Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Alpesi tehén
Küldd el képeslapként!
"Hogy kerül ez a békés kérődző ebbe a szörnyektől hemzsegő vadonba?" - Aritma
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-06 00:48:37 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Ababo 399. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. jún. 28. 15h:25'
EZ A 407. JÁTÉKHETED, 399. FORDULÓD
408. játékheted kezdete: júl. 3.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1512
Extra forduló: 3

ABABO KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [380,85] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 30 Thargodan esszenciát (999 arany kikiáltási áron), 2 praglonc hártyát (651 arany kikiáltási áron), 10 mocsári penkét (100 arany kikiáltási áron), 15 sáfrányport (1199 arany kikiáltási áron), 6 mutáns csontot (100 arany kikiáltási áron), 17 mópat tetemet (351 arany kikiáltási áron), 26 ramit követ (601 arany kikiáltási áron), 9 manifeszt.nyúlványt (199 arany kikiáltási áron), 25 rézdarabot (71 arany kikiáltási áron), 2 lidércesszenciát (101 arany kikiáltási áron), 1 császári kesztyût (251 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 arany papi karkötõt (99 arany kikiáltási áron), 1 zafír fülbevalót (399 arany kikiáltási áron), 20 csuklyavirágot (235 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 dizen kulcsot (150 arany), 5 zöld üveget (200 arany), 1 fiatalság italát (100 arany), 100 spirituszt (196 arany), 100 ragasztót (192 arany), 1 drakolder gyûrût (1115 arany), 3 dizen kulcsot (100 arany), 1 távcsövet (98 arany), 2 varányszemet (1 arany), 1 Mágikus Koponyát (100 arany). Átveszed a sikeresen eladott 2 sötét ital (eladási ár: 215 arany, ebbõl a kezelési költség: 21 arany), 2 praglonc hártya (eladási ár: 651 arany, ebbõl a kezelési költség: 65 arany), 6 mutáns csont (eladási ár: 100 arany, ebbõl a kezelési költség: 10 arany), 9 manifeszt.nyúlvány (eladási ár: 199 arany, ebbõl a kezelési költség: 19 arany), 2 lidércesszencia (eladási ár: 101 arany, ebbõl a kezelési költség: 10 arany) ellenértékét. Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak. A táborozás 1. napján összeakadsz Brandonnal. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy angyalok gyûrûjét, egy cápabõr csizmát, egy Eldaran karkötõjét, egy gólem talizmánt, egy Huddens kesztyûjét, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy mópat gigász trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Õ is a te K.T.-dbe tartozik. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy ezüstshuriken. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: fehér, jelezve, hogy jó. "Mester, fogadd õszinte tiszteletemet!" - mondja, miközben földig hajol elõtted. Te is mély meghajlással köszöntöd benne a Harcmûvészt. Kicsit jobb harcmûvész vagy, mint õ. Régóta gondolkozol azon, hogy jó lenne néha gyakorlásképpen harcolni, mint régen a kolostorokban. Most úgy látszik, összejön egy kis barátságos bunyó. Igen! Láthatóan vigyáztok nagyon egymásra, nehogy sérülést okozzatok. Az edzés végeztével felfrissülve, testben-lélekben megerõsödve elbúcsúzol fajtársadtól. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 2. napon összefutsz egy barna, rövid hajú, barna szemû, rövid bajszú ember férfival. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy adamantit kesztyût, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy gólem talizmánt, egy Gorhud gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Thargodan amulettet és egy tûzúr csizmáját, egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy rubin sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Ylgoroth trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy Démonölõt, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd trikornis. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Lord Rochford. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+8 életpont.) Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 7. napon összeakadsz Arjunával. Tharr félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját és egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy ezerszemû bestia trófea, egy õsöreg góliát trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Elismerõen fejet hajtasz jelezvén számára, hogy értékeled a tiédet meghaladó hatalmát. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. A teremtés zsákja létrehozott 1 kerek követ. A teremtés zsákja létrehozott 1 ubuk dobónyílat. A teremtés zsákja létrehozott 1 szögletes követ. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+62 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+558 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+79 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 613. hetének nyerõszámai: 15, 12, 20. 1 db 2 találatos szelvényed volt. Erre összesen 69 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)] Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy mópat fatty nyomára vezet. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 539.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 529.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 188. varázslatot a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Elegendõ tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a kar.lapon * jelöli.) [2 pontot használtál fel, van még 527.] Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 525.] 220 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 525.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+10 erõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 523.] Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 523.] Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 521.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 519.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+8 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 517.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 517.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 515.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 513.] Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 513.]

