Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Ifjú hősök
Küldd el képeslapként!
"A győzelem a mienk! Kőkést elő, a sárkányfogakat magunkkal visszük! Aztán már csak azt kellene eldönteni, a szörnyeteg melyik testrészét tűzzük övünkre a hősiességünk szimbolikus trófeájaként." - átlagos gondolatok egy életében először sárkányt ölt fiatal szájából
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Turbó turbó (581. tudati képesség)
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 13:09:18 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Kyra 439. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. jún. 3. 13h:48'
EZ A 439. JÁTÉKHETED, 439. FORDULÓD
440. játékheted kezdete: jún. 4.
A következõ fordulódat legkorábban
a 440. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #2199
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 46

KYRA KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [143,61] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 Fekete Kehelyt (850 arany). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Megpróbálod a nyomok alapján felfedni a tolvaj kilétét. Aprócska, teszi-toszi árnymanó nyomokat találsz a közvetlen közeledben! Azt is megállapítod, hogy nõé. Ahogy tovább nézelõdsz, a földön észreveszel egy elhullajtott kontyos õsz hajszálat és egy szõrszálat egy bajuszból. (Ehhez a mesteri, más tolvajok által nyilvánvalóan megvalósíthatatlan lopáshoz nyilván valamilyen tudati képességet használt a tettes.) A teremtés zsákja létrehozott 1 bordacsontot. Minden varázserõd visszatért. (+1087 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+214 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.) A madárkád varázsol rád: Készen állsz a tudatokba való behatolásra. Karizmatikusabbá váltál. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet.

* 1. KP: kiveszel a bankból a 112. tárgyat (211 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 237 madártollat. Kiveszel a bank széfjébõl 15 sáfrányport. Kiveszel a bank széfjébõl 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 771.]

* 2. KP: kiveszel a bankból a 886. tárgyat (264 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 pókkarmokat. Kiveszel a bank széfjébõl 9 remák szivet. Kiveszel a bank széfjébõl 17 dözmöng szivet. [0 pontot használtál fel, van még 771.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-29 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve spirituális ext.. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 5 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 754.] 7 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 754.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 211. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 137. varázslatot a 222. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 224. varázslatot a 157. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 740.] Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 138. varázslatot a 209. varázslatot a 213. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 734.]

* 8. KP: elmormolod a 63. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+23 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 726.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 726.]


p 191 6 5139 használod a 191. pszi képességet
Sajnos nem ismered azt a kalandozót. [0 pontot használtál fel, van még 726.]

ftv 60 555 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot az 555. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 726.]

ftv 60 610 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 610. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 726.]

f 761 775 785 kísérletezel a 761. tárggyal a 775. tárggyal a 785. tárggyal
A két szörny legyõzése közötti rövidke szabadidõd arra használod, hogy néhány tárggyal kísérletezgetésbe kezdj. Sorban magad elé pakolod õket, és töprengeni kezdesz... Hirtelen ötlettõl vezérelve elõveszed a korábban beazonosított drágakövet is, és a többi mellé teszed: Igen! A drágakõ felfénylik, szemeid elõtt megjelenik egy látomás: a tárgyakból összeáll a tökéletes páncélöltözet egy darabja. Most már biztos, hogy ezekbõl a tárgyakból tudnának Zarknod piramisában csinálni neked valamit! [10 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 10 VP-t.]

f 757 768 784 kísérletezel a 757. tárggyal a 768. tárggyal a 784. tárggyal
Sorban elõpakolod a legújabban szerzett tárgyakat, és vizsgálgatni kezded õket... Hirtelen ötlettõl vezérelve elõveszed a korábban beazonosított drágakövet is, és a többi mellé teszed: Igen! A drágakõ felfénylik, szemeid elõtt megjelenik egy látomás: a tárgyakból összeáll a tökéletes páncélöltözet egy darabja. Most már biztos, hogy ezekbõl a tárgyakból tudnának Zarknod piramisában csinálni neked valamit! [10 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 10 VP-t.]

hu 327 738 21 hulladék: 327 738 21
Hulladék, ezért nem gyûjtesz ezüstshurikent. Hulladék, ezért nem gyûjtesz Natharion karkötõt. Hulladék, ezért nem gyûjtesz ormánygõte csontot. [0 pontot használtál fel, van még 706.]

hh 937 504 892 használod a 937. tárgyat az 504. tárgyat a 892. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag raaba-fõzetet. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (védõ aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 1 VP-t.] Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermõ ládikóba: ezüstshuriken (185,60)-> (96 ap), Natharion karkötõ (143,61)-> (250 ap), ormánygõte csont (143,61)-> (48 ap), tleikan kesztyû (200 ap), összesen 594 arany, 8 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 6 VP-t.] Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 1 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [260,64] Síkság, továbbra is csak síkság. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhõkbõl könnyû megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Elõször egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér elõtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltûnik a tömegben. Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtetõ kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképû alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon. - Van elég pénzed? - méreget gyanús tekintettel ellenfeled, így kénytelen vagy megnyugtatni csilingelõ aranyérméid látványával. 100 darabot belõlük magad elé raksz az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Déja vu, 1 Mákrózsa fõzet, 1 Piromenyét, 1 Vérfürdetõ magszim. Ez egy pár! Az árnymanó rezzenéstelen arcáról semmit nem lehet leolvasni. Rövid tétovázás után, emeled a licitet. Ellenfeled, mintha számított volna rá, azonnal eldobja lapjait. Nyertél. 2. kör: Megnézed a kezedbe kerülõ lapokat: 2 Orbitális mackósajt, 1 Influenza, 1 Illúziópalota, 1 Kaszabolósáska. Ez egy pár! Faarccal az asztal közepére tolsz pár aranyérmét. Az árnymanó idegesen a kártyáiba pillant, majd úgy dönt, nem hajlandó tartani a tétet. Könnyû gyõzelem. 3. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Temetõ, 2 Tisztítótûz, 1 Kisebb quwarg istenség. Ez két pár! Rövid licitálás kezdõdik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévõ lapokban, következik a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 2 Temetõ, 3 Tisztítótûz. Ez full! Megmutatjátok a lapjaitokat. Az árnymanó lapjai a következõk: 2 Aranyesõ, 2 Déja vu, 1 A bajnok manifesztációja. Ez csak két pár! Nyertél. 1680 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 83 aranyát. Az árnymanó hitetlenkedve csóválja a fejét, látszik rajta, hogy még mindig nem fogta fel, hogyan kaphatott ki. Kelletlenül egy aranytermõ erszényt húz elõ az asztal alól, és a kezedbe nyomja. A fõdíjjal együtt sietve távozol a kellemetlen alak mellõl. Nagy hévvel érkezel a szirén labirintusához. A bejáratnál álló férfi elmosolyodik bátorságod láttán, elveszi tárgyaidat, majd beenged. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Gyomrod hangos morgással jelzi, hogy kényeztetésre vágyik. - Hol találhatsz itt kaját - morfondírozol, majd a folyosó egyik résébõl elõbukkanó patkányra veted magad. Viszont az állat bizonyul gyorsabbnak, mire feltápászkodsz, már hûlt helyét sem találod. Kis idõ elteltével, mikor végképp feladod az élelemszerzés reményét, visszasétálsz az idevezetõ úton. 1680 tapasztalati pontot kaptál. A férfi, aki a sátorba engedett, szomorúan megjegyzi: - Még egy kalandor, akinek nem sikerült. - Elteszed a tárgyaidat, majd megígéred, hogy egyszer még visszatérsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din oltárt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy márványtorony van. Nyugatra egy épület van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy nekromanta kóborló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1788 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló testét. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel jól megszurkálod a nekromanta kóborló bal lábát. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 178 életpontot sebeztél. A fényaura 25 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 67 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Varázserõd töltõdik (+100 varázspont). 23849 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [25 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 25 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved fõzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az így készült ebédet. Igazi kincsvadászhoz illõ érzéseid támadnak. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 fõzés). 1176 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 9 VP-t.]

