Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Vérszomjas karvaly
Küldd el képeslapként!
Egyszerű madár? Haha, dehogy! Démon ez, melyet egy pökhendi kyorg szolgálatra kényszerített, csak nem számolt a következményekkel.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-28 21:15:27 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Pug 585. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. nov. 8. 15h:25'
EZ A 589. JÁTÉKHETED, 585. FORDULÓD
590. játékheted kezdete: nov. 11.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3115
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 960

PUG KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [229,48] koordinátán. Az idõ esemény nélkül telt el. Az aranytermõ erszény 72 aranyat termelt. Varázserõd regenerálódik. (+1022 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+154 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 580. hetének nyerõszámai: 25, 29, 26. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 28 arany nyereményt kapsz. 1 db 2 találatos szelvényed volt. Erre összesen 142 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 19. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 1 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 28. varázslatot a 24. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+24 erõ). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 1 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 837.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 8 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 261. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 1 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 823.]

* 7. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat
Leveszed az arany papi karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 823.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 707. tárgyat az 1046. tárggyal
A csuklódra húzod a smaragd karkötõt. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a yiang sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 823.]


p 69 23 használod a 69. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprõ erejének. Elcsattintod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 4 VP-t.]

vv 59 79 167 elmormolod az 59. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 1 VP-t.] Sajnos ezen a mezõn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 816.] Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 816.]

t 437 támadod a 437. szörnyet
FT 437 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy sziklaelementál! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sziklaelementál nyakát. (7 támadással 407 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sziklaelementál bal lábát. (10 támadással 895 életpontot sebezve.) A sziklaelementál mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a sziklaelementál testét. (4 támadással 360 életpontot sebezve.) A sziklaelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A sziklaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 816.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sziklaelementál.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sziklaelementál sziklakemény testét. (7 támadással 415 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sziklaelementál testét. (10 támadással 915 életpontot sebezve.) A sziklaelementál mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a sziklaelementál nyakát. (4 támadással 362 életpontot sebezve.) A sziklaelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A sziklaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 24 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy mennydörgõ titán.

Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy õsvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 32 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mennydörgõ titán talpát. (7 támadással 885 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mennydörgõ titán testét. (8 támadással 1575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+157 varázspont.) A mennydörgõ titán öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel párszor keményen megütöd a mennydörgõ titán bütykös lábujját. (3 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+59 varázspont.) A mennydörgõ titán inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A mennydörgõ titán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 24 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zseléféreg.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (118 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zseléféreg kocsonyás testét. (10 támadással 1505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). Transzformálsz! (+150 varázspont.) A zseléféreg állkapcsa a levegõben csattan. A zseléféreg melléd csap a farkával! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zseléféreg fejét. (5 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+74 varázspont.) A zseléféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zseléféreg melléd csap a farkával! Véres nyál csordul ki a zseléféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erõöv [bíbor erõöv ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy pszi kõ. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 vörös zselét. [vörös zselé ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] 12285 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 24 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zseléféreg.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bõrödet. (100 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zseléféreg testét. (8 támadással 1224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerõ). Transzformálsz! (+122 varázspont.) A zseléféreg feléd harap, de sikertelenül. A zseléféreg farkával melletted a levegõbe suhint. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zseléféreg testét. (7 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+105 varázspont.) A zseléféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zseléféreg melléd csap a farkával! A zseléféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 vörös zselét. [vörös zselé ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] 12285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 24 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy táncoló ogre. (ld. enc.)

