Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Ügyességpróba
Küldd el képeslapként!
"Nos, nézzük, jól struktúráltam-e át izomzatomat egy ekkora ugráshoz?" - töprengett a galetki, majd belevágott a kaland folytatásába...
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-26 23:58:51 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7880-357

Karakterszám: 7880 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 357 Játékhét: 385
E forduló ára: 12 zs. Maradék zseton: 2944
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2019. jan. 17. 15h:02'
A következõ fordulód táplálható: 2019. jan. 18.

E-mail!

SYMUR NEVETHAR KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb te vagy!
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. Ezen a héten a banktól 683 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1068.]

h 254 2 254. tárgy használata
Átnyújtod a tárgyat klánvezetõdnek. Õ töprengve áttanulmányozza, majd bólint.
- Látom, felsõbb körökben van támogatód, Symur Nevethar! Természetesen, ez feljogosít, hogy az általad választott küldetést - ha legközelebb eljössz a klánépületbe - elfogadjuk, de azért örülnék, ha a jövõben inkább a saját erõdbõl próbálnád megoldani a feladatokat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1068.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

kt 36 37 készíttetés/leadás
Beadsz a fûraktárba 2 db muskilt. Cserébe kapsz egy szemani gombát.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 1066.]

h 14 1 30 33 36 14. tárgy használata
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat, egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Sikeresen legyártottál 1 piros színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez õsmágus szájvize.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1061.]

h 14 1 28 32 36 14. tárgy használata
Elõveszel egy üres, kimosott üvegcsét, és az alapanyagokat a megfelelõ elõkészítés után összekevered benne, tûz fölött melegítve. Siker! Elõállítottál 1 fehér varázsitalt. Belekóstolsz. Aha, ez immunitás itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1056.]

h 14 1 23 42 14. tárgy használata
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat, egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Sikeresen legyártottál 1 átlátszó színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1051.]

hh 69 1 71 1 82 1 több tárgyat használ
[H 69 1:] Ledöntesz a torkodon 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[H 71 1:] Megiszol 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4 savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[H 82 1:] Megiszol 1 energiaitalt.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 1038.]

v 256 4709 256. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy tudattágítást. Testedet átjárja a védekezés arany fejpántja energiája. (-61 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1038.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

kf 257 100 265 431 292 bekészíted a 257. tárgyat
Elrakod az Õsök Szent Kardját. A mancsodba veszed a Yssuf tõrét. Leveszed a bérmágus jádesisakját. Felveszed a Fairlight sipkáját. A Pusztítás Talizmánját már bekészítetted korábban. A sárkányamulettet már bekészítetted korábban.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 1036.]

vv 154 176 261 268 189 283 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+30% védekezés.) (-7 vp.)
[V 176 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-61 vp.)
[V 261 0 0:] Elmondasz egy szörnyismeret varázslatot. (-52 vp.)
[V 268 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy aranyesõt. Csilingelõ aranypénzek potyognak az égbõl! (+126 arany.) (-19 vp.)
[V 189 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy elemek uralma! (-15 vp.)
[V 283 0 0:] Elmormolsz egy buzdítás varázslatot. Szolgáid morálja megnõtt 42%-kal. (-21 vp.)
[37 TVP-t használtál fel, maradt még 999.]

v 159 2393 3 159. varázslat elmondása
Elmormolsz egy szellemidézés varázslatot. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Symur Nevethar vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 996.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 996.]

kf 351 15269 109 bekészíted a 351. tárgyat
Leveszed a Fairlight sipkáját. Felveszed a hõsi babérkoszorút. Elrakod a Yarmbaur koponyáját. A mancsodba veszed a szellemek lovagi kardját.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 994.]

bsz 2 4 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A mesterek tornyában edzel egy darabig. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez nekrofun bimbó ! Leszedsz 22 adagot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Az ivóban, jéghideg sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben: " Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (274. kaland, összköltsége 40 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]" Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 967.]

ee 11998 26968 29638 21958 9628 19004 sok-sok eladás
Elmész a szint középpontjában épült boltba. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: Tyrex szárnyas sisakja (#37077) 421 ap, Zu'lit lovagi lemezpáncélja (#37452) 509 ap, Sakál rövid tõre (#38652) 410 ap, Fagyúr halotti maszkja (#40691) 229 ap, Fagyúr csatos öve (#40766) 227 ap, Elenios csatos öve (#41666) 298 ap, Sárkányúr díszes sisakja (#42479) 1642 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, molad púp (#16) 8 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, nordkristály (#146) 6 ap, ekinda haj (#147) 16 ap, yeti csont (#160) 12 ap, smaragd esszencia (#229) 44 ap, kõtroll szem (#274) 11 ap, bronz korong (#297) 22 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, törpencsbõr (#456) 77 ap, elsõsegély csomag (#619) 6000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az erõ aranyozott fülbevalója (#1708) 323 ap, az erõ hosszú lándzsája (#1783) 341 ap, a tudás csillogó fejpántja (#2008) 328 ap, az egészség ezüst lemezpáncélja (#2804) 636 ap, a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869) 492 ap, az élet bíbor köpenye (#5189) 492 ap, a gladiátor bíbor pikkelyvértje (#5968) 417 ap, a hatalom csillogó fejpántja (#6958) 377 ap, a hatalom arany nyaklánca (#7034) 566 ap, a hatalom fényes szimbóluma (#7064) 566 ap, a harcos szarvas sisakja (#7828) 390 ap, a harcos jádegyûrûje (#7979) 557 ap, az óriás hosszú lándzsája (#8983) 390 ap, a tolvaj vas mellvértje (#9148) 456 ap, az entek gyíkbõr öve (#9719) 551 ap, az entek fogazott kardja (#9868) 390 ap, a mágus csillogó fejpántja (#10108) 377 ap, az elfek vívótõre (#10753) 377 ap, a merénylõ vaspajzsa (#10963) 390 ap, a merénylõ fogazott tõre (#11204) 557 ap, a tudós aranyozott nyaklánca (#11533) 385 ap, a lich obszidián karkötõje (#12045) 795 ap, a lich ébenfa lándzsája (#12134) 572 ap, a harcmûvész szarvas sisakja (#13678) 390 ap, a harcmûvész nyársaló lándzsája (#13935) 813 ap, a majom díszes köntöse (#14203) 377 ap, a gepárd szürke maszkja (#15493) 377 ap, a sas fényes szimbóluma (#16064) 566 ap, a sas vívótõre (#16153) 377 ap, az elefánt fényes szimbóluma (#16514) 566 ap, az energia árnyéktõre (#18855) 795 ap, a sebezhetetlenség díszes köpenye (#19588) 372 ap, a sebezhetetlenség harci nyílpuskája (#19738) 417 ap, a ragadozó malachit fülbevalója (#20159) 551 ap, a küzdelem arany nyaklánca (#20534) 566 ap, a küzdelem hosszú lándzsája (#20683) 390 ap, a gyõzelem szarvas sisakja (#20878) 390 ap, a tökéletesség elit lemezpáncélja (#21703) 496 ap, a tökéletesség szarvas sisakja (#21778) 390 ap, a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808) 377 ap, a tökéletesség díszes köpenye (#21838) 372 ap, a tökéletesség ónixgyûrûje (#21928) 377 ap, a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) 372 ap, a tökéletesség harci nyílpuskája (#21988) 417 ap, a tûz arany nyaklánca (#22334) 447 ap, a tûz márványamulettje (#22349) 438 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 72 ap, az enyészet ónixgyûrûje (#23278) 279 ap, a villám aranyozott nyaklánca (#23683) 287 ap, a villám bronz amulettje (#23698) 279 ap, a méreg ébenfa lándzsája (#24284) 454 ap, a regenerálódás bíbor köntöse (#24554) 438 ap, a regenerálódás koponyaszimbóluma (#24615) 661 ap, a regenerálódás fogazott tõre (#24704) 438 ap, a teknõs zangrozi csizmája (#25423) 279 ap, a teknõs ónixgyûrûje (#25528) 279 ap, a teknõs ónix karkötõje (#25543) 279 ap, a teknõs vívótõre (#25603) 279 ap, a szalamandra nehéz harci nyílpuskája (#26039) 484 ap, a yeti ezüst láncinge (#26233) 372 ap, a yeti lovagi mellvértje (#26249) 530 ap, a yeti díszes köpenye (#26338) 274 ap, a yeti malachit fülbevalója (#26459) 432 ap, a yeti vívótõre (#26503) 279 ap, a sav vas mellvértje (#26698) 359 ap, a sav szarvas sisakja (#26728) 293 ap, a sav aranyozott fülbevalója (#26908) 274 ap, az elektromosság díszes köpenye (#27238) 274 ap, az elektromosság vívótõre (#27403) 279 ap, a légzés elit lemezpáncélja (#27553) 398 ap, a légzés csillogó fejpántja (#27658) 279 ap, a légzés harci nyílpuskája (#27838) 319 ap, az angyalok szürke maszkja (#28093) 279 ap, az angyalok arany nyaklánca (#28184) 447 ap, az angyalok harci nyílpuskája (#28288) 319 ap, az ellenállás bíbor pikkelyvértje (#28468) 319 ap, az ellenállás ébenfa lándzsája (#28784) 454 ap, a bûz jáde karkötõje (#29144) 438 ap, a bûz kõrisfa íja (#29173) 293 ap, a bûz fogazott tõre (#29204) 438 ap, a bûz hosszú lándzsája (#29233) 293 ap, a sólyom arany fejpántja (#29459) 438 ap, a sólyom zangrozi csizmája (#29473) 279 ap, a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 319 ap, a sólyom fekete nyílpuskája (#29640) 703 ap.
Automatikus eladás: Eladod a légzés bíbor láncingét 183 aranyért. Eladod a lich bronz amulettjét 286 aranyért. Eladod a sav fogazott kardját 222 aranyért. Eladsz 1 a sólyom harci nyílpuskáját 242 aranyért. Eladsz 1 a tökéletesség aranyozott fülbevalóját 282 aranyért. Eladod az entek szarvas sisakját 296 aranyért. Eladod a kígyó ezüst lemezpáncélját 527 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 962.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

e 9 80 élelemszerzés
Elhagyod a boltot.
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 962.]
ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 952.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 949.]

kf 250 100 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a Yssuf tõrét. A mancsodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 948.]

ep 30 50 6 építed a 30. épületet 50 TVPért
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 948.]
kf 380 100 bekészíted a 380. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A mancsodba veszed az Õsök Szent Kardját.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 947.]

z 19 10 zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Egy hõsi ódát adsz elõ, amely még a felszíni országok korából származik. A hangszer inkább csak kíséret, a hangsúly a szövegen van. Amikor befejezed, elismerõ füttykoncert támad, majd feldübörög a fergeteges tapsvihar. Szerényen mosolyogva hajolsz meg. (+87 arany.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy maerju koponya!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 937.]

