Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Mindenki volt kezdő...
Küldd el képeslapként!
A kezdő kalandozóknak általában azok a veteránok a példaképei, akikről a legendák is szólnak. Céljuk, hogy minél gyorsabban és hatékonyabban felemelkedhessenek bálványukhoz, ez azonban a legtöbbször csak kitartó, hosszú munka árán lehetséges.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-02 05:21:19 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Ravasack 146. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. aug. 21. 15h:21'
EZ A 146. JÁTÉKHETED, 146. FORDULÓD
147. játékheted kezdete: aug. 27.
A következõ fordulódat legkorábban
a 147. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #3318
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1591

RAVASACK KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 2. napján összeakadsz Hathorral. Õ Durazbar Grun felesége! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany pikkelyvértet, egy cetbõr válltömést, egy gyémántsisakot, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku kesztyût és egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet, egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy orbitális mackósajt trófea, egy Notermanthi trófea és egy ongóliant trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kasza. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 5. napon látod, hogy valaki közeledik feléd: felismered, õ Gilthanas. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Egy a háború gyûrûjét, egy a szirén köpenyét, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt és egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy ezerszemû bestia trófea és egy Thargodan raktfõnök trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Tisztán érzed auráját: undorító fehér! Egy jó! Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Gyorsan elrejtõztél a kalandozó félelmetes léptei elõl. Az 5. napon unalomûzésként váratlan látogatót kapsz. Még idejében észreveszed, ezért meg tudod figyelni: egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû, bajuszos árnymanó férfi. Fekete a bõre. Egy dalebg.kristályvértet, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy rothadó lián trófea és egy drótszõrû mópat trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Fókuszpengét, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, semleges jellemû az alávaló. Nálad õ jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Rettegve bújtál el. A 8. napon újból látod, hogy valaki közeledik feléd: egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû, bajuszos árnymanó férfi. Fekete a bõre. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemû az alávaló. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Gyorsan elrejtõztél a kalandozó félelmetes léptei elõl. Aranyesõ átadott neked a 6. napon 23 TU-t. Aranyesõ átadott neked a 6. napon 22 TU-t. Ketál megtámadott tudatcsatával. Gyõzelmet arattál! A jutalmad ellenfeled tudati energiája. (+23 TU.) Ketál megtámadott tudatcsatával. Szégyenletes vereséget szenvedtél, az összes tudatpontodat elvesztetted. Ketál átadott neked a 6. napon 35 TU-t. Ketál átadott neked a 6. napon 10 TU-t. Ketál megtámadott tudatcsatával. Gyõzelmet arattál! A jutalmad ellenfeled tudati energiája. (+23 TU.) Ketál megtámadott tudatcsatával. Gyõzelmet arattál! A jutalmad ellenfeled tudati energiája. (+34 TU.) Gilthanas, amikor összefutottatok, adott Neked 15 fokhagymát, 4 szvó-ektoplazmát, 7 ramit követ és 12 ezüsttollú nyilat. Fürge Calver, amikor találkoztál vele, adott Neked 101 szvó-ektoplazmát, 6 kristályfolyadékot, 6 pszi követ, egy isteni fétist (ld. enc.), 57 ragasztót és 2 téfea-agyat. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is az Eruol (ld. enc.), a Sheran avatárja (ld. enc.) és a Nateilena úrnõ (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) energiapajzsot (ld. enc.), árnyékköpenyt (ld. enc.), jegygyûrût (ld. enc.) és bundás kabátot (ld. enc.). Nocsak, kaptál egy aranypikkelyt! Idegen jelenlétet érzel a fejedben. Amióta találkoztál azzal a lénnyel, többször is elõfordult már. Hogy mit keresett, nem tudod, de néha nem emlékszel dolgokra, keresed a tárgyak, lények nevét. Tudod, hogy nem most találkozol ezzel a valamivel... De mikor is? Hol is? A mostani alkalom más: a lényre gondolsz, érzed, hogy fájdalmai vannak. Segíteni akarsz neki, önként ajánlod fel neki véredet, erõdet. És õ kegyesen elveszi, térdre kényszerít, ahogy belõled regenerálja sérüléseit... Többen csodálkozva néznek rád. Nem tudják - nem tudhatják -, milyen az, ha egy vámpír bélyegét viselik... Az aranytermõ erszény 28 aranyat termelt. Varázserõd regenerálódik. (+396 varázspont.) Mentális erõd regenerálódik. (+119 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-7 pszi pont.) Kellemesen nyugtázod a kasztroplanáris uralom hatását. Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.) Mentális energiádat a Bugyorba irányítod (+330 TVP). A lottó 516. hetének nyerõszámai: 19, 9, 4. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 4. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az auralátás varázslatot! Felkészültél az aurák kilesésére. [-36 varázspont.] Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [5 pontot használtál fel, van még 641.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Befejezted az a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 641.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 636.]

* 4. KP: használod az 563. tárgyat
Nem találsz alkalmas helyet a virág elültetésére. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

* 5. KP: elmormolod a 63. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Megidézted az erõpajzs II varázslatot! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 631.]


tv 33 32 támadó/véd. varázslat a 33. varázslatot a 32. varázslatot
33. varázslat listáról törölve. 32. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 631.]

ek 273 9 2 t. energia kisütése: 273 9 2
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 2 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 2 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 631.]

ek 179 45 t. energia kisütése: 179 45
Mentális energiádat a Bugyorba irányítod (+225 TVP). (-45 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 856.]

ek 116 80 313 t. energia kisütése: 116 80 313
Gyógykenõcs gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 856.]

v 170 1 elmormolod a 170. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Megidézted az isteni küldetés varázslatot! Rendben, istened végrehajtottnak tekinti a következõ küldetést: Remélem, elindultál már a hozzám vezetõ ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%! Az isteni küldetés varázslat elfüstölt a fejedbõl. [-40 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 851.]

im 0 6 imádkozol
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Hang szólal meg a fejedben. - Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerõ, +19 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve gyorsvarázslás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Kíváncsi vagyok, mekkora befolyással rendelkezel. Imádkozz úgy, hogy közben parancsaidat egy triklem drakolder lesi! 2.) Mostanra már elég fekete - azaz visszafordíthatatlanul fekete kell, hogy legyen a lelked. Oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal, és érd el a 666-os gonoszságot! 3.) Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT! [30 pontot használtál fel, van még 821.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+49 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 791.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+50 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 761.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+51 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 731.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+52 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 701.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+53 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 671.]
vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 669.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 667.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 665.]

