Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Harq al-Ada
Küldd el képeslapként!
Harq al-Ada, Vlagyimir fogadott fia időtlen idők óta járja már Ghalla rónaságait. Dornodon kobudera papja hírnevét a Zan rendje Közös Tudat korábbi vezetőjeként szerezte.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-06 01:40:30 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Ababo 397. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. jún. 16. 9h:49'
EZ A 405. JÁTÉKHETED, 397. FORDULÓD
406. játékheted kezdete: jún. 19.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1624
Extra forduló: 3

ABABO KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [364,59] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 2 sötét italt (215 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 kvazár sisakot (65 arany). Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol egy tüsi õsz hajú, szürke szemû kobudera férfival. Bõre bronzként csillog. Leah nagyhatalmú fõpapja. Egy Batharak vállemezét, egy beholderfej medált, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy Emma kötényét, egy halálhozó karkötõjét, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval. zafírját, egy õsplazmát, egy ritualista övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku ökölgyolcsot és egy ryuku vadászinget, egy sárhajító kesztyût, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Thargodan raktfõnök trófea és egy rubin sárkány trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy cápafogat tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy eszement trappoló. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Ellenségesen viselkedik, Rád akar támadni! No, akkor majd véded magadat!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled megveti a lábát, és hosszú íjjal Rád lõ. Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a kobudera bal lábát. (4 támadással 122 életpontot sebezve.) Feléd repül 3 bronzhegyû nyíl. Könnyedén félreütöd! Elszántan ellenfeledre rontasz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kobudera testét. (5 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a kobudera fejét. (4 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Vámpírölõvel a kobudera tökéletesen perforálja a testedet. (6 támadástól 557 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 91 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Cápafoggal a kobudera tökéletesen perforálja a testedet. (4 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 29 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem akarsz kinyúlni. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldözõd lihegése. Elmúlt az áldomás III hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktuszbogyót. A teremtés zsákja létrehozott 1 kék orchideát. A teremtés zsákja létrehozott 1 szárnyas hernyót. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+70 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+280 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+78 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A táborozás ideje alatt hosszú idõt töltöttél azzal, hogy káoszbajnok nyomok után kutattál. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a káoszbajnok állatpofáját. (2 támadással 20 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetõvé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszbajnok jobb oldalát. (5 támadással 275 életpontot sebezve.) Te 34 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetõen. Vámpirizálsz (+56 életerõ). Ököllel többször eltalálod a káoszbajnok testét. (4 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). A káoszbajnok fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ki energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszbajnok testét. (6 támadással 331 életpontot sebezve.) Te 41 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetõen. Vámpirizálsz (+67 életerõ). Ököllel megpöccinted a káoszbajnok bal lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Pengéjét vadul forgatva, a káoszbajnok újra meg újra lecsap. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a káoszbajnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7512 tapasztalati pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelõen cselekedtél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 595.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 585.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 188. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 583.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 581.] 174 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 581.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+10 erõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 579.] Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 579.] Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 577.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 575.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+8 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 573.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 573.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 571.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 569.] Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 569.]

* 6. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 165. varázslatot az 5. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 567.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 565.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+37 életerõ). [-11 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 563.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat az 533. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 563.]

* 8. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 78. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 561.] Beizzik a turbómágia. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 559.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal az 533. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 559.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 559.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 559.]


ftv 50 341 felt. tám/véd. varázslat az 50. varázslatot a 341. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+110 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+106 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 549.]

h 830 100 használod a 830. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 100 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 549.]

hh 1098 500 használod az 1098. tárgyat az 500. tárgyat
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 548.] Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+500 varázspont) [1 pontot használtál fel, van még 547.]

v 96 309 64 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(364,59) káoszbajnok (#293)

[309,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Óriási gödör mellett sétálsz el, melynek nem látod az alját. Elfontorodsz, ahogy a mélybõl feltörõ bûz megcsapja az orrodat. A nyomorúságos Thargodan település fölé fenyegetõ óriásként emelkedik egy óriási fellegvár, tömérdek ébenfekete toronnyal, groteszk karmokkal, megannyi halálcsapdával, förtelmesen fortyogó katlannal, bugyogó lávapatakkal. Ez bizony a Borzalom Fellegvára, a sötét erõk központja. (672. épület.)

