Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Alpesi tehén
Küldd el képeslapként!
"Hogy kerül ez a békés kérődző ebbe a szörnyektől hemzsegő vadonba?" - Aritma
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-06 06:50:05 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Kyra 458. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. szept. 12. 15h:25'
EZ A 458. JÁTÉKHETED, 458. FORDULÓD
459. játékheted kezdete: szept. 16.
A következõ fordulódat legkorábban
a 459. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #2199
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 571

KYRA KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,57] koordinátán. Gózer átutalt a bankszámládra 500 aranyat a táborozásod 1. napján.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átvette a felajánlott 2 sötét italt (200 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-20 ép.) A táborozás 1. napján összefutsz Atomvillanással. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy cetbõr válltömést, egy drakolder gyûrût, egy gyémánt védõgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyûrût, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tûzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget és egy Teremtõ koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy fertõzött dr.lárva trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Bal kezében egy kyorg tõrt tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemû. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre õ büszkén kihúzza magát. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 3. napon összefutsz Malvernnel. Raia félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy kráken gyûrût, egy kreiton palástot, egy mihlanil övet, egy nap szimbólumot, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csizmát, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku karvédõt, egy ryuku kesztyût, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy Teremtõ koronáját, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy Xanathal karkötõjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. A Pöröly Olimpia arany emlékérmét viseli. Ruházatát egy Morghatal A'ton trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 3. napon összefutsz egy hófehér, hosszú hajú, izzóan vörös szemû alakváltó férfival. Bõre teljesen fehér! Fairlight halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárkányvállapot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy Gorhud gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy lidérckoronát, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tûzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku vadászinget, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját és egy villám szimbólumot visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. Fegyverzetét egy trakuun lidérc trófea, egy Bropxat trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Gorhud. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Azt mondja: " Látom már elég 'bunkó' vagy ahhoz, hogy közénk állhass." Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. A 3. napon ismét összeakadsz Malvernnel. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: ártatlan fehér, mint a Tied is. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 3. napon összefutsz Iron Handdel. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Egy Batharak vértjét, egy beholderfej medált, egy cetbõr válltömést, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drakolder gyûrût, egy drakolit kesztyût, egy gólemgyûrût, egy kyorg karkötõt, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tûzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tûzúr csizmáját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Morghatal A'ton trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Aranysárkány. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínû sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 6. napon összeakadsz egy copfos õsz hajú, kék szemû, harcsabajszos ember férfival. Bõre mintha a halál csókjával érintette volna. Mozgása könnyed, szinte már légies. Valahogy az az érzésed támad, mintha kiválasztott volna valamire... Lát téged! Vajon hogyan? Érzékeled auráját: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Kölcsönösen bizalmatlan tekintettel végigméritek egymást. Otthagyod a másik kalandozót. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. Az üldözés a végéhez közeledik, érzed, hamarosan megtaláljátok a bestia fészkét - a labirintus rendszer szívét, melyben már sokan otthagyták a fogukat. A lény okozott már néhány meglepetést, csapdák sorain csalogatva keresztül a vadászokat; de ti - a legjobbak - mindenre felkészültetek. A terembe lépve érzitek a túlvilági energiák erõsödését, de nem törõdtök vele (az életpajzs úgyis megvéd). Aztán kinyílik a kapu - a vámpír búcsút int és eltûnik... - Utána - kiáltja a vezetõtök. Bíbor ragyogás vesz körül, mikor belépsz a kapuba; és fájdalom, mintha ezernyi penge tépné testedrõl a húst. Kezedre nézel - zavarodottság kavargó színei, majd a félelem narancsa ömlik végig rajtad - aztán vissza a kapun túlra: még látod összecsuklani a testeket... - Az élõk nem léphetik át az árnyvilág határát - hallod a kárhozott kacaját mielõtt a pecsét kényszerítõ erejének engedelmeskedve sikoltozva beköltöznél új otthonodba; egy talizmánba.

A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstõl, azért visszanyerted erõd egy részét. (+102 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+1594 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+250 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.) A madárkád varázsol rád: Készen állsz a tudatokba való behatolásra. Karizmatikusabbá váltál. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. A lottó 624. hetének nyerõszámai: 15, 16, 10. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy kísértetvándor nyomára bukkansz. Hiába. Semmi eredmény. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: kiveszel a bankból a 112. tárgyat (211 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 383 madártollat. Kiveszel a bank széfjébõl 32 sáfrányport. Kiveszel a bank széfjébõl 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 599.]

* 2. KP: kiveszel a bankból a 886. tárgyat (264 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 pókkarmokat. Kiveszel a bank széfjébõl 9 remák szivet. Kiveszel a bank széfjébõl 17 dözmöng szivet. [0 pontot használtál fel, van még 599.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 70. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellõ tapasztalatod még a pszi-gyûjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 599.] Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 137. varázslatot a 222. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 224. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 582.] Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 580. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 138. varázslatot a 209. varázslatot a 213. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 578. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 576.]

* 8. KP: elmormolod a 63. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+23 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 568.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 568.]

* 10. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 76. varázslatot a 184. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! [-9 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 562. Kapsz 2 VP-t.]


h 150 100 használod a 150. tárgyat
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerõn vagy! (+1666 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 2 VP-t.]

ext visszadátumozás kérelem
Még nem telt el fél év (legutóbb 2005. évben 5. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 560.]

f 756 773 777 kísérletezel a 756. tárggyal a 773. tárggyal a 777. tárggyal
Sajnos nincs nálad obszidián kereszt. [0 pontot használtál fel, van még 560.]

f 760 772 781 kísérletezel a 760. tárggyal a 772. tárggyal a 781. tárggyal
A két szörny legyõzése közötti rövidke szabadidõd arra használod, hogy néhány tárggyal kísérletezgetésbe kezdj. Sorban magad elé pakolod õket, és töprengeni kezdesz... Hirtelen ötlettõl vezérelve elõveszed a korábban beazonosított drágakövet is, és a többi mellé teszed: Igen! A drágakõ felfénylik, szemeid elõtt megjelenik egy látomás: a tárgyakból összeáll a tökéletes páncélöltözet egy darabja. Most már biztos, hogy ezekbõl a tárgyakból tudnának Zarknod piramisában csinálni neked valamit! [10 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 10 VP-t.]

vv 147 elmormolod a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 550.]

ek 7 5 16 t. energia kisütése: 7 5 16
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+16 csapdaészlelés.) (-16 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 550.]

bb 687 6 beraksz a bankba a 687. tárgyat (6 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 550.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved fõzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegõben! 1410 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 9 VP-t.]

hh 522 892 használod az 522. tárgyat a 892. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Agyad bizseregni kezd! (+1 iq) [1 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 1 VP-t.] Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 1 VP-t.]

