Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Tleikan rémeb
Küldd el képeslapként!
"Ezeket az új generációs, acsargó, csupacsáp szörnyetegeket szinte képtelenség legyőzni, az általuk őrzött folyosók így nem véletlenül maradtak mindmáig feltáratlanul." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-05 21:25:17 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Beren Peredhil 485. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. szept. 26. 10h:41'
EZ A 485. JÁTÉKHETED, 485. FORDULÓD
486. játékheted kezdete: okt. 2.
A következõ fordulódat legkorábban
a 486. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #2150
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 690

BEREN PEREDHIL KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [199,112] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átvette a felajánlott 1 bo'adhun tiarát (500 arany kikiáltási áron), 1 varkaudar che-kardot (200 arany kikiáltási áron), 1 smaragd védõgyûrût (100 arany kikiáltási áron), 1 varkaudar látógömböt (500 arany kikiáltási áron), 10 fûszertartót (100 arany kikiáltási áron), 25 rézdarabot (50 arany kikiáltási áron), 14 gyíkfüvet (50 arany kikiáltási áron), 10 sárkánypikkelyt (100 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. A táborozás 1. napján összefutsz Szeli'D Kígyószisszel. Sheran elsõ számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Arsa potrohgyûrûjét, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyût, egy mihlanil övet, egy örökkéval.gyémántját, egy tûzúr csizmáját, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy vortex talizmánt visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy rubin sárkány trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy otagi csápot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme semleges. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Az 1. napon összefutsz egy copfos ezüsthajú, csillogó szemû alakváltó férfival. Bõre babarózsaszín. Raia felszentelt papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy cetbõr válltömést, egy fekete bõrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy tükörpáncélt, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy Orkhan Thai trófea, egy kronotapír trófea és egy ongóliant trófea színesíti. Õ is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy pásztorbotot, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy tûzfõnix a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, jó jellemû, ahogy Te is az vagy. Összeismerkedtek. Az õ neve Alba Locsy. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Tanaka mosolyogva megszólal: "További sikeres kalandozást Néked, Barátom". Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Az 1. napon találkozol Analothával. Elenios félisten hatalmú szolgája. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy Hantas karperecét, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szem szimbólumot, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy topáz erényövet, egy törpe védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját és egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy zafír sárkány trófea, egy márvány sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: csõrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy hófehér galamb repked körülötte. Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A kalandozó kacagva elõveszi hangszerét, és egy varázslatos dallamot ad elõ. A hatás fantasztikus! (+4 életpont gyógyulás.) Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Az 1. napon valaki a táborod közelébe keveredett: felismered, õ Kispál és a Borz. Leah személyes testõrként szolgáló avatárja. Egy beholderfej medált, egy dr'thanox gyûrût, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy Fairlight övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy õsi karkötõt, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang kesztyût, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédõt és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Mentális auráját felismered, sötét, mint az éj. A gonosz követõje! Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Rettegve bújtál el. A 2. napon találkozol Ababoval. Õ Darlan férje! Tharr félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Fekete Párducok tetoválását viseli. Egy arany papi karkötõt, egy cetbõr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Emma kötényét, egy hókeresztet, egy Huddens kesztyûjét, egy jegygyûrût, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy örökkéval.gyémántját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rinóbõr övet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Tharr Keresztjét, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy Xanathal karkötõjét visel. Fegyverzetét egy zafír sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mösze uralkodó trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Mélyen meghajolsz elõtte, hiszen már messzirõl lerí róla, hogy nagy harcmûvész. "Tiszteletem, Mester!" - köszöntöd, majd nagy megtiszteltetés ér: Õ is meghajol elõtted. Ez volt aztán a nagy esemény! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 2. napon megintcsak unalomûzésként váratlan látogatót kapsz. Még idejében észreveszed, ezért meg tudod figyelni: felismered, õ Kispál és a Borz. Elég egy mentális pillantás aurájára: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Gyorsan elrejtõztél a kalandozó félelmetes léptei elõl. A 2. napon Zanarchista megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését, elinalt a gyáva. A nyomok alapján a felállított csapda okozta felsülését. A 2. napon találkozol Brutal Ladyvel. Sheran félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színû, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévõ fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: stratéga. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy vámpírféreg trófea és egy varkaudar böllér trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csaták viharától tépett lobogó. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy orbitális mackósajt viszi. Mentális auráját felismered, semlegesnek tûnik. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Az 5. napon újból összeakadsz Brutal Ladyvel. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Aztán elköszöntök egymástól. Az 5. napon újból összeakadsz Ababoval. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Mélyen meghajolsz elõtte, hiszen már messzirõl lerí róla, hogy nagy harcmûvész. "Tiszteletem, Mester!" - köszöntöd, majd nagy megtiszteltetés ér: Õ is meghajol elõtted. Ez volt aztán a nagy esemény! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

Egy ismeretlen lovag jön veled szembe, sötét vértje tündököl a napfényben. Büszkén ül lova hátán, miközben a horizontot kémleli. Mikor melléd ér, Te udvariasan meghajolsz, és jó utat kívánsz neki. Õ megállítja lovát, és rád néz, majd felnyitva sisakrostélyát, visszaköszön: "Üdvözöllek vándor! Régen hallottam már emberi szót, nagyon jól esett. Engedd meg, hogy egy csekély szívességgel viszonozzam." azzal kezét válladra teszi. A következõ pillanatban érzed, hogy különös belsõ tûz árad szét tagjaidban, izmaid felfrissülnek, felébredsz. A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+92 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+1605 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+121 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+3 kaja.) A lottó 626. hetének nyerõszámai: 1, 8, 3. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz. Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy purifikátor császár nyomára vezet. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környezõ néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 735.]

* 1. KP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 735.]

* 2. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 209. varázslatot
148 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 735.] Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 733.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 731.]

* 3. KP: elmormolod a 16. varázslatot a 23. varázslatot a 4. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Karizmatikusabbá váltál. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 729.] Fürgén varázsolsz! Mûködni kezd a jellemtükör. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 727.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 137. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 723.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 24. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 719.] Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 719.] Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-19 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717.]

* 6. KP: elmormolod a 116. varázslatot az 53. varázslatot a 138. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elméd Fölénye megerõsíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 715.] Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 713.] Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-28 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711.]

* 7. KP: elmormolod a 211. varázslatot az 57. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 709.] Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erõs mentális pajzs feszül védelmezõn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 707.]