ftv 121 184 felt. tám/véd. varázslat a 121. varázslatot a 184. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 665.]

ftv 106 282 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 282. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 665.]

m 8 mozogsz északra
[143,61] Épületek tûnnek fel. Utad során felfedezel egy fõutcát. Látsz egy fekete lótuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy villát. (no:1. építését Aranysárkány kezdte, eddig 4300 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Találsz egy gyöngymangó bokrot. Látsz egy barátság szent tüzét. Találsz egy szent tölgyfát. Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Összefutsz Metaheddel. Raia eljövendõ papja. Egy kvazár kesztyût, egy mágusköpenyt, egy mithril láncinget, egy mithril sisakot, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût és egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy varkaudar hadúr trófea, egy kultúrmasztodon trófea és egy ongóliant trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy Fõnix. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: fehér, mint minden jónak. Pfuj! Habozás nélkül megtámadod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled lángcsóva varázslatot lõ rád. 9 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeled Rád lõ fúvócsõvel. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja Metahed bal karját. (3 támadással 57 életpontot sebezve.) Feléd repül 4 tüske. A lövedékek perforálják a testedet. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Vad csatakiáltással, felemelve a krathan pallost a másikra rohansz. Krathan pallossal kegyetlenül összevagdalod Metahed testét. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod Metahed jobb karját. (2 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Biami kvazárlándzsával Metahed nagy lendületekkel át- meg átszúrja a nyakadat. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Harci kalapáccsal Metahed gyengén megüti a testedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+90 életerõ.) [7 pontot használtál fel, van még 658.]

be 702 3 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 135 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 608.]

ve 305 10 megveszed a 305. tárgyat 10
Vásároltál 10 varázskövet. 1500 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 608.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [185,48] Homokdûnék között gyalogolsz. Ez már sivatag. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. A hideg futkos a hátadon, ahogy a fekete csontok ropognak a lábad alatt. Irtóztató látni a tömérdek különbözõ fajhoz tartozó csontvázat - minden képzeletet felülmúló, öldöklõ csata lehetett itt egykoron. Rettenetesen elfáradtál, a hely hangulata ólomsúlyként nehezedik rád. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy pszi õselementál támad rád.

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a pszi õselementál párolgó héját. (4 támadással 101 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a pszi õselementál testét. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Pengepajzzsal felnyitod a pszi õselementál testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Csápjaival a pszi õselementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-17 pszi pont.) A pszi õselementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-17 pszi pont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek elõtt. Halá! Kiástál egy fél szekeret. Nézzük, mi van a ládában! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy orgyilkos tõr [orgyilkos tõr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy csapat Chara-din fattya készül a lemészárlásodra.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy varázslatlopás varázslatot. Semmi hatás! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a Chara-din fattya jobb lábát. (4 támadással 108 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal megvagdalod a Chara-din fattya jobb oldalát. (4 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Pengepajzzsal néhányszor súrolod a Chara-din fattya jobb oldalát. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (8 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Chara-din fattya jobb oldalát. (4 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a Chara-din fattya testét. (2 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Az 5 Chara-din fattya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (5 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal súrolod a Chara-din fattya bal lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Pengepajzzsal súrolod a Chara-din fattya jobb lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az 1 Chara-din fattya, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az 1 Chara-din fattya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetõben élnek! Folytatod a melót egy norpadolótikához méltó kitartással. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy Zinthurg készül a lemészárlásodra.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 108 életpontot sebeztél. Távolról sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken. 995 tapasztalati pontot kaptál. No! Kezdesz kifáradni. Essünk túl a végsõ összecsapáson! Megzavartak! Bosszankodsz. Egy taalru támad rád. Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Leon Silver I. irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete kaktuszt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze délkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy kihívás tornyát. Délnyugatra egy patak van. Nyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy Thargodan csatamezõ van. Elrakod a távcsövet. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így idõben észreveszed a közeledõ lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ezoterikus mardel. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+-1 pszi pont.) A fúvócsõvel ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja az ezoterikus mardel testét. (4 támadással 49 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ezoterikus mardel szõrös testét. (3 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Pengepajzzsal felnyitod az ezoterikus mardel szõrös testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 10 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Körbevizsgálódsz. Friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Találkozol egy barna, hosszú hajú, kék szemû ember nõvel. Bõre gránitszürke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy Eldereth kristályt, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy kvazár sisakot, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy tankány karmot, egy topáz erényövet, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy tüskés gigaféreg trófea, egy ongóliant trófea és egy taalru trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy szívkeresõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy rövid íj. Holmiját egy ryuku ostromteknõs cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemû az alávaló. (Auralátás: Vadmacska Valéria - 2486. kalandozó) Vérre szomjazva, kihívást intézel felé. Majd megmutatod Neki!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Rövid íjjal céloz Rád ellenfeled, majd lõ. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja Vadmacska Valéria jobb vállát. (4 támadással 73 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Feléd repül 2 nyílvesszõ. A lövedékek perforálják a jobb oldaladat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Elszántan a másikra támadsz. Krathan pallossal kegyetlenül összevagdalod Vadmacska Valéria bal lábát. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). (bõre védelmezi.) Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted Vadmacska Valéria testét. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). (bõre védelmezi.) Szívkeresõvel Vadmacska Valéria nagy lendületekkel át- meg átszúrja a testedet. (4 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Sárkánytõrrel Vadmacska Valéria többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Krathan pallossal többször mélyen végigmetszed Vadmacska Valéria bal lábát. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). (bõre védelmezi.) Pengepajzzsal néhányszor súrolod Vadmacska Valéria bal lábát. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). (bõre védelmezi.) Szívkeresõvel Vadmacska Valéria több döféssel felnyársalja a testedet. (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Sárkánytõrrel Vadmacska Valéria néhányszor megkarcolja a bal lábadat. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Nem akarsz kinyúlni. A mennydörgõ istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepõdsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]

Találkozol Enwor Etdrannal. Egy arany papi karkötõt, egy borostyán függõt, egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy vascarai csizmát, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy norpadolótika trófea, egy ongóliant trófea és egy Chara-din fattya trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy drag'kór bökõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Érzékeled auráját: semleges jellemû a hitvány! Itt az alkalom egy kis csatározásra! Megtámadod õt.