* 6. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 165. varázslatot az 5. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 511.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 509.] Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+34 életerõ). [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 507.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat az 533. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 507.]

* 8. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 505.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 503.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 503.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal az 533. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 503.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 503.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 503.]


le 529 leveszed/lerakod az 529. tárgyat
Lehúzod az ujjadról az angyalok gyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 503.]

(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+109 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 498.]

kf 969 kézbeveszed/felveszed a 969. tárgyat
Az ujjadra húzod a drakolder gyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

v 1 999 20 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 493.]

fm 160 feltételes mászás 160
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 493.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[379,86] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az elõrejutás. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Egy taalru közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Szerencsére nem hatott rád. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a taalru póklábát. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru tigristestét. (4 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Ököllel megcsapod a taalru tigristestét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A taalru még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 6 arany, egy arany papi karkötõ és egy vasérc. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 4497 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ezüstdarab) találsz.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 ezüstdarabot! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 szögletes követ. IQ-d TF-elõdött.

(Továbbmész...) [378,87] Tovább kapaszkodsz a hegyormok között. Ocsmány, lüktetõ organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kõ) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 arkog követ! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délre egy viharóriás barlangot. Délnyugatra nézve látsz egy mûvészi porolitot. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy taalru. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a taalru tigristestét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a taalru egyik lábát. (4 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Ököllel eltalálod a taalru tigristestét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A taalru mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A taalru összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 vasérc, egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 4497 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [377,88] A hegység, amelyben tovább mozogsz, fiatalnak tûnik, hegyes és éles szikláival. Egy régen lerombolt õsi épület romjait pillantod meg. Alig néhány fekete kõ maradt meg belõle! A Thargodanok láthatóan kegyetlen háborút vívnak egymás ellen. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ében halálhajcsár került az utadba. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében halálhajcsár testét. (4 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Ököllel súrolod az ében halálhajcsár nyakát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6512 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Ragnar vigyorog kajánul. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Tharr hívõi építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt vaskohót. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy barátság szent tüzét. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kõ) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 arkog követ! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy viharóriás barlangot. Délkeletre nézve látsz egy mûvészi porolitot. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Elteszed a látcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. IQ-d TF-elõdött. [72 pontot használtál fel, van még 421.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 421.]

vv 160 160 160 elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 416.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kõszembe. [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 411.] 47 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 411.]

lm 6 6 mozogsz 6 6
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ dizen kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Végre eljutottál a mágus szentélyébe. Enyhe félhomály honol a teremben. A mágus éppen egy újabb térkapu fenntartásán küszködik. Ezt nem hagyhatod! [6. PONT.] Egyre erõsödõ, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kõlapra. Szörnyû hideg söpör végig rajtad, és a következõ pillanatban az összes varázsenergiád elvész! [-47 varázspont]. Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra. Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy Thargodan légiós. Itt csata lesz.

Teli erõbõl ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan légiós gigászi testét. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós bal lábát. (5 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerõ). Transzformálsz! (+47 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a Thargodan légiós testét. (5 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) A Thargodan légiós csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször eltalálod a Thargodan légiós bal karját. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ököllel gyengén megütöd a Thargodan légiós bal lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Karmával néhányszor a Thargodan légiós megcsapja a fejedet. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10299 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Thargodan légióst pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós testét. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan légiós testét. (6 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a Thargodan légiós gigászi testét. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Karmával néhányszor a Thargodan légiós megcsapja a fejedet. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ököllel néhányszor megcsapod a Thargodan légiós bal karját. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Ököllel csak érinted a Thargodan légiós testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A Thargodan légiós csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10299 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan mágus! Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy energiaspirál varázslatot. 82 életpontot vesztettél. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan mágus bal lábát. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (8 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Transzformálsz! (+58 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a Thargodan mágus testét. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi eredménye! Ellenfeled Asylux átka varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A Thargodan mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 csuklyavirág. 10085 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Amint az utolsót rúgja a mágus, azonnal mágikus csapdák tucatjai kezdenek mûködésbe lépni. Az egész mennyezet repedezik. Elhátrálsz az ajtóig, és onnan nézed, ahogy a terem beomlik. Szerencsére, a kijárat még szabad. (láth. észlelése:) Találkozol Penelopé Morphiliával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy hókeresztet, egy hótarantula köpenyt, egy Huddens kesztyûjét, egy lidérckoronát, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy törpe bakancsot és egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy lidércóriás trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy bûvös shuriken. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. "Mester, fogadd õszinte tiszteletemet!" - mondja, miközben földig hajol elõtted. Te is mély meghajlással köszöntöd benne a Harcmûvészt. KÍ tudásod messze meghaladja a másikét. Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. IQ-d TF-elõdött. Egyhelyben toporogsz. [8 pontot használtál fel, van még 403.]

