Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Békés tisztás
Küldd el képeslapként!
Ghalla békés tisztásain a Káosz elpusztított oltárai felett az élet nem áll meg...
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-01 00:34:55 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Jucika Hacuka 261. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. máj. 17. 9h:28'
EZ A 357. JÁTÉKHETED, 261. FORDULÓD
358. játékheted kezdete: máj. 21.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1932
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 304
Extra forduló: 16

JUCIKA HACUKA KALANDJAI


46 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,62] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 3. szinten/térképen, a 39. pontnál. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 varkaudar látógömböt (776 arany), 1 varkaudar che-kardot (200 arany), 4 galachmitot (200 arany). Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 30 nyílvesszõt (183 arany). Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 2 galachmitot (140 arany), 10 kõszemet (259 arany), 4 fiatalság italát (600 arany), 10 fiatalság italát (1250 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak. Pihenésed egyik éjszakáján lódobogásra riadsz fel, de megnyugodva látod, hogy csak a Trikornis Futárposta egy újabb küldeménye érkezett meg. Ez egy csomag Spunkmeyer tárgykészletébõl és a következõt tartalmazza: 1 mászó-karperecet. Táborozásod egyik napján egy trikornis vágtatott be a táborodba, hátán egy vadul kapaszkodó vikócmajommal. A maki kezedbe nyom egy csomagot, és iszkiri, már ott sincsenek. Kibontogatod Spunkmeyer csomagját. Találsz benne 1 ritualista amulettet. A Trikornis Futárszolgálat egyik nap küldeményt hoz. Spunkmeyer adta fel, és a következõt tartalmazza: 1 aranytermõ ládikót.

Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). Komor ábrázatodat látva, a hírnök csendesen megkérdezi: - Ugye, nincs machinád. - bólintasz, majd elmeséled, hogyan vesztetted el. A futár bólogat, gondolkodik, majd azt tanácsolja, hogy valahogyan mindenképp próbálj meg egyet szerezni, hiszen az olimpia egy olyan egyedülálló élmény, amelyet nem szabad kihagyni. [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2005. jún. 7., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai fordulókat a jún. 11-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: Fontos változás a régi olimpiákhoz képest, hogy most, akárcsak 2004. decemberi olimpián, a védettséget ugyanúgy számoljuk, mint a normál játékban, azaz "leosztjuk".] Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket. A táborozás 1. napján unalomûzésként váratlan látogatót kapsz. Még idejében észreveszed, ezért meg tudod figyelni: felismered, õ Xsi. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybõr csizmát, egy kiválasztottak ékét, egy mágusköpenyt, egy örökkéval.kristályát, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy szerencsetalizmánt, egy Urgod kesztyûjét, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet, egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy hótarantula trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 59 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd. Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Villámgyorsan elrejtõztél a másik kalandozó elõl. A 10. napon összeakadsz Penelopé Morphiliával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy hótarantula köpenyt, egy Huddens kesztyûjét, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot és egy törpe bakancsot, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy lidércóriás trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. A K.T.-tek tagja. Bal kezében egy agyartõrt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 24. napon találkozol Scott Jordo Lee-vel. Alakja akár egy szellemé. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyûrût, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy Natharion amulettet, egy Natharion karkötõt, egy örökkéval. zafírját, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget és egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy drótszõrû mópat trófea, egy triklem drakolder trófea és egy zafír sárkány trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Kékes fényben úszó, derengõ szellemalak. Jobb kezében egy krathan pallost, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lõfegyvere egy tolmokov-koktél. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Egy valódi harcmûvésznek tûnik. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 25. napon összeakadsz Thoir el Garddal. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy Urgod kesztyûjét, egy Xanathal karkötõjét és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élõholt õsmágus trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levõ példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tûnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 34. napon találkozol Ydau Sugmmával. Õ Xantia Morphilia férje! Dornodon személyes testõrként szolgáló avatárja. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyûrût, egy ében talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy ogre övet, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy tûzúr csizmáját és egy Urgod kesztyûjét, egy Xanathal karkötõjét, egy zafír fülbevalót visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy rubin sárkány trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 14 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a jegesmedve (ld. enc.), a burástya királynõ (ld. enc.) és az ében sárkány (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) patakot (ld. enc.), vark. pecsétgyûrût (ld. enc.) és ónix piramist (ld. enc.). Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. A teremtés zsákja létrehozott 1 kék orchideát. A teremtés zsákja létrehozott 1 tükröt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+102 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+312 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+243 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Sajnos túl sok idõ telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 528.]

* 2. KP: kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat a 465. tárggyal az 527. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mithril sisakot. Leveszed az Eldaran karkötõjét, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 528.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat a 467. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd az õselemek köpenyét. Leveszed a mithril sisakot, majd a fejedre teszed a gyémántsisakot. [0 pontot használtál fel, van még 528.]

* 4. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 526.] Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 526.] Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-71 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 526.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 12. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+11 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 524.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 522.] Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-69 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 520.]

* 6. KP: használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme fõzni! [0 pontot használtál fel, van még 520.]

* 7. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 520.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 520.]


v 21 24 elmormolod a 21. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 24 kaja. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [5 pontot használtál fel, van még 515.]

h 473 20 használod a 473. tárgyat
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 2 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 1 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 1 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. ( fiatalodtál 1 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 2 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 2 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 1 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 2 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 1 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 2 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. (fiatalodtál 1 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 1 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 3 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 3 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 2 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 3 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. ( fiatalodtál 3 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 3 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 515.]

p 195 11 használod a 195. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Kívülrõl látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, elõállítottál 11 Tudatpontot. [-220 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 500.]

ek 7 5 14 t. energia kisütése: 7 5 14
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+14 csapdaészlelés.) (-14 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 500.]

ek 273 9 267 t. energia kisütése: 273 9 267
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 67 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 500.]

