Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Galetki lárva
Küldd el képeslapként!
Az ifjú galetkik fejlődésüknek első évében még nagyon fejletlenek, a legtöbb különleges tulajdonságot csak alapszinten ismerik. Van idejük ezalatt megtanulni, hogyan viseljék el kifejlett társaik lenéző pillantásait.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-26 14:54:23 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7880-184

Karakterszám: 7880 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 184 Játékhét: 244
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 1484
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2018. máj. 11. 15h:01'
A következõ fordulód táplálható: 2018. máj. 12.

E-mail!

SYMUR NEVETHAR KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 461.]

az 16614 2606 17051 22359 25089 29297 tárgy azonosítása
Nekilátsz beazonosítani a tárgyakat. A káosz korrupt tõre: értéke 172 arany, a sebzése 2D4+3. Hatása a képességeidre: +7% támadás ezzel a fegyverrel, +3 savimmunitás, +2 ügyesség, +1 gyorsaság. Az ügyesség csepp fülbevalója: értéke 91 arany. A következõ képességekkel rendelkezik: +3 ügyesség. A természet csonttõre: értéke 120 arany, a sebzése 2D4+2. Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +7% támadás ezzel a fegyverrel, +2 egészség, +4 méret, +1 gyorsaság. A káosz elemi amulettje: értéke 228 arany. Hatása a képességeidre: +1 intelligencia, +4 jéglehelet, +3 egészség. A káosz helytartójának gyûrûje: értéke 156 arany. A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +1 tüskés bõr, +2 imm.ktkt.méreg, +2 ügyesség. Sajnálom, de nincs a birtokodban 29297. tárgy.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 451.]

sze 4 4. szolga elbocsátása
Elbocsátod gonosz banyát. Még egyszer visszapillant rád, mielõtt elhagyná a barlangodat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 451.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

kf 257 100 265 bekészíted a 257. tárgyat
Elrakod a szellemek rövid tõrét. A mancsodba veszed a Yssuf tõrét. Leveszed a bérmágus jádesisakját. Felveszed a Fairlight sipkáját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 451.]

vv 154 176 261 268 189 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Elmormolsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+16% védekezés.) (-7 vp.)
[V 176 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-61 vp.)
[V 261 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szörnyismeretet. (-32 vp.)
[V 268 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy aranyesõt. Csilingelõ aranypénzek potyognak az égbõl! (+94 arany.) (-19 vp.)
[V 189 0 0:] Ellõsz egy elemek uralma varázslatot. (-15 vp.)
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]

v 159 2393 3 159. varázslat elmondása
Elmondasz egy szellemidézés varázslatot. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Symur Nevethar vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]

kf 142 13348 bekészíted a 142. tárgyat
Leveszed a sebesség bronz amulettjét. Felveszed a kalmár nyakláncát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]

kf 15252 100 17282 bekészíted a 15252. tárgyat
Elrakod a Yssuf tõrét. A mancsodba veszed a szellemek rövid tõrét. Leveszed a Fairlight sipkáját. Felveszed a bérmágus jádesisakját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Meglátogatod a szövetség kertjét. Útközben észreveszel egy xita uborkát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: rubin relikformázó (#740), epikus relikviaszilánk (#931), epikus relikviaszilánk (#931), epikus relikviaszilánk (#931).
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

ee 31359 29351 28917 21478 19766 19002 sok-sok eladás
Sajnálom, de nincs nálad 28917. tárgy. Lesétálsz a kereskedõhöz. Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: kemény bõrpáncél (#3) 27 ap, bõrpáncél (#9) 13 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 2 ap, bolhedor szárny (#15) 6 ap, mandolin (#19) 54 ap, kötél (#128) 13 ap, ében tündekard (#132) 27 ap, ében nyílpuska (#133) 40 ap, ében láncing (#134) 54 ap, khazdar taréj (#268) 21 ap, patkányfog (#270) 13 ap, lelakatolt ládikó (#310) 405 ap, olaj (#415) 13 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, a tudás vassisakja (#1976) 162 ap, a tudás díszes köntöse (#2053) 403 ap, a tudás karikaszimbóluma (#2111) 157 ap, az ügyesség barbár lándzsája (#2681) 162 ap, a mágia könnyû nyílpuskája (#3536) 183 ap, a pontosság bíbor láncinge (#4182) 346 ap, a pontosság szárnyas sisakja (#4227) 265 ap, az élet vas lemezpáncélja (#5051) 247 ap, a gladiátor malachit karkötõje (#6191) 194 ap, a törpék szárnyas sisakja (#6477) 315 ap, a törpék csillogó fejpántja (#6508) 463 ap, a hatalom bõr mellvértje (#6896) 259 ap, a hatalom márványgyûrûje (#7076) 194 ap, a hatalom harci nyílpuskája (#7138) 511 ap, a harcos hosszúkardja (#8067) 315 ap, a gólem csatos öve (#8366) 191 ap, a gólem sárga öve (#8367) 298 ap, az entek háromszögszimbóluma (#9762) 311 ap, a mágus gyalogos lándzsája (#10332) 315 ap, az elfek kék köpenye (#10587) 298 ap, az elfek könnyû nyílpuskája (#10736) 226 ap, a tudós hosszú íja (#11622) 315 ap, a lich nagy pajzsa (#11862) 315 ap, a sebesség nagy pajzsa (#13212) 315 ap, a sebesség görbekardja (#13466) 205 ap, a harcmûvész kõamulettje (#13796) 194 ap, a szellemek vándorcsizmája (#15071) 194 ap, a szellemek könnyû íja (#15221) 205 ap, a sas karikaszimbóluma (#16061) 200 ap, az elefánt csonttõre (#16601) 194 ap, a bérmágus ezüst fejpántja (#17307) 302 ap, a bölcsesség lovagi lemezpáncélja (#17652) 424 ap, a bölcsesség nagy pajzsa (#17712) 315 ap, a torony díszes karkötõje (#18342) 302 ap, a torony ezüst fülbevalója (#18357) 298 ap, az energia díszes köntöse (#18703) 463 ap, az energia karikaszimbóluma (#18761) 200 ap, a kígyó könnyû pikkelyvértje (#19016) 226 ap, a kígyó átlátszó köntöse (#19152) 302 ap, a túlélés vas lemezpáncélja (#21251) 291 ap, a túlélés vándorcsizmája (#21371) 194 ap, a túlélés zöld köntöse (#21401) 194 ap, a túlélés csatos öve (#21416) 191 ap, a tökéletesség elit lemezpáncélja (#21703) 609 ap, a tökéletesség vassisakja (#21776) 293 ap, a tökéletesség csontamulettje (#21897) 353 ap, a tûz könnyû nyílpuskája (#22436) 139 ap, a jég bronz mellvértje (#22647) 283 ap, a jég ezüst fejpántja (#22707) 202 ap, a jég zangrozi csizmája (#22723) 343 ap, a jég háromszögszimbóluma (#22812) 210 ap, a jég ónixgyûrûje (#22828) 343 ap, a villám elit lemezpáncélja (#23503) 489 ap, a villám bíbor láncinge (#23532) 296 ap, a villám vassisakja (#23576) 118 ap, a villám ónixgyûrûje (#23728) 343 ap, a villám malachit karkötõje (#23741) 106 ap, a méreg szarvas sisakja (#24028) 359 ap, a méreg ezüst fülbevalója (#24207) 197 ap, a regenerálódás fekete csizmája (#24522) 202 ap, a regenerálódás kék köpenye (#24537) 197 ap, a regenerálódás díszes karkötõje (#24642) 202 ap, a regenerálódás csepp fülbevalója (#24656) 103 ap, a sün ezüst fejpántja (#24957) 202 ap, a teknõs könnyû nyílpuskája (#25586) 139 ap, a teknõs barbár lándzsája (#25631) 118 ap, a szalamandra zangrozi csizmája (#25873) 343 ap, a szalamandra csatos öve (#25916) 103 ap, a szalamandra nehéz nyílpuskája (#26037) 243 ap, a yeti csepp fülbevalója (#26456) 103 ap, a yeti nehéz nyílpuskája (#26487) 243 ap, a sav díszes pikkelyvértje (#26667) 243 ap, a sav fogazott kardja (#26968) 359 ap, az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) 202 ap, az elektromosság márványgyûrûje (#27326) 106 ap, az elektromosság hosszú íja (#27372) 215 ap, az elektromosság nehéz nyílpuskája (#27387) 243 ap, a légzés díszes pikkelyvértje (#27567) 243 ap, a légzés háromszögszimbóluma (#27762) 210 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 53 ap, a légzés hosszúkardja (#27867) 215 ap, az angyalok nagy pajzsa (#28062) 215 ap, az angyalok átlátszó köntöse (#28152) 202 ap, az angyalok csatos öve (#28166) 103 ap, az angyalok keresztszimbóluma (#28213) 353 ap, az ellenállás díszes fejpántja (#28556) 106 ap, az ellenállás görbekardja (#28766) 118 ap, a bûz díszes pikkelyvértje (#28917) 243 ap, a bûz könnyû láncinge (#28931) 183 ap, a bûz bõr mellvértje (#28946) 171 ap, a bûz kék köpenye (#29037) 197 ap, a bûz csontamulettje (#29097) 202 ap, a sólyom zöld köntöse (#29501) 106 ap. Eladod a káosz istennõjének amulettjét 202 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 10 hamis arany lapul!
Eladod a sólyom vas lemezpáncélját 107 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 6 hamis arany lapul!
Eladod a túlélés ónixgyûrûjét 243 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 12 hamis arany lapul!
Eladod a sebezhetetlenség görbekardját 107 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 6 hamis arany lapul!
Eladod a kígyó lovagi lemezpáncélját 222 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 11 hamis arany lapul!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

