Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Galetki lárva
Küldd el képeslapként!
Az ifjú galetkik fejlődésüknek első évében még nagyon fejletlenek, a legtöbb különleges tulajdonságot csak alapszinten ismerik. Van idejük ezalatt megtanulni, hogyan viseljék el kifejlett társaik lenéző pillantásait.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-27 18:16:17 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7500-311

Karakterszám: 7500 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 311 Játékhét: 316
E forduló ára: 26 zs. Maradék zseton: 754
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2005. okt. 21. 14h:21'
A következõ fordulód táplálható: 2005. okt. 22.

E-mail!

HANDUR KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 29040.) A te szinteden a legnevesebb Lord Khalel, egy magas, halványkék bõrû, legyõzhetetlennek tûnõ, jeges pillantású férfi. (hírneve 15715.)
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*okt. 17.* A Káoszdemokrata szövetség fényes gyõzelmet aratott Lord Akryl felett! *okt. 17.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *okt. 18.* Nemesist majdnem felfalta egy xenomorf gyermek. *okt. 19.* Nemesist majdnem felfalta egy túlfejlett elmanakh. *okt. 19.* Avvocato Terrasini és Aranyos Ászok megküzdöttek egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött. *okt. 19.* Alystair D'Brison elsõként ért el 53-as zene tulajdonságot a Hegy lakói közül! *okt. 19.* Dark Valek a Renegát Elf rangja a Mágusok Klánjában "õsi varázslómester" lett. *okt. 19.* Signy Mallory és Emperor Sir Zaltain pszi párbajt vívtak. Signy Mallory került ki gyõztesen. *okt. 20.* Avvocato Terrasini és Aranyos Ászok megküzdöttek egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött. *okt. 20.* Nosean pszionikus küzdelemben diadalt aratott Maoen Oligio Hichsomodus felett.
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]

dd 480 479 26454 13824 22254 25962 több tárgy eldobása
Kidobsz 2 óriási xenópetét. Kihajítasz 5 duzzadt xenópetét. Kidobsz 1 a káosz borzalmas karkötõjét. A szemétbe hajítasz 1 a káosz futárainak szimbólumát. Kihajítasz 1 a káosz elemi maszkját. Kidobsz 1 a szalamandra háromszögszimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]

vv 92 52 58 3 több varázslat elmondása
[V 92 0 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 vadászok italát.
[V 52 0 0:] Ledöntesz a torkodon 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 58 3 0:] Lenyelsz 3 hatalom kék italát. (+6 minden tulajdonságodra)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 450.]

ep 57 25 6 építed az 57. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzájárulsz az építkezéshez 125 arannyal. Itt az ideje, hogy végre te is kivedd a részed az ispotály megépítésébõl! A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Az építés 100 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 100 TVP-nyit kell dolgoznod. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 425.]

ep 57 25 6 építed az 57. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd az ispotály építését. Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]

ep 58 25 6 építed az 58. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Elõször is, beadsz 10 db drágakövet. Itt az ideje, hogy végre te is kivedd a részed a tolvajcéh megépítésébõl! Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros és átvitt értelmében is. Az építés 100 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 50 TVP-nyit kell dolgoznod. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

be 9 7 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Megmutatod szánalmas, csonkolt végtagodat. A papok hosszadalmas rituáléba kezdenek. A szemed elõtt lassan visszanõ csonkolt végtagod! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 3900 aranyat.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]

be 9 2 100 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Fiatalodtál 54 évet. A papok mormolni kezdenek. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 5400 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 320.]

bb 16 2 több épület meglátogatása
[be 16:] Ellátogatsz a Mutánsok Klánjának épületébe. [Mutass 3 nyálkafókuszt!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 3.) Egy igazi mutáns, temérdek lélekenergiáját felhasználva bármiben jobb lehet bárkinél. Ezúttal azt mutasd meg nekünk, hogy jobbá tudod tenni magad egy mestertolvajnál is. Lopj 20 alkalommal sikeresen!