lm 905 44 44 mozogsz 905 44 44
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [44. PONT.] Egy halottidézõt veszel észre magad elõtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Ellenfeled sötét rítus varázslatot lõ rád. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ ritualista amulett. Egy sötét rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 22 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ kampós acélszigony. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halottidézõ foszló testét. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkalapácsot. Megmarkolva a kõkalapácsot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kõkalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halottidézõ foszló testét. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod a halottidézõ foszló testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 58 életpontot sebeztél. A halottidézõ belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ mászó-karperec. A halottidézõ még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3417 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csontgólem. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csontgólem testét. (4 támadással 63 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: elõkapod a Mjölborg kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csontgólem testét. Kritikus ütés! (4 támadással 340 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+34 varázspont.) Möszehát pajzzsal kissé megkarcolgatod a csontgólem vaskos lábát. (3 támadással 39 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) A seb azonnal beforr! Mielõtt észbe kapnál, a csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +18 ÉP.) Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a csontgólem vaskos lábát. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Möszehát pajzzsal súrolod a csontgólem fejét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A seb azonnal beforr! A csontgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +11 ÉP.) A csontgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4150 tapasztalati pontot kaptál. A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 150 arany, 1 Thargodan amulett (ld. enc.) és 3 fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát. Sajnos mire az utolsó ellenfeled is megölted, vezérük, egy Thargodan mágus éppen el tudott menekülni a terem sarkában található térkapun keresztül. Óvatosan közelítesz a térkapuhoz, ami szép lassan záródik. Még éppen meg tudod figyelni a túloldalon található környezetet. Errõl sürgõsen be kell számolnod a Minisztériumban!
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+110 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.) Egyhelyben toporogsz. [13 pontot használtál fel, van még 487.]

vv 109 26 182 elmormolod a 109. varázslatot a 26. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 485.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 483.] Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 481.]

m 8 8 3 mozogsz északra, északra, délkeletre
[186,61] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy csapat õrjáratozó katona. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A biztonság kedvéért mentális energiát gyûjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lõ rád. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Ellenfeled vakító fény varázslatot lõ rád. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan mûködik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az õrjáratozó katona jobb lábát. (4 támadással 69 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Mágusölõvel végigvagdosod az õrjáratozó katona testét. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) Möszehát pajzzsal néhányszor súrolod az õrjáratozó katona bal vállát. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 59 életpontot sebeztél. Bár ügyesen védekezel, a 11 õrjáratozó katona sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (11 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +16 ÉP.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Alig pörkölõdsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mágusölõvel végigvagdosod az õrjáratozó katona testét. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod az õrjáratozó katona testét. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 77 életpontot sebeztél. A 8 õrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +10 ÉP.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mágusölõvel néhányszor megcsapod az õrjáratozó katona bal lábát. (4 támadással 160 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) Möszehát pajzzsal kissé megkarcolgatod az õrjáratozó katona jobb lábát. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 57 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +8 ÉP.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Elmegy a kedved a harctól. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad.

(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+114 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy templomot. Fairlight hívõi építették. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy õrült varázsló. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 9 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhõ II varázslat. Semmi eredménye! Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod az õrült varázsló jobb karját. (5 támadással 150 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve a kõkalapácsot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kõkalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õrült varázsló jobb lábát. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) Möszehát pajzzsal végigvágod az õrült varázsló bal karját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 61 életpontot sebeztél. Az õrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy karbin plazma és 2 csuklyavirág. 2181 tapasztalati pontot kaptál. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) A következõ épületeket látod: egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.).

(Továbbmész...) [186,60] Folytatod sétádat a házak közt. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betûkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Igyál tejet! A tej élet, erõ, egészség. Keresd a tehén v. gromakfészket. -DM. " Észreveszel egy templomot. Raia hívõi építették. Egy fehér kõbõl kifaragott, tiszta vizû szökõkutat találsz. Szomjúságodat oltod. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlõdet is. Oldalt pillantva, meglátsz egy királyi emlékmûvet. Találsz egy Vlagyimir szobrát. Van itt egy királyi palota (651. épület.). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [187,61] Továbbmész a város utcáján. nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy csapat õrjáratozó katona nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezõen feszül agyad köré. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az õrjáratozó katona testét. (4 támadással 71 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Mágusölõvel végigvagdosod az õrjáratozó katona jobb vállát. (4 támadással 169 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod az õrjáratozó katona fejét. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 67 életpontot sebeztél. A 11 õrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (11 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +15 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mágusölõvel megvagdalod az õrjáratozó katona bal lábát. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+17 varázspont.) Möszehát pajzzsal kissé megkarcolgatod az õrjáratozó katona testét. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 68 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +10 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mágusölõvel megvagdalod az õrjáratozó katona testét. (4 támadással 189 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod az õrjáratozó katona nyakát. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 69 életpontot sebeztél. A 4 õrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Alig pörkölõdsz. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mágusölõvel néhányszor megkarcolod az õrjáratozó katona testét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Möszehát pajzzsal megkarcolod az õrjáratozó katona testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 72 életpontot sebeztél. Az 1 õrjáratozó katona fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Alig pörkölõdsz. 25 életpontot vesztettél. Az 1 õrjáratozó katona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (185,60)-> 50 arany, -2 ÉP]. 8640 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+114 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+105 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Épületeket látsz: egy jósda (645. épület.) és egy Invázióügyi Minisztérium (688. épület.). Összeakadsz egy kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfival. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó õsistenség. Egy angyalok gyûrûjét, egy árnyszõttest, egy Doemon kõkarkötõjét, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy értépõ sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyût, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötõjét, egy hûbéresi gyûrût, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy õsi csizmát, egy õsi vállvédõt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függõt, egy ryuku hüvelykgyûrût, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy szerencsetalizmánt, egy teknõs mágiapáncélt, egy Teremtõ koronáját, egy titanit lábvédõt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyûrût és egy tûzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy Ting Ro Ce trófea, egy Hulcarhud trófea és egy Méniach, a Zöld trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy szamurájkardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lõfegyvere egy teriád íj. Érzékeled auráját: színtelen semleges, mint Neked. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Tb.gátló Vlagyimir. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [38 pontot használtál fel, van még 443.]