(Feltételes készítés:) Legyártottál 3 mérg. vas dobónyilat. IQ-d TF-elõdött. [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 531.]

be 672 bemész a 672. épületbe
Még egyszer szeretteidre gondolsz, és azt kívánod, bárcsak még sokáig élhetnél. De nem, most úgy döntöttél, hogy belépsz a Borzalom Fellegvárába! A bûzös, sötét és hideg folyosón visszhangoznak a lépteid, a nyikorgó ajtó hangos döndüléssel csapódik be mögötted. Egyszercsak egy vörösen izzó szempár jelenik meg, ereidben megfagy a vér, ahogy az irtózatos Thargodan öblös hangján megszólít. - Csúszómászó féreg, hogy merted betenni a lábad a herceg várába? Mélyen meghajolsz - bár te nem látsz semmit, nyilván az ajtónálló jól lát - és így szólsz: - Személyesen szeretném életemet és szolgálatomat felajánlani a Hercegnek! - a vörös szempár résnyire szûkül, ahogy méreget téged. Rettegsz, hogy átlát esetleg az illúziódon, de nem! Pár pillanat múlva csak annyit mond: - Kövess! Botorkálsz az iszonyatos sötétségben, lépcsõn fel, lépcsõn le, többször elesel egy-egy gödörben, hiába fogod a falat. Sokszor sikamlós, iszonytató dolgokat tapintasz, néha vérfagyasztó bõdülések hatolnak el hozzád a távolból. No igen, ha a Fellegvár börtöneibe vagy kínzókamráiba kerülnél, tested csak néhány pillanatig tartana, amíg túlvilági cellatársaid széttépik, de lelkedet az örökkévalóságig kínoznák a sötét tudományokban jártas Thargodanok. Töprengésedbõl ajtó nyikordulása riaszt fel. Úgy tûnik, megérkeztetek! A termet, ahová belépsz, áldozati tüzek lángja világítja meg, mindegyik fölött számodra ismeretlen teremtmények megnyúzott, megcsonkított tetemét sütik. A terem közepén, óriási, koponyákból épített trónon egy gigantikus méretû Thargodan ül, mellette még egy ongóliant is eltörpülne. Kísérõd, egy zöld pikkelyes, gyíkszerû Thargodan, valamit mond a Hercegnek, aztán annak egy intésére, mélyen meghajolva kihátrál az ajtón. Letérdelsz, kellõ távolságra a tróntól. Igyekszel úgy megszólalni, hogy a hangod ne remegjen, de valahogy képtelenségnek tartod, hogy egy ilyen félisteni hatalmú teremtmény ne látna át az álcádon. Az ébenfekete testû lény bõrén a természetfölötti izmok saját táncukat járják, ahogy felemelkedik a trónból, és lassan körbejár téged. Nem mersz felnézni. A Herceg ekkor megszólal. - Szóval egy újabb szolga? Szolgálni akarsz? És mit akarsz cserébe? - szíved a torkodban dobog - az álca kitartott! - Sötét Föld Nagyura, Thargodanok hercege, pusztán a védelemért, a biztonságért akarlak szolgálni, amiben a közeledben részem lesz. - Haha! Egy hozzád hasonló pondró sehol sincs biztonságban. Nézd csak - ezzel a tûz fölött sülõ testekre mutat - ha rossz kedvem van, te is ott végezheted. De most szerencséd van, nem téplek darabokra! Inkább egy feladatot bízok rád, amelyet ha teljesítesz, megérdemled, hogy élj még egy rövid ideig. Elõször is látni szeretném, igazi Thargodan vagy-e. - összerázkódsz a gondolatra, hogy az álca mégsem ér semmit. - mutasd be, tényleg élvezed a pusztítást, hozz két tucat mópat tetemet! Fellélegzel. Ez egyszerûbb, mint gondoltad! Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva elõveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyû feladat volt! - Teljesítetted a megbízást? - Igen! - Akkor talán túléled a találkozást. Kövess! - a sötétben való botorkálás még mindig borzalmas élmény számodra, egy örökkévalóságig tart, amíg elértek a trónteremig. Reszketve kúszol egy a Herceg trónjáig, hogy jelentsd, mit végeztél. [ 5800 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 tudás gyöngye.] A Herceg kacag, ahogy eléborítod a tömérdek mópat tetemet, majd a tûzre veti az egészet. - Rendben van, de a mópatok nem igazi ellenfelek. Mit szólnál az anyagi világ csúszómászó mutánsaihoz! Tarts köztük borzalmas vérfürdõt, hozz nekem két tucat mutáns koponyát! Vagy inkább ne legyen koponya, elég a csontjuk is. Most pedig menj, ne zavarj! Iszkolsz kifelé a trónterembõl. Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva elõveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyû feladat volt! - Teljesítetted a megbízást? - Igen! - Akkor talán túléled a találkozást. Kövess! - a sötétben való botorkálás még mindig borzalmas élmény számodra, egy örökkévalóságig tart, amíg elértek a trónteremig. Reszketve kúszol egy a Herceg trónjáig, hogy jelentsd, mit végeztél. [ 11600 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 3 angyalok gyûrûje.] - Haha, nocsak! - mondja a Herceg, szórakozottan szétrugdossa a csontokat. - Talán valóban hasznos szolga lehet belõled, a teszteket kiálltad! Most egy nehezebb feladatot kapsz, mint az egyszerû halandók gyilkolása. Míg szórakozásból Raia angyalait pusztítottam - tõlük vannak a gyûrûk, amiket kaptál - egy pökhendi Notermanthi báró ellopta a nagyhatalmú gyémántkoponyát, ezt kellene visszaszerezned. De meg ne próbáld használni, mert a koponya azonnal annihilálni fog! És persze semmisítsd meg a bárót is. Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! [5 pontot használtál fel, van még 526.]