[be 2:] Lebattyogsz az aukciósházba. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. Amikor belépsz az aukciós házba, éppen a szint arénamesterével találod szemben magad. Húha, az aukciós ház vezetõje remélhetõleg épp most mondott rólad néhány jó szót neki. Ezt igazolja az is, hogy az arénamester megszólít:
- Ó, Handur, ugyebár? Sok jót hallottam rólad! Szükségem lenne a szolgálataidra, már ha vállalsz ilyen feladatokat is. Az alacsonyabb szinteken az elsõ néhány szörnybõl szinte kifogytak az arénák. A magasabb szintekrõl elérhetõ csatornarendszerben pedig - igaz jól elrejtve - de ezek a szörnyek fellehetõek.
- Érdekesen hangzik. Pontosan mit kell tennem?
- Egyszerû. Találj legalább két elsõ, második, vagy harmadik szinten élõ szörnyet, fogd el õket, és hozd el nekem.
- Világos - mondod tétován, hiszen egyenlõre fogalmad sincs hogyan fogj hozzá, de nem akarod, hogy a bizonytalanságodat látva eless egy lehetõségtõl. - Valamit én is profitálhatok a dologból?
- Ez egy annyira egyszerû feladat, hogy komolyabb díjra nem gondoltam, legyen annyi elég, hogy az alacsonyabb szinteken élõ társaidat segítheted.
- Meglátom, mit tehetek - mondod, de magadban azon morfondírozol, hogy ez nem úgy hangzik, mintha isteni relikviákat szerezhetnél (7. kaland, összesen 50 TVP- t igényel.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 310.]

k 99 10 22 kaland elvállalása
Visszamész a barlangodba. Elõvarázsolsz a zsebedbõl egy hatalmas bukszát, és Troy ölébe ejted.
- Elnézést, mester, de annyira magával ragadott a története, hogy elfeledkeztem a legalapvetõbb dologról! Minden bárdot jutalmaznia kell a hallgatóságnak, és én ezt már sok sok alkalom óta elfelejtettem, úgyhogy most igyekszem bepótolni! - riadtan vársz, félve, hogy Troy elutasítja az ajándékot, vagy megharagszik rád. Õ azonban csak felnevet, megemeli a bukszát, megrázza, és azt mondja:
- Jó súlyos, igazán nagylelkû vagy! De tudod, a történetet nem a pénzért mesélem. - aztán további magyarázat nélkül a bukszát a zsákjába süllyeszti, és folytatja ott, ahol elõzõ nap abbahagyta.
- Énoszi Wart másnap este ott várt Rintelki Anatorra, a torony kapujában. Amikor a fiú megérkezett, izgattottan tessékelte beljebb. Ismét ugyanabba a kis szobába vezette, ezúttal azonban már várt ott valaki - egy másik mágus. A fekete szembogarú, magas homlokú, fülek nélküli varázsló elsõ pillantásra igen ijesztõ látványt nyújtott Anator számára.
- Fekete Yantarin, a barátom. Tökéletesen megbízhatunk benne - mondta Énoszi Wart. Anator tétován kezet nyújtott, Yantarin határozottan megrázta és fejet hajtott.
- Fiatalember, fogadja elismerésemet a helytállásért, amit ezen szörnyû események során tanúsított! Énoszi Wart mindenrõl beszámolt nekem, és most együtt keressük a megoldást a helyzetre.
Wart ezzel átvette a szót.
- Talán a leglogikusabb lépés az lenne, ha az egész helyzetet a fõmágus, és vagy a helytartó, esetleg közvetlenül a császár elé tárnánk. Azonban van itt valami, ami óvatosságra int. Amit az Ellenséggel kapcsolatban eltitkolt dokumentumokról meséltél... Igencsak rejtélyes dolog. Utánanéztem, és sajnos én nem találtam meg ezeket a feljegyzéseket, csak halvány utalásokat. Tehát lehet, hogy ezt csak a remete találta ki. De aztán az õ halála, és amit elõzõ nap tapasztaltál. Nem hiszem, hogy népünkbõl bárki az Ellenség ügynökének kezére játszana, hiszen ez teljességgel értelmetlen lenne, nem is szólva arról, hogy lehetetlen, az Ellenséggel és teremtményeivel még senki nem volt képes kommunikálni. De minden eshetõségre fel kell készülnünk, és vannak jelek, amik arra utalnak, az eseményeknek többféle, logikus magyarázata is lehet. Anator, jól figyelj. Szeretném, ha együtt visszamennénk a remetéhez, meg oda, ahol a renegátot találtad. Használd a képességet. Próbáljunk az ügynök nyomára bukkanni. Félelmetes ellenfél lehet, és nem is hiszem, hogy el tudjuk pusztítani, de ha csak rábukkanunk a búvóhelyére, az óriási elõrelépés lenne a kutatásunkban. Persze túl sok itt a HA. Eljött tehát a cselekvés ideje, keress fel minket, ha felkészültél.
Troy történetét hallgatod, és közben elmerengve nézel magad elé. Vajon te mit tettél volna Anator helyében? Kicsit bánod is, hogy nem te vagy a történet fõhõse, óriási kaland az egész, ugyanakkor igencsak kétséges a kimenetele. A bárd látja, hogy elkalandoztál, és abbahagyja a történetet.
- Úgy látom, eleget hallottál mára, hogy este lefekvés elõtt arról fantáziálj, vajon hogyan folytatódhat a történet. Ez egyáltalán nem baj, sõt! Talán eljön a nap, amikor a történetet te folytatod, vagy fejezed be. - ezzel rád kacsint, és feláll. - Holnap ugyanitt, ugyanilyenkor!
Elbúcsúztok egymástól. [A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]