be 688 bemész a 688. épületbe
Felkeresed az Invázióügyi Minisztérium épületét. Meghatódva lépsz be a hatalmas kapun. Gyönyörû márványlépcsõ vezet fel az emeletre. Amint felérsz, utadat állja egy kvazárpáncélba öltözött elit palotaõr. Te már csak odaveted neki: - A küldetés ügyében jöttem! -, mire némi rosszallás közepette ugyan, de utat enged neked. Az írnok megint hatalmas irathalom közepén fogad téged. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. - Sikerrel jártam! - mondod büszkén. [ 6480 tapasztalati pontot kaptál.] Az írnok, biccent, és sietve kihátrál a szobából. Rövid ideig várakozol, majd egy tiszteletet parancsoló kinézetû mágus lép be a szobába. - Már szóltak nekem az érkezésedrõl, mesélj az anomália forrásában tapasztalt dolgokról. - Ezeknek mindenhol vannak kémeik? Persze ez annyira nem is meglepõ. Mesélsz neki a Thargodan Mágusról, és a helyszínrõl, amit az éppen becsukódó térkapun át láttál. Amikor a térkaput említed neki, szemmel láthatóan elszörnyed. Amint befejezted a mondandód, azonnal belevág az övébe: - Nagyon elborzasztó, hogy a Sötét Földrõl is tudnak nyitni térkaput hozzánk. Bízzunk benne, hogy ez egy egyedi eset. A helyszínt, amit leírtál, már más kalandozók is felfedezték. A térképét mindjárt felhozattatom egy tanonccal, és arra kérnélek, hogy intézd el a kaput nyitó Thargodan mágust, ezzel csökkentve a kockázatát annak, hogy esetleg átadja másoknak a tudását, és veszélyeztesse a létsíkunkat. Közben megérkezik a mágustanonc, és a fõmágus átnyújtja neked a térképet:

                
                
 12 3 4  5   6  
                
                
Ez a 101. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 570, délre 81 mérföldre található. Távozol a hivatal épületébõl. [5 pontot használtál fel, van még 438.]
v 1 9999 20 elmormolod az 1. varázslatot
Felhasználod a manakristályt. (+1641 varázspont) Kántálni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 433.]

m 3 4 2 mozogsz délkeletre, délre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [195,26] Kaptatók és lejtõk váltják fel a sík terepet: dombvidék. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívõi építették. Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! Villámgyorsan elõre vetõdsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy õ Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy csodabazár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy ekharion. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyûjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetõen pszi-acéltorony védelmednek.) Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod az ekharion testét. (5 támadással 162 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkalapácsot. Elszántan a másikra rohansz. Kõkalapáccsal megütöd az ekharion fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 50 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Möszehát pajzzsal megcsapod az ekharion bal oldalát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 85 életpontot sebeztél. Az ekharion újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) Az ekharion szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölõt, szereztél 37 aranyat. 1965 tapasztalati pontot kaptál. Találkozol Arjunával. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy tûzúr csizmáját és egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy ezerszemû bestia trófea, egy Notermanthi báró trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Egy mesterrel találkoztál, elismerõen fejet hajtasz elõtte. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [195,27] Amerre csak a szem ellát, dombok. Látsz egy gránátkaktuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] A távcsõvel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Thargodan csatamezõ van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy csodabazár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Egy megsebzett kentaurusz nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Máris repül feléd néhány sallank nyíl. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 116 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod az óriásölõt. Meglengetve az óriásölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Óriásölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kentaurusz szügyét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Möszehát pajzzsal megkarcolod a kentaurusz szügyét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 62 életpontot sebeztél. A kentaurusz megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A kentaurusz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 íjászkence. Szereztél 3 sallank nyilat. [sallank nyíl ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [196,27] Amerre csak a szem ellát, dombok. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ongóliant. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 391 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ongóliant ragyás lábszárát. (5 támadással 162 életpontot sebezve.) Az ongóliant szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> (183,31)-> 25 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl és egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP]. 3157 tapasztalati pontot kaptál. Látsz egy kazmárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bõrû, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeirõl 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (vasérc) van!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 vasércet! [vasérc ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy púderszikla van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Thargodan csatamezõ van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [42 pontot használtál fel, van még 391.]

m 2 4 2 mozogsz keletre, délre, keletre
[197,27] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gránátkaktuszt. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy púdersziklát. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [197,28] Még mindig dombos terepen vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy púdersziklát. Észreveszel egy teljesen lerombolt vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (vasérc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 vasércet! [vasérc ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+104 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [198,28] Meredekebbek már a lejtõk: itt már kisebb hegyek vannak. Egy óriási piramis magasodik itt. Nem látsz bejáratot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon híveié. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Longnower, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy olvasztókemencét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy barátság szent tüzét. A távcsõvel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy hegyi óriás közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hegyi óriás jobb oldalát. (5 támadással 159 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltalált téged. (120 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod az óriásölõt. Meglengetve az óriásölõt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Óriásölõvel hatalmas csapásokat adva felmetszed a hegyi óriás testét. (5 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a hegyi óriás testét. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 71 életpontot sebeztél. A hegyi óriás támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Óriásölõvel kegyetlenül összevagdalod a hegyi óriás testét. (5 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerõ). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a hegyi óriás testét. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 44 életpontot sebeztél. A hegyi óriás egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +21 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölõt, szereztél 46 aranyat. 8398 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [31 pontot használtál fel, van még 360.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (26. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 360.]

vv 160 160 25 elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 355.] Beizzik a turbómágia. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 350.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-68 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 350.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-68 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 350.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-68 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 350.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-68 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 350.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-68 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 350.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-68 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 350.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-68 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 350.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-68 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 350.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-68 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 350.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-68 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 350.]

lm 31 900 31 mozogsz 31 900 31
Folytatod a felderítést. Egy vastag, gránitból készült ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [25. PONT.] Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kanyarodik a járat. [27. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A szûk járat megint csak kanyarodik. [28. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérted a következõ kanyart. [30. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ kulcskarika nyitja az ajtót. A szoba, amelybe belépsz, elsõ pillantásra nagyon elhagyatottnak tûnik. [31. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy ongóliant hadúr. Ismeretlen fegyvert szorongat. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 777 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ongóliant hadúr jobb lábát. (4 támadással 111 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (45 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod az óriásölõt. Megmarkolva az óriásölõt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Óriásölõvel néhányszor megcsapod az ongóliant hadúr testét. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Möszehát pajzzsal kicsit megvágod az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 55 életpontot sebeztél. Nem sikerült az ongóliant hadúr ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +36 ÉP.) Összetipor lábával. 72 életpontot vesztettél. Az ongóliant hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (184,32)-> 28 arany, -2 ÉP], egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs és 3 arany. 6143 tapasztalati pontot kaptál. Istened ennek örülni fog. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserõd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idõ, amíg újratöltõdik.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+107 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+119 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egyhelyben toporogsz. [50 pontot használtál fel, van még 300.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 298.]