ek 285 12 t. energia kisütése: 285 12
Elõveszel 12 mákrózsavirágot, s halk imádkozás közben istennõd segítségét kéred az elõtted álló kalandok átvészeléséhez. Halk lobbanással eltûnik az áldozat, jelezvén, Elenios meghallgatta fohászodat! (+12 szerencse, +12 védelem). (-3 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 539.]

v 21 54 elmormolod a 21. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 54 kaja. [-162 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 5 VP-t.]

v 21 54 elmormolod a 21. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 54 kaja. [-162 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [5 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 5 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (50. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 529.]

lm 51 11 905 mozogsz 51 11 905
Lezárt teremre bukkansz. A falakra dolgos kezek fáklyatartókat szereltek. Most üresek. [51. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [32. PONTRA.] Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Egy szélfuvallat borzolja fel idegeidet, amint egy elágazásba érkezel. [28. PONT.] Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Zegzugos járatokban haladsz elõre. [22. PONT.] Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Szûk bányajárat kanyarog halad elõtted. [17. PONT.] Egy Alkotót veszel észre magad elõtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 404 életpontot sebeztél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lõ rád. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Alkotó tömzsi lábát. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levõ tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötõdött egy nothar bogyó felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Megmarkolva a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel megdöfködöd az Alkotó egyik csápját. (9 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 116 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod az Alkotó egyik csápját. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megdöfködöd az Alkotó testét. (9 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 97 életpontot sebeztél. 97 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod az Alkotó hordótestét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A fényaura 10 ép-t sebez. Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 392 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) Az Alkotó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Varázserõd töltõdik (+105 varázspont). 18469 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kyorg õrgólem lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy tompítás mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 20 életpontot vesztettél. Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 ében dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a kyorg õrgólem acélkemény testét. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a kyorg õrgólem acélkemény testét. (9 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerõ). Kyorg tõrrel többször eltalálod a kyorg õrgólem testét. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). A fényaura 8 ép-t sebez. A kyorg õrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 394 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel többször eltalálod a kyorg õrgólem testét. (9 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Kyorg tõrrel többször eltalálod a kyorg õrgólem jobb vállát. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerõ). Ellenfeled 12 pontot sebzõdik a fényaurától. A kyorg õrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) Túl sok sebet kaptál. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyõzõdtõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 22. pontnál vagy.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+761 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [29 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 29 VP-t.]

lm 12 mozogsz 12
Szûk bányajárat kanyarog halad elõtted. [17. PONT.] Egy kyorg õrgólemet pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled tompítás varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lõ rád. 18 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 ében dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a kyorg õrgólem fejét. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kyorg õrgólem jobb lábát. (9 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerõ). Kyorg tõrrel többször eltalálod a kyorg õrgólem acélkemény testét. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). A fényaura 11 ép-t sebez. Mielõtt észbe kapnál, a kyorg õrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 338 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kyorg õrgólem jobb lábát. (9 támadással 788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerõ). Kyorg tõrrel többször eltalálod a kyorg õrgólem testét. (6 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Fényaurád 12 sebzést okoz. A kyorg õrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 371 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel párszor épp hogy megérintgeted a kyorg õrgólem testét. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Kyorg tõrrel megkarcolod a kyorg õrgólem acélkemény testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. A kyorg õrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) A kyorg õrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiváló munka volt (+105 varázspont). 18337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+610 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Egy elágazás! Az egyik fal mellett halmokban áll a kõtörmelék. [10. PONT.] Egy energiaelementált pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy istenítélet varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiacsóva varázslat. 101 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az energiaelementál egyik csápját. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) A szörny hõsugarat lõ ki! Ajjaj, az összes vized gõzzé vált! Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod az energiaelementál testét. (9 támadással 1121 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 119 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel többször eltalálod az energiaelementál masszáját. (6 támadással 489 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 94 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel megdöfködöd az energiaelementál testét. (6 támadással 741 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 117 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod az energiaelementál masszáját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 92 életpontot vesztettél. Az energiaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 arany foggyûrû. Kiváló munka volt (+105 varázspont). 19459 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) Az út elágazik. A továbbvezetõ folyosók minden irányban sötétségbe burkolóznak. [11. PONT.] Egy Alkotót pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 399 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó testét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levõ tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy lótuszvirág tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel megdöfködöd az Alkotó testét. (9 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod az Alkotó testét. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 390 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megdöfködöd az Alkotó egyik csápját. (9 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod az Alkotó egyik csápját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiváló munka volt (+105 varázspont). 18469 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+727 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Zsákutca. Egy kisebb terem bukkan fel elõtted, a falakon talált komor üregeken kívül teljesen üres. [12. PONT.] Egy Alkotót pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 389 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lõ rád. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az Alkotó hordótestét. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levõ tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy mithril tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel többször eltalálod az Alkotó testét. (9 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 126 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod az Alkotó testét. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) Vámpírölõvel többször eltalálod az Alkotó testét. (9 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megérinted az Alkotó tömzsi lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 398 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) Az Alkotó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jól harcoltál! (+105 varázspont) 18469 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+402 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) [59 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 59 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (50. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 441.]

lm 51 900 mozogsz 51 900
Lezárt teremre bukkansz. A falakra dolgos kezek fáklyatartókat szereltek. Most üresek. [51. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy Teremtõ. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1242 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lõ rád. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ében dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Teremtõ hordótestét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy kõszem tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel többször eltalálod a Teremtõ testét. (9 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a Teremtõ tömzsi lábát. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. A Teremtõ csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 435 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel gyengén megszurkálod a Teremtõ jobb oldalát. (3 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod a Teremtõ testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád 12 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Teremtõ száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jutalmad nem marad el (+3 varázspont). 19888 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Teremtõ koronáját (ld. enc.). Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 500 arany és 1 ryuku buzogány. Gyorsan kiüríted a ládát. Megbotlasz valamiben: 1 kockagyémánt (ld. enc.). Felpakolsz.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+641 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [15 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 15 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 424. Kapsz 2 VP-t.]

kf 918 kézbeveszed/felveszed a 918. tárgyat
A fejedre teszed a Teremtõ koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 424.]