m 1 1 7 mozogsz északkeletre, északkeletre, északnyugatra
[310,63] Még mindig a városban vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy csodák kútját.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [364,59] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Egy kövekbõl rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 2 gyöngymangót. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Bohmer Kair irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy árnylord. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról a hatalom szava varázslatot lõ rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az árnylord fénytelen testét. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az árnylord fejét. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerõ). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Ököllel gyengén megütöd az árnylord bal vállát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Az árnylord összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fekete Kehelyt, szereztél 1 sötét italt. 4876 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Összeakadsz Dorothy-val. Dornodon félisten hatalmú szolgája. Egy Batharak vállemezét, egy csontamulettet, egy denevér szimbólumot, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku csizmát, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku karvédõt, egy ryuku kesztyût, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku sisakot és egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy Thargodan zsoldos trófea, egy méregelementál trófea és egy õrjáratozó katona trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy vámpírkardot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Hátasa egy idomított alanori csatamén. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: sötét, akárcsak a lelke. Idõt szakíttok egy kis tapasztalatcserére. Te teológia szakértelmed terén kapsz néhány hasznos tanácsot, cserébe a gyógyítás szakértelemrõl mesélsz beszélgetõpartnerednek. "Mester, fogadd õszinte tiszteletemet!" - mondja, miközben földig hajol elõtted. Te is mély meghajlással köszöntöd benne a Harcmûvészt. KÍ tudásod messze meghaladja a másikét. Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [363,58] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy viharóriás. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lõ rád. 25 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a viharóriás villámló testét. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a viharóriás testét. (7 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerõ). Transzformálsz! (+52 varázspont.) Ököllel gyengén megütögeted a viharóriás testét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 25 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 87 aranyat. 8972 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Lüke Szálybaver. Utad során felfedezel egy megrongált törpe bányát. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 150 pontot kell rákölteni.) Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 szögletes követ. IQ-d TF-elõdött. [40 pontot használtál fel, van még 486.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[363,57] A hegyek közt mész elõre. Innen jó a kilátást, de ami a szemed elé tárul, nem túl szemet gyönyörködtetõ: végtelen pusztaság, a halál egyhangúsága. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy albinó küklopsz nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az albinó küklopsz bal lábát. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az albinó küklopsz testét. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Ököllel épp hogy eltalálod az albinó küklopsz testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mielõtt észbe kapnál, az albinó küklopsz megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az albinó küklopsz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 5492 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Felfedeztél egy teljesen lerombolt törpe bányát. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Valéra elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [362,56] Süppedõs homokkal borított, sivatagi területre értél. A messzeségben füstoszlopot látsz. Találsz egy ripityára tört Thargodan tábort. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy dûnelord. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 173 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sivatagi vihar varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manõverét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a dûnelord testét. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Transzformálsz! (+34 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a dûnelord testét. (4 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A dûnelord csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 16 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a dûnelord. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lõ rád. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel megütöd a dûnelord kígyózó csápját. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ököllel gyengén megütöd a dûnelord farkát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 21 életpontot vesztettél. A dûnelord csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A dûnelord meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 36 életpontot vesztettél. Távolról szárazság varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A dûnelord most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a fûszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 8104 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+106 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [361,55] Változik a vidék, megolvadt kõzettel borított, kiégett pusztaságra értél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy lávatavat. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy árnylord nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az árnylord testét. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az árnylord fejét. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Ököllel súrolod az árnylord testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Az árnylord most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fekete Kehelyt, szereztél 1 sötét italt. 4876 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. [41 pontot használtál fel, van még 445.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[360,54] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. A távolból robbanások hangját hallod. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy tûzfõnix orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Találsz egy oltárt. Tharr hívõi építették. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kõ) rejt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 ramit követ! Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy sziklaskorpió. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sziklaskorpió bal középsõ lábát. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ököllel megcsapod a sziklaskorpió testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Kemény ollójával a sziklaskorpió végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a sziklaskorpió, épp csak megsuhint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A sziklaskorpió most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 3295 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. [20 pontot használtál fel, van még 425.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Ünnepélyes hang szólal meg. - Tehát nem csalódtam benned, hûséges hívem vagy! (+1 max. életerõ, +20 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esõidézés (#11) 10 pontért, meditáció (#250) 10 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni! 2.) Tharr papjának nincs szüksége páncélra. Áldozd fel oltáromnál Rhatt páncélját! 3.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál! [30 pontot használtál fel, van még 395.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Aztán elõveszed a Rhatt páncélját, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltûnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Hang szólal meg a fejedben. - Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerõ, +20 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve csapdaészlelés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni! 2.) Egy hozzád hasonló nagyhatalmú harcos számára már nem jelent kihívást a csatamezõk mocskában túrkálni: IMádkozz ismét úgy, hogy elõtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezõn! 3.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál! [30 pontot használtál fel, van még 365.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Megérkezik a telepatikus üzenet. - Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerõ, +20 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esõidézés (#11) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, meditáció (#250) 10 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni! 2.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztítsd el három kronoelementált! 3.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál! [30 pontot használtál fel, van még 335.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kiütéses negátor.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kiütéses negátor jobb oldalát. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád gyõzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kiütéses negátor jobb szárnyát. (8 támadással 490 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a kiütéses negátor bal lábát. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Apró csípést ejt rajtad a kiütéses negátor csõrével. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 42 életpontot vesztettél. A kiütéses negátor karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 41 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8911 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 305.]

