Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A felébredt etnicoliktor
Küldd el képeslapként!
Egy nemrég napvilágot látott irat szerint így nézett ki az a többezer éve halott etnicoliktor, melynek csontjaiba a feketecsuklyás nekromanta papok kísérletképpen életet leheltek. A Zangroz környéki ásatáson számtalan tehetséges régész és egyéb tudós vesztette életét a szörny öntudatra ébredt agresszivitásának következményeként.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-09 06:30:24 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Kyra 346. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. ápr. 15. 9h:34'
EZ A 352. JÁTÉKHETED, 346. FORDULÓD
353. játékheted kezdete: ápr. 17.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2199
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1150

KYRA KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [366,10] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 2 szulfagor agyart (15 arany). Az aranytermõ erszény 53 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. Varázserõd regenerálódik. (+1026 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+130 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A madárkád varázsol rád: Készen állsz a tudatokba való behatolásra. Karizmatikusabbá váltál. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy lidércóriás nyomára bukkanj. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 509.]

* 1. KP: kiveszel a bankból a 112. tárgyat (211 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 96 madártollat. Kiveszel a bank széfjébõl 10 sáfrányport. Kiveszel a bank széfjébõl 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 509.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 507.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 506.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 506.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 211. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 504.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 502.] Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 500.]

* 4. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 224. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 498.] Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 498.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó.) [0 pontot használtál fel, van még 498.]

* 5. KP: elmormolod a 138. varázslatot a 209. varázslatot a 213. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 496.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 494.] Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 494.]

* 6. KP: elmormolod a 63. varázslatot az 57. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 492.] Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 492.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 490.]

* 7. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 137. varázslatot a 64. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 488.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 486.] Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 484.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat a 466. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az a szirén köpenyét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 484.]


kpb kezd. parancs berakása:

vv 120 116 222 elmormolod a 120. varázslatot a 116. varázslatot a 222. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erõs mentális pajzs feszül védelmezõn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 482.] Fürgén varázsolsz! Elméd Fölénye megerõsíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 480.] Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 478.] [A parancs tárolásra került.]

ek 7 3 6 t. energia kisütése: 7 3 6
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+6 mászás.) (-6 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 478.]

p 115 1 használod a 115. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Megtelsz pszi energiával! Elcsattintod a pszi-konverzió pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, elõállítottál 1 Tudatpontot. [-50 pszi pont.] [20 pontot használtál fel, van még 458.]

kb 56 9 kiveszel a bankból az 56. tárgyat (9 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 9 mákrózsa virágot. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

ek 285 9 t. energia kisütése: 285 9
Elõveszel 9 mákrózsavirágot, s halk imádkozás közben istennõd segítségét kéred az elõtted álló kalandok átvészeléséhez. Halk lobbanással eltûnik az áldozat, jelezvén, Elenios meghallgatta fohászodat! (+9 szerencse, +9 védelem). (-2 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 458.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. [30 pontot használtál fel, van még 428.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. [30 pontot használtál fel, van még 398.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. [30 pontot használtál fel, van még 368.]

ftv 166 322 felt. tám/véd. varázslat a 166. varázslatot a 322. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 368.]

ftv 231 313 felt. tám/véd. varázslat a 231. varázslatot a 313. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 368.]

v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

[360,64] Lakott területre érkeztél. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel elõtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betûket: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fegyvermester háza (686. épület.). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 358.]

be 686 6 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 180 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 308.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [366,10] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Egy kövekbõl rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy taalru herceg. Ettõl nincs semmi félnivalód. {támadása: 60.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a taalru herceg tigristestét. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a taalru herceg egyik lábát. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a taalru herceg tigristestét. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). A fényaura 20 ép-t sebez. A taalru herceg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A taalru herceg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A taalru herceg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) Véres nyál csordul ki a taalru herceg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 arany, 3 vas dobónyíl, 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] és egy aranytû. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Találsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (arkog kõ) érzel a föld alatt. A távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy lávatavat. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [367,10] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! Ocsmány, lüktetõ organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. A feléd közeledõ viharóriás mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 60.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan mûködik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a viharóriás testét. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a viharóriás jobb lábát. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a viharóriás villámló testét. (4 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Fényaurád 7 sebzést okoz. Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védett meg.) Végítélettel megbököd a viharóriás testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Egy armageddon varázslatot dobsz ellenfeledre. 455 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megérinted a viharóriás villámló testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Fényaurád 14 sebzést okoz. A viharóriás inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! (kiválóan mûködik felrakott elektromos pajzs védelmed.) A viharóriás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 86 aranyat. 8157 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ekkor egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Villámgyorsan elõre vetõdsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Gyorsan eltaposod a kártevõt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy ében sziklatornyot. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy lávató van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy Banyapók lehet. {támadása: 50.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhõ III varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Banyapók egyik lábát. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) Meglengetve a Végítéletet a másikra támadsz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a Banyapók testét. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a Banyapók testét. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Ellenfeled 22 pontot sebzõdik a fényaurától. A Banyapók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A Banyapók még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 6765 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [368,10] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Valami nyálkás anyag telepedik az arcodra! Undorodva törlöd le magadról. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy albinó küklopsz. {támadása: 52.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: örvénykerítés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az albinó küklopsz testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Jól célzott! (86 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd az albinó küklopsz testét. (4 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Sárkánytõrrel kicsit megsebzed az albinó küklopsz testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. Az albinó küklopsz mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 küklopsz szemet. 4993 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Chara-din monolitját. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (mithril) van! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy õsvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északra egy ében sziklatorony van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy Thargodan mágus közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 801-880.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 131 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy szárazság varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan mágus testét. (6 támadással 197 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Meglengetve a Végítéletet ellenfeledre támadsz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan mágus fejét. (6 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre armageddon varázslatot lõsz. 498 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel meghorzsolod a Thargodan mágus testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A fényaura 33 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a Thargodan mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 púderkõ és egy xirnox szív. 9168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [15 pontot használtál fel, van még 293.]

