Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Dornodon istenének követői
Küldd el képeslapként!
Dornodon követői velejéig romlott emberek. Csak a vér íze és a tűz lángja hozza őket izgalomba, épp ezért a harc és a pusztítás hajszolásáról szól életük egésze.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-09 18:15:15 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Kyra 410. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. jan. 24. 9h:17'
EZ A 413. JÁTÉKHETED, 410. FORDULÓD
414. játékheted kezdete: jan. 29.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2199
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 325

KYRA KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [257,86] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Szürke Ilanorral. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Egy che-vállszalagot, egy csillogó karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy derit sodronynadrágot, egy drakolder gyûrût, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy nap szimbólumot, egy Natharion amulettet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy õsplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku vadászinget és egy smaragd karkötõt, egy tûzúr csizmáját, egy zafír védõgyûrût visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy tleikan fõbíra trófea és egy keyrasi démonlidérc trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Egy erdei tündérke bukfencezik mellette a levegõben. Nem rád öltötte a nyelvét a pimasz kis lény?! Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Az elf elõkapja a lõfegyverét, és mielõtt védekezhetnél, orvul bemutat neked néhány trükköt. Tátott szájjal bámulod fürgeségét. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az aranytermõ erszény 66 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vízionár szemet. A teremtés zsákja létrehozott 1 mákrózsa virágot. Minden varázserõd visszatért. (+465 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+169 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.) A madárkád varázsol rád: Készen állsz a tudatokba való behatolásra. Karizmatikusabbá váltál. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. A lottó 591. hetének nyerõszámai: 8, 14, 2. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 26 arany nyereményt kapsz. Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy varkaudar remete nyomára vezet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt. Nicsak, ez Toodrok Din! (ld. enc.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Toodrok Din jobb karját. (6 támadással 241 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (36 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel megdöfködöd a Toodrok Din testét. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a Toodrok Din testét. (5 támadással 256 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Könnyedén félreszökkensz a Toodrok Din csapása elõl. Vámpírölõvel többször eltalálod a Toodrok Din bal oldalát. (7 támadással 551 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a Toodrok Din jobb lábát. (5 támadással 258 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (12 ép-t sebezve). A Toodrok Din csapása csak a levegõt találja. Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: kiveszel a bankból a 112. tárgyat (211 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 217 madártollat. Kiveszel a bank széfjébõl 41 sáfrányport. Kiveszel a bank széfjébõl 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 556.]

* 2. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 70. varázslatot
238 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 556.] Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 553.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 211. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 137. varázslatot a 222. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 1 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 1 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 224. varázslatot a 157. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 539.] Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 138. varázslatot a 209. varázslatot a 213. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 533.]

* 7. KP: elmormolod a 63. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+22 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 527. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 525. Kapsz 1 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 525.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 525.]


h 1253 használod az 1253. tárgyat
Óvatosan elõszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belõle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [5 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 4 VP-t.]

ek 285 9 t. energia kisütése: 285 9
Elõveszel 9 mákrózsavirágot, s halk imádkozás közben istennõd segítségét kéred az elõtted álló kalandok átvészeléséhez. Halk lobbanással eltûnik az áldozat, jelezvén, Elenios meghallgatta fohászodat! (+9 szerencse, +9 védelem). (-2 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 520.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved fõzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az így készült ebédet. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. 1008 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 8 VP-t.]

m 8 8 7 mozogsz északra, északra, északnyugatra
[257,85] A terep továbbra is ritka erdõ.
(Vándorcirkusz:)
Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak elõtted. Mielõtt belépnél, egy törpe lép eléd. Egyesével átadod neki a 20 aranyat. Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni elõle. Tehát belépsz. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy kék rothasztó. Arckifejezésébõl ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kék rothasztó testét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt a másikra támadsz. Démonölõvel kegyetlenül összevagdalod a kék rothasztó testét. (5 támadással 539 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal többször eltalálod a kék rothasztó testét. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Érdes nyelvével a kék rothasztó néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jól harcoltál! (+91 varázspont) 10151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az ajtó elõtt még mindig ott álldogál az óriás. - Legyõztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tõle. Õ megrázza a fejét. - Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tõlem kapod! Minden legyõzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála. - Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ro'galhal kísértet közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy élõholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 403 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Semmi hatás! Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet testét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a ro'galhal kísértet bal lábát. (7 támadással 788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a ro'galhal kísértet szellemtestét. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhõ III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A ro'galhal kísértet egy felsõ támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jól harcoltál! (+91 varázspont) 11503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [257,84] Tovább barangolsz a fák között. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy varkaudar remete. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar remete testét. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmibõl, majd feléd hajítja. Nem talált! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a varkaudar remete fejét. (7 támadással 758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a varkaudar remete jobb lábát. (5 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel jól megszurkálod a varkaudar remete bal vállát. (4 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a varkaudar remete izmos karját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy méregfelhõ III varázslattal köszöntöd a másikat. 143 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád 11 sebzést okoz. A varkaudar remete öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. A varkaudar remete még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jutalmad nem marad el (+91 varázspont). 10761 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Látsz egy kreommat-liliomot. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 kreommat szirmot. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [256,83] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Életnek ugyan alig, de van jele. A mágusok háborúja talán mégsem tudott mindent elpusztítani. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy õsi rúnatornyot. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Nátha hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Hosszú idõ eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az õsi rúnatorony tetejérõl messzire ellátni, Ghalla alant elterülõ tájaira. Biztosnak tûnik, hogy réges-régen õrhelyként használták ezt a helyet. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegõt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nõtt alak ront neked. Egy szellemdarázs!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs bal szárnyát. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szellemdarázs jobb szárnyát. (7 támadással 744 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a szellemdarázs testét. (5 támadással 338 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). A szellemdarázs farkával melletted a levegõbe suhint. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel megbököd a szellemdarázs jobb szárnyát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a szellemdarázs fejét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (5 ép-t sebezve). Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jutalmad nem marad el (+91 varázspont). 9099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy tleikan házõrzõ!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pszi ragyogás varázslatot dobsz ellenfeledre. 87 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házõrzõ csupacsáp fejét. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel többször eltalálod a tleikan házõrzõ vicsorgó pofáját. (7 támadással 695 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 55 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a tleikan házõrzõ testét. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. A tleikan házõrzõ csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a tleikan házõrzõ vicsorgó pofáját. (7 támadással 766 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 49 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a tleikan házõrzõ testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Egy méregfelhõ III varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád 7 sebzést okoz. A tleikan házõrzõ csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebbõl. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jutalmad nem marad el (+91 varázspont). 12325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ez könnyû volt! - porolod le magad. Velõtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütõ is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan hadúr!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre élõholt pozdorja varázslatot lõsz. 404 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr testét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan hadúr testét. (7 támadással 791 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 105 életpontot sebeztél. Cápafoggal megdöfködöd a tleikan hadúr õsöreg testét. (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (16 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy õsi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A tleikan hadúr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jól harcoltál! (+2 varázspont) 13285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Módszeresen végigkutatod a termet õsi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idõ elteltével kincsre lelsz. Találtál 4 küklopsz szemet. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tûnõ falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy tükörtornyot. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Elrakod a távcsövet. Szürke por száll a levegõben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy hamuelementál. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tûzesõ varázslatot, majd rád küldi. 29 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a hamuelementál hamuszerû alakját. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) A szörny hõsugarat lõ ki! Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hamuelementál testét. (7 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a hamuelementál koromfekete karját. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzesõ varázslatot. 26 életpontot vesztettél. A hamuelementál mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Vámpírölõvel kicsit megsebzed a hamuelementál testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a hamuelementál testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled tûzesõ varázslatot lõ rád. 53 életpontot vesztettél. A hamuelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [75 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 60 VP-t.]