kt 761 775 785 elkészíted a 761. tárgyat (775 darabot)
A teleporton keresztül belépsz Zarknod piramisába, ahol Permedin Ahratiax fogad kiismerhetetlen mosollyal a szája szegletében. Sorban elõpakolod a zsákodból a tárgyakat (rítusónix, bronz nyakörv, bûvölt kristály, lad tekercs), ami a páncél készítéséhez kell, és lepakolod a tleikan bíra elé a földre. Aztán az 5000 aranyat is mellé rakod. Permedin szemügyre veszi a tárgyaidat, majd méretes csápjaival kettõt suhint fölöttük. A tárgyak eltûnnek. Mielõtt még megijednél, biztosít róla, hogy csak szakértõ kezekhez továbbította õket, egy hátsó terembe, ahol a páncéldarabot elkészítik felhasználásukkal. Ezután várakozásra int, és magadra hagy a különös teremben. Telik az idõ... Fáradt tekinteted egyszer csak arra ébred, hogy Permedin egy tárgyat a kezében tartva materializálódik elõtted. - Sikerült! - mondja. - Na persze csak alapanyagok kérdése az egész. Íme a tökéletes páncél! Elbûvölve veszed át a tárgyat, majd a boldogságtól repesve elteleportálsz a piramisból. Csak kint mered jobban szemügyre venni, mit is tartasz a kezedben: egy mélybíbor karvédõt. (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.) [50 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 50 VP-t.]

kt 757 768 784 elkészíted a 757. tárgyat (768 darabot)
A teleporton keresztül belépsz Zarknod piramisába, ahol Permedin Ahratiax fogad kiismerhetetlen mosollyal a szája szegletében. Sorban elõpakolod a zsákodból a tárgyakat (rítusónix, bo'adhun aranygömb, raskhiir bozaka, kij tekercs), ami a páncél készítéséhez kell, és lepakolod a tleikan bíra elé a földre. Aztán az 5000 aranyat is mellé rakod. Permedin szemügyre veszi a tárgyaidat, majd méretes csápjaival kettõt suhint fölöttük. A tárgyak eltûnnek. Mielõtt még megijednél, biztosít róla, hogy csak szakértõ kezekhez továbbította õket, egy hátsó terembe, ahol a páncéldarabot elkészítik felhasználásukkal. Ezután várakozásra int, és magadra hagy a különös teremben. Telik az idõ... Fáradt tekinteted egyszer csak arra ébred, hogy Permedin egy tárgyat a kezében tartva materializálódik elõtted. - Sikerült! - mondja. - Na persze csak alapanyagok kérdése az egész. Íme a tökéletes páncél! Elbûvölve veszed át a tárgyat, majd a boldogságtól repesve elteleportálsz a piramisból. Csak kint mered jobban szemügyre venni, mit is tartasz a kezedben: egy Síkok Kulcsát. (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.) [50 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 50 VP-t.]

kt 767 769 elkészíted a 767. tárgyat (769 darabot)
Használod a teleportot, amivel Zarknod piramisába juthatsz. Permedin a már ismert szobában fogad. Elmondod neki, hogy a kyorgoktól begyûjtött tárgyak közül kettõt kicserélnél egy harmadikra. Bólint. Átadod a tárgyakat (kyorg rúnakorong, trakuun napkorong), de közben már alig tudod legyõzni kíváncsiságodat, vajon mit kapsz helyettük. - Nézzük csak, mi is van raktáron - dörmögi a tleikan bíra, majd a csápjait használva egy idézõszõnyeget húz elõ a háta mögül. Megköszönöd, majd továbbállsz. [10 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 10 VP-t.]

kt 769 769 elkészíted a 769. tárgyat (769 darabot)
Használod a teleportot, amivel Zarknod piramisába juthatsz. Permedin a már ismert szobában fogad. Elmondod neki, hogy a kyorgoktól begyûjtött tárgyak közül kettõt kicserélnél egy harmadikra. Bólint. Átadod a tárgyakat (trakuun napkorong, trakuun napkorong), de közben már alig tudod legyõzni kíváncsiságodat, vajon mit kapsz helyettük. - Nézzük csak, mi is van raktáron - dörmögi a tleikan bíra, majd a csápjait használva egy raskhiir talizmánt húz elõ a háta mögül. Megköszönöd, majd továbbállsz. [10 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 10 VP-t.]

vv 79 167 76 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 76. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 5 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 5 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 2 VP-t.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet. - Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerõ, +33 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esõidézés (#11) 10 pontért, védelem tûz ellen (#38) 30 pontért, tárgyvédelem (#178) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhõ III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Segítsük Raia híveit az éjfattyak elleni harcban! Semmisíts meg egy ml'oathag szürcsölõt! 2.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tõlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlõdésre! 3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez elõször a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem! [30 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 30 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Aztán elõveszed a Síkok Kulcsát, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltûnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Hang szólal meg a fejedben. - Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerõ, +33 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esõidézés (#11) 10 pontért, védelem tûz ellen (#38) 30 pontért, tárgyvédelem (#178) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhõ III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Segítsük Raia híveit az éjfattyak elleni harcban! Semmisíts meg egy ml'oathag szürcsölõt! 2.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tõlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlõdésre! 3.) Kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben! Ezért méltán várhatsz dicséretet istenedtõl. [30 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 30 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Hang szólal meg a fejedben. - Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerõ, +33 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esõidézés (#11) 10 pontért, védelem tûz ellen (#38) 30 pontért, tárgyvédelem (#178) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhõ III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Segítsük Raia híveit az éjfattyak elleni harcban! Semmisíts meg egy ml'oathag szürcsölõt! 2.) A múlt legnagyobb bûbájmesterei az õsi birodalmak területén ügyködtek. Talán felszedhetsz valamit a mérhetetlen tudásukból. Imádkozz, amint legalább 8 képességedre 100-100 fejlesztési pontot költöttél. 3.) Kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben! [30 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 30 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+31 életerõ.) [30 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 30 VP-t.]

tv 233 60 támadó/véd. varázslat a 233. varázslatot a 60. varázslatot
233. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: puha ütés. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

ftv 111 996 felt. tám/véd. varázslat a 111. varázslatot Tharr híveit
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

ftv 271 9096 felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 9096. kalandozót
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

le 951 leveszed/lerakod a 951. tárgyat
Elrakod a vámpírölõt. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

kf 894 kézbeveszed/felveszed a 894. tárgyat
Leveszed a mélybíbor lábvédõt, majd felveszed a gyakorlónadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

bb 562 849 189 beraksz a bankba az 562. tárgyat (849 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 16 bûvös shurikent. Beraksz a bank széfjébe 15 ében dobónyilat. Beraksz a bank széfjébe 37 vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

kf 111 108 kézbeveszed/felveszed a 111. tárgyat a 108. tárggyal
Elõkészíted a hosszú íjat. Az a tárgy nem használható ehhez a fegyverhez lövedékként. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

h 1 50 30 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

tv 60 233 támadó/véd. varázslat a 60. varázslatot a 233. varázslatot
60. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: Asylux csapdája. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

kb 562 849 189 kiveszel a bankból az 562. tárgyat (849 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 16 bûvös shurikent. Kiveszel a bank széfjébõl 15 ében dobónyilat. Kiveszel a bank széfjébõl 37 vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

kf 1062 951 kézbeveszed/felveszed az 1062. tárgyat a 951. tárggyal
Leveszed a gyakorlónadrágot, majd felveszed a mélybíbor lábvédõt. A jobb kezedbe veszed a vámpírölõt. [0 pontot használtál fel, van még 412.]
kf 189 kézbeveszed/felveszed a 189. tárgyat
Elrakod a hosszú íjat, majd elõkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

v 198 282 22 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(260,64) Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 31. jellempróba, nekromanta kóborló (#596)

[282,22] Kaptatók és lejtõk váltják fel a sík terepet: dombvidék. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg idõkbõl származik. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze keletre látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vadászskorpió lehet. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadászskorpió testét. (6 támadással 632 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vadászskorpió jobb oldalát. (8 támadással 1219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A vadászskorpió ollója centiméterekre tõled záródik össze. Vámpírölõvel jól megszurkálod a vadászskorpió testét. (4 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 5 pontot sebzõdik a fényaurától. A vadászskorpió ollója a levegõben csattan. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 skorpiókarmot. Jutalmad nem marad el (+100 varázspont). 16841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Még egész friss elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 10 VP-t.]

m 1 3 mozogsz északkeletre, délkeletre
[283,21] Egyre meredekebbek a dombok, többet kell mászni. Ez már alacsonyhegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy vadászskorpió nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadászskorpió fejét. (6 támadással 623 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a vadászskorpió testét. (8 támadással 1193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 87 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 9 ép-t sebez. A vadászskorpió ollója centiméterekre tõled záródik össze. Vámpírölõvel jól megszurkálod a vadászskorpió méretes ollóját. (4 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 11 sebzést okoz. A vadászskorpió ollója a levegõben csattan. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 skorpiókarmot. Varázserõd töltõdik (+100 varázspont). 16841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy pézsmatököt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (vasérc) rejt. A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor délre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [284,22] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy monumentalizmo. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Távolról istenítélet varázslatot lõsz a másikra. 1036 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról mágiatörés varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a monumentalizmo bordás testét. (6 támadással 635 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (68 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a monumentalizmo testét. (8 támadással 1202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 9 ép-t sebez. A monumentalizmo leken néhány pofont. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Sikeres döféseket ejt testeden a monumentalizmo. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) A monumentalizmo szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiváló munka volt (+100 varázspont). 19184 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Elenios oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délre egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [10 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 10 VP-t.]

