Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Esthar papok
Küldd el képeslapként!
Az Esthar Császárság már a múlté, városainak romjait rég benőtte az erdő - így a papok által irányított birodalomról rendkívül keveset tudunk. Ráadásul az esthar papok elegendő hatalommal rendelkeztek ahhoz, hogy múltbeli tudásukat méltóképp elrejtsék.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-04 07:35:04 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-05-04 07:35:28 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-05-04 07:35:35 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Lábszagú Vargánya 399. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jan. 14. 10h:41'
EZ A 456. JÁTÉKHETED, 399. FORDULÓD
457. játékheted kezdete: jan. 20.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1055
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 3008
Ingyenforduló: 0
Extra forduló: 11

LÁBSZAGÚ VARGÁNYA KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [142,61] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol egy copfos ezüsthajú, zöld szemû mutáns férfival. Egy angyalok gyûrûjét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybõr csizmát, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût és egy szem szimbólumot, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fehér Bérc tanácsának tagja, ismered fel pecsétnyomójáról. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mópat fatty trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy Fõnix. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy tûzfõnix! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik is észrevette, hogy öklendezni akar az aurapollátor. Ez az! Ki is jött minden... ...egyenesen a kalandozó arcába. Hi-hi! Mehet mosakodni. Miközben elballag, jó hangosan kiröhögöd. Mentális auráját felismered, éjfekete, akárcsak a Tiéd. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve El Condor Pasa. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Így szólsz: " Oh mondd, Te kit választanál? Leah vagy Leah?" Az Álomõrzõ szomorúnak látszik. Amikor megkérdezed, mi baja, így válaszol: - Tudod, a Fény Szentélye Libertanban... De nemsokára régi fényében ragyog majd, meglásd! Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). A kalandozó udvariasan megkérdezi, elõadhat-e egy dalt. Beleegyezésedre muzsikálni kezd. Csodálatos! Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Az 1. napon összefutsz Liliával. Egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötõjét, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy topáz erényövet, egy tûzúr csizmáját, egy vortex talizmánt és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy bosszantó apróság trófea, egy Ylgoroth trófea és egy hósárkány trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 7 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd alanori csatamén. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Furán nézel a másik kalandozóra. Vajon mit bámulhat ennyire a hátasodon? Még jó, alaposan beidomítottad a pollátort: hatalmas, orkánszerû tüsszentés közepette a kalandozó arcába küldi azt, ami az elõbb még a saját szájából ömlött. Hö-hö! Ez jó. Azért máskor nem ússza meg ilyen könnyen. Auráját érzékelve máris tudod, ugyanolyan sötét, mint a Tied. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Odaveted: " Oh mondd, Te kit választanál? Leah vagy Leah?" Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Az 1. napon összeakadsz Shaquille O'Neallal. Egy Bufa páncélját, egy ezüst papi karkötõt, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy törpe bakancsot, egy Urgod fétisét és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy trikornis herceg trófea, egy orbitális mackósajt trófea és egy ongóliant trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Egy spagulár a hátasa. Úgy látszik, a másik is észrevette, hogy öklendezni akar az aurapollátor. Ez az! Ki is jött minden... ...egyenesen a kalandozó arcába. Hi-hi! Mehet mosakodni. Miközben elballag, jó hangosan kiröhögöd. Érzékeled auráját: semleges a nyomorult. Így szólsz: " Nekem bizonyíték kell, nem ígéret! Ezért vagyok gonosz!" Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon találkozol egy hollófekete, copfos hajú, izzóan vörös szemû árnymanó férfival. Bõre mélykék színû. Õ Bean-sidhe férje! Egy a szirén köpenyét, egy dalebg.kristályvértet, egy jegygyûrût, egy Luthius karkötõjét és egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy tolvaj klánjelvényt visel. Fegyverzetét egy drótszõrû mópat trófea, egy királyi palotaõr trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lõfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy Thargodan csontváz. A másik megtorpan egy pillanatra, valószínûleg azért, hogy szemügyre vegye az aurapollátort. Ennyi idõ elég volt az állat számára ahhoz, hogy egy frappáns (nem igazán egyenes) csíkot "locsoljon" a kalandozó nadrágjára. Mekkora bunkó ez az állat! Méltó hozzád, egy Serény Múmiához! Elég egy mentális pillantás aurájára: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Givangel. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Így szólsz: " A napra lehet nézni, rám nem!" Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 4. napon találkozol Tompikával. Chara-din fõpapja. Egy angyalok gyûrûjét, egy Bufa páncélját, egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy kvazár sisakot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy ónix masszavadítót, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy Chara-din fattya trófea és egy tyrannoszaurusz rex trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Úgy látszik, a másik is észrevette, hogy öklendezni akar az aurapollátor. Ez az! Ki is jött minden... ...egyenesen a kalandozó arcába. Hi-hi! Mehet mosakodni. Miközben elballag, jó hangosan kiröhögöd. Mentális auráját felismered, jelleme gonosz, akárcsak Neked. Odaveted: " Oh mondd, Te kit választanál? Leah vagy Leah?" Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 5. napon találkozol Equus Mas Nigerrel. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csontamulettet, egy hatalom fülbevalóját, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe bakancsot, egy umbatari karkötõt, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy taalru trófea és egy õsdentor trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított spagulár. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. Furán nézel a másik kalandozóra. Vajon mit bámulhat ennyire a hátasodon? Még jó, alaposan beidomítottad a pollátort: hatalmas, orkánszerû tüsszentés közepette a kalandozó arcába küldi azt, ami az elõbb még a saját szájából ömlött. Hö-hö! Ez jó. Azért máskor nem ússza meg ilyen könnyen. Érzékeled auráját: ocsmány fehér a nyomorult jónak. Így szólsz: " Nekem bizonyíték kell, nem ígéret! Ezért vagyok gonosz!" Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. A 6. napon összeakadsz Ved-Smillonnal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a háború gyûrûjét, egy a szirén köpenyét, egy cápabõr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy mithril kesztyût, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy umbatari karkötõt, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy tollaskígyó trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított trikornis. Málhásállata egy sivatagi doareg. Úgy látszik, a másik is észrevette, hogy öklendezni akar az aurapollátor. Ez az! Ki is jött minden... ...egyenesen a kalandozó arcába. Hi-hi! Mehet mosakodni. Miközben elballag, jó hangosan kiröhögöd. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Így szólsz: " Oh mondd, Te kit választanál? Leah vagy Leah?" Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+5 életpont.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 6. napon találkozol egy barna, hosszú hajú, kék szemû kobudera férfival. Fekete a bõre. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy cápabõr csizmát, egy cetbõr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy nehéz harci kesztyût, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy topáz erényövet, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót, egy zafír védõgyûrût visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy mópat fatty trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy pengepajzsot tart. Furán nézel a másik kalandozóra. Vajon mit bámulhat ennyire a hátasodon? Még jó, alaposan beidomítottad a pollátort: hatalmas, orkánszerû tüsszentés közepette a kalandozó arcába küldi azt, ami az elõbb még a saját szájából ömlött. Hö-hö! Ez jó. Azért máskor nem ússza meg ilyen könnyen. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: undorító fehér! Egy jó! 8 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Láttad már a Mestert harc közben? Úgy küzd, mint a legendás Jáde-sárkányok! Az ifjoncok elköszönnek tõled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Így szólsz: " Nekem bizonyíték kell, nem ígéret! Ezért vagyok gonosz!" Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Nyilvánvalóan harcias kedvében van. Legyen, ahogy akarja.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiapajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-20 támadás). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Sárkánytõrrel meghorzsolod a kobudera testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Ököllel a kobudera borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a testedet. Valamilyen buta harcmûvész-trükköt alkalmazott. (6 támadástól 328 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal a kobudera mély sebeket nyitva megvagdossa a jobb lábadat. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-8 varázspont.] Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 9 dözmöng szivet (180 arany), 7 dözmöng szivet (140 arany), 32 pirkitet (410 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 zafír erõöv (eladási ár: 115 arany, ebbõl a kezelési költség: 11 arany) ellenértékét. Khis Pisock (5273) ellopott tõled 403 aranyat. Gunymák anyó (5770) ellopott tõled 390 aranyat. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 kreiton fókuszt (130 arany), 9 ezüstshurikent (80 arany). Ahogy minden elsötétedik elõtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetõséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltûnt oldaladról. Tehát mûködött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínérõl, még gyógyított is rajtad. (+242 életerõ.) [20 pontot használtál fel, van még 719.] A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is az élõholt õsmágus (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) Eldereth szilánkot (ld. enc.). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Megpróbálod megállapítani a nyomok alapján, hogy ki volt a tolvaj. Végtelen tudásodat és hatalmas tapasztalatodat felhasználva nem csoda, hogy a vizsgálódás eredményeképp pontosan tudod, hogy a tolvaj Gunymák anyó volt. Az aranytermõ erszény 62 aranyat termelt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+57 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+482 varázspont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 537. hetének nyerõszámai: 10, 13, 4. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 22 arany nyereményt kapsz. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot a 227. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 719.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 717.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 715.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 705.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 811. tárgyat
Leveszed a vortex talizmánt, majd a nyakadba akasztod a gólem talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

