Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Vérszomjas karvaly
Küldd el képeslapként!
Egyszerű madár? Haha, dehogy! Démon ez, melyet egy pökhendi kyorg szolgálatra kényszerített, csak nem számolt a következményekkel.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-09 10:04:17 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Kyra 333. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. dec. 5. 14h:15'
EZ A 333. JÁTÉKHETED, 333. FORDULÓD
334. játékheted kezdete: dec. 6.
A következõ fordulódat legkorábban
a 334. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #2199
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 4274

KYRA KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [366,47] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Jim Beammel. Egy angyalok gyûrûjét, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. zafírját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rd'alv amulettet, egy rinóbõr övet, egy Rughar gyûrûjét és egy smaragd karkötõt, egy tûzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Techiulan trófea és egy rd'alv lélektipró trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 41 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy õsi kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Mentális auráját felismered, jó jellemû, ahogy Te is az vagy. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 4. napon összeakadsz Marok Vilivel. Egy adamantit kesztyût, egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybõr csizmát, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista övet, egy rogalhal csuklópántot és egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy rubin sárkány trófea és egy zafír sárkány trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy koponyalékelõt tart. Egy kõtipró a hátasa. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 4. napon összefutsz Gilthanassal. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy kyorg vállpántot, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy Natharion karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy rubin sárkány trófea és egy Thargodan raktfõnök trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy hajító csillag. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. A hátizsákja tetején egy apró aranysárkány napozik. De vajon honnan szerzett magának keresztrejtvényt? Tisztán érzed auráját: jó jellemû, ahogy Te is az vagy. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 4. napon összefutsz egy hófehér, tüsi hajú, borostyánszemû árnymanó férfival. Kecskeszakálla és harcsabajsza van. Bõre mint a hold sápadt ezüstje. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemének izzó pillantása szinte átfúrja lelkedet... Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: õ is jó. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Dess. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elköszöntök egymástól. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. A 4. napon összefutsz Fafejû a Tudóssal. Õ Kocsulina férje! Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy Kabol irháját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy Tharr Keresztjét és egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy zafír sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy hósárkány trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy Thór pörölyét, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Érzékeled auráját: az õ jelleme semleges. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 4. napon újból összeakadsz Jim Beammel. Mentális auráját felismered, az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 4. napon találkozol Mohammaddal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyût, egy Natharion karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy Tharr Keresztjét és egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Fegyverzetét egy rubin sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy drótszõrû mópat trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridõ kontinuum. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: semlegesnek tûnik. Nem tûnik túl barátságosnak. Odébbállsz. A 6. napon összeakadsz Birkával. Egy arany papi karkötõt, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy gólemgyûrût, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy õselemek köpenyét, egy õsi csizmát, egy õsi karkötõt, egy õsmágus fülbevalóját, egy rd'alv amulettet, egy regeneráló övet és egy smaragd védõgyûrût, egy tleikan kesztyût visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy kyorg szolgasárkány trófea és egy kisebb jégisten trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Tisztán érzed auráját: semleges jellemû. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 6. napon újból összefutsz Jim Beammel. Érzékeled auráját: õ is jó. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 6. napon összeakadsz Puggal. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy gólemgyûrût, egy Huddens kesztyûjét, egy lidérckoronát, egy natharion talizmánt, egy õselemek köpenyét, egy õsi csizmát, egy õsi karkötõt, egy õsi nyakláncot, egy õsi vállvédõt, egy õsmágus fülbevalóját, egy rd'alv amulettet, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot és egy vg'axtol gyûrût, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy kisebb jégisten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Nateilena úrnõ trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: az õ jelleme semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Az Olimpián kaptál 2 tudatpontot, és 1300 tapasztalati pontot. Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-63 ép.)Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 28 toxylt (115 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 20 sáfrányport (1201 arany kikiáltási áron), 1 csontkulcsot (101 arany kikiáltási áron), 1 csontkulcsot (102 arany kikiáltási áron), 1 csontkulcsot (103 arany kikiáltási áron), 1 csontkulcsot (104 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. A játékvezetõ átutalt a bankszámládra 3320 aranyat. Nocsak, kaptál egy sötét tekercset! A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki elõtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenrõl híveitõl szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából elõtörõ gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat. Zsúfolásig megtelt a fõtér, így erõsen furakodnod kell, hogy közelebb tudj férkõzni. A tömeg hangjaiból, és a bekiabálásokból megérted, hogy elfogtak egy vámpírt, és most a nép meg akarja lincselni. A városháza erkélyén megjelenik a fõbíró, és a néphez szól. - Emberek! A mi városunkban ártatlanokat nem végzünk ki. Tett ez a lény valaki ellen valami gonoszságot? - Engem gyíkká változtatott! - kiáltod. - De már elmúlt - teszed hozzá a kérdõ tekinteteket látva. A nép õrjöng, kivégzést követel. - Bûnös lélek! Tisztítótûz általi halálra ítéllek! - dörgi a város bírája. Reggel, mikor felébredsz, még hosszan cseng a füledben a szerencsétlen jajgatása.

