Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Mákrózsafőzet
Küldd el képeslapként!
A mákrózsafőzet lefőzéséhez nem kell túlságosan nagy tehetség. Ha nem kábulsz el főzés közben a rotyogó nedü illatától, majd el fogsz a bódulattól, mely elfogyasztása után telepedik rád. Az érzés semmi tapasztalthoz nem fogható. Mintha szellemek kerülgetnék anyagi testedet...
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-04 09:14:08 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-05-04 09:14:16 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-05-04 09:14:22 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Spirit O'Forest 484. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. szept. 22. 9h:54'
EZ A 490. JÁTÉKHETED, 484. FORDULÓD
491. játékheted kezdete: szept. 29.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 408
Extra forduló: 1

SPIRIT O'FOREST KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [240,9] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 20 borkonyó bibét (410 arany). Halk reccsenésre riadsz, majd hirtelen túlvilági üvöltés száll a széllel. Halál és élet, öröm és kín feszül benne, s az éji vidék felel reá... Az állatok mintegy varázsütésre eltûnnek, hangjuknak is nyoma vész, mert új Úr jelentkezett a területért. Egy Vámpír vadászni indult. A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+49 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+1846 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+56 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 625. hetének nyerõszámai: 20, 18, 23. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy krathan csontváz nyomára bukkanj. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. [7 pontot használtál fel, van még 668.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 666.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 664.] Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 664.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 664.] Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 662.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+18 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 660.]

* 3. KP: elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 658.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 656.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 654.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 652.] Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 650.] Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 648.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 648.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 648.] Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 646.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 644.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 642.] Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 640.] Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 640.]

* 9. KP: használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy borkonyó bibét ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egy apró hajtás azonnal kinõ a földbõl, de míg ebbõl szüretelhetõ növény lesz, némi idõnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 635.]


hu 191 142 hulladék: 191 142
Hulladék, ezért nem gyûjtesz aranyláncot. Hulladék, ezért nem gyûjtesz szem szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 635.]

hh 504 473 473 használod az 504. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermõ ládikóba: aranylánc (184,32)-> (kudarc), drag'kór bökõ (183,31)-> (60 ap), krathan szablya (183,31)-> (50 ap), szem szimbólum (184,32)-> (12 ap), összesen 122 arany, 8 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 629.] Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Már érzed is a hatást. (fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 628.] Behörpintesz egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 627.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

[143,61] Lakott területre érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fõutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy fekete lótuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy sárkánytanyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy szent tölgyfát. A következõ épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Összefutsz Aranyszemmel. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Bufa páncélját, egy Eldaran karkötõjét, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy nap szimbólumot, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe bakancsot, egy umbatari karkötõt, egy Urgod fétisét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy quwarg anyakirálynõ trófea, egy Notermanthi trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. {egészsége: 31.} Tisztán érzed auráját: õ is a jó oldalhoz tartozik. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 617.]

be 702 5 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lõfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lõfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 205 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 567.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [240,9] Továbbra is síkságon vagy. Fehér nyárfavirág szállong a levegõben. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia hívõi építették. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy gothag döglidérc került az utadba. {támadása: 56.} Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy tûzgolyó varázslatot. 186 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc bal lábát. (7 támadással 272 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt a másikra ugrasz. Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a gothag döglidérc bal oldalát. (6 támadással 539 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Fényaurád 27 sebzést okoz. A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 7672 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy pengekarú nitmák közeledik. {max. életpontja: 1381-1620.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 361 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a pengekarú nitmák jobb lábát. (7 támadással 131 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 127 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. A fényaura 11 ép-t sebez. Kavargó pengefalként zúdul rád a pengekarú nitmák. (4 támadástól 345 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megdöfködöd a pengekarú nitmák bal oldalát. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). A pengekarú nitmák fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 317 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12203 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 557.]

v 14 1 elmormolod a 14. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 552.]

v 21 19 elmormolod a 21. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 19 kaja. [-57 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 547.]

v 237 717 elmormolod a 237. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a minta formázása varázslatot! Szikrázó energiasugarak jelennek meg a galachmit körül, és kezd az alakja formálódni. Nohát! Létrehoztál egy kij formázó mintát. [-120 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 537.]