vv 109 161 73 elmormolod a 109. varázslatot a 161. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 401.] Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 399.] Beizzik a turbómágia. Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 394.]

v 1 999 20 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 389.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ében halálhajcsár.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 148 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében halálhajcsár jobb karját. (5 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). Ököllel épp hogy eltalálod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6512 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 359.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy taalru herceg.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy háló varázslatot. Semmi eredménye! Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg tigristestét. (2 támadással 63 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a taalru herceg póklábát. (8 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Ököllel néhányszor súrolod a taalru herceg tigristestét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Mielõtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A taalru herceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], 53 arany, egy nagy vaskulcs, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9187 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 329.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ezerszemû bestia.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Semmi eredménye! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 24 életpontot vesztettél. Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az ezerszemû bestia testét. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (80 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezerszemû bestia testét. (7 támadással 418 életpontot sebezve.) Az ellenfeledet borító tüskék megsebeztek. (-52 életpont.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Ököllel néhányszor megcsapod az ezerszemû bestia ragyogó észlelõjét. (4 támadással 124 életpontot sebezve.) A tüskék felsebzik a karodat. (-15 életpont.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Távolról energiatüskék varázslatot lõ rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled tûzgolyó varázslatot lõ rád. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Az ezerszemû bestia csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. Az ezerszemû bestia fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az ezerszemû bestia nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ ezüstshuriken felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-21 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ezerszemû bestia testét. (7 támadással 495 életpontot sebezve.) A tüskék felsebzik a karodat. (-61 életpont.) Vámpirizálsz (+100 életerõ). Ököllel megpöccinted az ezerszemû bestia ragyogó észlelõjét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A tüskék fájdalmat okoznak! (-4 életpont.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 28 életpontot vesztettél. Az ezerszemû bestia csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. Az ezerszemû bestia belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Az ezerszemû bestia nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ ezüstshuriken felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy Mágikus Koponya. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 galachmitot. 16588 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 299.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy magnetikus praglonc.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról inst.szingularitás varázslatot lõ rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a magnetikus praglonc jobb lábát. (2 támadással 28 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a magnetikus praglonc egyik csápját. (8 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerõ). Ököllel párszor keményen megütöd a magnetikus praglonc plazmáját. (4 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). A magnetikus praglonc csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-11 pszi pont, -1 TU.) Ököllel párszor keményen megütöd a magnetikus praglonc plazmáját. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Ököllel meghorzsolod a magnetikus praglonc fejét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Csápjaival a magnetikus praglonc csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-14 pszi pont, -2 TU.) A magnetikus praglonc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 praglonc hártyát. 8091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 269.]

m 5 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra
[376,89] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el elõtted. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt elõtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják õket, majd az utolsó túlélõket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy ében sziklatornyot. Északnyugatra nézve látsz egy õsvortexet. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Mozgást észlelsz oldalról. Felismered a közeledõt. Csak egy csapat Chara-din fattya. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Chara-din fattya jobb lábát. (8 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Ököllel többször eltalálod a Chara-din fattya bal oldalát. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (10 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A 10 Chara-din fattya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 3483 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [375,89] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Találsz egy ében sziklatornyot.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és elõször félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erõsek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében hadúr!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy savhurrikán varázslatot. 37 életpontot vesztettél. Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bûvös shuriken. Becsapódva, megdöfi az ében hadúr jobb lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében hadúr testét. (8 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerõ). Ököllel néhányszor megcsapod az ében hadúr páncélozott testét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az ében hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8226 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy márvány drakón!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 13 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány drakón csontos pofáját. (4 támadással 47 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (32 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány drakón bal elsõ lábát. (6 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Ököllel párszor keményen megütöd a márvány drakón jobb hátsó lábát. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). A márvány drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel megütöd a márvány drakón pikkelyes testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Ököllel épp hogy eltalálod a márvány drakón jobb elsõ lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A márvány drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A márvány drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. 7809 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy Notermanthi báró! (ld. enc.)