(10. kaland:) Megszámolod a szíveket, megvan-e a száz.
[Tárgyhasználat: 100 wobramung szív]
Szuper, mész is a varázslóhoz. Odabent ugyanaz a mester fogad, akivel beszéltél, de ezúttal hiányoznak a szemébõl a vérerek, a haja sem áll égnek, és viszonylag normálisan néz ki. Leteszed elé a szíveket, és nyújtod a kezed a jutalomért.
- Hát ezzel meg mit kezdjek? Nekem ugyan nem kell, vidd innen! - mondja.
Csodálkozva teszed el a szíveket, és nem igazán érted a helyzetet. Vajon mi lelte a mágusmestert? Elmondod neki mi történt, amikor legutóbb itt jártál, õ pedig szomorkodva csóválja a fejét.
- Minden nappal egyre rosszabb... egyre csak rosszabb lesz... leküzdhetetlen...
- Már micsoda? - kérded.
- A démonlidérc. Ugyanis megszállta a testem egy nagyobb démonlidérc. Végem van! Végem!
- Ugyan már, csak ki kell ûzni. Van itt annyi varázsló mint a fene, simán megoldják.
- Nem, az nem lehet! Soha nem tudhatják meg, mi történt velem! Mit gondolnának rólam? "A nagy mágusmestert megszállta egy ici-pici démonocska, hehehe" - ezt mondanák. Köszönöm, de nem, akkor inkább meghalok!
Na ez így nem lesz jó! Mindenképpen meg kell gyõzzed róla a mestert, hogy mondja el a többieknek, mi történt, hogy segíthessenek rajta!
[Meggyõzõkészség próba 21-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Mindent bevetsz, és végül siker koronázza a dolgot! Meggyõzted! Gyûlést hív össze, és ismerteti mindenkivel a helyzetet, valamint segítséget kér! Nohát... közös erõvel álltok neki átkutatni a mágustorony könyvtárát valami hasznos régi könyv után, amibõl kiderül valami.
[Felderítés próba 22-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Módszeresen kutakodsz, és végül te vagy az, aki rálel a kérdéses kötetre. Ezek szerint a mestert egy Jujjij démonlidérc szállta meg, amely nagyon közel áll rokonságban a keyrasi démonlidérccel, attól eltekintve, hogy sokkal hatalmasabb nála, és direkt mágusokra szakosodott. Csakis pszionikus támadással lehet kiûzni a gazdatestbõl, holott a legtöbb mágus számára a pszionika valami olyan dolog, amit kerülni kell. Itt tehát biztos nem találtok senkit, aki megfelelõ lenne, csak benned bízhatnak! Sajnos az idézõ szertartásban neked is részt kell venned, ha megfelelõ idõben akarsz lecsapni, és a végén még meg is kell öld a lidércet, különben visszaszáll a gazdatestbe!
[Idézés próba 10-es küszöbre: sikeres]
Körbeálltok, és módszeresen kántálni kezdetek. Végül csak elõdugja a fejét a lidérc, most kell lecsapnod rá!
[Pszi támadás próba 8-as küszöbre: sikeres]
Paff, paff, paff, többször is lecsapsz rá pszionikus erõddel. Visítva menekül, és materializálódik elõttetek. Na most kell végleg legyõzni! Ellenfeled egy jujjij démonlidérc (#449) [aura: jéglehelet: 65, imm.ktkt.méreg: 50.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A jujjij démonlidérc varázshatalma segítségével elmond egy éhínséget. Rezisztálod a varázslatot. Magadban motyogva, létrehozol egy fürgülést. (+24 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-12 vp.) Elmondasz egy féreg érintése varázslatot. (-8 vp.) Tyrg elmond egy pengefal varázslatot. Magában motyogva, Õsmágus létrehoz egy csendvarázst. A jujjij démonlidércet védi rezisztanciája.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a jujjij démonlidérc létrehoz egy éhínséget. Nem hat rád. Tyrg mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tudatrombolást. A jujjij démonlidérc rezisztálja. Õsmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! A jujjij démonlidércet védi rezisztanciája. A jujjij démonlidérc irányába mozogsz. A jujjij démonlidércet próbálod megsebezni. Elõrerúgsz jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Rúgsz jobb lábaddal. Elhibáztad. Tekergetve suhintasz farkaddal. (9 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Elõresuhintasz farkaddal. El sem találtad. Pofádat nagyra tátva harapsz. Mellé! Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Hátraugrott a támadás elõl. Benyomsz neki bal mancsoddal. Ez mellément. Lesújtasz bal mancsoddal. (22 ép-t sebeztél). Elszívsz 22 vp-t. A zenetudás fakardjával lesújtasz. (1 ép-t sebeztél). A zenetudás fakardjával támadsz. (1 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Felé ütsz jobb karmoddal. Félrehajolt. A jujjij démonlidérc hörögve elterül.
[A csatában összesen 12 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Õsmágus: 0/0, Tyrg: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+114%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Elteszed a zsákmányt, ami egy bajnokok itala és 79 arany.
Sikerült hát, a mágustorony mestere újra szabad! Hálás is neked ezért. Egy igazi varázskövet kapsz jutalmul! Hmmm, eredetileg nem 3 õskõrõl és 3 varázskõrõl volt szó? Persze ezt te sem gondolhattad komolyan... Még így is nagyon hálás vagy az értékes jutalomért, és a különleges kalandért, amiben részed lehetett.
(+6 képességpont.) (+4 hõsiesség pont.)