ell 1905 444 ellenfél lista beállítása
1905. lista módosítása: 444 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 937.]

be 4 102 meglátogatod a 4. épületet
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy nagydarab, pikkelyes óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél egy új csápot növeszteni és rögtön megfelelõ harci jártasságot is szerezni a használatában. Az informátor bólint, és eligazít, hogy hová fordulj. Elõször is új végtagot növesztenek neked. Mókás, ahogy a bõr kitüremkedni kezd, aztán az új végtag formát ölt! Hamarosan pedig mozgatni is tudod. Gyorsított mágikus és fizikai kiképzésben részesülsz, ezalatt elsajátítod, hogy jelenlegi testeddel az új "fegyver" hogyan tud együttmûködni. (-10 képességpont.)
Fejlõdsz: +1 tanulás; [20 TVP-t használtál fel, maradt még 917.]

kf 473 37245 41802 115 bekészíted a 473. tárgyat
Felveszed a Crouveaux gyûrûjét. Felveszed a Tyrex obszidián karkötõjét. A csápodba veszed az Elenios rövid tõrét.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 914.]

k 2 7 kaland elvállalása
(2. kaland:) Úgy döntesz, nem kockáztatsz, odamész, és megveszed Trohogertõl azt a nyakláncot. Vagy elkéred tõle. Vagy mindegy, csak békés úton szerezd meg. Bekopogsz a barlangkomplexum ajtaján, mire egy rezzenéstelen arcú szolga nyit ajtót, és kérdi, hogy mit parancsolsz. Parancsolsz? Ez az, bizony, parancsolsz! Látni akarod a Rózsaszín fickót, ezt parancsolod! A rezzenéstelenképû szolga nevéhez hûen rezzenéstelen képpel kérdezi meg, hogy be vagy-e jelentve. Bejelentve, mi? Ó, hát persze, hogy be vagy jelentve, ez csak természetes. De sajnos legnagyobb balszerencsédre a szolga megkérdezi a nevedet. Na paff, most mi lesz?
[IQ próba 27-es küszöbre: sikeres]
Hát biztos vár valakit ez a vörös, csak azt kéne tudni, hogy kit, és akkor bemehetnél helyette. Hát, talán ez a szolga tudja, megpróbálhatnál olvasni a gondolataidban, ha ismernéd a gondolatolvasás varázslatot, legalább 9-es szinten. Magadban motyogva, létrehozol egy gondolatolvasást. (-12 vp.)
Kõgazdag Rupert, igen, ez az, õt várja a vörös. Mosolyogva mondod a szolga arcába: Kõgazdag Rupert. Igyekszel megnyomni a "p" betût, és a fickó arcába köpni kicsit. A rezzenéstelenképû persze továbbra is rezzenéstelen képpel invitál beljebb, te pedig boldogan nyomulsz befelé. Belépsz a vörös szobájába, aki persze egybõl látja, hogy te nem a Rupert vagy, úgyhogy elõször is letépi a fejét a rezzenéstelenképû szolgának amiért beengedett (vér spriccel mindenhová), aztán megkérdi, hogy mit akarsz tõle. Hát, ezek után leginkább csak elfutni innen minél messzebbre.
[Gyorsaság kudarc próba 35-ös küszöbre: 17 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Nyakadba kapod a lábad, de sajnos nem vagy elég gyors. A vörös mészáros elõtted terem, becsapja az orrod elõtt az ajtót, és közvetlen közelrõl bámul rád, hogy szóval, mit is akarsz te itt tulajdonképpen? Nincs más hátra, elmondod neki, hogy a nyaklánca kellene, és hogy megfizeted. Nagyon, nagyon sok pénzt adsz érte neki. Vagy akár lélekenergiát is, hm? Pislogsz rá szépen. Õ azonban azt mondja, nem válik meg a nyakláncától és punktum, a lélekenergiádat meg elveszi õ magától is, ha kell neki. Na szép, hát ezt tényleg nem adja. Akkor viszont nincs más hátra, el kell csenned.
[Lopás kudarc próba 17-es küszöbre: sikeres]
Éppen le akarod akasztani Trohoger nyakából a láncot, amikor jól rácsap a kezedre. Ejnye te kis tolvaj, mégis, mit képzelsz magadról? - mondja. Meg különben is, nem gondolod, hogy a kedvenc nyakláncomat csak úgy, mindig a nyakamban hordom? Ez csak egy másolat, az eredeti ott van, abban a páncélszekrényben, hehe! Aztán még ad egy jó nagy taslit, hogy elnyalsz a terem végében, majd kirugdos a szobából. [137 életpontot sebzõdsz.]
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitallal kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 70 ép-t.
Na most aztán hogyan tovább? Nem lehet mit tenni, be kell menni, kinyúvasztani a vöröst, aztán kinyitni a szekrényt, és elvinni a valódi nyakláncot! Berontasz hát, csatakiáltásokat hallatva! Ellenfeled egy Vörös Trohoger (#444) [aura: 59-es méretû 50-es szintû bal karom.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) Magiszter elmond egy tûzgolyó varázslatot. A Vörös Trohoger rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 55 ép-t. Gyógyítja Magisztert (+2 ép). A mélységi ent gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a quwarg harcost (+2 ép). Gyógyítja a kék-vörös atyát (+2 ép). A Vörös Trohoger megközelíti a mélységi entet. A quwarg harcos a Vörös Trohoger irányába megy. A mélységi ent a Vörös Trohoger felé mozog. A Vörös Trohoger és a mélységi ent egymással harcolnak. A Vörös Trohoger a quwarg harcost támadja. A mélységi ent halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg harcos és a Vörös Trohoger egymással harcolnak. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy energiafolyam varázslatot. A Vörös Trohoger rezisztálja. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. A Vörös Trohoger irányába mozogsz. A Vörös Trohogert próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (230 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (55 sebzés). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. El sem találtad. A Vörös Trohoger és a quwarg harcos egymással harcolnak. A Vörös Trohoger rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A quwarg harcos kileheli lelkét. A Vörös Trohoger regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy halál csókját. A Vörös Trohoger ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A Vörös Trohoger ellenáll a varázslatnak. A Vörös Trohogert próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (237 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (61 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. Elkerülte. A Vörös Trohoger rád támad. Odacsap neked bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Feléd üt jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. A Vörös Trohoger regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy halál csókját. A Vörös Trohoger ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy energiatüskét. A Vörös Trohoger 38 sebzést kap. Támadod a Vörös Trohogert. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (243 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (54 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (1 ép-t sebeztél). A Vörös Trohoger kileheli lelkét.
[A csatában összesen 881 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/0, a mélységi ent: 52/216, a quwarg harcos: 33/207, a kék-vörös atya: 38/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 44%. Elteszed a zsákmányt, ami a harcmûvész lovagi mellvértje és 84 arany.
Na, azért nem vagy te olyan kis nyápic alak! Ezt a Trohogert is milyen jól harcképtelenné tetted! Már csak a szekrényt kellene kinyitni valahogy. Sajnos a kombinációt nem ismered, úgyhogy marad a zárnyitás...
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: sikeres]
Kicsit hallgatózol, tekered a zárat balra, jobbra, aztán kinyílik. Benne a nyaklánc, vagy 1000 arany, meg egy õskõ! Hohó, ez aztán remek fogás volt! Elteszel mindent, és mész vissza a boltoshoz. Õ nagyon örül, és közli, hogy a vevõje nagyon fog örülni, akár 470 aranyat is megad majd a nyakláncért! A te részed ebbõl 50%, azaz 235 arany, de hogy lásd, õ milyen nagylelkû, 240 aranyat ad neked! Paff, ez aztán a nem semmi. Szerencsére a talált õskõ, meg a sok arany kárpótol, úgyhogy nem érdekel annyira a dolog. Fejedet csóválva indulsz haza.
(+8 képességpont.) (+8 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(7. kaland:) Úgy döntesz, hogy - amint javasolták - a csatornarendszer eldugottabb zugaiban nézel körbe.
[Felderítés próba 20-as küszöbre: sikeres]
Rövid idõ múltán találsz egy szûk járatot. A folyosót követve éles balkanyar, majd egy T elágazás következik. A talajon - ehhez még nyomkeresés sem kell - Világosan látszik, hogy jó régen járt erre bárki is. Jó jel! Jobb kéz (mancs / karom / csáp) felõl enyhe huzatot érzel. Hatodik érzékedet követve erre indulsz. Néhány száz lépés, és tucatnyi kanyar után egy zsákutcába érsz. Csak egy nagyon szûk résen juthatsz tovább, kétséged sincs tapasztalataid alapján, hogy erre kell menni, de hogyan?
[Rugalmasság próba 17-es küszöbre: sikeres]
Összegörnyedsz, és szinte teljesen kicsavarod a testedet, az átjutás érdekében. Még a legügyesebb gumiemberek is megirigyelhetik a képességeidet! Vagy tízpercnyi szenvedés után érsz ki a szûk járatból. Megvizsgálod, hova is érkeztél.
[Nyomkeresés próba 41-es küszöbre: 12 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Az össze-vissza nyomok között feltûnik jó néhány ami - ha emlékeid nem csalnak - elsõ, második szintû szörnyek nyomai. Elég sok. Ennyire közel lennél valamelyik alsóbb szinthez, vagy csak tényleg arról van szó, hogy erre az orgling kutya sem jár? Nyilvánvaló, ha el akarsz kapni szörnyet, csapdát kell állítanod. Mennyivel egyszerûbb megölni õket, de a megrendelõ szava szent.
[Csapdakészítés próba 19-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Egy igazán ügyes galetki a híres Õs, Gyverius nyomdokait követve szinte a semmibõl is képes bármilyen eszközt, vagy tárgyat fabrikálni. A legegyszerûbb utat választod. Az egyik földön lévõ megfelelõen nagy sziklahasadékot ügyesen lefedve kész is a legegyszerûbb verem csapda. Ellenõrzöd a mûvedet. Megfelelõen álcázott, és üzembiztos. Ideje szörnyekkel megtölteni. Nem sokára találsz is egy ellenfelet, egy élõ cseppkövet. "Menekülni" kezdesz. Az ellenfeled lassan követ. Ügyelsz, hogy nehogy nagyon lemaradjon. Ügyesen kikerülöd a csapdát, és figyeled, mi történik. A buta szörny egyenesen belesétál! Az elsõ ellenfeled harcképtelenné tetted. Már csak egy feladatod van. Igyekezned kell. Kivártatva újabb alkalmasnak tûnõ szörnnyel futsz össze, egy zombival. A szokásos fogócska kezdõdik. Még annyi esélye, sincs a csapdáddal szemben, mint a Cseppkõnek volt. Ezzel megvolnánk. A finom erõszaknak engedve a kába szörnyek vonakodva, de követik utasításaidat. Amerre jöttél, nem mehettek. A hosszabb, de biztonságosabb, és ismeretlenebb úton kell visszatérnetek. Már egy-egy ismerõsnek tûnõ helyet is felfedezel, amikor meglepetésszerû támadás ér. Ellenfeleid egy tûhátú gootarg (#424) és egy rücskös látógömb (#392) [aura: 35-ös tûzgolyó.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy savhurrikánt. A tûhátú gootarg 93 ép-t sebzõdik. A rücskös látógömb 81 sebzést kap. (-13 vp.) Magiszter ellõ egy tûzgolyó varázslatot. A tûhátú gootarg sebzõdik 64 ép-t. A rücskös látógömb 72 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. A mélységi ent gyógyul 2 ép-t. A quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A rücskös látógömb ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád. Magiszter: a varázslatnak nincs hatása. A mélységi ent immúnis a varázslatra. A quwarg harcos 68 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya ellenállt a varázslatnak. A quwarg harcos a tûhátú gootarg felé mozog. A mélységi ent elindul a rücskös látógömb felé. A tûhátú gootarg megközelíti a quwarg harcost. A quwarg harcos és a tûhátú gootarg egymással harcolnak. A mélységi ent a rücskös látógömböt támadja. A quwarg harcos megtántorodik. A quwarg harcos holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. A tûhátú gootarg sebzõdik 131 ép-t. (-7 vp.) Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. A tûhátú gootarg megtántorodik. A tûhátú gootarg 51 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A rücskös látógömb varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Nem hat rád. A tûhátú gootarg közelebb jön, hogy támadhasson. A tûhátú gootarg sebzõdik 81 ép-t a tûzfaltól. A mélységi ent a rücskös látógömböt támadja. A tûhátú gootarg téged támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Ez mellément. Villámgyorsan elõrevág farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ostorként csattant farkával. Félrehajoltál.
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást. A tûhátú gootarg 116 sebzést kap. (-7 vp.) A tûhátú gootarg halálos sebet kapva a földre zuhan. Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A mélységi ent ellenállt a varázslatnak. A rücskös látógömb 69 sebzést kap. A rücskös látógömb mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál szavát. Nem hat rád. A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. A mélységi ent gyógyul 37 ép-t. A mélységi ent a rücskös látógömböt támadja.
*** 4. KÖR *** Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A mélységi ent ellenállt a varázslatnak. A rücskös látógömb 64 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy energiatüskét. A rücskös látógömb rezisztálja. A rücskös látógömb elmond egy annihiláció varázslatot. Magiszter elkerülte a varázslatot. A rücskös látógömb irányába mozogsz. A rücskös látógömböt próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (231 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (51 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A rücskös látógömb kileheli lelkét.
[A csatában összesen 598 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 320/0, a mélységi ent: 88/37, a quwarg harcos: 27/179, a kék-vörös atya: 81/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+58%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 57% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a tolvaj fogazott kardja, az angyalok hosszúkardja, 4 smaragd esszencia és 142 arany. A küzdelemben megéheztél. Gyorsan enni kezdesz. (+20% jóllakottság.) Magiszter táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Ezzel is megvolnánk. Reménykedsz, semmilyen nehézségre nem kell számítanod hazafelé. Azonnal az Aréna felé veszed az irányt, ahol az Arénamester érdeklõdéssel vizsgálgatja a lényeket.
- Jó. Nagyon jó. Álljunk csak meg! Mit kezdjek egy élõ cseppkõvel? Ilyen szörny nem szerepel az arénaszörnyek listáján!
- Csak annyit kért, hogy "hozzak két, a második vagy harmadik szinten fellelhetõ szörnyet" - idézed a szavait.
- Ööö... valóban ezt mondtam. - feleli zavartan.
- Nagyon keményen meg kellett küzdenem értük!
- Jó, jó, nem kell meggyõznöd, elhiszem. Rendben van, elfogadom mindkettõt. És tessék, itt van 1000 arany, jutalmul. Ha gondolod, látogass majd meg valamikor az arénában, itt ez a jelvény, ha kitûzöd, be fognak engedni a belsõ folyosókra is! (A jelvény a karakterlapon nem jelenik meg, automatikusan kitûzöd, ha szükség van rá!)
(+16 képességpont.) (+4 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[140 TVP-t használtál fel, maradt még 774.]