m 8 7 mozogsz északra, északnyugatra
[368,9] Lassan, de biztosan haladsz elõre a magashegységben. Felfedeztél egy ében sziklatornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Felfedeztél egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík ében sziklafalon. A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Óráknak tûnik, mire felérsz, de végre sikerül. Izgatottan bújsz át a nyíláson. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Valami félelmetes hangon felbõdül, és a következõ pillanatban egy óriási alak terem elõtted. Egy ében hadúr!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled savhurrikán varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel védelem sav ellen van rajtad.) Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az ében hadúr páncélozott testét. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Fürdesz a fekete savcsóvában. Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ében hadúr nyakát. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod az ében hadúr jobb karját. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád 27 sebzést okoz. Az ében hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy zafír drakón! {támadása: 52.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (köszönhetõen elektromos pajzs védelmednek.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón jobb szárnyát. (6 támadással 69 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre ugrasz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a zafír drakón testét. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel többször eltalálod a zafír drakón nyakát. (4 támadással 98 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebzõdik a fényaurától. A zafír drakón állkapcsa a levegõben csattan. Feléd sújt a zafír drakón a farkával, de elhibázta! Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír drakón fejét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a zafír drakón bal elsõ lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebzõdik a fényaurától. A zafír drakón feléd harap, de sikertelenül. A zafír drakón melléd csap a farkával! Véres nyál csordul ki a zafír drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy Sötétség Hercege!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! (köszönhetõen fehér glóbusz védelmednek.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Sötétség Hercege testét. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Végítélettel tökéletesen perforálod a Sötétség Hercege jobb lábát. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel többször eltalálod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Ellenfeled 23 pontot sebzõdik a fényaurától. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 104 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A Sötétség Hercege karmai majdnem eltalálnak! Végítélettel jól megszurkálod a Sötétség Hercege testét. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a Sötétség Hercege testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled 26 pontot sebzõdik a fényaurától. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 93 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Karmaival a Sötétség Hercege megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Eldaran karkötõje [Eldaran karkötõje ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 5 fekete gyöngy. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 3 jégkristályt. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 deus ex machinát. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy ében sziklatornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Thargodan mágus közeledik. {támadása: 33.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lõ rád. 133 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan mágus testét. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra rontasz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan mágus testét. (6 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a Thargodan mágus jobb oldalát. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Fényaurád mûködik (28 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Végítélettel megdöfködöd a Thargodan mágus jobb lábát. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Sárkánytõrrel megérinted a Thargodan mágus testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A fényaura 21 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A Thargodan mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 púderkõ és 4 gyöngymangó. 9168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Friss mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [367,8] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledõt. Csak egy viharóriás. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 701-790.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a viharóriás testét. (6 támadással 193 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a viharóriás testét. (6 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a viharóriás testét. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetõen elektromos pajzs védelmednek.) Véres nyál csordul ki a viharóriás száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 85 aranyat. 8157 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy ében sziklatornyot.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tûnõ mászó-karpereccel. Egy örökkévalóságnak tûnõ idõ után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy káoszbajnok! {védettsége: 65 szúró, 30 vágó, 65 ütõ ellen.}

Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a káoszbajnok tetovált testét. (6 támadással 90 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt a másikra rohansz. Démonölõvel párszor kilyukasztod a káoszbajnok tetovált testét. (5 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a káoszbajnok jobb karját. (4 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 20 pontot sebzõdik a fényaurától. A káoszbajnok fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy márvány drakón! {támadása: 52.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón nyakát. (5 támadással 69 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a márvány drakón testét. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a márvány drakón pikkelyes testét. (4 támadással 97 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. A márvány drakón állkapcsa a levegõben csattan. Feléd sújt a márvány drakón a farkával, de elhibázta! Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a márvány drakón jobb hátsó lábát. (5 támadással 239 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megérinted a márvány drakón jobb oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A márvány drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A márvány drakón farkával melletted a levegõbe suhint. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy pillanatra megdöbbensz: hiszen ez Ylgoroth, a Sötét Föld egyik legnagyobb hatalmú Thargodan hercege! Fején a mesés lidérckoronát viseli. {támadása: 80.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 124 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (köszönhetõen fehér glóbusz védelmednek.) Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Ylgoroth testét. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre ugrasz. Végítélettel jól megszurkálod a Ylgoroth bal lábát. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a Ylgoroth sötét alakját. (4 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Fényaurád 31 sebzést okoz. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 94 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A Ylgoroth karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 44 életpontot vesztettél. A Ylgoroth karmaival felhasítja a bõrt a bal karodon. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 66 életpontot vesztettél. Végítélettel megdöfködöd a Ylgoroth bal vállát. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a Ylgoroth bal karját. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Fényaurád 15 sebzést okoz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 102 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Karmait végighúzza a Ylgoroth a jobb oldaladon. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 48 életpontot vesztettél. A Ylgoroth éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 49 életpontot vesztettél. Már kiderült számodra, hogy a szörny legyõzése meghaladja minden képességedet, úgyhogy jobb lesz mielõbb elpucolni innen. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Emberfeletti gyorsasággal préseled ki magad egy pillanat alatt az ablakon. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Minden sebed tökéletesen begyógyult! A szent jogar használat után porrá válik. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Elrakod a távcsövet. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [92 pontot használtál fel, van még 201.]

v 198 366 47 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(366,10) taalru herceg (#307), Elenios oltár, érclelõhely
(367,8) viharóriás (#278), ében sziklatorony (#589), káoszbajnok (#293), márvány drakón (#322), Ylgoroth (#332),
érclelõhely
(367,10) viharóriások (#278), szopógödör (#177), érclelõhely, Banyapók (#305)
(368,9) ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), ében hadúr (#294), zafír drakón
(#320), Sötétség Hercege (#296), érclelõhely, Thargodan mágus (#318)
(368,10) albinó küklopszok (#338), Chara-din monolitja (#534), érclelõhely, Thargodan mágus (#318)

[366,47] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. A messzeségben füstoszlopot látsz. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ében sziklatornyot. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy templomot. Fairlight hívõi építették. Találsz egy törpe bányát. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Cornebara vigyorog kajánul.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Egy örökkévalóságnak tûnõ idõ után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Valami félelmetes hangon felbõdül, és a következõ pillanatban egy óriási alak terem elõtted. Egy ében halálhajcsár! {max. életpontja: 501-550.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében halálhajcsár fejét. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre rontasz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Sárkánytõrrel megkarcolod az ében halálhajcsár bal lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Fényaurád mûködik (12 ép-t sebezve). Az ében halálhajcsár megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy zafír drakón! {egyik sebzési módja: 1x 8d8+12.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (kiválóan mûködik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón pikkelyes testét. (5 támadással 59 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír drakón fejét. (6 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Egy armageddon varázslatot dobsz ellenfeledre. 438 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel meghorzsolod a zafír drakón bal hátsó lábát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. A zafír drakón állkapcsa a levegõben csattan. A zafír drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A zafír drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy taalru herceg! {támadása: 60.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg tigristestét. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a Végítéletet a másikra rontasz. Végítélettel tökéletesen perforálod a taalru herceg jobb karját. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a taalru herceg tigristestét. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Ellenfeled 31 pontot sebzõdik a fényaurától. Mancsával a taalru herceg megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A taalru herceg állkapcsa a levegõben csattan. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy bíbor erõöv [bíbor erõöv ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Van benne 1 pszi követ. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy törpe bányát. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy oltár van. Északnyugatra egy sárkánybarlang van. Északra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Wild Dread. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 151.]

h 500 használod az 500. tárgyat
Felhasználod a manakristályt. (+500 varázspont) [0 pontot használtál fel, van még 151.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[365,46] Elhagyod a nehezen mászható magashegységet, és leereszkedsz az alacsonyabb hegyek közé. Szinte érzed a mindenbõl áradó gonosz lüktetését. Észreveszel egy sárkánybarlangot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia hívei emelték. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (arkog kõ) közelében vagy. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy gejzírt. Északra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy ében halálhajcsár nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 501-550.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (6 támadással 183 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Végítélettel tökéletesen perforálod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (6 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Sárkánytõrrel megérinted az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A fényaura 30 ép-t sebez. Az ében halálhajcsár a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [5 pontot használtál fel, van még 146.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Merészen, elindulsz befelé a sárkány barlangjába. Titkon azon reménykedsz, hogy a sárkány épp vadászik, vagy jóllakottan szunyókál. Egyszercsak felszisszen valami elõtted. Majd megáll benned az ütõ! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd. {védettsége: 80 szúró, 25 vágó, 80 ütõ ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (elektromos pajzs védelmez.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír drakón farkát. (6 támadással 77 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre támadsz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír drakón bal oldalát. (6 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a zafír drakón fejét. (4 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. A zafír drakón feléd harap, de sikertelenül. A zafír drakón melléd csap a farkával! Végítélettel több döféssel felnyársalod a zafír drakón csontos pofáját. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. A zafír drakón feléd harap, de sikertelenül. A zafír drakón melléd csap a farkával! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész elõre. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllõ gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára. {max. életpontja: 1191-1290.}

Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lõsz. 248 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ III. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány farkát. (7 támadással 236 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (90 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Végítéletet a másikra rontasz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a smaragd sárkány jobb szárnyát. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 223 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel néhányszor megkarcolod a smaragd sárkány testét. (3 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fényaura 7 ép-t sebez. A smaragd sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Még mindig hitetlenkedve azon, hogy gyõztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy gór formázó minta [gór formázó minta ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 118 arany, egy vashegyû lándzsa [vashegyû lándzsa ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy arx formázó minta [arx formázó minta ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP]. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentrõl, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 116.]

v 96 311 10 elmormolod a 96. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(365,46) sárkánybarlang (#620), Raia oltár, érclelõhely, ében halálhajcsár (#295), zafír drakón (#320), smaragd sárkány
(#326)
(366,47) ében sziklatorony (#589), Chara-din monolitja (#534), Fairlight oltár, törpe bánya (#435), mûvészi porolit
(#720), ében halálhajcsár (#295), zafír drakón (#320), taalru herceg (#307), érclelõhely

[311,10] Épületek tûnnek fel. Ez Északtûz városa, az északi Thargodan csordák visszataszító fellegvára. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Van itt egy Thargodan mágustorony (674. épület.). Összeakadsz Haralddal. Sheran halandók felett uralkodó helyettese. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy óriások övét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku kalózkendõt, egy tûzúr csizmáját és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy királyi palotaõr trófea, egy Ylgoroth trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {ereje: 82.} Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. (Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098;) (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy mihlanil kesztyû (ld. enc.)} Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 106.]

ba 998 999 nem támadod a férfiakat a nõket
BA 998 parancs tárolva. BA 999 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

vi 0 10 viselkedésed: 10
Abszolút gyilkos kedvedben vagy: mindenkit megtámadsz, aki az utadba kerül. Barátsági szinted mostantól 10. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

be 674 bemész a 674. épületbe
Még egyszer körülnézel vandalizmusod megnyilvánulásának helyszínén, azonban semmit sem találsz. [5 pontot használtál fel, van még 101.]

hu 215 331 310 hulladék: 215 331 310
Hulladék, ezért nem gyûjtesz praglonc hártyát. Hulladék, ezért nem gyûjtesz mutáns csontot. Hulladék, ezért nem gyûjtesz galachmitot. [0 pontot használtál fel, van még 101.]

m 3 mozogsz délkeletre
[312,11] Továbbmész a város utcáján. Északtûz "városában" sétálsz: már amennyire városnak lehet nevezni ezt a dögletes bûzû, rothadó nyálkával borított szikákból épített épületegyüttest. Van itt egy Thargodan vegyesbolt (677. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (680. épület.). Eladsz 4 galachmitot 120 aranyért, 2 mutáns csontot 8 aranyért, 4 praglonc hártyát 800 aranyért. [5 pontot használtál fel, van még 96.]

vv 139 140 140 elmormolod a 139. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 94.] Szupersebesen mormolsz. 2 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 89.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 3 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 84.]

ve 170 400 megveszed a 170. tárgyat 400
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 400 spirituszt. 400 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 84.]

ve 305 10 megveszed a 305. tárgyat 10
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 10 varázskövet. 1120 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 84.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 84.]

be 677 bemész a 677. épületbe
Belépsz a groteszk építménybe. Egy hatalmas termetû, izzó szemû Thargodan kufár lép elõ a sarokból. - Mi kell, te féreg? Gyorsan, ide az aranyaddal, amíg szét nem lapítalak! - Kufár, most az egyszer ráfizetsz. Utazó vagyok az anyagi síkról, nem pedig Thargodan. Azért jöttem, hogy elpusztítsalak! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy õsvillám varázslat. 94 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan kufár testét. (6 támadással 178 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel tökéletesen perforálod a Thargodan kufár testét. (6 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a Thargodan kufár fejét. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). A fényaura 24 ép-t sebez. A Thargodan kufár karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A Thargodan kufár fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Végítélettel többször eltalálod a Thargodan kufár sebhelyes hasát. (4 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a Thargodan kufár nyakát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Fényaurád mûködik (27 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a Thargodan kufár megcsapja a fejedet. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A Thargodan kufár megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Thargodan kufár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 pirkit és 2 sallank karom. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 12173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 79.]