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lõ rád. 92 életpontot vesztettél. Túl sok sebet kaptál. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed Sir Werzuio Muerte táborát. Egy dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötõjét, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mópat fatty trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított trikornis. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: undorító fehér! Egy jó! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielõtt még felfigyelne rád. Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+90 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+102 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+114 életerõ.)

(Továbbmész...) [186,47] Változik a terep: ritka erdõben vagy. Észreveszel egy smirglibokrot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Glanga Dor Blazeer elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Még egész friss törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [187,46] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Egy-két nyomorultul élni próbáló bokron kívül semmi élõt nem látsz. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Kinézel egy helyet, ahol kevesebb Thargodan bordát látsz, és ásni kezdesz. Egy borzalmas reccsenést hallasz, és majd összepisiled magad! De semmi nem történik. Összeszorított foggal, lankadás nélkül dolgozol. Rettenetesen elfáradtál, a hely hangulata ólomsúlyként nehezedik rád. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Mnebolath védelmezi a vadászterületét.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a Mnebolath rücskös testét. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerõ.) A dolgot még 12 aranyad bánja. A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (27 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a Mnebolath fejét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Pengepajzzsal végigvágod a Mnebolath testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A Mnebolath többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerõ.) A dolgot még 13 aranyad bánja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Hol is tartottál? Aha, az ásás! Tovább túrod a földet. Találsz egy szakadt köpenyt. Valami van belecsavarva! A következõ kincseket találtad: egy bõrsisak [bõrsisak ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], egy bronzsisak [bronzsisak ládikóba-> 9 arany, -2 ÉP] és egy orgyilkos tõr [orgyilkos tõr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy Mnebolath védelmezi a vadászterületét.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath rücskös testét. (4 támadással 102 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életerõ.) A dolgot még 6 aranyad bánja. A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (36 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Mnebolath jobb lábát. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Pengepajzzsal felnyitod a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A Mnebolath csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 9 aranyad. A Mnebolath összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Megmarkolod az ásót, és bõszen kutatsz tovább. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy pszi õselementál intéz feléd kihívást.

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes õrület pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a pszi õselementál jobb oldalát. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a pszi õselementál párolgó héját. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Pengepajzzsal felnyitod a pszi õselementál jobb lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-15 pszi pont.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-16 pszi pont.) Véres nyál csordul ki a pszi õselementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] No! Kezdesz kifáradni. Essünk túl a végsõ összecsapáson! Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy taalru védelmezi a vadászterületét. Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy gyilkos csalánt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy amniosz-fát. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Leon Silver I. irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze északkeletre látsz egy tavacskát. Délre nézve látsz egy tavacskát. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+108 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+78 életerõ.) Eszel valamit. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek. Egyszercsak megpillantod egy fekete, rövid hajú, barna szemû ember férfi táborát. Körszakálla és bajsza van. Bõre sárga. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy két kard szimbólumot, egy kristályrendet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy örökkéval. rubinját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe bakancsot és egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ezerszemû bestia trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tûzförgetegbõl kilépõ ember. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. (Auralátás: Aranysárkány - 1444. kalandozó) Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét. [121 pontot használtál fel, van még 487.]

v 96 185 30 elmormolod a 96. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(185,48) pszi õselementál (#258), Chara-din fattya (#236), Zinthurg (#180), Thargodan csatamezõ (#432), gyilkos csalán
(#581, belõle készíthetõ: #582), Tharr oltár, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), szent tölgyfa (#393),
mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), ezoterikus mardelek (#184), Vadmacska Valéria
(2486. kalandozó), Enwor Etdran (2687. kalandozó), Sir Werzuio Muerte (5533. kalandozó)
(186,47) smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), mûvészi porolit
(#720)
(187,46) Mnebolath (#237), pszi õselementál (#258), Thargodan csatamezõ (#432), gyilkos csalán (#581, belõle
készíthetõ: #582), oltár, amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle
készíthetõ: #578), Aranysárkány (1444. kalandozó)

[185,30] Egy kisebb településhez érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy templomot. Dornodon hívõi építették. Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy fekete mágustorony (641. épület.). [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 477.]

vtn 186 varázslat tanulás: a 186. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testû alak! Õt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: háló. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 442.]

vtn 181 varázslat tanulás: a 181. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testû alak! Õt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: városi teleport II. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 407.]

vtn 192 varázslat tanulás: a 192. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testû alak! Õt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: állatvédelem. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 372.]

vv 192 55 55 elmormolod a 192. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Szétkened a lótuszvirág szirmait az állataid hátán. [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 370.] Fürgén varázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 365.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 360.]

tv 186 támadó/véd. varázslat a 186. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: háló. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [187,46] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Néhol azonban már élet jele mutatkozik: egy-egy légy, egy fûszál. Néhány éven belül talán a természet helyre tudja hozni azt, amit az ember tönkretett. Felfedeztél egy Thargodan csatamezõt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy gyilkos csalánt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy amniosz-fát. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Leon Silver I. lábát masszírozza. Találsz egy fekete kaktuszt. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy tavacskát. Délre nézve látsz egy tavacskát. Elrakod a távcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [187,45] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benõtt síkság. Felfedeztél egy mákrózsa bokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Leah hívõi építették. Az építményt dögletes kipárolgású KT képességetek fedi. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hõ, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba).
(Feltételes gonoszkodás:) - Persze, hogy értek hozzá, bízza csak rám a dolgot - mondod az embernek. Közelebb mész a spagulárhoz, majd eszeveszett rikácsolásba kezdesz. A spagulár ijedten menekül. Elégedettséggel tölt el, hogy ismét jól kitoltál valakivel. (+2 gonoszság.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillagbozótost. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy pézsmatököt.
(Vándorcirkusz:)
Mint egy különös látomás, úgy terül szét elõtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergõ tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetû férfi meg nem állít. Egyesével átadod neki a 20 aranyat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés). Hamar felfedezed a sátrat, melyben a boszi a legutóbbi küldetésed adta. A boszorka tüzetesen átvizsgálja a cókmókod, mielõtt bármit is mondhatnál. Amikor a rakolits por a kezébe akad, elmosolyodik, de ez nem tart sokáig. Amint rájön, hogy nem hoztál el mindent, amit kért, mérgesen rád rivall. A boszi úgy dönt, ha már itt vagy, új feladatot ad: - Ha legközelebb erre jársz, inkább a következõket hozd: - mondja. - 1 ezüst karkötõ, 8 mákrózsa virág, 1 rézpáncél, 6 ovimon-bogyó, 1 aranylánc. A cirkusz közepén furcsa sátorra bukkansz, megcsodálod hatalmas méreteit, átlátszó kupoláját. Aztán a szónokló férfira szegezed tekinteted, és alaposan szemügyre veszed cifra kockás ruháját. Aztán az is eljut agyadig, miket beszél, a szirén sátrába lépésre biztatna. Mivel jótékony hangulatban vagy, nagylelkûen megmondod neki, hogy rendben, megpróbálkoznál a hely veszélyeinek legyûrésével. Leadod a tárgyaidat, és belépsz. Egy félhomályos szûk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Gyomrod hangos morgással jelzi, hogy kényeztetésre vágyik. - Hol találhatsz itt kaját - morfondírozol, majd a folyosó egyik résébõl elõbukkanó patkányra veted magad. Viszont az állat bizonyul gyorsabbnak, mire feltápászkodsz, már hûlt helyét sem találod. Kis idõ elteltével, mikor végképp feladod az élelemszerzés reményét, visszasétálsz az idevezetõ úton. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). 360 tapasztalati pontot kaptál. Visszakapod a tárgyaidat, majd az ott sorakozó többi jelölt szánakozó tekintetétõl kísérve, utadra indulsz. északra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sûrûben elbújni. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Azonnal tudod, hogy egy kronotapír volt a rémület okozója. Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 tüskét. IQ-d TF-elõdött.