kt 718 1 elkészíted a 718. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 lélekkulcsot. Ügyességed TF-elõdött. [10 pontot használtál fel, van még 527.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[239,9] A sík vidéket bozótos váltja fel. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy esthari vérszopó. {támadása: 60.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 369 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az esthari vérszopó testét. (7 támadással 283 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (6 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod az esthari vérszopó vörös bundáját. (4 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). A fényaura 6 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Elõremozdulva, az esthari vérszopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 283 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel jól megszurkálod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod az esthari vérszopó fejét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). A fényaura 7 ép-t sebez. Az esthari vérszopó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11629 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+675 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [238,9] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy õsi rúnatornyot. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia hívei emelték.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az õsi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felsõ szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetõn. Az õsi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az õsi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy elemi pulzátor! {max. életpontja: 1401-1500.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tûz ellen van rajta.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról gigaököl varázslatot lõ rád a másik. 9 életpontot vesztettél. Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor szárnyas testét. (7 támadással 278 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod az elemi pulzátor testét. (6 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az elemi pulzátor szárnyas testét. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Maga az idõ szivárog el (-4 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Vámpírölõvel épp hogy megszúrod az elemi pulzátor testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod az elemi pulzátor jobb lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). Az elemi pulzátor csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-4 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 madártollat. 9245 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házõrzõ! {max. életpontja: 2221-2320.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 181 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házõrzõ vicsorgó pofáját. (7 támadással 262 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a tleikan házõrzõ bal oldalát. (6 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 59 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor súrolod a tleikan házõrzõ nyakát. (4 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 32 életpontot sebeztél. Fényaurád 7 sebzést okoz. A tleikan házõrzõ csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebbõl. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel jól megszurkálod a tleikan házõrzõ egyik csápját. (6 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a tleikan házõrzõ testét. (4 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. A tleikan házõrzõ csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebbõl. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ beleharap a kezedbe. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tleikan házõrzõ száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13415 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan hadúr! {védettsége: 60 szúró, 80 vágó, 60 ütõ ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 379 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (életpajzs védett meg.) Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr testét. (7 támadással 277 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan hadúr õsöreg testét. (6 támadással 637 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 120 életpontot sebeztél. Nitmák pengével megvagdalod a tleikan hadúr fejét. (4 támadással 224 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás varázslatot. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled 15 pontot sebzõdik a fényaurától. Egy õsi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Kavargó pengefalként zúdul rád a tleikan hadúr. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) A tleikan hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14125 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Módszeresen végigkutatod a termet õsi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idõ elteltével kincsre lelsz. Találtál 2 deus ex machinát. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1027 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Egy nitmák lord nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 1811-2050.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 381 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a nitmák lord egyik karját. (7 támadással 119 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel többször eltalálod a nitmák lord bal oldalát. (6 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). A nitmák lord fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 286 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel jól megszurkálod a nitmák lord kitinpáncélját. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 129 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a nitmák lord nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 263 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Iszonyatosan sorvadozol (-67 életerõ).

(Továbbmész...) [237,10] Szûnni nem akar a zöld síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Egy chaktra vadászeb közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzgolyó. 367 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (7 támadással 277 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4659 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy márványtornyot. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad elõtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál. - Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelõdtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Iszonyatosan sorvadozol (-68 életerõ). [85 pontot használtál fel, van még 434.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[236,10] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdõbe belépve. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy dögbûzös liliom közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {védettsége: 69 szúró, 69 vágó, 170 ütõ ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 375 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a dögbûzös liliom testét. (7 támadással 291 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a dögbûzös liliom testét. (6 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 109 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a dögbûzös liliom testét. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Fényaurád 5 sebzést okoz. Csápjaival a dögbûzös liliom lecsap a bal karodra. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölõvel megdöfködöd a dögbûzös liliom bûzös bibéjét. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a dögbûzös liliom bûzös bibéjét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Fényaurád 6 sebzést okoz. A dögbûzös liliom csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A dögbûzös liliom most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Komposzttá sorvadsz (-68 életerõ). Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [235,10] A terep továbbra is ritka erdõ. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy dögbûzös liliom. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. 388 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a dögbûzös liliom testét. (7 támadással 276 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a dögbûzös liliom testét. (6 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 133 életpontot sebeztél. 133 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a dögbûzös liliom bal csápját. (4 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. Csápjaival a dögbûzös liliom csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölõvel megbököd a dögbûzös liliom bûzös bibéjét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a dögbûzös liliom testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Csápjaival a dögbûzös liliom csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11002 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-55 életerõ).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+653 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Továbbmész...) [234,9] Félig kiégett területen vagy. Fekete, élettelen foltok tûnnek fel a zöld növényzetben. Csak nem akarsz visszatérni a halott pusztaságba? Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Messze elõtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Hmm, csak egy gothag döglidérc. Ettõl nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 8d10+27.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tûzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 196 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc fejét. (7 támadással 285 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 634 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 59 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a gothag döglidérc rothadó alakját. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (21 ép-t sebezve). A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Vámpírölõvel jól megszurkálod a gothag döglidérc testét. (3 támadással 304 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 64 életpontot sebeztél. Nitmák pengével súrolod a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A fényaura 29 ép-t sebez. A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A gothag döglidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 12203 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (láth. észlelése:) Találkozol egy barna, tüsi hajú, kék szemû, bajuszos árnymanó férfival. A bõre kreolszínû. Dornodon teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyûrût, egy hókeresztet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval. zafírját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Rughar gyûrûjét, egy tleikan karkötõt, egy tleikan kesztyût, egy törpe bakancsot és egy Xanathal karkötõjét visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy keyrasi démonlidérc trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mennydörgõ titán trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Árnymanó feje felett tündöklõ glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. {egészsége: 78.} Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: sötét, mint az éj. A gonosz követõje! Bár nem Rajtad múlik, de a másik viselkedésébõl úgy tûnik, hogy a harc elkerülhetetlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 370 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról armageddon varázslatot lõ rád a másik. 411 életpontot vesztettél. Nem akarsz kinyúlni. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+902 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Mûködik a borzalmas sorvasztás (-58 életerõ). [40 pontot használtál fel, van még 394.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[233,10] A halott vidék elmarad. Dimbes-dombos területen vagy. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy chaktra vadászeb. {támadása: 64.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzgolyó. 339 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a chaktra vadászeb testét. (7 támadással 259 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a chaktra vadászeb testét. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod a chaktra vadászeb fejét. (4 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. A chaktra vadászeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] A chaktra vadászeb belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel jól megszurkálod a chaktra vadászeb testét. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a chaktra vadászeb testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmával néhányszor a chaktra vadászeb megcsapja a fejedet. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11409 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy pézsmatököt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Süsü elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Komposzttá sorvadsz (-55 életerõ). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Összeakadsz egy tüsi õsz hajú, szürke szemû kobudera férfival. Bõre bronzként csillog. Leah személyes testõrként szolgáló avatárja. Egy árnyszõttest, egy beholderfej medált, egy dr'thanox gyûrût, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy Fairlight övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy õsi karkötõt, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang kesztyût, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédõt és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy eszement trappoló cipeli. {max. varázspontja: 5881; max. pszije: 1603.} Mentális auráját felismered, jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Továbbmész. [10 pontot használtál fel, van még 384.]