v 198 238 94 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(256,83) õsi rúnatorony (#852), 24. jellempróba, oltár, mûvészi porolit (#720), szellemdarázs (#481), tleikan házõrzõ
(#507), tleikan hadúr (#509), hamuelementál (#475)
(257,84) varkaudar remete (#465), kreommat-liliom (#924, belõle készíthetõ: #925)
(257,85) kék rothasztó (#421), ro'galhal kísértet (#463)
(257,86) barbár barlang (#692), Toodrok Din (#503)

[238,94] Fák jelennek meg. Ritka erdõben vagy. Felfedeztél egy kék orchideacserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, De'Cugel lábát masszírozza. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 8 VP-t.]

be 108 bemész a 108. titkos labirintusba
A térkép útmutatásai alapján hamar megtalálod a palotának nevezett építményt. Kis csalódást jelent, hogy kiderül: egy egyszintes házról van csupán szó, melyet az eltelt idõ alatt alaposan benõtt a környék elburjánzott növényzete. Megkeresed a fõkaput, és szélesre tárod az öreg szerkezetet. Odabent sötét honol. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elszántan indulsz befelé. Ha igazat mondott a sámánúr, Krossan nem ellenség, gondolod, miközben abban reménykedsz, hogy az érintett is így gondolja. Egy kisebb terembe érkezel. A falakat és a padlót por lepi, így rögtön szemet szúrnak a befelé vezetõ lábnyomok. Amennyire meg tudod állapítani, nem humanoid lénytõl származnak. [5 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 4 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybõr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

lm 19 19 21 mozogsz 19 19 21
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Egy T elágazásba érkezel. [8. PONT.] Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó keresztezõdés tûnik fel elõtted. [10. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy zztrissh harcos! (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh harcos testét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (7 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a zztrissh harcos fejét. (5 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Üdvözlésképpen egy méregfelhõ III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A fényaura 7 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípõd közelében. A zztrissh harcos karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel többször eltalálod a zztrissh harcos testét. (4 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). A fényaura 13 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípõd közelében. A zztrissh harcos karma a fejed mellett suhan el! A zztrissh harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elszántan mész elõre. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb terem bukkan fel elõtted. A padló itt-ott beszakadozott, rendkívül rozogának néz ki. [18. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zztrissh veterán. (ld. enc.) Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh veterán éles csáprágóját. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zztrissh veterán éles csáprágóját. (7 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a zztrissh veterán bal vállát. (5 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípõd közelében. Karmaival a zztrissh veterán megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a zztrissh veterán éles csáprágóját. (6 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a zztrissh veterán éles csáprágóját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 13 pontot sebzõdik a fényaurától. A zztrissh veterán csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh veterán karma a fejed mellett suhan el! A zztrissh veterán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen eltûnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. 87 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.

Egy rövid folyosón keresztül egy nem túl nagy szobába jutsz. A bedeszkázott ablakok résein némi fény árad befelé, mely baljós derengésbe vonja a helyet. [19. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Kõ mozog kövön, ahogy az õsi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Egyhelyben toporogsz. Egy kisebb terem bukkan fel elõtted. A padló itt-ott beszakadozott, rendkívül rozogának néz ki. [18. PONT.] Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó keresztezõdés tûnik fel elõtted. [10. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy hosszúkás terembe érkezel. Étkezõ lehetett, a terem méreteihez tervezett faasztal áll középen, mellette hosszú padok húzódnak. Itt-ott amortizálódott faedényeket is felfedezel, némelyikben kétes eredetû trutyit tároltak. [21. PONT.] Egy zztrissh harcos lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh harcos éles csáprágóját. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zztrissh harcos bal lábát. (7 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a zztrissh harcos jobb oldalát. (5 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh harcos karmai majdnem eltalálnak! Vámpírölõvel többször eltalálod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (3 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a zztrissh harcos jobb lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fényaura 13 ép-t sebez. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh harcos karmai majdnem eltalálnak! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zztrissh harcos van elõtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh harcos jobb oldalát. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a zztrissh harcos testét. (7 támadással 762 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 95 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a zztrissh harcos jobb lábát. (5 támadással 353 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ III varázslatot. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípõd közelében. A zztrissh harcos karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel többször eltalálod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípõd közelében. Karmaival a zztrissh harcos megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A zztrissh harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 amul kulcs [amul kulcs ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 gyógykenõcs. Felpakolsz. [21 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 16 VP-t.]