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a táncoló ogre jobb karját. (7 támadással 706 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (123 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tleikan nyársat. Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a táncoló ogre testét. (5 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 54 életpontot sebeztél. Könnyedén félreszökkensz a táncoló ogre csapása elõl. Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a táncoló ogre fejét. (4 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 51 életpontot sebeztél. A táncoló ogre lendületes ütése célt téveszt. A táncoló ogre szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11206 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 24 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy mennydörgõ titán.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 40 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mennydörgõ titán testét. (7 támadással 911 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mennydörgõ titán testét. (8 támadással 1587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). A mennydörgõ titán inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a mennydörgõ titán talpát. (3 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A mennydörgõ titán inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A mennydörgõ titán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 24 VP-t.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
[230,47] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bosszantó apróság. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszantó apróság nyakát. (7 támadással 688 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszantó apróság karját. (9 támadással 1350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Távolról Asylux átka varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A bosszantó apróság feléd harap, de sikertelenül. A bosszantó apróság ollója centiméterekre tõled záródik össze. A bosszantó apróság karmai majdnem eltalálnak! A bosszantó apróság melléd csap a farkával! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [231,47] Még mindig füves síkságon vagy. Fehér mandula illatát hozza a szél. Egy õsi épület romjait látod. Még az is lehet, hogy valaha egy rakshallion palota volt, amelyet földig rombolt a föld színérõl mindent eltörlõ háború. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy elemi pulzátor közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 9 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor furcsa alakját. (7 támadással 689 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: elõkapod a tleikan nyársat. Meglengetve a tleikan nyársat ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (5 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy jégcsóva varázslatot. 49 életpontot sebeztél. Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [232,47] Vált a terep: ritka erdõben vagy. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillagbozótost. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Egy verg elmeszaggató nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekezõ pszi felrakásával szöszmötöl! Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a verg elmeszaggató testét. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tleikan nyársat. Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {KCC:} Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a verg elmeszaggató testét. (5 támadással 777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. Tleikan nyárssal megérinted a verg elmeszaggató testét. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 66 életpontot sebeztél. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11612 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszõt. [31 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 24 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[233,48] Az erdõt síkság váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy drakolder csatamezõt. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran hívei emelték.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál lebernyegét. (7 támadással 694 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (4 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A manaelementál csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [9 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 7 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Megszorítod a zsebedben lévõ dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamezõ területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az õsi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy gothag döglidérc intéz feléd kihívást.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc testét. (7 támadással 689 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc jobb vállát. (8 támadással 1204 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 jáde rakshallion [jáde rakshallion ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 11583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyõzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az õsi idõk óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 5 arany. Egy ködmágus védelmezi a vadászterületét.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus bal lábát. (7 támadással 341 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködmágus jobb oldalát. (10 támadással 778 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Ellenfeled õsi sorvasztás varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködmágus fejét. (10 támadással 778 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy õsi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a ködmágus nyakát. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Egy õsi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hro tekercs. 19426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom támad rád.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom elõvillanó darabját. (7 támadással 712 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó borzalom testét. (10 támadással 1563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerõ). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Félrehajolsz, de a rothadó borzalom karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 101 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a rothadó borzalom testét. (5 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerõ). Távolról Asylux átka varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 120 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Már jó ideje bóklászol a csatamezõn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy fertõzött dr.lárva védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1539 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról halálvarázs II varázslatot lõ rád a másik. (Felizzik az angyalok gyûrûje!) Szerencsére nem hatott rád. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fertõzött dr.lárva sárgásvörös bõrét. (7 támadással 709 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (118 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fertõzött dr.lárva jobb lábát. (8 támadással 1245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerõ). Karmával néhányszor a fertõzött dr.lárva megcsapja a fejedet. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) A fertõzött dr.lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belõled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 72 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 tolmokov-koktél, egy elit csatavért [elit csatavért ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 12 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP], 9 arany és egy vörös zyel. Sóvárogva pillantasz a csatamezõ széle felé. Talán az õsi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét. [70 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 56 VP-t.]

v 198 269 64 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(229,48) sziklaelementálok (#437), mennydörgõ titán (#444), zseléféreg (#453), táncoló ogre (#435)
(230,47) bosszantó apróság (#452)
(231,47) elemi pulzátor (#440)
(232,47) csillagbozótos (#928, belõle készíthetõ: #929), verg elmeszaggató (#430)
(233,48) drakolder csatamezõ (#966), 44. jellempróba, Sheran oltár, manaelementál (#290), gothag döglidérc (#429),
ködmágus (#597), rothadó borzalom (#633), fertõzött dr.lárva (#630)

[269,64] Még mindig füves síkságon vagy. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhõkbõl könnyû megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tükörtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Leah hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Pug hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erõk miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetõen tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Nézelõdsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár!

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény szemébõl hõsugár lövell ki. Szerencsére idejében félreugrasz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a shokara bogár bal középsõ lábát. (10 támadással 1337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerõ). Csáprágó csattan csípõd közelében. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel többször eltalálod a shokara bogár összetett szemét. (3 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 11157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Fellélegezni sincs idõd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon!

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon jobb karját. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan amazon izmos hasát. (10 támadással 1475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerõ). A tleikan amazon karma a fejed mellett suhan el! A tleikan amazon csápol, de mindhiába. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyengén megütöd a tleikan amazon izmos hasát. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Karmaival a tleikan amazon megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A tleikan amazon csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Ez egy kreiton jótündér!