be 130 bemész a 130. titkos labirintusba
Lenyûgözve meredsz az elõtted meredõ palotára, amit még ha kerested volna, sem téveszthettél volna el. Az átlátszó üvegfalak leginkább a kristálypalota külsejére emlékeztetnek, de nem... mégsem... valahogy ez egész más. Odasétálsz a boltíves kapuhoz, és rövid erõkifejtést követõen szélesre tárod a szárnyait. Ekkor csap meg a hideg levegõ, ami bentrõl árad kifelé. Odabent sötét van. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Összébb húzod magadon a ruhadarabjaid, úgy indulsz el befelé a hosszú, kietlen folyosón. A falról lógó jégcsapok és a hideg rögtön megteremtik depressziós hangulatod alapjait. [5 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 5 VP-t.]

lm 39 39 39 mozogsz 39 39 39
Hosszú átlátszó falú folyosón haladsz elõre. Kísérteties a tisztaság idebent. [2. PONT] (-25 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Jobbra-balra csúszkálva lépdelsz tova a deres folyosón. [3. PONT] (-32 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy rozmár sámán lakik itt. Fegyvere egy kõhegyû lándzsa. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rozmár sámán testét. (6 támadással 699 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel eltalálod a rozmár sámán fejét. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 86 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rozmár sámán száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] Kiváló munka volt (+47 varázspont). 5700 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kõhegyû lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Apró páragombolyagokat lélegzel ki, melyek zavaróan eltakarják elõled a kilátást a folyosó további szakaszára. [4. PONT] (-25 életpont sebzõdés a hideg miatt.) A különös palota befagyott üvegein rég hatolhatott át utoljára napsugár, állapítod meg az oldalfalon sorakozó, zúzmarás ablaküvegekrõl. [5. PONT] (-27 életpont sebzõdés a hideg miatt.) A folyosó visszakanyarodik abba az irányba, ahonnan érkeztél, hogy aztán azzal párhuzamosan folytatódjon. [6. PONT] (-28 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Szemedet gyanúsan kémlelve fúrod a sötétségbe. Egy jegesmedve elnagyolt formáit véled felfedezni a távolban, ami gyávaságáról tanúbizonyságot téve elõled menekül. [7. PONT] (-26 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Hirtelen eszedbe jutnak a varkaudarok. Vajon miért zárták ennek a helynek a térképét is varkaudar látógömbökbe? Vajon mi van itt, ami annyira kellhet nekik? [8. PONT] (-26 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy rozmár sámán! Fegyvere egy kõhegyû lándzsa. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 33 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rozmár sámán hosszú fogát. (6 támadással 709 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel jól megszúrod a rozmár sámán bal lábát. (1 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 4 ép-t sebez. A rozmár sámán gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 84 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] Kiváló munka volt (+43 varázspont). 5700 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kõhegyû lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Dideregve sétálsz tovább a deres palotafalak között. [9. PONT] (-28 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy fagyóriást veszel észre magad elõtt. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fagyóriás fagyott lábát. (6 támadással 540 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nõnek. Meglengetve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a fagyóriás testét. (2 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. (Tested törékeny:) A fagyóriás mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 33 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). A fagyóriás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] Jutalmad nem marad el (+13 varázspont). 5800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen megtorpansz. A folyosó keleti végében mintha fénysugár villant volna, hogy ezt aztán a falakról tükrözõdve észrevehesd. Várakozol kicsit, de a jelenség nem ismétlõdik - talán csak elméd fura játéka volt az egész. [10. PONT] (-25 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Mielõtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtõl megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehûti bõrödet. Hamar átfázol. (-8 erõ kör végéig.)

A folyosó hirtelen ér véget, hogy aztán keleti irányba visszafordulva folytatódhasson. [11. PONT] (-30 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy mammut zombi! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mammut zombi tömzsi lábát. (6 támadással 523 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a mammut zombi testét. (3 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 11 ép-t sebez. A mammut zombi sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A mammut zombi feléd rúg, de nem talál el. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mammutbõr. 6200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Futólépésre váltasz, de csak míg meg nem csúszol, és a fagyos földön kötsz ki a hátsó feleddel. Szitkozódva tápászkodsz fel, közben a fenekedet dörgölöd, hogy újra felmelegedjen. Ennyit arról, hogy gyorsan végzel ezen a helyen. [12. PONT] (-28 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy ideje lábad minden lépéssel bokádig érõ latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig érõ jégkásás víz hamar lehûti szervezeted. Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-8 erõ kör végéig.)

Zúzmarával benõtt dolgot találsz a folyosó padlóján. Elõször fel sem ismered, hogy ez egy varkaudar teteme. Ez újabb rejtélyt jelent, ami újabb gondolatokat szül. Vajon megtalálták-e a varkaudarok, amiért valamikor itt jártak? Vagy te leszel az elsõ, akinek teljes egészében sikerül feltérképeznie a labirintust? [13. PONT] (-35 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy rozmár sámán lakik itt. Fegyvere egy kõhegyû lándzsa. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 37 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rozmár sámán hosszú fogát. (6 támadással 695 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a rozmár sámán fagyott bõrét. (2 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). A rozmár sámán feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 70 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rozmár sámán száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 5700 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kõhegyû lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Dideregve vonulsz tovább. [14. PONT] (-29 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egyik folyosó olyan, mint a másik, gondolod, miközben bosszankodva ráébredsz: már nem is tudod, melyik égtáj irányba tartasz. [15. PONT] (-31 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy jégdémon. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a jégdémon testét. (6 támadással 700 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Telibe kapod a jégcsóvát. (116 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyû fagytól: 2 lótuszvirág, 2 dözmöng szív, 4 spiritusz, 62 quwarg tojás, fûszertartó, 3 borkonyó bibe. Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a jégdémon egyik csápját. (2 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 12 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 46 életpontot vesztettél. A jégdémon csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-72 életerõ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6912 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Eléred a folyosó végét. Legalábbis elsõ pillanatban úgy tûnt, de most kiderül, hogy ez csak egy kanyarulat, amely mögött újabb járat indul. [16. PONT] (-27 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Megpróbálsz nem törõdni a hideggel, ahogy testedet megfeszítve tovább vonulsz. Nem igazán sikerül! [17. PONT] (-32 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy fagyóriás lakik itt. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fagyóriás fagyott lábát. (6 támadással 538 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következõ másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Félresöpröd a fagyos szellõt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a fagyóriás testét. (3 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 10 ép-t sebez. A fagyóriás mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Ellenfeled jégoszlop varázslatot lõ rád. 28 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). A fagyóriás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 5800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valahol a labirintus közepén járhatsz, gondolod magadban. Aztán körülnézel, és meg kell állapítanod, nem látsz elég messzire ahhoz, hogy kiderülhessen, igazad van-e. [18. PONT] (-34 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Fáradtságodat és elhagyatottság-érzetedet legyûrve, métert méter után teszel meg. [19. PONT] (-25 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy jégdémont veszel észre magad elõtt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a jégdémon testét. (6 támadással 680 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Telibe kapod a jégcsóvát. (111 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyû fagytól: 2 dözmöng szív, 4 borkonyó bibe, 15 quwarg tojás, 14 spiritusz, 2 gyenge méreg. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a jégdémon bal karját. (2 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 115 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. Távolról jégcsóva varázslatot lõ rád a másik. 36 életpontot vesztettél. A jégdémon csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-66 életerõ). A jégdémon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6912 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A félig áttetszõ jégfalak olyan hideget árasztanak magukból, mely már a csontjaidig hatolt. Hát hiába próbálod karkörzésekkel melegen tartani végtagjaidat?! [20. PONT] (-29 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 sárkányfog [sárkányfog ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Kanyarodsz a folyosóval. [21. PONT] (-35 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mammut zombi van elõtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mammut zombi bal vállát. (6 támadással 536 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a mammut zombi fejét. (3 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 118 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. Fényaurád 12 sebzést okoz. A mammut zombi feléd szúr agyarával, de nem talál. Idõben félreugrasz a mammut zombi rúgása elõl. A mammut zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mammutbõr. 6200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valahonnan a távolból lágy zene szûrõdik füledig. Csak nem egy bárd lelkû kalandozó próbálkozik elõtted valamivel? Egy hirtelen üvöltés vet véget a kellemes melódiának. Nem tudtad megállapítani ki üvöltött: a kalandozó-e, vagy egy vérszomjasabb bestia, de ez már mindegy is. [22. PONT] (-26 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy jegesmedve lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a jegesmedve testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A jegesmedve most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 jegesmedve bundát. 213 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen megcsúszol. Szerencsére lejt az út, így hátsódon teszel meg néhány métert elõre. Mérgesen tápászkodsz fel. [23. PONT] (-34 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy mammut zombi lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mammut zombi testét. (6 támadással 528 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a mammut zombi tömzsi lábát. (3 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. A mammut zombi agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A mammut zombi megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 mammutbõr. 6200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Idegen zajok után fülelve haladsz elõre. [24. PONT] (-29 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Hatodik érzéked hirtelen veszélyt jelez. Olyan, mintha figyelnének. Fel is fedezed a két különös szemgolyót, ami egy jégfalba fagyott lényé lehetett valaha. Az üveges tekintetek gazdátlanul merednek rád. Ettõl talán nem kell félned, könnyebbülsz meg kicsit. [25. PONT] (-35 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Rákanyarodsz a következõ folyosóra. [26. PONT] (-31 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy hósárkány lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hósárkány testét. (6 támadással 884 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hósárkány testét. (5 támadással 1045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 8 sebzést okoz. A hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) A hósárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 hósárkánybõr csizma. 17000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy márvány fagyúr! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lõ rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a márvány fagyúr testét. (8 támadással 1377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 11 sebzést okoz. A márvány fagyúr karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel megdöföd a márvány fagyúr fejét. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmaival a márvány fagyúr megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy jégtörõ. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a jégtörõ fejét. (6 támadással 638 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a jégtörõ testét. (5 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 6 sebzést okoz. A jégtörõ csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A jégtörõ feléd sújt csáprágóival, de mellé! A jégtörõ nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A jégtörõ nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 9500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elágazáshoz érkezel. [27. PONT] (-25 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Te lepõdsz meg legjobban, amikor megpillantod a következõ helyiség élõvilágát. A padlón és a falakon káprázatos színekben tündöklõ mohanövények pompáznak, a terem közepén pedig hatalmas pálmafa nõ, melynek levelei egyáltalán nem fagyottak. A hideg a botanikus értékek virágzása ellenére rendkívül metszõ, talán még szörnyûbb, mint a többi helyen volt. [39. PONT] (-33 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy márvány fagyúr. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról mágiatörés varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a márvány fagyúr bal karját. (8 támadással 1385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmaival a márvány fagyúr megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Vámpírölõvel eltalálod a márvány fagyúr testét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 11 sebzést okoz. A márvány fagyúr karma a fejed mellett suhan el! A márvány fagyúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 halgar kulcsot és 1 hókutya nyakörvet. Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [135 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 135 VP-t.]