ee 1257 1316 268 13 270 65 sok-sok eladás
Eladsz 1 ezüst fülbevalót 24 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 görbekardot 16 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 khazdar taréjt 13 aranyért. Eladsz 9 sziklarepeszt 18 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 patkányfogat 8 aranyért. Eladsz 3 csapdaészlelés italát 75 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 4 hamis arany lapul!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

kf 13348 142 bekészíted a 13348. tárgyat
Visszamész a barlangodba. Leveszed a kalmár nyakláncát. Felveszed a sebesség bronz amulettjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik a munkaidõ, és tartod a markodat. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-7 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]

kf 250 100 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a szellemek rövid tõrét. A mancsodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]

ep 56 50 6 építed az 56. épületet 50 TVPért
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]
kf 15252 100 bekészíted a 15252. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A mancsodba veszed a szellemek rövid tõrét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]

bsz 4 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben: " Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (264. kaland, összköltsége 25 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.]"
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

z 19 10 zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Egy szerelmeseknek szóló számot adsz elõ, amelyet sokszor énekelnek szerenádokkor, vagy esküvõn. Amikor végül befejezed és meghajolsz, mutatványodat szórványos taps jutalmazza. (+18 arany.) Nicsak, most veszed észre, az arany mellé kaptál még egy üvegcsét is.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 365.]

m 6 5 8 1222 2121 2125 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 6,5) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 6,4) A négy égtáj közül északot választod. A barlangszobában találsz egy nagy vasalt ládát. Úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. A hatalmas lakatot a zárnyitó készlettel próbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: a bûz karikaszimbóluma és a tökéletesség halotti maszkja.
(M 7,4) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Iszol a tó vizébõl. Ez merész húzás volt! Lássuk, mi történik... (kaptál 20 TVP-t.)
(M 8,4) A négy égtáj közül keletet választod. A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Penolipia városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 58 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Mahammat város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 76 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 81 százas lépés után érkezett meg Penolipia városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Mahammat érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Ugyan, semmi értelme gondolkodni. Átpasszolsz egy kis lélekenergiát (-1 KNO), amit a kiéhezett szellem örömmel fogad, és azonnal továbbenged.
(M 9,4) Kelet felé mész. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeleid egy szondamester (#228) [aura: 14-es méretû 23-as szintû jobb csáp.] és 2 manaszonda (#229).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy tûzgolyót. A szondamester 41 sebzést kap. Az 1. manaszonda sebzõdik 23 ép-t. A 2. manaszonda 26 ép-t sebzõdik. Megrohamozod a szondamestert. A quwarg harcos megközelíti az 1. manaszondát. Az 1. manaszonda a quwarg harcost rohamozza. A mélységi ent megközelíti a 2. manaszondát. A 2. manaszonda elindul a mélységi ent felé. A szondamester feléd rohan. A szondamestert próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (104 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (33 sebzés). A quwarg harcos és az 1. manaszonda egymással harcolnak. az 1. manaszonda testébe kontaktméreg hatol. Az 1. manaszonda halálos sebet kapva a földre zuhan. A mélységi ent és a 2. manaszonda egymással harcolnak. A 2. manaszonda halálos sebet kapva a földre zuhan. A szondamester téged támad. Lecsap rád jobb csápjával. (14 ép-t sebzõdtél). Elszívja 10 vp-det. Odacsap neked bal csápjával. Mellé! Lecsap rád jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A szondamester megtántorodik. A szondamester 33 ép-t sebzõdik. A szondamester halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 137 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 123/0, a mélységi ent: 47/0, a quwarg harcos: 43/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+21%). Szolgáidnak is jut 20%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 9 drágakõ, egy xenópete, 92 arany és 4 hamis arany. A quwarg harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Megéheztél. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+15% jóllakottság.)
(M 10,4) Kelet felé mozogsz. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. Nem kapsz túl nehéz feladatot: meg kell jegyezned és el kell ismételned egy sor számot, amit a galetki mond.
[IQ próba 8-as küszöbre: sikeres] - Okos vagy! - bólint a galetki.
(M 10,3) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,4) Keleti irányba folyatod utadat. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid 2 gyászoló mourg (#224) [aura: 5-ös méretû 20-as szintû nyelv, 8-as roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy savhurrikán varázslatot. Az 1. gyászoló mourg 55 ép-t sebzõdik. A 2. gyászoló mourg 46 ép-t sebzõdik. (-14 vp.) Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy tûzgolyót. Az 1. gyászoló mourg sebzõdik 50 ép-t. A 2. gyászoló mourg 46 ép-t sebzõdik. A quwarg harcos a 2. gyászoló mourgot rohamozza. A mélységi ent elindul az 1. gyászoló mourg felé. A 2. gyászoló mourg a quwarg harcost rohamozza. Az 1. gyászoló mourg a mélységi entet rohamozza. A quwarg harcos és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. A mélységi ent és az 1. gyászoló mourg egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást. Az 1. gyászoló mourg 87 sebzést kap. (-8 vp.) Az 1. gyászoló mourg halálos sebet kapva a földre zuhan. Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy energiafolyamot. A 2. gyászoló mourg megtántorodik. A 2. gyászoló mourg 29 ép-t sebzõdik. A quwarg harcos és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. A 2. gyászoló mourg halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 188 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 125/0, a mélységi ent: 80/4, a quwarg harcos: 130/4.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+26%). Szolgáidnak is jut 25%. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz dalebgad fülbevalója, egy xenópete, 92 arany és 5 hamis arany. A mélységi ent az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Magiszter zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 11,3) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 11,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 12,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
Kimész a Csarnokból.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 350.]

m 7 4 8 2232 2323 3434 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 7,4) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 8,4) Irány kelet! Mivel megoldottad a feladványt, a szellem nem állja már itt utadat.
(M 9,4) Kelet felé mozogsz. Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 9,5) A négy égtáj közül délt választod. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. Egy kövekkel megrakott zsákot kapsz, ezzel a hátadon kell futnod körbe-körbe a teremben, amíg a homokóra le nem pereg.
[Egészség próba 12-es küszöbre: sikeres] Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
(M 10,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 10,5) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 9,6) A négy égtáj közül délt választod. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 10,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 9,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 9,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 9,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

vd 327 vadászat
Elhagyod az Õsök Csarnokát. [Õsöreg élõ cseppkõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Nocsak, mit találtál! 1 liánvirág ! Óvatosan begyûjtöd. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy õsöreg élõ cseppkõ (#327).

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy savhurrikán! Az õsöreg élõ cseppkõ 15 ép-t sebzõdik. (-14 vp.) Magiszter ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 27 ép-t. Felemelve a sziklarepeszt, az õsöreg élõ cseppkõ rád lõ. Nem talált. A quwarg harcos az õsöreg élõ cseppkõ felé mozog. A mélységi ent az õsöreg élõ cseppkõ felé mozog. A quwarg harcos az õsöreg élõ cseppkövet támadja. az õsöreg élõ cseppkõ testébe kontaktméreg hatol. Az õsöreg élõ cseppkõ holtan terül el.
[A csatában összesen 15 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 27/0, a mélységi ent: 0/0, a quwarg harcos: 22/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+17%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 16% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 drágakõ és 3 sziklarepesz. Megéheztél. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+15% jóllakottság.)
A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 szint savhurrikán varázslat; [11 TVP-t használtál fel, maradt még 326.]

vd 327 vadászat
[Õsöreg élõ cseppkõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeled egy óriás rák (#218).