be 106 bemész a 106. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy nagyobb kõtömb mögött rábukkansz a barlang bejáratára. Elõtted egy titanit ötvözetbõl készült kapu tornyosul, boltíves keretben. Hiába kopogtatsz az ajtó közepén lógó sárkányfejekkel, semmi sem történik. Rövid keresgélés után a kaputól jobbra rábukkansz a sziklába vájt különös jelekre. Az ismeretlen szöveg alatt apró mélyedést találsz, mely, mint egy kulcslyuk, tátong elõtted. Néhány pillanatnyi töprengés után remek ötleted támad: elõhúzod az ékkövet a hátizsákodból, melyet Kratifix Esthar Kulcsának nevezett, majd a nyílásba dugod. A titanitkapu hangos nyikorgás kíséretében kitárul. Esthar Kulcsát újra a hátizsákodba rejtve szemléled a mélységbe vezetõ boltíves alagutat. Odabent sötét van. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Vonakodva sétálsz be a hatalmas átjárón, míg egy T elágazáshoz nem érsz. A továbbvezetõ utak már kevésbé szélesek. [5 pontot használtál fel, van még 379.]

ek 7 5 2 t. energia kisütése: 7 5 2
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+2 csapdaészlelés.) (-2 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 379.]

vv 222 elmormolod a 222. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 377.]

lm 8 33 905 mozogsz 8 33 905
Peckesen lépdelsz elõre a kihalt folyosón. [2. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-58 életerõ). Egy elágazásba érkeztél. A továbbvezetõ utak végei a sötétségbe vesznek. [4. PONT.] Mûködik a borzalmas sorvasztás (-67 életerõ).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+614 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Haladsz elõre a folyosó repedezett padlóján, minden lépésedre külön ügyelve. [6. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-66 életerõ). Egy elágazás! A járatok olyan szélesek, hogy akár egy nagyobb testû lény is könnyedén közlekedhetne bennük. [8. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-58 életerõ). Lerombolt kis szobába érkezel. A fal szinte mindenhol beomlott, törmelékkel borítva el a kockakövekkel kirakott padlózatot. [33. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-58 életerõ). Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [45 pontot használtál fel, van még 332.]

lm 29 900 2 mozogsz 29 900 2
Töretlenül haladsz elõre a hosszú és széles folyosón. [28. PONT.] Egy sunyi csapda van elõtted, de szerencsére idõben észrevetted. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Sziszegést hallasz, és a következõ pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás]. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Iszonyatosan sorvadozol (-68 életerõ). Az út hirtelen véget ér, egy fal zárja le. Rövid tétovázás után felfedezed a felfelé vezetõ lépcsõfokokat. Óvatosan fellépdelsz rajtuk, hogy egy még a korábbinál is baljósabb folyosóra juthass. Komposzttá sorvadsz (-62 életerõ). Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy hosszúkás terembe jutottál. A padlót tûzvörös kárpit fedi, melyet csinos kis porréteg takar. [2. SZINT - 2. PONT.] Egy drag'kór féregûzõt veszel észre magad elõtt. {max. életpontja: 1701-1800.} Fegyvere egy drag'kór bökõ. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. 387 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhõ. 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór féregûzõ jobb lábát. (7 támadással 264 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a drag'kór féregûzõ testét. (6 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a drag'kór féregûzõ testét. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 59 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) 39 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vámpírölõvel kicsit megsebzed a drag'kór féregûzõ jobb karját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolod a drag'kór féregûzõ jobb lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. A drag'kór féregûzõ megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11473 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökõt [drag'kór bökõ ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Egy drag'kór sámánurat veszel észre magad elõtt. (ld. enc.) {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütõ ellen.} Fegyvere egy drag'kór bökõ. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy tûzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! (védelem tûz ellen védte meg a nyomorultat.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sötét rítus varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (életpajzs védelmez.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór sámánúr jobb vállát. (7 támadással 276 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a drag'kór sámánúr bal oldalát. (6 támadással 575 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 112 életpontot sebeztél. Nitmák pengével megvagdalod a drag'kór sámánúr jobb lábát. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 72 életpontot sebeztél. A fényaura 10 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a drag'kór sámánúr gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled tûzgolyó varázslatot lõ rád. 28 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (6 támadással 565 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 141 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolod a drag'kór sámánúr testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Távolról tûzgolyó varázslatot lõ rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökõt [drag'kór bökõ ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP].
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+813 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Komposzttá sorvadsz (-58 életerõ). [24 pontot használtál fel, van még 308.]

lm 2 5 19 mozogsz 2 5 19
Egyhelyben toporogsz. Egy elágazásba jutottál. Elõkapod a térképet, és megvizslatod: északra egy kisebb szoba (19), keletre a lefelé vezetõ út (1), nyugatra pedig végeláthatatlan folyosó vezet elõre (6). [2. SZINT - 5. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-61 életerõ). Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Teljes erõvel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. [6 pontot használtál fel, van még 302.]