lm 36 40 41 mozogsz 36 40 41
Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Egy kanyarhoz érkeztél. [32. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás] Bekukkantasz a kis terembe. [33. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mester van elõtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a zombi mester jobb lábát. (5 támadással 170 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkalapácsot. Meglengetve a kõkalapácsot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kõkalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zombi mester bal lábát. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Möszehát pajzzsal megvágod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 63 életpontot sebeztél. A zombi mester karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki a zombi mester száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1958 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a járat. [34. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [35. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [36. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [37. PONTON.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [38. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás] Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ kulcskarika nyitja az ajtót. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [40. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszketõ bizsergést érzel, és megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Bevilágítva magad elõtt az utat, lassan lépkedsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [38. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [41. PONT.] Egy halálelementált veszel észre magad elõtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 800 életpontot sebeztél. Távolról halálvarázs II varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A halálelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 8279 tapasztalati pontot kaptál. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálelementál van elõtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 720 életpontot sebeztél. Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lõ rád. (Felizzik az angyalok gyûrûje!) Semmi eredménye! A halálelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 8279 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy a második halálelementál is porrá omlott, körülnézel. Az egész teremben hegyekben áll a kincs, arany, ezüst, ékszerek, mágikus fegyverek és páncélok, és más varázstárgyak. Elakad a lélegzeted. Hogyan bírnád ezt mind kihordani? Töprengésedet azonban megszakítja valami. A terem közepén kavargó füst jelenik meg, és lassan alakot ölt. Felkészülsz, hogy egy újabb halálelementállal kelljen megküzdened. A szellemalak, bár csak füstbõl van, egy csuhás alakot formáz, vörösen izzó szempárral. Megszólít téged mély, síron túli hangon. - Egy kalandozó, aki képes volt eljutni a kincseskamrámig! Szép teljesítmény, elismerem. - kérdõ pillantásodra azonnal válaszol. - Igen, én vagyok Morgan, minden mágusok leghatalmasabbika! Nem távoztam más létsíkra, ide köt egy ismeretlen és nagyhatalmú varázslat. No de elég a szóból - ne hidd, hogy élve távozhatnál, ha én nem engedném. De ügyességed figyelemre méltó, és lehet, hogy a késõbbiekben még hasznodat veszem! [halhatatlanságod megnõtt 2%-kal.] - Morgan szelleme mellett egy homokóra materializálódik, a homok lassan peregni kezd lefelé. - Vegyél magadhoz annyi kincset, amennyit elbírsz, de vigyázz, csak annyi idõd van, amíg a homok lepereg. Ha utána is itt talállak, megsemmisítelek, testedet, lelkedet, még a múltadat is eltörlöm! Úgyhogy igyekezz, ha kedves az életed! Egy szemernyi kétséged sincs, hogy Morgan szavai nem csak üres fenyegetést jelentenek. Pánikszerûen hozzálátsz a kincsgyûjtéshez. Hopp, itt van valami! A következõket találtad: 1 Luthius karkötõje, 1 dalebg.kristályvért (ld. enc.), 3000 arany, 1 moa gyémánt [moa gyémánt ládikóba-> (183,31)-> 80 arany, -2 ÉP], 1 moa katalizátor (ld. enc.), 3 ezüsttollú nyíl, 4 bûvös shuriken (ld. enc.), 3 manakristály, 3 tudás gyöngye és 1 Tudás Könyve (ld. enc.). Felpakolsz. (láth. észlelése:) Találkozol egy fekete, copfos hajú, csillogó szemû, kecskeszakállas árnymanó férfival. Fekete a bõre. Chara-din félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy angyalok gyûrûjét, egy cápabõr csizmát, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy káosz szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy örökkéval. rubinját, egy smaragd védõgyûrût, egy tolvaj klánjelvényt, egy Urgod kesztyûjét és egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy élõholt õsmágus trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: prédára lesõ drónkeselyû. Jobb kezében egy Káoszkígyót, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Tisztán érzed auráját: sötét, mert gonosz. Összeismerkedtek. Az õ neve Zanarchista. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Aztán elköszöntök egymástól. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [27 pontot használtál fel, van még 271.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [3 pontot használtál fel, van még 268.]

* 2. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 268.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal a 373. tárgyat
Leveszed a gyémántsisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Luthius karkötõjét, majd a csuklódra húzod az Eldaran karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 268.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 228.]


tf 3 28 fejleszted a 3. tulajdonságodat 28 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen õket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. [28 pontot használtál fel, van még 200.]
Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 7, 21. Az egyszerû halandó számára elérhetetlen tudati állapotban kapcsolatba lépsz a benned rejlõ Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál a smaragd õrsárkány. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. Alaposan elfáradva, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól a mágusok mágusa, a harcosok harcosa helyett a fõmágusok nagyura. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +45 max. varázspont, +15 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 402 pontot. A következõ körben tehát 602 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

JEGESMEDVE (637. SZÖRNY)
A jegesmedve akkor a legfélelmetesebb, amikor két hátsó lábára emelkedve megmutatja valódi méretét, ami még a legtermetesebb kalandozókén is túltesz. Na de félelmetes akkor is, ha fogainak kivicsorításával próbálja halálra rémiszteni az útjába került szerencsétlen áldozatot, hogy miután mancsával az eszméletlenség állapotába juttatta, kedvére lakmározhasson belõle. Na persze egy határozott kalandozónak nem okozhat nagyobb fejtörést egy ilyen állattal való találkozás, csupán egy kis szieszta elõtti testedzést. Ráadásul a jegesmedve meleg bundája bármilyen hidegnek ellenáll, és ha már így van, nem lenne rossz ki is aknázni bõrének ezt a remek tulajdonságát.

BURÁSTYA KIRÁLYNÕ (759. SZÖRNY)
Eddig azt hitted, hogy a ragyás burástyák a burástyák királynõi? Hát tévedtél, vannak náluk fejlettebb egyedek is, akik inkább számítanak a faj uralkodóinak, mint ragyás társaik. Bár a burástyák alapvetõen bozótosban élnek, királynõik inkább behúzódnak az erdõk fái közé. Ez sokak szerint a fészekrakó ösztön miatt van így, bár a burástyák parazitaként, más teremtményekbõl kikelve szaporodnak. Eddig még soha senki nem látott burástyafészket, aki utána el is mesélhette volna, milyen egy ilyen. Így csak mendemondák szólnak arról, hogy az erdõk mélyén valahol léteznek, ezen állítások valóságalapja nem ismert.