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lõ rád a másik. 96 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér testét. (7 támadással 688 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kõvéváltoztató varázsnak. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton jótündér világító csápját. (10 támadással 1487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerõ). A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 raskhiir bozaka és 1 áldott kõ. 17534 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 ezüstlevelet. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverõdõ fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. Összeakadsz Gourth Killmasterrel. Dornodon halandók felett uralkodó helyettese. Egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy gólemgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy rubin fülbevalót, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy tleikan karkötõt, egy tleikan kesztyût, egy tûzúr csizmáját, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy végzetes szójer trófea, egy árnytündér csontváz trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [65 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 52 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál egyik csápját. (7 támadással 689 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A manaelementál csápol, de mindhiába. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (10 támadással 1463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál lebernyegét. (10 támadással 1467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 8 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 451.]
h 697 3500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1575 varázspont, -3150 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 451.]

h 1046 használod az 1046. tárgyat
Használod a tárgyat. Sebeid gyógyulnak (+2014 életerõ). [0 pontot használtál fel, van még 451.]

ek 116 80 267 t. energia kisütése: 116 80 267
Õsi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerõd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 451.]

m 1 mozogsz északkeletre
[270,63] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhõkbõl könnyû megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy drakolder csatamezõt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívei emelték.
(Vándorcirkusz:)
Már messzirõl észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredõ csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklõdéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz. Megállsz a céllövölde elõtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hõs sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy smaragdgólem.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdgólem smaragd testét. (7 támadással 668 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tleikan nyársat. Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra ugrasz. {FM:} Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a smaragdgólem smaragd testét. (5 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 31 életpontot sebeztél. A smaragdgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10827 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). - És a díj? - kérdezed az ajtó elõtt álló óriástól. Õ hanyagul megvonja a vállát: - Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következõ alkalommal biztos nyersz valamit! Már messzirõl kiszúrod a boszorka sátrát, és abba az irányba indulsz. - Hoztad? - támad rád rögtön a banya, amint megjelensz elõtte. - Izé... - hebegsz-habogsz, majd bevallod, hogy még egyet sem sikerült összegyûjtened abból, amit kért. A boszorka utánad szól, mielõtt távoznál: - Lehet, hogy meghaladja a tudásod ezeket a tárgyakat idehozni. Akkor adok másik feladatot, hozd a következõket: 1 ezüst nyaklánc, 1 ezüst karkötõ, 4 sallank nyíl, 6 gyöngymangó, 2 tyrex csont. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy sivatagi okerón. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sivatagi okerón bal oldalát. (7 támadással 692 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tleikan nyársat. Megmarkolva a tleikan nyársat ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Tleikan nyárssal jól megszurkálod a sivatagi okerón jobb elsõ lábát. (5 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 50 életpontot sebeztél. A sivatagi okerón feléd rúg, de nem talál el. {FM:} Tleikan nyárssal megdöfködöd a sivatagi okerón testét. (5 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 44 életpontot sebeztél. Idõben félreugrasz a sivatagi okerón rúgása elõl. {FM:} Tleikan nyárssal jól megszurkálod a sivatagi okerón bal hátsó lábát. (4 támadással 607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerõ). Távolról jégcsóva varázslatot lõsz a másikra. 22 életpontot sebeztél. A sivatagi okerón megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 áldott követ. 16060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [29 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 23 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál testét. (7 támadással 681 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 1202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerõ). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerõ). A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 8 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Besétálsz a drakolder csatamezõre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az õsi mágiák permanens pusztító erejétõl. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tûz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhetõ és tapasztalható. Egy elemi pulzátor védelmezi a vadászterületét.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lõ rád. 3 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (7 támadással 688 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor testét. (6 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az õsi idõk óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sallank karom és 7 arany. Egy kristálynyálka jön feléd.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka testét. (7 támadással 715 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-53 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka testét. (10 támadással 1525 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ kör végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 59 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-18 életerõ.) A dolgot még 15 aranyad bánja. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka testét. (9 támadással 1360 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erõ kör végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 52 életpontot vesztettél. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-46 életerõ.) A dolgot még 5 aranyad bánja. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-84 életerõ). A kristálynyálka szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb szörny! Egy rothadó borzalom támad rád.

Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom testét. (7 támadással 699 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rothadó borzalom testét. (10 támadással 1502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerõ). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erõvel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1413 életpontot vesztettél. Félrehajolsz, de a rothadó borzalom karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 114 életpontot vesztettél. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a rothadó borzalom kuszaságát. (5 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerõ). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik az angyalok gyûrûje!) A rothadó borzalom megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 113 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rothadó borzalom száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Már jó ideje bóklászol a csatamezõn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy fertõzött dr.lárva védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem tûz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1660 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fertõzött dr.lárva bal oldalát. (7 támadással 721 életpontot sebezve.) A lény õstüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tûz csak megpörköl. (153 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fertõzött dr.lárva bal szárnyát. (10 támadással 1447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerõ). A fertõzött dr.lárva csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) A fertõzött dr.lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. A következõ kincseket találtad: egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy bev formázó minta [bev formázó minta ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 2 arany és egy tapasztalatkõ (ld. enc.). Lejárt a kutatásra szánt idõd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [70 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 56 VP-t.]