lm 37 37 37 mozogsz 37 37 37
Elágazáshoz érkezel. [27. PONT] (-32 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Elképedten veszed tudomásul, hogy megjelent az elsõ zöld árnyalat a bõröd színében a hideg miatt. [28. PONT] (-34 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Mielõbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] (-25 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Folytatod a felderítést. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szobának, melybe lépsz, nincs teteje! A hõmérséklet ennek ellenére változatlanul dermesztõ. Nem is érted hogy lehet ez, hiszen odafent az égen felhõk sorakoznak, méghozzá ugyanazok a felhõk, melyeket a jégpalotába lépés elõtt is láttál. Akkor nem volt ennyire hideg. [37. PONT] (-33 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy fagyóriást veszel észre magad elõtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fagyóriás fejét. (6 támadással 531 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nõnek. Meglengetve a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a fagyóriás testét. (3 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. (Ellenállsz mint az üveg:) A fagyóriás mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lõ rád. 37 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 5800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy márvány fagyurat pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról szerencsétlenség varázslatot lõ rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány fagyúr testét. (6 támadással 626 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a márvány fagyúr testét. (6 támadással 1082 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 10 sebzést okoz. Karmaival a márvány fagyúr megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a márvány fagyúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot (ld. enc.). Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [24 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 24 VP-t.]

lm 35 35 35 mozogsz 35 35 35
Mielõbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] (-33 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT] (-33 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] (-32 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy fagybehemót. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1336 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fagybehemót bal lábát. (6 támadással 628 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fagybehemót behemót testét. (7 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 10 sebzést okoz. A fagybehemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 21000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ halgar kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt elõbb, hiszen hol a jégréteg tûnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-28 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy õsöreg hósárkány van elõtted! (ld. enc.) Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. 1336 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az õsöreg hósárkány testét. (6 támadással 610 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (175 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd az õsöreg hósárkány testét. (7 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 9 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-12 varázspont.) Karmával néhányszor az õsöreg hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-10 varázspont.) Az õsöreg hósárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.) Véres nyál csordul ki az õsöreg hósárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 hósárkány szív (ld. enc.) és 1 hósárkánybõr csizma. 24000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy õsöreg hósárkány van elõtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. 1354 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az õsöreg hósárkány testét. (6 támadással 621 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Nincs idõd félrehajolni. (345 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyû fagytól: amniosz, 24 spiritusz, 30 quwarg tojás. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod az õsöreg hósárkány testét. (7 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 11 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Az õsöreg hósárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-8 varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hósárkány szív. 24000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy õsöreg hósárkány! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1353 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az õsöreg hósárkány testét. (6 támadással 611 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Csontodig hatol a hideg. (347 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyû fagytól: lótuszvirág, manifeszt.nyúlvány, 7 fûszertartó. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az õsöreg hósárkány jobb oldalát. (7 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. Fényaurád 12 sebzést okoz. Az õsöreg hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.) Az õsöreg hósárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-10 varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 hósárkány szív. 24000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy fagybehemót. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lõsz a másikra. 1281 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a fagybehemót nyakát. (6 támadással 623 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fagybehemót testét. (7 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (14 ép-t sebezve). A fagybehemót leken néhány pofont. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 behemótköröm (ld. enc.). Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 21000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fagybehemótot veszel észre magad elõtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1310 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fagybehemót behemót testét. (6 támadással 621 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a fagybehemót ormótlan nagy fejét. (7 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. Mielõtt észbe kapnál, a fagybehemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 21000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy fagybehemót. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1409 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fagybehemót jobb lábát. (6 támadással 618 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a fagybehemót testét. (8 támadással 1192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Fényaurád 8 sebzést okoz. A fagybehemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 behemótköröm. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 21000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kristályförgeteget veszel észre magad elõtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a kristályförgeteg kavargó masszáját. (6 támadással 910 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. - Már úgyis túl melegem volt - jegyzed meg. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kristályförgeteg bal oldalát. (4 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. Félrehajolsz, de a kristályförgeteg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-10 védettség). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ mithril felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A kristályförgeteg farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 96 életpontot vesztettél. Kisebb sebet ejt a kristályförgeteg agyarával a testeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kristályförgeteg nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A kristályförgeteg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kisebb jégistent veszel észre magad elõtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Távolról izomernyesztés varázslatot lõ rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kisebb jégisten jobb oldalát. (5 támadással 618 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a kisebb jégisten jobb lábát. (7 támadással 1195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 294 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 126 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a kisebb jégisten nyakát. (6 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lõ rád. 308 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 123 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy izomernyesztés varázslatot. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) A kisebb jégisten szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jégisten amulett (ld. enc.). Messze hajítod a vacak kis tl'urlang vadász trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes kisebb jégisten trófeát. 30000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy lebegõ szellemalak materializálódik elõtted! Ijedten hátralépsz, de a szellem megnyugtat: csak egy varázslatot akar neked megtanítani, melynek neve isteni küldetés. Némi idõt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.)
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+815 életerõ). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [29 pontot használtál fel, van még 199. Kapsz 29 VP-t.]