bb 1 11 2 több épület meglátogatása
[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". A boltos nagyon le van törve, nyilván valami gond van az üzlettel. Rá is kérdezel, és megtudod, hogy nagyon kevés a pénze, nem tud mibõl befektetni, kölcsönre lenne szüksége. Igencsak nagy összegû kölcsönre! Hát ezen ne múljon, lehet, hogy tudsz rajta segíteni. Amikor azonban megtudod, hogy legalább 30,000 arany kellene neki, meg még 20 aranydukát is, amit nem tud sehonnan elõteremteni, igencsak elgondolkozol rajta, hogy vajon tud-e mit ajánlani ekkora vagyonért. Majd még megbeszéljük, veregeted meg a vállát! (3. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)
Automatikus eladás: Eladod az angyalok hosszúkardját 133 aranyért.

[be 11:] Elhagyod a boltot. Ellátogatsz a Tudósok Klánjának épületébe. [Választott klántársad költözzön feljebb kétszer!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 2.) Sok legendás torzszülött garázdálkodik a hegyben! Akkor gyere el, ha már túl vagy a legendás Mofisztorral való küzdelmen!

[be 2:] Elmész a szint középpontjában épült aukciósházba. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. Az aukciós ház felé tartasz éppen, amikor meglátod az aréna épületét. Gondolataid egybõl az arénamesterrel való legutóbbi találkozásodra tévelyednek, úgyhogy inkább úgy döntesz, az arénába látogatsz el. Belépsz a kapun, és nézelõdni kezdesz. Egy galetki õr szigorú tekintettel indul feléd, úgyhogy gyorsan kitûzöd az arénamestertõl kapott jelvényedet. Amikor az õr ezt megpillantja, halványan elmosolyodik, és biccent egyet. Hmm. Tényleg mûködik. Nézed egy darabig a díszletek mögül, hogyan küzdenek a galetkik. Van még mit tanulnod. Tovább folytatod az aréna bejárását. Egészen a kennelekig hátramész. A legbelsõ ketrecekben olyan szörnyeket is látsz, amikrõl még eddig soha nem is hallottál. Valamilyen furcsa erõt is érzel, ami a mágikus képességeidet árnyékolja. Biztos ez azért van, hogy az ilyen képességû szörnyek ne árthassanak a gondozóknak. Az egyik ismeretlen lényt vizsgálgatod, amikor furcsa zajokat hallasz. Nem tudod megállapítani, hogy honnan jön, és lassan már indulnod is kell. Legközelebb megpróbálhatsz jobban körbenézni a környéken. [Figyelem! Az arénába nem hozhatod magaddal szolgáidat, és úgy tûnik, a belsõ termekben mágikus ûr uralkodik!] (8. kaland, összesen 70 TVP-t igényel.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 759.]

var 233 325 232 190 233. varázslatra 325 képességpont
Hazamész az aukciós házból. Elköltesz 325 képességpontot õsi villám varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen õsi villám varázslatod ereje 26. szintre nõtt. Elköltesz 190 képességpontot tûzlabda varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen tûzlabda varázslatod ereje 20. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 759.]

m 25 16 848 2222 11111 1441 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 25,16) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8 48) A legközelebbi feladat megoldásánál 48 lesz a válaszod.
(M 26,16) Kelet felé mozogsz. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben goblin kobra tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 3 denevért és pókot kapott, és az állatokat napi 8 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 75 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 4-es fejadagnál, 7 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 78 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 9-es fejadagnál 1 óráig világították a milgandokkal, 87 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 2-es fejadagot adott X állatnak, és 5 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 48. - Jól válaszoltál! - hallod a síri hangot. Elégedetten mosolyogsz. (+326% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 27,16) A térkép szerint itt jobbra mész. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeleid 3 tricix (#433) [aura: gyorsaság: 40.].