lm 17 15 13 mozogsz 17 15 13
Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó keresztezõdés tûnik fel elõtted. [10. PONT.] A folyosó kanyarodik. Furcsa szag terjeng az állott levegõben. [12. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy nagyobb terem nyílik meg elõtted. A félig leomlott falak törmelékkel szórták tele a padlót, melyet egyébként színes márványkövekbõl raktak ki. [17. PONT.] Egy zztrissh harcos lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh harcos testét. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a zztrissh harcos jobb oldalát. (7 támadással 749 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a zztrissh harcos egyik karját. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebzõdik a fényaurától. Csáprágó csattan csípõd közelében. A zztrissh harcos karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel jól megszurkálod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (4 támadással 443 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a zztrissh harcos testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A zztrissh harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh harcos karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy zztrissh veterán. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh veterán kitinpáncélját. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a zztrissh veterán kitinpáncélját. (7 támadással 718 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a zztrissh veterán testét. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A zztrissh veterán feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh veterán karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a zztrissh veterán fejét. (6 támadással 627 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a zztrissh veterán testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. A zztrissh veterán csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Karmaival a zztrissh veterán megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A zztrissh veterán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 norgat kulcs [norgat kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. A folyosó kanyarodik. Furcsa szag terjeng az állott levegõben. [12. PONT.] Hatalmas csarnok jelenik meg elõtted, szinte el sem látni a túlsó végéig. A bútorzatát egy félkörben elnyúló asztal alkotja, melyen különös üvegedények, és szétszórt könyvoldalak hevernek. Egy laboratórium, fut át a gondolat a fejeden, Krossan biztosan itt tette meg a halhatatlanságához vezetõ út elsõ lépéseit. [16. PONT.] Egy zztrissh veteránt veszel észre magad elõtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zztrissh veterán jobb lábát. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a zztrissh veterán kitinpáncélját. (7 támadással 757 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a zztrissh veterán egyik karját. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhõ III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 156 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. A zztrissh veterán feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh veterán karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel megdöfködöd a zztrissh veterán jobb vállát. (4 támadással 424 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a zztrissh veterán testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (5 ép-t sebezve). A zztrissh veterán feléd sújt csáprágóival, de mellé! Karmaival a zztrissh veterán megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A zztrissh veterán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zztrissh veterán van elõtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh veterán bal lábát. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zztrissh veterán testét. (7 támadással 746 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a zztrissh veterán fejét. (5 támadással 345 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípõd közelében. Karmait felemelve, a zztrissh veterán meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megdöfködöd a zztrissh veterán testét. (5 támadással 502 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a zztrissh veterán bal lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. 147 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád 3 sebzést okoz. A zztrissh veterán feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh veterán karmai majdnem eltalálnak! A zztrissh veterán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Strissha lakik itt. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy méregfelhõ III varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Strissha jobb oldalát. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a Strissha jobb lábát. (7 támadással 756 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a Strissha bal oldalát. (5 támadással 342 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. A Strissha megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A Strissha karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a Strissha testét. (7 támadással 767 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a Strissha kitinpáncélját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Fényaurád 4 sebzést okoz. A Strissha csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) A Strissha karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 ro'galhal lánc. 13902 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorgölõ pengét (ld. enc.). Kutakodsz kicsit az asztalokon lévõ kacatok között, de semmi olyasmit nem találsz, amit használni tudnál. Az egyik sarokban különös fényben ragyogó tárgyra leszel figyelmes, közelebb érve döbbensz rá, hogy ez egy koporsó. Óvatosan nyitod fel a fedelet: egy idõs férfi csinos ruhákba öltöztetett holttestét találod. Krossan, ébredsz rá. Mondasz érte egy imát, majd feltápászkodsz. Úgy döntesz, ha már így alakult, legalább a hírt elviszed a totemoszlop sámánurának. Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A láda kinyitása közben egy parányi tû szúrt meg. (-1 életerõ.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Krossan párnája (ld. enc.), 200 arany és 5 fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát. A folyosó élesen elkanyarodik a lábad alatt. Távolról beazonosíthatatlan neszek hatolnak füledig. A palotán kívülrõl jön? [11. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó bukkan fel a sötétbõl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Pár lépés és egy nagyobb terem bontakozik ki elõtted. A nyugati és a déli falon bedeszkázott ablaknyílásokat találsz. Szemközt egy döglött állat teteme hever, ocsmány bûzbe vonva a szoba levegõjét. [15. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy zztrissh harcos. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a zztrissh harcos éles csáprágóját. (7 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a zztrissh harcos testét. (5 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. A zztrissh harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh harcos karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel jól megszurkálod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (4 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a zztrissh harcos bal lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A fényaura 5 ép-t sebez. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh harcos karmai majdnem eltalálnak! A zztrissh harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy zztrissh harcos lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh harcos testét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zztrissh harcos bal oldalát. (7 támadással 747 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A zztrissh harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh harcos karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel jól megszurkálod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (4 támadással 409 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a zztrissh harcos testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh harcos karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 bo'adhun aranygömb. Jutalmad nem marad el (+2 varázspont). 10771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zztrissh veterán. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zztrissh veterán fejét. (6 támadással 290 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a zztrissh veterán éles csáprágóját. (7 támadással 739 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a zztrissh veterán kitinpáncélját. (5 támadással 334 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhõ III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Fényaurád 7 sebzést okoz. A zztrissh veterán csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh veterán karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel jól megszurkálod a zztrissh veterán éles csáprágóját. (5 támadással 538 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a zztrissh veterán bal oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhõ III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 149 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A fényaura 8 ép-t sebez. A zztrissh veterán feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh veterán karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a zztrissh veterán száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 fiatalság itala és 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy õsi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve bo'adhun csapás. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) A folyosó élesen elkanyarodik a lábad alatt. Távolról beazonosíthatatlan neszek hatolnak füledig. A palotán kívülrõl jön? [11. PONT.] Egy keresztezõdés. A padlón fedõ szõnyegre lerakódott porban különös lábnyomokat fedezel fel. [9. PONT.] Egy zztrissh harcost veszel észre magad elõtt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh harcos egyik karját. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (7 támadással 754 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a zztrissh harcos testét. (5 támadással 340 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. A zztrissh harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh harcos karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel jól megszurkálod a zztrissh harcos testét. (4 támadással 413 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a zztrissh harcos testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípõd közelében. Karmaival a zztrissh harcos megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A zztrissh harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó a következõ akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy szoba, mely egy fegyverraktár lehetett valamikor. A falakon különös állatok trófeái függnek, a sarokban hasznavehetetlen, rozsdás eszközök hevernek. [14. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy zztrissh veterán! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh veterán éles csáprágóját. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a zztrissh veterán kitinpáncélját. (7 támadással 729 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a zztrissh veterán jobb lábát. (5 támadással 341 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhõ III varázslatot lõsz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a fényaurától. A zztrissh veterán csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a zztrissh veterán kitinpáncélját. (6 támadással 654 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a zztrissh veterán jobb lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhõ III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 159 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád 3 sebzést okoz. A zztrissh veterán feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh veterán karmai majdnem eltalálnak! A zztrissh veterán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú folyosó végén egy kisebb szobára bukkansz. Hálószoba lehetett, melyet réges-régóta nem használtak. Végigkutatod a fal mellett álló szekrényeket, de néhány felesleges kacaton kívül semmit sem találsz. [13. PONT.] Hopp, itt van valami! A következõket találtad: 1 árnyékkulcs és 2 gyógykenõcs. Felpakolsz. [33 pontot használtál fel, van még 366. Kapsz 26 VP-t.]