Egy csoportban vagy, együtt mentek. Érzed, hogy köztük biztonságban vagy, szeretnek, társaid rosszban, jóban. Az elöl haladó futni kezd, közben hangosan kurjongat. A többieket is elfogja a jó hangulat, nevetve csatlakoznak. Együtt rohantok lefelé a füves domboldalon, boldognak érzed magad. A jóérzés még azután is kísér, hogy kinyitod a szemed és felébredsz. Az aranytermõ erszény 64 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 tüskét. Varázserõd regenerálódik. (+850 varázspont.) Mentális erõd regenerálódik. (+61 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-2 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A madárkád varázsol rád: Készen állsz a tudatokba való behatolásra. Karizmatikusabbá váltál. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. A lottó 531. hetének nyerõszámai: 2, 24, 28. 1 db 0 találatos szelvényed volt. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: kiveszel a bankból a 112. tárgyat (135 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 157 madártollat. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Kiveszel a bank széfjébõl 5 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 592.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 590.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 589.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 589.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 211. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 587.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 585.] Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 583.]

* 4. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 224. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 581.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 581.] Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 579.]

* 5. KP: elmormolod a 138. varázslatot a 209. varázslatot a 213. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 577.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 575.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 575.]


kb 522 8 kiveszel a bankból az 522. tárgyat (8 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 8 tudás gyöngyét. [0 pontot használtál fel, van még 575.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Agyad bizseregni kezd! (+1 iq) [0 pontot használtál fel, van még 575.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Micsoda mázli! (+1 szerencse) [0 pontot használtál fel, van még 575.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Izmaid megduzzadnak! (+1 erõ) [0 pontot használtál fel, van még 575.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Tested egészségtõl fénylik! (+1 egészség) [0 pontot használtál fel, van még 575.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Agyad bizseregni kezd! (+1 iq) [0 pontot használtál fel, van még 575.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Tested egészségtõl fénylik! (+1 egészség) [0 pontot használtál fel, van még 575.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Izmaid megduzzadnak! (+1 erõ) [0 pontot használtál fel, van még 575.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Agyad bizseregni kezd! (+1 iq) [0 pontot használtál fel, van még 575.]

vi 8 viselkedésed: 8
Mostantól nagyon bátor vagy. Nálad láthatóan nagyobb és erõsebb szörnyeket is kihívsz. Merészségi szinted ettõl kezdve 8. [0 pontot használtál fel, van még 575.]

hu 258 99 70 hulladék: 258 99 70
Hulladék, ezért nem gyûjtesz nehezéket. Hulladékgyûjtés törölve: fekete gyöngy. Hulladék, ezért nem gyûjtesz rézdarabot. [0 pontot használtál fel, van még 575.]

ftv 186 288 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 288. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 575.]

ek 7 3 13 t. energia kisütése: 7 3 13
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+13 mászás.) (-13 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 575.]

vv 137 222 53 elmormolod a 137. varázslatot a 222. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 573.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 571.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 569.]

vv 63 57 24 elmormolod a 63. varázslatot az 57. varázslatot a 24. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 567.] Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 567.] Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 565.]

kf 560 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 565.]

h 392 használod a 392. tárgyat
Felcsatolod a mászó-karperecet, és elõször félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erõsek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy ében hadúr!

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az ében hadúr páncélozott testét. (5 támadással 166 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (13 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ében hadúr testét. (6 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod az ében hadúr páncélozott testét. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). A fényaura 24 ép-t sebez. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elõl. Véres nyál csordul ki az ében hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Dübörgõ lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy smaragd drakón!

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhõ II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd drakón farkát. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (44 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a smaragd drakón testét. (6 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a smaragd drakón pikkelyes testét. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón melléd csap a farkával! A smaragd drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Notermanthi báró!

Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról mágiatörés varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi báró izmos testét. (3 támadással 59 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Notermanthi báró izmos testét. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a Notermanthi báró fejét. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Fényaurád 30 sebzést okoz. Mielõtt észbe kapnál, a Notermanthi báró megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A Notermanthi báró többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 96 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Notermanthi báró kosfejét. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a Notermanthi báró kosfejét. (4 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Ellenfeled 29 pontot sebzõdik a fényaurától. A Notermanthi báró Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel a Notermanthi báró nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Ellenfeled jégoszlop varázslatot lõ rád. 114 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). A Notermanthi báró szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bíbor erõöv, egy ezüstshuriken, egy ezüst karkötõ és 5 gyöngymangó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 12760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 manakristályt. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. [40 pontot használtál fel, van még 525.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[365,46] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínûleg Thargodan hercegek és õsmágusok vívnak csatát egymással. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. A feléd közeledõ ében halálhajcsár mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 157 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Démonölõvel többször mélyen végigmetszed az ében halálhajcsár jobb vállát. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Sárkánytõrrel megbököd az ében halálhajcsár testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Fényaurád mûködik (28 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ében halálhajcsár száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy sárkánybarlangot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (arkog kõ) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 arkog követ! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy gejzír van. Északra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [13 pontot használtál fel, van még 512.]

kf 466 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 512.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtõzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Egyszercsak felszisszen valami elõtted. Majd megáll benned az ütõ! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy Solisar aurája varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 15 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány drakón testét. (5 támadással 57 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (20 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a márvány drakón testét. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a márvány drakón pikkelyes testét. (4 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Fényaurád 6 sebzést okoz. A márvány drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A márvány drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a márvány drakón testét. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a márvány drakón pikkelyes testét. (4 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). A fényaura 5 ép-t sebez. A márvány drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A márvány drakón melléd csap a farkával! Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Sikoltozva menekülsz, rettegve a végsõ pusztulástól... [30 pontot használtál fel, van még 482.]