lm 20 21 22 mozogsz 20 21 22
Megnyújtott léptekkel nyargalsz elõre a díszes folyosón. [2. SZINT - 6. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-66 életerõ). Egy elágazáshoz jutottál. [2. SZINT - 7. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-58 életerõ). Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Teljes erõvel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Sietõs léptekkel haladsz elõre a folyosó padlózatát elrejtõ bársonyszõnyegen. [2. SZINT - 8. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-57 életerõ). Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit elõrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.] Mûködik a borzalmas sorvasztás (-57 életerõ). Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó bukkan fel a sötétbõl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Egy T elágazáshoz jutottál. A térképet elõkapva megállapítod, nyugatra a 22-es, egy nagyobb terem fekszik. [2. SZINT - 11. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kõlapra, amire elõvigyázatlanul ráléptél. A következõ pillanatban már nyílvesszõk repülnek feléd. 26 nyílvesszõ talált el. 200 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszõk hegyére kent méreg lehetett. Mûködik a borzalmas sorvasztás (-62 életerõ).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+617 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtóban végzõdik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Teljes erõvel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy. [29 pontot használtál fel, van még 273.]

lm 23 23 25 mozogsz 23 23 25
A folyosók újra elágaznak. [2. SZINT - 12. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-61 életerõ). Bátran haladsz elõre, míg a folyosó el nem kanyarodik. A falon álló fáklyatartókat belepte a por és a pókháló. [2. SZINT - 13. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-65 életerõ). Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 13. pontnál vagy. Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erõs. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 13. pontnál vagy. A folyosók újra elágaznak. [2. SZINT - 12. PONT.] Mûködik a borzalmas sorvasztás (-60 életerõ). Ah, tovább a félhomályos folyosón. Északra egy nagyobb szoba van, vonod le a következtetést a térképre rajzolt jelekbõl. [2. SZINT - 14. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór sámánúr van elõtted! {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütõ ellen.} Fegyvere egy drag'kór bökõ. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tûz ellen védte meg a nyomorultat.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór sámánúr kiugró pofacsontját. (7 támadással 275 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a drag'kór sámánúr testét. (6 támadással 553 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 127 életpontot sebeztél. Nitmák pengével végigvagdosod a drag'kór sámánúr bal lábát. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A drag'kór sámánúr megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tûzgolyó. 29 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a drag'kór sámánúr nyakát. (6 támadással 569 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 118 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolod a drag'kór sámánúr jobb lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás varázslatot. 71 életpontot sebeztél. Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. Bár ügyesen védekezel, a drag'kór sámánúr sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Távolról tûzgolyó varázslatot lõ rád a másik. 27 életpontot vesztettél. A drag'kór sámánúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökõt [drag'kór bökõ ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Mûködik a borzalmas sorvasztás (-60 életerõ). Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 14. pontnál vagy. [21 pontot használtál fel, van még 252.]

lm 24 27 mozogsz 24 27
Egy újabb elágazás. Egy krathan harcos szobra áll elõtted, rozsdaszínû fémpáncélja már alig tartja magát. [2. SZINT - 15. PONT.] Mûködik a borzalmas sorvasztás (-64 életerõ).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+660 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy. Óvatosan haladsz elõre. Egy T elágazás. [2. SZINT - 16. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-55 életerõ). Keresztezõdés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy drag'kór kolosszus! {egyik sebzési módja: 2x 8d10+120.} Fegyvere egy drag'kór bökõ. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 351 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór kolosszus testét. (7 támadással 257 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölõvel többször eltalálod a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a drag'kór kolosszus fejét. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. Vámpírölõvel jól megszurkálod a drag'kór kolosszus vastag combját. (5 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 122 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 72 életpontot sebeztél. Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11870 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökõt [drag'kór bökõ ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Iszonyatosan sorvadozol (-54 életerõ). Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 17. pontnál vagy. [20 pontot használtál fel, van még 232.]

h 697 1200 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+460 varázspont, -921 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 232.]

(Felt. gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1241 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 227.]

v 21 19 elmormolod a 21. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Létrehoztad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 19 kaja. [-57 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 222.]

kf 871 kézbeveszed/felveszed a 871. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

lm 18 2 905 mozogsz 18 2 905
A díszes folyosó egy felfelé vezetõ lépcsõsorban végzõdik. "Lesz, ami lesz" gondolatokkal a fejedben elindulsz felfelé. Odafent egy kihalt folyosóra érkezel. Mûködik a borzalmas sorvasztás (-57 életerõ). A fegyveredet szorongatva haladsz elõre a kihalt folyosón. [3. SZINT - 6. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-64 életerõ). Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-58 életerõ). Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [9 pontot használtál fel, van még 213.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 211.]

lm 5 4 6 mozogsz 5 4 6
Egy keresztezõdés! Furcsán émelyítõ szag terjeng a levegõben. [3. SZINT - 3. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-63 életerõ). Elszántan mész elõre. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erõs. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-63 életerõ). Egy kisebb terembe érkezel. Felülrõl apró nyílásokon keresztül fény szûrõdik a terembe. [3. SZINT - 4. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy drag'kór féregûzõ! {támadása: 52.} Fegyvere egy drag'kór bökõ. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 362 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lõ rád. (-20 támadás). Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór féregûzõ hegyes orrát. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a drag'kór féregûzõ bal oldalát. (6 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a drag'kór féregûzõ jobb lábát. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel többször eltalálod a drag'kór féregûzõ bal lábát. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a drag'kór féregûzõ testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a drag'kór féregûzõ száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökõt [drag'kór bökõ ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 kis aranykulcs [kis aranykulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-58 életerõ). Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-56 életerõ). A fegyveredet szorongatva haladsz elõre a kihalt folyosón. [3. SZINT - 6. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-55 életerõ). [48 pontot használtál fel, van még 163.]