m 1 mozogsz északkeletre
[271,56] Egyre meredekebbek a dombok, többet kell mászni. Ez már alacsonyhegység. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (óndarab) közelében vagy. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy vaskohó van. Délre egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vadászskorpió lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ében dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a vadászskorpió testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a vadászskorpió testét. (9 támadással 1107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 87 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a vadászskorpió testét. (6 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Fényaurád mûködik (5 ép-t sebezve). Túlbuzgó szabó módjára a vadászskorpió összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 451 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vadászskorpió fejét. (6 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod a vadászskorpió méretes ollóját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Fényaurád 5 sebzést okoz. A vadászskorpió ollói villámgyorsan járnak: a jobb kézfejeden, majd a mellkasodon ejtenek mély sebeket. (2 támadástól 491 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 skorpiókarmot. 16841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+457 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Van itt egy karbionális látomás (693. épület.). Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) [11 pontot használtál fel, van még 413. Kapsz 11 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz elõre a függõhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyûgözve, hangtalan léptekkel osonsz elõre, míg Zelephiir meg nem jelenik elõtted. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi idõben. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [ 18 fejlesztési pontot kaptál.] Érzelemmentes hangsúlya éles ellentétben áll azzal, amit mond: sikeresen túlestél a kiképzés elsõ szakaszán. Felszabadultan felnevetsz, de csak addig, míg Zelephiir nem tájékoztat a következõ feladatról: - Most az evilági képességeid tesztelése következik. Tekinthetjük nyomkövetés, vadászat, harc próbának is: ölj meg egy elfajzott enkalát. Bizonyítékként metszd le az ezeknek az állatoknak a derekára tekert bõrövet, és hozd elém. Elmosolyodsz a feladat komolytalanságán. A harccal nem lesz gond, egész életed errõl szól. Búcsút intesz, és a függõhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 5 VP-t.]

kf 1056 2 kézbeveszed/felveszed az 1056. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a kyorg tõrt, majd a bal kezedbe veszed a mélybíbor pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 408.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[270,55] Az igazi hegyek végképp eltûnnek, dombvidéken vagy. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévõ iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kóbor mortag közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy védelem sav ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 442 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. Semmi hatás! Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ében dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Becsapódva, megdöfi a kóbor mortag bal karját. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a kóbor mortag acéltestét. (9 támadással 1407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (14 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 337 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megdöfködöd a kóbor mortag testét. (3 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 100 életpontot sebeztél. 100 életpontot gyógyultál. A fényaura 5 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a kóbor mortag nehezen védhetõ csapásait. (3 támadástól 305 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kóbor mortag száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 nagymesteri pálca. 17908 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délre egy púderszikla van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [269,55] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy púdersziklát. Délre egy Fairlight oltár van. Elrakod a távcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy kísértetvándor. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeledre armageddon varázslatot lõsz. 831 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ III varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ében dobónyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölõt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel hatalmas csapásokat adva felmetszed a kísértetvándor kopott ruháját. (6 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lõ rád. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kísértetvándor testét. (5 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerõ). Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. A kísértetvándor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+448 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehetõ. (+1 kaja.) Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bosszúálló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy istenítélet varázslatot. 968 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról rovarfelhõ varázslatot lõ rád a másik. 40 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ében dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bosszúálló testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bosszúálló testét. (7 támadással 1044 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 92 életpontot sebeztél. Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõ rád a másik. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lõ rád. 32 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szörnyûség, szerencse és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsõre, +2 a másodikra)! 41 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A bosszúálló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 drakolder póráz. 19118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [268,55] Síkság, továbbra is csak síkság. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhõ bóklászik. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyöngymangó bokrot. Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze délkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Elteszed a látcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy mutánsféreg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 268 életpontot sebeztél. Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ében dobónyíl. Lövedéked átfúrja a mutánsféreg testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-45 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a mutánsféreg testét. (9 támadással 1404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). Csáprágójával a mutánsféreg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) A mutánsféreg fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ aranytû felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-22 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a mutánsféreg groteszk fejét. (6 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (4 ép-t sebezve). A mutánsféreg csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a mutánsféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ vashegyû nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-41 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A mutánsféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [23 pontot használtál fel, van még 385. Kapsz 23 VP-t.]