kf 531 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 482.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[366,45] Lassan haladsz, hiszen óvatosnak kell lenned - a sziklák borotvaélesek. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia hívõi építették. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (adamantit) találsz. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy életsziklát. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy taalru herceg került az utadba. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a taalru herceg fejét. (5 támadással 159 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a taalru herceg egyik lábát. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a taalru herceg testét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Fényaurád mûködik (14 ép-t sebezve). Mielõtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A taalru herceg meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A taalru herceg állkapcsa a levegõben csattan. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a taalru herceg tigristestét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Sárkánytõrrel megbököd a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Fényaurád mûködik (24 ép-t sebezve). A taalru herceg meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A taalru herceg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) A taalru herceg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs, 3 pular kristály, egy ezüst kulcs és egy vas dobónyíl. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Találsz valamit: 1 bunkó[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [367,44] Mocsaras területre érsz. Nagyon kevés zajt hallasz, és azok mind fenyegetõek. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínûleg Thargodan hercegek és õsmágusok vívnak csatát egymással. Utad során felfedezel egy életsziklát. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy mûvészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy gejzír van. Délre egy Fairlight oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. A nádas megfelelõ búvóhelynek tûnik számodra. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy tollaskígyó. Amikor elhal a zaj, elõmászol.

(Továbbmész...) [368,43] Elérkeztél a Thargodanok által megkínzott és kiégetett pusztaság határához. A messzeségben füstoszlopot látsz. Felfedeztél egy ovimon-bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy tûzfõnix elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy gejzírt. Délre egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy õsvortex van. Északra egy ében sziklatorony van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felõle fúj, így Te hamarabb megérzed. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy halálelementál. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a halálelementál jobb karját. (5 támadással 165 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erõs a szervezeted. Elszántan a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a halálelementál ébentestét. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a halálelementál testét. (4 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Biami kvazárlándzsával kicsit megsebzed a halálelementál testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Sárkánytõrrel megbököd a halálelementál ébentestét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A fényaura 11 ép-t sebez. A halálelementál mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Távolról halálvarázs II varázslatot lõ rád a másik. (Felizzik az angyalok gyûrûje) Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a halálelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8892 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss gnóm nyomokat, amelyek északra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [15 pontot használtál fel, van még 467.]

m 8 mozogsz északra
[368,42] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy Banyapók közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhõ III varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Banyapók szõrös potrohát. (5 támadással 157 életpontot sebezve.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Banyapók egyik lábát. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel többször eltalálod a Banyapók testét. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebzõdik a fényaurától. Csáprágó csattan csípõd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 6765 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ében sziklatornyot. félig kész (Ahhoz, hogy felépüljön, még 100 pontot kell rá költeni.) Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Wisdom.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Egy örökkévalóságnak tûnõ idõ után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy káoszbajnok!

Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a káoszbajnok tetovált testét. (5 támadással 68 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölõt a másikra ugrasz. Démonölõvel párszor kilyukasztod a káoszbajnok testét. (5 támadással 363 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a káoszbajnok állatpofáját. (4 támadással 98 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (22 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a káoszbajnok minden csapását hárítanod. (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel kegyetlenül összevagdalod a káoszbajnok bal lábát. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a káoszbajnok testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (21 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 26 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6830 tapasztalati pontot kaptál. Dübörgõ lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy márvány drakón!

A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 15 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón jobb szárnyát. (5 támadással 66 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (43 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a márvány drakón pikkelyes testét. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a márvány drakón testét. (4 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Fényaurád 7 sebzést okoz. A márvány drakón feléd harap, de sikertelenül. A márvány drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a márvány drakón jobb szárnyát. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a márvány drakón bal oldalát. (4 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. A márvány drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Siralmas támadást intéz farkával a márvány drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ez könnyû volt! - porolod le magad. Velõtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütõ is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy taalru herceg!

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy háló varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a taalru herceg tigristestét. (5 támadással 162 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a taalru herceg tigristestét. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a taalru herceg testét. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Fényaurád 18 sebzést okoz. A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-8 varázspont.) Biami kvazárlándzsával megérinted a taalru herceg testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a taalru herceg egyik lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 23 pontot sebzõdik a fényaurától. A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A taalru herceg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-11 varázspont.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy shinai gömb, 2 aranylánc, egy gyöngymangó és egy ezüst karkötõ. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Van benne 1 pszi kristályt. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Nyugatra nézve látsz egy õsvortexet. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [45 pontot használtál fel, van még 422.]

v 198 366 7 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(365,46) ében halálhajcsár (#295), sárkánybarlang (#620), Tharr oltár, érclelõhely, márvány drakón (#322)
(366,45) vaskohó (#155), Raia oltár, érclelõhely, taalru herceg (#307)
(366,47) ében hadúr (#294), smaragd drakón (#321), Notermanthi báró (#323)
(367,44) életszikla (#621), tollaskígyó (#635)
(368,42) Banyapók (#305), ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), káoszbajnok (#293), márvány drakón
(#322), taalru herceg (#307), érclelõhely
(368,43) ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720), Dornodon oltár,
halálelementál (#279)

[366,7] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. Valami nyálkás anyag telepedik az arcodra! Undorodva törlöd le magadról. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy sárkánybarlangot. Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Észreveszel egy törpe bányát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Tamarinai Geodrin, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kõ) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 arkog követ! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Összefutsz Jim Beammel. Egy angyalok gyûrûjét, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. zafírját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rd'alv amulettet, egy rinóbõr övet, egy Rughar gyûrûjét és egy smaragd karkötõt, egy tûzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Techiulan trófea és egy rd'alv lélektipró trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 41 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy õsi kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: õ is jó. (Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095;) (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy tímárkunyhó (ld. enc.)} Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.