be 680 bemész a 680. épületbe
Belépsz a bizarr építménybe. Egy óriási, mágiától vibráló, izzó szemû Thargodan kufár lép elõ a sarokból. - Mi kell, te csúszómászó? Azt akarod, hogy felfaljalak? - Te vagy a csúszómászó, ocsmány Thargodan! Utazó vagyok az anyagi síkról, és azért jöttem, hogy megsemmisítselek! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy õsvillám varázslatot dob rád a másik. 83 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan kufár koszlott szõrét. (6 támadással 174 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre ugrasz. Végítélettel tökéletesen perforálod a Thargodan kufár nyakát. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a Thargodan kufár testét. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Fényaurád mûködik (17 ép-t sebezve). Karmaival a Thargodan kufár megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A Thargodan kufár belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Végítélettel többször eltalálod a Thargodan kufár koszlott szõrét. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Sárkánytõrrel megbököd a Thargodan kufár testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 21 pontot sebzõdik a fényaurától. A Thargodan kufár karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Thargodan kufár megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Thargodan kufár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következõ kincseket találtad: egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 sáfránypor. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 12173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 74.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [365,46] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Egy kalandozó csontvázára bukkansz. A rengeteg sérülésbõl látszik, hogy alaposan megkínozták, és lelke valószínûleg most is itt raboskodik valamelyik Thargodan szolgálatában. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy zafír sárkány. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütõ ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 269 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 116 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan mûködik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány fejét. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre rontasz. Végítélettel megdöfködöd a zafír sárkány testét. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a zafír sárkány bal elsõ lábát. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). A fényaura 11 ép-t sebez. A zafír sárkány a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Végítélettel megdöfködöd a zafír sárkány jobb elsõ lábát. (5 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerõ). Sárkánytõrrel meghorzsolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. A zafír sárkány a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy pszi kõ, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranytû. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy sárkánybarlangot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia hívõi építették. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kõ) kell, hogy legyen! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Délnyugatra egy gejzír van. Északra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. délkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Wild Dread. Alaposan körülnézel a földön. Friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [5 pontot használtál fel, van még 69.]

v 96 312 116 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(365,46) sárkánybarlang (#620), Raia oltár, érclelõhely, ében halálhajcsár (#295), zafír drakón (#320), smaragd sárkány
(#326), zafír sárkány (#329)

[312,116] Egy kisebb településhez érkeztél. Távol tartod magad az izzóan forró lávafolyótól, amelyen több helyen is gránitból épült groteszk híd ível keresztül. Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy Thargodan mágustorony (676. épület.). Találkozol Mnémoszünével. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hûvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserûséget kelt benned... {max. életpontja: 812.} Auráját érzékelve máris tudod, semlegesnek tûnik. (Gondolatolvasás: ft 9098; ft 9095; ft 9097;) (Csábmosoly.) Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. Találkozol Caelummal. Tharr félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy gólemgyûrût, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriás fülbevalót, egy õsmágus fülbevalóját, egy Tharr Keresztjét, egy tleikan kesztyût és egy tûzúr csizmáját, egy Xanathal karkötõjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy rd'alv lélektipró trófea és egy kreiton jótündér trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Bal kezében egy otagi csápot tart. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. {támadása: 63.} Mentális auráját felismered, az õ jelleme semleges. (Gondolatolvasás: ft 9098; ft 9095; ft 9099;) (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy mihlanil sisak (ld. enc.)} Egy mesterrel találkoztál, elismerõen fejet hajtasz elõtte. Udvariasan megkérdezed, elõadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 59.]

be 676 bemész a 676. épületbe
Még egyszer körülnézel vandalizmusod megnyilvánulásának helyszínén, azonban semmit sem találsz. [5 pontot használtál fel, van még 54.]

m 3 mozogsz délkeletre
[313,117] Továbbmész a város utcáján. A városon óriási lávafolyó kígyózik keresztül, amelyet a közeli aktív vulkán táplál - a település innen kapta a nevét. Épületeket látsz: egy Thargodan vegyesbolt (679. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (682. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 49.]

be 679 bemész a 679. épületbe
Belépsz a groteszk építménybe. Egy hatalmas termetû, izzó szemû Thargodan kufár lép elõ a sarokból. - Mi kell, te féreg? Gyorsan, ide az aranyaddal, amíg szét nem lapítalak! - Kufár, most az egyszer ráfizetsz. Utazó vagyok az anyagi síkról, nem pedig Thargodan. Azért jöttem, hogy elpusztítsalak! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy õsvillám varázslatot, majd rád küldi. 89 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan kufár koszlott szõrét. (6 támadással 176 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Végítélettel tökéletesen perforálod a Thargodan kufár koszlott szõrét. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a Thargodan kufár jobb lábát. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). A fényaura 36 ép-t sebez. A Thargodan kufár karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Thargodan kufár feléd harap, de sikertelenül. Végítélettel többször eltalálod a Thargodan kufár koszlott szõrét. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a Thargodan kufár bal lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 20 pontot sebzõdik a fényaurától. A Thargodan kufár karma a fejed mellett suhan el! A Thargodan kufár fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 pirkit és 8 madártoll. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 12173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 44.]