* 4. KP: elmormolod a 63. varázslatot az 59. varázslatot a 26. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 703.] Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 701.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 699.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 699.]


h 305 2 használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 699.]

(Felt. gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+108 életerõ). [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 694.]

tps 999 TVP spórolása: 694 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 694 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [694 pontot használtál fel, van még 0.]

tpf 600 TVP elõvétele: 600 pontért
Felszabadítottunk neked 600 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 600.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet. - Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerõ, +14 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve vadászat. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Az önmegtartóztatás igazi tesztje ez: IMádkozz úgy, hogy elõtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezõn! 2.) Remélem, elindultál már a hozzám vezetõ ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%! 3.) Kíváncsi vagyok, mekkora befolyással rendelkezel. Imádkozz úgy, hogy közben parancsaidat egy triklem drakolder lesi! [30 pontot használtál fel, van még 570.]

tpf 999 TVP elõvétele: 999 pontért
Felszabadítottunk neked 94 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 664.]
vv 177 178 210 elmormolod a 177. varázslatot a 178. varázslatot a 210. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-22 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 662.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 660.] Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 658.]

m 2 mozogsz keletre
[143,61] Folytatod sétádat a házak közt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fõutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fekete lótuszt. Utad során felfedezel egy fellegvárat. (no:1. építését Aranysárkány kezdte, eddig 9450 TVP épült bele.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy házat. (no:2. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1650 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Észreveszel egy szent tölgyfát. Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Eladsz 1 aranygyûrût 12 aranyért, 1 ezüst karkötõt 14 aranyért, 3 obszidián függõt 30 aranyért, 1 obszidián karkötõt 30 aranyért, 1 sárga erõövet 25 aranyért, 1 trófea nyakláncot 30 aranyért.

Találkozol Aranyszemmel. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Bufa páncélját, egy Eldaran karkötõjét, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy nap szimbólumot, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe bakancsot, egy umbatari karkötõt és egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy quwarg anyakirálynõ trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy pengepajzsot tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mélyen gondolataiba mélyedve egy csöpp aranysárkány baktat mellette, alig látszik ki a fûbõl. A másik megtorpan egy pillanatra, valószínûleg azért, hogy szemügyre vegye az aurapollátort. Ennyi idõ elég volt az állat számára ahhoz, hogy egy frappáns (nem igazán egyenes) csíkot "locsoljon" a kalandozó nadrágjára. Mekkora bunkó ez az állat! Méltó hozzád, egy Serény Múmiához! Elég egy mentális pillantás aurájára: visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Azt mondod: " Nekem bizonyíték kell, nem ígéret! Ezért vagyok gonosz!" Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Találkozol Draftellel. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy tükörpáncélt, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy ében halálhajcsár trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy zafír drakón trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Fókuszpengét, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. A másik megtorpan egy pillanatra, valószínûleg azért, hogy szemügyre vegye az aurapollátort. Ennyi idõ elég volt az állat számára ahhoz, hogy egy frappáns (nem igazán egyenes) csíkot "locsoljon" a kalandozó nadrágjára. Mekkora bunkó ez az állat! Méltó hozzád, egy Serény Múmiához! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Így szólsz: " A napra lehet nézni, rám nem!" Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikõtök elõtt 1-1 manaelementál. Megkezdõdik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.