* 8. KP: elmormolod a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-28 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 705.]


hu 510 hulladék: 510
Hulladék, ezért nem gyûjtesz ostromlétrát. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

hh 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermõ ládikóba: ostromlétra (186,106)-> (20 ap), összesen 20 arany, 2 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 699.]

m 8 7 8 mozogsz északra, északnyugatra, északra
[199,111] Az erdõ fái elmaradnak, és a terep minden átmenet nélkül sivatagira vált. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt.
(Vándorcirkusz:)
Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak elõtted. Mielõtt belépnél, egy törpe lép eléd. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz. Az egyik sátor elõtt egy magában passziánszozó árnymanót pillantasz meg. Amikor közelebb osonsz, meglátod a kiírást: "Aki legyõzi a cirkusz legjobb HKK-játékosát, mesés jutalomban részesül!" Kedved támad kipróbálni. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul. - Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 1 Garokk, 1 Szerencsejáték, 1 Piromenyét, 1 Mákrózsa fõzet, 1 Aranyesõ. Ez sajnos semmit nem ér. - Egyszer élünk - gondolod, és merészen licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodva tartja a tétet egy darabig, de nem számol kitartásoddal. Megelégelve pénzéhségedet, bosszúsan az asztalra hajítja használhatatlan lapjait. 2. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Piromenyét, 1 Orzag bilincse, 1 Szerencsejáték, 1 A bajnok manifesztációja. Ez egy pár! Licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodó arckifejezésétõl egyre inkább beindulsz, és addig emeled a tétet, míg ellenfeled mérgesen el nem dobja lapjait. Nyertél. 3. kör: Remegõ kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Aranyesõ, 2 Vérfürdetõ magszim, 1 Garokk. Ez két pár! Kis téttel emeled a licitet, és meg sem lepõdsz, hogy az árnymanó tartja az összeget, viszont nem hajlandó rálicitálni. - Rendben - gondolod, majd hagyod, hogy a lapcsere következzen. 1 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerõ lapokat kaptál-e: 2 Aranyesõ, 3 Vérfürdetõ magszim. Ez full! Egyszerre rakjátok az asztalra a lapjaitokat. Az árnymanó elõtt a következõ hever: 1 Sötét halál, 3 Piromenyét, 1 Déja vu. Ez csak terc! Nyertél. 1295 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 86 aranyát. Az árnymanó hitetlenkedve csóválja a fejét, látszik rajta, hogy még mindig nem fogta fel, hogyan kaphatott ki. Kelletlenül egy aranytermõ erszényt húz elõ az asztal alól, és a kezedbe nyomja. A fõdíjjal együtt sietve távozol a kellemetlen alak mellõl. Nem kell sok idõ, hogy megtaláld a legalább ötsátornyi méretû szellemkastélyt. Ez a vándorcirkusz legimpozánsabb épülete, falai körül állandó túlvilági köd terjeng, így a sátoregyüttes pontos formája és mérete abszolút felbecsülhetetlennek tûnik. A bejáratnál álló szellemalak barátságosan fogad, elkéri a tárgyaidat (te odaadod õket egyesével: halálhozó karkötõje, hatalom fülbevalója, teremtés zsákja, aranytermõ erszény, szirén köpenye), majd jókívánságaival ellátva a kastélyba enged. Óvatosan a sátorba lépsz. Minden bátorságodat összegyûjtve elindulsz a sötét és kietlen járatban. A tizenkettedik lépésed után egy kísértetiesen lebegõ alak jelenik meg elõtted, kezében egy hatalmas méretû karddal hadonászik feléd. A szörny némiképp meglepõdöttnek tûnik, hogy nem ijedtél meg tõle, mégis arra készül, hogy fegyverével kettéhasítson. Kilesve a megfelelõ pillanatot, átbújsz szellemteste alatt, és továbbszaladsz a folyosón. Pár perc múlva, amikor zilálva hátrapillantasz, a kísértetet már sehol sem látod. Magabiztosan lépdelsz a folyosó útvesztõiben, amikor rémületes sikoly hallatszik. A néhány percig tartó iszonyatos hang erõsen megviseli közérzetedet. (221 életpontot vesztettél.) A sötétbõl egy árnyalak közelít feléd. Rögtön felismered: a csontváz hadúr az. Harcolni akar.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pszi ragyogás varázslattal köszöntöd a másikat. 152 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk mûködik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 1 tünde nyíl. Ez mellément. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a csontváz hadúr bal oldalát. (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érzõ szívû dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvágod a csontváz hadúr bal lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érzõ szívû dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a csontváz hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3825 tapasztalati pontot kaptál. Egy hatalmas terembe értél. Látszólag nem vezet tovább út az egyik irányba sem. A terem túlsó oldalán egy feketeköpenyes alak áll, szeme tûzvörösen izzik csuklyájának sötétjébõl. Kezével akrobatikus mozdulatokat végez, közben többször rád mutat. Rádöbbensz, hogy varázsolni készül. Mielõtt bármit tehetnél, a varázslat létrejön. Ellenfeled ujjai felszikráznak, de ahelyett, hogy bármilyen kártékony hatást éreznél, hangos pukkanást hallasz. Rémülten támadóállásba helyezkedsz, és csak ekkor veszed észre, ellenfeled közben elteleportált a terembõl. - Az áldott kövem - ébredsz rá, mi történt. - Megmentett az átokvarázslattól. A folyosón, amely továbbvezet, rémülten nézed az áttetszõ csápokat. Egy patkány fut végig a folyosón. Egy csáp megérinti, és a patkány kiszáradt porhüvellyé válik. Nekiindulsz, de egy csáp megérint. Hátraugrasz, és hamuszürke arccal tapintod végig magad, vajon aggastyánná váltál-e. Szerencsére nem, de nem érdemes kockáztatni, amíg vitalitásod ennyire csekély. Lehajtott fejjel sétálsz el a bejáratnál álló kísértet elõtt, és folytatod félbehagyott, kalandokkal teli utad. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így idõben észreveszed a közeledõ lényt. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy csataremák. Gyanakodva végigméritek egymást. Amikor a szörny nem mutat támadó szándékot, megkönnyebbülten ellazítasz. Tovább mész. Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [198,110] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy tüskés gigaféreg került az utadba. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+2 életpont). A lény bûzfelhõt lõ rád! Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Meglengetve a Démonölõt ellenfeledre ugrasz. Démonölõvel párszor kilyukasztod a tüskés gigaféreg testét. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) Egyszercsak feltûnik az oldaladon az érzõ szívû dromedár és hatalmasat harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a tüskés gigaféreg testét. (3 támadással 92 életpontot sebezve.) Nem vagy egyedül a harcban, az érzõ szívû dromedár is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A tüskés gigaféreg állkapcsa a levegõben csattan. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 2795 tapasztalati pontot kaptál. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy xantusz-kaktuszt. Észreveszel egy oltárt. Leah hívõi építették. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy olvasztókemence van. Elrakod a távcsövet. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. Összefutsz Sharg, a Raepával. Fairlight kisebb avatárja. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy drakolder gyûrût, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil kesztyût, egy örökkéval.gyémántját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy szirén köpenyét, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy Techiulan trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Õrült Montrix trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemû. (Csábmosoly.) A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A másik biztatására elõveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elõ. A hatás fantasztikus! (+1 életpont gyógyulás.) Idõmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyûlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltûnik - vesztettél! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.