be 682 bemész a 682. épületbe
Belépsz a bizarr építménybe. Egy óriási, mágiától vibráló, izzó szemû Thargodan kufár lép elõ a sarokból. - Mi kell, te csúszómászó? Azt akarod, hogy felfaljalak? - Te vagy a csúszómászó, ocsmány Thargodan! Utazó vagyok az anyagi síkról, és azért jöttem, hogy megsemmisítselek! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: õsvillám varázslatot lõ rád. 84 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan kufár jobb lábát. (6 támadással 170 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra ugrasz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan kufár jobb karját. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy armageddon varázslatot. 251 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel többször eltalálod a Thargodan kufár bal karját. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Fényaurád mûködik (23 ép-t sebezve). A Thargodan kufár többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A Thargodan kufár megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Thargodan kufár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 sallank karom és egy xirnox szív. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 12173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 39.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [365,46] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetõn emelkednek fel elõtted. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy sárkánybarlangot. Látsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (arkog kõ) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Délnyugatra egy gejzír van. Északra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. délkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Wild Dread. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Csak egy taalru. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 301-340.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a taalru póklábát. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a Végítéletet a másikra rohansz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a taalru jobb karját. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 482 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel eltalálod a taalru tigristestét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Fényaurád 26 sebzést okoz. A taalru mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A taalru mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A taalru megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A taalru szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 4089 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Belebotlasz valamibe: 1 bot[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [5 pontot használtál fel, van még 34.]

vi 0 4 viselkedésed: 4
A szörnyeket és az ellentétes jellemû kalandozókat megtámadod, a többiekkel barátságos vagy. Barátsági szinted mostantól 4. [0 pontot használtál fel, van még 34.]

ba 998 999 nem támadod a férfiakat a nõket
BA 998 parancs törölve. BA 999 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 34.]

szk 401 keresed a 401. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy lidércóriást. [0 pontot használtál fel, van még 34.]

vv 140 140 140 elmormolod a 140. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Beizzik a turbómágia. 2 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [5 pontot használtál fel, van még 29.] Fürgén varázsolsz! 2 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 24.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 2 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 19.]


* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 215. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 18.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.] Gyorsvarázsolsz! Lelked tisztul! 1157 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 16.]

* 2. BP: használod a 337. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [2 pontot használtál fel, van még 14.]

* 3. BP: TVP spórolása: 14 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 14 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [14 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: energia fejlesztése 20
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 211. tárgyat (112 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 11 sáfrányport. Beraksz a bank széfjébe 103 madártollat. Beraksz a bank széfjébe 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 0.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 13, 21. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a sivatagi doareg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a csábmosoly hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a fürkészõ szemek hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt az a lélek védelme hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 14 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 14 pontot vihetsz át. Kapsz még 487 pontot. A következõ körben tehát 501 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MIHLANIL KESZTYÛ (603. TÁRGY)
Egy lávatónál eléggé meleg van ahhoz, hogy ki tudj kovácsolni bármilyen mihlanil tárgyat. A mihlanil kesztyû elkészítéséhez az öt mihlanil rögön kívül szükséged van egy Gór formázó mintára és öt csepp kátrányra, amellyel a kesztyût kívülrõl bekened. Bár nem a legkényelmesebb viselet, viszont hattal növeli a védettségedet, ad +10-et a max. életpontodhoz is. Harcmûvészek a mihlanil kesztyû viselésekor ütésenként D6+1 sebzést kapnak a normál ütésen felül. A kesztyû elkészítése 40 TVP-be kerül, feltétele legalább 15-ös bányászat, és mint minden mihlanilból készült tárgyat, nem tudod átadni másnak. Megjegyzés: a mihlanillal kapcsolatban létezik még egy legenda, miszerint ha mihlanil tárgyak megfelelõ kombinációját viseled, akkor a mihlanil hihetetlen mágikus hatalommal ruház fel, minden alkalommal, amikor elég hatalmas ellenféllel küzdesz, gyógyító energiák szabadulnak fel. Hogy ez igaz-e vagy sem, próbáld ki magad!

MIHLANIL SISAK (596. TÁRGY)
Egy lávatónál eléggé meleg van ahhoz, hogy ki tudj kovácsolni bármilyen mihlanil tárgyat. A mihlanil sisak elkészítéséhez az öt mihlanil rögön kívül szükséged van egy Bev formázó mintára és öt csepp kátrányra, amellyel a sisakot kívülrõl bekened. A mihlanil sisak amellett, hogy hattal növeli a védettségedet, ad +10-et a max. életpontodhoz is. A sisak elkészítése 40 TVP-be kerül, feltétele legalább 15-ös bányászat, és mint minden mihlanilból készült tárgyat, nem tudod átadni másnak.