*** 1. KÖR *** Magiszter elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Az óriás rákot védi rezisztanciája. Megrohamozod az óriás rákot. A quwarg harcos az óriás rákot rohamozza. Az óriás rák közelebb jön, hogy támadhasson. A mélységi ent az óriás rákot rohamozza. Az óriás rákot próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (80 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (25 sebzés). A quwarg harcos az óriás rákot támadja. Az óriás rák rád veti magát. Lesújt rád ollóival. Nem talált. Elõre szúr ollóival. (16 ép-t sebzõdtél). A mélységi ent az óriás rákot támadja. Az óriás rák hörögve elterül. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 105 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/0, a mélységi ent: 33/0, a quwarg harcos: 69/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+18%). Szolgáidnak is jut 17%. Viszed, ami mozdítható: az ellenállás díszes sisakja, 37 arany és 2 hamis arany. A quwarg harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]

vd 327 vadászat
[Õsöreg élõ cseppkõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 parafüvet. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy xenomorf bébi (#204) [aura: imm.mérg.gázra: 40.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tûzgolyót. A xenomorf bébi 44 sebzést kap. (-9 vp.) Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A xenomorf bébi 42 sebzést kap. A xenomorf bébi elindul a mélységi ent felé. A quwarg harcos a xenomorf bébi felé mozog. A mélységi ent elindul a xenomorf bébi felé. A xenomorf bébi és a mélységi ent egymással harcolnak. A quwarg harcos a xenomorf bébit támadja. a xenomorf bébi kontaktmérget kapott. A xenomorf bébi kileheli lelkét. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 44 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 42/0, a mélységi ent: 26/36, a quwarg harcos: 25/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+20%). Szolgáidnak 19% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 52 arany és 2 hamis arany.
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 295.]

vd 327 vadászat
[Õsöreg élõ cseppkõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 winropu mohát. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled egy õsöreg élõ cseppkõ (#327).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy savhurrikán varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ 43 ép-t sebzõdik. (-14 vp.) Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Az õsöreg élõ cseppkõ 25 sebzést kap. Sziklarepesszel meglõ téged az õsöreg élõ cseppkõ. Mellé! A quwarg harcos az õsöreg élõ cseppkõ irányába megy. A mélységi ent az õsöreg élõ cseppkõ felé mozog. A quwarg harcos az õsöreg élõ cseppkövet támadja. A mélységi ent az õsöreg élõ cseppkövet támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. Az õsöreg élõ cseppkõ 63 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy energiafolyamot. Az õsöreg élõ cseppkõ megtántorodik. Az õsöreg élõ cseppkõ 28 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 106 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 53/0, a mélységi ent: 15/0, a quwarg harcos: 31/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+17%). Szolgáidnak 16% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy hatalom kék itala, 3 sziklarepesz, 40 arany és 2 hamis arany. Itt az ebédidõ! Az ételre veted magad. (+15% jóllakottság.)
Fejlõdsz: +1 gyógynövények; [20 TVP-t használtál fel, maradt még 275.]

k 274 319 382 kaland elvállalása
(274. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 orgling sámán (#101) és egy orgling disznó (#84).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. orgling sámán sebzõdik 46 ép-t. A 2. orgling sámán sebzõdik 39 ép-t. Az orgling disznó sebzõdik 35 ép-t. (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy tûzgolyót. Az 1. orgling sámán 27 sebzést kap. A 2. orgling sámán 40 ép-t sebzõdik. Az orgling disznó 29 sebzést kap. A 2. orgling sámán megidézi az orgling kutyát. Az 1. orgling sámán megidézi a 2. orgling kutyát. A quwarg harcos az orgling disznót rohamozza. A mélységi ent az 1. orgling sámán irányába megy. Az orgling disznó megközelíti a quwarg harcost. A quwarg harcos és az orgling disznó egymással harcolnak. az orgling disznó kontaktméreg áldozata lett. Az orgling disznó kileheli lelkét. A mélységi ent az 1. orgling sámánt támadja. Az 1. orgling sámán kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy villámsújtás varázslatot. A 2. orgling kutya 80 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A 2. orgling kutya holtan terül el. Magiszter elmormol egy energiafolyam varázslatot. A 2. orgling sámán megtántorodik. A 2. orgling sámán sebzõdik 33 ép-t. Az 1. orgling kutya megtántorodik. Az 1. orgling kutya 34 ép-t sebzõdik. A 2. orgling sámán halálos sebet kapva a földre zuhan. A mélységi ent az 1. orgling kutya irányába megy. Az 1. orgling kutya a mélységi ent felé mozog. A quwarg harcos az 1. orgling kutyát támadja. Az 1. orgling kutya halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 200 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 163/0, a mélységi ent: 45/0, a quwarg harcos: 108/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+30%). Szolgáidnak 29% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy vaspajzs, 2 üvegszimbólum, 99 arany és 6 hamis arany. A quwarg harcos zabál. (+25% jóllakottság.)
A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod, de sajnos zárva van. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Egy hosszú folyosóhoz érsz, amelyet vasrács zár le. Rövid nézelõdés után a folyosó közepén megpillantasz 3 üreget, az ajtó mellett heverõ 3 kõgolyó pont beléjük illik! Ha be tudod gurítani a golyókat úgy, hogy mindegyik beleüljön 1-1 üregbe, akkor a súlykapcsoló felemeli a rácsot. Zseniális szerkezet!
[Ügyesség próba 14-es küszöbre: sikeres] Összpontosítasz, koncentrálsz, és sorban elgurítod a golyókat, a megfelelõ erõvel, a megfelelõ irányba. Sikerült! A rács felemelkedik.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy quwarg lidérc (#264). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A quwarg lidérc 40 ép-t sebzõdik. A quwarg lidérc felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg harcos a quwarg lidércet rohamozza. A mélységi ent elindul a quwarg lidérc felé. A quwarg lidérc feléd mozog. Támadod a quwarg lidércet. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (69 ép-t sebeztél). A quwarg harcos a quwarg lidércet támadja. A mélységi ent a quwarg lidércet támadja. A quwarg lidérc rád veti magát. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Elhibázta. A quwarg lidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Magiszter elmormol egy energiafolyam varázslatot. A quwarg lidérc megtántorodik. A quwarg lidérc 32 ép-t sebzõdik. Támadod a quwarg lidércet. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (74 ép-t sebeztél). A quwarg lidérc halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 143 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 72/0, a mélységi ent: 12/0, a quwarg harcos: 23/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+21%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 20%. A quwarg harcos eszik. (+25% jóllakottság.)
Egy primitív vadászmintákkal díszített ajtót találsz, sajnos be van zárva. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: a káosz árnyékpajzsa, a remete aranyozott fülbevalója és az enyészet görbekardja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 2 képességpont és 67% lélekenergia.

(319. kaland:) Némi keresgélés után találsz egy barlangnyílást, amelyen beférsz. Elindulsz elõre a barlangjáratban. Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid egy szondamester (#228) és 2 manaszonda (#229).

*** 1. KÖR *** Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. A szondamester 43 sebzést kap. Az 1. manaszonda 22 ép-t sebzõdik. A 2. manaszonda 19 ép-t sebzõdik. Megrohamozod a szondamestert. A quwarg harcos az 1. manaszondát rohamozza. Az 1. manaszonda a quwarg harcos felé mozog. A 2. manaszonda a mélységi entet rohamozza. A szondamester odajön hozzád. A mélységi ent a 2. manaszonda irányába megy. Megtámadod a szondamestert. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (111 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (36 sebzés). A quwarg harcos és az 1. manaszonda egymással harcolnak. Az 1. manaszonda halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. manaszonda és a mélységi ent egymással harcolnak. A 2. manaszonda halálhörgés közepette a földre zuhan. A szondamester téged támad. Odacsap neked jobb csápjával. Elkerülted. Tekergetve suhint bal csápjával. Ez mellément. Ostorként csattant jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lesújt rád bal csápjával. Elhibázta. A mélységi ent lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 2. KÖR *** Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. A szondamester megtántorodik. A szondamester 31 sebzést kap. A szondamester halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 147 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 115/0, a mélységi ent: 56/4, a quwarg harcos: 86/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%). Szolgáidnak is jut 20%. Viszed, ami mozdítható: 95 arany és 5 hamis arany. A quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Hmm, talán enni kéne. Mohón zabálni kezdesz. (+15% jóllakottság.)
Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Majdnem kacagni támad kedved, amikor belépsz a következõ szobába. A padló kisebb-nagyobb forgó kõgolyókból áll! Nagyon mulatságos.
[Ügyesség próba 12-es küszöbre: sikeres] Nekiindulsz, óvatosan egyensúlyozva, megfelelõ ritmusban. Igazán jól szórakozol, amíg átérsz.
Egy primitív vadászmintákkal díszített ajtót találsz, sajnos be van zárva. Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy csúf gusztustalanság! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! A lény azonban nem menekül el, hanem hozzád dörgölõdzik, és hízelgõ hangokat ad ki! Csatlakozni akar hozzád! Elmosolyodsz: lehet, hogy egy értékes szövetségest nyertél! Megsimogatod, mire körbeugrál vidáman. Amikor elindulsz, jön utánad. Aranyos háziállat...
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(382. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog érdekes lenni. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 14-es küszöbre: sikeres] Kicsit kifáradsz, mire felérsz. Belépsz a házikó ajtaján.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) és egy óriáspók (#89).