m 7 1 8 mozogsz északnyugatra, északkeletre, északra
[269,62] A terep változik: ismét síkságon vagy. A távolban sakálok üvöltenek. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Gyorsan lelapulsz a fûbe, mielõtt az ellenfeled észrevehetne. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtõzés. A végén persze gyõz a kíváncsiság. Azonnal rájössz, hogy egy bosszúálló ijesztett meg. Amint eltûnik szemed elõl, kikecmeregsz a rejtekhelyrõl. Találsz egy õsi rúnatornyot. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Bohmer Kair, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az õsi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felsõ szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetõn. Az eléd terülõ látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy elemi pulzátor!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lõ rád. 4 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor testét. (7 támadással 673 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: elõkapod a tleikan nyársat. Megmarkolva a tleikan nyársat a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod az elemi pulzátor testét. (5 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 58 életpontot sebeztél. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy tleikan házõrzõ!

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan házõrzõ fejét. (7 támadással 665 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan házõrzõ fejét. (10 támadással 1439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerõ). A tleikan házõrzõ elhibázza az ütést csápjával. A tleikan házõrzõ állkapcsa a levegõben csattan. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan házõrzõ jobb oldalát. (2 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). A tleikan házõrzõ csápol, de mindhiába. A tleikan házõrzõ megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan hadúr!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr oszladozó fejét. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan hadúr fejét. (8 támadással 1148 életpontot sebezve.) Egy õsi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A tleikan hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A tleikan hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13285 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kupac ismeretlen eredetû csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 196 aranyat. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tûnõ falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [270,61] Továbbra is síkságon vagy. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy vérszomjas karvaly. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (10 támadással 1433 életpontot sebezve.) Csõrével a vérszomjas karvaly nem tudott megsebezni. A vérszomjas karvaly feléd csap csõrével, de sikertelenül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly jobb lábát. (4 támadással 589 életpontot sebezve.) A vérszomjas karvaly feléd csap csõrével, de sikertelenül. Csõrével a vérszomjas karvaly nem tudott megsebezni. A vérszomjas karvaly most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 3 madártollat. 17193 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel egy oltárt. Tharr hívõi építették. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Nini, mi van a földön! Több tõnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Még egész friss törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [270,60] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. Észreveszel egy tükörtornyot. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erõk miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetõen tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbrõl is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelmûen idegen civilizáció elképesztõ remekmûve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy shokara bogár!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny hõsugarat lõ ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár bal hátsó lábát. (10 támadással 1292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerõ). Csáprágó csattan csípõd közelében. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár jobb oldalát. (4 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 esthari rubin [esthari rubin ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 11157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hjaj, pihenni sincs idõd. Egy újabb szörny jelenik meg elõtted. Ez egy tleikan ölõmûvész!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölõmûvész nyakát. (7 támadással 670 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (78 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan ölõmûvész testét. (10 támadással 1394 életpontot sebezve.) A tleikan ölõmûvész karma a fejed mellett suhan el! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan ölõmûvész testét. (2 támadással 281 életpontot sebezve.) Karmaival a tleikan ölõmûvész megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 lad tekercs [lad tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 13530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton jótündér!

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lõ rád. 190 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér bal karját. (7 támadással 676 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér bal oldalát. (10 támadással 1425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerõ). A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kõ. 17534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 1 zyel katalizátort. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így idõben észreveszed a közeledõ lényt. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy quwarg széltáncos. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. 66 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg széltáncos jobb szárnyát. (10 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerõ). A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg széltáncos testét. (10 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel csak érinted a quwarg széltáncos bal szárnyát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Csáprágó csattan csípõd közelében. A quwarg széltáncos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 quwarg igazgyöngy. 17644 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [127 pontot használtál fel, van még 215. Kapsz 101 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[270,59] Füves síkságra érkeztél. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy kísértetvándor nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor testét. (10 támadással 1426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A kísértetvándor vágása nem talált el. Távolról villámsújtás varázslatot lõ rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor bal oldalát. (7 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). A kísértetvándor fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 29 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy drakolder csatamezõt. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Találkozol Bohmer Kairral. Raia leghatalmasabb, halhatatlan fõpapja. Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy kreiton palástot, egy mahagóni karvédõt, egy mahagóni kesztyût, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni lábvédõt, egy mahagóni vállvédõt, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy õsi karkötõt, egy õsi páncélt, egy õsmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyûrûjét, egy Zu'lit koronáját visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy élõholt drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy Dl'orkhaugruk trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy õsi kardot, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy trikornis! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Érzékeled auráját: jelleme jó, valószínûleg nem akar rosszat. Köszöntitek egymást, aztán tovább. [9 pontot használtál fel, van még 206. Kapsz 7 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Megszorítod a zsebedben lévõ dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamezõ területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Belesétálsz egy kisebb füstgomolyagba. Csípni kezdi a szemed a sûrû savfelhõ. Pár perc eltelik, míg magad mögött hagyhatod. Egy szellemdarázs intéz feléd kihívást.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs bal oldalát. (7 támadással 681 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs nyakát. (6 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). A szellemdarázs melléd csap a farkával! A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. A csatamezõ közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! A következõ kincseket találtad: 2 halcsont [halcsont ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] és 3 arany. Egy rothadó borzalom védelmezi a vadászterületét.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lõ rád. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rothadó borzalom testét. (7 támadással 720 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó borzalom testét. (10 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Távolról Asylux átka varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípõdet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 109 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a rothadó borzalom testét. (4 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípõdet. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 110 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Egy újabb ellenfél! Egy kristálynyálka jön feléd.

Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kristálynyálka testét. (7 támadással 718 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-51 életerõ.) A dolgot még 14 aranyad bánja. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka testét. (10 támadással 1433 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erõ kör végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 55 életpontot vesztettél. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-50 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka ragadós kötõizmait. (10 támadással 1449 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ kör végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 54 életpontot vesztettél. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-28 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel meghorzsolod a kristálynyálka testét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erõ kör végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 41 életpontot vesztettél. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-34 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-78 életerõ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19954 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer intéz feléd kihívást.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy istenítélet varázslatot. 1675 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy természet haragja varázslatot. 28 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer nyakát. (7 támadással 718 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következõ pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltûnik szeretett tárgyad, a ryuku csizma! Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a végzetes szójer testét. (10 támadással 1395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerõ). Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levõ norgat kulcs! A végzetes szójer jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ vas dobónyíl felületére. A tárgy a szemed elõtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 galachmit [galachmit ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy troll csont (ld. enc.). Lejárt a kutatásra szánt idõd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [70 pontot használtál fel, van még 136. Kapsz 56 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[269,58] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Észreveszel egy nekrofunt. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Dred Hornwill orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy pszionikus entitás közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 224 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-energiákat gyûjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel többször eltalálod a pszionikus entitás testét. (8 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerõ). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel párszor keményen megütöd a pszionikus entitás bal oldalát. (8 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerõ). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 556 életpontot vesztettél. Támadásodat elkerülte ellenfeled. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lõ rád. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ki-energiákat gyûjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel párszor keményen megütöd a pszionikus entitás masszáját. (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerõ). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel párszor keményen megütöd a pszionikus entitás jobb oldalát. (4 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 262 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17633 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 121. Kapsz 12 VP-t.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 121.]

* 2. BP: leveszed/lerakod a 707. tárgyat
Leveszed a smaragd karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 121.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat az 531. tárggyal
A csuklódra húzod az arany papi karkötõt. Leveszed a yiang sapkát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 121.]

* 4. BP: használod a 305. tárgyat
Összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 121.]

* 5. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 121.] Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 30, 15. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját habzsol be a tüskés gigaféreg. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerõ.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól a senki által meg nem álmodott, el nem képzelt csúcsok meghódítója helyett minden univerzumokat egyedül kormányzó isteni lény. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +69 max. varázspont, +15 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása.
Ebben a körben 121 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 121 pontot vihetsz át. Kapsz még 726 pontot. A következõ körben tehát 847 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TÁNCOLÓ OGRE (435. SZÖRNY)
Ezeket az ocsmány képû, buta óriásfattyakat nem tréfából hívják "táncolónak". Ha náluk gyengébb teremtménnyel találkoznak, és azt elpusztítják, gyermekded tánccal ünneplik a gyilkolás felett érzett örömüket. Az ogrék õsi faj - már az Esthar császárság idején vadászták és irtották õket kegyetlenségük miatt, mégsem sikerült megsemmisíteni õket. Ütõfegyverrel nem mész ellenük semmire, hiszen a felnõttkort csak azok az egyedek élik meg, akik túlélik, hogy a hegyi óriások pofozózsáknak használják õket.

VERG ELMESZAGGATÓ (430. SZÖRNY)
Amikor a fák vastagabb ágaira tapadt bõrképzõdményeit megpillantod, elõször valamiféle növényre gyanakszol, esetleg betegségre. Ez utóbbi talán közelebb áll a valósághoz. A magukat igen jól álcázó élõsködõk lecsapnak mindenre, ami mozog. A pillanat törtrésze alatt lépnek mozgásba, levetik magukat a fáról, és csápjaikat az áldozatuk köré csavarva, kiszívják annak minden életenergiáját, aki a pszionikus támadásoknak köszönhetõen általában bénán tûri, hogy széttépjék. Az elmeszaggató ruganyos bõrét legfeljebb szúró vagy vágófegyverrel sebezheted meg.