Összefutsz Xsaschelraise-Xinx-szel. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Eldaran karkötõjét, egy Eldereth kristályt, egy Fairlight övét, egy hatalom fülbevalóját, egy kvazár páncélt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy nehéz harci kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét és egy smaragd védõgyûrût, egy zangrozi csizmát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínû sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Furán nézel a másik kalandozóra. Vajon mit bámulhat ennyire a hátasodon? Még jó, alaposan beidomítottad a pollátort: hatalmas, orkánszerû tüsszentés közepette a kalandozó arcába küldi azt, ami az elõbb még a saját szájából ömlött. Hö-hö! Ez jó. Azért máskor nem ússza meg ilyen könnyen. Mentális auráját felismered, visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Így szólsz: " Nekem bizonyíték kell, nem ígéret! Ezért vagyok gonosz!" Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Eszel valamit. (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 648.]

ve 1 6 megveszed az 1. tárgyat 6
Vásároltál 6 deus ex machinát. 300 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 648.]

vi 0 3 viselkedésed: 3
Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a jelleme. A szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. [0 pontot használtál fel, van még 648.]

m 8 7 6 mozogsz északra, északnyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [187,61] Folytatod sétádat a házak közt. nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Épületeket látsz: egy jósda (645. épület.) és egy Invázióügyi Minisztérium (688. épület.). Összefutsz egy barna, rövid hajú, zöld szemû, bajuszos ember férfival. Egy adamantit kesztyût, egy dalebg.kristályvértet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mászó-karperecet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod fétisét és egy zafír fülbevalót visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy ezerszemû bestia trófea, egy õsöreg góliát trófea és egy Rém trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy Raia pallosát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd trikornis. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Úgy látszik, a másik is észrevette, hogy öklendezni akar az aurapollátor. Ez az! Ki is jött minden... ...egyenesen a kalandozó arcába. Hi-hi! Mehet mosakodni. Miközben elballag, jó hangosan kiröhögöd. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Azt mondod: " A napra lehet nézni, rám nem!" Bár Te nem akarsz harcolni, õ másképp vélekedik. Elfogadod a kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiapajzs. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Távolról energiafolyam varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! (köszönhetõen energiapajzs védelmednek.) Mielõtt összecsapnátok, ellenfeled hosszú íjjal Rád lõ. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ember jobb lábát. (4 támadással 28 életpontot sebezve.) Feléd repül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozza a jobb lábadat. (5 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Krathan pallossal megvagdalod az ember jobb karját. (4 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytõrrel párszor épp hogy megérintgeted az ember bal lábát. (3 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Raia pallosával az ember hatalmas csapásokat adva felmetszi a testedet. (6 támadástól 424 életpontot vesztesz.) Pengepajzzsal az ember néhányszor megcsapja a fejedet. (4 támadástól 109 életpontot vesztesz.) A fényaura 23 ép-t sebez rajtad. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-8 varázspont.] Megszûnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid elõtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [10 pontot használtál fel, van még 638.] Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetõséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltûnt oldaladról. Tehát mûködött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínérõl, még gyógyított is rajtad. (+467 életerõ.) [20 pontot használtál fel, van még 618.]

(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+108 életerõ). [-15 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+108 életerõ). [-15 varázspont.]

(Továbbmész...) [186,60] Még mindig a városban vagy. AURAPOLLÁTOR! (+1 gonoszság.) Veszélyt érzel az utca végén feltûnõ alakból. Hmm, csak egy õrült varázsló. Ettõl nincs semmi félnivalód. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ varázslatot. 149 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Egy méregfelhõ II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy izomernyesztés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: elõkapod a csontpozdorját. Meglengetve a csontpozdorját a másikra rohansz. Csontpozdorjával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod az õrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Az õrült varázsló nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 18 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy karbin plazma és 2 sallank karom. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-8 varázspont.] Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Igyál tejet! A tej élet, erõ, egészség. Keresd a tehén v. gromakfészket. -DM. " Oldalt pillantva, meglátsz egy templomot. Raia hívei emelték. Vízcsobogást hallasz magad elõtt: egy szökõkút! Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Oldalt pillantva, meglátsz egy félig kész királyi emlékmûvet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 7500 pontot kell rá költeni.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Vlagyimir szobrát. délre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehetõ. (+1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy királyi palota (651. épület.).

(Továbbmész...) [185,60] Továbbmész a város utcáján. délkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz északnyugatra egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Veszélyt érzel az utca végén feltûnõ alakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy részeg kalandozó lehet. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról villámcsapás varázslatot lõ rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Meglengetve a Zinthurg pallost ellenfeledre rohansz. Zinthurg pallossal kegyetlenül összevagdalod a részeg kalandozó testét. (3 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Sárkánytõrrel eltalálod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. A részeg kalandozó feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A részeg kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szent jogar. Szereztél 1 szöges bunkót. 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Van itt egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). Eladsz 2 sallank karmot 4 aranyért, 2 gyémántsisakot 1040 aranyért, 1 mérg. ubuk dobónyilat 7 aranyért, 1 mérg. vas dobónyilat 10 aranyért, 3 szöges bunkót 30 aranyért, 1 ubuk dobónyílat 5 aranyért, 1 zangrozi csizmát 25 aranyért. Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 2 tükör[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [30 pontot használtál fel, van még 588.]