*** 1. KÖR *** A 2. tricix varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. A 2. tricix elmond egy sárkánylehelet varázslatot. Az 1. tricix elmormol egy annihiláció varázslatot. Magiszter eltûnik. Heves kézmozdulatok közepette a 3. tricix elmormol egy annihilációt. A mélységi ent rezisztálja. A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg harcost (+2 ép). Megrohamozod az 1. tricixet. A mélységi ent elindul a 3. tricix felé. A quwarg harcos a 2. tricixet rohamozza. Az 1. tricixet próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (134 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (58 sebzés). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (28 ép-t sebeztél). A mélységi ent a 3. tricixet támadja. A quwarg harcos a 2. tricixet támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a 2. tricix létrehoz egy tûzlabdát. A kék-vörös atya 53 ép-t sebzõdik. A 3. tricix rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzlabda. A kék-vörös atya 48 sebzést kap. Az 1. tricix ellõ egy tûzlabda varázslatot. A kék-vörös atya 30 sebzést kap. A kék-vörös atya holtan terül el. Támadod az 1. tricixet. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (126 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (58 sebzés). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (32 ép-t sebeztél). Az 1. tricix halálos sebet kapva a földre zuhan. A mélységi ent a 3. tricixet támadja. A quwarg harcos a 2. tricixet támadja. a 2. tricix kontaktméreg áldozata lett. A 2. tricix holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Támadod a 3. tricixet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (124 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (62 sebzés). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (27 ép-t sebeztél). A 3. tricix halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 541 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/0, a mélységi ent: 184/0, a quwarg harcos: 219/0, a kék-vörös atya: 0/131.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+71%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 71% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz hercegi köntöse, a szalamandra lovagi csizmája, 3 tricix pete, 11 drágakõ, 2 xenópete és 87 arany. [ld. enc.] A mélységi ent zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 28,16) Keleti irányba folyatod utadat. Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. Gusztustalan feladatot kapsz: Romlott ételt kell enned! Fintorogva elkezded a szájadba tömni az ocsmányságokat.
[Egészség próba 31-es küszöbre: sikeres] - Ez ám az egészség! - füttyent a galetki.
(M 29,16) A folyosó keletre visz. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeleid egy milbani kodae (#464) [aura: elkt.immunitás: 160.] és egy milbani tidao (#465).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy savhurrikánt. A milbani kodae 92 sebzést kap. A milbani tidao 78 sebzést kap. (-13 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a milbani tidao létrehoz egy sárkánylehelet varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a milbani tidao létrehoz egy elemek parancsa varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A mélységi ent ellenáll a varázslatnak. A milbani kodae a quwarg harcos felé mozog. A mélységi ent megközelíti a milbani tidaot. A quwarg harcos a milbani kodaet rohamozza. A milbani kodae és a quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg harcos holtan terül el. A mélységi ent a milbani tidaot támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy villámsújtást. A milbani tidao 132 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a milbani tidao elvarázsol egy elemek parancsát. Nem hat rád. A mélységi ent ellenáll a varázslatnak. A milbani kodae feléd rohan. A milbani kodae rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (124 ép-t sebzõdtél). A mélységi ent a milbani tidaot támadja. Regenerálsz (+40 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. A milbani tidao sebzõdik 127 ép-t. (-7 vp.) A milbani tidao kileheli lelkét. A mélységi ent a milbani kodae felé mozog. A milbani kodae rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (125 ép-t sebzõdtél). A mélységi ent a milbani kodaet támadja. Regenerálsz (+40 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a milbani kodaet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (245 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (61 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A milbani kodae holtan terül el. Regenerálsz (+40 ép)
[A csatában összesen 735 sebzést okoztál, és 249 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mélységi ent: 84/0, a quwarg harcos: 0/172.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+61%). Szolgáidnak is jut 60%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz titokzatos köpenye, a méreg vaspajzsa, 2 milbani amulett és 172 arany. [ld. enc.] Szívesen bekapnál valamit. Az ételre veted magad. (+32% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitalt használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 70 ép-t.
(M 29,15) Észak felé mozogsz. A földön heverõ mocsok, a rongálások a falon mind-mind arra utalnak, hogy nem lehet messze egy-két torzszülött. Ellenfeleid egy szilánkmester (#437) [aura: 35-ös azonnali gyógyítás.] és 2 szilánkbog (#438) [aura: erõ: 5.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a szilánkmester elvarázsol egy mágikus ûrt. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. szilánkbog irányába mozogsz. A 2. szilánkbog a mélységi entet rohamozza. A mélységi ent megközelíti a 2. szilánkbogot. Az 1. szilánkbog odajön hozzád. Támadod az 1. szilánkbogot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (143 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (54 sebzés). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (31 ép-t sebeztél). Az 1. szilánkbog halálos sebet kapva a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! 24 életpontnyit sebzõdsz. A mélységi ent sebzõdik 30 ép-t. A 2. szilánkbog sebzõdik 26 ép-t. A 2. szilánkbog és a mélységi ent egymással harcolnak. Regenerálsz (+40 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a szilánkmester létrehoz egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja a 2. szilánkbogot (+136 ép). Magában motyogva, a szilánkmester létrehoz egy csábmosolyt. Rezisztálod a varázslatot. Megközelíted a szilánkmestert. Támadod a szilánkmestert. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (140 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (67 sebzés). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. Elkerülte. A mélységi ent és a 2. szilánkbog egymással harcolnak. Regenerálsz (+40 ép) A szilánkmester regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A szilánkmester rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy azonnali gyógyítás. Gyógyítja a szilánkmestert (+143 ép). A szilánkmester elmormol egy csábmosoly varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Megtámadod a szilánkmestert. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (138 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (58 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A 2. szilánkbog és a mélységi ent egymással harcolnak. A 2. szilánkbog halálhörgés közepette a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! A mélységi ent 34 ép-t sebzõdik. A mélységi ent kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép) A szilánkmester regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A szilánkmester rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy azonnali gyógyítás. A szilánkmester visszanyer 135 életpontot. A szilánkmester rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csábmosoly. Nem hat rád. Megtámadod a szilánkmestert. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (142 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (56 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A szilánkmester regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A szilánkmester a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy azonnali gyógyítás! A szilánkmester gyógyul 130 ép-t. A szilánkmester varázshatalma segítségével elmond egy csábmosolyt. Nem hat rád. A szilánkmestert próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (142 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (58 sebzés). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. El sem találtad. A szilánkmester kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1029 sebzést okoztál, és 24 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mélységi ent: 302/172.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+156%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami az egészség fekete láncinge, a túlélés szarvas sisakja, a káosz végzetes köpenye és 224 arany.
(M 29,14) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: sikeres] Ez az! Nézzük, mi a zsákmány: a kígyó harci nyílpuskája és a káosz döbbenetes íja.
(M 29,13) Irány észak! Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. A feladat nem túl nehéz: egy nagy követ kell megemelned. Rögvest hozzálátsz.
[Erõ próba 33-as küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 29,12) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeled egy quwarg berzerker (#431) [aura: 14-es méretû 22-es szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** Megindulsz a quwarg berzerker felé. Már ott is vagy! A quwarg berzerker máris elõtted terem! Megtámadod a quwarg berzerkert. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (234 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (59 sebzés). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (1 ép-t sebeztél). A quwarg berzerker rád támad. A csáprágójával támad. Mellétrafált a balfácán. Elõrehajolva marni próbál. El sem talált, haha. Ocsmány csáprágójával harap. (4 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-21% támadás). Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a quwarg berzerkert. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (217 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (60 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Hátraugrott a támadás elõl. A quwarg berzerker kileheli lelkét.
[A csatában összesen 571 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+123%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a szellemek harci nyílpuskája és 101 arany.
(M 29,11) Észak felé mész a labirintusban. Áttetszõ figura lép eléd a semmibõl. Az ijedtséget béke és nyugalom érzete váltja fel. Egy õsöd! A szellem egy feladványt közöl veled - ha nem tudod a megoldást, vissza kell fordulnod!
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Penolipia városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 59 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Zangroz város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 82 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 81 százas lépés után érkezett meg Penolipia városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Zangroz érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 106. - Úgy van, ez a válasz! - mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+326% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 29,10) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeled egy túlélõ zdork (#434) [aura: imm.mérg.gázra: 20.].

*** 1. KÖR *** A túlélõ zdork felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A túlélõ zdork feléd mozog. A túlélõ zdorkot próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (203 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (54 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (9 ép-t sebeztél). A túlélõ zdork téged támad. Ostorként csattant nyelvével. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Gyorsan feléd lendít ollóival. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lesújt rád ollóival. (36 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Regenerálsz (+36 ép) A túlélõ zdork regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A túlélõ zdork varázshatalma segítségével elmond egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja a túlélõ zdorkot (+116 ép). Megtámadod a túlélõ zdorkot. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (203 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (59 sebzés). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (7 ép-t sebeztél). A túlélõ zdork regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A túlélõ zdork varázshatalma segítségével elmond egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja a túlélõ zdorkot (+104 ép). Megtámadod a túlélõ zdorkot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (202 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (56 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. El sem találtad. A túlélõ zdork regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A túlélõ zdork mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja a túlélõ zdorkot (+115 ép). Megtámadod a túlélõ zdorkot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (205 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (61 sebzés). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (5 ép-t sebeztél). A túlélõ zdork hörögve elterül.
[A csatában összesen 1064 sebzést okoztál, és 36 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+134%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Megéheztél. A kajára veted magad. (+21% jóllakottság.)
(M 28,10) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Nicsak, mi van itt! Egy ébenfekete ládára bukkansz. Nyilván kincs van benne! Ajjaj, nem nyílik. Megpróbálod ügyesen felnyitni a zárat.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Ez volt a megoldás! Megnézed, mi a zsákmány: a bûz szarvas sisakja, az elfek aranyozott nyaklánca és a tûz fekete lemezpáncélja.
(M 27,10) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 27,9) Észak felé mozogsz. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[82 TVP-t használtál fel, maradt még 677.]

k 405 395 309 kaland elvállalása
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. (405. kaland:) Megkeresed a neborhaud-fát. Szerencsére még nem vágták ki! A pórusos törzsbõl alul sajnos kevesebb ág áll ki, nem lesz könnyû feladat megmászni. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 14-es küszöbre: sikeres] Fáradságosan ugyan, de feljutottál a fa koronájába.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy nutrítor (#463) [aura: imm.ktkt.méreg: 3.].

*** 1. KÖR *** A nutrítor elmormol egy savhurrikán varázslatot. 83 ép-t sebzõdtél. A mélységi ent 109 ép-t sebzõdik. A quwarg harcos sebzõdik 94 ép-t. A kék-vörös atya 129 sebzést kap. A kék-vörös atya kileheli lelkét. A nutrítor felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A mélységi ent a nutrítor felé mozog. A quwarg harcos megközelíti a nutrítort. Támadod a nutrítort. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (217 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (61 sebzés). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (21 ép-t sebeztél). A mélységi ent a nutrítort támadja. A quwarg harcos a nutrítort támadja. a nutrítor kontaktmérget kapott. A nutrítor halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+67 ép)
[A csatában összesen 299 sebzést okoztál, és 83 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mélységi ent: 94/109, a quwarg harcos: 62/94, a kék-vörös atya: 0/129.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+45%). Szolgáidnak 44% jut. A mélységi ent zabál. (+25% jóllakottság.)
Alaposan átkutatsz mindent, de semmit nem találsz, amit érdemes lenne magaddal vinni.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(395. kaland:) Odasétálsz az építményhez, és megpróbálod az ajtót. Nincs bezárva! Belépsz az épületbe. Az elsõ szoba üres, a padlót csontok borítják. Továbbmész a második szobába. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeled egy Rixlitxin, a quwarg (#468) [aura: mágia: 24.].

*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. 16 ép-t gyógyított rajtad. A mélységi ent gyógyul 43 ép-t. A quwarg harcos visszanyer 52 életpontot. A kék-vörös atya gyógyul 2 ép-t. A Rixlitxin, a quwarg máris elõtted terem! A Rixlitxin, a quwarg felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg harcos megközelíti a Rixlitxin, a quwargot. A mélységi ent a Rixlitxin, a quwarg irányába megy. A Rixlitxin, a quwarg rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. (46 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -14 vastag bõr.) A csáprágójával támad. Elhibázta. Marni próbál. Hátraugrasz a támadás elõl. A Rixlitxin, a quwargot próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (226 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (57 sebzés). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (1 ép-t sebeztél). A quwarg harcos a Rixlitxin, a quwargot támadja. A mélységi ent a Rixlitxin, a quwargot támadja. Regenerálsz (+46 ép)
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! A Rixlitxin, a quwarg rád támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Hátraugrasz a támadás elõl. Ocsmány csáprágójával harap. Elhibázta. Elõrehajolva marni próbál. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Támadod a Rixlitxin, a quwargot. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (223 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (57 sebzés). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (1 ép-t sebeztél). A quwarg harcos a Rixlitxin, a quwargot támadja. A mélységi ent a Rixlitxin, a quwargot támadja. A Rixlitxin, a quwarg halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 565 sebzést okoztál, és 46 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mélységi ent: 72/0, a quwarg harcos: 60/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+49%). Szolgáidnak is jut 49%. Elteszed a zsákmányt, ami egy berzerker öv, a méreg csillogó fejpántja és 11 drágakõ. [ld. enc.] A quwarg harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Egy hatalmas, kétszárnyú kapu van elõtted, rajta egy óriási lakattal. Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: egy Xirnox díszes köpenye.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 12% lélekenergia.