lm 8 900 13 mozogsz 8 900 13
Egy keresztezõdéshez érkeztél. A térkép szerint az északra vezetõ járat a 8. terembe vezet. [3. SZINT - 7. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-56 életerõ). Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Nekiveselkedsz, és borzalmas erõvel bezúzod az ajtót. Egy kisebb terembe érkeztél. A szoba túloldala teljesen beomlott, így a mennyezeten megjelent apró réseken napfény szûrõdik be hozzád. [3. SZINT - 8. PONT.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztetõ kereket. Érdeklõdve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Nyekergõ hang szûrõdik el a füledhez a labirintus mélyérõl. A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenõcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Komposzttá sorvadsz (-64 életerõ).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+639 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy keresztezõdéshez érkeztél. A térkép szerint az északra vezetõ járat a 8. terembe vezet. [3. SZINT - 7. PONT.] Mûködik a borzalmas sorvasztás (-54 életerõ). Egy végeláthatatlan folyosón haladsz elõre. Minden egyes lépésed rémisztõen visszhangzik a távolból. [3. SZINT - 9. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy esthari vérszopó! {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütõ ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. 394 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja az esthari vérszopó testét. (7 támadással 267 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az esthari vérszopó vörös bundáját. (6 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az esthari vérszopó testét. (4 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Elõremozdulva, az esthari vérszopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel többször eltalálod az esthari vérszopó vörös bundáját. (3 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolod az esthari vérszopó vörös bundáját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A fényaura 10 ép-t sebez. Az esthari vérszopó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az esthari vérszopó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11537 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mûködik a borzalmas sorvasztás (-58 életerõ). Sietõsre fogod lépteid, ahogy a nyílegyenes járatban vonulsz elõre. [3. SZINT - 10. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kõgolyót. Pánikszerûen menekülni kezdesz! 97 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Iszonyatosan sorvadozol (-58 életerõ).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+646 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elágazáshoz érkeztél. Idegesítõ, kaparászó zajok érkeznek hozzád a távolból. [3. SZINT - 11. PONT.] Mûködik a borzalmas sorvasztás (-66 életerõ). A folyosó derékszögben elkanyarodik elõtted. Óvatosan te is bekanyarodsz. [3. SZINT - 13. PONT.] Mûködik a borzalmas sorvasztás (-60 életerõ). [41 pontot használtál fel, van még 122.]

lm 905 16 16 mozogsz 905 16 16
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Hirtelen a folyosót lezáró törmelékbe ütközöl. Egyértelmû, itt beomlott valami, de szerencsédre egy kisebb rés maradt még a faldarabok között. Átpréseled magad. [3. SZINT - 14. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Vigyázva kikerülöd. Mûködik a borzalmas sorvasztás (-61 életerõ). Fáradtan vonulsz tovább a nyílegyenes folyosón. [3. SZINT - 15. PONT.] Egy drag'kór féregûzõt pillantasz meg. {támadása: 52.} Fegyvere egy drag'kór bökõ. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 374 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhõ varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 39 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór féregûzõ bal lábát. (7 támadással 255 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a drag'kór féregûzõ nyakát. (6 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod a drag'kór féregûzõ testét. (4 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a drag'kór féregûzõ sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vámpírölõvel jól megszurkálod a drag'kór féregûzõ jobb vállát. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 135 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a drag'kór féregûzõ testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) 37 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A drag'kór féregûzõ most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11416 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökõt [drag'kór bökõ ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Komposzttá sorvadsz (-66 életerõ). Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó a következõ akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erõs. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtóban végzõdik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erõs. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy. [32 pontot használtál fel, van még 90.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 90.]

lm 26 24 21 mozogsz 26 24 21
Egy keresztezõdés! Furcsán émelyítõ szag terjeng a levegõben. [3. SZINT - 3. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-68 életerõ). A folyosó rendíthetetlenül halad elõre. A falakon lévõ fáklyatartók üresek, porosak. [3. SZINT - 17. PONT.] Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserõd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idõ, amíg újratöltõdik. Iszonyatosan sorvadozol (-55 életerõ). Unottan folytatod utad a kihalt járatban. [3. SZINT - 26. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-55 életerõ). A folyosó egyenesen halad tovább. [3. SZINT - 25. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-61 életerõ).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+618 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rendületlenül haladsz elõre a félhomályos járatban. [3. SZINT - 24. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy drag'kór féregûzõ. {egyik sebzési módja: 2x 16d8+70.} Fegyvere egy drag'kór bökõ. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzgolyó. 364 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhõ varázslatot, majd rád küldi. 33 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór féregûzõ testét. (7 támadással 254 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a drag'kór féregûzõ bal vállát. (6 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a drag'kór féregûzõ jobb lábát. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 142 életpontot sebeztél. Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a drag'kór féregûzõ sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) 31 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A drag'kór féregûzõ még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11112 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökõt [drag'kór bökõ ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Komposzttá sorvadsz (-58 életerõ). A térképen tartva az ujjad, követed a folyosó kanyarulatait. [3. SZINT - 23. PONT.] Egy krathan csontvázat pillantasz meg. {védettsége: 70 szúró, 140 vágó, 70 ütõ ellen.} Fegyvere egy krathan pallos. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 361 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz jobb lábát. (7 támadással 275 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a krathan csontváz testét. (6 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 124 életpontot sebeztél. 87 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás varázslatot. 67 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. A krathan csontváz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 265 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Alig pörkölõdsz. 18 életpontot vesztettél. Egy méregfelhõ II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel megdöfködöd a krathan csontváz bal vállát. (3 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 236 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A krathan csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan pallost. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-58 életerõ). Egy arany színnel falra festett nyilat veszel észre, amely északra mutat... de sehol egy kapcsoló! [3. SZINT - 22. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kõlapra, amire elõvigyázatlanul ráléptél. A következõ pillanatban már nyílvesszõk repülnek feléd. 19 nyílvesszõ talált el. 137 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszõk hegyére kent méreg lehetett. Komposzttá sorvadsz (-54 életerõ). A folyosó falain furcsa jeleket fedezel fel. Rúnákhoz hasonlítanak, érintésedre felizzanak, mégsem tudod elolvasni õket. Egy letûnt kultúra maradványai. [3. SZINT - 21. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-53 életerõ).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+644 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [74 pontot használtál fel, van még 16.]