(Továbbmész...) [187,44] A bozótos terepet homokos, sivatagi vidék váltja fel. Utad során felfedezel egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem foglalkozva a Thargodan csatamezõ baljóslatú hangulatával, ásni kezdesz. A hideg futkos a hátadon, ahogy a fekete csontok ropognak a lábad alatt. Irtóztató látni a tömérdek különbözõ fajhoz tartozó csontvázat - minden képzeletet felülmúló, öldöklõ csata lehetett itt egykoron. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgõ hangot hallasz. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Mnebolath támad rád.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath kutyafejét. (4 támadással 102 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Mnebolath kutyafejét. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Pengepajzzsal felnyitod a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Karmával néhányszor a Mnebolath megcsapja a fejedet. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytû és 2 arany. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Letörölgeted magadról a lény iszamlós testnedveit, aztán folytatod a munkát, ahol abbahagytad. Halá! Kiástál egy fél szekeret. Nézzük, mi van a ládában! A következõ kincseket találtad: 3 bronzhegyû nyíl. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy pszi õselementál jön feléd.

Ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pszi õselementál párolgó héját. (4 támadással 104 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a pszi õselementál egyik csápját. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Pengepajzzsal felnyitod a pszi õselementál testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Véres nyál csordul ki a pszi õselementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetõben élnek! Folytatod a melót egy norpadolótikához méltó kitartással. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy pszi õselementál jön feléd.

Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pszi õselementál párolgó héját. (4 támadással 98 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a pszi õselementál fejét. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Pengepajzzsal megcsapod a pszi õselementál jobb oldalát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A pszi õselementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy Orkhan Thai készül a lemészárlásodra.

A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzesõ varázslatot. 25 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az Orkhan Thai testét. (4 támadással 96 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed az Orkhan Thai bal lábát. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az Orkhan Thai bal vállát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Az Orkhan Thai leken néhány pofont. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 19 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 pular kristály. 2680 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Mágikus Koponya, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP]. A levegõ remegni kezd: a teleportáció ózonillata! Nem szívesen bunyóznál most egy Thargodan herceggel, úgyhogy hanyatt-homlok menekülsz. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kihívás tornyát. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy borkonyó cserjét. Látsz egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Belwar Dissengulp vigyorog kajánul. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy gyilkos csalánt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy tavacskát. Nyugatra egy rúnakõ van. Északnyugatra egy õsi csatamezõ van. Elrakod a távcsövet. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed Chardonnay táborát. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy cápabõr csizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyûjét, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy animált hókutya trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Bal kezében egy ezüsttõrt tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Nálad õ jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Elkerülöd a táborhelyet, mielõtt a másik még észrevenne.

Találkozol Chardonnay-jal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy rejtõköpenyt, egy rothasztó talizmánt, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy õsdentor trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: kaleidoszkóp. Jobb kezében egy krathan pallost, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Azt mondja: " Lazításként húzz fel egy sort a legfrissebb épületbe Biztosrév városában, majd szunyálj a szent tölgy alatt! (142;61)" Köszöntitek egymást, aztán tovább. Hopp, átugrik egy aranypikkely! Találsz valamit: 1 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [109 pontot használtál fel, van még 251.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+162 varázspont, -325 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 251.] Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+110 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+86 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+82 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Már érzed is a hatást. (+82 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 251.]

le 463 425 451 leveszed/lerakod a 463. tárgyat a 425. tárgyat a 451. tárgyat
Leveszed a mithril kesztyût. Elrakod a pengepajzsot. Leveszed a zangrozi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 251.]

kf 221 1 kézbeveszed/felveszed a 221. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a krathan pallost, majd a jobb kezedbe veszed a dobóhálót. [0 pontot használtál fel, van még 251.]

v 181 143 62 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(187,44) Mnebolath (#237), pszi õselementál (#258), Orkhan Thai (#238), Thargodan csatamezõ (#432), kihívás tornya
(#502), oltár, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484), mûvészi
porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Penelopé
Morphilia (1882. kalandozó), Chardonnay (4716. kalandozó)
(187,45) mákrózsa bokor (#55, belõle készíthetõ: #56), Leah oltár, 35. jellempróba, csillagbozótos (#928, belõle
készíthetõ: #929), pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), kronotapír (#286)
(187,46) Mnebolath (#237), pszi õselementál (#258), Thargodan csatamezõ (#432), gyilkos csalán (#581, belõle
készíthetõ: #582), oltár, amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle
készíthetõ: #578), Aranysárkány (1444. kalandozó)

[143,62] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy friss csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Hozzálátsz, hogy végezd a fosztogató hálás munkáját. A tetemeket fürtökben lepik el a legyek. A sok szerencsétlen lemészárolt bizonyára szegényes zsoldért menetelt a vágóhídra. Szisztematikusan motozod meg a nem teljesen undorító hullákat. Valami motoszkál melletted! Minden eshetõségre készen lazítod el izmaidat. Egy dögkeselyû védelmezi a vadászterületét.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja a dögkeselyû tollas testét. (4 támadással 16 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a dögkeselyû farkát. (2 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. A dögkeselyû összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 7 madártollat. 758 tapasztalati pontot kaptál. Hol is tartottál? Aha, fosztogatás! Még semmi! Azért nem adod fel. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy dögkeselyû védelmezi a vadászterületét.

Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A fúvócsõvel ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a dögkeselyû testét. (4 támadással 16 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a dögkeselyû testét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a dögkeselyû száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 7 madártollat. 758 tapasztalati pontot kaptál. Na, most már ideje lenne egy kis nyugalomnak! Leszakadt karokat és lábakat hajítasz félre, ahogy keresgélsz. Az az egy pozitív dolog van ebben a kukázásban, hogy nincsenek erre igazán komoly szörnyek. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy nómenklatúra készül a lemészárlásodra.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja a nómenklatúra nyakát. (4 támadással 16 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (18 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a nómenklatúra jobb oldalát. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a nómenklatúra, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a nómenklatúra száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 918 tapasztalati pontot kaptál. Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a szörny elõugrott. Ez az! Rábukkantál az igazi zsákmánytermõ-vidékre: A következõ kincseket találtad: egy sárga erõöv és 3 arany. Eleged van a rothadó bûzû csatamezõbõl, gyorsan magad mögött hagyod. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah hívõi építették. Az oltárt KT-d fortyogóan bûzös gonoszságának ereje védi. Észreveszel egy félig kész városépítkezést. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 2980 pontot kell rá költeni.) A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Ravasack irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Lelkedet hirtelen kellemes érzés önti el. Ahogy jobban figyelsz, rájössz, hogy a környéket tudatod mentális burka óvja. Az energia még 14 hétre biztosít védelmet. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy épületet. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy városépítkezés van. Északnyugatra egy fõutca van. Északra egy épület van. Elrakod a távcsövet. Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [-60 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 221.]

kb 172 100 kiveszel a bankból a 172. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 100 téfea-agyat. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 216.] Gyorsvarázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 211.] Gyorsvarázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 206.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 201.] Fürgén varázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 196.] Gyorsvarázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 191.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 186.] Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Beizzik a turbómágia. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 181.] Beizzik a turbómágia. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 176.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Beizzik a turbómágia. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [5 pontot használtál fel, van még 171.] Beizzik a turbómágia. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 166.] Kinyered a manakristály energiáját. (+1043 varázspont) Fürgén varázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 161.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 156.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 151.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 146.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 141.] Fürgén varázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 136.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] Öregedtél 1 évet. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 131.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 126.] Beizzik a turbómágia. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 121.] Gyorsvarázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 116.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 111.] Gyorsvarázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 106.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [5 pontot használtál fel, van még 101.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 96.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 91.] Szupersebesen mormolsz. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 86.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 81.] Gyorsvarázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 76.] Fürgén varázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 71.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 66.] Fürgén varázsolsz! A Sötét Ceremónia eredményes volt! (+1 max. életerõ.) [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 61.] 31 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 61.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
31 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 61.] 31 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 61.] 31 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 61.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+48 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 31.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+49 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 1.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 55 55 55 elmormolod az 55. varázslatot az 55. varázslatot az 55. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]


* 1. BP: nem támadod a semleges jellemûeket a jó jellemûeket
BA 989 parancs tárolva. BA 990 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -4.]

* 3. BP: támadod a jó jellemûeket
FT 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 4. BP: támadod a semleges jellemûeket
FT 989 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még -4.] Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 3, 5. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál a smaragd õrsárkány. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerõ.) Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 287 pontot. A következõ körben tehát 283 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ISTENI FÉTIS (1150. TÁRGY)
Az alanori királyság nagy szenzációját jelenti az isteni fétis. A boltos a füledbe suttogja: "Aki az isteni fétist birtokolja, hihetetlen hatalom birtokába jut, képes lesz közvetlen kommunikációra istenével!" Nocsak, nagyhatalmú relikvia ezek szerint! Kérdés, hogy mennyire átverés a dolog, amikor láthatóan ládaszám van belõle minden boltban... Mindenesetre, amikor a boltosnál érdeklõdsz, elõször megkérdezi, hogy mekkora kasztroplanáris tapasztalattal rendelkezel. Neki ugyan fogalma sincs róla, ez mit jelent, de láthatóan, a fétis gyártói felkészítették: csak annak adja el a fétist, aki "teljes értékû" Közös Tudatban van, amely már elérte fejlõdése csúcsfokát, különben a fétist nem fogja tudni használni. A fétist annak se ajánlja, akinek tudata már rendelkezik az õrzõk ébersége képességgel, mert nekik a fétis semmit nem tud nyújtani. Ha többet akarsz megtudni, a H 1150 parancsot kell használnod, 5 TVP árán!

ERUOL (378. SZÖRNY)
Eruol nagyhatalmú Thargodan nagyúr, sötét fellegvárában Thargodan mágusok, berzerkerek és egyéb fenevadak serege szolgálja. Gyors gyarapodása, és túlzott mohósága sok Thargodan herceg figyelmét felkeltette, akik mind trónjukat féltik, és Eruol pusztulását kívánják. Így, ha megsemmisíted Eruolt, még szövetségeseket is szerezhetsz - kérdés, megvan-e a hatalmad ahhoz, hogy szembeszállj ezzel a félelmetes sötét úrral.

SHERAN AVATÁRJA (384. LÉNY)
Ha egy Sheran avatár érkezik Ghalla halandó világába, minden levél, minden tó vize, és minden vadon élõ állat a megtiszteltetéstõl áthatva egyszerre, egy ütemre rezdül egyet, ezzel is bizonyítva, hogy bármikor készen állnak életüket adni ezért az univerzum felsõbb régióiba emelkedett lényért. Erre persze nincs gyakran szükség: Sheran igazságot osztó hírnökei maguk is tökéletesen el tudják végezni dolgukat... megoldani a feladatot, felkutatni és meggyõzni szándékainak értelmetlenségérõl azt, aki miatt e földre hívták õket.