m 4 mozogsz délre
[185,61] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy részeg kalandozó. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. 19 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Meglengetve a Zinthurg pallost a másikra rohansz. Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a részeg kalandozó testét. (3 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Sárkánytõrrel eltalálod a részeg kalandozó jobb lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A részeg kalandozó pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A részeg kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy aranygyûrû. Szereztél 1 szöges bunkót. 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] keletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Van itt egy fogadó a Szende Ongólianthoz. (622. épület.). Találkozol Ymmor-Thallal. Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy szellempajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított spagulár. Úgy látszik, a másik is észrevette, hogy öklendezni akar az aurapollátor. Ez az! Ki is jött minden... ...egyenesen a kalandozó arcába. Hi-hi! Mehet mosakodni. Miközben elballag, jó hangosan kiröhögöd. Mentális auráját felismered, semleges jellemû az alávaló. Nem látszik valami barátságosnak. Így szólsz: " Nekem bizonyíték kell, nem ígéret! Ezért vagyok gonosz!" Folytatod utadat. [10 pontot használtál fel, van még 578.]

kf 475 853 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 853. tárggyal
Leveszed a cápabõr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. Leveszed a gólem talizmánt, majd a nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

be 99 bemész a 99. titkos labirintusba
Megtalálod a csatornalejáratot, amelyet az írnok javasolt. A járatban sötét félhomály van. Kántálni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Befejezted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-11 varázspont.] Óvatosan felemeled a fedelet, és leereszkedsz. Alattad a fõcsatorna fekete szennyvize hömpölyög - orrfacsaró bûz csapja meg az orrodat. [5 pontot használtál fel, van még 573.]

lm 900 38 8 mozogsz 900 38 8
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A fõ beömlõnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] A csatorna itt elkanyarodik, követed a szennyvíz folyását [37. PONT.] Egy elhagyatott beömlõnyíláshoz érkeztél. Egy fekete test csillan a víz alatt, rettegve hátralépsz [38. PONT.] Egy oglythot veszel észre magad elõtt. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 147 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az oglyth nyálkás csápját. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Sárkánytõrrel megkarcolod az oglyth testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeled 15 pontot sebzõdik a pestisaurától. Csápjaival az oglyth csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-9 varázspont.) Csápjaival az oglyth lecsap a bal karodra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-10 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. Az oglyth csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 2455 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-8 varázspont.] A csatorna itt elkanyarodik, követed a szennyvíz folyását [37. PONT.] A fõ beömlõnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Egy Hrumagurkot pillantasz meg. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 141 életpontot sebeztél. Távolról méregfelhõ II varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (59 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a csontpozdorját. Marokra fogva a csontpozdorját a másikra ugrasz. Csontpozdorjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Hrumagurk amorf testét. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a Hrumagurk testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhõ II varázslat. Semmi hatás! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 1998 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-8 varázspont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy átokosztó van elõtted! (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 148 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a csontpozdorját. Megmarkolva a csontpozdorját ellenfeledre ugrasz. Csontpozdorjával eltalálod az átokosztó bal karját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd az átokosztó testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A pestisaura 17 ép-t sebez. Agyarával az átokosztó felkarcolja a combodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 33 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. 1866 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-8 varázspont.] Bokáig gázolsz a szennyvízben [7. PONT.] Egy zsákutca - széttépett konyhai maradványok úszkálnak mindenfelé [8. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy oglyth! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 152 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Megmarkolva a Zinthurg pallost ellenfeledre rohansz. Zinthurg pallossal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az oglyth bal elsõ lábát. (4 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod az oglyth testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pestisaurád mûködik (20 ép-t sebezve). Az oglyth meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.) Az oglyth csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) Csápjaival az oglyth csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 21 életpontot vesztettél. Az oglyth meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Az oglyth szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 2210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-8 varázspont.] Egy oglyth lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 143 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Marokra fogva a Zinthurg pallost ellenfeledre rohansz. Zinthurg pallossal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az oglyth bal elsõ lábát. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Sárkánytõrrel megérinted az oglyth jobb hátsó lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pestisaurád mûködik (4 ép-t sebezve). Az oglyth csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-13 varázspont.) Csápjaival az oglyth lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-8 varázspont.) Az oglyth csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. Az oglyth csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 22 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 2210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-8 varázspont.] [32 pontot használtál fel, van még 541.]

lm 11 10 mozogsz 11 10
Bokáig gázolsz a szennyvízben [7. PONT.] Egy használaton kívüli, kiszáradt csatornanyílást veszel észre [11. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bérgyilkos. (ld. enc.) Fegyvere egy bronzpenge. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 136 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a csontpozdorját. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Csontpozdorjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bérgyilkos testét. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Sárkánytõrrel eltalálod a bérgyilkos jobb oldalát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A pestisaura 16 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 1950 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét. Valamilyen fogadó lehet a közelben, a beömlõ nyíláson át bélmaradványok és egyéb belsõségek érkeznek a csatornába [10. PONT.] Egy élõholt hadurat veszel észre magad elõtt. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 143 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a csontpozdorját. Megmarkolva a csontpozdorját ellenfeledre rontasz. Csontpozdorjával többször kegyetlenül megütöd az élõholt hadúr bal oldalát. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod az élõholt hadúr foszladozó fejét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Az élõholt hadúr karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az élõholt hadúr karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az élõholt hadúr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 28 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 2380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-8 varázspont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Hrumagurk van elõtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 141 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 30 életpontot vesztettél. A szörny egy savdárdát formál a semmibõl, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (42 életpontot vesztettél.) Elmegy a kedved a harctól. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldözõd lihegése. Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy. [12 pontot használtál fel, van még 529.]

t 371 1 támadod a 371. szörnyet
FT 371 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 529.]

lm 10 3 mozogsz 10 3
Valamilyen fogadó lehet a közelben, a beömlõ nyíláson át bélmaradványok és egyéb belsõségek érkeznek a csatornába [10. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Hrumagurk van elõtted! Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy. Bokáig gázolsz a szennyvízben [7. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] [12 pontot használtál fel, van még 517.]

t 372 1 támadod a 372. szörnyet
FT 372 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 517.]

lm 3 mozogsz 3
Egyhelyben toporogsz. [0 pontot használtál fel, van még 517.]

v 88 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 517.]

lm 27 5 mozogsz 27 5
Elértél a fõcsatorna végéhez [4. PONT.] Nem messze lehetsz a fõcsatornától, valahol egy beömlõnyílás alatt [27. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy oglyth. Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy. A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy átokosztó. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. [16 pontot használtál fel, van még 501.]

v 88 4 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 501.]