v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(360,54) mûvészi porolit (#720), Tharr oltár, érclelõhely, sziklaskorpiók (#339), kiütéses negátor (#785)
(361,55) lávató (#595), árnylord (#342)
(362,56) Thargodan tábor (#588), dûnelord (#341)
(363,57) albinó küklopszok (#338), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), érclelõhely
(363,58) viharóriások (#278), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), érclelõhely
(364,59) káoszbajnok (#293), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), mûvészi porolit (#720), oltár,
Chara-din monolitja (#534), árnylordok (#342), Dorothy (5923. kalandozó)

[360,64] Lakott területre érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Van itt egy fegyvermester háza (686. épület.).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. IQ-d TF-elõdött. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 293.]

be 686 1 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ökölvívás szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ökölvívás.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 195 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 243.]

be 686 6 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 150 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 193.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [360,54] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az elõrejutás. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínûleg Thargodan hercegek és õsmágusok vívnak csatát egymással. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy tûzfõnix lábát masszírozza. Észreveszel egy oltárt. Tharr hívõi építették. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (adamantit) kell, hogy legyen! Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Eszel valamit. (-1 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 181.]

im 0 5 imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy magnetikus praglonc.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lõ rád. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a magnetikus praglonc testét. (2 támadással 26 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a magnetikus praglonc jobb lábát. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a magnetikus praglonc bal vállát. (4 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a magnetikus praglonc jobb lábát. (4 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ököllel meghorzsolod a magnetikus praglonc testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápjaival a magnetikus praglonc lecsap a bal karodra. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-11 pszi pont, -3 TU.) A magnetikus praglonc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 praglonc hártyát. 8091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 151.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy taalru herceg.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi hatás! Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a taalru herceg testét. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a taalru herceg testét. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerõ). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a taalru herceg fejét. (4 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A taalru herceg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A taalru herceg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erõöv [bíbor erõöv ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9187 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 121.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy méregféreg.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a méregféreg testét. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (54 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a méregféreg testét. Kritikus ütés! (8 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a méregféreg testét. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12574 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 91.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+1 szerencse.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ében halálhajcsár.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). Ököllel csak érinted az ében halálhajcsár bal lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Az ében halálhajcsár ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az ében halálhajcsár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6512 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 61.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ében halálhajcsár.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 169 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében halálhajcsár bal lábát. (5 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerõ). Ököllel súrolod az ében halálhajcsár bal lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Az ében halálhajcsár a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6512 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 31.]