Összefutsz Birkával. Egy arany papi karkötõt, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy gólemgyûrût, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy õselemek köpenyét, egy õsi csizmát, egy õsi karkötõt, egy õsmágus fülbevalóját, egy rd'alv amulettet, egy regeneráló övet és egy smaragd védõgyûrût, egy tleikan kesztyût visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy kyorg szolgasárkány trófea és egy kisebb jégisten trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. (Gondolatolvasás: ft 9096; ft 9097; ft 9098; ft 9099;) (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy vastagbõrû mutak (ld. enc.)} A másik biztatására elõveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elõ. A hatás fantasztikus! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 404.]

kf 466 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 404.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtõzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Hirtelen valami mozdul elõtted. Majd elájulsz az ijedtségtõl! De látod, hogy ez csak egy sárkányfatty. Elmosolyodsz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy Solisar aurája varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lõ rád. 21 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón csontos pofáját. (5 támadással 63 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (19 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a zafír drakón testét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a zafír drakón testét. (4 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Fényaurád 7 sebzést okoz. A zafír drakón feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a zafír drakón a farkával, de elhibázta! Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a zafír drakón bal hátsó lábát. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a zafír drakón jobb oldalát. (4 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád 11 sebzést okoz. A zafír drakón állkapcsa a levegõben csattan. A zafír drakón melléd csap a farkával! A zafír drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. Hihetetlen méretû barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllõ gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára. Sikoltozva menekülsz, rettegve a végsõ pusztulástól... [30 pontot használtál fel, van még 374.]

kf 531 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 374.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[367,8] Elérkezel az égig érõ magashegyek közé. Az elõrehaladás itt nagyon nehéz. A távoli hegyek bizarr árnyékot vetnek a lapályra. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy ében sziklatornyot.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tûnõ mászó-karpereccel. Zihálva veszed a levegõt mire a sziklatorony tetejére érsz. Itt van az apró nyílás, amit lentrõl is láttál. Épp hogy csak, de pont átférsz rajta! Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében hadúr!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Távolról savhurrikán varázslatot lõ rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod az ében hadúr testét. (5 támadással 169 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (16 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ében hadúr testét. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod az ében hadúr fejét. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fényaura 32 ép-t sebez. Az ében hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Az ében hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Dübörgõ lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy márvány drakón!

Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled jégcsóva varázslatot lõ rád. 33 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány drakón fejét. (5 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (31 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a márvány drakón jobb oldalát. (6 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a márvány drakón pikkelyes testét. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a fényaurától. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a márvány drakón a farkával, de elhibázta! Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a márvány drakón testét. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a márvány drakón jobb szárnyát. (4 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A márvány drakón állkapcsa a levegõben csattan. A márvány drakón melléd csap a farkával! A márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy Sötétség Hercege!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 40 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Sötétség Hercege gigászi alakját. (5 támadással 150 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Sötétség Hercege testét. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a Sötétség Hercege gigászi alakját. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád 7 sebzést okoz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A Sötétség Hercege karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 32 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a Sötétség Hercege jobb lábát. (4 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Sárkánytõrrel megkarcolod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Fényaurád 11 sebzést okoz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A Sötétség Hercege karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 50 életpontot vesztettél. A Sötétség Hercege összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 ezüst karkötõ, egy ezüst papi karkötõ, egy umbatari karkötõ és egy ezüst nyaklánc. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 3 jégkristályt. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Õsi relikviák, Thargodan titkok után kutatsz. Ez az, találtál valamit: 1 Thargodan koronát. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy õsöreg góliát. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az õsöreg góliát testét. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd az õsöreg góliát testét. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod az õsöreg góliát testét. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az õsöreg góliát testét. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod az õsöreg góliát testét. (4 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Az õsöreg góliát koncentrál, majd egy emberfeletti sebességgel végrehajtott ütéssel sújt le. Hátrarepülsz! (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [368,9] Lassan, de biztosan haladsz elõre a magashegységben. Egy mély nyögést hallasz, amely mintha elképzelhetetlenül távolról jönne. A hideg futkos a hátadon a hang hallatán. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy õsöreg góliát közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az õsöreg góliát testét. (5 támadással 166 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod az õsöreg góliát bal oldalát. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod az õsöreg góliát testét. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával többször eltalálod az õsöreg góliát óriási talpát. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd az õsöreg góliát testét. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Fényaurád 11 sebzést okoz. Az õsöreg góliát egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Utad során felfedezel egy ében sziklatornyot. Találsz egy törpe bányát. Látsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík ében sziklafalon. Egy örökkévalóságnak tûnõ idõ után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Valami félelmetes hangon felbõdül, és a következõ pillanatban egy óriási alak terem elõtted. Egy ében halálhajcsár!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Démonölõvel párszor kilyukasztod az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerõ). Sárkánytõrrel megbököd az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A fényaura 25 ép-t sebez. Az ében halálhajcsár ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Az ében halálhajcsár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy smaragd drakón!

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhõ II varázslat. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd drakón pikkelyes testét. (5 támadással 161 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (31 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a smaragd drakón jobb hátsó lábát. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a smaragd drakón jobb elsõ lábát. (3 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a smaragd drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával melletted a levegõbe suhint. A smaragd drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy Notermanthi báró!