lm 34 34 34 mozogsz 34 34 34
Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] (-25 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Lépteid hangosan visszhangoznak a magad mögött hagyott folyosókon. [32. PONT] (-27 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy folyosó végén vagy, egy ajtó elõtt. Valljuk be, félig eltévedve a labirintuskomplexumban. [33. PONT] (-35 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy jégdémon! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a jégdémon bal lábát. (6 támadással 705 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Nincs idõd félrehajolni. (107 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyû fagytól: 21 spiritusz, fokhagyma, 7 borkonyó bibe, 4 fekete gyöngy, 4 fûszertartó. Marokra fogva a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a jégdémon bal lábát. (2 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 119 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy jégcsóva varázslatot. 41 életpontot vesztettél. Csáprágó csattan csípõd közelében. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-78 életerõ). A jégdémon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6912 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó a következõ akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Csarnoknyi méretû terem bontakozik ki szemeid elõtt. Középen pulpitus áll, amelyhez vezetõ vörös szõnyeget vékony jégréteg fedi. Ennek következtében veszélyes lenne feljutni oda annak, aki szónoklatot szeretne tartani valamirõl. Pedig akusztikailag tökéletes a hely, állapítod meg, amikor hangos tüsszentésed felnagyítva verõdik vissza a falakról. [34. PONT] (-35 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy márvány fagyúr lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról mágiatörés varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a márvány fagyúr jobb oldalát. (8 támadással 1351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 4 pontot sebzõdik a fényaurától. A márvány fagyúr karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 55 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel megdöfködöd a márvány fagyúr jéghideg kezét. (2 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 13 ép-t sebez. A márvány fagyúr karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 káoszkulcsot, 1 mágusszelencét (ld. enc.) és 2 jégszilánkot. Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [24 pontot használtál fel, van még 175. Kapsz 24 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 173. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 171. Kapsz 2 VP-t.]

m 7 7 1 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északkeletre
[283,21] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy selyemszárnyas. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Semmi eredménye! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a selyemszárnyas bal lábát. (6 támadással 616 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a selyemszárnyas testét. (8 támadással 1136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 7 sebzést okoz. A selyemszárnyas karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a selyemszárnyas bal szárnyát. (7 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 11 ép-t sebez. A selyemszárnyas karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 arany foggyûrû. 18997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pézsmatököt. Nini, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (vasérc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délre egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [282,20] Az igazi hegyek végképp eltûnnek, dombvidéken vagy. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy pézsmatököt. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran hívõi építették. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (vasérc) jelenlétét érzed a föld alól. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy vadászskorpió. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vadászskorpió jobb elsõ lábát. (6 támadással 639 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a vadászskorpió nyakát. (8 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). Végigvágja a bal oldaladat a vadászskorpió ollója. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. Vámpírölõvel megdöfködöd a vadászskorpió nyakát. (4 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. A vadászskorpió ollója centiméterekre tõled záródik össze. A vadászskorpió még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 skorpiókarmot. 16841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [283,19] Amerre csak a szem ellát, dombok. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillagbozótost. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög elõtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy kóbor mortag. Ettõl nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy méregfelhõ III varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ében dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a kóbor mortag nyakát. (6 támadással 622 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hûvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kóbor mortag acéltestét. (8 támadással 1179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 308 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megdöfködöd a kóbor mortag jobb lábát. (4 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 10 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17908 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 18 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[283,18] Még mindig dombos terepen vagy. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy bumshir óriásmacska. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 853 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a bumshir óriásmacska testét. (6 támadással 546 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a bumshir óriásmacska testét. (8 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 7 sebzést okoz. A bumshir óriásmacska többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-10 varázspont.) Vámpírölõvel megkarcolod a bumshir óriásmacska bal vállát. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 12 ép-t sebez. A bumshir óriásmacska csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-10 varázspont.) A bumshir óriásmacska összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 dramoan kõ. 17556 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Egy nõi hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörû elf nõ ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszõr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszõrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (vasérc) közelében vagy. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [283,17] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Vad szamóca illatát hozza a szél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledõ bosszúálló nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. 982 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy õsi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszúálló testét. (6 támadással 616 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyûség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel többször eltalálod a bosszúálló fejét. (4 támadással 558 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 116 életpontot sebeztél. Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Távolról villámsújtás varázslatot lõ rád a másik. 32 életpontot vesztettél. Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bõrû, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeirõl 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [283,16] Egy sejtelmes, baljós sûrû erdõbe érsz a síkságot elhagyva. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gerdraban fát. (ld. enc.) Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Felismered a közeledõt. Csak egy troglodita harcos. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (75 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a troglodita harcos jobb lábát. (8 támadással 1131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 8 sebzést okoz. A troglodita harcos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a troglodita harcos farkától. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erõ kör végéig). Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a troglodita harcos jobb lábát. (8 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. Elõrehajolva csap a troglodita harcos, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A troglodita harcos farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erõ kör végéig). Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 135. Kapsz 18 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[282,15] Fellélegzel, ahogy az erdõ nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tükörtornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülrõl milyen keskenynek nézett ki. Információgyûjtõ bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az algaleioda jobb szárnyát. (6 támadással 522 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (59 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az algaleioda bal oldalát. (8 támadással 1089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. Csõrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Az algaleioda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 3 madártollat. 11216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Hjaj, pihenni sincs idõd. Egy újabb szörny jelenik meg elõtted. Ez egy tleikan hajadon!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon egyik csápját. (6 támadással 528 életpontot sebezve.) A lény elbûvölõen rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bûbáj! Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a tleikan hajadon testét. (8 támadással 1114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 22 sebzést okoz. Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Vámpírölõvel többször eltalálod a tleikan hajadon sima bõrét. (4 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 21 ép-t sebez. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fiatalság itala. 13530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ez könnyû volt! - porolod le magad. Velõtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütõ is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton átokmester!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester jobb lábát. (6 támadással 647 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kreiton átokmester bal lábát. (8 támadással 1102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 19 sebzést okoz. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Vámpírölõvel megdöfködöd a kreiton átokmester testét. (2 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 23 ép-t sebez. A kreiton átokmester csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 arx tekercs. 16016 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 2 angyalok gyûrûjét. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bársony gyilkos. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ében dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bársony gyilkos bársony páncélját. (8 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. A bársony gyilkos vágása nem talált el. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a bársony gyilkos bal vállát. (8 támadással 1054 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 7 sebzést okoz. A bársony gyilkos fegyverével megvágja a karodat. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A bársony gyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) [61 pontot használtál fel, van még 74. Kapsz 61 VP-t.]

szk 568 keresed az 568. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 74.]

h 473 10 használod a 473. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 2 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. (fiatalodtál 2 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 1 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 2 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 2 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 3 évet.) Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 74.]


* 1. BP: elmormolod a 192. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 74.]

* 2. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 74.]

* 3. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 74.]

* 4. BP: használod a 337. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 74.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 328. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 74.]

* 6. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 73. Kapsz 1 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 73.] Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 73.]

* 7. BP: beraksz a bankba a 211. tárgyat (112 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 14 sáfrányport. Beraksz a bank széfjébe 239 madártollat. Beraksz a bank széfjébe 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 73.]

* 8. BP: beraksz a bankba a 260. tárgyat (886 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 37 isteni könnycseppet. Beraksz a bank széfjébe 1 pókkarmokat. Beraksz a bank széfjébe 1 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 73.]

* 9. BP: kiveszel a bankból a 260. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 30 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 73.]

* 10. BP: beraksz a bankba a 264. tárgyat (122 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 8 remák szivet. Beraksz a bank széfjébe 12 dözmöng szivet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 73.] Elõkapod a zsákból a vizestömlõt, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 1, 30. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a csábmosoly hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a fürkészõ szemek hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása.
Ebben a körben 73 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 73 pontot vihetsz át. Kapsz még 580 pontot. A következõ körben tehát 653 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SPIRITUÁLIS EXTENZIÓ (249. PSZI KÉPESSÉG)
Szellemed spirituális extenziójával mostantól képes vagy a harcmûvészekét megközelítõ kitartással harcba szállni. Amekkora a pszi szakértelmed, annyi százalék esély (de legfeljebb 90%) van rá mostantól, hogy a szörnyekkel szembeni harc, ha szükséges, három körig is eltart. A képesség használata automatikus, P parancs kiadását, vagy pszi pont használatát nem igényli.

MÉLYBÍBOR KARVÉDÕ (1061. TÁRGY)
Bár a mélybíbor karvédõt elsõsorban fenomenális tulajdonságai miatt érdemes viselni, ennek ellenére már kinézete boldogságot csal szívedbe: ahogyan a manaszikrák végigfutnak a karvédõ különleges anyagában, és Ghallán-túli fénybe vonják az alapban sötétvörös színû felületet, úgy érzed, a mutáns a világod leghatalmasabb faja. A precíz külsõ pedig a tapasztaltabb kalandozók által is elismert hatalmat takar: ha az alkarodra csatolod, +70 max. ÉP-t, +7 védettséget, +2 támadást kapsz, ha pedig éjfattyakkal harcolsz, +7 sebzést kapsz, õk pedig 10-zel kevesebb sebzést okoznak. Ha pedig max. VP csökkentõ lénnyel (legyen az akár kisebb, vagy nagyobb mértékû) találkoznál, ez a képessége nem fog hatni rád. A tárgy nem átadható, csak mutánsok viselhetik.