(Továbbmész...) [198,109] A terep változik, dombok közt vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kazmárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Észreveszel egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Cenarius. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 1 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány bronzhegyû nyilat lõ ki rád. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 146 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Megmarkolva a Démonölõt ellenfeledre támadsz. Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a Cenarius izmos karját. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) Hirtelen elõtûnik melletted az érzõ szívû dromedár, és megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod a Cenarius bal hátsó lábát. (4 támadással 209 életpontot sebezve.) Támad az érzõ szívû dromedár is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedbõl. (2 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (14 ép-t sebezve). A Cenarius megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) {KCC:} Démonölõvel mély sebeket nyitva megvagdosod a Cenarius fejét. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) Megjelenik melletted az érzõ szívû dromedár, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a Cenarius testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érzõ szívû dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. A Cenarius megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A Cenarius szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 2 íjászkencét. 5480 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+579 életerõ). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. Teleeszed magad. (-2 kaja.) [50 pontot használtál fel, van még 649.]

vv 79 167 161 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 644.] Szupersebesen mormolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 639.] Fürgén varázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ongóliant.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 1 tünde nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ongóliant testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Felbukkan melletted az érzõ szívû dromedár és megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tûz csak megpörköl. (21 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölõt a másikra rohansz. Démonölõvel párszor kilyukasztod az ongóliant testét. (6 támadással 458 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem az érzõ szívû dromedár és õ is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod az ongóliant hatalmas bokáját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érzõ szívû dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az ongóliant összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 21 arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP]. 2924 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 607.]

v 96 142 60 elmormolod a 96. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(198,109) kazmár (#204, belõle készíthetõ: #205), olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), Dornodon oltár, érclelõhely,
Cenarius (#7003), ongóliant (#159)
(198,110) tüskés gigaféreg (#256), xantusz-kaktusz (#113, belõle készíthetõ: #114), Leah oltár, 30. jellempróba, Chara-din
monolitja (#534), Sharg, a Raepa (2660. kalandozó)
(199,111) oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), csontváz
hadúr (#423), csataremák (#694)
(199,112) Zanarchista (1701. kalandozó)

[142,60] Egy kisebb településhez érkeztél. Észreveszel egy fõutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Oldalt pillantva, meglátsz egy pézsmatököt. Találsz egy csillagbozótost. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Találsz egy morgud hagymatövet. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) Összefutsz Enyasioval. Felszerelésében egy bûvös lant található, mely valószínûleg egy ügyes hangszerkészítõ mesteri munkája. Õ Chiara férje! Leah személyes tanácsadója. Egy cápabõr csizmát, egy cetbõr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy ében talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy kir.érd.mûv. kitûzõt, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy mithril kesztyût, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy Xanathal karkötõjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy zafír sárkány trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Lant, mit angyal s ördög tart. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy mithril kardot, bal kezében egy otagi csápot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy Thargodan csontváz. Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! (Csábmosoly.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). A másik biztatására elõveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elõ. A hatás fantasztikus! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 20 csillagbotot. Erõd TF-elõdött. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [70 pontot használtál fel, van még 537.]

vv 275 elmormolod a 275. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévõ két ezüstdarabból. (+110 varázspont) [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 535.]
m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [198,109] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kazmárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Felfedeztél egy vaskohót. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ilkin érc) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> (186,106)-> 3 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Csak egy ongóliant. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 tünde nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ongóliant testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érzõ szívû dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (28 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt ellenfeledre rontasz. Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ongóliant bal oldalát. (6 támadással 434 életpontot sebezve.) Nem vagy egyedül a harcban, az érzõ szívû dromedár is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az ongóliant bal oldalát. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Egyszercsak feltûnik az oldaladon az érzõ szívû dromedár és hatalmasat harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). Az ongóliant kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (187,107)-> 24 arany, -2 ÉP], 16 arany és 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 20 csillaglövedéket. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [199,108] Amerre csak a szem ellát, dombok. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy krómkaktuszt. Egy vén tazunkaróka botorkál elõtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Megosztod a tazunkarókával az élelmiszerkészletedet. Egy hálás pillantás biztosítja számodra, hogy a természet barátjának számítasz. (+2 jóság.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] Lelkedet hirtelen kellemes érzés önti el. Ahogy jobban figyelsz, rájössz, hogy a környéket tudatod mentális burka óvja. Az energia még 19 hétre biztosít védelmet. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy púderszikla van. Elrakod a távcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ongóliant közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 1 tünde nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ongóliant testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Felbukkan melletted az érzõ szívû dromedár és megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (16 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt a másikra támadsz. {KCC:} Démonölõvel hatalmas csapásokat adva felmetszed az ongóliant bal oldalát. (6 támadással 470 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érzõ szívû dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével kicsit megvágod az ongóliant ragyás lábszárát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Támad az érzõ szívû dromedár is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedbõl. (12 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás varázslatot. 52 életpontot sebeztél. Fényaurád 7 sebzést okoz. Az ongóliant feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (187,107)-> 24 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [70 pontot használtál fel, van még 465.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 465.]

be 165 bemész a 165. titkos labirintusba
Ez a kis faépület egykor talán bányászok szállásaként, vagy raktáraként szolgálhatott. Mára azonban már nem sok maradt belõle épen. Teteje beszakadt, ajtaja is rozoga, akárcsak a falai. Magányosan gubbaszt a hegyoldalnak támaszkodva. Csak ne volna ilyen gyanús ez a nagy csend! Belépsz a régi raktár ajtaján. Odabent sötét honol. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy rövid, alig pár méteres folyosón találod magad. Milyen orrfacsaró bûz van itt! [5 pontot használtál fel, van még 460.]

lm 22 17 mozogsz 22 17
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtóban végzõdik az út. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy szûk, hosszú folyosón találod magad. [2. PONT] Eszel valamit. (-1 kaja.) A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [3. PONT] Elszántan mész elõre. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Elõvigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Egy aprócska szobába érkezel. Teljesen üres. [11. PONT] Belépsz. Odabent különösen rossz levegõ fogad. [12. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy varkaudar hírnök. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lõsz. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 1 tünde nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a varkaudar hírnök jobb lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar hírnök testét. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével végigmetszed a varkaudar hírnök fejét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeled 32 pontot sebzõdik a fényaurától. A varkaudar hírnök farkával melletted a levegõbe suhint. A varkaudar hírnök karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1530 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 6 aranyat. Egy varkaudar íjász lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 1 tünde nyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar íjász testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvesszõ. 17 életpontot sebzõdsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar íjász jobb lábát. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Nitmák pengével egy irtózatos ütéssel felvágod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 106 életpontot sebeztél. Fényaurád 17 sebzést okoz. A varkaudar íjász karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 nyílvesszõ. 1470 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 7 aranyat. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy varkaudar íjász. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk mûködik (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 1 tünde nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a varkaudar íjász testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszõt lõ ki rád. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 20 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar íjász testét. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kilukasztod a varkaudar íjász bal oldalát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebzõdik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 nyílvesszõ. 1470 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 32 aranyat. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [13. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [21. PONT.] Hirtelen a mennyezet süllyedni kezd, a padló meg mintha emelkedni kezdene. Már nincs idõd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielõtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetõen csak 197 életpontot vesztettél.