A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy a hatalom szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a Notermanthi báró kosfejét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Notermanthi báró jobb oldalát. (6 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a Notermanthi báró kosfejét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. Mielõtt észbe kapnál, a Notermanthi báró megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a Notermanthi báró szarva. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lõ rád. 97 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Notermanthi báró testét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a Notermanthi báró bal lábát. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Fényaurád mûködik (25 ép-t sebezve). A Notermanthi báró mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 49 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötõje és egy umbatari karkötõ. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 12760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kõláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 angyalok kesztyûjét. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (mithril) rejt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [98 pontot használtál fel, van még 276.]

v 96 310 64 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Mormolni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(366,7) sárkánybarlang (#620), Dornodon oltár, törpe bánya (#435), vaskohó (#155), mûvészi porolit (#720), érclelõhely,
Jim Beam (4128. kalandozó), Birka (4348. kalandozó), zafír drakón (#320)
(367,8) ében sziklatorony (#589), ében hadúr (#294), márvány drakón (#322), Sötétség Hercege (#296), érclelõhely,
õsöreg góliát (#313)
(368,9) õsöreg góliát (#313), ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), ében
halálhajcsár (#295), smaragd drakón (#321), Notermanthi báró (#323), érclelõhely

[310,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek. Épületeket látsz: egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.). Eladsz 1 arany karperecet 26 aranyért, 5 aranygyûrût 60 aranyért, 2 borostyán függõt 12 aranyért, 6 csuklyavirágot 6 aranyért, 2 Eldaran karkötõjét 100 aranyért, 3 ezüst gyûrût 18 aranyért, 2 ezüst kulcsot 24 aranyért, 1 igazgy. fülbevalót 20 aranyért, 1 karbin plazmát 10 aranyért, 2 nagy bronzkulcsot 28 aranyért, 5 obszidián függõt 50 aranyért, 1 obszidián karkötõt 30 aranyért, 6 pular kristályt 48 aranyért, 2 rejtõköpenyt 28 aranyért, 1 réz papi karkötõt 20 aranyért, 1 rókafarkat 3 aranyért, 1 sárga erõövet 25 aranyért, 9 sárkányfogat 180 aranyért, 2 Thargodan koronát 300 aranyért, 1 bíbor erõövet 60 aranyért, 5 ezüst karkötõt 70 aranyért, 4 arkog követ 4 aranyért, 1 ezüst papi karkötõt 30 aranyért, 2 umbatari karkötõt 80 aranyért.

Összeakadsz Dr. Yvánnal. Egy angyalok gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kvazár kesztyût, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy obszidián karkötõt, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt és egy tûzúr csizmáját, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy mópat fatty trófea, egy triklem drakolder trófea és egy sötét ölész trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Egy trikornis a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: jó jellemû, ahogy Te is az vagy. (Gondolatolvasás: ft 9098; ft 9097;) (Csábmosoly.) A másik biztatására elõveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elõ. A hatás fantasztikus! (jóságot kapott.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 266.]

vi 0 10 viselkedésed: 10
Abszolút gyilkos kedvedben vagy: mindenkit megtámadsz, aki az utadba kerül. Barátsági szinted mostantól 10. [0 pontot használtál fel, van még 266.]

be 678 bemész a 678. épületbe
Belépsz a groteszk építménybe. Egy hatalmas termetû, izzó szemû Thargodan kufár lép elõ a sarokból. - Mi kell, te féreg? Gyorsan, ide az aranyaddal, amíg szét nem lapítalak! - Kufár, most az egyszer ráfizetsz. Utazó vagyok az anyagi síkról, nem pedig Thargodan. Azért jöttem, hogy elpusztítsalak! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy õsvillám varázslat. 48 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan kufár bal oldalát. (5 támadással 158 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan kufár bal oldalát. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a Thargodan kufár koszlott szõrét. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a fényaurától. A Thargodan kufár néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A Thargodan kufár fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a Thargodan kufár testét. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a Thargodan kufár testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 28 pontot sebzõdik a fényaurától. Félrehajolsz, de a Thargodan kufár karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a Thargodan kufár, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A Thargodan kufár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 púderkõ és 5 gyenge méreg. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 12173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 261.]

be 681 bemész a 681. épületbe
Belépsz a bizarr építménybe. Egy óriási, mágiától vibráló, izzó szemû Thargodan kufár lép elõ a sarokból. - Mi kell, te csúszómászó? Azt akarod, hogy felfaljalak? - Te vagy a csúszómászó, ocsmány Thargodan! Utazó vagyok az anyagi síkról, és azért jöttem, hogy megsemmisítselek! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy õsvillám varázslat. 51 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan kufár bal vállát. (5 támadással 163 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Thargodan kufár testét. (5 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a Thargodan kufár sebhelyes hasát. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Ellenfeled 26 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmait felemelve, a Thargodan kufár meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A Thargodan kufár fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a Thargodan kufár fejét. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a Thargodan kufár testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Ellenfeled 19 pontot sebzõdik a fényaurától. A Thargodan kufár többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A Thargodan kufár megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Thargodan kufár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 pirkit és 7 spiritusz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 12173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 256.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [368,9] Elérkezel az égig érõ magashegyek közé. Az elõrehaladás itt nagyon nehéz. Egy kóbor mópat, egy gusztustalan, lárvaszerû lény fut el elõled. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ében sziklatornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy törpe bányát. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [5 pontot használtál fel, van még 251.]