TAPASZTALATKÕ (975. TÁRGY)
Õsi népek elveszett tudása van ebbe a sötét, bársonyos tapintású kõbe. Minél tovább bámulod, annál inkább megbabonáz. Ahogy egyre közelebbrõl bámulod, szinte belezuhansz, mint egy fekete kútba... A legnagyobb önuralomra van szükséged, hogy visszahúzd a tekinteted! Vajon mi történt volna, ha tovább bámészkodsz? Próbáld ki, és kockáztasd életed, vagy maradj örök tudatlanságban! A tapasztalatkõ használata 300 tevékenységpontba kerül. Természetesen nem átadható.

TROLL CSONT (704. TÁRGY)
Na, ez úgy tûnik, egy troll bordacsontja - ha anatómiai ismereted helyesek. Úgy tûnik, ezúttal cserbenhagyta a regenerációs képessége.



KARAKTERLAP
Pug, egy barna, rövid hajú, zöld szemû kobudera férfi vagy. Tharr kisebb avatárja vagy. A Viharlégió (#9104) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 585. fordulód.

 Erõ:74 (80)  Szint:55  Merészség:10/5 Magasság:149 cm 
 IQ:78 (83)  Támadás:76  Agresszió:3 Testsúly:46 kg 
 Ügyesség:65 (70)  Védekezés:189  Menekülés:15 % Életkor:40/49 év 
 Egészség:65 (73)  Életpont:2018/1962  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:83 (105)  Varázspont:3054/1979  Pénz:57555 arany Kép. pont:11 
 Tudatpont:21/8   Pszi pont:406/435   Halhatatlanság:22 %   EFejl:11 
Eddig összesen 8838 szörnyet (39 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 573827 TP-t kaptál. Jelenleg 65296179 TP-d van. A következõ szinthez még 14703821 TP szükséges. Trófeáid: vtoeken döntõbíra, triklem drakolder, Dl'orkhaugruk. A 478. fordulódban 5080 arany került a bankszámládra. 7797 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 6/56   ökölvívás: 59/27 (+10%)   szúrófegyverek: 33/75 (+5%)
  vágófegyverek: 11/48   ütõfegyverek: 7/28   lõfegyverek: 9/85
  dobófegyverek: 47/94 (+6%)        

Feltételes fegyverváltás: tleikan nyárs (#964) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 61/49 (+16%)   2. nyomkövetés: 187/53 (+49%)   3. lopás: 1/10
  4. mászás: 55/74 (+18%)   5. csapdakészítés: 32/85   6. csapdaészlelés: 21/48
  7. gyógyítás: 81/99   8. titkosírás: 6/38   9. felderítés: 27/21 (-62%)
  10. szörnyidomítás: 15/43   11. teológia: 271/29 (+110%)   12. taumaturgia: 161/4 (+50%)
  13. szerencsejáték: 4/44   14. versengés: 10/39 (+16%)   15. harcmûvészetek: 55/26
  16. zene: 7/31   17. szörnyismeret: 52/27   18. pszi: 44/12 (+3%)
  19. zárnyitás: 3/33   20. vadászat: 19/19   21. vitalitás: 6/37
  22. bányászat: 49/2   23. úszás: 6/89    

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 597
1. sebzés bónusz: 4 6. regeneráció: 2(3) 9. gyors fejlõdés: 4 10. vp regeneráció: 3(4)
11. kincskeresés: 5      