NATEILENA SÁRKÁNY ÚRNÕ (404. SZÖRNY)
Tátott szájjal lépsz hátra, ahogy megpillantod ezt az óriásira nõtt zafír sárkányt. Legalább kétszer akkora, mint a legnagyobb zafír sárkány, amivel találkoztál! Semmi kétség, ez Nateilena úrnõ, a a zafír sárkányok uralkodója. Most már nem tehetsz semmit - szorítsd erõsen a deus ex machinádat, mert szükséged lesz rá hamarosan!

ENERGIAPAJZS (290. TÁRGY)
Az energiapajzs egy õsi relikvia, készítésének titka a múltba vész. Ennek a háromszög alakú pajzs külsõ felülete vakítóan, arany színnel fénylik, innen kapta a nevét. Hordozója (akinek min. 25. szintûnek kell lennie) +20 védettséget kap, és a különbözõ lehelettámadások csak fele sebzést okoznak neki.

ÁRNYÉKKÖPENY (362. TÁRGY)
Ez a különös varázstárgy egy hosszú, bõ fekete csuklyás köpeny, nagyhatalmú mágusok kedvelt viselete. Az elsõ néhány darabot a mendemondák szerint Dornodon készítette. Aki hordja, annak +7 védelmet biztosít, növeli a szerencséjét 3-al és az energiavarázslatok (pl. villám, tûz, energiatüske) sebzését automatikusan felezi. A köpeny viselõjének körvonalai elmosódnak, testét homály veszi körül, ennek köszönhetõen igen nehéz észrevenni, ha el akar bújni: +4 rejtõzködés, +2 lopás. A mágiával átitatott ruha különös kapcsolatban van az árnyvilággal. Ezzel magyarázható az a kis jelentéktelen hibája, hogy gazdája halálakor az ÖSSZES birtokában levõ D.E.M. megsemmisül.

JEGYGYÛRÛ (736. TÁRGY)
A házasság szent kötelékének anyagi szimbóluma ez az arany karikagyûrû. Nem veheted fel bármikor KF paranccsal, csakis az esküvõ során KF-elõdik be. LEvenni sem lehet, legfeljebb D paranccsal eldobni, de ez egyben a házasság megszakítását jelenti. A jegygyûrût hordhatod a szokásos két mágikus gyûrû mellett, nem foglal el helyet a KF-elhetõ tárgyak közül. A jegygyûrû nem eladható és nem átadható (kivéve persze az esküvõi ceremóniát, ahol kicserélitek a gyûrûtöket.)

BUNDÁS KABÁT (1068. TÁRGY)
Nem kell sok töprengés, hogy rájöjj: a jegesmedvék meleg prémbundája remek védelmet nyújthatna a csontig hatoló északi szelek hatásai ellen, ha sikerül megfelelõ, magadra teríthetõ ruhadarabot készíteni belõle. Ehhez egy aranytû segítségével, két jegesmedve bunda felhasználásával, 30 TVP-nyi idõre van szükség, és már kész is az elegánsan hófehér és hidegnek ellenálló kabát, melyet ha köpenyként magadra öltesz, nem okozhatnak több gondot a hófúvásos idõjárással járó kellemetlenségek. A tárgy nem átadható.

GYORSVARÁZSLÁS (179. VARÁZSLAT)
Elsajátítottál egy igen nagyhatalmú varázslatot, a gyorsvarázslást. Ez a varázslat képessé tesz arra, hogy visszahúzódva egy extradimenzionális, a mi világunkétól igencsak eltérõ tér-idõ görbületû szegmensbe, sokkal rövidebb idõ alatt képes legyél több varázslatot is felmormolni. A nagyobb sebesség mellett persze nincs lehetõség szöszmötölésre, a bonyolultabb (paramétert kívánó) varázslatokat így nem tudod elmondani. A gyorsvarázslás külön vp-t ill. tvp-t nem igényel, használata a VV paranccsal történik. A VV-nek maximum három varázslatot adhatsz meg paraméterül, így egyetlen paranccsal három varázslatot leszel képes elmondani (lehet akár 3 egyforma is). Ráadásul a varázslatok TVP költsége fele lesz a normálisnak! Minden egyes gyorsvarázslat használatakor minimális (kevesebb, mint 1%) esély van arra, hogy 1 évet öregszel.

HÁLÓ (186. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A háló egy igen brutális és hatékony támadó varázslat, annak ellenére, hogy sebzést nem okoz. Elmondásakor egy vastag, ragacsos háló repül ellenfeledre, aki - ha nem tud félreugrani elõle - teljesen belegabalyodik. A harc következõ fázisában, a lõfegyver használatkor, a lõfegyver használat (szörnyeknél az egyik speciális támadás) helyett megpróbálhat kibújni a hálóból - a siker esélye fõként az ügyességtõl és a varázsló szintjétõl függ. Ha kudarcot vall, akkor ismét próbálkozhat az elsõ kör harci fázisában, majd a második harci fázisban. A harc végére a háló varázslat mindenképpen elmúlik, ezért fogolyejtésre sajnos a varázslat nem alkalmas, csak arra, hogy a magatehetetlen ellenfelet csépelhesd. A varázslat anyagi komponense egy csepp ragasztó, elmondása 24 VP-be kerül.

VÁROSI TELEPORT II. (181. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
A városi teleport II. szinte tökéletesen megegyezik a városi teleporttal, a különbség mindössze annyi, hogy a javított verzióval keleti irányba is lehet táborozni, viszont nem 50, hanem 60 VP-be kerül. Ezzel a varázslattal sem teleportálhatsz messzebb keletre, mint amilyen messze valaha jártál. A hatótáv taumaturgia x 2 mezõ, használata a V 181 <abszolút X koordináta> <abszolút Y koordináta> paranccsal történik. Csak lakott területre teleportálhatsz, és ha kilépsz, azonnal visszaérkezel az eredeti mezõre. Figyelem: amíg a városi teleport érvényben van, nem használhatsz semmilyen másfajta teleportálást! Ezt a teleportálási metódust is kizárólag a szabadban használhatod.