(309. kaland:) Visszaérsz a kürtõhöz. Úgy tûnik, közel s távol nincs semmilyen más lejárat, ezért a meredek kürtõben kell lemásznod. Lefelé mászol.
[Mászás próba 19-es küszöbre: sikeres] Ahogy leérkezel, bámészkodva nézel körül. Ragyogó, sárga cseppkövek vesznek körbe! Vajon honnét ered a fényük?
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura: 45-ös ellenáll.megtörése.].

*** 1. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Az antimágikus plazmagömb elmormol egy a forrás érintése varázslatot. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az antimágikus plazmagömb felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg harcos az antimágikus plazmagömb felé mozog. A mélységi ent az antimágikus plazmagömb felé mozog. Megtámadod az antimágikus plazmagömböt. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (243 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (26 ép-t sebeztél). A quwarg harcos az antimágikus plazmagömböt támadja. A mélységi ent az antimágikus plazmagömböt támadja.
*** 2. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb elõhív egy annihiláció varázslatot. A mélységi ent eltûnik. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Támadod az antimágikus plazmagömböt. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (235 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (32 ép-t sebeztél). A quwarg harcos az antimágikus plazmagömböt támadja. Az antimágikus plazmagömb halálos sebet kapva a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 106 ép-t sebzõdtél. A quwarg harcos 110 sebzést kap. A quwarg harcos holtan terül el. Regenerálsz (+67 ép)
[A csatában összesen 536 sebzést okoztál, és 106 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mélységi ent: 65/0, a quwarg harcos: 164/110, a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 49%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy antimágikus plazma, a sólyom díszes köpenye és 71 arany. [ld. enc.]
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: az erõ díszes köntöse, az elektromosság ezüst láncinge és a túlélés hosszú íja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 612.]

v 146 3 7 8 7 146. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 606.]

v 146 13 7 18 7 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 600.]

v 146 23 7 28 7 146. varázslat elmondása
Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 594.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 3 elonotichlant. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Moha, egy ápolt, hosszú, mélysötétzöld szõrrel borított hideg tekitetû férfi. [aura: 5-ös jégcsóva.] A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Viselt tárgyai: arany orgling fétis, quwargölõ érdemrend, a káosz pulzáló íja, aréna türkiz érme, manapoid fülbevaló, Fényhozó, bronz mesterköpeny, Tlyxcet pajzs, manókirály korona, xenomorf csuklópánt, pöfetegszív, a gyorsaság gyíkbõr öve, Zohkart karkötõje, bronz katonaköpeny, galetki érdemérem, a káosz szent mellvértje, szent milbani amulett, vörös karkötõ, a sebesség malachit fülbevalója, helytartói pecsétgyûrû, patkánybõr csizma, háborúba hívás gyûrûje, a királynõ karkötõje, a szívósság díszes amulettje, Trix gyûrûje. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+14% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Moha által meséltekbõl, megtudod, mi az a nedonkopó. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 594.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Különös érzésed támad, amikor egy nagy sziklára téved a tekinteted. Közelebbrõl megvizsgálva, rájössz, hogy a sziklatömb mozdítható! Félig odébbtolva, titkos járatot pillantasz meg mögötte! Izgalmas. Mindenképpen érdemes lenne késõbb visszanézni, és körülnézni odabent. Továbbállsz. (379. kaland, összköltsége 30 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez parafû ! Leszedsz 3 adagot. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Ange, egy magas, fénylõ aurájú, fehér csuklyát viselõ férfi. A Mágusok klánjának õsmágus rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Végignézed a felszerelését: aréna márvány érme, az áttörés rubingyûrûje, a Pusztítás Talizmánja, Mogua pajzsa, Fairlight sipkája, Õsmágus köpenye, Tyrex obszidián karkötõje, a regenerálódás malachitamulettje, Örökkéval. Igazgyöngye, Firandi kesztyûje, Yssuf tõre, Abarrun karkötõje, a bérmágus szöges öve, az áttörés obszidiángyûrûje, az Õsök Szent Kardja, helytartói pecsétgyûrû, Abarrun fülbevalója, a Becsület gyûrûje, Bobó pálcája, Fénygyûrû, Fairlight márványgyûrûje, xenóbõr karkötõ, elementáris karkötõ, Fairlight malachit fülbevalója, krakoch csizma, manóherceg vért, nilbongi kitûzõ, Leah átlátszó köntöse, méregvándor vállvédõ, Zohkart karkötõje, rubin mágusbot, a mágia smaragdja. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+16% jóllakottság) Megjegyzel valamit az Ange által meséltekbõl, megtudod, mi az a jujjij démonlidérc. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul eléd. Cseppkövek sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek legmagasabbjaira valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl kékes fény szûrõdik ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne, de nem lehetetlen. (265. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez elfu moha ! Leszedsz 1 adagot. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Lény, egy nyugodt, békés bölcs férfi. [aura: 2-es méretû 7-es szintû jobb karom.] A Tudósok klánjának tanársegéd rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a tárgyalás gyûrûje, lemúr köpeny, csapdamester, ozin fülkarika, Reménysugár, orgling fétis, aréna márvány érme, smaragd karkötõ, arany orgling fétis, a bénaság fülbevalója, Szívkeresõ, Földanya vaspajzsa, Földanya díszes pikkelyvértje, harcosok talizmánja, Zohkart karkötõje. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Beszélgetni kezdtek, és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+8% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a protolisk gyermek. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 578.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Elmész egy sziklaperem mellett, amelyrõl úgy 5 méteres magasságból fehér színû, nyúlánk szálak sokasága lóg le. Vajon mi lehet odafent? Egybõl furdalni kezd a kíváncsiság. Lehet, hogy érdemes lenne valamikor közelebbrõl megvizsgálni. Memorizálod a helyet. (319. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 tokin kaktuszt. Folytatod a lelet feltárását. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: az óriás hosszú lándzsája.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 568.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Utad során megpillantasz egy furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes. (242. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 csótányláb ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy szilmill zombi (#390) [aura: 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy savhurrikán. A szilmill zombi sebzõdik 99 ép-t. (-13 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Ennek eredményeképp gyógyulsz 39 ép-t. A quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A quwarg harcos a szilmill zombit rohamozza. A szilmill zombi megközelíti a quwarg harcost. A quwarg harcos és a szilmill zombi egymással harcolnak. A quwarg harcos megtántorodik. A quwarg harcos megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. A szilmill zombi sebzõdik 118 ép-t. (-7 vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. A quwarg harcos és a szilmill zombi egymással harcolnak. a quwarg harcos ledermed. A quwarg harcos megtántorodik. A quwarg harcos megtántorodik. A quwarg harcos kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. A szilmill zombi 106 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) A kék-vörös atya ellõ egy energiatüske varázslatot. A szilmill zombi sebzõdik 33 ép-t. A szilmill zombi feléd mozog. A szilmill zombi 81 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. A szilmill zombi holtan terül el.
[A csatában összesen 323 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 63/167, a kék-vörös atya: 114/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+43%). Szolgáidnak 43% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz förtelmes maszkja és 84 arany. Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a káosz urának láncinge.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 553.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Észreveszel 3 mitulen füvet. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a lelet feltárását. A fenébe, megzavartak! Ellenfeleid 3 szõrös wobramung (#388).

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy savhurrikán varázslatot. Az 1. szõrös wobramung 78 sebzést kap. A 2. szõrös wobramung sebzõdik 85 ép-t. A 3. szõrös wobramung sebzõdik 82 ép-t. (-13 vp.) A kék-vörös atya elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A 2. szõrös wobramung máris elõtted terem! Az 1. szõrös wobramung elindul a kék-vörös atya felé. A 3. szõrös wobramung a quwarg harcost rohamozza. A quwarg harcos a 3. szõrös wobramungot rohamozza. A 2. szõrös wobramung rád veti magát. Az 1. szõrös wobramung a kék-vörös atyát támadja. A 3. szõrös wobramung és a quwarg harcos egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. Az 1. szõrös wobramung sebzõdik 137 ép-t. (-7 vp.) Az 1. szõrös wobramung kileheli lelkét. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A 2. szõrös wobramung rád veti magát. A 3. szõrös wobramung és a quwarg harcos egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást. A 2. szõrös wobramung sebzõdik 116 ép-t. (-7 vp.) A 2. szõrös wobramung hörögve elterül. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A 3. szõrös wobramung 31 ép-t sebzõdik. A 3. szõrös wobramung és a quwarg harcos egymással harcolnak. A 3. szõrös wobramung halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 498 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 121/0, a kék-vörös atya: 31/39.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+60%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 60% jut. Viszed, ami mozdítható: a regenerálódás zangrozi csizmája, 3 wobramung szív és 72 arany. A quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Nocsak, egy írás! Minden tudásodat felhasználva, kiböngészed: 369. A háborúban csaknem megsemmisült Alanori királyság csatlakozik a Namír Birodalomhoz.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 543.]

vd vadászat
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Egy széles barlangterembe bukkansz ki. A járat vékony kõhíd formájában vezet tovább! Óvatosan egyensúlyozva mész végig. Közben lenézel. Az egyik sarokban valami megcsillan. Kincs? Talán érdemes lenne késõbb visszatérni! Csak hogyan juthatnál le? Ahogy átérsz, megpillantod a megoldást: a túloldalon a fal nem annyira meredek, valószínûleg le tudnál mászni. (378. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 3 ehorapint. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeled egy sógólem (#432) [aura: méret: 540.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Megrohamozod a sógólemet. A quwarg harcos a sógólem irányába megy. A sógólem feléd rohan. Megtámadod a sógólemet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (235 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (30 ép-t sebeztél). A quwarg harcos a sógólemet támadja. A sógólem téged támad. Bever egyet jobb mancsával. (34 ép-t sebzõdtél). Ütni próbál bal mancsával. (30 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Semlegesíted a mérget. Regenerálsz (+40 ép)
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Támadod a sógólemet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (248 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (32 ép-t sebeztél). A sógólem halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+24 ép)
[A csatában összesen 545 sebzést okoztál, és 64 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 116/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+40%). Szolgáidnak is jut 40%. Elrakod a zsákmányt, ami a szellemek ezüst nyaklánca, 2 sótömb és 82 arany. A kék-vörös atya eszik. (+25% jóllakottság.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-6 vp.)
[11 TVP-t használtál fel, maradt még 532.]

kf 17282 264 109 bekészíted a 17282. tárgyat
Leveszed a hõsi babérkoszorút. Felveszed a bérmágus jádesisakját. Elrakod a szellemek lovagi kardját. A mancsodba veszed a Yarmbaur koponyáját.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 530.]

v 152 12 99 99 152. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy felejtés. Felejteni próbálod a tûzgolyó varázslatot. Visszakapsz 16 képességpontot, amelyet csak varázslat fejlesztésére használhatsz. (-10 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 520.]