ba 373 nem támadod a 373. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

lm 20 mozogsz 20
Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Egy átokosztót veszel észre magad elõtt. Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. [4 pontot használtál fel, van még 497.]

v 88 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 497.]

ba 373 nem támadod a 373. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

lm 20 21 22 mozogsz 20 21 22
Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy átokosztó! Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy átokosztó! Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Egy átokosztó lakik itt. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. [12 pontot használtál fel, van még 485.]

lm 25 24 23 mozogsz 25 24 23
Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy átokosztó. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Egy átokosztó lakik itt. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy átokosztó. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. [12 pontot használtál fel, van még 473.]

lm 905 26 900 mozogsz 905 26 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy átokosztó. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [9 pontot használtál fel, van még 464.]

lm 2 905 9 mozogsz 2 905 9
A fõ beömlõnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [4 pontot használtál fel, van még 460.]

lm 900 13 mozogsz 900 13
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

v 88 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 460.]

lm 14 905 15 mozogsz 14 905 15
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

lm 900 17 18 mozogsz 900 17 18
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

lm 19 35 905 mozogsz 19 35 905
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

lm 36 900 32 mozogsz 36 900 32
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Az oldalcsatorna elágazásába érkeztél. Egy beömlõnyílás elõtt állsz, ömlik befelé a szennyvíz [32. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy mutáns patkány. (ld. enc.) Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 30. pontnál vagy. [12 pontot használtál fel, van még 448.]

lm 33 905 31 mozogsz 33 905 31
A latyakban gázolva egy csatornazáródáshoz érkezel. Mintha valami megcsillant volna a rácsok között! [33. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mutáns patkány. Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 30. pontnál vagy. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [4 pontot használtál fel, van még 444.]
ftv 106 179 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 179. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 444.]

lm 900 26 905 mozogsz 900 26 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Egy átokosztót pillantasz meg. Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [8 pontot használtál fel, van még 436.]

lm 39 39 mozogsz 39 39
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 436.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [3 pontot használtál fel, van még 433.]

* 2. BP: imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A játékosok kérésére mostantól a templomkeresõ IMához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni. Szíves megértésedet köszönjük!) [0 pontot használtál fel, van még 433.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 812. tárgyat
Leveszed a kreiton fókuszt, majd a nyakadba akasztod a vortex talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 433.]

* 4. BP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 433.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Fogat mosol egy darab fával, napozol egy kicsit, és egyéb módokon növeled szervezeted ellenálló képességét. Ah! Micsoda eredménye volt a gyakorlásnak! (+1 egészség.) Eszel valamit. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 393.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Légzõgyakorlatokat, a szervezetet megedzõ tornagyakorlatokat végzel. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [40 pontot használtál fel, van még 353.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [40 pontot használtál fel, van még 313.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Fogat mosol egy darab fával, napozol egy kicsit, és egyéb módokon növeled szervezeted ellenálló képességét. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 273.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az õsi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedzõ gyakorlatokba kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 233.]


tf 4 33 fejleszted a 4. tulajdonságodat 33 pontért
Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [Még 189 TVP-t kell elköltened.] [33 pontot használtál fel, van még 200.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Meghûl az ereidben a vér: egy adószedõ! Mosolyogva közli, hogy jelenleg 192 arannyal tartozol a kincstárnak. Mi a fenét lehet ilyenkor csinálni? Kényszeredetten elõveszel 192 aranyat, és lepengeted. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) A testedben levõ méregtõl egyre gyengébb vagy (-47 életerõ). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 21, 15. Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. 2 kaját nyel le az aurapollátor. Lestrapálva a nap eseményeitõl, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 540 pontot. A következõ körben tehát 740 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉLÕHOLT ÕSMÁGUS (179. SZÖRNY)
A legnagyobb hatalmú mágusok eljutnak arra a pontra, amikor megfejtik a halhatatlanság titkát: vagy legalábbis azt hiszik, hogy megfejtették. Titkos kötetekben leírt komplex rítusok útján távozni készülõ lelküket örökre a roskatag testhez kötik, amelyet bizonyos idõközönként, újabb rítusok által "felújítanak". Közülük csak nagyon kevésnek sikerül megõrizni a vitalitást, mindazt, ami valóban élõvé teszik õket: a legtöbbjük üresen létezõ, lassan megõrülõ ál-élõvé, élõ-holttá válik. Ezek az élõholt õsmágusok. Vannak köztük, akik újabb és újabb varázslatok feltárásán, vannak, akik más síkokbeli relikviák megszerzésén dolgoznak, mások lényeket idéznek meg más világokról, és szolgálatukba kényszerítik õket. Céljuk azonban egy: minél nagyobb hatalomra, vagyonra szert tenni, hiszen ezenkívül már minden elképzelhetõ és elképzelhetetlent elértek. Néha egy-egy õrült kalandozó párviadalra hívja valamelyiküket, amikor épp nem kastélyukban üldögélnek, hanem egy mocsár mélyén készülnek valamilyen sötét praktikára. Ilyenkor készületlenül lehet õket érni, talán meg is lehet sebezni: de elpusztítani? Ha valamilyen módon sikerül is túlélned az élõholt õsmágus számtalan varázslatát, és a közelébe férkõzve, átvágva magadat minden mágikus védelmen, halálosan megsebezni a végtelenül ellenálló, konzervált testet, az élõholt mágusnak még akkor is van egy-két trükk a tarsolyában, amivel elmenekülhet.

ELDERETH SZILÁNK (512. TÁRGY)
Az idõk kezdetétõl, a virágzó õself kultúra, a silverina birodalom idejébõl való mesés relikvia az Eldereth kristály. Több ezer év után már az is csoda, hogy néhány szilánk megmaradt belõle. Ha meg akarod kísérelni a lehetetlent, újra összerakni az Eldereth kristályt, a varázstárgy készítés varázslaton kívül harminc Eldereth szilánkra és három galachmitra van szükséged. A procedúra során, amely 30 TVP-t igényel, a galachmitokat porrá zúzod, és az így keletkezett mágikus ragasztóanyaggal illeszted össze a szilánkokat, õsi mágia megidézése közben.