v 198 363 81 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(360,54) mûvészi porolit (#720), Tharr oltár, érclelõhely, sziklaskorpiók (#339), kiütéses negátor (#785), érclelõhely,
magnetikus praglonc (#200), taalru herceg (#307), méregféreg (#784), ében halálhajcsár (#295)

[363,81] Sivataghoz értél, kelletlenül gázolsz bele a homokba. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Ron the Greywolf egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Hirtelen mozogni kezd a föld! Egy dûnelord nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 149 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 60 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manõverét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a dûnelord testét. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Ököllel párszor keményen megütöd a dûnelord örvénylõ testét. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). A dûnelord meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. A dûnelord meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) A dûnelord meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 35 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 60 életpontot vesztettél. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a dûnelord egyik csápját. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Ököllel megpöccinted a dûnelord nyakát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A dûnelord csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a dûnelord. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A dûnelord meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 36 életpontot vesztettél. Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A dûnelord összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 8104 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összeakadsz egy fekete, rövid hajú, szürke szemû troll férfival. Egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku vadászinget, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe bakancsot, egy Urgod kesztyûjét és egy zafír erõövet, egy Zu'lit koronáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy rubin sárkány trófea és egy márvány sárkány trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridõ kontinuum. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Összeismerkedtek. Az õ neve Salió. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább.

(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. IQ-d TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 ében tobozt. IQ-d TF-elõdött. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [22 pontot használtál fel, van még 9.]

m 5 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 9.]

szk 341 keresed a 341. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy dûnelordot. [0 pontot használtál fel, van még 9.]

vv 83 161 elmormolod a 83. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-19 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 8.] Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 6.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 1.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

hh 449 1233 használod a 449. tárgyat az 1233. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még -2.]

* 3. BP: imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 4. BP: gyakorolsz a 28. tárggyal -2 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 5. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -2.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.] Elõveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 1, 5. Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ nyel le az agyagelementál. Egy szögletes követ bezabál a bazaltelementál. Egy kaját nyel le a smaragd õrsárkány. Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 538 pontot. A következõ körben tehát 536 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CSAPDAÉSZLELÉS (222. VARÁZSLAT)
Milyen hasznos varázslat! Egészen kör végéig megnöveli a csapdaészlelésedet hattal, így aztán a labirintusokban, és egyéb, khm, esetekben is nagy hasznát is veheted. A csapdaészlelés elmondása 12 VP-t és két tüskét igényel.



KARAKTERLAP
Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bõröd. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 397. fordulód.

 Erõ:51 (66)  Szint:34  Merészség:10/7 Magasság:152 cm 
 IQ:51 (55)  Támadás:43  Agresszió:3 Testsúly:54 kg 
 Ügyesség:52 (55)  Védekezés:92  Menekülés:30 % Életkor:36/67 év 
 Egészség:51 (55)  Életpont:706/817  Jellem: semleges (-2) Tul. pont:
 Szerencse:67 (70)  Varázspont:1567/99  Pénz:627 arany Kép. pont:16 
 Tudatpont:35/1   Pszi pont:217/143   Halhatatlanság:6 %    
Eddig összesen 3240 szörnyet (14 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 120418 TP-t kaptál. Jelenleg 5356405 TP-d van. A következõ szinthez még 143595 TP szükséges. Trófeáid: térfaló, triklem drakolder, hájas okerón. A 395. fordulódban 2863 arany került a bankszámládra. 2920 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 6/32   ökölvívás: 39/7 (+11%)   szúrófegyverek:8/65
  vágófegyverek: 23/75   ütõfegyverek: 7/10   lõfegyverek:10/76
  dobófegyverek: 30/5 (+6%)       

Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -24.); mérg. vas dobónyíl (#190) (25 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 .); mérg. vas dobónyíl (#190) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 17/50   2. nyomkövetés: 90/82 (+38%)   3. lopás:1/47
  4. mászás: 17/96   5. csapdakészítés: 26/84 (+6%)   6. csapdaészlelés:11/80
  7. gyógyítás: 77/2   8. titkosírás: 22/18   9. felderítés:26/59
  10. szörnyidomítás: 7/58   11. teológia: 69/78 (+46%)   12. taumaturgia:84/4 (+31%)
  13. szerencsejáték: 5/86   14. versengés: 19/46   15. harcmûvészetek:42/16
  16. zene: 8/67   17. szörnyismeret: 18/54 (+30%)   18. pszi:21/96 (+9%)
  19. zárnyitás: 4/56 (-1600%)   20. vadászat: 25/89   21. vitalitás:2/12
  22. bányászat: 34/25 (+7%)   23. úszás: 10/76   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 6

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 35% életerõ alatt 30 TVP-ért
ásol max. 120 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 30 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 1 darabot , csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kerek követ (#19) (max. 30 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), bogyógránátot (#430) (max. 10 darabot )
elfogod lajhárlordot (#757) fedett veremmel (#219)
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
noth szellem (#250), magnetikus praglonc (#200), kputtyintó csalán (#247), csápos otagi (#395), hegyi góliát (#244), lidércúr (#252), bávatag golombár (#165), halálelementál (#279), csontváz lord (#177), öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), zafír sárkány (#329), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), bûbájlidérc (#761)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
Soi D'Arnan (#4736), Iván Nitró (#3804), Oda Nobuo (#5779), jók (#990), Darlan (#2529), Elenios hívõk (#994), bûbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +5 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +5 vp 15 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 20 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (128,2,2)vámpirizáció (#1)méregsemlegesítés (#14)csupasz izom (#28)
óriáserõ (#53)agyburok (#90)villámmágia (#227)láth. észlelése (#78)
szörnycsábítás (#83)varázsenergia (#161)planetáris õrdémon (#172) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
háló (#186)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 28, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154) villámcsapás (#50) >> massza (#217)
tûzesõ (#61) >> eszkimó óriás (#648) tûzesõ (#61) >> jégzabáló (#649)
tûzesõ (#61) >> animált hókutya (#651) Tharr haragja (#145) >> Notermanthi (#257)
Tharr haragja (#145) >> Mnebolath (#237) élõholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250)
villámcsapás (#50) >> ongóliant (#159) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) Tharr haragja (#145) >> purifikátor császár (#393)
élõholt pozdorja (#134) >> lidércúr (#252) tûzesõ (#61) >> jégelementál (#277)
villámcsapás (#50) >> ongóliant hadúr (#178) háló (#186) >> férfiak (#998)
villámcsapás (#50) >> agyfröccsentõ (#666) villámcsapás (#50) >> márvány sárkány (#328)
Tharr haragja (#145) >> zafír sárkány (#329) villámcsapás (#50) >> dûnelord (#341)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 28, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> márvány sárkány (#328) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
agytaposás (#180) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> ongóliant hadúr (#178)
ongóliant tombolás (#146) >> ryuku gólem (#394) ongóliant tombolás (#146) >> halálelementál (#279)
ongóliant tombolás (#146) >> tüskés gigaféreg (#256) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
agyagelementál (#203) (õrzi a holmidat) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!
2.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztítsd el három kronoelementált! (számláló: 0)
3.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítõ, 2 szabotõr, 7 harcos, 4 királynõ, 1 élõholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 2 * Batharak vállemeze (#831) 1   császári kesztyû (#723)
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 * Huddens kesztyûje (#649) 1   kvazár sisak (#266)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1   Morgan sipkája (#466) 1   optiri agysisak (#315) 2   õselemek köpenye (#560)
1   pszi katalizátor (#610) 1 * rinóbõr öv (#685) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
2   tankány karom (#237) 1 * topáz erényöv (#731) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tûzúr csizmája (#533) 2   varkaudar csizma (#317)    
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 2   bûvös shuriken (#562) 37   ezüstshuriken (#327)