ÉBEN SÁRKÁNY (327. SZÖRNY)
A mocsarak mélyén élõ, savat lehelõ ében sárkányoknak ezen világon és bármely külsõ létsíkon az isteneken kívül csak egyetlen igazi ellenfele akad: a többi sárkány. Ez a hegynyi méretû, csupa fog és karom monstrum farkának egyetlen csapásával még egy óriást is a földre tud küldeni, de ha lusta mozogni, csak kitátja száját, és savval borítja be áldozatát. A többnyire a mocsár mélyén szunyókáló ében sárkány több száz éves élete alatt jócskán kitanulta a mágia mesterségét is, hiába érzed tehát, hogy képes vagy fizikailag szembeszállni vele, készülj fel egy mágikus párviadalra is.

PATAK (52. TEREPTÁRGY)
A Dornodoni világégés után a folyók kiszáradtak, de az elmúlt években a természet hozzálátott, hogy új életre keljen: itt is, ott is vékonyka patakok csörgedeznek, szorgalmasan szállítva a ritka esõk vizét a mélyedésekben kialakult apró tavacskák felé.

VARKAUDAR PECSÉTGYÛRÛ (1171. TÁRGY)
Végre valahára te is szert tehettél egy olyan csecsebecsére, melyet eddig csak a varkaudar hadurak keze érinthetett. Ha a varkaudar pecsétgyûrût az ujjadra húzod, rögtön megérzed hatalmát: +3 támadást és +1 közelharc-sebzést kapsz, valamint annak a varkaudarnak, aki csupán egy pillantást vet a gyûrûdre, akár ott rögtön lecsaphatod a fejét, annyira meg fog rettenni hatalmadtól - vagyis a gyûrû a varkaudarok elleni csatában az elõbb említett helyett +6 támadást és +2 sebzést ad.

ÓNIX PIRAMIS (387. ÉPÍTMÉNY)
Egy óriási, fekete piramis, amelynek csillogó, tökéletes felszínét ónixlapok alkotják. Felépítése hihetetlenül sok munkát és izzadságot igényel: 15000 TVP árán lehet felépíteni. Ehhez az ÉP 387 <TVP> parancsot kell kiadnod. Az építkezésnél minden 60 TVP számít, tehát 59 TVP elköltésével az építkezés semmit sem halad, és 129 TVP elköltésével is csak 60 TVP-nyit jut elõre. Az ónix piramis építésének megkezdéséhez szükséges feltételeket csak néhány nagyhatalmú õsmágus ismeri. Az ónixpiramis nemcsak egy hatalmas, bevehetetlen építmény: emellett fókusz a mágikus és kasztroplanáris energiák számára, gigantikus erõmû a leghatalmasabb, félisteni elmék kezében. Az ónixpiramisba való belépés csak a kiválasztottak számára adatott meg. Persze bárki megpróbálkozhat a BE 387 paranccsal, csak a túlélés nem garantált...

VARKAUDAR CHE-KARD (1112. TÁRGY)
A Túlélõk Földjének világában több harcmûvész irányzat is létezik, a che az egyik ezek közül. Elsajátításához amellett, hogy tökéletes harmónia, fegyelem és gonoszság szükségeltetik, Dornodon személyes áldása is elengedhetetlen. Ez utóbbi miatt a Ghallán ismert eldugott kolostorok egyike sem oktatja ezt, csupán Healfall városában találni egy magányos szerzetest, aki ilyesmire vállalkozik. Számára az elsõrendû követelmény, hogy az illetõ varkaudar legyen, de persze ez közel sem garantálja, hogy a kiképzés végén a tanítvány meg is kapja a che-vállszalagot és a kardot, che-pappá válása teljes értékû bizonyítékaként. A kard a te avatatlan kezedben egy 7D5+7 sebzésû vágófegyverként mûködik, forgatása közben azonban -2 támadást és -2 védettséget kapsz. Használatához legalább 26. szintû vágófegyver szakértelem szükségeltetik. Még egy kellemetlen mellékhatása van annak, ha a che-kardot nem az forgatja, aki számára készítették: a kard új gazdája elleni tiltakozása jeleként minden harci körben sebezni fog rajta (is).

RITUALISTA AMULETT (708. TÁRGY)
Egy kövekbõl és apró csontokból font nyaklánc, minden bizonnyal a troll ritualista szegényes varázstudásának forrása! Ha felveszed, magad is tapasztalhatod mágikus erejét - viselésekor +1 szerencsét kapsz!

ARANYTERMÕ LÁDIKÓ (504. TÁRGY)
Az aranytermõ ládikó egyike a legbecsesebb varázstárgyaknak, nem csoda, hogy csak különleges és embert próbáló feladatok végrehajtása után lehet hozzájutni. Az aranytermõ ládikó ugyan nem termel hipp-hopp aranyat a csupasz levegõbõl, de azonkívül szinte mindenbõl, aminek egyébként értéke van. Mágia dolgozik itt, de nem az a fajta, amelyre gondolsz: az egyszerû doboz nem változtatja meg a tárgyak molekuláris és atomszerkezetét, mint egyes varázslatok. Egyszerûen csak elteleportálja a belé helyezett tárgyakat egy kereskedõhöz, aki a megfelelõ úton-módon visszaküldi a tárgy ellenértékét, amely a dobozban jelenik meg. A dolognak csak két hátulütõje van: nagy ritkán a boltos átver, azaz azt állítja, hogy a tárgyat nem kapta meg, és nem kapod meg az ellenértéket - ez hasonlatos az alkímia varázslat kudarcához. Másrészt, a doboz mágikus erõterét üzemeltetõ erõforrás a te energiádból táplálkozik, azaz minden használatakor sebzõdsz 2 ÉP-t, ha ebbe belehalnál, vesztesz 3 VP-t (varázsenergiád így negatívba is lemehet). Ha egyszerre egy tárgyból többet raksz a ládikóba, akkor is csak egyszer kell a használati költséget kifizetned. Az aranytermõ ládikó használata általában automatikus, bármikor, amikor olyan tárgyhoz jutsz, amit a HU paranccsal eladnál vagy eldobnál, ehelyett berakod a ládikóba. Ezenkívül kiadhatod a H 504 parancsot, ekkor minden nálad levõ, HU-val ellátott tárgyat beleraksz - persze a KF-eltekbõl ilyenkor is meghagysz egyet. Ebben az esetben a láda használata 5 TVP-be kerül. Erre igazándiból csak a ládikó megszerzésekor és újabb HU parancsok kiadásakor lehet szükség.