KREITON FÓKUSZ (853. TÁRGY)
A kreiton fókusz leginkább egy 20 centi átmérõjû üveggömbre emlékeztet, de az anyaga egyáltalán nem hasonlít az üvegére: valamilyen idegen származású anyag lehet, képlékenynek tûnik, ha viszont megérinted, acélszilárddá keményedik. A fókuszgömb belsejében világoskék fellegek kavarognak õrjítõ sebességgel, de egyszer sem hajlandóak felismerhetõ alakzattá összeállni. Ha a nyakadba akasztod, a fókusz mágikus kisugárzása következtében a következõket tapasztalhatod: taumaturgiád és teológiád eggyel, az IQ-d pedig kettõvel nõ.

VADÁSZAT (209. VARÁZSLAT)
A hozzád hasonló, iszonyatos hatalmú kalandozó fejlõdéséhez megfelelõ számú kihívással is kell szembenéznie. Ebben segít a vadászat. Mint tudjuk, minden egyes mezõn tömegével nyüzsögnek a szörnyek, csak nem biztos, hogy találkozol velük. A vadászat viszont mindig elvezet egy szörnyhöz: tehát a varázslat eredményeképpen minden egyes lépésnél biztosan fogsz szörnnyel találkozni! A vadászat anyagi komponense egy nyílvesszõ, elmondása 40 varázspontot igényel. És sajnos van egy hátránya is: a koncentrált nekromancia (ilyen a csatamezõkön található) kioltja! Ha tehát kikutatsz egy csatamezõt (ha csak rálépsz, akkor nem) akkor a vadászat megszûnik, és a kör hátralevõ részében már nem is tudod elmondani, a rád tapadó nekromantikus lepedék miatt.

OGLYTH (374. SZÖRNY)
Ha mágikus képességeidet valamelyik patináns egyetemen teljesítetted ki, biztosan emlékszel azokra az apró, sötétségben élõ tenyészetekre, melyeken kezdõként Te is gyakoroltál; hiszen a kis erejû varázslatokat egyszerûen magukba szívták. Ezek a masszák azonban nem csak erre képesek - érintésük varázspontot szív, s ebbõl regenerálja sebeit. Ezenkívül spontán mágikus hatásokat is produkál - szikrákat lõ rád, tüzet fröcsköl és közben persze nyújtogatja feléd csápjait. Legyõzéséhez talán a vágófegyver a leghatékonyabb.

HRUMAGURK (370. SZÖRNY)
Olvastad a Tudás Könyvét? Neeem? Akkor fogalmad sem lehet arról a borzalomról, melyet a rábukkanó mágusok Hrumagurknak neveztek el - még az Inváziós Háborúk idejében. Szerencsére ez a szörny azóta már csak a fóliánsok lapjain létezik; de gyermekeinek gyermekei még mindig élnek s ellepték a napfénytõl távol lévõ barlangokat és csatornarendszereket. Hogy honnan tudod, egy ilyen Hrumagurkal találkoztál? Elõször is a hangról - ahogyan a követ is szétmaró sav lassan folydogál az önnön ereje által kivájt vájatokban. Másodsorban pedig az, amikor ösztönösen is megpróbálod kikerülni a feléd szálló savdárdát - többnyire sikertelenül. Ez a hatalmas savfelhõket eregetõ amorf alakzat, amely mégiscsak bír valamilyen tudatalatti gonoszsággal, ugyanúgy pusztítható mindenféle fegyverrel; mindegy, hogy meddõ erõlködéssel próbálod fegyveredet sem féltve felnyársalni, agyonütni, vagy szétvágni - úgysem fog sikerülni.

ÁTOKOSZTÓ (372. SZÖRNY)
Egy szokványos átokmurgattyú - gondolhatnád. Hacsak nem átlagon felüli megfigyelõképességgel vertek meg az istenek, s szemet szúr pár apró részlet. Elõször is a színe - bár a sötétség miatt azt hiszed, hogy csak a szemed játszik veled, azonban a gyenge világítás mellett is bizonyos vagy benne, hogy fekete. Másodszor pedig a feje - szarvakkal ékes, egyetlen, hatalmas kõvel a közepén. Ez vonz a leginkább - ez a hatalmas, rubinnak tûnõ ékkõ. Nem is sejted, hogy mi is az valójában - s, hogy akármennyire is akarod, megtartod majd; erre kötelez a gonosz varázs, melyet leráznod magadról lehetetlen. A lény megtartotta az átokmurgattyúk szerencsétlenséget hozó tulajdonságát - így csak direkt T-vel támadsz neki.

BÉRGYILKOS (375. SZÖRNY)
A nagyvárosok csatornarendszereit gyakran használják a helyi tolvajklánok, hogy könnyedén és feltûnés nélkül eljussanak egyik helyrõl a másikra. Ha nincs szerencséd, Te is belebotolhatsz egy éppen küldetésre induló tolvajjal - bár, akik ezekbe a csatornákba merészkednek, sokkal inkább a harcos jelzõre szolgálnak rá. Fekete kelmék, mérgezett pengék - és egy elfeledettnek hitt harcstílus. Esetleges zsákmányod elég szerény - hacsak a nála lévõ mérgeket nem tekinted pótolhatatlan kincseknek.

ÉLÕHOLT HADÚR (371. SZÖRNY)
Bizonyára emlékezel a Tetememberekre - netán a Csontváz Lordokról és Zombi Mesterekrõl is hallottál már. Most pedig képzelj el egy oszló tetemet, ami hasonló tulajdonságokkal bír, mint ezen szörnyek együttvéve! Karjaiban, amiket már régen elpattant izmok emelnek, túlvilági erõ bújik meg; regeneráló képessége pedig még a valaha élt troll héroszokét is meghazudtolja. A vele való harcban többszörösen is kockáztatod testi épségedet - azon kívül, hogy igencsak szép sebeket ejthet rajtad, csökkenhet egészséged is a küzdelem során. Ha ez nem lenne elég, egyetlen csapásával szilánkokra képes zúzni a gyatrább vérteket - mindezek miatt csak T paranccsal támadod meg, kivéve, ha Tulajdonságpajzs védelmez.