Egy élelmiszerraktárnak használt szobába érkezel. Egy nagy halom nyers, és sózott hús van itt, némi másféle élelem társaságában. [22. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 60 gyöngymangó, 200 kaja, 10 fûszerkeverék és 15 varkaudar pálinka. Gyorsan kiüríted a ládát. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [21. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [12. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [13. PONT.] Elszántan mész elõre. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb, már-már kamraszerû helyiségbe érkeztél. [14. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy borzalmas varkaudar. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 1 tünde nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a borzalmas varkaudar rücskös bõrét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg elõtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögõ pofáját, és rád ront. Tudatodat megacélozva, legyõzöd az illúzióvarázst! A következõ pillanatban már a valódi ellenfeled áll elõtted. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a borzalmas varkaudar bal oldalát. (2 támadással 179 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvágod a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (25 ép-t sebezve). A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 8 arany és egy vas dobónyíl. 1681 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és 8 aranyat. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy borzalmas varkaudar van elõtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy agyroppantás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 1 tünde nyíl. Lövedéked átfúrja a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a borzalmas varkaudar bal lábát. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével végigvágod a borzalmas varkaudar jobb karját. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lõsz a másikra. 89 életpontot sebeztél. Fényaurád 30 sebzést okoz. Hárításod megcsúszik, a borzalmas varkaudar fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 2 gyöngymangó és egy aranytû. 1681 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és 9 aranyat. Egy borzalmas varkaudar lakik itt. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 1 tünde nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a borzalmas varkaudar bal lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerõdet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyõzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tûnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a borzalmas varkaudar jobb oldalát. (2 támadással 132 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével egy hatalmas csapással felmetszed a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A fényaura 24 ép-t sebez. A borzalmas varkaudar megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy gyöngymangó és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 1681 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és 2 aranyat. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [16. PONT.] Ezt a hatalmas termet nyilván tanácskozásra használták a szörnyek. Egy hevenyészett trónszerû valami áll a keleti oldalon, és diadalbõrök borítják be a falakat. [17 PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy varkaudar böllér. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Egy pszi ragyogás varázslattal köszöntöd a másikat. 148 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 1 tünde nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Elszántan ellenfeledre rontasz. {GYD:} Démonölõvel megvagdalod a varkaudar böllér nyakát. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvagdosod a varkaudar böllér bal vállát. (4 támadással 211 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (20 ép-t sebezve). A varkaudar böllér megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erõvel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 286 életpontot vesztettél. Túl sok sebet kaptál. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy õrült. Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+914 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [47 pontot használtál fel, van még 413.]

kpcs 3 17 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 413.]

d 2 150 eldobod a 2. tárgyat (150 darabot)
Elhajítasz 150 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 413.]

lm 19 mozogsz 19
Ezt a hatalmas termet nyilván tanácskozásra használták a szörnyek. Egy hevenyészett trónszerû valami áll a keleti oldalon, és diadalbõrök borítják be a falakat. [17 PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy varkaudar böllér. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Meglengetve a Démonölõt ellenfeledre támadsz. {GYD:} Démonölõvel megvagdalod a varkaudar böllér jobb lábát. (6 támadással 464 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a varkaudar böllér testét. (4 támadással 207 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Egy tockost nyomat Neked a varkaudar böllér! (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Démonölõvel megvagdalod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod a varkaudar böllér fejét. (4 támadással 212 életpontot sebezve.) Ellenfeled 25 pontot sebzõdik a fényaurától. A varkaudar böllér mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. Túl erõs az ellenfeled. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. [3 pontot használtál fel, van még 410.]

kpcs 3 19 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 410.]

lm 27 mozogsz 27
Ezt a hatalmas termet nyilván tanácskozásra használták a szörnyek. Egy hevenyészett trónszerû valami áll a keleti oldalon, és diadalbõrök borítják be a falakat. [17 PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy varkaudar böllér. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre pszi ragyogás varázslatot lõsz. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Elszántan a másikra támadsz. Démonölõvel megvagdalod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (6 támadással 422 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a varkaudar böllér testét. (4 támadással 206 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) Fényaurád 17 sebzést okoz. A varkaudar böllér behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Démonölõvel végigvagdosod a varkaudar böllér bal oldalát. (6 támadással 471 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvagdalod a varkaudar böllér testét. (4 támadással 187 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetõvé.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Egy tockost nyomat Neked a varkaudar böllér! (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Úgy döntesz, ebbõl elég volt. A mennydörgõ istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepõdsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+846 életerõ). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [8 pontot használtál fel, van még 402.]

d 3 20 eldobod a 3. tárgyat (20 darabot)
Elhajítasz 2 vizestömlõt. [0 pontot használtál fel, van még 402.]

lm 33 33 33 mozogsz 33 33 33
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 402.]

h 509 30 használod az 509. tárgyat
Elkezded pengetni a lantot. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. Ez jól esett! (+45 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 372.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 370.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 368.]

kf 533 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 368.]

h 509 30 használod az 509. tárgyat
Elkezded pengetni a lantot. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+46 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 338.]

h 509 30 használod az 509. tárgyat
Elkezded pengetni a lantot. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörûen játszol. Ez jól esett! (+46 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 308.]

v 96 187 62 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(198,109) kazmár (#204, belõle készíthetõ: #205), olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), Dornodon oltár, érclelõhely,
Cenarius (#7003), ongóliant (#159), Elenios oltár, érclelõhely
(199,108) a 165. labirintus bejárata, krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), 27. jellempróba, Dornodon oltár,
érclelõhely, ongóliant (#159), varkaudar hírnök (#686), varkaudar íjász (#687), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar
böllér (#692)

[187,62] Lakott területre érkeztél. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Ráismersz a lényre. Egy részeg kalandozó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lõsz. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 27 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a részeg kalandozó testét. (3 támadással 205 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érzõ szívû dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kilukasztod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Megjelenik melletted az érzõ szívû dromedár, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fûszertartó és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. északnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy kémhálózat (744. épület.). Találkozol Oroszlánszívvel. Sheran istenné kikiáltott személyes barátja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy derit sodronynadrágot, egy drakolder gyûrût, egy Luthius karkötõjét, egy natharion gömböt, egy óriás fülbevalót, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy Rughar gyûrûjét, egy teriadan karkötõt, egy tleikan kesztyût, egy tûzúr csizmáját, egy virág szimbólumot és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy kisebb jégisten trófea, egy dûneszellem trófea és egy wayazamund szirén trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tölgyfakoszorú. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme semleges. (Csábmosoly.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. Köszöntitek egymást, aztán tovább. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 298.]

be 744 bemész a 744. épületbe
Te is sunyin körbekémlelsz, ahogy a legutóbb távozó, gyanús külsejû illetõtõl láttad, aztán benyitsz az ajtón. A tömérdek ócskaság közt botladozol hátra az idõs gnóm apókáig. Látszólag észre sem vesz téged. Az egyik polcnál szöszmötöl, mikor azonban halkan kimondod a jelszót, õ megbillent egy könyvet, és a titkos ajtó menten nyílni kezd! Beljebb nyomulsz jelentést tenni. Nagy rutinnal járod be a kacskaringós folyosókat, így hamarosan Korheggyiezengierdum fogadószobájában állsz. Úgy tûnik, az agyafúrt uzsorás már várt téged. - Nos, értem mindazt, amit elmondtál, de nekem ez még nem elég! Több információra van szükségem, hogy újabb lépéseket tehessek. Gyere vissza, ha majd igazán fontos híreket hozol! - mondja robosztus íróasztala mögül. Vizslató tekintete szinte a csontodig hatol. - Ez a nyomozás kitartást, és sok-sok türelmet igényel, barátom. Azt ajánlom, gondolj át mindent még egyszer, és úgy talán rájössz, mi a teendõ. Szerencsére nem arra kell kimenned, amerrõl érkeztél. Talán vissza se találnál azon a kusza folyosólabirintuson át. Hamarosan már újra az utcán állsz, a fal visszazárul mögötted, és a szépen megmunkált termésköveken nem látszik semmilyen rés. [5 pontot használtál fel, van még 293.]