lm 3 4 1 mozogsz 3 4 1
Egy szoba, mely egy fegyverraktár lehetett valamikor. A falakon különös állatok trófeái függnek, a sarokban hasznavehetetlen, rozsdás eszközök hevernek. [14. PONT.] Egy keresztezõdés. A padlón fedõ szõnyegre lerakódott porban különös lábnyomokat fedezel fel. [9. PONT.] Egy keresztezõdés bukkan fel elõtted. [7. PONT.] Egy szûk folyosón haladsz elõre. A padlót közönséges szõnyeg borítja, a falak néhány üres gyertyatartótól eltekintve csupaszok. [2. PONT.] Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy kisebb szobába érkezel. A falakon festmények lógnak, az õket fedõ porréteg miatt meg sem lehet állapítani, mit ábrázolnak. [3. PONT.] Egy zztrissh harcost veszel észre magad elõtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh harcos éles csáprágóját. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a zztrissh harcos fejét. (7 támadással 745 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a zztrissh harcos éles csáprágóját. (5 támadással 353 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Karmaival a zztrissh harcos megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Vámpírölõvel megdöfködöd a zztrissh harcos éles csáprágóját. (3 támadással 332 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a zztrissh harcos éles csáprágóját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Karmaival a zztrissh harcos megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a zztrissh harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 varázskõ. Gyorsan kiüríted a ládát. Néhány lépés és a régi térképen jelölt szobába érkezel. Az északi falon kitört ablak darabjait fedezed fel, melyen kúszónövények indái tekergõznek befelé. A fapadlón üvegszilánkok szóródtak szanaszét. [4. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zztrissh harcos. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zztrissh harcos testét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (7 támadással 726 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a zztrissh harcos bal lábát. (5 támadással 350 életpontot sebezve.) A fényaura 4 ép-t sebez. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh harcos karmai majdnem eltalálnak! Vámpírölõvel többször eltalálod a zztrissh harcos testét. (4 támadással 429 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhõ III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 167 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád 8 sebzést okoz. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh harcos karmai majdnem eltalálnak! A zztrissh harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 márványkulcs [márványkulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy szûk folyosón haladsz elõre. A padlót közönséges szõnyeg borítja, a falak néhány üres gyertyatartótól eltekintve csupaszok. [2. PONT.] Egy T elágazásba érkezel. [8. PONT.] Kisétálsz a tölgyfa kapun a szabadba. Hangosat sóhajtasz, ahogy a friss levegõ a tüdõdbe áramlik - felüdülés a több évszázados állott levegõ után. [27 pontot használtál fel, van még 339. Kapsz 21 VP-t.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybõr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 339.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(238,94) a 108. labirintus bejárata, kék orchideacserje (#67, belõle készíthetõ: #68), oltár, mûvészi porolit (#720), zztrissh
harcos (#526), zztrissh veterán (#527), Strissha (#528)

[144,61] Lakott területre érkeztél. Utad során felfedezel egy fõutcát. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt fekszik White Nor Wacak, aki azért halt meg, mert nem gonosz istent követett." A következõ épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 329. Kapsz 8 VP-t.]