MUTÁNS PATKÁNY (373. SZÖRNY)
"Bizonnyal harcoltál már óriás patkányokkal - azt azonban nem tudod elképzelni, hogy hogyan nõhet ekkorára valami. Hallottál ugyan legendákat arról, hogy bizonyos mágusok számûzetésük után kísérleteik eredményeit szanaszét engedték ott, ahonnan összeszedték õket - s Te nem kívánod megízlelni a vérvörösen fénylõ szemek ígéretét. A foltok a szõrén talán valamelyik fajtársával való harcra emlékeztetnek; s emiatt úgy gondolod, hogy talán nem mérgezõ a harapása, hiszen túlélte önnön fajtájának marását. Az eszedbe sem jut, hogy egy ilyen fürge állatot igen nehéz eltalálni s nem nagyon van, akivel egy ilyen állat kikezd, ha esélyt lát arra, hogy esetleg õ is elpusztulhat. Gondolom, rájöttél - ha nem fut el elõled, prédának tart. Rajta! Hacsak nem szúrófegyverrel küzdesz, vajmi esélyed van ez ellen a kíméletlen ragadozó ellen.



KARAKTERLAP
Lábszagú Vargánya, egy hófehér, copfos hajú, izzóan vörös szemû ember férfi vagy. Fekete a bõröd. Dornodon félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Serény Múmiák (#9103) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 399. fordulód.

 Erõ:52 (57)  Szint:29  Merészség:6/10 Magasság:172 cm 
 IQ:41 (48)  Támadás:29  Agresszió:3 Testsúly:96 kg 
 Ügyesség:43 (46)  Védekezés:65  Menekülés:30 % Életkor:28/37 év 
 Egészség:41 (43)  Életpont:471/81  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:52 (55)  Varázspont:1089/293  Pénz:7309 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/3       Halhatatlanság:2 %     
Eddig összesen 2746 szörnyet (10 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 19825 TP-t kaptál. Jelenleg 2914266 TP-d van. A következõ szinthez még 85734 TP szükséges. Trófeáid: ében hadúr, kisebb quwarg isten, viharóriás. A 324. fordulódban 1017 arany került a bankszámládra. 1779 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 7/94   ökölvívás: 8/71   szúrófegyverek: 32/58 (+5%)
  vágófegyverek: 29/29 (+6%)   ütõfegyverek: 19/62 (+20%)   lõfegyverek: 25/14
  dobófegyverek: 28/39 (+1%)        