lm 27 27 27 mozogsz 27 27 27
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

in 1625 0 730 leírod az 1625. kalandozónak a 730. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) smaragd orrkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

in 1625 0 754 leírod az 1625. kalandozónak a 754. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) csavart smaragdot. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

in 1625 0 1160 leírod az 1625. kalandozónak az 1160. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) korallfövenyt. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

in 1625 0 1161 leírod az 1625. kalandozónak az 1161. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) azúrharmatot. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

in 1625 0 1169 leírod az 1625. kalandozónak az 1169. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Szegény túl buta hozzá, hogy megértse a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

in 1625 0 1263 leírod az 1625. kalandozónak az 1263. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) tünde tegezt. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

in 1625 0 1269 leírod az 1625. kalandozónak az 1269. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) kaleidoszkópot. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

in 1625 0 1272 leírod az 1625. kalandozónak az 1272. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Kaldor varázsporát. [0 pontot használtál fel, van még 16.]


* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 11.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 11.] Elõveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 borkonyó bibét. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 22, 20. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Egy kaját habzsol be a smaragd õrsárkány. Lestrapálva a nap eseményeitõl, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól kalandozó fõisten helyett az 50. szint felé kacsintgató veterán. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +63 max. varázspont, +16 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt az õsi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 11 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 11 pontot vihetsz át. Kapsz még 625 pontot. A következõ körben tehát 636 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DÖGBÛZÖS LILIOM (455. SZÖRNY)
Ez az óriási, elsõre csodaszépnek tûnõ liliomra emlékeztetõ virág borzalmas bûzt bocsát ki magától. Elfog a rosszullét, de nem tudsz menekülni, mert lábaid megroggyannak, elgyengülnek. A bûz erõsödik, a virágból indák kúsznak elõ, és lassan körbefonnak... Vagy villámgyorsan elmetszed a szárát, vagy átszúrod a dögbûzt kibocsátó virágot, vagy esetleg gyorsan elégeted egy varázslattal - így talán megúszhatod a szörnyû kínhalált, amely az élve megemésztéssel jár.

DRAG'KÓR SÁMÁNÚR (521. SZÖRNY)
A drag'kórok föld alatt élõ civilizációjának is megvannak a babonás ceremóniái, melyeket mindig a törzs sámánurai vezetnek le. Ezek általában rendkívül egyhangúak - legyen szó a törzs fiataljainak éretté nyilvánításáról, vagy egy új tárna felavatásáról -, a központban szinte mindig Mangathranhoz, a drag'kórok szentté avatott (egyes pletykák szerint isteni rangra emelkedett) hõséhez fohászkodó imádkozás áll. A drag'kórok sámánurai jelentõs mágikus hatalom birtokában vannak, melyet képesek ügyesen a saját javukra fordítani. A vámpirizációra teljesen immúnisak.



KARAKTERLAP
Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemû elf férfi vagy. Bõröd színe zöld. Raia elsõ számú avatárja vagy. Papi hited: 1064. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 484. fordulód.

 Erõ:73 (103)  Szint:49  Merészség:10/5 Magasság:188 cm 
 IQ:72 (76)  Támadás:64  Agresszió:3 Testsúly:57 kg 
 Ügyesség:73 (70)  Védekezés:95  Menekülés:30 % Életkor:171/551 év 
 Egészség:72 (81)  Életpont:1268/1270  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:73 (77)  Varázspont:3593/3371  Pénz:3852 arany Kép. pont:49 
 Tudatpont:21/4   Pszi pont:304/346   Halhatatlanság:11 %   EFejl:29 
Eddig összesen 4509 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 224686 TP-t kaptál. Jelenleg 18158145 TP-d van. A következõ szinthez még 1841855 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Kronga hadúr, bosszantó apróság. A 478. fordulódban 7913 arany került a bankszámládra. 8150 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/10   ökölvívás: 2/15   szúrófegyverek:43/28 (+8%)
  vágófegyverek: 37/47 (+6%)   ütõfegyverek: 7/34   lõfegyverek:41/9 (+9%)
  dobófegyverek: 7/70       