ÁLLATVÉDELEM (192. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Vadítás? A halál szava? Ha nem cseng ismerõsen a varázslatok neve, akkor nincs szükséged az állatvédelemre. De ha mégis, akkor már a névbõl tudod, hogy mire is számíthatsz. Az állatvédelmet a V 192 paranccsal rakhatod fel, 5 TVP és 25 VP árán. A varázslat elmormolásakor szét kell dörzsölnöd egy lótuszvirág szirmait a befogott állataid hátán. Ezután a varázslat inaktívan fog lapulni mindaddig, amíg valaki egy sikeres vadítást vagy halál szavát nem használ az állataidra. Ekkor az állatvédelem aktiválódik, és minden befogott állatodat megóvja a vadulástól ill. pusztulástól. Ezután persze az állatvédelmet újra fel kell rakni.

TERMÉSZETELLENES ÖREGEDÉS
Elõbb-utóbb találkozni fogsz olyan szörnyekkel, amelyek ún. természetellenes öregedést okoznak. Ilyenkor a szörny pillantásától/érintésétõl a tested akár évtizedeket is öregedhet egy szempillantás alatt, ha nem dobod meg a szerencsédet halál ellen. Ezenkívül bizonyos varázslatok használata is okozhat azonnali öregedést. Az ilyen öregedés csak a testedre hat, szellemedet, elmédet épen hagyja. Ha viszont ily módon elérkezel a maximális lehetséges életkorodhoz (ezt pontosan te nem ismered) meghalsz, visszafordíthatatlanul, még a deus ex machina sem ment meg. Természetesen lehetõség van a természetellenes öregedés visszafordítására is, különbözõ varázsitalokkal, varázslatokkal. Ha a valódi életkorod (a szellemedé) és a testedé különbözik, ezt a karakterlapon, az ÉLETKOR: VALÓDI/TESTI életkor formában olvashatod le. A tested életkora semmilyen módon sem csökkenhet a valódi életkorod alá. Nyilvánvaló, hogy a különbözõ fajok élettartama eltérõ. Az emberek maximális élettartama 80-110 év, az elfeké 1200-1600, a törpéké 600-750, az árnymanóké 90-130, a trolloké 60-80, a gnómoké 800-1000, az alakváltóké 120-150, a kobuderáké 120-150. A mutánsok maximális élettartama ismeretlen.



KARAKTERLAP
Ravasack, egy vörös, tüsi hajú, izzóan vörös szemû, körszakállas mutáns férfi vagy. Fekete a bõröd. Leah félisten hatalmú szolgája vagy. Papi hited: 591. Az Ördögi Kör (#9116) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 146. fordulód.

 Erõ:35 (40)  Szint:18  Merészség:10/5 Magasság:127 cm 
 IQ:52 (56)  Támadás:24  Agresszió:3 Testsúly:43 kg 
 Ügyesség:35 (37)  Védekezés:33  Menekülés:15 % Életkor:4/5 év 
 Egészség:34 (42)  Életpont:376/410  Jellem: gonosz (361) Tul. pont:-5 
 Szerencse:45 (47)  Varázspont:1081/128  Pénz:2857 arany Kép. pont:
 Tudatpont:45/0   Pszi pont:241/71   Halhatatlanság:2 %   EFejl:30 
Eddig összesen 819 szörnyet (14 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 24854 TP-t kaptál. Jelenleg 324243 TP-d van. A következõ szinthez még 15757 TP szükséges. Trófeáid: Orkhan Thai, csápos otagi, Chara-din fattya. A 127. fordulódban 6102 arany került a bankszámládra. 6681 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/65   ökölvívás: 2/33   szúrófegyverek: 1/13
  vágófegyverek: 27/20 (+19%)   ütõfegyverek: 1/52   lõfegyverek: 24/98 (+12%)
  dobófegyverek: 1/0        

Feltételes fegyverváltás: vámpírkard (#358) << óriásölõ (#528)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -11.); tüske (#22) (12 -17.); ezüsttollú nyíl (#363) (18 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 7/68 (+11%)   2. nyomkövetés: 33/63 (+33%)   3. lopás: 1/34
  4. mászás: 12/66 (-200%)   5. csapdakészítés: 15/79 (+6%)   6. csapdaészlelés: 2/78
  7. gyógyítás: 2/68   8. titkosírás: 8/21   9. felderítés: 13/68 (+58%)
  10. szörnyidomítás: 13/0   11. teológia: 52/57 (+272%)   12. taumaturgia: 53/5 (+45%)
  13. szerencsejáték: 3/11   14. versengés: 17/15 (+16%)   15. zene: 17/95
  16. szörnyismeret: 23/94   17. pszi: 31/12 (+7%)   18. zárnyitás: 1/0
  19. vadászat: 3/10 (+11%)   20. bányászat: 7/29   21. úszás: 3/20

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [gyógykenõcs (#313)]
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 30 darabot ), vashegyû nyilat (#176) (max. 10 darabot )
gonoszkodsz max. 60 TVP-ért
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16)
ongóliant (#159), mélység fattya (#199), 9966. szövetség (#9966) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), kputtyintó csalán (#247), kisebb quwarg isten (#213), szintszívó lények (#9097)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
fémbontó szójer (#150), jégtroll (#164), fagymágus (#650), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 24 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +2 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +2 vp 9 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) halálkapu (#126) varázsenergia (#161) állatvédelem (#192)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
háló (#186)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 18, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)   villámcsapás (#50) >> óriás csontváz (#176)
villámcsapás (#50) >> kõkorszaki szaki (#109)   villámcsapás (#50) >> csontváz lord (#177)
méregfelhõ (#37) >> férfiak (#998)   villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)
villámcsapás (#50) >> High Density (#1949)   pusztító végzet (#106) >> õrjáratozó katona (#274)
pusztító végzet (#106) >> csápos otagi (#395)   pusztító végzet (#106) >> woorgard (#231)
halálvarázslat (#124) >> élõholt quwarg (#202)   direkt kontaktus I (#121) >> ezoterikus mardel (#184)
lángcsóva (#31) >> autentikus vámpír (#154)   pusztító végzet (#106) >> kisebb quwarg isten (#213)
halálvarázslat (#124) >> quwarg királynõ (#153)   pusztító végzet (#106) >> õsdentor (#282)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 18, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> nõk (#999)   elektromos pajzs (#51) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Kíváncsi vagyok, mekkora befolyással rendelkezel. Imádkozz úgy, hogy közben parancsaidat egy triklem drakolder lesi!
2.) Mostanra már elég fekete - azaz visszafordíthatatlanul fekete kell, hogy legyen a lelked. Oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal, és érd el a 666-os gonoszságot!
3.) Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT!