vtn 330 varázslat tanulás: a 330. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselõ, áttetszõ alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: mágikus gyorsítás. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsõn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 28 VP-t.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [238,94] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdõbe belépve. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kettéroppantó lehet. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kettéroppantó irtózatos combját. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kettéroppantó égigérõ testét. (7 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a kettéroppantó irtózatos combját. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád 7 sebzést okoz. A kettéroppantó mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Vámpírölõvel jól megszurkálod a kettéroppantó irtózatos combját. (5 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 95 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a kettéroppantó irtózatos combját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). A kettéroppantó mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kék orchideacserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint De'Cugel, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [238,93] Még mindig az erdõben vagy. Egy vasból készült, gigantikus méretû ketrec kelti fel figyelmed. Ez a bo'adhun csapda ma már a táj szerves alkotórésze, rozsdás elemeit teljesen körbefolyta az aljnövényzet. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy varkaudar remete. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar remete testét. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (3 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar remete izmos karját. (7 támadással 759 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a varkaudar remete bal oldalát. (5 támadással 342 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Fényaurád 7 sebzést okoz. A varkaudar remete öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel jól megszurkálod a varkaudar remete izmos karját. (4 támadással 417 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a varkaudar remete izmos karját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. A varkaudar remete inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10761 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [238,92] Fellélegzel, ahogy az erdõ nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy manilla-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel nyugatra egy Leah oltárt. Északra nézve látsz egy õsi rúnatornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy ében tigris. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy Solisar aurája védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében tigris testét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (26 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod az ében tigris testét. (7 támadással 758 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod az ében tigris testét. (5 támadással 350 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Az ében tigris feléd harap, de sikertelenül. Vámpírölõvel többször eltalálod az ében tigris fejét. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod az ében tigris fejét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmaival az ében tigris megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Az ében tigris megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az ében tigris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. [15 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 1 1 mozogsz északra, északkeletre, északkeletre
[238,91] Félig kiégett területen vagy. Fekete, élettelen foltok tûnnek fel a zöld növényzetben. Látsz egy õsi rúnatornyot. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az õsi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerû! Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelõdsz magad elé. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az õsi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy elemi pulzátor!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 10 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor szárnyas testét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod az elemi pulzátor jobb szárnyát. (7 támadással 756 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd az elemi pulzátor bal szárnyát. (5 támadással 345 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 türkiz karika. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házõrzõ!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pszi ragyogás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házõrzõ egyik csápját. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a tleikan házõrzõ testét. (7 támadással 733 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 58 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a tleikan házõrzõ testét. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A tleikan házõrzõ csápja lesújt a jobb csípõdre. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megdöfködöd a tleikan házõrzõ bal elsõ lábát. (7 támadással 703 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 50 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a tleikan házõrzõ testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Végighúz rajtad a tleikan házõrzõ a csápjával. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ állkapcsa a levegõben csattan. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan behemót!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy Solisar aurája varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lõsz a másikra. 991 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót testét. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (28 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a tleikan behemót testét. (7 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a tleikan behemót jobb hátsó lábát. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Fényaurád mûködik (17 ép-t sebezve). A tleikan behemót cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Véres nyál csordul ki a tleikan behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Reménykedve, hogy az õsi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 3 angyalok gyûrûjét. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tûnõ falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délnyugatra egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy fekélyes hernyó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-46 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a fekélyes hernyó széles száját. (7 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 95 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a fekélyes hernyó nyakát. (5 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerõ). Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a fényaurától. A fekélyes hernyó feléd harap, de sikertelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölõvel jól megszurkálod a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-7 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11078 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [239,90] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvû síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy tüskés totemblarg. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-44 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a tüskés totemblarg egyik lábát. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípõd közelében. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-47 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölõvel megérinted a tüskés totemblarg jobb oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhõ III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A fényaura 6 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípõd közelében. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-31 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 kitintüskét. 10325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy kristálypalotát. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Elrakod a távcsövet. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [240,89] Síkság, továbbra is csak síkság. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy dübörgõ bahrot. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dübörgõ bahrot vaskos lábát. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kõvéváltoztató varázsnak. Meglengetve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dübörgõ bahrot vaskos lábát. (7 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerõ). Cápafoggal jól megszurkálod a dübörgõ bahrot testét. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Fényaurád 11 sebzést okoz. A dübörgõ bahrot sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Lábával meglök a dübörgõ bahrot. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 80 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel többször eltalálod a dübörgõ bahrot bal elsõ lábát. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Cápafoggal megérinted a dübörgõ bahrot testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. Sikeres döféseket ejt testeden a dübörgõ bahrot. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 84 életpontot vesztettél. A dübörgõ bahrot most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 bahrot bõrt. 10810 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Észreveszel egy kristálypalotát. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík kristályfalon. Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, egy helyre kis kupolát találsz, amelynek ajtaját kinyitva, belépsz a palotába. Gyönyörû! Idebenn minden tündöklik, és fanfárok hangját hallod. No lássuk, van-e valami mozdítható! Lépteket hallasz egy oldalfolyosóról. Hohó, a kidobóember! Úgy látszik, bunyózni kell a szabad fosztogatás jogáért. Egy gránitelementál!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a gránitelementál bal karját. (5 támadással 242 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a gránitelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1640 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten konstatálod, hogy újabb alak közeledik feléd. Egy szubreális vámpír!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy élõholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. 417 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Véres nyál csordul ki a szubreális vámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1768 tapasztalati pontot kaptál. Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy kronokukac!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a kronokukac testét. (4 támadással 188 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt a másikra rontasz. Démonölõvel egy hatalmas csapással felmetszed a kronokukac fejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal eltalálod a kronokukac testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Feléd sújt a kronokukac a farkával, de elhibázta! Feléd sújt a kronokukac a farkával, de elhibázta! A kronokukac még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1674 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hozzálátsz a hagyatéki eljáráshoz. Hosszas kutatás után végre megtalálod a palota mozdítható ingóságait! Detektálsz 1 Eldaran karkötõjét. [Eldaran karkötõje ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] Lassan, vigyázva ereszkedsz le a kristálypalota oldalán. Micsoda élmény volt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor északra nézel, észreveszel egy kristálypalotát. Elteszed a látcsövet. [100 pontot használtál fel, van még 179. Kapsz 80 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[240,88] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Ananászvirág illatát hozza a szél. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy fekélyes hernyó. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-23 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a fekélyes hernyó nyakát. (7 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a fekélyes hernyó nyakát. (5 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. Semmi eredménye! Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-30 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölõvel többször eltalálod a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). A fekélyes hernyó állkapcsa a levegõben csattan. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-47 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ro'galhal lánc. 11078 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy kristálypalotát. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A bolygó történetének páratlan eseményéhez látsz hozzá: mászni kezdesz fölfelé a palota oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetõen nem következik be. A palota tetején találsz egy tetõbejáratot, ahol behatolsz a fantasztikus építmény belsejébe. Gyönyörû! Idebenn minden tündöklik, és fanfárok hangját hallod. No lássuk, van-e valami mozdítható! Valami megmoccan a terem túlsó végében. Egy átokmurgattyú!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az átokmurgattyú bal lábát. (3 támadással 129 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az átokmurgattyú száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. 885 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Sajna, a palotának van még egy lakója, és fel is ébredt a csatazajra! Nyilván bosszút akar állni elhunyt barátjáért. Egy szubreális vámpír!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy élõholt pozdorja varázslatot. 405 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy a halál szava varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szubreális vámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1768 tapasztalati pontot kaptál. Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy kronokukac!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a kronokukac nyálkás farkát. (4 támadással 186 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Meglengetve a Démonölõt a másikra rohansz. Démonölõvel végigmetszed a kronokukac gumiszerû testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Cápafoggal eltalálod a kronokukac gumiszerû testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. A kronokukac farkával melletted a levegõbe suhint. A kronokukac farkával melletted a levegõbe suhint. A kronokukac összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1674 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hozzálátsz a hagyatéki eljáráshoz. Hosszas kutatás után végre megtalálod a palota mozdítható ingóságait! Detektálsz 4 tolmokov-koktélt. [tolmokov-koktél ládikóba-> 32 arany, -2 ÉP] Leveted magad a palota tetejérõl, de félúton a falhoz nyomod a tapadókorongot, és ott maradsz függve! Micsoda artistamutatvány! Elégedetten mászol le a palota aljáig. [45 pontot használtál fel, van még 134. Kapsz 36 VP-t.]

vv 79 167 73 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 73. varázslatot
Sajnos ezen a mezõn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 134.] Szupersebesen mormolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 4 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 4 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. [30 pontot használtál fel, van még 94. Kapsz 24 VP-t.]

szk 482 keresed a 482. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy tüskés totemblargot. [0 pontot használtál fel, van még 94.]

ef 20 energia fejlesztése 20
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-9 TU.] A befejezéshez még 762 TU szükséges. Erõd TF-elõdött. (+1 erõ.) [90 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 72 VP-t.]


* 1. BP: elmormolod a 192. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 2. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 3. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 4. BP: használod a 337. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 328. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 6. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.] Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 7. BP: beraksz a bankba a 211. tárgyat (112 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 42 sáfrányport. Beraksz a bank széfjébe 218 madártollat. Beraksz a bank széfjébe 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 8. BP: beraksz a bankba a 248. tárgyat (260 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 29 isteni könnycseppet. Beraksz a bank széfjébe 1 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 9. BP: kiveszel a bankból a 260. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 30 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 2.] Elõkapod a zsákból a vizestömlõt, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 27, 26. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a csábmosoly hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a fürkészõ szemek hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 551 pontot. A következõ körben tehát 553 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TOODROK DIN (503. SZÖRNY)
Állítólag a varkaudar remeték az elsõk közt érkeztek a bo'adhun birodalom bukása után oly sokáig lakatlan területekre. Toodrok Din is egy volt ezek közül, de mielõtt még beleolvadt volna fajtársai szürke életébe, más tervek fogantak meg fejében: elképzelései azonban, mellyel népét közösséggé kovácsolta volna, kudarcot vallott. Néhány évtizednyi küszködés után Toodrok Din letett a birodalom alapításának reménytelen vállalkozásáról, és azóta az erdõk visszavonult lakójaként tengeti mindennapjait. Neve azonban bátor és újító tervei kapcsán örök mementóként fennmaradt a megfakult tekercseken.