m 3 4 4 mozogsz délkeletre, délre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [199,108] Dombos terepre érkeztél. Oldalt pillantva, meglátsz egy krómkaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól. Lelkedet hirtelen kellemes érzés önti el. Ahogy jobban figyelsz, rájössz, hogy a környéket tudatod mentális burka óvja. Az energia még 19 hétre biztosít védelmet. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy olvasztókemence van. Északnyugatra egy púderszikla van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy ongóliant közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+2 életpont). A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tûz csak megpörköl. (23 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt a másikra rohansz. Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ongóliant hatalmas bokáját. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) Egyszercsak feltûnik az oldaladon az érzõ szívû dromedár és hatalmasat harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod az ongóliant testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Hirtelen elõtûnik melletted az érzõ szívû dromedár, és megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lõsz a másikra. 52 életpontot sebeztél. A fényaura 8 ép-t sebez. Az ongóliant pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötõ, 24 arany, egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranytû. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [199,109] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy márványtornyot. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy olvasztókemence van. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy magger került az utadba. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a magger éles mandibuláját. (3 támadással 264 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem az érzõ szívû dromedár és õ is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével felnyitod a magger bal lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Egyszercsak feltûnik az oldaladon az érzõ szívû dromedár és hatalmasat harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 89 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Nevetséges támadást hajt végre a szörny ollójával. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Kemény ollójával a magger végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 1932 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss emberi nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [199,110] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sûrûben elbújni. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Ez nem lehet más, mint egy bûbájlidérc. A szörny távoztával elõkerülsz búvóhelyedrõl. Oldalt pillantva, meglátsz egy grok-képzõdményt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Tetõtõl talpig bekened a gyereket a púderkõ porával. Így már haza mer menni. Megköszöni a segítségedet. (+2 jóság.) Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívõi építették.
(Feltételes mászás:) Egy nagy sóhajjal feltekintesz a grok-képzõdményre, majd lassan, óvatosan felmászol. A hosszú, embert próbáló mászás után kissé remegõ tagokkal kapaszkodsz be a furcsa képzõdmény felsõ részébe. Ahogy vizsgálódni kezdesz, orrodat dögletes bûz csapja meg. Azonnal látod, hogy a burok nem lakatlan, és a fõbérlõ azonnal meg is indul feléd. Egy drasmólyom!

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a drasmólyom jobb szárnyát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Nitmák pengével alaposan megvágod a drasmólyom pikkelyes lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. A drasmólyom feléd csap csõrével, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a drasmólyom száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 madártollat. 138 tapasztalati pontot kaptál. A kutatás eredménytelen, a gömb-fészek üres. Miután lemásztál, továbbindulsz. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. [45 pontot használtál fel, van még 248.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[198,111] A bozótost ritka erdõ váltja fel. Gyanús mozgást látsz a fák között. Tapasztalt erdõjáróként egy pillanat alatt elrejtõzöl egy alkalmas fa mögött. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy bûbájlidérc. A szörny távoztával elõkerülsz búvóhelyedrõl. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy királyi õrsáncot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [7 pontot használtál fel, van még 241.]

kld 13 küldetés végrehajtása 13
Nem ismered még ezt a küldetéspontot! [0 pontot használtál fel, van még 241.]

m 3 mozogsz délkeletre
[199,112] A terep továbbra is ritka erdõ. Megállsz egy gödör mellett. Egyértelmû, hogy ásóval vésték a talajba. Belsejébe pillantva megérted, miért repked ennyi döglégy a környéken. Kisebb mészárlás zajlott le itt, a gödör alján rothadó humanoid tetemek vannak egymásra hányva, a foszladozó bõr alatt látod, hogy a kukacok elkezdték mindent megsemmisítõ munkájukat. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy megsebzett csataremák. Távolságot tartva, de kultúrált kalandozóhoz és szörnyhöz méltó udvariassággal szemlélitek egymást. A találkozó vér nélkül folyt le. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy varkaudar falut. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Syrac Hold orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Találsz egy álomvirágot. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy szent tölgyfát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehetõ. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. [7 pontot használtál fel, van még 234.]

kut 45 kutatsz 45 pontért
Elszántan rontasz a varkaudarok sátrai közé, készen arra, hogy mindenkit lekaszabolsz, aki az utadba áll. Rohantadban fellöksz három kölyköt, akik a varkaudarok kitartásának jelképeiként hamar felpattannak a földrõl és utánad erednek. Egy tágasabb téren megállsz végre, és szusszansz egyet, amíg a varkaudarok körbevesznek. Ijedten lekapod a fejed, amikor egy varkaudar vajákos tûzcsóvát hajít feléd, valahonnan a varkaudarok gyûrûjébõl. Egy szénné égetett remák hangos puffanással elterül mögötted, miután a varázslat célba ért. Egy varkaudar hírnök védelmezi a vadászterületét.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar hírnök jobb lábát. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Felbukkan melletted az érzõ szívû dromedár és megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével végigmetszed a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Hirtelen elõtûnik melletted az érzõ szívû dromedár, és megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. Fényaurád 17 sebzést okoz. A varkaudar hírnök farkával melletted a levegõbe suhint. Félrehajolsz, de a varkaudar hírnök karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A varkaudar hírnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 1530 tapasztalati pontot kaptál. Az imént bemutatott tökéletes harctudásod nem elég a varkaudaroknak, ennyitõl nem rohannak el a különbözõ égtájak felé. Vérbe fagyott áldozatod mellett megpillantasz valamit. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fekete bõrcsizma [fekete bõrcsizma ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP] és 5 bronzhegyû nyíl [bronzhegyû nyíl ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar hírnök támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar hírnök izmos felkarját. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Hirtelen elõtûnik melletted az érzõ szívû dromedár, és megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvágod a varkaudar hírnök fejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem az érzõ szívû dromedár és õ is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebzõdik a fényaurától. Feléd sújt a varkaudar hírnök a farkával, de elhibázta! Félrehajolsz, de a varkaudar hírnök karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a varkaudar hírnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 1530 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak szétnyílik a tömeg, hogy utat engedjen egy nagyobb teremtésnek. Nincs cécó, itt harc lesz. Egy borzalmas varkaudar jön feléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy vakító fény varázslatot. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk mûködik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. 9 életpontot vesztettél. A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testû kõ-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltõjét. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a borzalmas varkaudar testét. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Nem vagy egyedül a harcban, az érzõ szívû dromedár is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kilukasztod a borzalmas varkaudar fejét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem az érzõ szívû dromedár és õ is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) A fényaura 16 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a borzalmas varkaudar gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 1681 tapasztalati pontot kaptál. A legerõsebb, legtermetesebb falulakó elõrelép az egyik sátor tövébõl, ahonnan eddig ráérõsen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy varkaudar iszákos támad rád.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhõ II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A lény zöld felhõt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (40 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar iszákos fejét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érzõ szívû dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar iszákos fejét. (3 támadással 160 életpontot sebezve.) Hirtelen elõtûnik melletted az érzõ szívû dromedár, és megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámsújtás varázslatot. 90 életpontot sebeztél. Fényaurád 25 sebzést okoz. A varkaudar iszákos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A varkaudar iszákos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 2653 tapasztalati pontot kaptál. Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu fõterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranytû, egy ezüst karkötõ, egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy sámán gyógykenõcs. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. [45 pontot használtál fel, van még 189.]