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Notermanthi báró izmos testét. (4 támadással 62 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Notermanthi báró bal oldalát. (6 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Ököllel párszor keményen megütöd a Notermanthi báró testét. (5 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Mielõtt észbe kapnál, a Notermanthi báró megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel a Notermanthi báró nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ellenfeled jégoszlop varázslatot lõ rád. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Notermanthi báró jobb vállát. (5 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerõ). Ököllel párszor súrolva eltalálod a Notermanthi báró kosfejét. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). A Notermanthi báró mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A Notermanthi báró sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 47 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). A Notermanthi báró most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytû, egy fûszertartó, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs, 13 arany, egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken, ezenkívül 1 gyémántkoponya (ld. enc.). Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 14036 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 vortex amulettjét. (ld. enc.) Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy õsvortexet. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Csak egy albinó küklopsz. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az albinó küklopsz testét. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (107 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az albinó küklopsz szõrös lábát. (4 támadással 303 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd az albinó küklopsz szõrös lábát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Mielõtt észbe kapnál, az albinó küklopsz megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 5492 tapasztalati pontot kaptál. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. [64 pontot használtál fel, van még 205.]

v 198 344 75 elmormolod a 198. varázslatot
6 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 205.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[375,88] A Sötét Föld egyik legveszélyesebb területére, a mocsárba tévedtél be. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy tollaskígyó közeledik. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Távolról szerencsétlenség varázslatot lõ rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tollaskígyó testét. (5 támadással 137 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tollaskígyó fejét. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a tollaskígyó jobb szárnyát. (5 támadással 163 életpontot sebezve.) A tollaskígyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A tollaskígyó farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-10 TVP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzesõ varázslat. 33 életpontot vesztettél. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a tollaskígyó pikkelyes testét. (4 támadással 281 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a tollaskígyó jobb szárnyát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A tollaskígyó farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-12 TVP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tûzesõ varázslatot, majd rád küldi. 31 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a tollaskígyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 13 madártollat. 13106 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy õsvortexet. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy mûvészi porolitot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 21 kaja. Elrakod õket.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. IQ-d TF-elõdött.

(Továbbmész...) [375,87] Az élettelen mocsár minden irányból a halál leheletét árasztja feléd. Fekete, keserûen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. A távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy mûvészi porolitot. Északra nézve látsz egy sárkánybarlangot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy jégelementál lehet. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bûvös shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a jégelementál testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (30 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetõvé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jégelementál testét. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) Te 64 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetõen. Ököllel épp hogy eltalálod a jégelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A jégelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A jégelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5296 tapasztalati pontot kaptál. [26 pontot használtál fel, van még 157.]

im 0 4 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkeresõ imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 157.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[376,86] Kipróbálva minden lépést, mielõtt tovább mész, még beljebb nyomulsz a gyilkos ingoványban. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy jégelementál lehet. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bûvös shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a jégelementál nyakát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (23 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a jégelementál testét. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Te 56 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetõen. Ököllel súrolod a jégelementál testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Mielõtt észbe kapnál, a jégelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5296 tapasztalati pontot kaptál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy mûvészi porolitot. Nyugatra nézve látsz egy sárkánybarlangot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [377,85] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Valami nyálkás anyag telepedik az arcodra! Undorodva törlöd le magadról. Messze elõtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. A feléd közeledõ ében hadúr mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy savhurrikán varázslatot. 31 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bûvös shuriken. Becsapódva, megdöfi az ében hadúr testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bõrödet. (20 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetõvé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ében hadúr testét. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Te 57 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetõen. Ököllel többször eltalálod az ében hadúr bal oldalát. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Az ében hadúr megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel megcsapod az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Te 9 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetõen. Ököllel csak érinted az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8226 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes gyógyítás:) Azt már régen megtanultad, hogy a napba nézés esetenként milyen hasznos lehet. Arra azonban csak most jöttél rá, milyen jó hatással lehet rád, ha nem nézel bele. És valóban, az eredmény fantasztikus! (+231 életerõ.) Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [54 pontot használtál fel, van még 103.]

szk 784 keresed a 784. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy méregférget. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 103.]

vv 83 79 167 elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
6 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 19 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 103.] 6 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 103.] 6 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 103.]

kt 1269 elkészíted az 1269. tárgyat
Megsebzed magad a tárgy legyártásához szükséges pár csepp vérért. [-10 életerõ.] Legyártottál 1 kaleidoszkópot. IQ-d TF-elõdött. (+1 IQ.) [55 pontot használtál fel, van még 48.]

hh 1269 449 473 használod az 1269. tárgyat a 449. tárgyat a 473. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bõröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 44.] Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 44.] Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 43.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 43.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [3 pontot használtál fel, van még 40.]