KARAKTERLAP
Kyra, egy fekete hajú, zöld szemû mutáns nõ vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Elenios félisten hatalmú felszentelt fõpapja vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 346. fordulód.

 Erõ:51 (57)  Szint:40  Merészség:10/5 Magasság:153 cm 
 IQ:62 (77)  Támadás:57  Agresszió:4 Testsúly:62 kg 
 Ügyesség:50 (56)  Védekezés:97  Menekülés:30 % Életkor:9/14 év 
 Egészség:58 (65)  Életpont:723/747  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:60 (68)  Varázspont:2107/688  Pénz:7880 arany Kép. pont:96 
 Tudatpont:54/0   Pszi pont:211/51   Halhatatlanság:7 %   EFejl:105 
Eddig összesen 3591 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 216162 TP-t kaptál. Jelenleg 8596328 TP-d van. A következõ szinthez még 203672 TP szükséges. Trófeáid: rubin sárkány, smaragd sárkány, zafír sárkány. A 345. fordulódban 15303 arany került a bankszámládra. 15379 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9   ökölvívás: 19   szúrófegyverek: 41
  vágófegyverek: 28   ütõfegyverek: 1   lõfegyverek: 23
  dobófegyverek: 36 (+1)        

Feltételes fegyverváltás: Végítélet (#636) (200%) << ököl (#28) (170%) << Démonölõ (#625)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -4.); vashegyû nyíl (#176) (5 -15.); vas dobónyíl (#189) (16 -996.); vashegyû nyíl (#176) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 33   2. nyomkövetés: 108   3. mászás: 17 (-1)
  4. csapdakészítés: 26 (+1)   5. csapdaészlelés: 9   6. gyógyítás: 5
  7. titkosírás: 3   8. felderítés: 26   9. szörnyidomítás: 9
  10. teológia: 102 (+1)   11. taumaturgia: 92 (+1)   12. szerencsejáték: 5
  13. versengés: 11   14. harcmûvészetek: 14   15. zene: 40
  16. szörnyismeret: 34   17. pszi: 31   18. zárnyitás: 12
  19. vadászat: 3   20. vitalitás: 3   21. bányászat: 30
  22. úszás: 11        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 73% életpont alatt [szent jogar (#150)]
segítesz max. 2 TVP-ért
udvarolsz az 1177. karakternek
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 10 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 5 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16)
bolyongó lidérc (#388), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), massza (#217), kputtyintó csalán (#247), rubin sárkány (#330)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Ovgun (#325), jók (#990), jégdémon (#652)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP) tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
idõcsere (#285, 5 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótûz (#44, 13 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkészõ szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes õrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)    
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) bûvölés (#20) (259,2) Pörhemór köre (#205) (101,5,1)
bûvölés (#20) (415,4) bûvölés (#20) (415,5) áldomás (#6) méregsemlegesítés (#14)
fényaura (#211) varázsenergia (#161) óriáserõ (#53) szemmelverés (#137)
nagyobb agypajzs (#120) az elme fölénye (#116) szörnycsábítás (#83) planetáris õrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
fehér glóbusz (#47), Solisar aurája (#240)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 31, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> õrült varázsló (#255)   háló (#186) >> Thargodan mágus (#318)
energiaspirál (#232) >> ezerszemû bestia (#288)   jégoszlop (#231) >> smaragd sárkány (#326)
jégoszlop (#231) >> ében sárkány (#327)   jégoszlop (#231) >> márvány sárkány (#328)
jégoszlop (#231) >> zafír sárkány (#329)   jégoszlop (#231) >> rubin sárkány (#330)
armageddon (#218) >> Leah avatárja (#380)   jégoszlop (#231) >> Dornodon avatárja (#381)
jégoszlop (#231) >> õsöreg góliát (#313)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 31, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> ezerszemû bestia (#288)   védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)
fürgülés (#92) >> Dornodon avatárja (#381)   hhaar burka (#32) >> sötét ölész (#314)
hhaar burka (#32) >> taalru herceg (#307)   elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)   örvénykerítés (#42) >> albinó küklopsz (#338)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)   elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401)   fürgülés (#92) >> Leah avatárja (#380)
fürgülés (#92) >> smaragd sárkány (#326)   fürgülés (#92) >> rubin sárkány (#330)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)   védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)   tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244)
tompítás (#40) >> ekharion (#232)   tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
Familiárisod egy ezüstsólyom.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Segítsük Raia híveit az éjfattyak elleni harcban! Semmisíts meg egy ml'oathag szürcsölõt!