HÕSTETTEID
A Hóvihar alatt Sheran létsíkján jártál, ezzel is elõsegítve Ghalla megmentését.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XVI. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   Bufa páncélja (#538) 1 * cetbõr válltömés (#1091) 1   gyémántsisak (#467)
1   Mágikus Koponya (#279) 1 * mágusköpeny (#453) 1   mithril kesztyû (#463)
1   Morgan sipkája (#466) 1   õselemek köpenye (#560) 2   sárga erõöv (#276)
1   Urgod kesztyûje (#462) 1 * zafír erõöv (#397) 1   zangrozi csizma (#451)
Fegyverek és lövedékek
1   bot (#4) 21 * bronzhegyû nyíl (#94) 1   csontpálca (#329)
2   ezüsthegyû nyíl (#323) 1   ezüstshuriken (#327) 25   ezüsttollú nyíl (#363)
3   ezüsttõr (#322) 1   fúvócsõ (#20) 1 * hosszú íj (#111)
1   kõkalapács (#13) 1   krathan pallos (#855) 2   mérg. vas dobónyíl (#190)
6   mérg. vasnyíl (#187) 5   nyu-shuriken (#157) 1   óriásölõ (#528)
1   pengepajzs (#425) 7   rézgolyó (#343) 1   ryuku szablya (#695)
1   sallank nyíl (#129) 1   Tilnetor kardja (#474) 21   tüske (#22)
1   vámpírkard (#358) 5   vas dobónyíl (#189)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * a háború gyûrûje (#722) 5   angyalok gyûrûje (#529) 3   Eldaran karkötõje (#373)
1 * halálhozó karkötõje (#816) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 2   koponya szimbólum (#139)
1   korinthai talizmán (#814) 1 * kreiton fókusz (#853) 1   mászó-karperec (#392)
1 * natharion gömb (#865) 3 * obszidián karkötõ (#229) 1 * örökkéval.gyémántja (#1065)
1   Ovgun nyaklánca (#615) 1   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518)
1   smaragd védõgyûrû (#223) 1   szerencsetalizmán (#366) 1   trófea nyaklánc (#196)
1   umbatari karkötõ (#278) 3   vortex talizmán (#812) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
9   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504)
3   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 1   bunthar zsák (#734)
5   deus ex machina (#1) 1 * dobóháló (#221) 5   ezüst kulcs (#184)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   furulya (#233) 23   gyógykenõcs (#313)
1   helytartói jogar (#228) 1   isteni fétis (#1150) 35   kaja (#2)
1   kis aranykulcs (#240) 1   kötél (#92) 11   kristályfolyadék (#449)
1   kulcskarika (#648) 6   manakristály (#500) 1   márványkulcs (#245)
1   mászókampó (#165) 2   moa töltõ (#525) 1   nagy aranykulcs (#246)
3   nagy bronzkulcs (#185) 18   pszi kõ (#248) 5 + pukkanó tûcsapda (#336)
1   roxati zárfaló (#314) 3   shinai gömb (#348) 1   szeksztáns (#32)
1   távcsõ (#42) 1   univerzum nektárja (#634) 8   varázskõ (#305)
2   vaskulcs (#183)        
Löttyök és porok, tartóstul
6   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 60]
2   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 10]
14   fûszertartó (#210) [bennük 8 csepp sáfránypor (#211), fér még: 62]
7   huhogó bibe (#332) [bennük 6 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 78]
5   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 50]
3   sullár hólyag (#168) [bennük 2 csepp spiritusz (#170), fér még: 58]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
8   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 96]
9   vizestömlõ (#3) [bennük 134 korty víz (#27), fér még: 46]
28   zöld üveg (#82) [bennük 127 csepp ragasztó (#83), fér még: 433]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
158   álompor (#396) 2   bunthar bõr (#733) 106   drótszõr (#37)
12   elkarog szõr (#665) 25   fokhagyma (#403) 1   fõnixtoll (#563)
2   gyíkfû (#201) 7   halcsont (#390) 3   karbin plazma (#199)
2   kazmár gyökér (#205) 3   kõszem (#304) 3   kvazár (#244)
2   lótuszvirág (#447) 28   madártoll (#112) 5   mutáns csont (#331)
13   polip szívóka (#391) 2   pular kristály (#239) 1   purifikátor háj (#269)
8   rakolits por (#669) 7   ramit kõ (#226) 7   remák szív (#264)
28   sallank karom (#128) 5   szárnyas hernyó (#69) 155   szvó-ektoplazma (#151)
83   téfea-agy (#172) 13   Thargodan esszencia (#328) 1   tükör (#43)

Összsúly: 160.27 kgMegterheltség: 128%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 42 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
11   galachmit (#310) 60   madártoll (#112) 26   mutáns csont (#331)
35   púderkõ (#119) 10   purifikátor háj (#269) 24   rókafarok (#124)
1   szigony (#389) 25   szvó-ektoplazma (#151) 90   téfea-agy (#172)
1   Trákin csákánya (#367) 69   trikornis szarv (#198)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
7601 arany (#50) 1 bronzhegyû nyíl (#94) 1 ezüsttollú nyíl (#363)
10 gyógykenõcs (#313) 5 kaja (#2) 1 lótuszvirág (#447)
1 manakristály (#500) 6 ragasztó (#83) 1 rakolits por (#669)
2 rézdarab (#70) 1 sáfránypor (#211) 34 szvó-ektoplazma (#151)
1 tükör (#43) 9 tüske (#22) 7 víz (#27)
1 aranypikkely (#415)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranytû (#272) 9 drótszõr (#37) 1 ezüstshuriken (#327)
14 madártoll (#112) 1 Mágikus Koponya (#279) 2 pular kristály (#239)
1 sárga erõöv (#276) 66 téfea-agy (#172) 8 varázskõ (#305)



E körben tett lépéseid térképe

(143,62) dögkeselyû (#174), nómenklatúra (#158), friss csatamezõ (#262), Chara-din monolitja (#534), Leah oltár,
városépítkezés (#398), mûvészi porolit (#720)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Az Alanori Hatóságok a sok illetéktelen visszaúszási kísérlet miatt a vércápa sámánok genetikailag felturbózott változatát telepítették a csatornába. Ha találkozol eggyel ezek közül az új, a korábbinál sokkal veszélyesebb ragadozó halak közül, visongva menekülni fogsz, hacsak hihetetlen bátorságod egy FT 281 parancs kiadásával nem támasztod alá.



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.