SÍKOK KULCSA (1063. TÁRGY)
Más létsíkokon is vannak dolgok, amiket tulajdonképpen nevezhetünk ajtónak is, mert a mi világunkon létezõ dolgok közül leginkább az ajtóra hasonlítanak - annak ellenére, hogy egyáltalán nem úgy néznek ki, mint egy ajtó vagy bármiféle nyílászáró. Van, amelyik örvénylõ köd, van, amelyik pulzáló vortex. Azonban a továbbjutást akadályozzák meg, akárcsak egy labirintus titánajtaja. És van hozzájuk kulcs is - persze, nem a hagyományos értelembe vett. Mágikus eljárásokkal elõállítható olyan katalizátor, amely ezeknek a szingularitásoknak a mûködését bizonyos idõre szünetelteti. Ezt a katalizátort hívjuk a Síkok Kulcsának.

MONUMENTALIZMO (548. SZÖRNY)
A magashegységek sziklavölgyeinek kiváló ismerõje, és a zord körülmények között éléshez remekül alkalmazkodott élõlény a monumentalizmo. A szürke bõrû óriás olyan ügyesen el tud rejtõzni a hegyoldalak mélyedéseiben (közben teljesen kitöltve azt), hogy legtöbbször csak akkor veszed észre türkizkék színben izzó, téged vizslató szemét, amikor már késõ: a bizalmatlanságáról híres lény meg is indította ellened mindent elsöprõ támadását.

NAGY ÓNIXKULCS (1111. TÁRGY)
A nagy ónixkulcs nyelére ugyanolyan denevérmintát véstek, mint a Dornodon-papok szent szimbólumának közepére. A törhetetlen anyagból készült mágikus kulcs nyit valahol egy ajtót, ami minden bizonnyal fontos helyre vezet. Máskülönben nem vállalták volna készítõi ennek a nehezen készíthetõ varázstárgynak a létrehozásával járó számtalan nehézséget. Persze csupán az élet a megmondhatója, hol van ez az ajtó, és mikor jön el a pillanat, hogy elõtte állhatsz. Addig is, a jövõre gondolva, a nagy ónixkulcsot nem leszel hajlandó átadni senkinek.

FAGYBEHEMÓT (660. SZÖRNY)
Ha láttál már fagyóriást, nem kell mást tenned, mint elképzelned háromszor akkora méretben, háromszor annyira gömbölyödõ kar és lábizmokkal, és lám: máris egy fagybehemót áll elõtted. A varkocsba kötött hajú bestia arcán mindig széles vigyor ül, de ez csupán a szájának elrendezése miatt van így, õ maga nem tud arról, hogy mindig mosolyog. Ennek ellenére tetszhet neki, ami körülötte történik, harcos lelke minden egyes agyontaposott áldozattal jobb kedvre derül. Persze az sem gond, ha valakit adamantitkemény mancsának egyetlen ütésével kell a másvilágra küldenie. A jégvilág kemény törvényein edzõdött fagybehemótnak csupán egyetlen gyenge pontja létezik: a mindenre elszánt kalandozók jól teszik, ha lassúságát kihasználva megpróbálják késük élét átdöfni a teremtmény vörös vértõl duzzadó szívén.

ÕSÖREG HÓSÁRKÁNY (663. SZÖRNY)
Elég csak egy pillantást vetned a jég létsíkjának erre a teremtményére, és rögtön átértékelheted azt, amit az idõ múlásáról tanultál és tapasztaltál. Most már nevetségesen hangzik a Sötét Föld félelmetes teremtményei, az õsöreg góliátok neve elé aggatott jelzõ, most már a régmúltból elõkerült relikviák is csupán modern kacatoknak tûnnek. Az õsöreg hósárkány ráncos bõrét szemet gyönyörködtetõen vastag szõrme fedi, amin legalább olyan nehéz átjutni, mint a múlt törpéi által kovácsolt páncéldarabokon. Ha pedig a mágia segítségével szeretnéd térdre kényszeríteni a hósárkányok e bölcs példányát, legalább olyan nehéz dolgod lesz: az õsöreg hósárkányok tudatalattija ugyanis egy olyan aurát üzemeltet, melyrõl a legõsibb varázslatok is ártalmatlan próbálkozásként pattannak vissza.

HÓSÁRKÁNY SZÍV (1082. TÁRGY)
Az õsöreg hósárkány szíve öregebb minden Ghallán létezõ tárgyénál. Ha a vérvörösen perzselõ testrészre helyezed tenyered, jéghideg borzongás fut keresztül hajszálereiden, annak ellenére, hogy a hósárkány szíve még hónapokkal eredeti tulajdonosának halála után is ugyanolyan forró marad, mint kimetszésének pillanatában.

BEHEMÓTKÖRÖM (1081. TÁRGY)
Miközben egy fagybehemót éppen arra készül, hogy eltaposson, talán fel sem tûnik, milyen nagy és piszkos a lába körme. Ha viszont legyõzted, és választani kell valamit, amit magaddal vihetnél hõstetted jelképeként, lehet hogy pont ez fogja megragadni a fantáziád. A fagybehemótok lábkörme talán még ezen bestiák bõrénél is vastagabb szaruból készült, így a nyomással szembeni ellenállósága határtalan. Még ha két fület ragasztanál hozzá, hogy legyen hol megfogni, pajzsként használni akkor is reménytelen lenne, hiszen hamar darabokra törne. Ha viszont sikerülne egy megfelelõ keretbe húzva meggátolni ezt...

JÉGISTEN AMULETT (1087. TÁRGY)
Ez a szikrázó, soha el nem olvadó mágikus jégkristályból formázott amulett egyszerre hideg, mint a jégisten érintése, és forró, mint a földmélyi lávapokol. Viselõjét azonnal elemészti, ha túl gyengének találja. Ha azonban legalább 30. szintû vagy, megszelídítheted az amulettet, és szolgálatra bírhatod. Az amulett hidegalapú varázslatokkal szembeni mentõdobásodat 8-cal növeli meg, valamint ad +3 védettséget és +50 max. ép-t. Ezenkívül nem kell többé félned a sarki hidegtõl, nem fagyoskodsz többé - bundát sem kell viselned ahhoz, hogy védett legyél a hidegtõl.

ISTENI KÜLDETÉS (170. VARÁZSLAT)
Bármennyire is buzgó híve vagy istenednek, elõfordulhat, hogy olyan feladatot kapsz tõle, amelyet képtelen vagy teljesíteni, akár fizikai korlátok, akár elvi problémák miatt. Most már olyan közel állsz istenedhez, hogy lehetõséged van rá: egy, általad választott küldetést istened teljesítettnek tekint, leimádkozhatod, megkapod érte az aktuális varázslatot. De: csak egy ilyen lehetõséget kapsz, tehát használat után az isteni küldetés "elfüstöl" a fejedbõl. Az isteni küldetés elmondása 40 VP-be és 5 TVP-be kerül, és paraméterként egy 1-3 közötti számot kell megadnod: amikor legutoljára küldetést imádkoztál le, hányas sorszámmal szerepelt az az isteni küldetés, amitõl meg akarsz szabadulni. Pl. a küldetéseid voltak: 1.) Ölj gonyolékot. 2.) Imádkozz, amint teológiád elérte az 55-ös szintet. 3.) Növessz harmadik lábat. Kiadod a V 170 1 parancsot, és a legközelebbi IM parancsnál a gonyolékos küldetés helyett már kapod is az újabbat.

MÁGUSSZELENCE (1076. TÁRGY)
A fagymágusok varázserejét ugyan az elemi fagy táplálja, közel legyõzhetetlenné téve õket, mégis némelyikük hiú becstelenségbõl egyéb tárgyakkal próbálják erõsíteni örökölt hatalmukat. A mágikus szelence egy piciny zsákocska, mely most ugyan üres, de a fagymágusok tudják mivel kell megtölteni... Talán egyszer te is.

SELYEMSZÁRNYAS (541. SZÖRNY)
Amikor meghallod a selyemszárnyasok zuhanórepülését kísérõ surranó hangot, már késõ: a gyíkszerû, szárnyakkal megáldott vérszomjas lény nem fog neked kegyelmezni. Így ne is gondolj arra, hogy a BA parancs majd megóv a harctól, melynek elsõrendû célja: az életed védelme. Már a kyorg kódexek is hébe-hóba beszámoltak a levegõ e különös lényeirõl, az információ mennyiségébõl viszont arra lehet következtetni: még a kyorgok is inkább fedezékbe húzódtak, amikor egy raj elhúzott a fejük fölött. Ha selyemszárnyassal találkozol, szinte biztos: hiába szorongatod ütõfegyvered, mire azzal támadásba lendülnél, a gyors röptû lény már a másik oldaladról készül lecsapni.