h 509 30 használod az 509. tárgyat
Játszani kezdesz a lanton. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+46 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 159.]

h 509 30 használod az 509. tárgyat
Elkezded pengetni a lantot. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. Ez jól esett! (+46 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 129.]

h 509 30 használod az 509. tárgyat
Játszani kezdesz a lanton. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+46 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 99.]

v 198 202 117 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(198,111) bûbájlidérc (#761), királyi õrsánc (#1140), oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396)
(199,108) a 165. labirintus bejárata, krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), 27. jellempróba, Dornodon oltár,
érclelõhely, ongóliant (#159), varkaudar hírnök (#686), varkaudar íjász (#687), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar
böllér (#692), érclelõhely
(199,109) Tharr oltár, magger (#747)
(199,110) bûbájlidérc (#761), grok-képzõdmény (#149), 28. jellempróba, Dornodon oltár, drasmólyom (#60)
(199,112) Zanarchista (1701. kalandozó), csataremák (#694), varkaudar falu (#1109), mûvészi porolit (#720), álomvirág
(#395, belõle készíthetõ: #396), oltár, szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), varkaudar hírnök (#686),
borzalmas varkaudar (#166), varkaudar iszákos (#688)

[202,117] Még mindig az erdõben vagy. Egy haldokló varkaudar hírnökre bukkansz. Lehajolsz hozzá, és agresszív, de tehetetlen tekintetétõl kísérve átvizsgálod holmiját. Valószínûleg mások már kirabolták, de vajon miért hagyták életben? Az övére tûzött rozsdás késsel végzel a gonosszal. (Tapasztalatot nem szereztél ezzel a kegyes gyilkossággal.) Utad során felfedezel egy varkaudar falut. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rát-fát. Látsz egy fekete kaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy krómkaktuszt. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy smirglibokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Rowena vigyorog kajánul. Nocsak, itt van valami érdekes! Friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Összefutsz Neal Syrrus-Derrával. Tharr bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy gyémánt védõgyûrût, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy natharion gömböt, egy örökkéval.kristályát, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy királyi palotaõr trófea, egy varkaudar katona trófea és egy vark. kardtáncos trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy energialándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Tisztán érzed auráját: semlegesnek tûnik. (Csábmosoly.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, elõadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 borkonyó bibét. Erõd TF-elõdött. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 59.]

kut 45 kutatsz 45 pontért
Gyorsan magad mögött hagyod kezdeti tétovázásodat, és üvöltve rontasz a varkaudarok sátrai közé. Amint észrevesznek a helybeliek, zûrzavar támad, van, aki menekülni próbál, a többség azonban vicsorogva feléd indul. Egy varkaudar hírnök védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar hírnök izmos felkarját. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Felbukkan melletted az érzõ szívû dromedár és megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kilukasztod a varkaudar hírnök jobb karját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Felbukkan melletted az érzõ szívû dromedár és megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (28 ép-t sebezve). Feléd sújt a varkaudar hírnök a farkával, de elhibázta! A varkaudar hírnök karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 varkaudar látógömb. 1530 tapasztalati pontot kaptál. Néma csend telepszik a megkövülten bámuló varkaudarokra. Az iménti küzdelem kimenetele sokkolhatta õket. Az egyik varkaudar hozzád ugrik, és valami tárggyal hadonászik. Kikapod a kezébõl, mire vinnyogva menekül vissza társai gyûrûjébe. A következõ kincseket találtad: 3 mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 21 arany, -2 ÉP] és egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar íjász támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy vakító fény varázslatot. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk mûködik (+2 életpont). Máris repül feléd néhány nyílvesszõ. 16 életpontot sebzõdsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar íjász testét. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Nem vagy egyedül a harcban, az érzõ szívû dromedár is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kilukasztod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem az érzõ szívû dromedár és õ is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled 19 pontot sebzõdik a fényaurától. A varkaudar íjász karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 nyílvesszõ. 1470 tapasztalati pontot kaptál. A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Izmaid meg sem közelítik az övéit. Egy varkaudar íjász támad rád.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre vakító fény varázslatot lõsz. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszõt lõ ki rád. A becsapódástól 14 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar íjász testét. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érzõ szívû dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Nitmák pengével egy hatalmas csapással felmetszed a varkaudar íjász bal karját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Nem vagy egyedül a harcban, az érzõ szívû dromedár is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 108 életpontot sebeztél. Fényaurád 24 sebzést okoz. A varkaudar íjász karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a varkaudar íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nyílvesszõ. 1470 tapasztalati pontot kaptál. Ez már a varkaudaroknak is sok! A szélrózsa minden irányában eltûnnek a sátrak között. Csak egyetlen lény marad itt az utolsó csata idejére! Egy nõstény varkaudar támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy éhínség varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nõstény varkaudar bal lábát. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) Felbukkan melletted az érzõ szívû dromedár és megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvágod a nõstény varkaudar testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, az érzõ szívû dromedár terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (28 ép-t sebezve). A nõstény varkaudar karmai majdnem eltalálnak! Karmaival a nõstény varkaudar megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 2625 tapasztalati pontot kaptál. Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. A következõ kincseket találtad: egy mutáns csont [mutáns csont ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], 18 arany, egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], egy nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy varkaudar páncél [varkaudar páncél ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szánalmas jutalom ezért a mészárlásért, amit rendeztél. Legközelebb keményebben megvámolod a falut! Továbbindulsz. [45 pontot használtál fel, van még 14.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[201,118] Tovább barangolsz a fák között. Kis híján megbotlasz egy földön fekvõ részeg árnymanóban. Cuccait már élelmes alakok meglovasították. Megpróbálod felpofozni, ami alatt majd elhányod magad a pálinkaillatú leheletétõl. Életet viszont nem sikerül bele lehelni. Biztos nehéz lesz az ébredése. Nincs mit tenni, indulsz tovább. Gyanús mozgást látsz a fák között. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy nõstény varkaudar. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy éhínség varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nõstény varkaudar bal vállát. (5 támadással 330 életpontot sebezve.) Felbukkan melletted az érzõ szívû dromedár és megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megcsapod a nõstény varkaudar jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Megjelenik melletted az érzõ szívû dromedár, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled 22 pontot sebzõdik a fényaurától. A nõstény varkaudar karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A nõstény varkaudar karma a fejed mellett suhan el! A nõstény varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 2625 tapasztalati pontot kaptál. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete lótuszt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 2 gyöngymangót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Skinhead. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 lótuszvirágot. Erõd TF-elõdött. [13 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 762 250 keresed a 762. szörnyet a 250. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy kentauruszt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

h 1268 751 használod az 1268. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

hh 1107 1233 használod az 1107. tárgyat az 1233. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

fog 488 1280 elfogod a 488. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 1.]