ZZTRISSH HARCOS (526. SZÖRNY)
Ezek a kimondhatatlan nevû rovarlények a sötétség hírhedt harcosai. Félelmetes csáprágóik szokatlanul nagyok apró fejükhöz képest. Aránytalanságukat tovább növeli, hogy hosszú végtagjaik rövid, de éles karmokban végzõdnek, melyek rendeltetéséhez nem férhet kétség. Hátukat adamantitkeménységû kitinpáncél védi, mely sötét, mint az otthonukká kialakított romos építmények ezrei. Sosem merészkednek fényre, így két lehetõséged marad a velük való találkozásra: vagy az éjszaka sápatag fényénél rosszkor rossz helyen tartózkodsz, vagy az otthonukban keresed fel õket.

ZZTRISSH VETERÁN (527. SZÖRNY)
A zztrissh rovarlények egy újabb generációja. Csak a legtehetségesebbek, és õk is csak hosszú szolgálat után érhetik el azt a megtiszteltetést, hogy eggyel feljebb léphessenek a zztrisshek hierarchiájában. A zztrissh veteránok kiváló harcosok, ezenkívül ügyes vezetõi a kezük alá beosztott közkatonáknak. Arra, hogy egy ilyen lényt kinézete alapján megkülönböztess a legzöldfülûbb harcosoktól, nem sok esélyed van.

STRISSHA (528. SZÖRNY)
A rovarlények általánosan elismert vezetõje! A félelmetesen nagyra nõtt zztrissh legalább háromszor akkora mint bármelyik fajtársa, és hihetetlen intelligencia szorult testéhez képest kicsiny fejébe. Rég volt már, hogy õ is csupán egy volt a bo'adhun fenyegetés idején gyûlést ülõ veteránok közül, azóta sok minden történt: a zztrisshek élére állt, kegyetlen rajtaütéseket szervezett a bo'adhun falvak lakosságán, és elismertette a barbár néppel jogos követeléseiket. Azóta kicsiny közösségeik háborítatlanul élnek a környék legsötétebb szegleteiben.

KYORGÖLÕ PENGE (875. TÁRGY)
Ez a csodálatos, kék színben ragyogó, keresztvas nélküli penge az õsi idõk legendás vágófegyvere. Sok ehhez hasonló eszköz készült, mely a kyorgok mágiában való mérhetetlen jártasságát hivatott ellensúlyozni a nép ellenségei számára. A kyorgölõ pengét a bal kezedbe is veheted, 3D4+4 a sebzése, használatakor +5-öt kapsz támadásodra. Ezenkívül, a kyorg terület lényeinek 8-cal több sebzést okoz. Nem adhatod át másik kalandozónak.

KROSSAN PÁRNÁJA (876. TÁRGY)
Csak egy bíborborítású párna! - gondolod, amikor megpillantod. Azonban ne feledkezz el a tényrõl: a tárgy egykor Krossannak, a bo'adhun remetének a tulajdona volt, aki híres volt a halandók között kivívott halhatatlanságáról. Már ez felbecsülhetetlen értéket ad a párnának. Ezenkívül azonban van még egy jó tulajdonsága: ha nálad van (nem kell hozzá KF-elni), megterheltséged 8 kg-mal csökken. A párnát nem adhatod át másik kalandozónak.

BO'ADHUN CSAPÁS (266. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A Bo'adhun sámánok mágikus hatalma legendás volt. Most, egy õsi labirintus mélyén, végre eltanulhatsz egy parányi morzsát ebbõl az elveszett tudásból! A Bo'adhun csapás félelmetes villámvarázslat, egyetlen nyalábba sûrített, koncentrált csapást mér az ellenfélre, amely 500 életpontot sebzõdik, mentõdobás nincs ellene. Természetesen, a varázslat sebzése tovább módosítható varázslatokkal és tárgyakkal, de persze az elektromos pajzs véd ellene. Elmondása mindössze 60 varázspontba kerül, anyagi komponense pedig szerves energiát kíván - 3 kaját kell elmorzsolnod, amikor elmondod.

MÁGIKUS GYORSÍTÁS (330. VARÁZSLAT)
A mágikus gyorsítás valójában nem egy varázslat, hanem egy képesség, melyet miután elsajátítottál egy mágusiskolában, varázspont elköltése nélkül, permanensen mûködik. Innentõl egy parancsban három tárgyat is használni képes leszel. Ehhez a H parancs helyett a HH <tárgy> <tárgy> <tárgy> parancsot kell kiadnod. Az idõ valamiképp máshogy múlik az ilyetén tárgyhasználat során. Hiába érzed úgy, hogy gyorsabb lettél, minden egyes sikeres H parancsod után +1 TVP-t el kell költened. A HH parancs paraméterének csak olyan tárgyat van értelme megadni, amelynek használata amúgy nem igényli második paraméter megadását (ugyanis olyan, mintha második paraméter nélkül adtad volna meg a H parancsot). Amennyiben a késõbbiekben elfelejted vagy elfelejtetik veled a mágikus gyorsítást, a HH parancsot sem tudod majd használni. Két dolog van, amiben ennek a parancsnak a használatát korlátoznunk kell. Az egyik egy tárgy, melyet nem használhatsz a HH paranccsal, a sáfránypor (egy adag elhasználása 5 TVP-t ad), melynek kirívó táposságát eddig is a parancshely költsége gyengítette. A másik korlátozás a Sötét Földön gyakori mópat bolyokat érinti, ahol a mópatok különbözõ érdekes dolgokat csinálnak, ha H parancsot használsz bolyuk közelében. HH parancs használata esetén nem következnek be efféle reakciók.

ÉBEN TIGRIS (488. SZÖRNY)
Az ében tigris Kelet-Ghalla pusztaságainak éjfekete ragadozója. Ijesztõen sötét arcából csupán sárgás szemei világítanak, mintegy baljós jelként: nincs szerencséd, kalandozó! Ha jobban szemügyre veszed (ha van rá idõd), ében bundáján világosabb foltokat is felfedezhetsz, de lehet hogy csak a fény játékának fogod õket tartani. Az ében tigrisek a "történelem elõtti" idõkben még csapatokban vadásztak, de a háborúk pusztításai nyomán bekövetkezõ évek, mely alatt a bo'adhun barbárság területén nem sok élõ lélek maradt, megtizedelték soraikat. A megmaradt példányokat pedig különösen kegyetlenné és szívóssá tették. Az ében tigris bundás bõrén vágófegyverrel sebet ejteni nem könnyû feladat.