Feltételes fegyverváltás: csontpozdorja (#424) (200%) << Zinthurg pallos (#716) (250%) << biami kvazárlándzsa (#568) (60%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -22.); vas dobónyíl (#189) (23 -25.); vas dobónyíl (#189) (26 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 22/51   2. nyomkövetés: 98/57   3. lopás: 21/21
  4. mászás: 5/99   5. csapdakészítés: 26/61 (+5%)   6. csapdaészlelés: 23/10
  7. gyógyítás: 116/57   8. titkosírás: 13/19   9. felderítés: 21/71
  10. szörnyidomítás: 6/69   11. teológia: 72/95 (+15%)   12. taumaturgia: 70/44 (+10%)
  13. szerencsejáték: 6/88   14. versengés: 13/39   15. harcmûvészetek: 8/16
  16. zene: 11/16   17. szörnyismeret: 11/40   18. zárnyitás: 1/48
  19. vadászat: 16/52   20. vitalitás: 1/39   21. bányászat: 30/28
  22. úszás: 7/64        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 75% életpont alatt [életszívás III (#128)]
gyógyítasz 75% életerõ alatt 20 TVP-ért (max. 20 alkalommal)
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 99 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 99 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba, labirintus (19)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), adószedõ (#234), kisebb quwarg isten (#213), magnetikus praglonc (#200), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), trikornis herceg (#261), öregedést okozó lények (#9095), kronoelementál (#287), Tsalez Lau'pez (#3550) (csak egyszer), viharóriás (#278), lidércúr (#252), élõholt hadúr (#371), átokosztó (#372)
Barátságosság (aktív: 1, max: 16)
Chitarel (#5468), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) tûzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +3 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +3 vp 9 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK
becsületjel (#158) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) villámmágia (#227)
túlvilág lehelete (#177) pestisaura (#210)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
villámcsapás (#50), méregfelhõ (#37)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem (#34)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 17, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)   villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
méregfelhõ (#37) >> Mnebolath (#237)   pusztító végzet (#106) >> férfiak (#998)
méregfelhõ (#37) >> õrült varázsló (#255)   pusztító végzet (#106) >> nõk (#999)
pusztító végzet (#106) >> kisebb quwarg isten (#213)   pusztító végzet (#106) >> magnetikus praglonc (#200)
pusztító végzet (#106) >> kronoelementál (#287)   méregfelhõ (#37) >> viharóriás (#278)
pusztító végzet (#106) >> élõholt õsmágus (#179)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 17, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> tûzelementál (#276)   fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)   védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)   energiapajzs (#103) >> jók (#990)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
aurapollátor (#222) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +1 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az önmegtartóztatás igazi tesztje ez: IMádkozz úgy, hogy elõtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezõn!
2.) Remélem, elindultál már a hozzám vezetõ ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!
3.) Kíváncsi vagyok, mekkora befolyással rendelkezel. Imádkozz úgy, hogy közben parancsaidat egy triklem drakolder lesi!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 15 királynõ, 40 élõholt, 16 vadász, 8 nagymester, 18 parafenomén, 11 rohamosztagos.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * arany pikkelyvért (#456) 1   cápabõr csizma (#832) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   szürke bõrkesztyû (#271) 1   tankány karom (#237)
1 * topáz erényöv (#731) 1 * törpe bakancs (#475) 1 * Urgod kesztyûje (#462)
1 * zafír erõöv (#397)        
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 1   biami kvazárlándzsa (#568) $1   bronzpenge ($126)
4   bûvös shuriken (#562) 2   csontpozdorja (#424) 1   ezüsthegyû lándzsa (#324)
11   ezüstshuriken (#327) 5   ezüsttollú nyíl (#363) 2   ezüsttõr (#322)
1   fúvócsõ (#20) 10   hajító csillag (#939) 1   hosszú íj (#111)
9   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6)
1 * krathan pallos (#855) 1   krathan szablya (#854) 2   mérg. vasnyíl (#187)
1   pengepajzs (#425) 1   ryuku kalapács (#724) 1 * sárkánytõr (#626)
1   szigony (#389) $1   szöges bunkó ($8) 3   szögletes kõ (#17)
14   tolmokov-koktél (#351) 41   tüske (#22) 2   vashegyû nyíl (#176)
1   Zinthurg pallos (#716)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2   arany karperec (#194) $1   aranygyûrû ($193) $1 * denevér szimbólum ($140)
1   Eldaran karkötõje (#373) 5   gólem talizmán (#811) 1   halálhozó talizmán (#813)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 2   korinthai talizmán (#814) 1   kreiton fókusz (#853)
3   mópat token (#585) $1 * obszidián függõ ($195) $1 * obszidián karkötõ ($229)
$1 * regeneráló gyûrû ($254) 1 * Rughar gyûrûje (#518) $1 * umbatari karkötõ ($278)
1   viharamulett (#611) 1 * vortex talizmán (#812)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
4   aranypikkely (#415) 1   aranytermõ erszény (#819) 2   ásó (#34)
3   bájital (#261) 1   brakkara (#1099) 8 + deus ex machina (#1)
30   fáklya (#36) 1   furulya (#233) 1 + hebrencs csapda (#147)
52   kaja (#2) 1   kis aranykulcs (#240) 1   kötél (#92)
1   kulcskarika (#648) 2   márványkulcs (#245) 3   nagy aranykulcs (#246)
1   roxati zárfaló (#314) 1   shinai gömb (#348) 1   szeksztáns (#32)
4   szent jogar (#150) 1   távcsõ (#42) 14   varázskõ (#305)
Löttyök és porok, tartóstul
8   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 80]
1   Fekete Kehely (#283) [benne 1 korty sötét ital (#284), fér még: 4]
14   fûszertartó (#210) [bennük 29 csepp sáfránypor (#211), fér még: 41]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
7   kavadu iszák (#25) [bennük 22 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 48]
2   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 20]
16   sullár hólyag (#168) [bennük 119 csepp spiritusz (#170), fér még: 201]
2   szent kehely (#257) [bennük 15 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5]
3   uzbány csõr (#169) [bennük $3 csepp ugh méreg ($166), fér még: 33]
2   vizestömlõ (#3) [bennük 36 korty víz (#27), fér még: 4]
5   zöld üveg (#82) [bennük 39 csepp ragasztó (#83), fér még: 61]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
21   amniosz (#203) 4   arkog kõ (#632) 1   arx formázó minta (#298)
36   csalánvirág (#582) 10   csuklyavirág (#133) 16   dözmöng szív (#122)
36   drótszõr (#37) 1   era formázó minta (#418) 12   ezüstdarab (#326)
39   fekete gyöngy (#99) 12   fokhagyma (#403) 11   fõnixtoll (#563)
7   galachmit (#310) 14   gyöngymangó (#135) 13   halcsont (#390)
1   hro formázó minta (#601) 32   kaktusztüske (#114) 19   karbin plazma (#199)
1   kazmár gyökér (#205) 3   kék orchidea (#68) 13   kõszem (#304)
1   küklopsz szem (#643) 2   lótuszvirág (#447) 71   madártoll (#112)
1   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   mithril (#352) 1   moa gyémánt (#385)
11   mocsári penke (#148) 3   móri gyümölcs (#116) 27   óndarab (#85)
41   pirkit (#153) 2   praglonc hártya (#215) 12   púderkõ (#119)
12   purifikátor háj (#269) 5   remák szív (#264) 50   rézdarab (#70)
6   rókafarok (#124) 21   szárnyas hernyó (#69) 1   szuperkötél (#209)
4   szvó-ektoplazma (#151) 1   téfea-agy (#172) 23   Thargodan esszencia (#328)
7   trikornis szarv (#198) 16   tükör (#43) 42   vasérc (#152)
2   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 211.29 kgMegterheltség: 170%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 9 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
22   gyöngymangó (#135) 1   kampós acélszigony (#455) 1   krapixlon fürdõruha (#454)
1   mágusölõ (#422) 10   mithril (#352) 13   mutáns csont (#331)
30   polip szívóka (#391) 1   teknõsesszencia (#702) 2   tolmokov-koktél (#351)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kõ (#642) 8 drótszõr (#37) 1 ezüst karkötõ (#158)
1 ezüstdarab (#326) 2 gyémántsisak (#467) 1 gyenge méreg (#26)
5 isteni könnycsepp (#260) 1 kaja (#2) 8 kerek kõ (#19)
1 mérg. ubuk dobónyíl (#188) 1 mérg. vas dobónyíl (#190) 3 obszidián függõ (#195)
1 obszidián karkötõ (#229) 1 rókafarok (#124) 1 sárga erõöv (#276)
1 szöges bunkó (#8) 1 szögletes kõ (#17) 1 szvó-ektoplazma (#151)
1 trikornis szarv (#198) 1 trófea nyaklánc (#196) 1 tükör (#43)
1 ubuk dobónyíl (#138) 2 varázskõ (#305) 4 vas dobónyíl (#189)
1 zangrozi csizma (#451)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
854 arany (#50) 1 bronzpenge (#126) 4 deus ex machina (#1)
1 szent jogar (#150) 3 ugh méreg (#166)    



E körben tett lépéseid térképe

(185,60) vegyesbolt (#616), fegyverbolt (#619), részeg kalandozó (#187)
(185,61) részeg kalandozók (#187), fogadó # (#622), a 99. labirintus bejárata, Ymmor-Thal (5738. kalandozó), oglyth
(#374), Hrumagurk (#370), átokosztó (#372), bérgyilkos (#375), élõholt hadúr (#371)
(186,60) õrült varázsló (#255), királyi palota (#651), Raia oltár, szökõkút, királyi emlékmû (#411), Vlagyimir szobra
(#433)
(187,61) jósda (#645), Invázióügyi Minisztérium (#688), egy ember férfi




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.