* 1. BP: építed a 720. tárgyat 1 pontért
Itt már van egy, minek építenél másikat? [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: használod a 337. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [2 pontot használtál fel, van még -1.]

* 3. BP: használod a 396. tárgyat
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 4. BP: nem támadod a semleges jellemûeket a jó jellemûeket
BA 989 parancs törölve. BA 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 5. BP: t. energia kisütése: 3 1
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. [10 pontot használtál fel, van még -11.]

* 6. BP: használod a 449. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -11.]

* 7. BP: elmormolod a 168. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -11.] Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-44 életerõ). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 18, 25. Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltõdtek! EF-elésed újra a kezdetektõl indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le az érzõ szívû dromedár. 4 kaját habzsol be a tûzfõnix. 2 kaját habzsol be a Rughar familiárisa. Lestrapálva a nap eseményeitõl, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csábmosoly hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben -11 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -11 pontot vihetsz át. Kapsz még 626 pontot. A következõ körben tehát 615 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CENARIUS (7003. SZÖRNY)
Az erdõben rejtõzõ kentauruszoknak is megvannak a maguk vezetõi. A birodalmuk határán portyázó õrjáratok vezetõje Cenarius, a délceg, megalkuvást nem tûrõ, vérszomjas harcos. Legyõzésére csak akkor van esélyed, ha belülre kerülsz halálosan pontos íjának hatósugarán, ellenkezõ esetben hamarosan hasonlítani kezdesz a sünmedvéhez. Persze még ezután is komoly problémákba ütközhetsz, a csupa izom kentaurusz nem mindennapi ügyességgel forgatja rövid lándzsáját.



KARAKTERLAP
Beren Peredhil, egy hosszú aranyhajú, borostyánszemû elf férfi vagy. Elenios személyes testõrként szolgáló avatárja vagy. Az Álomõrzõk (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 485. fordulód.

 Erõ:58 (69)  Szint:40  Merészség:10/5 Magasság:157 cm 
 IQ:58 (89)  Támadás:57  Agresszió:1 Testsúly:49 kg 
 Ügyesség:56 (72)  Védekezés:95  Menekülés:30 % Életkor:156/183 év 
 Egészség:56 (72)  Életpont:981/723  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:68 (89)  Varázspont:2327/402  Pénz:3248 arany Kép. pont:
 Tudatpont:28/8   Pszi pont:252/103   Halhatatlanság:12 %    
Eddig összesen 3658 szörnyet (25 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 55157 TP-t kaptál. Jelenleg 8735289 TP-d van. A következõ szinthez még 64711 TP szükséges. Trófeáid: káoszszellem, bosszantó apróság, márvány sárkány. A 484. fordulódban 1000 arany került a bankszámládra. 1015 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 11/79   ökölvívás: *25/101 (+4%)   szúrófegyverek:26/31
  vágófegyverek: 39/98 (+12%)   ütõfegyverek: 6/24   lõfegyverek:36/55 (+5%)
  dobófegyverek: 22/48       

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (110%) << Démonölõ (#625) (160%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) (10 -14.); tünde nyíl (#554) (15 -17.); tünde nyíl (#554) (18 -33.); tünde nyíl (#554) (34 -36.); csillaglövedék (#931) (37 -997.); csillaglövedék (#931) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 40/88 (+22%)   2. nyomkövetés: 151/66 (+72%)   3. lopás:4/1
  4. mászás: 16/11 (+1%)   5. csapdakészítés: 54/11 (+6%)   6. csapdaészlelés:16/76 (+6%)
  7. gyógyítás: 51/72   8. titkosírás: 10/88   9. felderítés:30/98 (+9%)
  10. szörnyidomítás: 27/31   11. teológia: 168/27 (-149%)   12. taumaturgia:107/21 (+42%)
  13. szerencsejáték: 10/55 (+11%)   14. versengés: 24/32 (+9%)   15. harcmûvészetek:23/38
  16. zene: 206/8 (+260%)   17. szörnyismeret: 40/20 (+18%)   18. pszi:32/30 (+8%)
  19. zárnyitás: 22/87 (+15%)   20. vadászat: 21/77   21. vitalitás:4/43 (+11%)
  22. bányászat: 37/93 (+10%)   23. úszás: 15/88   24. fõzés:9/26