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy savhurrikánt. A sötét elf íjász ellenáll a varázslatnak. Az óriáspók sebzõdik 55 ép-t. (-14 vp.) A sötét elf íjász elmormol egy csendvarázs varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy tûzgolyót. A sötét elf íjászt védi rezisztanciája. Az óriáspók sebzõdik 38 ép-t. Az óriáspók holtan terül el. A quwarg harcos a sötét elf íjász felé mozog. A mélységi ent a sötét elf íjász felé mozog. A csúf gusztustalanság a sötét elf íjászt rohamozza. A quwarg harcos a sötét elf íjászt támadja. A mélységi ent a sötét elf íjászt támadja. A csúf gusztustalanság a sötét elf íjászt támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a sötét elf íjász létrehoz egy csendvarázst. Síri csend telepedik rád. Magiszter elmond egy energiafolyam varázslatot. A sötét elf íjász megtántorodik. A sötét elf íjász 31 sebzést kap. A sötét elf íjász holtan terül el.
[A csatában összesen 55 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 69/0, a mélységi ent: 43/0, a quwarg harcos: 81/0, a csúf gusztustalanság: 31/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+24%). Szolgáidnak is jut 24%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard, egy nyílpuska, 58 arany és 3 hamis arany. A csúf gusztustalanság táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A quwarg harcos kajával tömi magát. (+20% jóllakottság.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: a túlélés ezüst fülbevalója, a gladiátor barbár lándzsája és a gepárd csontamulettje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[80 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]

be 20 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a bölcs remetét otthonában. A remete mosolyogva fogad.
- Pont rád van most szükségem, Symur Nevethar! Az öcsémet a féregszinten alaposan helybenhagyta néhány tompaagyú galetki siheder. Õket kellene móresre tanítani!
Udvariasan felvilágosítod a remetét, hogy te innét nem tudsz lejjebb költözni.
- Ugyan már, minden megoldható, kellõ kapcsolatokkal! Vedd magad mellé két megbízható társadat, és rendezzétek le a dolgot! Persze nem direkt támadásra van szükség, abból nagy botrány lenne - elég, ha megleckéztetitek õket. Majd az öcsém a segítségetekre lesz. Jelentkezz, ha összegyûjtötted a csapatot! (52. kaland, összesen 45 TVP-t igényel, és maximum 3 galetki vehet részt benne.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 190.]

v 265 327 265. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy torzszülött észlelését. Ellenfeled egy õsöreg élõ cseppkõ (#327) [aura: hidegimmunitás: 10.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy savhurrikán varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ 25 ép-t sebzõdik. (-14 vp.) Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 29 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ céloz, és lõ rád. Mellé! A quwarg harcos az õsöreg élõ cseppkõ felé mozog. A mélységi ent megközelíti az õsöreg élõ cseppkövet. A csúf gusztustalanság az õsöreg élõ cseppkõ irányába megy. A quwarg harcos az õsöreg élõ cseppkövet támadja. az õsöreg élõ cseppkõ kontaktmérget kapott. Az õsöreg élõ cseppkõ hörögve elterül.
[A csatában összesen 25 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 29/0, a mélységi ent: 0/0, a quwarg harcos: 21/0, a csúf gusztustalanság: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+16%). Szolgáidnak is jut 15%. Elteszed a zsákmányt, ami 3 sziklarepesz. Itt az ebédidõ! Az ételre veted magad. (+15% jóllakottság.) (-50 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében. (379. kaland, összköltsége 10 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 4 muskilt. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Zak Hazadar, egy szelíd szemeivel bambán nézelõdõ, amúgy rettentõen ronda férfi. A Mutánsok klánjának teremtmény rangú tagja. Végignézed a felszerelését: az egyensúly gyûrûje, a teknõs fényes szimbóluma, a mutáció gyémántja, a sebezhetetlenség díszes öve, az élet ónixgyûrûje, a bölcsesség malachit karkötõje, a kígyó csillogó fejpántja, óriás fülbevaló, az ellenállás malachit karkötõje, a pontosság fekete csizmája, asztrálgyöngy, a pók smaragdgyûrûje, káoszkígyó vért, a harcos aranyozott fülbevalója, a teknõs ónix karkötõje, a teknõs könnyû íja, a teknõs díszes karkötõje, kék mutációs gyûrû, galetki érdemérem, arany orgling fétis, orgling fétis, a természet ébenfa lándzsája, a teknõs kék köpenye. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+6% jóllakottság)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]

tk 52 732 732 52. többszemélyes kaland
Elérkezett az idõ az 52. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged ismeretlen galetki, ismeretlen galetki.
- Elõször is ezeket kéne lerendezni - mutat a remete egy csapat békésen legelészõ gyászoló mourgra.
Ellenfeleitek 3 gyászoló mourg (#224) [aura: 7-es méretû 15-ös szintû bal csáp.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy savhurrikánt. Az 1. gyászoló mourg 52 sebzést kap. A 2. gyászoló mourg 50 ép-t sebzõdik. A 3. gyászoló mourg 33 sebzést kap. (-14 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+3 méretükre). Ismeretlen galetki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást. Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy esszenciaelnyelést. A 2. gyászoló mourg közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. gyászoló mourg megközelíti ismeretlen galetkit. A 3. gyászoló mourg ismeretlen galetki irányába megy. A 2. gyászoló mourg rád támad. Odacsap neked nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -4 vastag bõr.) Odacsap neked jobb csápjával. Félrehajoltál. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Nem talált. Rád vág bal csápjával. Nem talált. Az 1. gyászoló mourg ismeretlen galetkit támadja. A 3. gyászoló mourg ismeretlen galetkit támadja. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. Az 1. gyászoló mourg 82 sebzést kap. (-8 vp.) Ismeretlen galetki elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Ismeretlen galetki gyógyul 45 ép-t. Ismeretlen galetki és a 3. gyászoló mourg egymással harcolnak. A 3. gyászoló mourg kileheli lelkét. A 2. gyászoló mourg rád támad. Rád vág nyelvével. (4 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -4 vastag bõr.) Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elhibázta. Lecsap rád bal csápjával. (9 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Rád vág bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Az 1. gyászoló mourg ismeretlen galetkit támadja. Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy villámsújtást. Az 1. gyászoló mourg 76 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyítja ismeretlen galetkit (+44 ép). Ismeretlen galetki az 1. gyászoló mourgot támadja. Az 1. gyászoló mourg hörögve elterül. A 2. gyászoló mourg rád támad. Körbe-körbe forgatva üt nyelvével. (5 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -4 vastag bõr.) Lesújt rád jobb csápjával. Elhibázta. Odacsap neked bal csápjával. Nem talált. Meglóbálva zúz bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+5 ép)
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. A 2. gyászoló mourg 99 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette ismeretlen galetki elmormol egy gyógyító szellõt. Ismeretlen galetki gyógyul 26 ép-t. Ismeretlen galetki a 2. gyászoló mourgot támadja. A 2. gyászoló mourg halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 392 sebzést okoztál, és 19 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: ismeretlen galetki: 9/126, ismeretlen galetki: 484/4.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+70%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 138 arany és 7 hamis arany.
- Válasszátok ki a legnagyobb, legerõsebb példányt, és annak a tetemét vigyétek magatokkal! - hümmögtök, hogy ez vajon mire jó, dehát a megbízás az megbízás. A remete egy mély, kútszerû aknához vezet benneteket. Az akna fölött, egy csörlõre ingatag lift van erõsítve. Kétkedve szálltok rá, de stabinak látszik, még a mourg tetemet is elbírja. A remete biztatóan hunyorít, és ereszteni kezd benneteket lefelé. Bár a milgandok világítanak, a szûk járatban mindenfelõl fal vesz benneteket körbe, nem csoda, hogy erõt vesz rajtatok a klausztrofóbia. Egy örökkévalóságnak tûnõ süllyedés után megérkeztek. Odalent egy összetöpörödött remete fogad benneteket. Fejeteket csóválva néztek vissza a liftre, a hegy szabályait áthágó, újabb törvénytelen eszközre. Nem csoda, ha a remeték számkivetettek.
- Üdv, nagyhatalmú galetkik! Látom, a bátyám tapasztalt csapatot küldött. A galetkik, akik megszégyenítettek, többszemélyes kalandot követeltek tõlem. Nem tudom, mit gondoltak, miért segítenék nekik ezután, de most megkapják a magukét. Látom, hoztatok valamilyen veszedelmes szörnyet a felsõ szintrõl. Animáljátok, és meglesz a szórakozása ezeknek a férgeknek! Már úton vannak a "kaland helyszín" felé. Elindultok a féregszint irányába. Egy teremben elõttetek torzszülöttek táborát pillantjátok meg. Egyesével vagy mindet egyszerre? A válasz egyértelmû.
Ellenfeleitek 2 tûzgyík (#40), 2 renegát mágustanonc (#47) és 2 kõzúzó (#49) [aura: ügyesség: 6.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy savhurrikán varázslatot. Az 1. tûzgyík 58 ép-t sebzõdik. A 2. tûzgyík sebzõdik 35 ép-t. Az 1. renegát mágustanonc sebzõdik 45 ép-t. A 2. renegát mágustanonc 47 sebzést kap. Az 1. kõzúzó 51 sebzést kap. A 2. kõzúzó 47 sebzést kap. (-14 vp.) Az 1. tûzgyík hörögve elterül. Az 1. renegát mágustanonc kileheli lelkét. A 2. renegát mágustanonc halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. kõzúzó holtan terül el. A 2. kõzúzó hörögve elterül. Ismeretlen galetki elõhív egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+3 méretükre). Ismeretlen galetki elõhív egy tombolás varázslatot. Magában motyogva, ismeretlen galetki létrehoz egy életszívást. A 2. tûzgyík 9 sebzést kap. A 2. tûzgyík holtan terül el.
[A csatában összesen 283 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: ismeretlen galetki: 9/0, ismeretlen galetki: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+51%). Elrakod a zsákmányt, ami egy drágakõ és 2 pirgamit. Megéheztél. Tempósan étkezel. (+8% jóllakottság.)