(22. kaland:) Megpróbálod felidézni gyermekkorod rémtörténeteit az Árnyak Hercegérõl, de csak valami ködös rosszérzés rémlik valakirõl, aki a rossz lárvákat az árnyakba burkolja és nyomtalanul eltünteti. Hát ez roppant kevésnek tûnik, ezért az információért valószínûleg nem sok õskövet vesztegetnek rád Próbáljunk meg szisztematikusan dolgozni!
[IQ próba 39-es küszöbre: sikeres]
Az Árnyak hercege egy legenda, melynek a közelmúlt történései fényében valami valóságalapja is van. A legendarészek a bárdok hatáskörébe tartoznak, míg a tények a tudósokhoz. Kezdjük a valósággal! Felkeresed az akadémiát, ahol a történelmi tanszéken próbálsz információkat szerezni. [Ez mondjuk pénzbe fog kerülni, méghozzá sokba.] Sajnos nem rendelkezel megfelelõ mennyiségûvel a szükséges tárgyból - kénytelen vagy visszafordulni.
[70 TVP-t használtál fel, maradt még 240.]

le 471 elrakod a 471. tárgyat
Leveszed a zenetudás fakardját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 240.]

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 ragálygombát. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. [aura: 14-es csendvarázs, lopakodás: 20.] A Halhatatlanok klánjának félisten-jelölt rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Felszerelése: az Örökkévalóság gyûrûje, az Õsök Szent Kardja, örökös hõsi jelvény, ozin fülkarika, platina villámöv, méregvándor vállvédõ, krakoch csizma, manapoid fülbevaló, nilbongi kitûzõ, helytartói pecsétgyûrû, mesterszakács kanala, a Becsület gyûrûje, Tyrex obszidián karkötõje, õsgyémánt, ezüst nadrág, káoszkígyó vért, smaragd életkõ, sárkányamulett, Örökkévalóság Tûzopálja, Yssuf tõre, Yarmbaur koponyája, Reménysugár, aréna borostyán érme, a Pusztítás Karkötõje, a regenerálódás harci íja, xenomorf csuklópánt, legendás tõr, a királynõ karkötõje, Itraes karkötõje, Crouveaux gyûrûje, Dubié amulettje, Hel obszidiángyûrûje, manókirály korona, xenóbõr karkötõ, arany harcosköpeny. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Morq Fan Gor mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Beszélgetni kezdtek, és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+20% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Morq Fan Gor által meséltekbõl, megtudod, mi az a Noxoth, az óriásnyálka. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 240.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