KÓBOR MORTAG (558. SZÖRNY)
A humanoid testalkatú mortagok még a kyorgok idejében éltek. Miután felfigyeltek kiemelkedõ harci tudásukra, a kevésbé tehetõs mágusok testõrként alkalmazták õket. Természetesen ezek az acél csillogású végtagokkal rendelkezõ katonák is együtt buktak a kyorg birodalommal, ha mégis találkozol eggyel, az a régi mortagoknak csupán egy evilági szellemképe lehet. Mindenesetre jobb, ha nem várod meg, hogy bemutassa, mi mindenre képes a kyorg föld védelmében.

GERDRABAN FA (1246. TÁRGY)
A gerdraban egy vastag és egyenestörzsû fa, mellyel elsõsorban a kyorg erdõkben találkozhatsz. Sokban kirí az ott gyökerezett többi fa közül. Az õsi mágia tette ilyen szabályszerûvé, amely évezredekkel ezelõtt megbolygatta a kyorg földek termékenységét is. Bár kinézetében robosztusnak tûnik, durva kérge alatt puha, könnyen vájható farétegek vannak. A gerdraban fák ágainak végén sem levél, sem termés nem nõ, így a korábbi növényekkel ellentétben errõl nincs semmi, amit begyûjthetnél. Csak a fát csodálhatod a maga különleges szépségében.

TROGLODITA HARCOS (556. SZÖRNY)
A trogloditák barbár közösségét vezetõ varázstudó sámánok se mennének semmire jól képzett testõrök nélkül. A troglodita harcosok egyszerre alkalmazzák kiváló vágófegyver szakértelmüket, valamint vaskos farkuk rettegett ütéseit a közelharc során. Ha találkozol egy ilyen lénnyel, megérted, hogyan maradhattak életben a kyorgok uralma alatt töltött kegyetlen évszázadok alatt. Vágófegyverrel harcolni ellenük reménytelen vállalkozás.



KARAKTERLAP
Kyra, egy fekete hajú, zöld szemû mutáns nõ vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Elenios kisebb avatárja vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 439. fordulód.

 Erõ:72 (111)  Szint:51  Merészség:10/5 Magasság:153 cm 
 IQ:70 (84)  Támadás:81  Agresszió:3 Testsúly:62 kg 
 Ügyesség:71 (85)  Védekezés:156  Menekülés:30 % Életkor:11/11 év 
 Egészség:69 (88)  Életpont:1857/2574  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:75 (86)  Varázspont:3543/1711  Pénz:16011 arany Kép. pont:
 Tudatpont:66/52   Pszi pont:681/7   Halhatatlanság:21 %   EFejl:199 
Eddig összesen 5850 szörnyet (41 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 585065 TP-t kaptál. Jelenleg 30923397 TP-d van. A következõ szinthez még 1076603 TP szükséges. Trófeáid: Morghatal A'ton, nekromanta kóborló, kisebb jégisten. A 431. fordulódban 12905 arany került a bankszámládra. 13292 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9   ökölvívás: 29   szúrófegyverek: 52
  vágófegyverek: 32   ütõfegyverek: 1   lõfegyverek: 25
  dobófegyverek: 41       

Feltételes fegyverváltás: vámpírölõ (#951) (140%) << Démonölõ (#625) (240%) << ököl (#28) (200%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -4.); vashegyû nyíl (#176) (5 -25.); vas dobónyíl (#189) (26 -39.); ében dobónyíl (#849) (40 -996.); vashegyû nyíl (#176) (997 .); ében dobónyíl (#849) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 36   2. nyomkövetés: 146   3. mászás: 35
  4. csapdakészítés: 32   5. csapdaészlelés: 14   6. gyógyítás: 6
  7. titkosírás: 5   8. felderítés: 30   9. szörnyidomítás: 14
  10. teológia: 257   11. taumaturgia: 124   12. szerencsejáték: 7
  13. versengés: 18   14. harcmûvészetek: 14   15. zene: 44
  16. szörnyismeret: 53   17. pszi: 56 (+1)   18. zárnyitás: 26
  19. vadászat: 4   20. vitalitás: 6   21. bányászat: 34
  22. úszás: 11   23. fõzés: 13 (+1)   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 120
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 1 7. tulajdonságpont: 1 10. vp regeneráció: 4(5)
11. kincskeresés: 5   