KARAKTERLAP
Kyra, egy fekete hajú, zöld szemû mutáns nõ vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Elenios félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 410. fordulód.

 Erõ:69 (76)  Szint:50  Merészség:10/5 Magasság:153 cm 
 IQ:66 (75)  Támadás:72  Agresszió:3 Testsúly:62 kg 
 Ügyesség:68 (82)  Védekezés:126  Menekülés:30 % Életkor:11/30 év 
 Egészség:66 (84)  Életpont:1226/1844  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:74 (80)  Varázspont:3120/1838  Pénz:3479 arany Kép. pont:10 
 Tudatpont:64/1   Pszi pont:482/182   Halhatatlanság:12 %   EFejl:97 
Eddig összesen 5071 szörnyet (39 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 380286 TP-t kaptál. Jelenleg 21385538 TP-d van. A következõ szinthez még 3614462 TP szükséges. Trófeáid: keyrasi démonlidérc, Techiulan, tleikan fõbíra. A 395. fordulódban 31430 arany került a bankszámládra. 33787 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9   ökölvívás: 29   szúrófegyverek: 48
  vágófegyverek: 32   ütõfegyverek: 1   lõfegyverek: 25
  dobófegyverek: 39        

Feltételes fegyverváltás: Démonölõ (#625) (140%) << vámpírölõ (#951) (140%) << ököl (#28) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -4.); vashegyû nyíl (#176) (5 -25.); vas dobónyíl (#189) (26 -39.); ében dobónyíl (#849) (40 -996.); vashegyû nyíl (#176) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 35   2. nyomkövetés: 133   3. mászás: 26
  4. csapdakészítés: 31   5. csapdaészlelés: 12   6. gyógyítás: 6
  7. titkosírás: 5   8. felderítés: 30   9. szörnyidomítás: 14
  10. teológia: 243 (+1)   11. taumaturgia: 105 (+1)   12. szerencsejáték: 6
  13. versengés: 14   14. harcmûvészetek: 14   15. zene: 42
  16. szörnyismeret: 46   17. pszi: 43   18. zárnyitás: 24
  19. vadászat: 4   20. vitalitás: 5   21. bányászat: 34
  22. úszás: 11   23. fõzés: 9    

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 52
10. vp regeneráció: 4 11. kincskeresés: 1    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
segítesz max. 2 TVP-ért
udvarolsz az 1177. karakternek
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 5 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 15 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 5 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot )
elfogod chaktra vadászebet (#459) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
bolyongó lidérc (#388), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), massza (#217), kputtyintó csalán (#247), rubin sárkány (#330), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), Nateilena úrnõ (#404) (csak egyszer), Thargodan kufár (#335), halálmadár (#351) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer), tleikan fõbíra (#512)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
Ovgun (#325), jók (#990), jégdémon (#652), bosszantó apróság (#452), lidérctûz (#457), bûbájlidérc (#761), õshonos sziklozug (#447)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP)
tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) idõcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótûz (#44, 13 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkészõ szemek (#213, 25 VP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes õrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (106,27,3) állatvédelem (#192)
áldomás (#6) méregsemlegesítés (#14) fényaura (#211) szemmelverés (#137)
varázsenergia (#161) tûzmágia (#157) óriáserõ (#53) planetáris õrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
Asylux csapdája (#233), élõholt pozdorja (#134)
Védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka II (#162), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), Solisar aurája (#240), varázsvédelem II (#108), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 44, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> õrült varázsló (#255)   háló (#186) >> Thargodan mágus (#318)
energiaspirál (#232) >> ezerszemû bestia (#288)   jégoszlop (#231) >> smaragd sárkány (#326)
jégoszlop (#231) >> ében sárkány (#327)   jégoszlop (#231) >> márvány sárkány (#328)
puha ütés (#60) >> õsöreg góliát (#313)   puha ütés (#60) >> zafír sárkány (#329)
háló (#186) >> smaragdgólem (#417)   jégoszlop (#231) >> pengekarú nitmák (#450)
jégoszlop (#231) >> nitmák lord (#498)   energiaspirál (#232) >> bosszantó apróság (#452)
energiaspirál (#232) >> testzabáló rasáth (#513)   jégoszlop (#231) >> Nateilena úrnõ (#404)
háló (#186) >> vortexmágus (#418)   jégoszlop (#231) >> rubin sárkány (#330)
energiaspirál (#232) >> skarlátdémon (#790)   istenítélet (#284) >> zseléféreg (#453)
jégoszlop (#231) >> homogén artikula (#434)   háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508)   háló (#186) >> dögbûzös liliom (#455)
armageddon (#218) >> õshonos sziklozug (#447)   armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
istenítélet (#284) >> tleikan behemót (#511)   istenítélet (#284) >> natharion gólem (#428)
armageddon (#218) >> testzabáló (#438)   istenítélet (#284) >> animált korall (#445)
armageddon (#218) >> lidérctûz (#457)   istenítélet (#284) >> Sshreakza (#496)
pszi ragyogás (#166) >> tleikan házõrzõ (#507)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 44, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> Uthan Teriadan (#505)   tompítás (#40) >> drag'kór sámánúr (#521)
hhaar burka II (#162) >> szárnyaló halál (#456)   elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)
tompítás (#40) >> éjkornis (#228)   elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnõ (#404)
fürgülés (#92) >> Dornodon avatárja (#381)   fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244)   tompítás (#40) >> ekharion (#232)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: OK
Familiárisod egy ezüstsólyom.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Segítsük Raia híveit az éjfattyak elleni harcban! Semmisíts meg egy ml'oathag szürcsölõt!
2.) Itt az ideje, hogy összeadj egy szerelmespárt, és celebráld a boldogító igent!
3.) A szelek szárnyán repülj, és szórd szét közben tíz hamuelementál porát, senki sem akarja, hogy ez a sötét és gonosz teremtmény tönkretegye a jókedvét! (számláló: 1)