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz nyílvesszõt (#108) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 50 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), tleikan fõbíra (#512), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), eszement trappoló (#549), öregedést okozó lények (#9095), agyfröccsentõ (#666) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
magnetikus praglonc (#200), semlegesek (#989), jók (#990), lidérctûz (#457), ml'othag szürcsölõ (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tûzgolyó (#155, 25 VP) tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) idõcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) hõsi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes õrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 15 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) Pörhemór köre (#205) (116,4,4) méregsemlegesítés (#14)
óriáserõ (#53)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 29, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508)   háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)   háló (#186) >> káoszdémon (#547)
kiszáradás (#268) >> greén örvény (#443)   kiszáradás (#268) >> férfiak (#998)
kiszáradás (#268) >> Fürge Maidena (#573)   kiszáradás (#268) >> pszionikus entitás (#553)
kiszáradás (#268) >> nekromanta kóborló (#596)   kiszáradás (#268) >> árnygólem (#586)
kiszáradás (#268) >> Kíméletlen Ardo (#574)   kiszáradás (#268) >> kristálynyálka (#632)
kiszáradás (#268) >> rothadó borzalom (#633)   kiszáradás (#268) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> végzetes szójer (#631)   istenítélet (#284) >> fertõzött dr.lárva (#630)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629)   tûzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606)   bo'adhun csapás (#266) >> sötét kaszás (#591)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentõ (#666)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 29, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> fertõzött dr.lárva (#630)   agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536)
agytaposás (#180) >> Thargodan fõmágus (#580)   agytaposás (#180) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)   védelem tûz ellen (#38) >> Fürge Maidena (#573)
védelem tûz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493)   agytaposás (#180) >> greén örvény (#443)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hallottál a kettéroppantóról? Bárkit ketté tud roppantani - Tharr nagyhatalmú harcos papjait kivéve! Roppants ketté te tizet! (számláló: 0)
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtõl legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Tíz sziklaelementál legyõzése Tharr hívéhez illõ feladat. (számláló: 5)

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   Bropxat vállvédõje (#920) 1   drag'kór lábvédõ (#870) 1   drag'kór vért (#872)
4   gyakorlónadrág (#894) 5 * kreiton palást (#888) 1   kyorg köpeny (#741)
2 * lidérckorona (#531) 1   ogre öv (#834) 1 * óriások öve (#613)
1   õselemek köpenye (#560) 1 * õsi csizma (#804) 1 * õsi páncél (#809)
1   õsi sisak (#807) 1   õsi vállvédõ (#805) 1   pszi katalizátor (#610)
1 * regeneráló öv (#882) 1 * Rettegés Köpenye (#960) 1   ryuku mellvért (#689)
1   szirén köpenye (#820) 1 * Teremtõ koronája (#918) 1   törpe bakancs (#475)
1   ünnepi övsál (#874) 2 * Urgol káoszpajzsa (#826) 1   yiang hárítópajzs (#1047)
1 * yiang kesztyû (#1048) 1   yiang köpeny (#1050) 1   yiang mellény (#1045)
1 * yiang nadrág (#1053) 1   yiang sapka (#1046) 1 * yiang vállvédõ (#1051)
Fegyverek és lövedékek
1   Démonölõ (#625) 49   kerek kõ (#19) 10   nyílvesszõ (#108)
1   tleikan nyárs (#964) 11   tolmokov-koktél (#351) 108 * vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3   adamantit érme (#762) 18 * angyalok gyûrûje (#529) 4 * arany papi karkötõ (#309)
1   átkozott karkötõ (#962) 2   bo'adhun aranygömb (#757) 1   drachmor kristály (#916)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1   dramoan talizmán (#968) 22   éjkristály (#958)
3   ezüstlevél (#759) 1 * gólemgyûrû (#866) 2   gyémánt fétisrúd (#758)
1   gyémánt karperec (#728) 2   halálhozó talizmán (#813) 1   hatalom fülbevalója (#817)
6   jácint díszkõ (#753) 1 * jégisten amulett (#1087) 5   káosztiara (#765)
1 * két kard szimbólum (#144) 1   kockagyémánt (#914) 4   korinthai talizmán (#814)
2   kreiton fókusz (#853) 3   kreiton õsgömb (#889) 1   kyorg karkötõ (#913)
3   Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392) 2   mihlanil érme (#764)
3   natharion opál (#747) 1 * natharion talizmán (#867) 1 * õsi karkötõ (#803)
1   õsi nyaklánc (#806) 1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   pókkarmok (#886) 3   raskhiir bozaka (#768) 1   rd'alv amulett (#796)
1   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 2   rothasztó talizmán (#815)
1   Rughar gyûrûje (#518) 1   smaragd karkötõ (#707) 6 * smaragd védõgyûrû (#223)
4   tleikan karkötõ (#895) 4   to'aghan orrkarika (#760) 1   trakuun napkorong (#769)
1   vg'axtol gyûrû (#794) 1   vortex talizmán (#812) 1   yiang csuklópánt (#1052)
1 * zafír fülbevaló (#477)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
61   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 1   bunthar zsák (#734) 4   daleb.kristálykulcs (#980)
15 + deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
54   fiatalság itala (#473) 1   gh'raiton fókusz (#795) 7   gyógykenõcs (#313)
2   Harcosok Könyve (#719) 6   hro tekercs (#781) 3   kij tekercs (#784)
1   Krossan párnája (#876) 1   kulcskarika (#648) 17   manakristály (#500)
1   márványkulcs (#245) 1   ml'othag abroncs (#797) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   norgat kulcs (#471) 1   pszi kõ (#248) 1   regeneráló totem (#919)
4   roxati zárfaló (#314) 15   shinai gömb (#348) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 24   szent jogar (#150) 1   tapasztalatkõ (#975)
6   tl'urlang erõkõ (#825) 22   tl'urlang fiola (#788) 1   Tudás Könyve (#567)
1   tudati fétis (#1151) 119   varázskõ (#305) 2   ytter. katalizátor (#970)
1   zyel katalizátor (#896)        
Löttyök és porok, tartóstul
34   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 123 csepp tinta (#101), fér még: 217]
6   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 30]
41   fûszertartó (#210) [bennük 13 csepp sáfránypor (#211), fér még: 192]
19   sullár hólyag (#168) [bennük 268 csepp spiritusz (#170), fér még: 112]
4   szent kehely (#257) [bennük 40 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
2   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 20]
24   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 240]
4   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 48]
33   vizestömlõ (#3) [bennük 617 korty víz (#27), fér még: 43]
10   zöld üveg (#82) [bennük 116 csepp ragasztó (#83), fér még: 84]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
11   adamantit (#627) 1   elf csont (#664) 37   ezüstdarab (#326)
85   fekete gyöngy (#99) 2   fokhagyma (#403) 8   fõnixtoll (#563)
1   grifftojás (#179) 59   jégkristály (#593) 1   kij formázó minta (#717)
217   madártoll (#112) 3   manifeszt.nyúlvány (#214) 5   mihlanil (#539)
9   mithril (#352) 48   pirkit (#153) 9   purifikátor háj (#269)
4   quwarg igazgyöngy (#912) 20   quwarg tojás (#360) 1   rasáth orrkarika (#859)
41   rézdarab (#70) 38   rókafarok (#124) 15   sallank karom (#128)
24   Thargodan esszencia (#328) 1   Tokan esszenciája (#880) 1   troll csont (#704)
2   tükör (#43) 10   vörös zyel (#606) 44   xirnox szív (#213)