THARGODAN AMULETT (536. TÁRGY)
Ezt a gusztustalan, de mágiától szinte lángoló amulettet nagyhatalmú Thargodanok bõrébõl varrták. Kinek szerencsét, kinek balszerencsét hoz: Ha viseled, a csatamezõkön jóval több kincset találsz, viszont a szörnyek is sokkal vérszomjasabbak lesznek. A Thargodan amuletten sajnos egyfajta átok ül, tehát nem tudsz tõle sehogy sem megszabadulni, de azt azért szabályozhatod, hogy kifejti-e hatását vagy sem azzal, hogy KFeled vagy LEveszed.

DALEBGAD KRISTÁLYVÉRT (564. TÁRGY)
Az õsi idõk érce, a dalebgad mára már csak a legendák ködébe veszõ tündérmese, létezésében legfeljebb a legvénebb törpék hisznek. És erre most tessék - egy teljes vértezet, amely ebbõl a leheletkönnyû, ámde mégis elpusztíthatatlan ércbõl készült! Ez a kristályos kinézetû, türkizkék páncél úgy illeszkedik a testedre, mint a legkényelmesebb selyemruha, a fegyverek azonban úgy pattannak le róla, mintha egy sziklafalba ütköznének - te pedig meg sem érzed a csapást! A dalebgad kristályvért harmincat ad a védekezésedhez, és ha mindez nem lenne elég, kettõvel megnöveli mind az öt alaptulajdonságodat! Sajnos, a dalebgad páncél készítésének titka elveszett, és ha még valaha valaki találna is dalebgad ércet, valószínûleg ezt a törp mestermûvet akkor sem tudná utánozni. A dalebgad kristályvértet 24.-nél alacsonyabb szintû kalandozó nem öltheti magára, mert csontjait szilánkokra repeszti a mágikus nyomás.

MOA KATALIZÁTOR (386. TÁRGY)
Ez egy színaranyból készült, maroknyi, üreges gömb, amelynek felületén kilenc bemélyedés van - ezek mérete változó. Ahogy megérinted, forró bizsergés fut végig rajtad: a katalizátor mágikus erejû! Vajon mik lehetnek azok a tárgyak, amelyeket a katalizátorba beillesztve, megindul a régmúlt idõk mágusai által tervezett folyamat?

BÛVÖS SHURIKEN (562. TÁRGY)
A bûvös shurikenek különleges mágikus potenciállal bíró mágikus dobófegyverek. Elkészítésükhöz ugyan nem szükséges varázstárgy készítés varázslat, viszont a megfelelõ hatás eléréséhez kizárólag mágiával sûrûn átitatott helyen lehet õket megcsinálni. Erre kiválóan alkalmasak a Thargodan csatamezõk. Bizony, nem kevés bátorság kell ahhoz, hogy a halálos kisugárzású, átkozott helyeken nekiállj, és Thargodan esszenciával bekenj egy ezüstshurikent. Még szerencse, hogy az eljárás mindössze 3 TVP-t igényel, és máris kész a 3D4+3 sebzésû dobófegyver, amely csak igen ritkán vész el.

TUDÁS KÖNYVE (567. TÁRGY)
A Tudás Könyve egy mágikus kötet, amelyet már az õsidõk óta kalandozók ezrei próbálták felkutatni. Állítólag ez a könyv tartalmaz minden bölcsességet, minden tudást, köztük a halhatatlanság titkát. A legenda azonban azt is mondja, hogy aki nem rendelkezik az istenek intelligenciájával és zsenialitásával, az nyomban beleõrül, amint belelapoz a könyvbe. Vajon megéri kísérletezni? Ép elmédet kockára tenni? Talán, ha IQ-d eléri a 99-et, érdemes megpróbálnod, de addig inkább add át megõrzésre olyasvalakinek, aki alkalmas erre a feladatra.



KARAKTERLAP
Jucika Hacuka, egy barna, copfos hajú, kék szemû mutáns férfi vagy. Bõröd gránitszürke. Tharr személyes tanácsadója vagy. Papi hited: 492. A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 261. fordulód.

 Erõ:41 (65)  Szint:31  Merészség:10/5 Magasság:187 cm 
 IQ:54 (57)  Támadás:38  Agresszió:3 Testsúly:258 kg 
 Ügyesség:45 (48)  Védekezés:86  Menekülés:30 % Életkor:7/26 év 
 Egészség:52 (53)  Életpont:702/531  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:44 (50)  Varázspont:1740/1404  Pénz:3476 arany Kép. pont:23 
 Tudatpont:14/0   Pszi pont:503/154   Halhatatlanság:6 %   EFejl:30 
Eddig összesen 2507 szörnyet (12 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 65167 TP-t kaptál. Jelenleg 3556469 TP-d van. A következõ szinthez még 443531 TP szükséges. Trófeáid: ezerszemû bestia, kisebb quwarg isten, triklem drakolder. A 261. fordulódban 1744 arany került a bankszámládra. 1744 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 13/36   ökölvívás: 9/73   szúrófegyverek:13/91
  vágófegyverek: *33/100   ütõfegyverek: 25/55 (+10%)   lõfegyverek:12/98
  dobófegyverek: 31/47 (+6%)       

Feltételes fegyverváltás: kõkalapács (#13) (300%) << óriásölõ (#528) (200%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (300%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -11.); bumeráng (#249) (12 -20.); vas dobónyíl (#189) (21 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 7/31   2. nyomkövetés: 63/24 (+23%)   3. mászás:15/24
  4. csapdakészítés: 36/49 (+6%)   5. csapdaészlelés: 25/6 (+1436%)   6. gyógyítás:2/14
  7. titkosírás: 3/8   8. felderítés: 23/98 (+6%)   9. szörnyidomítás:14/1
  10. teológia: 114/25 (+147%)   11. taumaturgia: 84/99 (+71%)   12. szerencsejáték:5/53
  13. versengés: 19/54   14. harcmûvészetek: 4/70   15. zene:6/97
  16. szörnyismeret: 19/78   17. pszi: 67/31 (+6%)   18. vadászat:3/34
  19. vitalitás: 3/88   20. bányászat: 24/78 (+68%)   21. úszás:5/98
  22. fõzés: 8/53       