m 6 5 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[267,55] Síkság, továbbra is csak síkság. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Chara-din hívõi építették. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy bosszúálló. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy istenítélet varázslatot. 1000 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled rovarfelhõ varázslatot lõ rád. 40 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ében dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a bosszúálló testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a bosszúálló bal vállát. (8 támadással 1204 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 111 életpontot sebeztél. Fényaurád 6 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 28 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A bosszúálló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+538 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [266,56] A sík vidéket bozótos váltja fel. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy elfajzott enkala. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 873 életpontot sebeztél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. Semmi hatás! Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ében dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted az elfajzott enkala bordás testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd az elfajzott enkala testét. (9 támadással 1305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 13 pontot sebzõdik a fényaurától. Mielõtt észbe kapnál, az elfajzott enkala megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erõ kör végéig). Karmait felemelve, az elfajzott enkala meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Az elfajzott enkala szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Találsz egy oltárt. Raia híveié. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Nátha irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat.
(Vándorcirkusz:)
Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmibõl. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integetõ embereket. - Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé. Megállsz a céllövölde elõtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hõs sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Egy korinthai amõba lesz az ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 717 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ében dobónyíl. Lövedéked átfúrja a korinthai amõba testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a korinthai amõba testét. (6 támadással 873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 10 ép-t sebez. Csápjaival a korinthai amõba csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 korinthai talizmán. 8689 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tizenéves alakváltó siet eléd, hogy az ötpróba nyújtotta feladatok megoldására unszoljon. A beígért jutalom reményében követed õt, és az általa mutatott sátorba lépsz. Az alakváltó a terem egyik sarkába vezet, majd rámutat az egyik földön fekvõ súlyzóra. Nevetve a magasba emeled a kiválasztott tárgyat, majd intesz a fiúnak, hogy jöhet a következõ akadály... A második megmérettetés az intelligenciád teszteli. Egy gnóm kérdéseket tesz fel, és neked kvízszerûen három válaszból kell kiválasztanod a megfelelõt. A kérdések többségére kapásból tudod a megoldást, a többinél pedig szerencsésen tippelsz. A gnóm elismerõen bólogat tudásod láttán... Egy elf tornász lép eléd, néhány apró labdát vesz elõ a zsebébõl, majd a kezedbe adja. Nyilvánvaló a feladat, zsonglõrködnöd kell. Kicsit megszeppenve látsz a bemutatóhoz, viszont hamar rájössz, ijedelemre semmi okod. A labdák úgy simulnak a kezedbe, röppályájuk olyan mintaszerû, mintha mindig is ezt csináltad volna. Az elf megdicsér a sikeres próba végeztével... A következõ feladatot egy troll mutatja be. Feldob egy követ a levegõbe, majd mielõtt az leesne a földre, az asztalra készített korsó tartalmát magába önti. Könnyedén megismétled a mutatványt... A jósnõ asztalához irányítanak. Három kártyából kell kiválasztanod a megfelelõt. Magabiztosan kiválasztod a középsõt és felmutatod. A Szerencselovag! Jól választottál. 1763 tapasztalati pontot kaptál. A sátor elõtt újra találkozol az alakváltó fiúval. - Ügyes vagy. Jutalmul fogadd el a következõ tárgyat. - mondja, és valamit a kezedbe nyom. Kíváncsian nézed meg mi az: a hatalom fülbevalója. Már messzirõl kiszúrod a boszorka sátrát, és abba az irányba indulsz. Az öregasszony mosolygó arckifejezéssel fogad, de észreveszed, hogy szemével már a tárgyaidat vizsgálgatja. - Látom itt a vashegyû nyíl. Remek - mondja, de aztán elkomorodik. - Nincs itt minden! Egyszerre hozz máskor mindent, kalandor! Ezt most nem adom vissza, hogy megtanuld a leckét. - Mérgesen tapasztalod, hogy a tárgyat a köpenye alá gyûri. Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól: - Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következõ tárgyakkal gyere legközelebb: 1 súlyzó, 1 szöges bunkó, 2 igazgy. fülbevaló, 2 moa üveggömb, 1 vaskulcs. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés). A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsõsorban az elõtte ülõ morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az elõtte heverõ kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. - Van elég pénzed? - méreget gyanús tekintettel ellenfeled, így kénytelen vagy megnyugtatni csilingelõ aranyérméid látványával. 100 darabot belõlük magad elé raksz az asztalra. 1. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 1 Illúziósárkány, 1 Orzag bilincse, 1 Sötét halál, 1 Aranyesõ, 1 Sötét motyogó. Ez sajnos semmit nem ér. Licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodó arckifejezésétõl egyre inkább beindulsz, és addig emeled a tétet, míg ellenfeled mérgesen el nem dobja lapjait. Nyertél. 2. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Illúziósárkány, 1 Kaszabolósáska, 1 Ellenvarázslat, 1 Déja vu. Ez egy pár! Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. 1763 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 71 aranyad, ami most már az övé. Nagy hévvel érkezel a szirén labirintusához. A bejáratnál álló férfi elmosolyodik bátorságod láttán, elveszi tárgyaidat, majd beenged. Egy kör alakú terembe jutottál, melybõl számtalan embernagyságú folyosó indul a szélrózsa minden irányába. Remegõ térddel indulsz el az egyik járatban, majd megérzéseidet követve választasz irányt mindegyik elágazásnál. Hamarosan megéhezel. Körülnézel, hogyan csillapíthatnád éhséged. Amikor megpillantod az apró rágcsálót a fal tövében, elmosolyodsz. Hangtalan léptekkel mögéosonsz, majd tenyered élével kupán csapod. Miután a fehérjedús húsfalatokkal degeszre tömted magad, továbbindulsz. Hárfa hangjával keveredõ nõi éneklésre leszel figyelmes. Hallottál már a szirénekrõl, akik ezzel a módszerrel próbálták kisajátítani a bátor kalandozók szívét és lelkét. Nem szeretnél a sorsukra jutni, ezért tenyered a füledre tapasztod, míg a dal szól. Egyszercsak jajgatásra leszel figyelmes. Amikor közelebb érsz, felismered, hogy a segítségre szoruló kék és átlátszó ruhás alak maga a szirén. Látszólag fájdalmai vannak, és hamar fel is fedezed, mi okozza azokat: a mély vágott seb a nõ jobb bokáján. Lehajolsz hozzá, és segítõkészen a meggyógyításához fogsz. Ruhád egy leszakított darabjával bekötözöd a szerencsétlent, majd hálálkodó mosolya láttán, elégedetten fellélegzel. A szomszédos teremben egy megkezdett épület komor falai állnak. A szirén az építkezés befejezésére kér. Tanácstalanul várod, hogy mondjon még valamit, de mivel ez nem történik meg, lassan munkához látsz. Hamar feladod, mivel a kész darabokhoz nemigazán tudod hozzáilleszteni a hiányzókat. 1763 tapasztalati pontot kaptál. Visszakéred a tárgyaidat az ajtónálló férfitól, majd szomorúan búcsút intesz neki. A szellemkastély olyan, mint mindig, magányos és lenyûgözõ. A bejárat elõtt nem vár rád kísértet, az egyetlen "élõ" dolog a környéken a szél cibálta sátorponyva. Sietve lépsz be a falak közé. A folyosón, melyre jutottál, csend és sötétség honol. Ez viszont nem tart sokáig, alig teszel pár lépést, feltûnik, hogy minden irányból apró szempárok, és valószínûleg a hozzájuk tartozó gazdáik is, figyelnek. Félelmeid ellenére megpróbálsz egyenesen továbbhaladni, tudomást sem véve a nem mindennapi csodálóidról. Megkönnyebbülsz, amikor további váratlan események bekövetkezte nélkül magad mögött hagyod õket. Magabiztosan lépdelsz a folyosó útvesztõiben, amikor rémületes sikoly hallatszik. A néhány percig tartó iszonyatos hang erõsen megviseli közérzetedet. (101 életpontot vesztettél.) A sötétbõl egy árnyalak közelít feléd. Rögtön felismered: a kísértetvarázsló az. Harcolni akar.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled sötét halál varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ében dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a kísértetvarázsló szellemtestét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kísértetvarázsló jobb lábát. (3 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 8 sebzést okoz. Karmait felemelve, a kísértetvarázsló meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy szárazság varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kísértetvarázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A folyosó hirtelen terem méretûre szélesedik. Elõször a két villogó szemet veszed észre, majd a hozzá tartozó test is kibontakozik a sötétbõl, egy csuhás alak az, aki, kezének mozdulatából ítélve, éppen varázsolni készül. Mielõtt bármit tehetnél, a varázslat létrejön. Ellenfeled ujjai felszikráznak, de ahelyett, hogy bármilyen kártékony hatást éreznél, hangos pukkanást hallasz. Rémülten támadóállásba helyezkedsz, és csak ekkor veszed észre, ellenfeled közben elteleportált a terembõl. - Az áldott kövem - ébredsz rá, mi történt. - Megmentett az átokvarázslattól. - Ez a folyosó az elõbb még nem volt itt - csodálkozol, amikor a továbbvezetõ útra lelsz. Amint a padlójára lépsz, éles hallásod valami nyikorgásra lesz figyelmes. Azonnal rájössz, hogy ha nem vigyázol, könnyen egy csapda áldozataként végezheted. Magabiztosan állsz neki a csapda szétszedésének. Hamar rá kell jönnöd, hogy a tudásod kevés lesz ehhez a mûvelethez, elõször a karodba fúródó tüskék (talán nem mérgezettek), majd a fejedre zuhanó fabunkó próbál erre ráébreszteni. Lógó orral adod fel. Rosszkedvûen hagyod ott a szellemkastélyt. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy bosszúálló közeledik. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. 998 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy õsi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ében dobónyíl. Lövedéked átfúrja a bosszúálló jobb oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a bosszúálló testét. (8 támadással 1175 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 116 életpontot sebeztél. Fényaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 74 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szörnyûség, szerencse és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsõre, +2 a másodikra)! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nagymesteri pálca. 19118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 tüskét. IQ-d TF-elõdött.