Feltételes fegyverváltás: Démonölõ (#625) (220%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -32.); vashegyû nyíl (#176) (33 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 27/12   2. nyomkövetés: 142/86 (+36%)   3. mászás:20/53 (-388%)
  4. csapdakészítés: 31/28 (+6%)   5. csapdaészlelés: 18/24 (+236%)   6. gyógyítás:56/86
  7. titkosírás: 6/5   8. felderítés: 25/94 (+6%)   9. szörnyidomítás:8/27
  10. teológia: 178/41 (+101%)   11. taumaturgia: 145/84 (+45%)   12. versengés:12/62
  13. zene: 11/87   14. szörnyismeret: 57/34 (+18%)   15. pszi:29/96 (+2%)
  16. zárnyitás: 6/92 (+13%)   17. vadászat: 13/65   18. vitalitás:6/88
  19. bányászat: 39/72 (+1%)   20. úszás: 7/11   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 60
11. kincskeresés: 2   

FELTÉTELES PARANCSOK (még 9 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 50% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
gyógyítasz 30% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), acéltût (#334) (max. 20 darabot , csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot )
mászol max. 150 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16)
autentikus vámpír (#154), szintszívó (#96), kputtyintó csalán (#247), szubreális vámpír (#223), armageddont lövõ lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Sheran hívõk (#995), õrjáratozó katona (#274), bûbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)idõcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótûz (#44, 13 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)energiafolyam (#136, 24 VP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP)égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tûzvihar (#175, 24 VP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP)meditáció (#250, 0 VP)avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1)csupasz izom (#28)égetõ tekintet (#164)láth. észlelése (#78)
tûzmágia (#157)óriáserõ (#53)fényaura (#211)varázsenergia (#161)
méregsemlegesítés (#14)Pörhemór köre (#205) (106,2,3)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
33. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tûzgolyó (#155)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 19, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> 25. szintû lényekre izomernyesztés (#33) >> magnetikus praglonc (#200)
jégoszlop (#231) >> bosszantó apróság (#452) villámcsapás (#50) >> 33. szintû lényekre
tûzgolyó (#155) >> lidérctûz (#457) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 19, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> greén örvény (#443) fürgülés (#92) >> õstenyészet (#519)
védelem sav ellen (#36) >> Baalgarmon szolgája (#439) fürgülés (#92) >> Kronga hadúr (#494)
fürgülés (#92) >> zseléféreg (#453) pszi-acéltorony (#98) >> verg elmeszaggató (#430)
védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) életpajzs (#142) >> gonoszok (#988)
védelem tûz ellen (#38) >> armageddont lövõ lények (#9099) életpajzs (#142) >> õrült varázsló (#255)
életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nõk (#999)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd õrsárkány (#344) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végsõ pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld védekezés képességedet legalább 4-es szintre!
3.) Ideje megmentened a világot! A kaland kezdetét jelenti, ha képes vagy bemutatni oltáromnál egy dalebgad kristálykulcsot!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítõ, 6 szabotõr, 1 harcos, 3 élõholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 16. Legjobb pontszámod: 148.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
2   angyalok kesztyûje (#609) 2 * Batharak vállemeze (#831) 1 * Batharak vértje (#739)
1 * gyakorlónadrág (#894) 1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1   mihlanil kesztyû (#603) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613)
1   õselemek köpenye (#560) 1   Raia csataszoknyája (#1537) 1 * tleikan kesztyû (#893)
1 * törpe bakancs (#475) 1   tünde tegez (#1263) 1   tûzúr csizmája (#533)
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 1   Démonölõ (#625) 1   fúvócsõ (#20)
50   Kaldor varázspora (#1272) 5   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13)
7   kõkés (#6) 1   krathan pallos (#855) 1   kyorgölõ kés (#868)
1 * nitmák penge (#837) 30   nyílvesszõ (#108) 1   parittya (#18)
1   sárkánytõr (#626) 1   szögletes kõ (#17) 1   Trákin csákánya (#367)
1 * tünde íj (#553) 46 * tünde nyíl (#554) 10   tüske (#22)
1 * vámpírölõ (#951) 28   vas dobónyíl (#189)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 17   angyalok gyûrûje (#529) 1   csavart smaragd (#754)
1 * drakolder gyûrû (#969) 1   esthari rubin (#748) 1   gólem talizmán (#811)
1   gólemgyûrû (#866) 1   jácint díszkõ (#753) 2   korinthai talizmán (#814)
1   kreiton fókusz (#853) 2 * Luthius karkötõje (#527) 1   malachit füzér (#755)
1 + mászó-karperec (#392) 1 * nap szimbólum (#141) 2 * natharion gömb (#865)
1   natharion opál (#747) 1   natharion talizmán (#867) 1 * óriás fülbevaló (#614)
1 * örökkéval. zafírja (#1116) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 * Rughar gyûrûje (#518)
1   smaragd orrkarika (#730) 1 * torz fülkarika (#1148) 1   Urgod fétise (#561)
1 * Xanathal karkötõje (#956)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
6   acéltû (#334) 18   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504)
1   árnyékkulcs (#566) 1   ásó (#34) 6   deus ex machina (#1)
3   dizen kulcs (#472) 1   drakolder kulcs (#524) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
1   fiatalság itala (#473) 2   gyógykenõcs (#313) 1   Harcosok Könyve (#719)
1   homokóra (#1259) 49   kaja (#2) 1   kholden kulcs (#470)
1   kinemfogyó tegez (#368) 1   kristályfolyadék (#449) 1   kulcskarika (#648)
1   lélekkulcs (#718) 1   márványkulcs (#245) 1   megbûvölt utazóláda (#1218)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   norgat kulcs (#471) 1 + nyílcsapda (#243)
1   oldalzsák (#1172) 5   ork csodaszer (#1228) 1   párducbõr pénztárca (#1118)
2   pszi kõ (#248) 3   roxati zárfaló (#314) 1   Sheran cserepe (#1271)
$4   sötét tekercs ($535) 1   szeksztáns (#32) 27   szent jogar (#150)
1   Tudás Könyve (#567) 1   tudati fétis (#1151) 5   varkaudar pálinka (#1137)
1   Zu'lit tarsolya (#537)        
Löttyök és porok, tartóstul
1   Fekete Kehely (#283) [benne 3 korty sötét ital (#284), fér még: 2]
26   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 130]
4   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 48]
8   kavadu iszák (#25) [bennük 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 70]
14   sullár hólyag (#168) [bennük 234 csepp spiritusz (#170), fér még: 46]
1   szent kehely (#257) [benne 5 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5]
16   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 160]
10   vizestömlõ (#3) [bennük 186 korty víz (#27), fér még: 14]
13   zöld üveg (#82) [bennük 183 csepp ragasztó (#83), fér még: 77]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
12   adamantit (#627) 4   álompor (#396) 2   artikula bélhólyag (#927)
52   borkonyó bibe (#312) 2   cápazsír (#932) 2   csalánvirág (#582)
3   csuklyavirág (#133) 2   eknozol (#540) 1   Eldereth szilánk (#512)
1   energiamembrán (#861) 34   ezüstdarab (#326) 29   fokhagyma (#403)
9 + fõnixtoll (#563) 6   galachmit (#310) 21   gyíkfû (#201)
9   halcsont (#390) 2   iknegurin (#541) 24   kaktuszbogyó (#429)
12   kaktusztüske (#114) 1   kazmár gyökér (#205) 2   kitintüske (#879)
1   kobudera csont (#705) 7   kõszem (#304) 8   lélekesszencia (#619)
1   lidércesszencia (#1074) 14   lótuszvirág (#447) 122   madártoll (#112)
7   mákrózsa virág (#56) 4   mihlanil (#539) 6   moa üveggömb (#383)
1   mocsári penke (#148) 1   Morgan kristálya (#659) 35   purifikátor háj (#269)
1   rasáth orrkarika (#859) 5   remák szív (#264) 5   rémplazma (#616)
3   rókafarok (#124) 1   Salamon esszenciája (#952) 24   sallank karom (#128)
30   smirglilevél (#29) 2   szulfagor agyar (#677) 8   szvó-ektoplazma (#151)
1   tanulmánytekercs (#1571) 1   teknõsesszencia (#702) 17   tükör (#43)
3   vámpírfog (#1221) 1   varányszem (#30) 5   varkaudar csont (#1113)
1   vörös zselé (#862) 23   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 175.42 kgMegterheltség: 64%
GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Még 58 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 220 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
100   ezüstdarab (#326) 33   ezüsttollú nyíl (#363) 61   galachmit (#310)
200   madártoll (#112) 5   manakristály (#500) 43   mópat token (#585)
43   sáfránypor (#211) 397   Thargodan esszencia (#328) 7   vámpírfog (#1221)
8   vörös zyel (#606)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 aranylánc (#191) 11 borkonyó bibe (#312) 3 drag'kór bökõ (#873)
1 ezüstdarab (#326) 2 fiatalság itala (#473) 1 galachmit (#310)
5 isteni könnycsepp (#260) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 krathan szablya (#854)
1 lélekesszencia (#619) 1 nyílvesszõ (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 4 spiritusz (#170)
1 szem szimbólum (#142) 2 tüske (#22) 14 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
53 arany (#50) 2 deus ex machina (#1) 2 gyógykenõcs (#313)
33 kaja (#2) 1 krathan pallos (#855) 1 lélekkulcs (#718)
10 madártoll (#112) 1 tünde nyíl (#554) 2 xirnox szív (#213)