* 3. BP: imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkeresõ imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 40.]

* 4. BP: gyakorolsz a 28. tárggyal 1 pontért
Kiszemelve egy hólyagkaktuszt célpontként, öklözni kezded. (Félreértés ne essék: a mindenhol megtalálható hólyagkaktuszon igen ritkák a tüskék. Ha jó helyen ütöd meg, puffanó hangot ad ki, ha rossz helyen, megszúrod magad. Ezért alkalmas gyakorlásra.) Még sokat kell gyakorolnod. [1 pontot használtál fel, van még 39.]

* 5. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
6 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 18 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 39.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 39.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 39.] Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 7, 12. Elvégzed a rituálét, melyre csak igen kevés sámán képes a világon: erõt gyûjtesz az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ fal föl az agyagelementál. Egy szögletes követ bezabál a bazaltelementál. Egy kaját habzsol be a smaragd õrsárkány. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása.
Ebben a körben 39 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 39 pontot vihetsz át. Kapsz még 540 pontot. A következõ körben tehát 579 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DRAKOLDER GYÛRÛ (969. TÁRGY)
Õsi relikvia, amelyet nevébõl következõen, legfeljebb egy triklem drakoldernél, de legalábbis egy drakolder csatamezõn találhatsz. Viselésekor kapsz +50 max. varázspontot, +3 IQ-t, kör eleji VP regenerációd megnõ 50-nel, teológiád, taumaturgiád 5-tel, szerencséd 3-mal. A drakolder gyûrû mûködésében kicsit hasonlít az angyalok gyûrûjéhez. Ha kritikus ütés ér, akkor felizzik - azonban nem a drakolder gyûrû füstöl el, hanem egy angyalok gyûrûje, ha van ilyened. Ha nincs, akkor a drakolder gyûrûnek kell búcsút mondanod, de legalább megmenekültél. A használatához szükséges minimum szint: 35.

NOTERMANTHI BÁRÓ (323. SZÖRNY)
A Notermanthik közül a leghatalmasabbak gyakran hívják ki a többi Thargodan herceget, és erre meg is van okuk - hatalmuk legtöbbször eléri, sõt, meg is haladja a kisebb hercegekét. A Notermanti bárók általában megközelíthetetlen helyeken, mágiától védett ében sziklatornyokban veszik körül magukat, ében szolgák és sárkányfattyak hordája védelmezi õket, így aztán szinte megközelíthetetlenek. A Notermanthi báró - bár jelentõs fizikai erõvel rendelkezik, egy ongóliantot pillanatok alatt szét tud tépni - harcban inkább még jelentõsebb mágikus képességeire hagyatkozik (ha szolgái nem tudták megvédeni).

GYÉMÁNTKOPONYA (644. TÁRGY)
A legendás gyémántkoponya, talán a világ leghatalmasabb gyémántjából kifaragott, gyermekfej méretû, élethû koponya. Értéke felbecsülhetetlen. Egyesek szerint azonban nem gyémántból van, hanem mágiával hozták létre. Ismét mások azt állítják, hogy a Föld létsíkján létrehozott gyémántgólem egy része a gyémántkoponya. Bárkinek is legyen igaza, annyi bizonyos, hogy a legendás ékszer belsejében jelentõs mágikus energia buzog. A tárgy nem átadható.

A VORTEX AMULETTJE (607. TÁRGY)
Egy tökéletesen fekete, csepp alakú, kõbõl készült amulett. Nyilvánvalóan mágikus, mert amikor megtapintod, különös meleget érzel. Vajon mire szolgálhat? Irányíthatod vele az õsvortexeket? Nem... Erre semmilyen mágikus eszköz nem lehet képes. Esetleg csak a vortexek közelségét jelzi. A vortex amulettjét a KF 607 paranccsal akaszthatod a nyakadba.



KARAKTERLAP
Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bõröd. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 399. fordulód.