v 96 312 11 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(368,9) õsöreg góliát (#313), ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), ében
halálhajcsár (#295), smaragd drakón (#321), Notermanthi báró (#323), érclelõhely

[312,11] Lakott területre érkeztél. Északtûz "városában" sétálsz: már amennyire városnak lehet nevezni ezt a dögletes bûzû, rothadó nyálkával borított szikákból épített épületegyüttest. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Épületeket látsz: egy Thargodan vegyesbolt (677. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (680. épület.). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 241.]

be 677 bemész a 677. épületbe
Belépsz a groteszk építménybe. Egy hatalmas termetû, izzó szemû Thargodan kufár lép elõ a sarokból. - Mi kell, te féreg? Gyorsan, ide az aranyaddal, amíg szét nem lapítalak! - Kufár, most az egyszer ráfizetsz. Utazó vagyok az anyagi síkról, nem pedig Thargodan. Azért jöttem, hogy elpusztítsalak! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 49 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan kufár bal oldalát. (5 támadással 154 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan kufár jobb lábát. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a Thargodan kufár jobb oldalát. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Ellenfeled 35 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmával néhányszor a Thargodan kufár megcsapja a fejedet. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A Thargodan kufár belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a Thargodan kufár nyakát. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a Thargodan kufár testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Fényaurád 25 sebzést okoz. A Thargodan kufár csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A Thargodan kufár feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következõ kincseket találtad: egy rókafarok és egy xirnox szív. 12173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 236.]

be 680 bemész a 680. épületbe
Belépsz a bizarr építménybe. Egy óriási, mágiától vibráló, izzó szemû Thargodan kufár lép elõ a sarokból. - Mi kell, te csúszómászó? Azt akarod, hogy felfaljalak? - Te vagy a csúszómászó, ocsmány Thargodan! Utazó vagyok az anyagi síkról, és azért jöttem, hogy megsemmisítselek! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 47 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan kufár testét. (5 támadással 162 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan kufár sebhelyes hasát. (5 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a Thargodan kufár koszlott szõrét. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). A fényaura 12 ép-t sebez. A Thargodan kufár néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan kufár testét. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerõ). Sárkánytõrrel megbököd a Thargodan kufár testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. A Thargodan kufár néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a Thargodan kufár, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belõled egy darabot. Még 44 életpontot vesztettél. A Thargodan kufár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következõ kincseket találtad: egy xirnox szív és egy kék orchidea. 12173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 231.]

m 2 4 mozogsz keletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [368,9] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy ében sziklatornyot. Utad során felfedezel egy törpe bányát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. A távcsõvel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Elteszed a látcsövet. Észreveszel valamit a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [368,10] Nehezen haladsz elõre a sziklák között, minden kõ borotvaéles, mind feléd nyúl, mintha csak meg akarnának harapni. Megreped a föld, és láva ömlik elõ. Igyekszel minél távolabb kerülni. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy albinó küklopsz nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az albinó küklopsz szõrös lábát. (5 támadással 157 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Jól célzott! (97 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az albinó küklopsz bal oldalát. (5 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Sárkánytõrrel megérinted az albinó küklopsz bal lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 12 pontot sebzõdik a fényaurától. Az albinó küklopsz mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 küklopsz szemet. 4993 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kõ) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 arkog követ! A távcsõvel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy õsvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss gnóm nyomokat, amelyek északra vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 213.]

vi 0 3 viselkedésed: 3
Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a jelleme. A szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. [0 pontot használtál fel, van még 213.]

szk 278 keresed a 278. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy viharóriást. [0 pontot használtál fel, van még 213.]

kf 453 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 213.]


* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 215. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 212.] Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 212.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 ezüstdarab.) [0 pontot használtál fel, van még 212.]

* 2. BP: használod a 337. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 210.]

* 3. BP: TVP spórolása: 200 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 200 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [200 pontot használtál fel, van még 10.]

* 4. BP: energia fejlesztése 20
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-1 TU.] A befejezéshez még 757 TU szükséges. Erõd TF-elõdött. [10 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 211. tárgyat (112 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 sáfrányport. Beraksz a bank széfjébe 156 madártollat. Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielõtt berakhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 0.] Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlõbõl. 1 aranypikkely és 1 sötét tekercs megsemmisítette egymást. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+2 jóság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 15, 3. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 4 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a csábmosoly hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a fürkészõ szemek hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt az a lélek védelme hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 474 pontot. A következõ körben tehát 674 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG ZAFÍRJA (1116. TÁRGY)
Már meg sem lepõdsz rajta, hogy egyik nap az Örökkévalóság Smaragdjának színe megváltozott, kék lett. Gyönyörû zafírt tartasz a kezedben! Hosszú ideig csak bámulod, csodálod. Egy rövid idõre megszûnik létezni a körülötted levõ világ, együtt szárnyalsz az istenekkel! Miféle erõ hajtja elõre a kõ evolúcióját? Mi lesz a végsõ formája? Kíváncsiságod végtelen, de választ sajnos nem kaphatsz egyelõre. A zafír speciális ékszerként KF-elhetõ, tehát nem foglalja el más ékszerek helyét. Viselésekor kapsz +40 max ép-t, +40 max vp-t, +1-et minden tulajdonságodra, +2 támadást, ezenkívül kör elején több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +2 mentõdobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre.