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
segítesz max. 2 TVP-ért
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 5 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 15 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 5 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), dramoan talizmánt (#968) (max. 1 darabot , csak egyszer), raaba-fõzetet (#937) (max. 10 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 10 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
bolyongó lidérc (#388), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), massza (#217), kputtyintó csalán (#247), rubin sárkány (#330), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), Nateilena úrnõ (#404) (csak egyszer), Thargodan kufár (#335), halálmadár (#351) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer), tleikan fõbíra (#512)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Ovgun (#325), jégdémon (#652), bosszantó apróság (#452), lidérctûz (#457), bûbájlidérc (#761), õshonos sziklozug (#447), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP)elnyelés (#236, 35 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)tisztítótûz (#44, 13 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP)szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)fürkészõ szemek (#213, 25 VP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP)meditáció (#250, 0 VP)avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)istenítélet (#284, 50 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)spirituális ext. (#249, 0 PP) 
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 240 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1)feltámadás (#168)áldomás (#6)állatvédelem (#192)
fényaura (#211)szemmelverés (#137)varázsenergia (#161)tûzmágia (#157)
óriáserõ (#53)csupasz izom (#28)láthatatlanság (#76)Pörhemór köre (#205) (130,34,1)
méregsemlegesítés (#14)szörnycsábítás (#83)planetáris õrdémon (#172) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka II (#162), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), Solisar aurája (#240), varázsvédelem II (#108), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> õrült varázsló (#255) háló (#186) >> Thargodan mágus (#318)
puha ütés (#60) >> õsöreg góliát (#313) puha ütés (#60) >> zafír sárkány (#329)
háló (#186) >> smaragdgólem (#417) energiaspirál (#232) >> bosszantó apróság (#452)
háló (#186) >> vortexmágus (#418) istenítélet (#284) >> zseléféreg (#453)
háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> dögbûzös liliom (#455) háló (#186) >> õshonos sziklozug (#447)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) istenítélet (#284) >> natharion gólem (#428)
armageddon (#218) >> testzabáló (#438) istenítélet (#284) >> animált korall (#445)
armageddon (#218) >> lidérctûz (#457) istenítélet (#284) >> Sshreakza (#496)
pszi ragyogás (#166) >> tleikan házõrzõ (#507) armageddon (#218) >> káoszszellem (#472)
izomernyesztés (#33) >> kreiton lich (#536) izomernyesztés (#33) >> kreiton átokmester (#537)
háló (#186) >> kreiton jótündér (#538) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
armageddon (#218) >> árnymanó (#4) energiaspirál (#232) >> tleikan behemót (#511)
istenítélet (#284) >> 44. szintû lényekre armageddon (#218) >> bumshir óriásmacska (#492)
armageddon (#218) >> kísértetvándor (#568) puha ütés (#60) >> vérszomjas karvaly (#555)
puha ütés (#60) >> tl'urlang vadász (#610) tudatrombolás (#111) >> Tharr hívõk (#996)
halálos érintés (#271) >> éjfattyak (#9096)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 47, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> bumshir óriásmacska (#492) elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472)
pszi-acéltorony (#98) >> Uthan Teriadan (#505) tompítás (#40) >> drag'kór sámánúr (#521)
hhaar burka II (#162) >> szárnyaló halál (#456) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)
tompítás (#40) >> éjkornis (#228) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnõ (#404)
fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255) tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244)
tompítás (#40) >> ekharion (#232) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: OK
Familiárisod egy ezüstsólyom.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Segítsük Raia híveit az éjfattyak elleni harcban! Semmisíts meg egy ml'oathag szürcsölõt!
2.) A múlt legnagyobb bûbájmesterei az õsi birodalmak területén ügyködtek. Talán felszedhetsz valamit a mérhetetlen tudásukból. Imádkozz, amint legalább 8 képességedre 100-100 fejlesztési pontot költöttél.
3.) Kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 1 királynõ, 3 élõholt, 1 parafenomén.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   gyakorlónadrág (#894)
3 * hósárkánybõr csizma (#1088) 1 * hótarantula köpeny (#842) $1 * kreiton palást ($888)
1   mászókarom (#78) 1 * mélybíbor álarc (#1055) 1 * mélybíbor kesztyû (#1057)
1 * mélybíbor lábvédõ (#1062) 1 * mélybíbor pajzs (#1056) 1 * mélybíbor vállpánt (#1060)
1 * óriások öve (#613) 1 * regeneráló öv (#882) 1   törpe bakancs (#475)
Fegyverek és lövedékek
16   bûvös shuriken (#562) 1   Démonölõ (#625) 14   ében dobónyíl (#849)
1   hosszú íj (#111) 1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6)
34   nyílvesszõ (#108) 1   ryuku kalapács (#724) 1   Trákin csákánya (#367)
18   tüske (#22) 1 * vámpírölõ (#951) 36 * vas dobónyíl (#189)
10   vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2   adamantit érme (#762) 4   agvari manafókusz (#890) 36   angyalok gyûrûje (#529)
1   arany foggyûrû (#776) 10   aranyfétis (#766) 1   bo'adhun aranygömb (#757)
6   bronz nyakörv (#761) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 * drakolder gyûrû (#969)
3   dramoan kõ (#967) 4   esthari rubin (#748) 8   ezüstlevél (#759)
3   gólem talizmán (#811) 1   gólemgyûrû (#866) 2   gyémánt fétisrúd (#758)
1   halálhozó karkötõje (#816) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1   hókereszt (#843)
1   idézõszõnyeg (#771) 2   jácint díszkõ (#753) 1   jáde rakshallion (#749)
1   jégisten amulett (#1087) 7   káosztiara (#765) 5   korinthai talizmán (#814)
8   kreiton fókusz (#853) 4   kreiton õsgömb (#889) 2   malachit füzér (#755)
1   mélybíbor karvédõ (#1061) 9   mihlanil érme (#764) 1 * mihlanil medál (#823)
5   mópat token (#585) 1   natharion opál (#747) 1 * natharion talizmán (#867)
1   nyers zafír (#752) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. topáza (#1247)
1   õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   raskhiir talizmán (#774)
7   rítusónix (#751) 8   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
6   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd karkötõ (#707)
1 * szem szimbólum (#142) 1   szerencsetalizmán (#366) 1   Techiulan amulettje (#499)
$1 * tleikan karkötõ ($895) 8   to'aghan orrkarika (#760) 3   türkiz karika (#750)
1 * Vlagyimir gyûrûje (#822) 4   vortex talizmán (#812)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 41   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 29   aranytû (#272) 4   arx tekercs (#777)
1   ásó (#34) 3   bev tekercs (#778) 1   bõrkantár (#1125)
2   daleb.kristálykulcs (#980) 34 + deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 5   fiatalság itala (#473) 1   furulya (#233)
9   fûszerkeverék (#1170) 3   gór tekercs (#780) 11   gyógykenõcs (#313)
1   hro tekercs (#781) 1   iti tekercs (#782) 77   kaja (#2)
1   káoszkulcs (#884) 2   kij tekercs (#784) 1   kristályfolyadék (#449)
1   Krossan párnája (#876) 8   lótuszfõzet (#448) 1   mágikus hátizsák (#735)
3   mágikus pulzáns (#542) 3   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165)
1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   mérleg (#81) 1   Morgan szilánkja (#508)
2   mul tekercs (#786) 1   nagy ónixkulcs (#1111) 1   oldalzsák (#1172)
1   párducbõr pénztárca (#1118) 1   pszi kõ (#248) 2   raaba-fõzet (#937)
1   Rodger profi üstje (#1168) 2   roxati zárfaló (#314) $4   sötét tekercs ($535)
1   szeksztáns (#32) 42   szent jogar (#150) 3   szuper dobóháló (#273)
1   távcsõ (#42) 1   teremtés zsákja (#818) 1   tl'urlang fiola (#788)
3   tubarkõ (#700) 1   Tudás Könyve (#567) 131   varázskõ (#305)
Löttyök és porok, tartóstul
37   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 93 csepp tinta (#101), fér még: 277]
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 5 csepp kátrány (#580), fér még: 15]
2   Fekete Kehely (#283) [bennük 2 korty sötét ital (#284), fér még: 8]
10   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 50]
11   kavadu iszák (#25) [bennük 73 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 37]
1   mágusszelence (#1076) [benne 2 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 8]
20   sullár hólyag (#168) [bennük 123 csepp spiritusz (#170), fér még: 277]
4   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 10]
5   toxyl üvegcse (#592) [bennük 3 csepp toxyl (#591), fér még: 47]
4   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 48]
16   vizestömlõ (#3) [bennük 296 korty víz (#27), fér még: 24]
31   zöld üveg (#82) [bennük 207 csepp ragasztó (#83), fér még: 413]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2   acélpengõke (#231) 1   adamantit (#627) 4   amniosz (#203)
16   bahrot bõr (#938) 2   behemótköröm (#1081) 4   bordacsont (#16)
14   borkonyó bibe (#312) 2   dlathog kõzet (#829) 18   Éjvadász karma (#847)
26   ezüstdarab (#326) 55   fekete gyöngy (#99) 7   fokhagyma (#403)
6   fõnixtoll (#563) 4   grifftojás (#179) 1   hókutya nyakörv (#1077)
3   hósárkány szív (#1082) 1   iknegurin (#541) 1   jegesmedve bunda (#1067)
15   jégkristály (#593) 14   kaktuszbogyó (#429) 5   kék orchidea (#68)
38   kõszem (#304) 8   kreiton agy (#1142) 1   kreommat szirom (#925)
3   lidércesszencia (#1074) 12   lótuszvirág (#447) 3   mammutbõr (#1078)
4   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   mihlanil (#539) 2   mithril (#352)
18   óndarab (#85) 35   pirkit (#153) 9   purifikátor háj (#269)
36   quwarg tojás (#360) 18   rézdarab (#70) 46   rókafarok (#124)
43   sallank karom (#128) 4   skorpiókarom (#911) 6   szárnyas hernyó (#69)
1   szulfagor agyar (#677) 1   Tokan esszenciája (#880) 30   tükör (#43)
26   varányszem (#30) 1   varkaudar csont (#1113) 10   vasérc (#152)
25   vízionár szem (#102) 2   vörös zyel (#606) 8   xirnox szív (#213)

Összsúly: 268.73 kgMegterheltség: 91%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
12   dözmöng szív (#122) 65   ében toboz (#578) 95   isteni könnycsepp (#260)
2   kis ónixkulcs (#1110) 2   Luthius karkötõje (#527) 239   madártoll (#112)
1   mászó-karperec (#392) 1   pókkarmok (#886) 8   remák szív (#264)
14   sáfránypor (#211) 127   Thargodan esszencia (#328) 100   vízionár szem (#102)
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következõ körben legalább egy É 30 vagy É 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
9239 arany (#50) 4 áldott kõ (#642) 9 amniosz (#203)
1 bo'adhun aranygömb (#757) 15 borkonyó bibe (#312) 1 bronz nyakörv (#761)
1 bûvölt kristály (#775) 1 ében dobónyíl (#849) 1 ezüstdarab (#326)
12 ezüstshuriken (#327) 4 fekete gyöngy (#99) 5 fiatalság itala (#473)
1 fokhagyma (#403) 1 fûszerkeverék (#1170) 12 fûszertartó (#210)
2 gyenge méreg (#26) 10 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 kij tekercs (#784) 1 kreiton esszencia (#892) 1 kyorg rúnakorong (#767)
1 lad tekercs (#785) 4 lótuszvirág (#447) 2 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 Natharion karkötõ (#738) 1 nyílvesszõ (#108) 16 ormánygõte csont (#21)
11 purifikátor háj (#269) 108 quwarg tojás (#360) 1 raaba-fõzet (#937)
1 raskhiir bozaka (#768) 1 rézdarab (#70) 2 rítusónix (#751)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 63 spiritusz (#170)
28 tinta (#101) 1 tleikan kesztyû (#893) 3 trakuun napkorong (#769)
1 tükör (#43) 2 tüske (#22) 1 vas dobónyíl (#189)
7 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 angyalok gyûrûje (#529) 1 arany foggyûrû (#776) 1 aranytermõ erszény (#819)
1 arx tekercs (#777) 2 behemótköröm (#1081) 1 bordacsont (#16)
1 dramoan kõ (#967) 1 hókutya nyakörv (#1077) 3 hósárkány szív (#1082)
2 hósárkánybõr csizma (#1088) 1 idézõszõnyeg (#771) 1 jegesmedve bunda (#1067)
1 jégisten amulett (#1087) 2 jégszilánk (#1128) 1 káoszkulcs (#884)
1 mágusszelence (#1076) 3 mammutbõr (#1078) 1 mélybíbor karvédõ (#1061)
1 nagy ónixkulcs (#1111) 1 raskhiir talizmán (#774) 3 skorpiókarom (#911)
3 toxyl (#591)        




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.