 Erõ:51 (66)  Szint:35  Merészség:10/7 Magasság:152 cm 
 IQ:52 (59)  Támadás:44  Agresszió:3 Testsúly:54 kg 
 Ügyesség:52 (55)  Védekezés:92  Menekülés:30 % Életkor:36/55 év 
 Egészség:51 (55)  Életpont:723/411  Jellem: semleges (-2) Tul. pont:10 
 Szerencse:67 (73)  Varázspont:1659/6  Pénz:1249 arany Kép. pont:20 
 Tudatpont:35/13   Pszi pont:217/175   Halhatatlanság:6 %    
Eddig összesen 3281 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 157537 TP-t kaptál. Jelenleg 5675432 TP-d van. A következõ szinthez még 324568 TP szükséges. Trófeáid: ezerszemû bestia, triklem drakolder, hájas okerón. A 399. fordulódban 748 arany került a bankszámládra. 748 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 6/32   ökölvívás: 39/27 (+9%)   szúrófegyverek:8/65
  vágófegyverek: 23/75   ütõfegyverek: 7/10   lõfegyverek:10/76
  dobófegyverek: 30/29 (+13%)       

Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -24.); mérg. vas dobónyíl (#190) (25 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 .); mérg. vas dobónyíl (#190) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 17/50   2. nyomkövetés: 91/26 (+22%)   3. lopás:1/47
  4. mászás: 18/12 (+16%)   5. csapdakészítés: 26/96 (+6%)   6. csapdaészlelés:12/16 (+12%)
  7. gyógyítás: 77/36 (+17%)   8. titkosírás: 22/18   9. felderítés:26/68
  10. szörnyidomítás: 7/58   11. teológia: 75/69 (+541%)   12. taumaturgia:89/39 (+521%)
  13. szerencsejáték: 5/86   14. versengés: 19/46   15. harcmûvészetek:42/16
  16. zene: 8/67   17. szörnyismeret: 18/94 (+18%)   18. pszi:*21/100 (+1%)
  19. zárnyitás: 4/59   20. vadászat: 25/89   21. vitalitás:2/56 (+22%)
  22. bányászat: 34/46 (+11%)   23. úszás: 10/76   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 6

