang termelõ (#947) 1   tudás gyöngye (#522)
1   Tudás Könyve (#567) 1   Zu'lit tarsolya (#537)    
Löttyök és porok, tartóstul
3   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 15]
23   fûszertartó (#210) [bennük 21 csepp sáfránypor (#211), fér még: 94]
9   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 90]
13   sullár hólyag (#168) [bennük 28 csepp spiritusz (#170), fér még: 232]
4   szent kehely (#257) [bennük 25 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 15]
11   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 132]
1   varázsfiola (#828) [benne 3 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 2]
40   vizestömlõ (#3) [bennük 693 korty víz (#27), fér még: 107]
8   zöld üveg (#82) [bennük 42 csepp ragasztó (#83), fér még: 118]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
8   adamantit (#627) 5   amniosz (#203) 2   bahrot bõr (#938)
1   berzerker tüske (#713) 26   csalánvirág (#582) 12   csuklyavirág (#133)
5   eknozol (#540) 8   ezüstdarab (#326) 88   fekete gyöngy (#99)
19   fokhagyma (#403) $6   fõnixtoll ($563) 1   galachmit (#310)
21   gyöngymangó (#135) 18   jégkristály (#593) 18   kaktuszbogyó (#429)
21   karbin plazma (#199) 1   kék orchidea (#68) 8   kitintüske (#879)
1   lélekesszencia (#619) 31   lótuszvirág (#447) 49   madártoll (#112)
2   mihlanil (#539) 9   mocsári penke (#148) 2   óndarab (#85)
64   pirkit (#153) 1   praglonc hártya (#215) 6   purifikátor háj (#269)
116   quwarg tojás (#360) 13   ramit kõ (#226) 2   rémplazma (#616)
2   rézdarab (#70) 4   rókafarok (#124) 13   sallank karom (#128)
5   sárkányfog (#617) 17   sárkánypikkely (#292) 10   szárnyas hernyó (#69)
20   Thargodan esszencia (#328) 2   tl'urlang méreg (#946) 11   tükör (#43)
3   vörös zyel (#606) 11   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 195.87 kgMegterheltség: 114%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   dalebg.kristályvért (#564) 8   dlathog kõzet (#829) 69   gyöngymangó (#135)
675   kaja (#2) 19   küklopsz szem (#643) 10   nehezék (#258)
22   óndarab (#85) 20   rézdarab (#70) 2   ryuku buzogány (#696)
1   Trákin csákánya (#367)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
6026 arany (#50) 1 amniosz (#203) 1 bronzhegyû nyíl (#94)
1 ezüstdarab (#326) 14 gyógykenõcs (#313) 1 Huddens elixírje (#830)
6 isteni könnycsepp (#260) 28 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 karbin plazma (#199) 2 kék orchidea (#68) 1 kerek kõ (#19)
4 kristályfolyadék (#449) 1 manakristály (#500) 1 nyílvesszõ (#108)
8 pirkit (#153) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
4 ramit kõ (#226) 2 rézdarab (#70) 1 rókafarok (#124)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 sárkánytõr (#626)
2 spiritusz (#170) 3 tankány karom (#237) 1 tükör (#43)
1 vámpírölõ (#951) 3 varázskõ (#305) 1 vashegyû nyíl (#176)
11 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 a fiatalság itala (#473) 2 bunkó (#5) 1 csalánvirág (#582)
1 fõnixtoll (#563) 1 gyémánt fétisrúd (#758) 4 gyöngymangó (#135)
1 halgar kulcs (#877) 1 lótuszvirág (#447) 2 tl'urlang fiola (#788)
1 xirnox szív (#213)        



E körben tett lépéseid térképe

(312,116) Thargodan mágustorony (#676)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Most, hogy közeleg az olimpiai megmérettetések ideje, talán érdemes még a jelentkezés elõtt meglátogatni a legközelebbi mágustornyot, ahol egy egészen új varázslatot oktatnak, mely segítségedre lehet a küzdelmek során. Neve: speciális védelem.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.