v 152 12 152. varázslat elmondása
Elmormolsz egy felejtés varázslatot. Felejteni próbálod a tûzgolyó varázslatot. Visszakapsz 16 képességpontot, amelyet csak varázslat fejlesztésére használhatsz. (-10 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 510.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 26 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. A hõsi jelvénynek köszönhetõen kaptál egy hõsiesség pontot. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy tricix pete. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 2 kifejlett xenomorf (#423) [aura: 22-es méretû 26-os szintû bal karom.] és egy fiatal xenomorf (#422) [aura: méret: 315.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +28 tûzlehelet, +28 jéglehelet, +28 savlehelet, +28 elektr.lehelet, +28 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Magában motyogva, a fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapást. A kék-vörös atya sebzõdik 137 ép-t. A kék-vörös atya holtan terül el. A 2. kifejlett xenomorf feléd rohan. Az 1. kifejlett xenomorf a quwarg harcost rohamozza. A quwarg harcos elindul az 1. kifejlett xenomorf felé. A 2. kifejlett xenomorf téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (17 ép-t sebzõdtél). Az 1. kifejlett xenomorf és a quwarg harcos egymással harcolnak. az 1. kifejlett xenomorf testébe kontaktméreg hatol. Az 1. kifejlett xenomorf kileheli lelkét. Regenerálsz (+17 ép)
*** 2. KÖR *** A fiatal xenomorf elõhív egy savcsapás varázslatot. A quwarg harcos 99 sebzést kap. A quwarg harcos kileheli lelkét. Támadod a 2. kifejlett xenomorfot. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (253 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Elhibáztad. A 2. kifejlett xenomorf téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (23 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** A fiatal xenomorf elmond egy savcsapás varázslatot. Sebzõdsz 60 ép-t. A 2. kifejlett xenomorfot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (238 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (1 ép-t sebeztél). A 2. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+40 ép)
*** 4. KÖR *** A fiatal xenomorf elmormol egy savcsapás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Megközelíted a fiatal xenomorfot. A fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (265 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. Ez mellément. Regenerálsz (+20 ép)
*** 5. KÖR *** A fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (277 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. Hátraugrott a támadás elõl. A fiatal xenomorf holtan terül el.
[A csatában összesen 893 sebzést okoztál, és 100 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 34/235, a kék-vörös atya: 0/137.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+232%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a sav hosszú lándzsája és 64 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 15 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg szintszerte ismert kalandor (12.93).
Ebben a körben +45 galetki erõt és +145 hírnevet kaptál. A kör során összesen 9078 sebzést okoztál, és 849 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 31 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 514 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1071 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Symur Nevethar, egy optimista, jókedélyû, de cinikus humorral bíró, sziklaszürke bõrû, fehér szemû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: harcosok szintje (13. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: szintszerte ismert kalandor (12.93). Ez a 357. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 13 (26) / 7.31
[2] IQ: 25 (39) / 24.13
[3] ügyesség: 13 (12) / 11.09
[4] egészség: 19 (28) / 12.40
[5] mágia: 18 (46) / 2.45
[6] gyorsaság: 26 (51) / 11.34
[9] Méret/ép: 224 (405) / 405
Min. méret: 182
Barlangméret: 224
PONTJAID
Varázspont: 803 / 244
Képességpont: 582 / 91% [32]
Hõsi pont: 25 (100)
Tám.bónusz: 41%
Véd.bónusz: 133%
Galetki erõ: 1873 / 964
Hírnév : 23852
Jóllakottság: 174%
Életkor: 18 / 33
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 11 (0)
Galetki gyõzelmek: 5 (0)
Torzsz. csaták: 3312 (14)
Torzsz. gyõzelmek: 3201 (14)
Leölt torzszülött: 5996 (24)
Pszi csaták: 234 (0)
Pszi gyõzelmek: 176 (0)
Ájulások száma: 26 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tiszteletbeli tagja vagy.
Rangod: õsbölcs (98)
Speciális képességeid:
+17 gyógynövények, +14 v.ital fõzés, +98% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 196% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Találj gyógynövényt 20-szor portyázás során! [számláló: 6] 2.) Végezz Mofisztorral! 3.) Mutass egy varázsfejlesztõ fókuszt!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 11 (74) / 7.71 [11] jéglehelet: 53 (121) / 41.61 [12] savlehelet: 1 (67) / 0.48
[13] elektr.lehelet: 1 (64) / 0.32 [14] mérg. lehelet: 2 (65) / 0.67 [15] regeneráció: 12 (40) / 0
[17] vastag bõr: 27 (32) / 25.09 [18] tûzimmunitás: 4 (27) / 2.91 [19] hidegimmunitás: 10 (33) / 0.80
[20] savimmunitás: 5 (47) / 3.29 [21] elkt.immunitás: 5 (28) / 1.49 [22] imm.mérg.gázra: 1 (28) / 0.09
[23] imm.ktkt.méreg: 38 (52) / 0.09 [24] rezisztencia: 51 (63) / 0.95 [25] bûz: 26 (39) / 25.63
[26] lõfegyver: 2 (7) / 0.46 [27] imm. méregre: 0 (21) / 0 [31] áttörés: 0 (12) / 0
[35] inimícia: 1 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 12 / 2.51 [46] csapdaészlelés: 20 / 7.48 [47] zárnyitás: 23 / 4.20
[48] mászás: 23 / 1.45 [49] rugalmasság: 11 / 6.27 [50] meggyõzõkészség: 28 / 4.24
[51] transzformáció: 20 / 5.60 [52] auraészlelés: 16 / 9.47 [53] ékszerészet: 7 / 2.93
[54] kereskedelem: 29 / 12.63 [55] szívósság: 31 (40) / 0.46 [56] varázsitalfõzés: 19 (33) / 14.60
[57] gyógynövények: 17 (34) / 7.29 [58] nyomkeresés: 27 / 4.69 [59] vezetõkészség: 21 (34) / 1.07
[60] pszi támadás: 21 (29) / 20.27 [61] pszi energia: 28 (36) / 22.27 [62] lopás: 11 / 1.88
[63] éberség: 34 / 1.55 [64] átokszórás: 10 / 8.56 [65] álcázás: 11 / 3.97
[66] lopakodás: 20 / 5.71 [67] régészet: 29 / 26.12 [68] zene: 27 / 9.65
[69] tanulás: 18 / 0.60 [70] idézés: 25 / 4.68 [71] javítás: 11 / 1.47
[72] építés: 15 (16) / 2.91 [73] felderítés: 25 / 4 [74] vitalitás: 12 / 0.20

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 (2) / 0 [101] szakért.: 16 / 3.67     az Õsök Szent Kardja
bal csáp [103] méret: 1 (2) / 0 [104] szakért.: 5 / 0.10     Armageddon árnyéktõre
jobb karom [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 4 / 2.18     a mágia lovagi kardja
bal mancs [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 3 / 1     Yarmbaur koponyája
bal karom [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 2 / 1.98     a bérmágus vívótõre
jobb csáp [115] méret: 1 (2) / 0 [116] szakért.: 1 / 0     Elenios rövid tõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 10 (21) / 2.16 [130] agyvihar: 21 / 14.26 [147] alkímia: 1 (11) / 0.72
[26] annihiláció: 1 (11) / 0 [268] aranyesõ: 8 (18) / 0.73 [283] buzdítás: 10 (21) / 7.68
[42] csendvarázs: 4 (15) / 0.49 [149] dimenziókapu: 10 (21) / 0.25 [143] elektromos fal: 1 (11) / 0
[41] elemek parancsa: 21 (31) / 0.39 [189] elemek uralma: 12 (22) / 4.20 [49] elemi védelem: 12 (22) / 7.21
[48] ellenáll.megtörése: 9 (20) / 0.12 [156] éhínség: 1 (8) / 0 [29] életszívás: 23 (30) / 6.16
[264] fantomharc: 2 (13) / 0.04 [152] felejtés: 5 (16) / 0.94 [18] földelem idézése: 1 (11) / 0
[172] gázpajzs: 5 (12) / 0.12 [40] gigaököl: 2 (12) / 0 [204] gondolatolvasás: 5 (16) / 0.24
[17] gránitbõr: 18 (25) / 1.20 [222] hõsi ének: 1 (12) / 0 [23] isteni harag: 1 (11) / 0
[13] jégcsóva: 4 (14) / 0.12 [217] jégfal: 1 (11) / 0 [15] jégpajzs: 5 (15) / 0.28
[21] jégvihar: 1 (11) / 0 [163] kineport: 3 (13) / 0.06 [154] kisebb erõpajzs: 9 (20) / 6.64
[27] kisebb gyógyítás: 7 (14) / 5.06 [146] kontakt.õseiddel: 10 (21) / 2.37 [158] láth. észlelése: 6 (17) / 0.36
[157] láthatatlanság: 11 (22) / 0.66 [25] lávafolyam: 1 (11) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (22) / 0.92
[35] mágiatörés: 7 (18) / 0.06 [162] mágikus csapda: 6 (16) / 0.18 [129] mentális robbanás: 20 / 1.38
[148] méregsemlegesítés: 20 (27) / 17.21 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (11) / 0 [209] õsi immunitás: 1 (11) / 0
[233] õsi villám: 26 (36) / 0 [38] parancs: 1 (12) / 0 [133] pszi acéltorony: 6 / 0.18
[128] pszi csáp: 25 / 1.42 [179] savhurrikán: 18 (28) / 2.69 [171] savpajzs: 5 (12) / 0.48
[151] sárkánylehelet: 17 (27) / 4.74 [30] sorvasztás: 7 (14) / 0.18 [131] sz.áll.roncsolása: 16 / 3.93
[159] szellemidézés: 42 (49) / 17.38 [176] szélpajzs: 8 (19) / 0.48 [188] sziklaerõ: 1 (11) / 0
[261] szörnyismeret: 7 (14) / 5.57 [150] tárgyvédelem: 7 (17) / 3.23 [167] tombolás: 11 (18) / 0.16
[265] torzszülött észlelése: 19 (30) / 13.28 [132] tudati méreg: 13 / 0.70 [256] tudattágítás: 10 (21) / 6.73
[254] tûzelementál idézése: 16 (26) / 7.88 [19] tûzfal: 1 (11) / 0 [12] tûzgolyó: 15 (25) / 9.89
[232] tûzlabda: 20 (30) / 0 [16] tûzpajzs: 3 (13) / 0.14 [20] tûzvihar: 6 (16) / 0.06
[14] vakító fény: 5 (15) / 2.10 [22] villámsújtás: 29 (39) / 28.13 [194] vízlélegzés: 4 (14) / 0.19