(Továbbmész...) [265,57] A bokrok között a talaj süppedõssé, nedvessé válik: ez már mocsaras terep. A távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy moxerati mocsárlakó. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lõsz a másikra. 1177 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy tudatrombolás pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ében dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a moxerati mocsárlakó testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Marokra fogva a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a moxerati mocsárlakó fejét. (9 támadással 1327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 11 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. 33 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. A moxerati mocsárlakó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) [85 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 85 VP-t.]

v 198 261 45 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(265,57) moxerati mocsárlakó (#569)
(266,56) elfajzott enkalák (#564), 24. jellempróba, Raia oltár, mûvészi porolit (#720), korinthai amõba (#420),
kísértetvarázsló (#424), bosszúálló (#562)
(267,55) oltár, 44. jellempróba, bosszúálló (#562)
(268,55) gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), 34. jellempróba, mutánsféreg (#554)
(269,55) Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), kísértetvándorok (#568), bosszúálló (#562)
(270,55) kóbor mortag (#558), 47. jellempróba, Fairlight oltár, érclelõhely
(270,57) a 111. labirintus bejárata, Alkotó (#578), kyorg õrgólem (#567), energiaelementál (#577), Teremtõ (#579)
(271,56) karbionális látomás (#693), oltár, érclelõhely, vadászskorpió (#542)

[261,45] Alacsonyabb hegyek közé értél. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (ramit kõ) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A távcsõvel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.) [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 290. Kapsz 10 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[261,46] Ritka erdõ váltja fel a hegyvidéki terepet. Találsz egy manilla-fát. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy elfajzott enkala. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 837 életpontot sebeztél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. Semmi hatás! Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ében dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedéked átfúrja az elfajzott enkala fejét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elfajzott enkala testét. (9 támadással 1393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Mancsával az elfajzott enkala megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erõ kör végéig). Félrehajolsz, de az elfajzott enkala karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az elfajzott enkala összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 enkala deréköv (ld. enc.). 18315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [261,47] A fák, majd minden növényzet elmaradozik. Sivatagos területet tapodsz. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon híveié. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Elteszed a látcsövet. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Hmm, csak egy kísértetvándor. Ettõl nincs semmi félnivalód. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 866 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ III varázslatot. Semmi eredménye! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ében dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel párszor kilyukasztod a kísértetvándor testét. (6 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerõ). Fényaurád 12 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lõ rád. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a kísértetvándor testét. (6 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Távolról villámsújtás varázslatot lõ rád a másik. 25 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 arany foggyûrû. 17567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [261,48] A terep változik: ismét síkságon vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios hívõi építették. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. Elteszed a látcsövet. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kísértetvándor. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Egy armageddon varázslatot dobsz ellenfeledre. 846 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról méregfelhõ III varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ében dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölõt ellenfeledre támadsz. Démonölõvel kegyetlenül összevagdalod a kísértetvándor bal elsõ lábát. (6 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 60 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kísértetvándor ködös testét. (6 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a kísértetvándor száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 trakuun napkorong. 17567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor levelérõl. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [18 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 18 VP-t.]

im 0 2 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+25 életerõ.) [30 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 30 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 212. Kapsz 30 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 10 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvõtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [10 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 10 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [10 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 10 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvõtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [10 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 10 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [10 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 10 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvõtámaszt csinálsz. Huh, huh! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. [10 pontot használtál fel, van még 152. Kapsz 10 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [10 pontot használtál fel, van még 142. Kapsz 10 VP-t.]

h 1268 769 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy trakuun napkorongot dobva a belsejébe. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Mintha a semmibõl teremne ott, egy bársony gyilkos materializálódik elõtted.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ében dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a bársony gyilkos fejét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a bársony gyilkos jobb lábát. (9 támadással 1315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (5 ép-t sebezve). A bársony gyilkos támadásai összeszabdalják a lábaidat! (2 támadástól 538 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a bársony gyilkos testét. (6 támadással 890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 124 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a bársony gyilkos nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 513 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 132. Kapsz 10 VP-t.]

(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+509 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 127. Kapsz 5 VP-t.]

im 0 2 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. [30 pontot használtál fel, van még 97. Kapsz 30 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 67. Kapsz 30 VP-t.]

szk 568 keresed az 568. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

kf 746 824 kézbeveszed/felveszed a 746. tárgyat a 824. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 67.] Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 67.] Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

zip 534 100 nemes céllal pusztítod az 534. tárgyat 67 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

ef 20 energia fejlesztése 20
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-4 TU.] A befejezéshez még 1424 TU szükséges. IQ-d TF-elõdött. [40 pontot használtál fel, van még 27. Kapsz 40 VP-t.]


* 1. BP: elmormolod a 192. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 27.]

* 2. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

* 3. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

* 4. BP: használod a 337. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 25. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 328. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 25.]

* 6. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 24. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 24.] Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 24.]

* 7. BP: beraksz a bankba a 211. tárgyat (112 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 31 sáfrányport. Beraksz a bank széfjébe 382 madártollat. Beraksz a bank széfjébe 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 24.]

* 8. BP: beraksz a bankba a 260. tárgyat (886 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 39 isteni könnycseppet. Beraksz a bank széfjébe 1 pókkarmokat. Beraksz a bank széfjébe 1 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 24.]

* 9. BP: kiveszel a bankból a 260. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 30 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 24.]

* 10. BP: beraksz a bankba a 264. tárgyat (122 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 8 remák szivet. Beraksz a bank széfjébe 16 dözmöng szivet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 24.] Elõveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 14, 15. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. A nap kalandjaitól megfáradtan, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a csábmosoly hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a fürkészõ szemek hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása.
Ebben a körben 24 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 24 pontot vihetsz át. Kapsz még 599 pontot. A következõ körben tehát 623 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TEREMTÕ (579. SZÖRNY)
Milyen nagyszerû ötlet! Miért kellene a kyorgoknak az Alkotók létrehozásával bajlódniuk, akik aztán ellátják a mindennapos teendõket, ha ezt megteheti helyettük egy mágikus módszerekkel alkotott szolgalény is (egy Alkotó-Alkotó)? Nem kell, a Teremtõnek pont az a feladata, amirõl a nevét kapta. Az öt széles lábon támaszkodó lénynek hordószerû teste, és abból szerteágazó 25 darab (plusz-mínusz 3, nehéz megszámolni, ugyanis nem hagyja) csápja van. Bohókás kinézete, és az Alkotókra való hasonlatossága ellenére sokkal veszélyesebb náluk, de ez majd ki fog derülni, mikor az elsõ összecsapás után szégyenkezve, vagy jobbik esetben csupán kimerülten sikerül ezt végiggondolni.