E körben tett lépéseid térképe

(233,10) chaktra vadászeb (#459), a 106. labirintus bejárata, pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), Leah oltár,
vaskohó (#155), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), 46. jellempróba, érclelõhely, egy kobudera férfi,
drag'kór féregûzõ (#520), drag'kór sámánúr (#521), drag'kór kolosszus (#522), esthari vérszopó (#431), krathan csontváz
(#432)
(234,9) tükörtorony (#885), Chara-din monolitja (#534), 43. jellempróba, oltár, gothag döglidérc (#429), egy árnymanó
férfi
(235,10) dögbûzös liliom (#455)
(236,10) dögbûzös liliom (#455)
(237,10) chaktra vadászeb (#459), márványtorony (#175), 22. jellempróba
(238,9) õsi rúnatorony (#852), 48. jellempróba, Raia oltár, elemi pulzátor (#440), tleikan házõrzõ (#507), tleikan hadúr
(#509), nitmák lord (#498)
(239,9) esthari vérszopó (#431)
(240,9) Raia oltár, gothag döglidérc (#429), pengekarú nitmák (#450)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A teleport varázslatok (városi + tiltott) akkor is létrejöttek, ha a karakter ugyanazon a mezõn állt, aminek a célkoordinátákat beírta a varázslat paramétereként. Mostantól hibaüzenetet kap a játékos ehelyett.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.