2.) Semmisíts meg 16 lidércóriást, a gonoszság megelevenedett teremtményeit! (számláló: 2)
3.) Szeretném ellenõrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 1 királynõ, 3 élõholt, 1 parafenomén.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1 * adamantit kesztyû (#306) 2   angyalok kesztyûje (#609)
1 * Batharak vállemeze (#831) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   gyémántsisak (#467)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1   Morgan sipkája (#466)
1 * óriások öve (#613) 1   õselemek köpenye (#560) 1 * ryuku nadrág (#691)
1 * tûzúr csizmája (#533)        
Fegyverek és lövedékek
1   bogyógránát (#430) 12   bûvös shuriken (#562) 1   Démonölõ (#625)
1   esszenciakristály (#350) 1   hosszú íj (#111) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 40   nyílvesszõ (#108) 1 * sárkánytõr (#626)
1   Trákin csákánya (#367) 39   tüske (#22) 48 * vas dobónyíl (#189)
4   vashegyû nyíl (#176) 1 * Végítélet (#636)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 16   angyalok gyûrûje (#529) 1 * drakolder gyûrû (#969)
1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 5   korinthai talizmán (#814)
1 * kreiton fókusz (#853) 2 * Luthius karkötõje (#527) 3   mópat token (#585)
1 * Natharion karkötõ (#738) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. zafírja (#1116)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   rítusónix (#751) 3   rothasztó talizmán (#815)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 1   szerencsetalizmán (#366) 2   vortex talizmán (#812)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 1   acéltû (#334)
13   áldott kõ (#642) 4 + aranypikkely (#415) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 18   aranytû (#272) 1   ásó (#34)
5   bájital (#261) 1   bunthar zsák (#734) 11 + deus ex machina (#1)
1   furulya (#233) 1   helytartói jogar (#228) 5   kristályfolyadék (#449)
1   mászókampó (#165) 1   moa töltõ (#525) 1   Morgan szilánkja (#508)
1 + piranha zsákvédõ (#337) 4   pszi kõ (#248) 1   roxati zárfaló (#314)
1   szeksztáns (#32) 12   szent jogar (#150) 1   távcsõ (#42)
8   varázskõ (#305)        
Löttyök és porok, tartóstul
33   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 74 csepp tinta (#101), fér még: 256]
23   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 115]
7   kavadu iszák (#25) [bennük 20 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 50]
20   sullár hólyag (#168) [bennük 380 csepp spiritusz (#170), fér még: 20]
3   szent kehely (#257) [bennük 14 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 16]
8   toxyl üvegcse (#592) [bennük 19 csepp toxyl (#591), fér még: 61]
4   uzbány csõr (#169) [bennük 5 csepp ugh méreg (#166), fér még: 43]
5   vizestömlõ (#3) [bennük 38 korty víz (#27), fér még: 62]
27   zöld üveg (#82) [bennük 160 csepp ragasztó (#83), fér még: 380]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   adamantit (#627) 5   bunthar bõr (#733) 10   ezüstdarab (#326)
24   fekete gyöngy (#99) 11   fokhagyma (#403) 7   fõnixtoll (#563)
3   grifftojás (#179) 22   gyöngymangó (#135) 1   hókutya nyakörv (#1077)
47   jégkristály (#593) 2   küklopsz szem (#643) 1   lélekesszencia (#619)
10   lótuszvirág (#447) 3   mákrózsa virág (#56) 1   manifeszt.nyúlvány (#214)
7   mocsári penke (#148) 29   pirkit (#153) 18   púderkõ (#119)
16   ramit kõ (#226) 1   rémplazma (#616) 37   sallank karom (#128)
2   szulfagor agyar (#677) 1   teknõsesszencia (#702) 69   Thargodan esszencia (#328)
14   tükör (#43) 22   varányszem (#30) 11   vízionár szem (#102)
3   vörös zyel (#606) 3   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 122.29 kgMegterheltség: 74%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   berzerker tüske (#713) 4   csontkulcs (#74) 144   isteni könnycsepp (#260)
103   madártoll (#112) 112   mákrózsa virág (#56) 11   manakristály (#500)
1   mászó-karperec (#392) 65   quwarg tojás (#360) 11   sáfránypor (#211)
1   smaragdkõ (#678) 40   szent jogar (#150) 200   vízionár szem (#102)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ezüstdarab (#326) 4 galachmit (#310) 5 grifftojás (#179)
6 isteni könnycsepp (#260) 5 kaja (#2) 1 manakristály (#500)
1 mocsári penke (#148) 2 mutáns csont (#331) 1 nyílvesszõ (#108)
4 praglonc hártya (#215) 2 ragasztó (#83) 1 szent jogar (#150)
18 tinta (#101) 1 tükör (#43) 2 tüske (#22)
8 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
174 arany (#50) 2 aranypikkely (#415) 2 aranytû (#272)
1 deus ex machina (#1) 5 fekete gyöngy (#99) 4 gyöngymangó (#135)
1 jégkristály (#593) 1 küklopsz szem (#643) 8 pirkit (#153)
2 pszi kõ (#248) 4 púderkõ (#119) 3 sallank karom (#128)
360 spiritusz (#170) 14 Thargodan esszencia (#328) 3 toxyl (#591)
8 varázskõ (#305) 2 vas dobónyíl (#189) 2 xirnox szív (#213)
1 zöld üveg (#82)        




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.