FELTÉTELES PARANCSOK
totem 50% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
udvarolsz a 4938. karakternek
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 60 TVP-ért
készítesz kötelet (#92) (max. 2 darabot , csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 2 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 2 darabot ), kék orchideát (#68) (max. 13 darabot , csak egyszer), fiatalság italát (#473) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot , csak egyszer)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
massza (#217), szintszívó lények (#9097), noth szellem (#250), élõholt hadúr (#371) (csak egyszer), õsi szellem (#422), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), mélység fattya (#199), bávatag golombár (#165), ezerszemû bestia (#288) (csak egyszer), óriás csontváz (#176) (csak egyszer), csontváz lord (#177) (csak egyszer), halálelementál (#279) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
bûbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP)fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)spirituális ext. (#249, 0 PP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +67 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +46 vp 7 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)halálkapu (#126)csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)
vámpirizáció (#1)Pörhemór köre (#205) (95,31,4)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
2. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
pszi-acéltorony (#98), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> kocsmai verekedõ (#188) direkt kontakt. II (#122) >> élõholt mágus (#175)
direkt kontakt. II (#122) >> csontváz lord (#177) az agy kifacsarása (#197) >> autentikus vámpír (#154)
direkt kontakt. II (#122) >> vortexmágus (#418) direkt kontakt. II (#122) >> sötét gnóm (#132)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontakt. II (#122) >> sötét fõgnóm (#136)
direkt kontakt. II (#122) >> vark. nekromanta (#173) direkt kontakt. II (#122) >> Zinthurg (#180)
direkt kontakt. II (#122) >> Tguarkhan (#212) az agy kifacsarása (#197) >> ongóliant (#159)
izomernyesztés (#33) >> Mnebolath (#237) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
izomernyesztés (#33) >> pszi õselementál (#258) az agy kifacsarása (#197) >> woorgard (#231)
lángcsóva (#31) >> csápos otagi (#395) izomernyesztés (#33) >> kputtyintó csalán (#247)
az agy kifacsarása (#197) >> Chara-din hívõk (#987) fehérál.roncsolása (#248) >> 30. szintû lényekre
fehérál.roncsolása (#248) >> ongóliant hadúr (#178) fehérál.roncsolása (#248) >> ezerszemû bestia (#288)
háló (#186) >> molgan (#284) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
az agy kifacsarása (#197) >> tüskés gigaféreg (#256)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 27, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> ongóliant hadúr (#178) agytaposás (#180) >> Chara-din hívõk (#987)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd õrsárkány (#344) státusz: éhes
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes
kavicselementál (eteti elementáljaidat) státusz: OK;

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyõzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül õket! Ölj meg mindjárt hármat! (teljesítve)
2.) Amikor a Sötét Földjén kalandozol, elõbb-utóbb össze fogsz találkozni a Káosz Bajnokával. Az õ legyõzése igazi dicsõség Tharr papja számára!
3.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * Batharak vállemeze (#831) 1 * Bufa páncélja (#538) 1   dalebg.kristályvért (#564)
1   gyémántsisak (#467) 1   krapixlon fürdõruha (#454) 1 * lidérckorona (#531)
1   Mágikus Koponya (#279) 2 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
2 * mithril kesztyû (#463) 1   mithril sisak (#465) 1   õselemek köpenye (#560)
2   Rhatt páncélja (#458) 1   szirén köpenye (#820) 1 * törpe bakancs (#475)
6 * zafír erõöv (#397) 2   zangrozi csizma (#451)    
Fegyverek és lövedékek
7   bumeráng (#249) 4   bûvös shuriken (#562) 4   ezüsttollú nyíl (#363)
1   fúvócsõ (#20) 1   kõkalapács (#13) $1 * mágusölõ ($422)
1   Mjölborg kalapácsa (#523) 1 * möszehát pajzs (#1231) 30   nyílvesszõ (#108)
5   orgyilkos tõr (#225) 1   óriásölõ (#528) 1   ubuk dobónyíl (#138)
82   ubuk tüske (#131) 1   varkaudar che-kard (#1112) 11   vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 11 * angyalok gyûrûje (#529) 4 * arany papi karkötõ (#309)
1   drakolder gyûrû (#969) 4 * Eldaran karkötõje (#373) 7   gólem talizmán (#811)
2   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * gránit szimbólum (#144)
3   korinthai talizmán (#814) 1 * kreiton fókusz (#853) 2   Luthius karkötõje (#527)
1 * örökkéval.smaragdja (#1115) 1   smaragd védõgyûrû (#223) 1   szerencsetalizmán (#366)
1   Thargodan amulett (#536) 1 * Tharr Keresztje (#287) 2   viharamulett (#611)
1 * Vlagyimir gyûrûje (#822) 3   vortex talizmán (#812) 2 * zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
5   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504) 10   aranytû (#272)
1   árnyékkulcs (#566) 1   ásó (#34) 1   bunthar zsák (#734)
5   cirkuszi pergamen (#1233) 1   drakolder kulcs (#524) 1   fáklya (#36)
3   fiatalság itala (#473) 5   fûszerkeverék (#1170) 24   gyógykenõcs (#313)
1 + hebrencs csapda (#147) 2   íjászkence (#1225) 13   kaja (#2)
1   kholden kulcs (#470) 1   kulcskarika (#648) 16   manakristály (#500)
1   márványkulcs (#245) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   moa katalizátor (#386)
1   moa töltõ (#525) 1   Morgan szilánkja (#508) 1   nagy aranykulcs (#246)
1   nagy vaskulcs (#186) 2   norgat kulcs (#471) 1   olló (#335)
1   ork csodaszer (#1228) 3   pszi kõ (#248) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
1   Rodger profi üstje (#1168) 1   roxati zárfaló (#314) 3   ryuku védõkenõcs (#1154)
6   shinai gömb (#348) 4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
1   szuper dobóháló (#273) 1   tatu dob (#234) 2   távcsõ (#42)
1   teremtés zsákja (#818) 3   tudás gyöngye (#522) 1   Tudás Könyve (#567)
2   varázskõ (#305) 2   varkaudar látógömb (#1107) 2   varkaudar pálinka (#1137)
1   Zu'lit tarsolya (#537)        
Löttyök és porok, tartóstul
4   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 40]
9   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 90]
21   fûszertartó (#210) [bennük 48 csepp sáfránypor (#211), fér még: 57]
3   huhogó bibe (#332) [bennük 10 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 26]
2   kavadu iszák (#25) [bennük 5 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 15]
5   molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 24]
15   sullár hólyag (#168) [bennük 287 csepp spiritusz (#170), fér még: 13]
3   szent kehely (#257) [bennük 28 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2]
6   uzbány csõr (#169) [bennük 18 csepp ugh méreg (#166), fér még: 54]
6   vizestömlõ (#3) [bennük 105 korty víz (#27), fér még: 15]
5   zöld üveg (#82) [bennük 13 csepp ragasztó (#83), fér még: 87]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   amniosz (#203) 5   borkonyó bibe (#312) 7   csuklyavirág (#133)
4   dözmöng szív (#122) 10   Eldereth szilánk (#512) 1   elf csont (#664)
2   etra hályog (#712) 34   ezüstdarab (#326) 1   fémrúd (#104)
16   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 11   galachmit (#310)
8   gnóm csont (#706) 1   grákóbõr (#41) 2   grifftojás (#179)
3   gyíkfû (#201) 37   gyöngymangó (#135) 13   halcsont (#390)
3   kaktuszbogyó (#429) 46   kaktusztüske (#114) 2   karbin plazma (#199)
7   kék orchidea (#68) 1   kobudera csont (#705) 13   kõszem (#304)
4   lajhár csont (#236) 1   lapkorong (#80) 3   lapockacsont (#33)
3   lótuszvirág (#447) 43   madártoll (#112) 4   mákrózsa virág (#56)
7   mandibulapenge (#125) 1   manifeszt.nyúlvány (#214) 3   mocsári penke (#148)
1   mutáns csont (#331) 4   nektoraf faggyú (#667) 6   ormánygõte csont (#21)
81   pirkit (#153) 14   purifikátor háj (#269) 61   quwarg tojás (#360)
6   rájabõr (#404) 2   rakolits por (#669) 4   ramit kõ (#226)
5   remák szív (#264) 59   sallank karom (#128) 2   sáska amulett (#668)
16   smirglilevél (#29) 13   sünmedve tüske (#14) 2   szvó-ektoplazma (#151)
3   téfea-agy (#172) 30   Thargodan esszencia (#328) 1   troll csont (#704)
6   tükör (#43) 1   vapár ág (#110) 2   xirnox szív (#213)