2   ezüsttollú nyíl (#363) 1   hosszú íj (#111) 1   kampós acélszigony (#455)
30   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) 2   kõkés (#6)
1   kvazár kard (#297) 10   mérg. vas dobónyíl (#190) 29   nyílvesszõ (#108)
1   óriásölõ (#528) 1   pengepajzs (#425) 2   ryuku buzogány (#696)
2   szigony (#389) 8   szögletes kõ (#17) 2   ubuk dobónyíl (#138)
27   ubuk tüske (#131) 1   varkaudar che-kard (#1112) 26   vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 7 * angyalok gyûrûje (#529) 1 * arany papi karkötõ (#309)
2   gyémánt fétisrúd (#758) 5   halálhozó talizmán (#813) 1 * hókereszt (#843)
2 * két kard szimbólum (#144) 1   koponya szimbólum (#139) 6   korinthai talizmán (#814)
2 * Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392) 3   mópat token (#585)
1   Natharion amulett (#742) 2   natharion opál (#747) 4   obszidián karkötõ (#229)
1 * örökkéval.gyémántja (#1065) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2   rothasztó talizmán (#815)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 1   szerencsetalizmán (#366) 2 * Tharr Keresztje (#287)
1   Urgod fétise (#561) 1   viharamulett (#611) 2 * zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
13   áldott kõ (#642) 1   aranypikkely (#415) 1   aranytermõ ládikó (#504)
16   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 1   Baghar fétise (#1098)
1   bunthar zsák (#734) 5   cirkuszi pergamen (#1233) 1   csontkulcs (#74)
3 + deus ex machina (#1) 1   furulya (#233) 1 + hebrencs csapda (#147)
23   kaja (#2) 1   káoszkulcs (#884) 2   kholden kulcs (#470)
1   kis aranykulcs (#240) 2   kis vaskulcs (#40) 2   kristályfolyadék (#449)
2   kulcskarika (#648) 2   márványkulcs (#245) 1   megbûvölt utazóláda (#1218)
1   moa katalizátor (#386) 1   Morgan szilánkja (#508) 1   nagy ónixkulcs (#1111)
2   nagy vaskulcs (#186) 1   norgat kulcs (#471) 1   oldalzsák (#1172)
1   olló (#335) 1   párducbõr pénztárca (#1118) 2   pszi kõ (#248)
1   rézkulcs (#75) 2   roxati zárfaló (#314) 9   shinai gömb (#348)
2   smaragd kulcs (#241) 1   szeksztáns (#32) 1   szuper dobóháló (#273)
1   teremtés zsákja (#818) 1   tudás gyöngye (#522) 1   tudati fétis (#1151)
23   varázskõ (#305)        
Löttyök és porok, tartóstul
5   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 11 csepp tinta (#101), fér még: 39]
1   Fekete Kehely (#283) [benne 2 korty sötét ital (#284), fér még: 3]
33   fûszertartó (#210) [bennük 16 csepp sáfránypor (#211), fér még: 149]
7   kavadu iszák (#25) [bennük 34 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 36]
1   királyi borosüveg (#1092) [üres, kapacitás: 50]
1   molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
8   sullár hólyag (#168) [bennük 47 csepp spiritusz (#170), fér még: 113]
3   szent kehely (#257) [bennük 29 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 1]
15   uzbány csõr (#169) [bennük 109 csepp ugh méreg (#166), fér még: 71]
1   varázsfiola (#828) [benne 5 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 0]
5   vizestömlõ (#3) [bennük 90 korty víz (#27), fér még: 10]
12   zöld üveg (#82) [bennük 112 csepp ragasztó (#83), fér még: 128]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   adamantit (#627) 9   arkog kõ (#632) 2   bahrot bõr (#938)
30   borkonyó bibe (#312) 2   cetuszony (#1075) 17   csalánvirág (#582)
21   csuklyavirág (#133) 1   darázsfarok (#654) 9   darázsszárny (#652)
5   dözmöng szív (#122) 242   drótszõr (#37) 7   ében toboz (#578)
1   eknozol (#540) 1   elf csont (#664) 22   ezüstdarab (#326)
10   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 8   galachmit (#310)
34   gyöngymangó (#135) 17   halcsont (#390) 2   ilkin érc (#232)
12   kaktuszbogyó (#429) 5   kazmár gyökér (#205) 8   kék orchidea (#68)
17   kõszem (#304) 3   küklopsz szem (#643) 12   kvazár (#244)
4   lélekesszencia (#619) 3   lidércesszencia (#1074) 8   lótuszvirág (#447)
65   madártoll (#112) 4   mákrózsa virág (#56) 9   manifeszt.nyúlvány (#214)
1   mithril (#352) 1   moa gyémánt (#385) 3   moa smaragd (#377)
1   moa üveggömb (#383) 15   mocsári penke (#148) 17   mópat tetem (#584)
1   mösze hátpáncél (#1229) 6   mutáns csont (#331) 1   nektoraf faggyú (#667)
9   óndarab (#85) 17   ovimon-bogyó (#207) 5   párducbõr (#1066)
120   pirkit (#153) 3   praglonc hártya (#215) 18   púderkõ (#119)
3   purifikátor háj (#269) 9   rakolits por (#669) 26   ramit kõ (#226)
6   remák szív (#264) 3   rémplazma (#616) 51   rézdarab (#70)
11   rókafarok (#124) 5   rozmárfog (#1069) 36   sallank karom (#128)
3   sárkányfog (#617) 1   sáska amulett (#668) 13   smirglilevél (#29)
1   sünmedve tüske (#14) 7   szárnyas hernyó (#69) 1   téfea-agy (#172)
37   Thargodan esszencia (#328) 11   tükör (#43) 1   ulkor gyöngy (#1072)
37   vasérc (#152) 1   vörös zyel (#606) 3   xirnox szív (#213)
1   yetiszív (#1070)        