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), õsmágus szájvize (1), immunitás itala (1), szélpajzs (19), méregsemlegesítés (28).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Magiszter, a káoszmágus 141/0 155% 132% 23 / 18.88 megsemmisült
[2] mélységi ent 151/0 161% 185% 20 / 18.39 megsemmisült
[3] quwarg harcos 136/0 159% 197% 21 / 18.38 ájult
[4] kék-vörös atya 101/0 163% 138% 19 / 15.66 ájult
[5] morfinder telep 1/1 200% 100% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
kt 36 37
h 14 1 30 33 36
h 14 1 28 32 36
h 14 1 23 42
hh 69 1 71 1 82 1
v 256 4709
2. Makró
ism 3
p
ism 3
x 10
vd
kf 17282 264 109
3. Makró
ism 3
x 10
z 19 10
ftk 1 4
cs 15
be 29 30
4. Makró
e 9 80
ad 10
v 148 1 6
kf 250 100
ep 30 50 6
kf 380 100
5. Makró
kf 257 100 265 431 292
vv 154 176 261 268 189 283
v 159 2393 3
be 9 5
kf 351 15269 109
bsz 2 4 10

HARCI PROGRAMOD
1: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 100.
2: jéglehelet használata ha ellenfeled #1907. Prioritás: 130.
5: tombolás v.var. ha ellenfeled #1911. Prioritás: 150.
10: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 150.
13: gránitbõr v.var. ha ellenfeled galetki.
14: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled galetki.
15: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 245.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 235.
17: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 200.
20: savhurrikán t.var. ha ellenfeled #1919. Prioritás: 255.
21: tûzvihar t.var. ha ellenfeled #1919. Prioritás: 180.
22: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 200.
23: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 150.
24: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #1909. Prioritás: 150.
27: Közelharc támadás ha ellenfeled #1921. Prioritás: 200.
28: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #337. Prioritás: 250.
29: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #290. Prioritás: 250.
30: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #337. Prioritás: 240.
31: jéglehelet használata ha ellenfeled #348. Prioritás: 250.
32: Közelharc támadás ha ellenfeled #347. Prioritás: 200.
33: életszívás t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 130.
34: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #441. Prioritás: 250.
35: tûzelementál idézése t.var. ha ellenfeled #1923. Prioritás: 25.
36: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #1923. Prioritás: 15.
3: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled #1901.
6: tûzgolyó t.var. ha ellf. 18. képessége 10 v. kevesebb, Prioritás: 90, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha a harc 1. köre van.
8: villámsújtás t.var. ha ellf. 21. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 70, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb.
11: savhurrikán t.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha a harc 1. köre van.
18: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 27 alatt van, Prioritás: 50, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb.
25: tûzelementál idézése t.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 150, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: rovarsámán (#77), kék ekinda (#95), pusztító szójer (#154), tarajos khadzar (#202), óriás szójer (#362).
1901: móleg (#182), triklopsz (#187), latrinaféreg (#220), tarajos khadzar (#202), kifejlett xenomorf (#423).
1903: móleg (#182), triklopsz (#187), latrinaféreg (#220), mágiaelementál (#309), Métely (#318), felszínt járt földicápa (#357), tûzlángocska (#329), óriás szójer (#362), kifejlett xenomorf (#423), homlász (#340), füstszellem (#369), õsöreg repkedõ pöfeteg (#354), túlfejlett elmanakh (#352), Verrex, a sárkányölõ (#373), vérgólem (#403).
1905: mágiaelementál (#309), felszínt járt földicápa (#357), füstszellem (#369), mutáns yeti (#374), túlfejlett elmanakh (#352), Verrex, a sárkányölõ (#373), mutáns földicápa (#399), vérgólem (#403), Vörös Trohoger (#444).
1907: orgling melák (#157), sziklaóriás (#164), sziklaóriás sámán (#189), maug entitás (#185), szárazföldi uborka (#97), orgling varázsló (#197), harci mutáns (#115), zafír kaletrich (#177), galetki katona (#170), mágiaelementál (#309), fürgling (#303), márvány lady (#307), Métely (#318), repkedõ pöfeteg (#333), füstszellem (#369), tûzlángocska (#329), xenomorf csecsemõ (#419), xenó féreg (#418), antimágikus szkritter (#394).
1909: kristályfatty (#306).
1911: omrif élõsködõ (#212), õselementál fatty (#288), nyálkásfejû immúnum (#335).
1913: pokolpatkány (#195), lélektáncos (#227), tûztáncos (#251), piromancer (#214), öngyilkos szilmill (#246), Métely (#318), tûzlángocska (#329), xenomorf királynõ (#429), mutáns yeti (#374), õsöreg repkedõ pöfeteg (#354).
1915: kaszás (#210), kaszás király (#211).
1917: tomboló mameluk (#302), albinó quwarg (#311), márvány lady (#307).
1919: mélységi gnóm (#10), hájas worpel (#31), élõ cseppkõ (#48), katapulter (#33), elektromancer (#98).
1921: gnóm õsmágus (#314).
1923: átlátszó nyúlvány (#385), mutáns yeti (#374), ében morf (#378).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 9 61 80; VI erõ:150% ép:1%; PV 5 8; PSZ 54 59 72 67 55 68; BA 10 11 12 13 14 15 17 18 4583 8792 3247; HE 1; PTA 129 130 130 130 128; PTB 128 131 128 131 128; I 200 2 50 1 75; HU 13 3 451 10;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 8792 33 3;