(Feltételes idézés:) zöld manaitallal szerzel extra varázsenergiát. 40 varázspontot kaptál.
Gyakorlatilag meg sem sebesültetek. Nosztalgiával gondoltok vissza a féregszinten vívott küzdelmekre. Nos, ideje felállítani a csapdát! Ez a terem pont megfelel. Elõször is, elõkészítitek a terembe vezetõ folyosót.
[Csapdakészítés-összeg próba 24-es küszöbre: 7 hõsiesség pont árán sikeres]
Tüskék, karós vermek, leszakadó kövek. Mi kell még? Hát persze - elõ kell készíteni az "ellenfelet". Bár csak egyetlen tetemet akartok animálni, annak azért nem kéne két perc után összeesnie. Ezért legalább 5-ös szintû animációra van szükség.
Magában motyogva, ismeretlen galetki létrehoz egy animációt.
Nos, minden készen áll - hol vannak ezek a galetkik? Türelmetlenül várakoztok. Lehet, hogy eltévedtek? Nem ártana nekik egy kis útbaigazítás, az asztrális téren keresztül.
Te értesz ehhez a legjobban a csapatban, így most rajtad a sor.
[Pszi energia próba 12-es küszöbre: sikeres] Átsuhansz az asztrális térbe. Nem kell sokat keresned, hamarosan megleled a három vörösen izzó foltot. Leheletnyit materializálódsz elõttük, és ennyi is elég. Csak suttogásként jut el a fülükhöz: "Kövessetek!" Suhansz elõre, és a bolondok lelkesen loholnak a nyomodban. Amikor már látod, hogy innét nem tévedhetnek el, visszatérsz a testedbe, és közlöd társaiddal, hogy sikerrel jártál.
Hamarosan lábdobogást hallotok. A gyászoló mourg zombija laza testtartásban várja a parancsot. Hamarosan dübörgés, jajveszékelés és sikoltás üti meg a fületeket. A bolondok, nem tudták kikerülni a csapdát! Jóérzésû parti ilyenkor visszafordul, de nem, ezeket keményebb fából faragták! Megveregeted a mourn hátát, szép is lett volna, ha hiába cipelitek ezt a dögöt. Feltûnik a szedett-vedett, csapzott csapat. Látszik, hogy sebeiket valamennyire kezelték, de nem fordítottak gondot a teljes gyógyulásra - ennek a levét most a harcban isszák meg. A gyászoló mourn most meggyászolhatja saját magát, zombi létére igencsak fürgén lendül harcba. A kalandorok elõször megrémülnek, látva a hatalmas élõholt szörnyeteget, de aztán bízva a közös erejükben, harcba vetik magukat. A mourg csápjai mozgásba lendülnek, és a legmagasabb, elöl rohanó galetkit kezdik csépelni. Közben nyelve is lesújt, rothasztva az ifjú galetkit. A három fiatal apró karmai kevés kárt tesznek a szörny vastag irhájában. Kárörvendve figyelitek, ahogy a padlóra kerül a második, majd harmadik galetki is. A zombi parancsotokra még szaggatja egy kicsit a galetkiket, méretüket csökkentve, de aztán visszahúzódik - nem akartok megölni senkit. Néhány járattal odébb elégetitek a zombit, nehogy bizonyíték maradjon. Visszatérve a remetéhez, beszámoltok az eseményekrõl. "Alapos méretcsökkenésben volt része mindannyiuknak." A remete úszik a boldogságban. Hozzálát, hogy varázstárgyakat és pénzt osszon szét köztetek, amit nincs szívetek visszautasítani. A te részed a bûz hosszú íja, 300 arany és 4 drágakõ.
(+6 képességpont.)
(+4 hõsiesség pont.)
[48 TVP-t használtál fel, maradt még 132.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Egy nyílást pillantasz meg a földön. Egy alattad levõ barlangfolyosóra vezet. Mentálisan elõhívod, hogy mit tudsz a környékrõl. Nem, nem ismersz járatot, amelyik ez alatt húzódna! Tehát ez valamilyen titkos barlang lesz. Talán érdemes majd megvizsgálni! Persze némi ügyességet igényel, hogy azon a nyíláson le tudj mászni... (395. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy winropu mohát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot. Folytatod a régészkedést. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeleid egy quwarg behemót (#200) [aura: 9-es méretû 18-as szintû bal karom.] és egy quwarg élõsködõ (#201).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy savhurrikán varázslatot. A quwarg behemót 42 ép-t sebzõdik. A quwarg élõsködõ sebzõdik 36 ép-t. (-14 vp.) A quwarg élõsködõ hörögve elterül. Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. A quwarg behemót sebzõdik 40 ép-t. A quwarg harcos a quwarg behemótot rohamozza. A mélységi ent a quwarg behemót felé mozog. A quwarg behemót a csúf gusztustalanság irányába megy. A csúf gusztustalanság a quwarg behemótot rohamozza. A quwarg harcos a quwarg behemótot támadja. a quwarg behemót kontaktmérget kapott. A quwarg behemót kileheli lelkét.
[A csatában összesen 78 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 40/0, a mélységi ent: 0/0, a quwarg harcos: 26/0, a csúf gusztustalanság: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+20%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 20%. Összegyûjtöd a "kincset": 92 arany és 5 hamis arany. A quwarg harcos kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Nos, hol is tartottál az ásatásban? Õsi falfeliratra bukkansz, amelybõl a következõket tudod meg: 187. Megépül a híres Libertani Könyvtár. Gyûjteménye megnyitáskor kb. 300,000 kötetet számlál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]

z 19 10 zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért
Már zenéltél ebben a körben. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]
ftk 1 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy orgling szatócs (#253).

*** 1. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az orgling szatócs sebzõdik 42 ép-t. Az orgling szatócs felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az orgling szatócs feléd rohan. A quwarg harcos megközelíti az orgling szatócsot. A mélységi ent az orgling szatócs irányába megy. A csúf gusztustalanság elindul az orgling szatócs felé. Támadod az orgling szatócsot. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (103 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (4 sebzés). Az orgling szatócs rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. Nem talált. Ütni próbál bal mancsával. (15 ép-t sebzõdtél). Elszívja 14 vp-det. A quwarg harcos az orgling szatócsot támadja. az orgling szatócs kontaktmérget kapott. Az orgling szatócs hörögve elterül. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 107 sebzést okoztál, és 15 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 42/0, a mélységi ent: 0/0, a quwarg harcos: 31/0, a csúf gusztustalanság: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+18%). Szolgáidnak is jut 18%. Elteszed a zsákmányt, ami 47 arany és 3 hamis arany. A quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 103.]

cs 15 csapdaállítás 15 TVP-ért
Csapdát fogsz állítani a barlangbejáratnál. Óvatosan, odafigyelve dolgozol. Csapdád (30 TVP-s) rejtettsége: 6, sebzése: 8-16.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]

ism 2 a következõ parancs ismétlése 2 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Észreveszel 4 winropu mohát. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a régészkedést. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeleid 2 gyászoló mourg (#224) [aura: 7-es méretû 15-ös szintû bal csáp.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy savhurrikán varázslatot. Az 1. gyászoló mourg 46 sebzést kap. A 2. gyászoló mourg 39 sebzést kap. (-14 vp.) Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy tûzgolyót. Az 1. gyászoló mourg 43 sebzést kap. A 2. gyászoló mourg sebzõdik 41 ép-t. A mélységi ent a 2. gyászoló mourgot rohamozza. A quwarg harcos megközelíti a 2. gyászoló mourgot. A csúf gusztustalanság elindul az 1. gyászoló mourg felé. A 2. gyászoló mourg a mélységi entet rohamozza. Az 1. gyászoló mourg megközelíti a csúf gusztustalanságot. A mélységi ent és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. A quwarg harcos a 2. gyászoló mourgot támadja. A csúf gusztustalanság és az 1. gyászoló mourg egymással harcolnak. A 2. gyászoló mourg halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy villámsújtást. Az 1. gyászoló mourg 78 sebzést kap. (-8 vp.) Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. Az 1. gyászoló mourg sebzõdik 33 ép-t. Az 1. gyászoló mourg halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 163 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 117/0, a mélységi ent: 82/4, a quwarg harcos: 77/0, a csúf gusztustalanság: 14/62.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+24%). Szolgáidnak is jut 23%. Elteszed a zsákmányt, ami egy könnyû nyílpuska, 40 arany és 2 hamis arany. A csúf gusztustalanság zabál. (+25% jóllakottság.) A mélységi ent habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: egy hosszú íj. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította csúf gusztustalanságot!
(Feltételes idézés:) zöld manaitallal nyersz vissza manát. 40 varázspontot kaptál.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 75.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeleid 2 szélfivér (#179).