TEREMTÕ KORONÁJA (918. TÁRGY)
Ha a legyõzött Teremtõ a lábaidnál fekszik, némi intelligenciával hamar rájöhetsz, hogyan csatolhatod le testének tetejérõl különös csillogású fejfedõjét. Ez a groteszk formájú lény nem véletlenül viselte ezt a gigantikus tulajdonságokkal bíró koronát aránytalanul töpszli testén, és nem csak azért, hogy kiemelje a tömegével gyártott Alkotók sorából. Inkább a következõkért: a Teremtõ koronája viselésekor +30 max. ép-vel, +3 szerencsével és +1 támadással ajándékoz meg, és ehhez képest csekélység csupán, hogy erõd 3-mal csökken. Ezenkívül, ha az árnytündérek között jársz, +4 sebzést is kapsz az ott lakók öldöklésére. A Teremtõ koronáját a már meglevõ sisakodra is felhelyezheted, így viselhetsz mellette egy másik sisakot.

KOCKAGYÉMÁNT (914. TÁRGY)
Meglepõ a formája ennek a csillogó drágakõnek, de az anyaga majdnem mindenben a közönséges gyémántéra hasonlít. Ha azonban hosszasan a kockagyémánt belsejébe nézel, gomolygó, sûrû, fényes fellegek jelennek meg a szemed elõtt. Régen szinte minden kyorg hordozott egy ilyen tárgyat magánál, hiszen a kockagyémánt minden mágia alapját, a mágikus esszenciákat hordozza belsejében. Ahhoz, hogy hatását élvezni tudd, nem kell a kf-elned: ha nálad van minden köröd elején 50 VP-vel többet fogsz regenerálni. A kyorgok szerint ezt a hatást csak az érdemli meg, aki maga küzdötte végig a kockagyémántjához vezetõ utat. Ehhez tartva magad e tárgyat nem fogod másik játékosnak átadni.

MOXERATI MOCSÁRLAKÓ (569. SZÖRNY)
A legtitkosabb értesülések szerint volt egy hely a kyorg birodalomban, ahova nem ért el a pusztítás szele azon a hírhedt napon, a történelem hajnalán. Bár a felnõtt kyorgok hadbavonultak országukat megvédendõ, otthon hagyott tudatlan csecsemõk élték túl a mészárlást Monxeratban, a mocsár alá épült, varázslattal fenntartott városkomplexumban. A meggyengült mágikus gömb rövid idõn belül elpusztult, a túlélõ kyorgok viszont dinasztiát alapítottak a mocsár területén, anélkül, hogy bármit is tudtak volna elõdeik hihetetlen hatalmáról. A monxerati mocsárlakók mind életmódjukban, mind kinézetükben leginkább vademberekre hasonlítanak, akiket a természet törvényei neveltek fel, és ezek tanították meg õket arra, hogy a területeiket vérrel és izzadsággal ugyan, de meg kell védeni a betolakodóktól. Bár erejük közelébe se ér a múlt ködébe veszett kyorg mágusokénak, mégis... tapasztalni fogod: a vér nem válik vízzé.

ENKALA DERÉKÖV (915. TÁRGY)
A ritkább erdõségekben õshonos óriásmajmok, az enkalák különös ruhadarabot viselnek, melyet réges-rég még a kyorg mágusok aggattak a cseppet sem békés állatok testére. Az öv célja eredetileg az engedékenységre szoktatás lett volna, de a vadon élõ értelmes állatok hamar immúnissá váltak a számukra kártékony kisugárzásra. Ahogy az évszázadok peregtek, az enkalák újabb és újabb generációi viselték ezeket az örökölt deréköveket, ami minden bizonnyal arra utal, az óriásmajmok megszerették ezt a furcsa ruhadarabot (de legnagyobb sajnálatukra nem mindegyiküknek jutott). A kalandozókra az övbe zárt kyorg mágia még mindig hatással van: ezért ezt a tárgyat nem lehet másik kalandozónak továbbadni.



KARAKTERLAP
Kyra, egy fekete hajú, zöld szemû mutáns nõ vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Elenios kisebb avatárja vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 458. fordulód.

 Erõ:74 (107)  Szint:52  Merészség:10/5 Magasság:153 cm 
 IQ:74 (85)  Támadás:85 (86)  Agresszió:3 Testsúly:62 kg 
 Ügyesség:73 (84)  Védekezés:154  Menekülés:30 % Életkor:12/19 év 
 Egészség:73 (91)  Életpont:2018/2024  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:78 (84)  Varázspont:3759/1904  Pénz:12264 arany Kép. pont:
 Tudatpont:65/0   Pszi pont:750/462   Halhatatlanság:24 %   EFejl:35 
Eddig összesen 6405 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 369736 TP-t kaptál. Jelenleg 38150704 TP-d van. A következõ szinthez még 2849296 TP szükséges. Trófeáid: Lodarn, trakuun lidérc, fertõzött dr.lárva. A 458. fordulódban 25311 arany került a bankszámládra. 25311 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 10   ökölvívás: 29   szúrófegyverek:* 53
  vágófegyverek: 33   ütõfegyverek: 1   lõfegyverek: 26
  dobófegyverek: 42       