SPECIALIZÁCIÓD: Kuporgató. (Drágakövek és õsi relikviák eladásakor több pénzt kapsz, nagyobb eséllyel találsz gyógyfüvet, és többet. Tudsz aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #3 (1. épület), #8 (2. épület), #19 (4. épület), #22 (7. épület), #26 (8. épület), #31 (9. épület), #36 (3. épület), #344 (356. forduló), #379 (357. forduló), #265 (357. forduló), #319 (357. forduló), #492 (356. forduló), #375 (356. forduló), #499 (356. forduló), #274 (357. forduló), #242 (357. forduló), #378 (357. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8527. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: hártyás lemúr. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 2 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus bíbor köpenye (#17339) 1 a bérmágus ezüstcsizmája (#17324) * 1 a bérmágus jádesisakja (#17282)
1 a bûz szarvas sisakja (#28978) 2 a füvész köpenye (#193) 1 a gyorsaság bíbor köpenye (#3839)
1 a harcmûvész lovagi mellvértje (#13649) 1 a káosz förtelmes maszkja (#2004) 1 a káosz hercegi köntöse (#24114)
1 a káosz titokzatos köpenye (#12399) 1 a káosz urának láncinge (#16794) 1 a káosz végzetes köpenye (#28149)
2 a kobra díszes köpenye (#7438) 1 a majom ezüstcsizmája (#14174) 1 a mentát lovagi mellvértje (#12749)
1 a méreg csillogó fejpántja (#24058) 1 a méreg vaspajzsa (#24013) * 1 a ragadozó bársony köpenye (#20040)
1 a regenerálódás zangrozi csizmája (#24523) 1 a sebesség lovagi csizmája (#13275) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a sólyom díszes köpenye (#29488) 1 a szalamandra lovagi csizmája (#25875) 1 a Tél aranylánca (#175)
1 a Tél ezüstlánca (#170) 1 a torony zangrozi csizmája (#18223) 1 a túlélés szarvas sisakja (#21328)
1 a tûz fekete lemezpáncélja (#22155) 1 a védekezés arany fejpántja (#4709) 1 az egészség fekete láncinge (#2834)
1 az elektromosság ezüst láncinge (#27133) 1 az elfek szöges pajzsa (#10514) 1 az erõ díszes köntöse (#1603)
1 berzerker öv (#562) * 1 bohókás szandál (#406) 1 Fagyúr szöges öve (#40768)
1 Fairlight sipkája (#265) 3 homlász csuha (#412) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
1 jégöv (#180) 2 káoszkígyó vért (#271) 1 krakoch csizma (#312)
* 1 lemúr köpeny (#805) 2 maerju páncél (#346) * 1 méregvándor vállvédõ (#410)
* 1 nagyobb jégöv (#185) 1 õspók köpeny (#332) 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232) * 1 Tlyxcet pajzs (#440) * 1 woorgard vért (#808)
1 Xantin rubinöve (#184) 1 xenóbõr pajzs (#614) 1 Xirnox díszes köpenye (#40288)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna réz érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
1 a bérmágus bronz amulettje (#17398) 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
1 a kobra jáde karkötõje (#7544) 1 a mágus aranyozott nyaklánca (#10183) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
* 1 a Pusztítás Talizmánja (#431) * 2 a sebezhetetlenség arany nyaklánca (#19634) * 1 a sebezhetetlenség malachit fülbevalója (#19709)
1 a szakács üstje (#192) 1 a szellemek ezüst nyaklánca (#15132) 1 a torony jádegyûrûje (#18329)
1 a tudás zafírja (#150) 1 a tudós aranyozott nyaklánca (#11533) 1 a Világtalan Szem (#719)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) * 1 achát érdemrend (#303) 1 adamantit karkötõ (#377)
1 Akadémiai nyaklánc (#321) 32000 arany (#1) 2 arany orgling fétis (#296)
7 arénamesteri tekercs (#460) 3 asztrálgyöngy (#233) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
1 az elfek aranyozott nyaklánca (#10633) 1 az elfek jáde karkötõje (#10694) 1 az elfek keresztszimbóluma (#10663)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207)
* 2 Crouveaux gyûrûje (#473) 2 császári dekrétum (#254) 3345 drágakõ (#2)
* 1 elementáris karkötõ (#348) 1 Elenios bronz amulettje (#41698) 1 Elenios díszes karkötõje (#41742)
* 1 Elenios kristálygyûrûje (#41734) 5 ezüst xenó embléma (#505) * 1 Fairlight obszidiángyûrûje (#38130)
1 fertõzött pszi medál (#333) * 1 galetki érdemérem (#276) 1 gyémántamulett (#399)
747 hamis arany (#809) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Itraes karkötõje (#463)
15 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 Lady A. talizmánja (#597) 1 Laillia talizmánja (#319)
2 manapoid amulett (#295) 2 manapoid fülbevaló (#294) 2 milbani amulett (#567)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) 3 orgling fétis (#269)
* 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Örökkévalóság Ametisztje (#859) 1 quwargölõ érdemrend (#462)
1 romfosztogató karkötõ (#408) * 1 sárkányamulett (#292) * 1 Sárkánytûz (#574)
1 smaragd életkõ (#306) 1 topáz melltû (#423) * 7 Tyrex obszidián karkötõje (#37245)
17 uthanax talizmán (#335) 15 üvegszimbólum (#138) * 1 xenóbõr karkötõ (#497)
* 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 2 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 5 arany tóken (#764) 751 aranydukát (#437)
1 bajnoki oklevél (#273) 1 bo'adhun idol (#857) 2 bunthar bõrdarab (#515)
1 dorony duda (#588) 1 elsõsegély csomag (#619) 23 ezüst tóken (#763)
2 fekete csuha (#586) 6 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521)
1 furulya (#167) 3 garling kristály (#209) 5 hebrencs csapda (#582)
5 idõkristály (#219) 1 Jerome köpenye (#853) 3 kincskeresõ kisködmön (#519)
14509 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 1 Kronosz kristálya (#703)
1 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 99 mágikus védõruha (#341)
15 mágustóken (#672) 1 mandolin (#19) 1 nekrofun medál (#513)
5 nyálkafókusz (#419) 3 orvosságos zacskó (#590) 4 õskõ (#8)
4 platina tóken (#765) 6 pszi kõ (#277) 1 relikviaszilánk (#604)
1 rúvel fókusz (#350) 8 sáfránykõ (#444) 5 teleporter (#789)
1 Tiume batyuja (#529) 3 Urgod kémszeme (#533) 9 varázskõ (#210)
1 xorex szivar (#349) 4 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bérmágus fogazott kardja (#17518) * 1 a bérmágus vívótõre (#17503) 1 a káosz döbbenetes íja (#14784)
1 a kígyó harci nyílpuskája (#19288) * 1 a mágia lovagi kardja (#3569) 1 a ragadozó fogazott tõre (#20204)
1 a sav hosszú lándzsája (#26983) 1 a szellemek harci nyílpuskája (#15238) 1 a szellemek lovagi kardja (#15269)
1 a tolvaj fogazott kardja (#9418) 1 a tudós kõrisfa íja (#11623) 1 a túlélés hosszú íja (#21522)
1 a zenetudás fakardja (#471) 1 arénarém karom (#353) * 1 Armageddon árnyéktõre (#44505)
* 1 az elfek harci íja (#10724) 1 az óriás hosszú lándzsája (#8983) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
* 1 Elenios rövid tõre (#41802) 1 Gramagan csontpálcája (#409) 3 katonai rombolóíj (#420)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 legendás tõr (#413) 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 mesterszakács kanala (#461) 1 rubin mágusbot (#261) 3 szilmill tõr (#314)
1 Trollagyar (#214) * 1 Yarmbaur koponyája (#264) 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102) 22 bosszantás itala (#81)
1 csapdaészlelés itala (#65) 250 csótányláb (#25) 174 ehorapin (#44)
58 elfu moha (#33) 118 elonotichlan (#31) 2 energiaital (#82)
15 fehér gyógyital (#50) 183 féregtüske (#42) 1 fiatalság itala (#96)
81 fulkcin (#45) 5 gránitbõr itala (#110) 304 gyilkos boróka (#27)
69 hónakkupók (#30) 54 hõsiesség itala (#52) 7 immunitás itala (#71)
20 kincskeresés itala (#64) 261 liánvirág (#24) 9 lila manaital (#83)
11 mágiaellenállás (#76) 352 mátekel gomba (#21) 23 méregellenállás itala (#51)
154 mézfû (#29) 340 mitulen fû (#20) 158 muskil (#37)
2 narancs gyógyital (#80) 183 nekrofun bimbó (#43) 2816 olaj (#415)
1 õsmágus szájvize (#69) 8 õsmana itala (#84) 220 parafû (#41)
14 pontosság itala (#72) 268 ragálygomba (#26) 247 rémcserje (#34)
86 sárkányvirág (#32) 1 sebezhetetlenség itala (#93) 212 sötét mák (#23)
54 szemani gomba (#36) 160 tejfonál (#28) 176 tokin kaktusz (#40)
19765 üvegcse (#14) 17 védelem itala (#59) 218 velparaj (#35)
194 waarkin (#38) 156 winropu moha (#22) 252 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
1 antimágikus plazma (#559) 9 asztrálesszencia (#154) 2 asztrális lepedék (#495)
68 barna manakõ (#149) 1 bíbor golyó (#396) 71 csöpögõ csáp (#334)
6 duzzadt xenópete (#479) 20 elektronit (#141) 48 elementális kõzet (#427)
14 fókuszrubin (#337) 28 gólemagyag (#330) 27 gootarg tüske (#494)
14 húsevõ bibe (#151) 17 káoszkígyó pikkely (#230) 35 kristályfatty por (#403)
24 maerju koponya (#336) 25 myrakoid váladék (#398) 311 õsi relikvia (#17)
37 õspók pete (#331) 44 pirgamit (#152) 4 ratifikátor agy (#236)
4 smaragd esszencia (#229) 3 sótömb (#566) 8 szirénhaj (#293)
35 szkritter kitinpáncél (#467) 178 szójer csáprágó (#231) 29 tõzeg (#468)
4 tricix pete (#565) 72 wobramung szív (#469) 1 xenó esszencia (#490)
5 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 136750 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a regenerálódás lovagi csizmája #24525 (16), a gyorsaság rövid tõre #4002 (6), a gyorsaság rövid tõre #4002 (6).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 3 mitulen fû (#20), 1 a harcmûvész lovagi mellvértje (#13649), 1 a tolvaj fogazott kardja (#9418), 2 sótömb (#566), 1 a káosz hercegi köntöse (#24114), 3 aranydukát (#437), 3 elonotichlan (#31), 1 a sav hosszú lándzsája (#26983), 4 smaragd esszencia (#229), 1 a szalamandra lovagi csizmája (#25875), 22 drágakõ (#2), 4 tricix pete (#565), 1 csótányláb (#25), 1 a káosz titokzatos köpenye (#12399), 3 wobramung szív (#469), 1 a méreg vaspajzsa (#24013), 1 õskõ (#8), 2 milbani amulett (#567), 1 az egészség fekete láncinge (#2834), 1 a túlélés szarvas sisakja (#21328), 1 maerju koponya (#336), 1 a káosz végzetes köpenye (#28149), 1 a kígyó harci nyílpuskája (#19288), 1 a káosz döbbenetes íja (#14784), 1 a szellemek harci nyílpuskája (#15238), 1 a bûz szarvas sisakja (#28978), 1 az elfek aranyozott nyaklánca (#10633), 1 xenópete (#278), 1 a tûz fekete lemezpáncélja (#22155), 1 berzerker öv (#562), 5904 arany (#1), 1 a méreg csillogó fejpántja (#24058), 3 ehorapin (#44), 1 Xirnox díszes köpenye (#40288), 2 tokin kaktusz (#40), 1 antimágikus plazma (#559), 3 parafû (#41), 1 a sólyom díszes köpenye (#29488), 1 az erõ díszes köntöse (#1603), 1 az elektromosság ezüst láncinge (#27133), 22 nekrofun bimbó (#43), 1 a túlélés hosszú íja (#21522), 1 az óriás hosszú lándzsája (#8983), 1 a káosz förtelmes maszkja (#2004), 1 a káosz urának láncinge (#16794), 1 a regenerálódás zangrozi csizmája (#24523), 1 a szellemek ezüst nyaklánca (#15132), 1 duzzadt xenópete (#479).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sárkányvirág (#32), 1 tejfonál (#28), 1 sötét mák (#23), 3 üvegcse (#14), 1 császári dekrétum (#254), 1 szemani gomba (#36), 2 muskil (#37), 1 féregtüske (#42), 1 hónakkupók (#30), 1 az entek szarvas sisakja (#9628), 1 a sólyom harci nyílpuskája (#29638), 1 a légzés bíbor láncinge (#27582), 3 óriási xenópete (#480), 1 a sav fogazott kardja (#26968), 1 a lich bronz amulettje (#11998), 1 a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958), 2 sárga gyógyital (#61), 1 a kígyó ezüst lemezpáncélja (#19004).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



VÖRÖS TROHOGER (444. LÉNY)
Ez az alak a harcosok szintjének egyik leggazdagabb galetkije. Úgyhogy biztos nagyon erõs is, meg izmos, meg minden. Azt mesélik, elsajátította valahol a több ellenfélre egyszerre ütés képességét, így egy pillanat alatt elintéz száz orglingot is. Még szerencse, hogy te nem vagy orgling! Azért valószínûleg így is kemény csatára számíthatsz, ha Trohogerrel akarsz megküzdeni.



TRICIX PETE (565. TÁRGY)
Igen, a tricixek petével szaporodnak. Na és? Igen, eléggé érdektelen vagy a torzszülöttek biológiájával szemben. Ezt inkább a tudósokra hagyod, te inkább a lélekenergia kinyerésére koncentrálsz. Akinek pedig kell a pete, viheti!



MILBANI AMULETT (567. TÁRGY)
A milbani amulettek a milbani fivérek összetartozását jelképezik valamilyen számodra ismeretlen módon. Talán próbáld meg AZonosítani õket, hátha rájössz valamire!



BERZERKER ÖV (562. TÁRGY)
A quwargokra nem jellemzõ a magántulajdon, mégis, úgy tûnik Rixlitkinnek, a quwarg nép hõsének volt egy saját varázstárgya. Talán legyõzött valami hegymélyi legendát, vagy a királynõ jutalma volt szolgálataiért, ki tudja... Akárhogy is, nemcsak Rixlitkinnek, hanem neked is hasznos lehet ez a varázstárgy. Ha többet akarsz róla tudni, azonosítsd!



ANTIMÁGIKUS PLAZMA (559. TÁRGY)
Egy igen veszélyes matéria, amelynek tárolása is igen alapos körültekintést igényel. Mégis, megéri a kockázatot - az akadémikusok speciális varázstárgyat tudnak belõle készíteni, ami igencsak hasznosnak bizonyulhat. Persze csak akkor, ha megfelelõ mennyiséget összegyûjtesz belõle.



NEDON KOPÓ (446. LÉNY)
Óriási, tomboló szörnyeteg ez, a leghatalmasabb nedonkutya, amit valaha is láttál. Hatalmas fogak, alkarnyi tüskék, kettõ, a hátából kinövõ, természetellenesen fekete csáp csoda, hogy a legtöbb torzszülött (és galetki) világgá szalad, ha meglátja?



JUJJIJ DÉMONLIDÉRC (449. LÉNY)
Ez a gonosz torzszülött direkt a mágusokra specializálta magát. Pszionikus erejénél fogva kerüli ki a mágusok kifinomult védelmi varázslatait, és megszállja a legerõsebb varázslókat is. Elõzni csakis pszionikus támadásokkal lehet, de fizikai formájában is éppen elég veszélyes a galetkikre nézve! Szerencsére ekkor is inkább gonoszkodik, minthogy az életedre törjön...



PROTOLISK GYERMEK (516. LÉNY)
- Jé, egy protolisk lárva! - Kiáltasz fel. Vajon hogy került ez egy ilyen magas szintre? Ekkor a protolisk feláll, és feléd fordul. Ez bizony, sokkal nagyobb mint egy lárva, és veszélyesebbnek is tûnik. 5 hatalmas mandibula, és erõs kitinpáncél, amit talán csak egy rovarevõ, vagy egy micinista képes feltörni.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.