*** 1. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az 1. szélfivér 39 sebzést kap. A 2. szélfivért védi rezisztanciája. Az 1. szélfivér téged céloz, amikor a légzés hosszú íjával lõ. Mellé! A 2. szélfivér céloz, és lõ rád. Nem talált. Megindulsz az 1. szélfivér felé. Már ott is vagy! A quwarg harcos a 2. szélfivér felé mozog. A mélységi ent megközelíti a 2. szélfivért. A csúf gusztustalanság az 1. szélfivér felé mozog. Megtámadod az 1. szélfivért. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (107 ép-t sebeztél). Az 1. szélfivér halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg harcos a 2. szélfivért támadja. A mélységi ent a 2. szélfivért támadja. A 2. szélfivér hörögve elterül.
[A csatában összesen 107 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 39/0, a mélységi ent: 37/0, a quwarg harcos: 61/0, a csúf gusztustalanság: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+22%). Szolgáidnak is jut 21%. Elteszed a zsákmányt, ami egy vas lemezpáncél, 2 a légzés hosszú íja, egy sárga gyógyital, 76 arany és 4 hamis arany. A csúf gusztustalanság zabál. (+25% jóllakottság.) Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a bölcsesség csatos öve.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 65.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy káoszkígyó pikkely. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy xenó élõsködõ (#420) [aura: bûz: 17.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy tûzgolyót. A xenó élõsködõ sebzõdik 20 ép-t. Megindulsz a xenó élõsködõ felé. Már ott is vagy! A xenó élõsködõ feléd mozog. A quwarg harcos a xenó élõsködõ felé mozog. A mélységi ent elindul a xenó élõsködõ felé. A csúf gusztustalanság elindul a xenó élõsködõ felé. A xenó élõsködõt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (88 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (6 sebzés). A xenó élõsködõ rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Félrehajoltál. Meglóbálva zúz bal csápjával. Félrehajoltál. Ostorként csattant jobb csápjával. El sem talált, haha. A quwarg harcos a xenó élõsködõt támadja. A mélységi ent a xenó élõsködõt támadja. A csúf gusztustalanság a xenó élõsködõt támadja. A xenó élõsködõ holtan terül el. A tetem nagy durranással szétrobban. 41 ép-t sebzõdtél. A mélységi ent 46 sebzést kap. A quwarg harcos 39 ép-t sebzõdik. A csúf gusztustalanság 42 ép-t sebzõdik. A mélységi ent halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 94 sebzést okoztál, és 41 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 20/0, a mélységi ent: 27/58, a quwarg harcos: 60/63, a csúf gusztustalanság: 10/47.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+20%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 19% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a regenerálódás fogazott kardja, 54 arany és 3 hamis arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 7 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg kalandor-jelölt (4.33).
Ebben a körben +2 galetki erõt és +63 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2389 sebzést okoztál, és 105 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 21 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 69 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 453 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Symur Nevethar, egy optimista, jókedélyû, de cinikus humorral bíró, sziklaszürke bõrû, fehér szemû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: kalandor-jelölt (4.33). Ez a 184. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 10 (13) / 6.61
[2] IQ: 22 (41) / 7.59
[3] ügyesség: 12 (24) / 2.87
[4] egészség: 17 (26) / 2.17
[5] mágia: 11 (29) / 5.63
[6] gyorsaság: 23 (44) / 13.22
[9] Méret/ép: 156 (266) / 239
Min. méret: 161
Barlangméret: 162
PONTJAID
Varázspont: 408 / 75
Képességpont: 208 / 1%
Hõsi pont: 301 (40)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 98%
Galetki erõ: 1076 / 576
Hírnév : 3345
Jóllakottság: 200%
Életkor: 15 / 21
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 6 (0)
Galetki gyõzelmek: 2 (0)
Torzsz. csaták: 1261 (18)
Torzsz. gyõzelmek: 1208 (18)
Leölt torzszülött: 2063 (38)
Pszi csaták: 74 (0)
Pszi gyõzelmek: 62 (0)
Ájulások száma: 10 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tanítómester (43)
Speciális képességeid:
+8 gyógynövények, +7 v.ital fõzés, +43% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Költözz tovább két szinttel! [számláló: 1] 2.) Hozz egy cseppkõ gyûrût! 3.) Teljesíts öt küldetést, amit az akadémián kaptál. [ok]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 7 (36) / 5.83 [11] jéglehelet: 23 (57) / 19.50 [12] savlehelet: 1 (30) / 0.48
[13] elektr.lehelet: 1 (30) / 0 [14] mérg. lehelet: 1 (30) / 0 [15] regeneráció: 11 (28) / 0
[17] vastag bõr: 21 (18) / 0.40 [18] tûzimmunitás: 4 (12) / 1.80 [19] hidegimmunitás: 5 (13) / 0.80
[20] savimmunitás: 5 (23) / 2 [21] elkt.immunitás: 5 (13) / 1.20 [22] imm.mérg.gázra: 1 (9) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 16 / 0 [24] rezisztencia: 11 (19) / 0.20 [25] bûz: 13 (23) / 0.45
[26] lõfegyver: 1 (6) / 0 [31] áttörés: 0 (4) / 0 [35] inimícia: 1 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 6 / 0.70 [46] csapdaészlelés: 9 / 5.31 [47] zárnyitás: 11 / 0.99
[48] mászás: 10 / 4.46 [49] rugalmasság: 7 / 1.75 [50] meggyõzõkészség: 10 / 4.93
[51] transzformáció: 6 / 5 [52] auraészlelés: 11 (12) / 1.41 [53] ékszerészet: 7 / 1.85
[54] kereskedelem: 13 / 5.12 [55] szívósság: 16 (27) / 1.21 [56] varázsitalfõzés: 5 (12) / 0.97
[57] gyógynövények: 10 (18) / 0.03 [58] nyomkeresés: 12 (22) / 5.60 [59] vezetõkészség: 8 (16) / 2.20
[60] pszi támadás: 13 / 0.88 [61] pszi energia: 17 / 9.03 [62] lopás: 8 / 0.80
[63] éberség: 9 / 1 [64] átokszórás: 7 / 3.10 [65] álcázás: 5 / 0.41
[66] lopakodás: 8 / 2.40 [67] régészet: 21 (22) / 20.57 [68] zene: 9 / 3.72
[69] tanulás: 11 (13) / 10.90 [70] idézés: 8 / 2.11 [71] javítás: 9 / 5.35
[72] építés: 12 / 8.32 [73] felderítés: 6 / 5.99    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 6 / 2.70     a szellemek rövid tõre
farok [103] méret: 4 / 0 [104] szakért.: 7 / 2.63      
bal csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 3 / 0.66     az elfek fogazott kardja
jobb karom [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 2 / 0.68     a tökéletesség csonttõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 10 (12) / 1.52 [130] agyvihar: 11 / 1.78 [147] alkímia: 1 (5) / 0.72
[268] aranyesõ: 5 (9) / 4.80 [42] csendvarázs: 4 (6) / 0.12 [149] dimenziókapu: 8 (10) / 0.12
[41] elemek parancsa: 21 (25) / 0.39 [189] elemek uralma: 11 (15) / 1.28 [49] elemi védelem: 10 (14) / 4.32
[48] ellenáll.megtörése: 1 (3) / 0 [29] életszívás: 23 (25) / 1.73 [264] fantomharc: 1 (3) / 0.40
[152] felejtés: 5 (7) / 0.72 [172] gázpajzs: 5 (7) / 0.06 [40] gigaököl: 1 (5) / 0
[17] gránitbõr: 10 (12) / 8.10 [13] jégcsóva: 4 (8) / 0.06 [15] jégpajzs: 5 (9) / 0.28
[163] kineport: 1 (7) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 8 (10) / 0.72 [27] kisebb gyógyítás: 1 (3) / 0
[146] kontakt.õseiddel: 8 (10) / 7.04 [158] láth. észlelése: 6 (8) / 0.36 [157] láthatatlanság: 4 (6) / 0.30
[25] lávafolyam: 1 (5) / 0 [165] manafókuszálás: 5 (9) / 0.36 [35] mágiatörés: 7 (9) / 0.06
[129] mentális robbanás: 9 / 0.54 [148] méregsemlegesítés: 20 (22) / 1.68 [133] pszi acéltorony: 4 / 0.06
[128] pszi csáp: 13 / 1.02 [179] savhurrikán: 12 (16) / 0.84 [171] savpajzs: 5 (7) / 0.06
[151] sárkánylehelet: 7 (11) / 2.23 [30] sorvasztás: 7 (9) / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 6 / 1.02
[159] szellemidézés: 21 (23) / 3.44 [176] szélpajzs: 5 (7) / 4.56 [261] szörnyismeret: 5 (7) / 2.64
[150] tárgyvédelem: 6 (10) / 2.26 [167] tombolás: 10 (12) / 0.72 [265] torzszülött észlelése: 19 (21) / 9.55
[256] tudattágítás: 8 (10) / 1.20 [12] tûzgolyó: 17 (21) / 3.92 [16] tûzpajzs: 3 (7) / 0.08
[20] tûzvihar: 6 (10) / 0.06 [14] vakító fény: 5 (9) / 2.04 [22] villámsújtás: 24 (28) / 16.50