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 1 királynõ, 3 élõholt, 1 parafenomén.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   adamantit kesztyû (#306) 1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * Batharak vállemeze (#831)
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 * drag'kór lábvédõ (#870) 1   drag'kór vért (#872)
1   gyémántsisak (#467) 1 * hósárkánybõr csizma (#1088) 1 * kreiton palást (#888)
1   lidérckorona (#531) 1   mászókarom (#78) 1 * Morgan sipkája (#466)
1 * óriások öve (#613) 1   õselemek köpenye (#560) 1   pszi katalizátor (#610)
1 * szirén köpenye (#820) 2 * tleikan kesztyû (#893) 1   törpe bakancs (#475)
1   ünnepi övsál (#874)        
Fegyverek és lövedékek
19   bûvös shuriken (#562) 1 * cápafog (#833) 1   Démonölõ (#625)
15   ében dobónyíl (#849) 11   ezüstshuriken (#327) 1   hosszú íj (#111)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) 1   kyorgölõ penge (#875)
37   nyílvesszõ (#108) 1   Trákin csákánya (#367) 18   tüske (#22)
1 * vámpírölõ (#951) 62 * vas dobónyíl (#189) 9   vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 21   angyalok gyûrûje (#529) 2   aranyfétis (#766)
1   bo'adhun aranygömb (#757) 1   bronz nyakörv (#761) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
1   drakolder gyûrû (#969) 1   esthari rubin (#748) 1   ezüstlevél (#759)
3   gólem talizmán (#811) 1 * gólemgyûrû (#866) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
2   káosztiara (#765) 5   korinthai talizmán (#814) 3   kreiton fókusz (#853)
1 * mihlanil medál (#823) 5   mópat token (#585) 1   Natharion karkötõ (#738)
1 * natharion talizmán (#867) 1   nyers zafír (#752) 1 * óriás fülbevaló (#614)
1 * örökkéval. topáza (#1247) 1   õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
3   rítusónix (#751) 2   ro'galhal lánc (#763) 8   rothasztó talizmán (#815)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd karkötõ (#707) 1 * szem szimbólum (#142)
1   szerencsetalizmán (#366) 1   Techiulan amulettje (#499) 1 * tleikan karkötõ (#895)
1   trakuun napkorong (#769) 1   türkiz karika (#750) 5   vortex talizmán (#812)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 13   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 27   aranytû (#272) 1   árnyékkulcs (#566)
1   arx tekercs (#777) 1   ásó (#34) 1   bev tekercs (#778)
1   bõrkantár (#1125) 1   daleb.kristálykulcs (#980) 26 + deus ex machina (#1)
1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 8   fiatalság itala (#473)
1   furulya (#233) 20   fûszerkeverék (#1170) 3   gyógykenõcs (#313)
1   halgar kulcs (#877) 2   kaja (#2) 3   kristályfolyadék (#449)
1   Krossan párnája (#876) 1   lad tekercs (#785) 5   lótuszfõzet (#448)
1   mágikus hátizsák (#735) 3   mágikus pulzáns (#542) 1   manakristály (#500)
1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   mérleg (#81)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   mul tekercs (#786) 1   oldalzsák (#1172)
1   párducbõr pénztárca (#1118) 1 + piranha zsákvédõ (#337) 1   Rodger profi üstje (#1168)
2   roxati zárfaló (#314) $4   sötét tekercs ($535) 1   szeksztáns (#32)
79   szent jogar (#150) 3   szuper dobóháló (#273) 1   távcsõ (#42)
1   teremtés zsákja (#818) 1   tl'urlang fiola (#788) 3   tubarkõ (#700)
1   tudás gyöngye (#522) 1   Tudás Könyve (#567) 77   varázskõ (#305)
1   varkaudar látógömb (#1107)        
Löttyök és porok, tartóstul
36   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 181 csepp tinta (#101), fér még: 179]
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 5 csepp kátrány (#580), fér még: 15]
1   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 5]
20   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 100]
10   kavadu iszák (#25) [bennük 75 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 25]
20   sullár hólyag (#168) [bennük 211 csepp spiritusz (#170), fér még: 189]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
5   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 50]
4   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 48]
16   vizestömlõ (#3) [bennük 122 korty víz (#27), fér még: 198]
30   zöld üveg (#82) [bennük 267 csepp ragasztó (#83), fér még: 333]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   adamantit (#627) 3   artikula bélhólyag (#927) 2   bahrot bõr (#938)
2   bordacsont (#16) 36   borkonyó bibe (#312) 7   csillezsályalevél (#1253)
5   dlathog kõzet (#829) 10   dözmöng szív (#122) 1   Éjvadász karma (#847)
1   energiamembrán (#861) 27   ezüstdarab (#326) 7   fokhagyma (#403)
7   fõnixtoll (#563) 1   iknegurin (#541) 15   jégkristály (#593)
11   kaktuszbogyó (#429) 5   kék orchidea (#68) 2   kitintüske (#879)
27   kõszem (#304) 2   kreiton agy (#1142) 2   kreommat szirom (#925)
4   küklopsz szem (#643) 3   lidércesszencia (#1074) 14   lótuszvirág (#447)
21   mákrózsa virág (#56) 7   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   mihlanil (#539)
2   mithril (#352) 21   mocsári penke (#148) 16   ormánygõte csont (#21)
84   pirkit (#153) 47   purifikátor háj (#269) 172   quwarg tojás (#360)
4   raaba-gumó (#936) 8   remák szív (#264) 40   sallank karom (#128)
6   szárnyas hernyó (#69) 1   sziklozug comb (#858) 3   szulfagor agyar (#677)
19   tükör (#43) 26   varányszem (#30) 1   varkaudar csont (#1113)
56   vízionár szem (#102) 1   vörös zselé (#862) 2   vörös zyel (#606)
15   xirnox szív (#213) 2   yetifog (#863)    

Összsúly: 184.44 kgMegterheltség: 82%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
65   ében toboz (#578) 86   isteni könnycsepp (#260) 2   Luthius karkötõje (#527)
218   madártoll (#112) 1   mászó-karperec (#392) 42   sáfránypor (#211)
1   szellempajzs (#461) 126   Thargodan esszencia (#328) 150   tinta (#101)
100   vízionár szem (#102)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
6 arany (#50) 1 áldott kõ (#642) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 dözmöng szív (#122) 1 fûszerkeverék (#1170) 7 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 8 mákrózsa virág (#56) 1 nyílvesszõ (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264)
1 sallank karom (#128) 32 tinta (#101) 1 tükör (#43)
2 tüske (#22) 2 vas dobónyíl (#189) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 angyalok gyûrûje (#529) 1 árnyékkulcs (#566) 1 bahrot bõr (#938)
1 bo'adhun aranygömb (#757) 6 fiatalság itala (#473) 3 gyógykenõcs (#313)
1 halgar kulcs (#877) 1 kitintüske (#879) 1 kreommat szirom (#925)
1 Krossan párnája (#876) 4 küklopsz szem (#643) 1 kyorgölõ penge (#875)
2 ro'galhal lánc (#763) 1 türkiz karika (#750) 3 varázskõ (#305)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.