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 49

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 50% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 50 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 1 darabot , csak egyszer), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot , csak egyszer)
elfogod ében tigrist (#488) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), Eruol (#378) (csak egyszer), lidércúr (#252) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), szárnyaló halál (#456)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Raia szent lovagja (#239), aranyfecske (#283), trikornis herceg (#261), Raia angyala (#333), bûbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP)tompítás (#40, 8 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
idõcsere (#285, 5 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)tisztítótûz (#44, 13 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP)szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)
fürkészõ szemek (#213, 25 VP)lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP)meditáció (#250, 0 VP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)istenítélet (#284, 50 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +13 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)feltámadás (#168)jellemrejtés (#23)szemmelverés (#137)
az elme fölénye (#116)óriáserõ (#53)fényaura (#211)nagyobb agypajzs (#120)
varázsenergia (#161)Pörhemór köre (#205) (165,16,1)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
izomernyesztés (#33), élõholt pozdorja (#134), pszi ragyogás (#166), villámcsapás (#50)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
vakító fény (#43) >> nõk (#999) vakító fény (#43) >> férfiak (#998)
vakító fény (#43) >> 10. szintû lényekre pszi ragyogás (#166) >> 30. szintû lényekre
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255) menekülés (#212) >> férfiak (#998)
menekülés (#212) >> nõk (#999)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
tûzfõnix (#215) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK
érzõ szívû dromedár (#753) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld varázspont regeneráció képességedet legalább 4-es szintre!
2.) Segítsük Raia híveit az éjfattyak elleni harcban! Semmisíts meg egy ml'oathag szürcsölõt!
3.) Ideje megmentened a világot! A kaland kezdetét jelenti, ha képes vagy bemutatni oltáromnál egy dalebgad kristálykulcsot!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 szabotõr, 5 élõholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 15. Legjobb pontszámod: 155.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1   cirkuszi surranó (#1234) 1   Halatir kalapja (#1262)
1 * Huddens kesztyûje (#649) 1 * játékmesteri palást (#824) 1   krapixlon fürdõruha (#454)
1 * kyorg vállpánt (#901) 1   Mágikus Koponya (#279) 1   mászókarom (#78)
2   Morgan sipkája (#466) 1   õselemek köpenye (#560) 1   rájabõr úszógatya (#405)
1   smaragd koszorú (#252) 2   törpe bakancs (#475) 1   tünde tegez (#1263)
1 * tûzúr csizmája (#533) 2 * zafír erõöv (#397) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Fegyverek és lövedékek
1   bo'adhun nyílpuska (#930) 20   csillaglövedék (#931) 1   Démonölõ (#625)
5   hajító csillag (#939) 1 * nitmák penge (#837) 5   nyílvesszõ (#108)
1   óriásölõ (#528) 11   szögletes kõ (#17) 1   Trákin csákánya (#367)
1 * tünde íj (#553) 1   tüske (#22) 1   vadászkés (#1264)
1   vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
4   acéltûz nyílhegy (#1132) 1   agvari manafókusz (#890) 7   angyalok gyûrûje (#529)
1 * drakolder gyûrû (#969) 5   esthari rubin (#748) 3   ezüst karkötõ (#158)
3   halálhozó talizmán (#813) 2   hollókristály (#1102) 1   Huddens alkarvédõje (#1550)
1   jácint díszkõ (#753) 4   korinthai talizmán (#814) 1 * kreiton fókusz (#853)
2   Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392) 1 * Natharion amulett (#742)
1 * Natharion karkötõ (#738) 3   nyers zafír (#752) 16   obszidián karkötõ (#229)
1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.tûzopálja (#1518) 1 * õsmágus fülbevalója (#608)
5   rítusónix (#751) 1   smaragd védõgyûrû (#223) 15 * szem szimbólum (#142)
1 * sziréngyûrû (#948) 1 * troglodita gyûrû (#907) 1   viharamulett (#611)
1   vortex amulettje (#607) 3   vortex talizmán (#812)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
3   acéltû (#334) 4   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504)
22   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 5   bájital (#261)
1   bõrkantár (#1125) 1   bunthar zsák (#734) 1 * bûvös lant (#509)
6   cirkuszi pergamen (#1233) 12 + deus ex machina (#1) 1   dizen kulcs (#472)
4   dobóháló (#221) 1   dorony duda (#235) 36   fáklya (#36)
1   furulya (#233) 15   fûszerkeverék (#1170) 1   hattyútoll vánkos (#1226)
1   hollókrist. prizma (#1268) 1   hûségérme (#1141) 2   íjászkence (#1225)
73   kaja (#2) 2   kholden kulcs (#470) 2   kinemfogyó tegez (#368)
5   kötél (#92) 14   kristályfolyadék (#449) 1   lant (#238)
1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   Morgan szilánkja (#508) 1   oldalzsák (#1172)
1   olló (#335) 1   ork csodaszer (#1228) 1   õsök könyve (#1106)
1 + piranha zsákvédõ (#337) 2   pszi kõ (#248) 1   Rodger profi üstje (#1168)
1   roxati zárfaló (#314) 1   sámán gyógykenõcs (#1139) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 12   szent jogar (#150) 1   szuper dobóháló (#273)
1   távcsõ (#42) 1   teriád dobóháló (#1281) 1 * trikornis nyereg (#1536)
1   Tudás Könyve (#567) 1   tudati fétis (#1151) 8   varázskõ (#305)
2   varkaudar látógömb (#1107) 15   varkaudar pálinka (#1137)    
Löttyök és porok, tartóstul
7   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 70]
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 20 csepp kátrány (#580), fér még: 0]
18   fûszertartó (#210) [bennük 7 csepp sáfránypor (#211), fér még: 83]
1   huhogó bibe (#332) [benne 3 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 9]
1   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 10]
1   molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
5   sullár hólyag (#168) [bennük 1 csepp spiritusz (#170), fér még: 99]
4   szent kehely (#257) [bennük 33 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 7]
1   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 12]
10   zöld üveg (#82) [bennük 47 csepp ragasztó (#83), fér még: 153]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
94   álompor (#396) 3   artikula bélhólyag (#927) 16   borkonyó bibe (#312)
30   csalánvirág (#582) 1   csillezsályalevél (#1253) 5   darázsszárny (#652)
1   dlathog kõzet (#829) 1   eknozol (#540) 11   ezüstdarab (#326)
8   fokhagyma (#403) 12   fõnixtoll (#563) 1   gór formázó minta (#444)
2   grifftojás (#179) 19   gyíkfû (#201) 69   gyöngymangó (#135)
15   halcsont (#390) 1   hro formázó minta (#601) 3   iknegurin (#541)
4   jégkristály (#593) 28   kaktusztüske (#114) 1   kazmár gyökér (#205)
6   kék orchidea (#68) 3   keselyûmirigy (#941) 5   kõszem (#304)
6   lélekesszencia (#619) 2   lidércesszencia (#1074) 15   lótuszvirág (#447)
32   madártoll (#112) 6   mákrózsa virág (#56) 1   mammutbõr (#1078)
3   mihlanil (#539) 71   mocsári penke (#148) 1   ormánygõte csont (#21)
6   polip szívóka (#391) 14   púderkõ (#119) 19   purifikátor háj (#269)
18   quwarg tojás (#360) 1   raaba-gumó (#936) 1   rasáth orrkarika (#859)
6   remák szív (#264) 2   rémplazma (#616) 20   rézdarab (#70)
15   rókafarok (#124) 15   sallank karom (#128) 1   sámán erszény (#650)
1   szvó-ektoplazma (#151) 9   Thargodan esszencia (#328) 2   troll csont (#704)
3   vámpírfog (#1221) 1   varányszem (#30) 4   varkaudar csont (#1113)
1   xirnox szív (#213) 1   yetifog (#863)    

Összsúly: 192.89 kgMegterheltség: 95%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 65 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 245 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
42   bájital (#261) 1   ketrec (#216) 1   Mjölborg kalapácsa (#523)
6   sáfránypor (#211) 1   súlyzó (#347) 1   üllõ (#1103)
8   varkaudar látógömb (#1107)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kõ (#642) 1 álompor (#396) 3 ezüstdarab (#326)
1 halálhozó karkötõje (#816) 1 hatalom fülbevalója (#817) 1 mocsári penke (#148)
4 ostromlétra (#510) 20 pézsmatökmag (#934) 1 púderkõ (#119)
1 sallank karom (#128) 1 szirén köpenye (#820) 1 teremtés zsákja (#818)
38 víz (#27) 2 vizestömlõ (#3)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
668 arany (#50) 3 aranytû (#272) 20 csillaglövedék (#931)
2 ezüst karkötõ (#158) 10 fûszerkeverék (#1170) 1 fûszertartó (#210)
65 gyöngymangó (#135) 2 íjászkence (#1225) 5 isteni könnycsepp (#260)
32 kaja (#2) 2 lótuszvirág (#447) 4 madártoll (#112)
3 nyílvesszõ (#108) 4 sáfránypor (#211) 1 sámán gyógykenõcs (#1139)
1 varkaudar látógömb (#1107) 15 varkaudar pálinka (#1137) 1 vas dobónyíl (#189)
1 zöld üveg (#82)        



E körben tett lépéseid térképe

(201,118) nõstény varkaudar (#689), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), gyöngymangó bokor (#134, belõle
készíthetõ: #135), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit
(#720)
(202,117) varkaudar falu (#1109), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578),
krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), smirglibokor (#31, belõle
készíthetõ: #29), szent tölgyfa (#393), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), mûvészi porolit (#720), Neal
Syrrus-Derra (2463. kalandozó), varkaudar hírnök (#686), varkaudar íjász (#687), nõstény varkaudar (#689)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A teleport varázslatok (városi + tiltott) akkor is létrejöttek, ha a karakter ugyanazon a mezõn állt, aminek a célkoordinátákat beírta a varázslat paramétereként. Mostantól hibaüzenetet kap a játékos ehelyett.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.