vv 222 69 176 66 64 82 több varázslat elmondása
[V 222 0 0:] Elmormolsz egy hõsi ének varázslatot. Hõsi dalt énekelsz. Az õsök buzdítása átjárja testedet (+4 hõsiesség pont). (-38 vp.)
[V 69 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 69. tárgy.
[V 176 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-57 vp.)
[V 66 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 66. tárgy.
[V 64 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 64. tárgy.
[V 82 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 82. tárgy.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Káoszkígyó morálja 50%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Tycharonid morálja 34%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 217.]

bsz 10 7500 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Handur eddig a köv. épületekre teljesítette a minimumot: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 36, 37, 39, 40, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 55, 56, 59, 60. Jelenleg semmilyen épületet nem épít. Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a kiképzõközpontban edzel. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez tejfonál ! Leszedsz 3 adagot. Karbantartod szerszámaidat. ( +2 zárnyitás, +2 mászás.) A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell középiskolát építeni! [ld. enc.] Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

v 146 24 17 21 17 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 205.]

v 146 24 14 21 14 146. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 199.]

v 146 24 11 21 11 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 193.]

v 146 24 8 21 8 146. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 187.]

v 146 24 5 21 5 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 181.]

v 146 24 2 21 2 146. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) (Feltételes idézés:) A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 130 varázspontot.
[9 TVP-t használtál fel, maradt még 172.]

m 34 19 1441 4443 4414 1414 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 34,19) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában mozogni.
(M 1441,4443) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában mozogni.
(M 4414,1414) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 172.]

az 568 606 22254 596 114 604 tárgy azonosítása
Nekilátsz beazonosítani a tárgyakat. Szent milbani amulett: értéke 1500 arany. A következõ képességekkel rendelkezik: +7 minden leheletedre, +7% védekezés, +3 vezetõkészség, +2 imm.ktkt.méreg, +5 méret. Legendás tóken: értéke 200 arany. Nem átadható tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban 22254. tárgy. Maahradam gyöngye: értéke 500 arany. Nem átadható tárgy. Tõzeggránát: értéke 200 arany. Relikviaszilánk: értéke 200 arany. Nem átadható tárgy.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 162.]

szh 1 3 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A káoszkígyó pihenni fog. A tycharonid pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 162.]

vd 200 vadászat
[Quwarg behemót torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Megpillantasz egy csomó átlátszó kristályt. Hohó, egy egész hegyre való van itt belõlük! Egy egész kristályhegy - hegy a hegyben. Igazán érdekes. Vajon mi lehet ennek a mesés üveghegynek a tetején? Ha elég bátor vagy, és nem félsz attól, hogy szétvágnak a kristályok, akár fel is mászhatsz. (295. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 parafüvet. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeleid egy quwarg behemót (#200) [aura: 9-es méretû 18-as szintû bal karom, 11-es méretû 22-es szintû jobb karom.] és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura: gyorsaság: 15, erõ: 1.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.) Elmondasz egy méregimmunitás varázslatot. ( +38 imm. méregre, +19 imm.ktkt.méreg.) (-24 vp.) A quwarg élõsködõ elmormol egy tudatrombolás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót odajön hozzád. A quwarg behemót téged támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád jobb karmával. Félrehajoltál. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Elkerülted.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+98% védekezés.) ( +49 vastag bõr.) (-9 vp.) Elmormolsz egy fürgülés varázslatot. (+25 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-11 vp.) A quwarg élõsködõ elmormol egy tudatrombolás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót rád támad. Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád jobb karmával. Ez mellément. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. (-7 vp.) A quwarg élõsködõ ellõ egy tudatrombolás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót rád veti magát. Csáprágójával mar. Elkerülted. Feléd üt jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. ( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Feléd üt bal karmával. Mellé!
*** 4. KÖR *** A quwarg élõsködõ rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tudatrombolás. Rezisztálod a varázslatot. Megtámadod a quwarg behemótot. Célozni próbálsz jobb lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Célozni próbálsz jobb lábaddal. (1 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (26 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (28 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (39 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. Elhibáztad. Odacsapsz bal mancsoddal. (33 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+43%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Lecsapsz jobb mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+27%). Felé ütsz jobb karmoddal. (41 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. (43 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (8 sebzés). A quwarg behemót kileheli lelkét.
*** 5. KÖR *** A quwarg élõsködõ ellõ egy tudatrombolás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A quwarg élõsködõ irányába mozogsz. Támadod a quwarg élõsködõt. A hasát célzod jobb lábaddal. Félrehajolt. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (16 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (29 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (27 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (40 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (44 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Elszívsz 36 vp-t. Odakensz neki bal mancsoddal. (35 ép-t sebeztél). Elszívsz 1 vp-t. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+43%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (35 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+27%). Felé ütsz jobb karmoddal. Elkerülte. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (37 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (21 sebzés). A quwarg élõsködõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 248 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+106%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a légzés karikaszimbóluma, egy xenópete és 41 arany. Uzsonnaidõ! Gyorsan enni kezdesz. (+11% jóllakottság.)
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 158.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