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 35% életerõ alatt 30 TVP-ért
ásol max. 120 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 30 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 1 darabot , csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kerek követ (#19) (max. 30 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), bogyógránátot (#430) (max. 10 darabot )
elfogod lajhárlordot (#757) fedett veremmel (#219)
mászol max. 160 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
noth szellem (#250), magnetikus praglonc (#200), kputtyintó csalán (#247), csápos otagi (#395), hegyi góliát (#244), lidércúr (#252), bávatag golombár (#165), halálelementál (#279), csontváz lord (#177), öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), zafír sárkány (#329), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), bûbájlidérc (#761)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
Soi D'Arnan (#4736), Iván Nitró (#3804), Oda Nobuo (#5779), jók (#990), Darlan (#2529), Elenios hívõk (#994), bûbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +5 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +5 vp 15 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 20 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (101,5,1)csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)agyburok (#90)
villámmágia (#227)láth. észlelése (#78)varázsenergia (#161) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
háló (#186)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 28, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154) villámcsapás (#50) >> massza (#217)
tûzesõ (#61) >> eszkimó óriás (#648) tûzesõ (#61) >> jégzabáló (#649)
tûzesõ (#61) >> animált hókutya (#651) Tharr haragja (#145) >> Notermanthi (#257)
Tharr haragja (#145) >> Mnebolath (#237) élõholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250)
villámcsapás (#50) >> ongóliant (#159) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) Tharr haragja (#145) >> purifikátor császár (#393)
élõholt pozdorja (#134) >> lidércúr (#252) tûzesõ (#61) >> jégelementál (#277)
villámcsapás (#50) >> ongóliant hadúr (#178) háló (#186) >> férfiak (#998)
villámcsapás (#50) >> agyfröccsentõ (#666) villámcsapás (#50) >> márvány sárkány (#328)
Tharr haragja (#145) >> zafír sárkány (#329) villámcsapás (#50) >> dûnelord (#341)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 28, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> márvány sárkány (#328) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
agytaposás (#180) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> ongóliant hadúr (#178)
ongóliant tombolás (#146) >> ryuku gólem (#394) ongóliant tombolás (#146) >> halálelementál (#279)
ongóliant tombolás (#146) >> tüskés gigaféreg (#256) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
agyagelementál (#203) (õrzi a holmidat) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!
2.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztítsd el három kronoelementált! (számláló: 0)
3.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítõ, 2 szabotõr, 7 harcos, 4 királynõ, 1 élõholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 2 * Batharak vállemeze (#831) 1 * dalebg.kristályvért (#564)
1 * Huddens kesztyûje (#649) 1   kvazár sisak (#266) 1 * lidérckorona (#531)
2   Mágikus Koponya (#279) 1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1   Morgan sipkája (#466) 1   optiri agysisak (#315) 2   õselemek köpenye (#560)
1   pszi katalizátor (#610) 1 * rinóbõr öv (#685) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
3   tankány karom (#237) 1 * topáz erényöv (#731) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tûzúr csizmája (#533) 2   varkaudar csizma (#317)    
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 1   bûvös shuriken (#562) 38   ezüstshuriken (#327)
2   ezüsttollú nyíl (#363) 1   hosszú íj (#111) 1   kampós acélszigony (#455)
31   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) 2   kõkés (#6)
1   kvazár kard (#297) 10   mérg. vas dobónyíl (#190) 27   nyílvesszõ (#108)
1   óriásölõ (#528) 1   pengepajzs (#425) 2   ryuku buzogány (#696)
2   szigony (#389) 8   szögletes kõ (#17) 4   ubuk dobónyíl (#138)
27   ubuk tüske (#131) 1   varkaudar che-kard (#1112) 23   vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 7   angyalok gyûrûje (#529) 2 * arany papi karkötõ (#309)
1 * drakolder gyûrû (#969) 1   Eldaran karkötõje (#373) 2   gyémánt fétisrúd (#758)
5   halálhozó talizmán (#813) 1 * hókereszt (#843) 2 * két kard szimbólum (#144)
1   koponya szimbólum (#139) 6   korinthai talizmán (#814) 2 * Luthius karkötõje (#527)
1   mászó-karperec (#392) 3   mópat token (#585) 1   Natharion amulett (#742)
2   natharion opál (#747) 4   obszidián karkötõ (#229) 1 * örökkéval.gyémántja (#1065)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518)
1   szerencsetalizmán (#366) 2 * Tharr Keresztje (#287) 1   Urgod fétise (#561)
1   viharamulett (#611) 1   vortex amulettje (#607) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
12   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504) 20   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 1   Baghar fétise (#1098) 1   bunthar zsák (#734)
5   cirkuszi pergamen (#1233) 1   csontkulcs (#74) 3 + deus ex machina (#1)
3   dizen kulcs (#472) 1   furulya (#233) 1   gyémántkoponya (#644)
1 + hebrencs csapda (#147) 38   kaja (#2) 1   kaleidoszkóp (#1269)
1   káoszkulcs (#884) 2   kholden kulcs (#470) 1   kis aranykulcs (#240)
2   kis vaskulcs (#40) 2   kristályfolyadék (#449) 2   kulcskarika (#648)
2   márványkulcs (#245) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   moa katalizátor (#386)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   nagy ónixkulcs (#1111) 5   nagy vaskulcs (#186)
1   norgat kulcs (#471) 1   oldalzsák (#1172) 1   olló (#335)
1   párducbõr pénztárca (#1118) 2   pszi kõ (#248) 2   roxati zárfaló (#314)
9   shinai gömb (#348) 2   smaragd kulcs (#241) 1   szeksztáns (#32)
1   szuper dobóháló (#273) 1   teremtés zsákja (#818) 1   tudás gyöngye (#522)
1   tudati fétis (#1151) 21   varázskõ (#305)    
Löttyök és porok, tartóstul
5   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 8 csepp tinta (#101), fér még: 42]
1   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 5]
34   fûszertartó (#210) [bennük 10 csepp sáfránypor (#211), fér még: 160]
7   kavadu iszák (#25) [bennük 34 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 36]
1   királyi borosüveg (#1092) [üres, kapacitás: 50]
1   molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
8   sullár hólyag (#168) [bennük 63 csepp spiritusz (#170), fér még: 97]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
5   toxyl üvegcse (#592) [bennük 3 csepp toxyl (#591), fér még: 47]
15   uzbány csõr (#169) [bennük 106 csepp ugh méreg (#166), fér még: 74]
1   varázsfiola (#828) [benne 5 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 0]
5   vizestömlõ (#3) [bennük 82 korty víz (#27), fér még: 18]
15   zöld üveg (#82) [bennük 204 csepp ragasztó (#83), fér még: 96]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   adamantit (#627) 16   álompor (#396) 16   arkog kõ (#632)
2   bahrot bõr (#938) 30   borkonyó bibe (#312) 2   cetuszony (#1075)
19   csalánvirág (#582) 3   csuklyavirág (#133) 1   darázsfarok (#654)
9   darázsszárny (#652) 5   dözmöng szív (#122) 240   drótszõr (#37)
7   ében toboz (#578) 1   eknozol (#540) 1   elf csont (#664)
24   ezüstdarab (#326) 10   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563)
10   galachmit (#310) 25   gyöngymangó (#135) 17   halcsont (#390)
2   ilkin érc (#232) 12   kaktuszbogyó (#429) 5   kazmár gyökér (#205)
8   kék orchidea (#68) 15   kõszem (#304) 4   küklopsz szem (#643)
12   kvazár (#244) 4   lélekesszencia (#619) 1   lidércesszencia (#1074)
8   lótuszvirág (#447) 79   madártoll (#112) 4   mákrózsa virág (#56)
1   mithril (#352) 1   moa gyémánt (#385) 3   moa smaragd (#377)
1   moa üveggömb (#383) 5   mocsári penke (#148) 1   mösze hátpáncél (#1229)
1   nektoraf faggyú (#667) 9   óndarab (#85) 17   ovimon-bogyó (#207)
5   párducbõr (#1066) 121   pirkit (#153) 4   praglonc hártya (#215)
17   púderkõ (#119) 3   purifikátor háj (#269) 9   rakolits por (#669)
6   remák szív (#264) 3   rémplazma (#616) 26   rézdarab (#70)
9   rókafarok (#124) 5   rozmárfog (#1069) 34   sallank karom (#128)
4   sárkányfog (#617) 1   sáska amulett (#668) 13   smirglilevél (#29)
1   sünmedve tüske (#14) 7   szárnyas hernyó (#69) 1   téfea-agy (#172)
28   Thargodan esszencia (#328) 9   tükör (#43) 1   ulkor gyöngy (#1072)
1   varányszem (#30) 40   vasérc (#152) 1   vörös zyel (#606)
3   xirnox szív (#213) 1   yetiszív (#1070)    