Összsúly: 183.37 kgMegterheltség: 97%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 22 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 195 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
11   csalánvirág (#582) 56   ében toboz (#578) 30   isteni könnycsepp (#260)
123   kaja (#2) 1   mithril láncing (#457) 43   mópat tetem (#584)
28   mutáns csont (#331) 10   nehezék (#258) 37   polip szívóka (#391)
1   súlyzó (#347) 10   tankány karom (#237)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyûrûje (#529) 1 ezüstdarab (#326) 15 fiatalság itala (#473)
8 gyöngymangó (#135) 1 kampós acélszigony (#455) 2 kõszem (#304)
1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128) 2 vas dobónyíl (#189)
1 mászó-karperec (#392) 1 ritualista amulett (#708)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3476 arany (#50) 4 bûvös shuriken (#562) 2 csuklyavirág (#133)
1 dalebg.kristályvért (#564) 3 ezüsttollú nyíl (#363) 1 íjászkence (#1225)
13 kaja (#2) 1 karbin plazma (#199) 1 kék orchidea (#68)
1 Luthius karkötõje (#527) 8 madártoll (#112) 2 manakristály (#500)
1 moa katalizátor (#386) 1 nagy vaskulcs (#186) 1 Thargodan amulett (#536)
3 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567) 1 tükör (#43)
2 varázskõ (#305) 105 víz (#27)    



E körben tett lépéseid térképe

(195,26) Tharr oltár, szopógödör (#177), 37. jellempróba, érclelõhely, ekharionok (#232), Arjuna (2379. kalandozó)
(195,27) gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), Tharr oltár, 46. jellempróba, érclelõhely, kentaurusz (#762)
(196,27) ongóliant (#159), kazmár (#204, belõle készíthetõ: #205), 255. jellempróba, Tharr oltár, 50. jellempróba,
érclelõhely
(197,27) gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), 44. jellempróba, Fairlight oltár
(197,28) púderszikla (#118, belõle készíthetõ: #119), vaskohó (#155), 255. jellempróba, Dornodon oltár, 47. jellempróba,
érclelõhely
(198,28) a 95. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, mûvészi porolit (#720), olvasztókemence
(#86), vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), hegyi óriás (#397), ongóliant hadúr (#178), zombi mester (#251),
halálelementál (#279), Zanarchista (1701. kalandozó)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL

Kedves Játékostársunk, 2005. jún. 11-én szombaton a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat a TF programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz a többi játékossal. Vetélkedõk, észbontó TF-es árverés, tárgytervezõ pályázat, tombolák, kedvezményes zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv és kártyavásár, ingyenfordulók, információözön és még sok más program vár! Egyedi varázstárgyat, az Örökkévalóság drágakövét kérhet mindenki a karaktere részére. A találkozón veheted át a TF olimpiai fordulódat is. A TF olimpiára való jelentkezés határideje 2005. jún. 7. kedd. Várunk jún. 11-én! A Beholder Kft. munkatársai. 2005.04.04 14:56 Változások a számládon! 200 zsetont átutaltak a(z) 10639. számláról!

2005.04.19. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Miután a karakter elfelejtette a vámpirizációt, áldomást, vagy egyéb ilyen jellegû varázslatokat (tegyük fel mert kiáldozott egy istentõl), a folyamatban lévõ varázslatát továbbra is újítgatta a csaták végén. Javítottuk a hibát, ilyenkor a varázslat hatása elmúlik, és nem megújítható.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.