Feltételes fegyverváltás: vámpírölõ (#951) (140%) << Démonölõ (#625) (240%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -4.); vashegyû nyíl (#176) (5 -25.); vas dobónyíl (#189) (26 -39.); ében dobónyíl (#849) (40 -996.); vashegyû nyíl (#176) (997 .); ében dobónyíl (#849) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 36   2. nyomkövetés: 153   3. mászás: 38
  4. csapdakészítés: 33   5. csapdaészlelés: 31   6. gyógyítás: 7
  7. titkosírás: 5   8. felderítés: 31   9. szörnyidomítás: 14
  10. teológia: 266 (+1)   11. taumaturgia: 143   12. szerencsejáték: 7
  13. versengés: 20 (+1)   14. harcmûvészetek: 14   15. zene: 45
  16. szörnyismeret: 57 (+1)   17. pszi: 65   18. zárnyitás: 29
  19. vadászat: 5   20. vitalitás: 7   21. bányászat: 34
  22. úszás: 11   23. fõzés: 14   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 188
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 1(2)
7. tulajdonságpont: 1 8. képességpont: 1 10. vp regeneráció: 4(5) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
segítesz max. 2 TVP-ért
udvarolsz az 1177. karakternek
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 15 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 5 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), raaba-fõzetet (#937) (max. 10 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 10 darabot ), kreiton fõzetet (#1145) (max. 1 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), massza (#217), kputtyintó csalán (#247), Thargodan kufár (#335), tleikan fõbíra (#512), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 10, max: 16)
Ovgun (#325), jégdémon (#652), bosszantó apróság (#452), lidérctûz (#457), bûbájlidérc (#761), õshonos sziklozug (#447), semlegesek (#989), jók (#990), éjfattyak (#9096), Mialden (#721)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP)örvénykerítés (#42, 10 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)jégoszlop (#231, 24 VP)Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)jégvihar (#353, 45 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótûz (#44, 13 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP)a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP)fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)energiafolyam (#136, 24 VP)szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)alku (#139, 20 VP, 5 TVP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP)fürkészõ szemek (#213, 25 VP)lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)energiaspirál (#232, 32 VP)Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP)avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)spirituális ext. (#249, 0 PP) 
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 230 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6)állatvédelem (#192)vámpirizáció (#1)méregsemlegesítés (#14)
Pörhemór köre (#205) (111,50,1)fényaura (#211)szemmelverés (#137)varázsenergia (#161)
tûzmágia (#157)óriáserõ (#53)csupasz izom (#28)láthatatlanság (#76)
varázsszem (#184)szörnycsábítás (#83)planetáris õrdémon (#172) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
háló (#186)
Védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka II (#162), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), védelem tûz ellen (#38), tompítás (#40), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 54, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> õrült varázsló (#255) puha ütés (#60) >> õsöreg góliát (#313)
háló (#186) >> smaragdgólem (#417) fehérál.roncsolása (#248) >> bosszantó apróság (#452)
háló (#186) >> vortexmágus (#418) istenítélet (#284) >> zseléféreg (#453)
háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> dögbûzös liliom (#455) háló (#186) >> õshonos sziklozug (#447)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) istenítélet (#284) >> natharion gólem (#428)
armageddon (#218) >> testzabáló (#438) istenítélet (#284) >> animált korall (#445)
armageddon (#218) >> lidérctûz (#457) istenítélet (#284) >> Sshreakza (#496)
armageddon (#218) >> káoszszellem (#472) izomernyesztés (#33) >> kreiton lich (#536)
izomernyesztés (#33) >> kreiton átokmester (#537) háló (#186) >> kreiton jótündér (#538)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) armageddon (#218) >> árnymanó (#4)
istenítélet (#284) >> 44. szintû lényekre armageddon (#218) >> bumshir óriásmacska (#492)
armageddon (#218) >> kísértetvándor (#568) puha ütés (#60) >> vérszomjas karvaly (#555)
puha ütés (#60) >> tl'urlang vadász (#610) halálos érintés (#271) >> éjfattyak (#9096)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
agybénítás II (#246) >> kristálynyálka (#632) agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) fehérál.roncsolása (#248) >> Mialden (#721)
fehérál.roncsolása (#248) >> 42. szintû lényekre    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 54, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> P. Vlagyimir (#570) fürgülés (#92) >> Mialden (#721)
fürgülés (#92) >> élõholt drakolder (#628) elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) elektromos pajzs (#51) >> bumshir óriásmacska (#492)
elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472) pszi-acéltorony (#98) >> Uthan Teriadan (#505)
tompítás (#40) >> drag'kór sámánúr (#521) hhaar burka II (#162) >> szárnyaló halál (#456)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnõ (#404) fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244) tompítás (#40) >> ekharion (#232)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: éhes
Familiárisod egy ezüstsólyom.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Következzen hát egy igazi kihívás! Lássam, hogy nem vagy puhány, érj el helyezést az Olimpiai Játékok legfelsõ kategóriának valamelyikében! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyõzni errõl istened!)
2.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra karvédõjükbõl!
3.) Sokszor kevés a csábító mosoly, és a kardod hatalmának kell döntenie a további sorsodról. Remélem, nem okoz nehézséget felkészülni az ilyen esetekre is. Imádkozz, amint minden tulajdonságod elérte a 100-as álomhatárt.