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (8), méregsemlegesítés (22).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Magiszter, a káoszmágus 90/90 195% 170% 12 / 11.68 harcol
[2] mélységi ent 102/0 185% 183% 8 / 2.45 ájult
[3] quwarg harcos 91/24 195% 200% 11 / 9.14 harcol
[4] csúf gusztustalanság 63/16 165% 175% 1 / 0.34 harcol
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
h 14 22 33
h 14 23 30
h 14 29 30 31
h 14 31 33
2. Makró
ism 3
p
ism 3
x 10
ism 3
vd
3. Makró
x 10
z 19 10
ftk 1
cs 15
4. Makró
kf 13348 142
ad 10
v 148 1 6
kf 250 100
ep 56 50 6
kf 15252 100
5. Makró
kf 257 100 265
vv 154 176 261 268 189
v 159 2393 3
kf 142 13348
kf 15252 100 17282
bsz

HARCI PROGRAMOD
1: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 100.
4: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 100.
5: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #148. Prioritás: 125.
6: jéglehelet használata ha ellenfeled #1907. Prioritás: 130.
9: tombolás v.var. ha ellenfeled #1911. Prioritás: 150.
14: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 150.
17: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 190.
18: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 200.
19: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 150.
20: gránitbõr v.var. ha ellenfeled galetki.
21: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled galetki.
22: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #163. Prioritás: 200.
23: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #207. Prioritás: 200.
24: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #207. Prioritás: 190.
25: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #171. Prioritás: 200.
26: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #80. Prioritás: 175.
27: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #140. Prioritás: 150.
28: életszívás t.var. ha ellenfeled #775. Prioritás: 240.
29: jéglehelet használata ha ellenfeled #776. Prioritás: 250.
30: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 240.
31: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 245.
32: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 235.
33: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 200.
34: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #222. Prioritás: 240.
35: életszívás t.var. ha ellenfeled #222. Prioritás: 200.
36: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 250.
37: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 240.
2: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 21 alatt van, Prioritás: 50, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb.
7: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled #1901.
10: tûzgolyó t.var. ha ellf. 18. képessége 10 v. kevesebb, Prioritás: 90, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha a harc 1. köre van.
12: villámsújtás t.var. ha ellf. 21. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 70, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb.
15: savhurrikán t.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: rovarsámán (#77), kék ekinda (#95), pusztító szójer (#154), tarajos khadzar (#202).
1901: móleg (#182), triklopsz (#187), latrinaféreg (#220), tarajos khadzar (#202), xenomorf csecsemõ (#419).
1903: móleg (#182), triklopsz (#187), latrinaféreg (#220).
1905: quwarg harcos (#90), fekete özvegy (#144), kígyópók (#160), káoszmágus (#91), xenomorf embrió (#417), zombi mester (#80), boltos (#138), csontváz harcos (#68), pusztító szójer (#154), galetki tolvaj (#167), nedonkutya (#76), halál sekrestyése (#156), csontmester (#186).
1907: Yarmaitor (#181), orgling melák (#157), sziklaóriás (#164), sziklaóriás sámán (#189), Yarmbaur (#192), maug entitás (#185), szárazföldi uborka (#97), orgling varázsló (#197), Vusix Naotmi (#205), Vusix Naotmi bíra (#206), harci mutáns (#115), zafír kaletrich (#177), galetki katona (#170).
1909: zombi mester (#80).
1911: omrif élõsködõ (#212).
1913: pokolpatkány (#195), lélektáncos (#227), tûztáncos (#251), piromancer (#214), öngyilkos szilmill (#246).
1915: kaszás (#210), kaszás király (#211).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 40 0 0 50 61 61; VI erõ:150% ép:15%; PV 5 8; PSZ 48 58 66 67 47 54; BA 10 11 12 13 14 15 17 18 4583 8792 3247 15031 16; HE 1; PTA 131 130 130 128 128; PTB 130 128 130 128 128; I 50 2 50 63;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 8792 33 3;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 30 szint: 6 sebzés: 8-16

SPECIALIZÁCIÓD: Kuporgató. (Drágakövek és õsi relikviák eladásakor több pénzt kapsz, nagyobb eséllyel találsz gyógyfüvet, és többet. Tudsz aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #240 (183. forduló), #379 (184. forduló), #213 (176. forduló), #395 (184. forduló), #264 (184. forduló), #409 (183. forduló), #215 (183. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7880. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: hártyás lemúr. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 2 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a bérmágus jádesisakja (#17282) 1 a bölcsesség csatos öve (#17816) 1 a káosz árnyékpajzsa (#28974)
1 a káosz borzalmas pajzsa (#26274) 1 a káosz híveinek csizmája (#13284) 1 a káosz istennõjének köpenye (#31299)
1 a káosz ur-gathal pajzsa (#32574) 1 a kígyó sárga öve (#19167) 1 a kobra díszes fejpántja (#7406)
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a ragadozó bársony köpenye (#20040) * 1 a regenerálódás lovagi csizmája (#24525)
1 a sebesség halotti maszkja (#13241) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom bronz mellvértje (#29397)
1 a sólyom fekete csizmája (#29472) 1 a sólyom kék köpenye (#29487) 1 a Tél aranylánca (#175)
1 a Tél ezüstlánca (#170) 2 a tökéletesség halotti maszkja (#21791) * 1 a tökéletesség nagy pajzsa (#21762)
1 a tökéletesség utazóköpenye (#21836) 1 a védekezés ezüst fejpántja (#4707) 1 az angyalok kék köpenye (#28137)
1 az ellenállás díszes sisakja (#28529) 1 az enyészet átlátszó köntöse (#23202) 1 díszes fejék (#135)
1 ében láncing (#134) 1 Fairlight sipkája (#265) 1 jégöv (#180)
1 káoszkígyó vért (#271) 1 kék köpeny (#1137) 1 krakoch csizma (#312)
* 1 lemúr köpeny (#805) * 1 nagyobb jégöv (#185) 1 sárga öv (#1167)
1 suhanó csizma (#195) 1 szárnyas sisak (#1077) 1 szent templomi maszk (#232)
1 vas lemezpáncél (#1001) 1 vaspajzs (#1063) * 1 woorgard vért (#808)