Összsúly: 234.62 kgMegterheltség: 122%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 44 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 245 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
22   elkarog szõr (#665) 50   gyöngymangó (#135) 16   karbin plazma (#199)
1   kvazár sisak (#266) 6   liumbe hajtás (#655) 2   mammutbõr (#1078)
8   manakristály (#500) 266   quwarg tojás (#360) 1   szellempajzs (#461)
3   teknõcteknõ (#416) 7   tyrex csont (#280) 10   varkaudar csont (#1113)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
10 álompor (#396) 1 bûvös shuriken (#562) 1 dizen kulcs (#472)
1 gyöngymangó (#135) 2 kõszem (#304) 1 fiatalság itala (#473)
1 távcsõ (#42) 1 nyílvesszõ (#108) 1 púderkõ (#119)
6 ragasztó (#83) 1 varányszem (#30) 1 rókafarok (#124)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 40 spiritusz (#170)
3 tinta (#101) 2 tükör (#43) 2 ugh méreg (#166)
2 vas dobónyíl (#189) 4 víz (#27) 2 zöld üveg (#82)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
447 arany (#50) 1 arany papi karkötõ (#309) 1 aranytû (#272)
4 arkog kõ (#632) 1 csalánvirág (#582) 2 csuklyavirág (#133)
1 ezüstdarab (#326) 1 ezüstshuriken (#327) 1 fûszertartó (#210)
1 galachmit (#310) 1 gyémántkoponya (#644) 18 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 kerek kõ (#19) 1 küklopsz szem (#643)
13 madártoll (#112) 1 Mágikus Koponya (#279) 2 nagy vaskulcs (#186)
1 praglonc hártya (#215) 1 sárkányfog (#617) 10 Thargodan esszencia (#328)
1 ubuk dobónyíl (#138) 3 vasérc (#152) 1 vortex amulettje (#607)



E körben tett lépéseid térképe

(375,87) jégelementál (#277)
(375,88) tollaskígyó (#635), õsvortex (#587)
(375,89) ében sziklatorony (#589), ében hadúr (#294), márvány drakón (#322), Notermanthi báró (#323), érclelõhely,
albinó küklopsz (#338)
(376,86) jégelementál (#277)
(376,89) Chara-din fattya (#236)
(377,85) ében hadúr (#294)
(377,88) ében halálhajcsár (#295), a 101. labirintus bejárata, mûvészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belõle
készíthetõ: #582), Tharr oltár, vaskohó (#155), Chara-din monolitja (#534), barátság szent tüze (#484), érclelõhely,
Thargodan légiós (#311), Thargodan mágus (#318), Penelopé Morphilia (1882. kalandozó), taalru herceg (#307),
ezerszemû bestia (#288), magnetikus praglonc (#200)
(378,87) Dornodon oltár, érclelõhely, taalru (#249)
(379,86) taalru (#249), Dornodon oltár, érclelõhely




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.