TÍMÁRKUNYHÓ (684. TEREPTÁRGY)
Egy szakállas férfit látsz, amint különbözõ állatbõröket tereget ki a kunyhója mellett. Beszédbe elegyedsz vele, és megtudod, hogy õ egy letelepedett kalandozó, aki most már békés foglalkozást ûz, ruhákat készít az arra járó kalandozóknak. Megkérdezed, tudna-e csinálni neked valami hasznos, esetleg mágikus holmit. Végigmér téged, aztán biccent. - Egy rinóbõr övnek biztosan örülnél! [Figyelem: a küldetést bármely tímárkunyhóban leadhatod (több is van), nem csak ebben.]

VASTAGBÕRÛ MUTAK (442. SZÖRNY)
Ezek a vaskos, négylábú, ormányukat lóbáló teremtmények jobbára ártalmatlannak tûnnek, ha megpillantod õket a távolban, a síkságon barangolni. De amikor éjszaka, a dühöngõ viharban eléd toppan a sárgán izzó szemû mutak, és agyon akar tiporni, akkor jobban tele lesz a nadrágod, mintha egy Sötét Herceg ütött volna rajtad! A tomboló mutakok még egy veterán kalandozó számára is komoly veszélyt jelentenek. Vastag bõrükben ütõfegyverrel nem sok kárt tudsz okozni, és a mágikus támadások is jobbára lepattannak róluk.



KARAKTERLAP
Kyra, egy fekete hajú, zöld szemû mutáns nõ vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Elenios félisten hatalmú felszentelt fõpapja vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 333. fordulód.

 Erõ:42 (48)  Szint:36  Merészség:8/5 Magasság:153 cm 
 IQ:51 (63)  Támadás:49  Agresszió:3 Testsúly:62 kg 
 Ügyesség:41 (46)  Védekezés:88  Menekülés:30 % Életkor:9/16 év 
 Egészség:43 (50)  Életpont:650/688  Jellem: jó (777) Tul. pont:22 
 Szerencse:53 (58)  Varázspont:1688/92  Pénz:3322 arany Kép. pont:80 
 Tudatpont:52/26   Pszi pont:211/377   Halhatatlanság:7 %   EFejl:87 
Eddig összesen 3307 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 189969 TP-t kaptál. Jelenleg 6229018 TP-d van. A következõ szinthez még 270982 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, ezerszemû bestia, Notermanthi báró. A 333. fordulódban 11081 arany került a bankszámládra. 11081 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9   ökölvívás: 19   szúrófegyverek: 39
  vágófegyverek: 28   ütõfegyverek: 1   lõfegyverek: 23
  dobófegyverek: 34        

Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (240%) << Démonölõ (#625) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -4.); vashegyû nyíl (#176) (5 -15.); vas dobónyíl (#189) (16 -996.); vashegyû nyíl (#176) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 33   2. nyomkövetés: 103 (+1)   3. mászás: 17
  4. csapdakészítés: 25   5. csapdaészlelés: 9   6. gyógyítás: 5
  7. titkosírás: 3   8. felderítés: 26   9. szörnyidomítás: 9
  10. teológia: 92 (+1)   11. taumaturgia: 82 (+1)   12. szerencsejáték: 5
  13. versengés: 11   14. harcmûvészetek: 14   15. zene: 39
  16. szörnyismeret: 30   17. pszi: 31   18. zárnyitás: 12
  19. vadászat: 3   20. vitalitás: 2   21. bányászat: 26 (+1)
  22. úszás: 11        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 73% életpont alatt [szent jogar (#150)]
segítesz max. 2 TVP-ért
udvarolsz az 1177. karakternek
ásol max. 60 TVP-ért
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 10 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 5 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16)
bolyongó lidérc (#388), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), massza (#217), kputtyintó csalán (#247)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
õrjáratozó katona (#274), Ovgun (#325), csápos otagi (#395), jók (#990), magnetikus praglonc (#200), tollaskígyó (#635), lidérckirály (#316), jégdémon (#652)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP) tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótûz (#44, 13 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkészõ szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 24 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes õrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP)    
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) áldomás III (#217) bûvölés (#20) (259,2)
Pörhemór köre (#205) (101,5,1) méregsemlegesítés (#14) fényaura (#211) varázsenergia (#161)
tûzmágia (#157) szemmelverés (#137) óriáserõ (#53) szörnycsábítás (#83)
planetáris õrdémon (#172)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
fehér glóbusz (#47), Solisar aurája (#240)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> õrült varázsló (#255)   háló (#186) >> Thargodan mágus (#318)
háló (#186) >> ezerszemû bestia (#288)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)   tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244)
tompítás (#40) >> ekharion (#232)   tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
Familiárisod egy ezüstsólyom.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintû nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintû), és add át neki szent szimbólumodat, majd õ adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
2.) A szerelem és élet mindig is uralkodni fog a sivár halál felett. Pusztítsd el Leah avatárját!
3.) Szeretném ellenõrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 1 királynõ, 3 élõholt, 1 parafenomén.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1 * adamantit kesztyû (#306) 2   angyalok kesztyûje (#609)
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   gyémántsisak (#467) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613)
1   õselemek köpenye (#560) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
Fegyverek és lövedékek
1 * biami kvazárlándzsa (#568) 8   bogyógránát (#430) 11   bûvös shuriken (#562)
1   Démonölõ (#625) 2   esszenciakristály (#350) 5   ezüstshuriken (#327)
1   hosszú íj (#111) 1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6)
53   nyílvesszõ (#108) 1   pengepajzs (#425) 1 * sárkánytõr (#626)
1   Trákin csákánya (#367) 17   tüske (#22) 21 * vas dobónyíl (#189)
9   vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) $4   ametiszt medál ($275) 14 * angyalok gyûrûje (#529)
$2   aranylánc ($191) $3   ezüst nyaklánc ($117) $1   gyöngysor ($192)
1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 5   korinthai talizmán (#814)
1 * kreiton fókusz (#853) 2 * Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392)
6   mópat token (#585) 1 * Natharion karkötõ (#738) 1 * óriás fülbevaló (#614)
1 * örökkéval. zafírja (#1116) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   rítusónix (#751)
3   rothasztó talizmán (#815) 1   Rughar gyûrûje (#518) 2 * smaragd védõgyûrû (#223)
1   szerencsetalizmán (#366) $1   trófea nyaklánc ($196) 2   vortex talizmán (#812)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   a teremtés zsákja (#818) 1   acéltû (#334) 12   áldott kõ (#642)
11 + aranypikkely (#415) 1   aranytermõ erszény (#819) 2   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 1   bunthar zsák (#734) 8 + deus ex machina (#1)
1   furulya (#233) 1   helytartói jogar (#228) 2   kaja (#2)
5   kristályfolyadék (#449) 2   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165)
1   moa töltõ (#525) 1   Morgan szilánkja (#508) 1 + piranha zsákvédõ (#337)
1   pszi kõ (#248) 1   pszi kristály (#618) 1   roxati zárfaló (#314)
2   shinai gömb (#348) 1   szeksztáns (#32) 43   szent jogar (#150)
1   távcsõ (#42) 18   varázskõ (#305) 2   varkaudar pálinka (#1137)
Löttyök és porok, tartóstul
30   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 87 csepp tinta (#101), fér még: 213]
15   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 75]
7   kavadu iszák (#25) [bennük 57 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 13]
20   sullár hólyag (#168) [bennük 3 csepp spiritusz (#170), fér még: 397]
3   szent kehely (#257) [bennük 25 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5]
6   toxyl üvegcse (#592) [bennük 3 csepp toxyl (#591), fér még: 57]
4   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 48]
5   vizestömlõ (#3) [bennük 32 korty víz (#27), fér még: 68]
26   zöld üveg (#82) [bennük 375 csepp ragasztó (#83), fér még: 145]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   adamantit (#627) $2   arkog kõ ($632) 1   bunthar bõr (#733)
13   csalánvirág (#582) 4   eknozol (#540) 3   fekete gyöngy (#99)
14   fokhagyma (#403) 7   fõnixtoll (#563) 3   galachmit (#310)
16   gyöngymangó (#135) 1   ilkin érc (#232) 3   jégkristály (#593)
12   kaktuszbogyó (#429) $1   kék orchidea ($68) $1   küklopsz szem ($643)
4   lélekesszencia (#619) 10   lótuszvirág (#447) 5   mocsári penke (#148)
17   mutáns csont (#331) 13   pirkit (#153) 11   púderkõ (#119)
3   ramit kõ (#226) 3   rémplazma (#616) $1   rókafarok ($124)
33   sallank karom (#128) 1   teknõsesszencia (#702) 51   Thargodan esszencia (#328)
25   tükör (#43) 22   vízionár szem (#102) 3   vörös zyel (#606)
7   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 123.49 kgMegterheltség: 84%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 49 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   berzerker tüske (#713) 6   csontkulcs (#74) 11   grifftojás (#179)
156   madártoll (#112) 15   manakristály (#500) 46   polip szívóka (#391)
65   quwarg tojás (#360) 4   sáfránypor (#211) 1   smaragdkõ (#678)
11   tudás gyöngye (#522) 2   türkiz karika (#750) 270   vízionár szem (#102)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyûrûje (#529) 1 arany karperec (#194) 5 aranygyûrû (#193)
1 aranypikkely (#415) 2 borostyán függõ (#162) 1 bûvös shuriken (#562)
6 csuklyavirág (#133) 1 Eldaran karkötõje (#373) 3 ezüst gyûrû (#180)
1 ezüst kulcs (#184) 1 igazgy. fülbevaló (#197) 4 isteni könnycsepp (#260)
10 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 karbin plazma (#199)
1 mocsári penke (#148) 1 nagy bronzkulcs (#185) 1 nyílvesszõ (#108)
5 obszidián függõ (#195) 1 obszidián karkötõ (#229) 2 pular kristály (#239)
2 rejtõköpeny (#277) 1 réz papi karkötõ (#307) 1 sallank karom (#128)
1 sárga erõöv (#276) 4 sárkányfog (#617) 37 spiritusz (#170)
1 Thargodan korona (#543) 23 tinta (#101) 1 tükör (#43)
1 tüske (#22) 1 varázskõ (#305) 4 víz (#27)
1 vízionár szem (#102) 1 sötét tekercs (#535)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1276 arany (#50) 1 angyalok kesztyûje (#609) 2 aranylánc (#191)
2 arkog kõ (#632) 1 ezüst nyaklánc (#117) 1 ezüstshuriken (#327)
5 gyenge méreg (#26) 6 gyöngymangó (#135) 3 jégkristály (#593)
1 kék orchidea (#68) 1 küklopsz szem (#643) 1 manakristály (#500)
4 pirkit (#153) 1 pszi kristály (#618) 2 púderkõ (#119)
1 shinai gömb (#348) 13 Thargodan esszencia (#328) 3 toxyl (#591)
2 xirnox szív (#213)        




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.