Ékszerek, kincsek
1 a bérmágus díszes karkötõje (#17442) * 1 a bérmágus kõamulettje (#17396) 1 a bûz karikaszimbóluma (#29111)
1 a gepárd csontamulettje (#15597) 1 a gepárd háromszögszimbóluma (#15612) 1 a gepárd márványgyûrûje (#15626)
1 a harcmûvész ezüst nyaklánca (#13782) 1 a harcmûvész keresztszimbóluma (#13813) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a káosz dalebgad fülbevalója (#32319) 1 a káosz elemi amulettje (#22359) 1 a káosz helytartójának gyûrûje (#25089)
1 a káosz nagyúri nyaklánca (#20094) 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a kobra márványgyûrûje (#7526)
1 a mágia háromszögszimbóluma (#3462) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a ragadozó malachitgyûrûje (#20127)
1 a remete aranyozott fülbevalója (#12508) * 1 a sebesség bronz amulettje (#13348) 1 a sebesség csontamulettje (#13347)
* 1 a sebesség díszes karkötõje (#13392) * 1 a sebesség malachitgyûrûje (#13377) 1 a sebesség ónixgyûrûje (#13378)
* 1 a sebezhetetlenség aranyozott fülbevalója (#19708) * 1 a sebezhetetlenség ezüst fülbevalója (#19707) 2 a sebezhetetlenség ezüst nyaklánca (#19632)
1 a sólyom csontamulettje (#29547) 1 a sólyom ezüst nyaklánca (#29532) 1 a sólyom karikaszimbóluma (#29561)
1 a sólyom márványgyûrûje (#29576) 1 a szakács üstje (#192) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
2 a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912) 1 a tökéletesség kõamulettje (#21896) 1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927)
* 1 a tudás zafírja (#150) 1 a túlélés ezüst fülbevalója (#21507) * 1 a Világtalan Szem (#719)
1 achát érdemrend (#303) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 27718 arany (#1)
1 arany orgling fétis (#296) 2 arénamesteri tekercs (#460) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 az ügyesség csepp fülbevalója (#2606) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 bronzmedál (#207) 3 császári dekrétum (#254) 693 drágakõ (#2)
1 Elenios kristálygyûrûje (#41734) 1 ezüstmedál (#208) * 1 Fairlight obszidiángyûrûje (#38130)
* 1 galetki érdemérem (#276) 1 görényfarok (#189) 5650 hamis arany (#809)
1 Laillia talizmánja (#319) 1 malachit karkötõ (#1241) 1 manapoid fülbevaló (#294)
1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) 1 orgling fétis (#269)
1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Örökkévalóság Smaragdja (#433) 1 ozin fülkarika (#211)
1 Rogan karkötõje (#145) 1 sárgaréz nyaklánc (#1181) 1 sárkányamulett (#292)
* 1 Sárkánytûz (#574) 1 smaragd életkõ (#306) 1 szivárvány karkötõ (#139)
6 üvegszimbólum (#138) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
189 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bo'adhun idol (#857)
1 díszes rézkulcs (#129) 1 elsõsegély csomag (#619) 4 ezüst tóken (#763)
5 fekete dukát (#218) 1 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209)
2 hebrencs csapda (#582) 2 idõkristály (#219) 2 kincskeresõ kisködmön (#519)
12 Krónika (#783) 1 Kronosz kristálya (#703) 1 lelakatolt ládikó (#310)
5 mágustóken (#672) 1 mandolin (#19) 1 nekrofun medál (#513)
1 oprasszum fókusz (#300) 2 õskõ (#8) 3 pszi kõ (#277)
2 teleporter (#789) 2 varázskõ (#210) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bûz hosszú íja (#29172) 1 a gladiátor barbár lándzsája (#6281) 1 a káosz korrupt tõre (#16614)
2 a légzés hosszú íja (#27822) 1 a merénylõ vívótõre (#11203) 1 a ragadozó vívótõre (#20203)
1 a regenerálódás fogazott kardja (#24718) 1 a sebezhetetlenség rövid tõre (#19752) 1 a sólyom nehéz nyílpuskája (#29637)
* 1 a szellemek rövid tõre (#15252) 1 a természet csonttõre (#17051) * 1 a tökéletesség csonttõre (#22001)
* 1 a tökéletesség harci nyílpuskája (#21988) 1 a tökéletesség rövid tõre (#22002) * 1 az elfek fogazott kardja (#10768)
1 az elfek rövid tõre (#10752) 1 az enyészet görbekardja (#23366) 1 az erõ könnyû nyílpuskája (#1736)
1 ében nyílpuska (#133) 2 ében tündekard (#132) 1 hosszú íj (#1272)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 könnyû nyílpuska (#1286) 1 nyílpuska (#1285)
1 rubin mágusbot (#261) 9 sziklarepesz (#13) 3 szilmill tõr (#314)
1 Trollagyar (#214) 1 Yarmbaur koponyája (#264) 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
5 bajnokok itala (#62) 64 csótányláb (#25) 28 elfu moha (#33)
56 elonotichlan (#31) 1 fehér gyógyital (#50) 81 gyilkos boróka (#27)
3 hatalom kék itala (#58) 43 hónakkupók (#30) 9 hõsiesség itala (#52)
7 immunitás itala (#71) 2 javítás itala (#108) 1 jéglehelet itala (#54)
12 kalmárok itala (#66) 3 kék manaital (#75) 15 kihívás itala (#68)
10 kincskeresés itala (#64) 54 liánvirág (#24) 3 mágiaellenállás (#76)
106 mátekel gomba (#21) 9 méregellenállás itala (#51) 48 mézfû (#29)
117 mitulen fû (#20) 19 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80)
5 óriásnövés itala (#60) 5 õsmágus szájvize (#69) 9 parafû (#41)
4 pontosság itala (#72) 51 ragálygomba (#26) 35 rémcserje (#34)
4 sárga gyógyital (#61) 47 sárkányvirág (#32) 63 sötét mák (#23)
67 szemani gomba (#36) 63 tejfonál (#28) 10 tokin kaktusz (#40)
10227 üvegcse (#14) 7 védelem itala (#59) 71 velparaj (#35)
34 waarkin (#38) 34 winropu moha (#22) 33 xita uborka (#39)
2 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
1 áspisméreg (#304) 10 asztrálesszencia (#154) 34 barna manakõ (#149)
7 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272) 2 duzzadt xenópete (#479)
31 ekinda haj (#147) 11 elektronit (#141) 9 húsevõ bibe (#151)
12 káoszkígyó pikkely (#230) 7 kõtroll szem (#274) 19 mandibula (#157)
7 molad púp (#16) 19 molitár háj (#165) 1 nohnetár gumó (#212)
5 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480) 149 õsi relikvia (#17)
10 pirgamit (#152) 2 ratifikátor agy (#236) 24 smaragd esszencia (#229)
7 szirénhaj (#293) 79 szójer csáprágó (#231) 3 xenópete (#278)
31 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a túlélés zöld köntöse #21401 (9), a tökéletesség görbekardja #22016 (11), a majom sárgaréz nyaklánca #14231 (9), a ragadozó nagy pajzsa #19962 (11).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 105 hamis arany (#809), 2173 arany (#1), 2 pirgamit (#152), 9 winropu moha (#22), 3 xita uborka (#39), 2 aranydukát (#437), 1 üvegcse (#14), 1 sárga gyógyital (#61), 16 drágakõ (#2), 1 káoszkígyó pikkely (#230), 1 a bûz karikaszimbóluma (#29111), 1 xenópete (#278), 1 a káosz dalebgad fülbevalója (#32319), 1 liánvirág (#24), 1 az ellenállás díszes sisakja (#28529), 2 üvegszimbólum (#138), 1 vaspajzs (#1063), 1 a káosz árnyékpajzsa (#28974), 4 muskil (#37), 1 hatalom kék itala (#58), 1 a remete aranyozott fülbevalója (#12508), 1 az enyészet görbekardja (#23366), 1 ében láncing (#134), 1 ében nyílpuska (#133), 2 ében tündekard (#132), 1 nyílpuska (#1285), 1 a túlélés ezüst fülbevalója (#21507), 1 a gladiátor barbár lándzsája (#6281), 1 a gepárd csontamulettje (#15597), 1 a bûz hosszú íja (#29172), 2 parafû (#41), 1 könnyû nyílpuska (#1286), 1 hosszú íj (#1272), 1 vas lemezpáncél (#1001), 1 a tökéletesség halotti maszkja (#21791), 2 a légzés hosszú íja (#27822), 1 a bölcsesség csatos öve (#17816), 1 óriási xenópete (#480), 1 a regenerálódás fogazott kardja (#24718).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2 zöld manaital (#63), 1 patkányfog (#270), 1 görbekard (#1316), 1 a káosz istennõjének amulettje (#31359), 1 a sólyom vas lemezpáncélja (#29351), 1 a túlélés ónixgyûrûje (#21478), 1 ezüst fülbevaló (#1257), 1 khazdar taréj (#268), 1 a sebezhetetlenség görbekardja (#19766), 3 csapdaészlelés itala (#65), 1 a kígyó lovagi lemezpáncélja (#19002).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



QUWARG LIDÉRC (264. LÉNY)
Amikor elõször meglátod ezt a quwargot, hirtelen nem tudod, mi az, ami nem stimmel vele kapcsolatban. Aztán ráébredsz... A zörgõ kitinpáncél már rég rothadásnak indult, és alatta nincsenek ízületek és hús, ami összetartsa. Mégis, a lény mozogni tud cérnavékonnyá kopott ízelt lábain. Ahogy közelebb ér, látod, hogy az összetett rovarszemek helyén csak üres gödrök ásítanak. Miféle perverz nekromanta animál bogarakat? Most már nincs idõ ezen gondolkodni - védd magad!




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.