Összsúly: 221.12 kgMegterheltség: 101%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 199% alatt van.
Még 10 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   Alkotó kalapács (#921) 1   barna immunitáskõ (#976) 1   dalebg.kristályvért (#564)
4   gh'raiton esszencia (#798) 17   grifftojás (#179) 1   kék immunitáskõ (#977)
4   kr'uagon esszencia (#800) 1   õsi kard (#810) 55   purifikátor háj (#269)
6   rd'alv esszencia (#799) 2   vg'axtol esszencia (#802)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyûrûje (#529) 1 deus ex machina (#1) 1 kerek kõ (#19)
1 norgat kulcs (#471) 4 purifikátor háj (#269) 1 rézdarab (#70)
1 rókafarok (#124) 1 ryuku csizma (#692) 4 spiritusz (#170)
34 tinta (#101) 2 vas dobónyíl (#189) 19 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
975 arany (#50) 2 áldott kõ (#642) 1 ezüstlevél (#759)
1 hro tekercs (#781) 8 madártoll (#112) 1 pszi kõ (#248)
1 quwarg igazgyöngy (#912) 1 raskhiir bozaka (#768) 1 tapasztalatkõ (#975)
2 tolmokov-koktél (#351) 1 troll csont (#704) 4 varázskõ (#305)
1 vörös zyel (#606) 1 xirnox szív (#213) 1 zyel katalizátor (#896)



E körben tett lépéseid térképe

(269,58) nekrofun (#173), 46. jellempróba, Tharr oltár, mûvészi porolit (#720), pszionikus entitás (#553)
(269,62) bosszúálló (#562), õsi rúnatorony (#852), mûvészi porolit (#720), oltár, 40. jellempróba, elemi pulzátor (#440),
tleikan házõrzõ (#507), tleikan hadúr (#509)
(269,64) tükörtorony (#885), 47. jellempróba, Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), shokara
bogár (#436), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), Gourth Killmaster (5820. kalandozó), manaelementál
(#290)
(270,59) kísértetvándor (#568), drakolder csatamezõ (#966), 48. jellempróba, oltár, Bohmer Kair (2201. kalandozó),
szellemdarázs (#481), rothadó borzalom (#633), kristálynyálka (#632), végzetes szójer (#631)
(270,60) tükörtorony (#885), oltár, 21. jellempróba, shokara bogár (#436), tleikan ölõmûvész (#535), kreiton jótündér
(#538), quwarg széltáncos (#540)
(270,61) vérszomjas karvalyok (#555), Tharr oltár, 46. jellempróba
(270,63) drakolder csatamezõ (#966), Dornodon oltár, smaragdgólem (#417), sivatagi okerón (#563), manaelementál
(#290), elemi pulzátor (#440), kristálynyálka (#632), rothadó borzalom (#633), fertõzött dr.lárva (#630)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.