Összsúly: 272.84 kgMegterheltség: 142%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 47 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 245 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
22   elkarog szõr (#665) 50   gyöngymangó (#135) 16   karbin plazma (#199)
1   kvazár sisak (#266) 6   liumbe hajtás (#655) 2   mammutbõr (#1078)
8   manakristály (#500) 266   quwarg tojás (#360) 1   szellempajzs (#461)
3   teknõcteknõ (#416) 7   tyrex csont (#280) 10   varkaudar csont (#1113)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
156 arany (#50) 2 drótszõr (#37) 1 ezüstdarab (#326)
1 gyöngymangó (#135) 3 kaja (#2) 1 manakristály (#500)
24 mópat tetem (#584) 24 mutáns csont (#331) 1 nyílvesszõ (#108)
10 ragasztó (#83) 1 Rhatt páncélja (#458) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 16 spiritusz (#170) 5 ugh méreg (#166)
1 varázskõ (#305) 5 vas dobónyíl (#189) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 angyalok gyûrûje (#529) 1 ében toboz (#578) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 kék orchidea (#68) 1 küklopsz szem (#643) 3 mérg. vas dobónyíl (#190)
1 praglonc hártya (#215) 3 ramit kõ (#226) 9 sáfránypor (#211)
2 sötét ital (#284) 1 szárnyas hernyó (#69) 4 Thargodan esszencia (#328)
1 tudás gyöngye (#522)        



E körben tett lépéseid térképe

(363,81) fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), dûnelordok
(#341), Salió (2429. kalandozó)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* 2005. június 14-tõl 2005. augusztus 15-ig beköszöntöttek a fejlõdés hónapjai a Túlélõk Földjén. A TF csapat Beholder találkozós TF-ÕV párviadalban nyújtott teljesítményének köszönhetõen ebben az idõszakban minden szörny 10%-kal több Tapasztalati Pontot ér. Másfajta TP szerzési módra nem terjed ki ez a bónusz.
* Ha egy karakter olyan varázslatot próbált elmondani, aminek a paramétere a varázslat költségét is módosítja (pl. õskreáció), s nem volt rá elég VP-je, hiába tört varázskövet, a varázskõ, manakristály, stb. által adott VP-t már nem vette figyelembe a program és ilyenkor hiba keletkezhetett. Ezt javítottuk.
* A KB (kivét bankszéfbõl) parancs folyadékra való kiadásakor képes volt a karakter többet kivenni a bankból, mint amennyi a nála lévõ tartókba fért, és a felesleg azonnal elveszett. Ezt javítottuk, most már csak annyit vesz ki a karakter (a paraméterként megadott nagyobb szám esetén is), amennyit el is tud rakni.
* A cirkuszi pergament mostantól nem használod akkor, ha nincs legalább 15 TVP-d, vagyis a használat 5 TVP-s költségén felül még legalább az egyik próbára 10 TVP-d. (A cirkuszi surranóval rendelkezõknek 13 TVP is elég.)


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.