HÕSTETTEID
A varkaudarokat megelõzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a fõfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hûséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentõsen hátráltatva ezzel a szervezkedõ varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 1 királynõ, 3 élõholt, 1 parafenomén.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 10. Legjobb pontszámod: 178.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 2   gyakorlónadrág (#894)
1 * hósárkánybõr csizma (#1088) 1   hótarantula köpeny (#842) $1 * kreiton palást ($888)
1   mászókarom (#78) 1 * mélybíbor álarc (#1055) 1 * mélybíbor kesztyû (#1057)
1 * mélybíbor köpeny (#1059) 1 * mélybíbor lábvédõ (#1062) 1 * mélybíbor pajzs (#1056)
1 * mélybíbor vállpánt (#1060) 1 * óriások öve (#613) 1 * regeneráló öv (#882)
8   tankány karom (#237) 1 * Teremtõ koronája (#918) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tûzhaj diadém (#1136)        
Fegyverek és lövedékek
1   Démonölõ (#625) 1   ében dobónyíl (#849) 1   hosszú íj (#111)
1   kõkalapács (#13) 1   kyorg tõr (#902) 24   nyílvesszõ (#108)
2   ryuku buzogány (#696) 1   Trákin csákánya (#367) 20   tüske (#22)
1 * vámpírölõ (#951) 1   varkaudar korbács (#1134) 43 * vas dobónyíl (#189)
8   vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
50   acéltûz nyílhegy (#1132) 5   adamantit érme (#762) 31   angyalok gyûrûje (#529)
4   arany foggyûrû (#776) 12   aranyfétis (#766) 2   bo'adhun aranygömb (#757)
6   bronz nyakörv (#761) 2   bûvölt kristály (#775) 1   csavart smaragd (#754)
95   derit láncszem (#1129) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 * drakolder gyûrû (#969)
2   drakolder póráz (#773) 1   dramoan kõ (#967) 1   dramoan talizmán (#968)
4   éjkristály (#958) 4   esthari rubin (#748) 9   ezüstlevél (#759)
2   fenékkavics (#1130) 4   gólem talizmán (#811) 1   gólemgyûrû (#866)
3   gyémánt fétisrúd (#758) 1   hatalom fülbevalója (#817) 1 * hókereszt (#843)
1   idézõszõnyeg (#771) 1   inváziós amulett (#1135) 2   jácint díszkõ (#753)
1   jáde rakshallion (#749) 1   jégisten amulett (#1087) 8   káosztiara (#765)
1   kockagyémánt (#914) 6   korinthai talizmán (#814) 6   kreiton fókusz (#853)
2   kreiton õsgömb (#889) 1   kyorg karkötõ (#913) 1   kyorg lepel (#770)
2   kyorg rúnakorong (#767) 3   malachit füzér (#755) 1 * mélybíbor karvédõ (#1061)
10   mihlanil érme (#764) 1 * mihlanil medál (#823) 5   mópat token (#585)
3   nagymesteri pálca (#772) 1   natharion opál (#747) 1 * natharion talizmán (#867)
4   nyers zafír (#752) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.tûzopálja (#1518)
1   õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 4   raskhiir bozaka (#768)
6   rítusónix (#751) 9   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
6   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd karkötõ (#707)
1 * szem szimbólum (#142) 2   tleikan karkötõ (#895) 9   to'aghan orrkarika (#760)
3   trakuun napkorong (#769) 3   türkiz karika (#750) 1 * Vlagyimir gyûrûje (#822)
4   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 56   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504)
31   aranytû (#272) 4   arx tekercs (#777) 1   ásó (#34)
4   bev tekercs (#778) 4   bo'adhun idol (#745) 1   bõrkantár (#1125)
1   cru tekercs (#779) 2   daleb.kristálykulcs (#980) 38 + deus ex machina (#1)
1   drag'kór var.könyv (#869) 2   dramoan fõzet (#981) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
12   fáklya (#36) 1   fiatalság itala (#473) 1   furulya (#233)
15   fûszerkeverék (#1170) 3   gór tekercs (#780) 1   hollókrist. prizma (#1268)
1   hro tekercs (#781) 1   hûségérme (#1141) 1   iti tekercs (#782)
57   kaja (#2) 3   kij tekercs (#784) 1   Krossan párnája (#876)
8   lótuszfõzet (#448) 1   mágikus hátizsák (#735) 3   mágikus pulzáns (#542)
1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   mérleg (#81)
1   Morgan szilánkja (#508) 3   mul tekercs (#786) 1   oldalzsák (#1172)
1   párducbõr pénztárca (#1118) 1 + piranha zsákvédõ (#337) 4   pszi kõ (#248)
1   regeneráló totem (#919) 1   Rodger profi üstje (#1168) 2   roxati zárfaló (#314)
$4   sötét tekercs ($535) 1   szeksztáns (#32) 52   szent jogar (#150)
3   szuper dobóháló (#273) 1   távcsõ (#42) 2   tl'urlang erõkõ (#825)
21   tl'urlang fiola (#788) 3   tubarkõ (#700) 1   Tudás Könyve (#567)
148   varázskõ (#305) 1   ytter. katalizátor (#970) 1   zyel katalizátor (#896)
Löttyök és porok, tartóstul
36   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 338 csepp tinta (#101), fér még: 22]
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 5 csepp kátrány (#580), fér még: 15]
4   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 20]
16   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 80]
11   kavadu iszák (#25) [bennük 83 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 27]
1   mágusszelence (#1076) [benne 4 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 6]
20   sullár hólyag (#168) [bennük 132 csepp spiritusz (#170), fér még: 268]
4   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 10]
5   toxyl üvegcse (#592) [bennük 3 csepp toxyl (#591), fér még: 47]
4   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 48]
16   vizestömlõ (#3) [bennük 318 korty víz (#27), fér még: 2]
32   zöld üveg (#82) [bennük 165 csepp ragasztó (#83), fér még: 475]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   acélpengõke (#231) 4   adamantit (#627) 56   amniosz (#203)
2   behemótköröm (#1081) 4   bordacsont (#16) 18   borkonyó bibe (#312)
1   drakolder szem (#478) 1   enkala deréköv (#915) 8   ezüstdarab (#326)
72   fekete gyöngy (#99) 13   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563)
1   gh'raiton származék (#789) 1   grifftojás (#179) 14   halcsont (#390)
2   hósárkány szív (#1082) 1   iknegurin (#541) 21   jégkristály (#593)
76   kaktuszbogyó (#429) 8   kék orchidea (#68) 41   kõszem (#304)
1   kreiton fõzet (#1145) 1   kreommat szirom (#925) 2   lidércesszencia (#1074)
1   lótuszvirág (#447) 50   mákrózsa virág (#56) 13   manifeszt.nyúlvány (#214)
1   mihlanil (#539) 15   mithril (#352) 1   ml'othag származék (#792)
4   nothar bogyó (#923) 15   óndarab (#85) 18   pirkit (#153)
8   purifikátor háj (#269) 206   quwarg tojás (#360) 19   rézdarab (#70)
28   rókafarok (#124) 28   sallank karom (#128) 3   skorpiókarom (#911)
7   szárnyas hernyó (#69) 3   szürke briliáns (#908) 1   Tokan esszenciája (#880)
21   tükör (#43) 10   varányszem (#30) 8   varkaudar csont (#1113)
22   vasérc (#152) 7   vízionár szem (#102) 3   vörös zyel (#606)
1   xirnox szív (#213) 1   ytterium kõzet (#965)    

Összsúly: 283.36 kgMegterheltség: 99%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 48 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
16   dözmöng szív (#122) 65   ében toboz (#578) 199   isteni könnycsepp (#260)
2   Luthius karkötõje (#527) 382   madártoll (#112) 1   mászó-karperec (#392)
1   pókkarmok (#886) 8   remák szív (#264) 3   ryuku karvédõ (#687)
31   sáfránypor (#211) 21   Thargodan esszencia (#328) 100   vízionár szem (#102)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kõ (#642) 1 amniosz (#203) 4 angyalok gyûrûje (#529)
9 borkonyó bibe (#312) 1 deus ex machina (#1) 1 ében dobónyíl (#849)
1 fáklya (#36) 1 fekete gyöngy (#99) 1 fûszerkeverék (#1170)
1 kõszem (#304) 1 kreiton esszencia (#892) 4 lótuszvirág (#447)
12 mákrózsa virág (#56) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mithril (#352)
1 nothar bogyó (#923) 1 nyílvesszõ (#108) 9 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 1 szent jogar (#150) 1 tudás gyöngye (#522)
1 tükör (#43) 1 varányszem (#30) 3 vashegyû nyíl (#176)
1 vízionár szem (#102)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
389 arany (#50) 2 arany foggyûrû (#776) 1 drakolder póráz (#773)
1 enkala deréköv (#915) 1 hatalom fülbevalója (#817) 57 kaja (#2)
1 kockagyémánt (#914) 1 korinthai talizmán (#814) 2 nagymesteri pálca (#772)
1 ryuku buzogány (#696) 1 skorpiókarom (#911) 1 Teremtõ koronája (#918)
29 víz (#27)        




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.