v 146 18 17 18 14 146. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]

v 146 18 11 18 8 146. varázslat elmondása
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]

v 146 18 5 18 2 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
(Feltételes idézés:) kék manaitallal nyersz vissza manát. Visszanyersz 80 vp-t.
[9 TVP-t használtál fel, maradt még 137.]

ism 9 a következõ parancs ismétlése 9 alkalommal

vd 200 vadászat
[Quwarg behemót torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. A barlangteremben, ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet. Néhány, a plafonba vágott lukon keresztül napfény szivárog be (ilyen közel lennél a felszínhez?), de ennek ellenére a növények többsége vakfehéren burjánzik. A növények egy helyen különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle fészket/tanyát alkotva. (400. kaland, összköltsége 30 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mitulen füvet. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeleid egy quwarg behemót (#200) [aura: 9-es méretû 18-as szintû bal karom.] és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura: 14-es gigaököl.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Ellõsz egy méregimmunitás varázslatot. ( +38 imm. méregre, +19 imm.ktkt.méreg.) (-24 vp.) A quwarg élõsködõ rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tudatrombolás. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót feléd mozog. A quwarg behemót rád veti magát. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Rád vág jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Rád vág bal karmával. El sem talált, haha.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sebezhetetlenség varázslatot. (+98% védekezés.) ( +49 vastag bõr.) (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy fürgülést. (+25 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-11 vp.) A quwarg élõsködõ varázshatalma segítségével elmond egy tudatrombolást. Nem hat rád. A quwarg behemót rád veti magát. Marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked jobb karmával. Elkerülted. Feléd döf bal karmával. Nem talált.
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) A quwarg élõsködõ varázshatalma segítségével elmond egy tudatrombolást. Nem hat rád. A quwarg behemót rád támad. Megpróbál megmarni. Ez mellément. Lesújt rád jobb karmával. Félrehajoltál. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Mellé!
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a quwarg élõsködõ elmormol egy tudatrombolást. Nem hat rád. Megtámadod a quwarg behemótot. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (1 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Célozni próbálsz jobb lábaddal. (14 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (33 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Meglóbálva zúzol farkaddal. (28 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Harapásra nyitod szádat. (47 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Hátraugrott a támadás elõl. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+43%). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+27%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (37 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal. (39 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (10 sebzés). A quwarg behemót holtan terül el.
*** 5. KÖR *** A quwarg élõsködõ a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tudatrombolás! Rezisztálod a varázslatot. A quwarg élõsködõ irányába mozogsz. Megtámadod a quwarg élõsködõt. Rúgsz jobb lábaddal. (15 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (14 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (29 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Rávágsz farkaddal. (26 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Elõrehajolva harapni próbálsz. (47 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (45 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Elhibáztad. Lecsapsz bal mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Elszívsz 37 vp-t. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+43%). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (35 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+27%). Rávágsz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Felé döfsz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Nehezen bírja a szagodat (16 sebzés). A quwarg élõsködõ hörögve elterül.
[A csatában összesen 217 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+106%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a tökéletesség kõamulettje, egy xenópete és 87 arany. Megéheztél. Hozzálátsz az ételhez. (+11% jóllakottság.)
[7 TVP-t használtál fel, maradt még 130.]

vd 200 vadászat
[Quwarg behemót torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 parafüvet. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeleid egy quwarg behemót (#200) [aura: 11-es méretû 22-es szintû jobb karom, 8-as roncsolás.] és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura: ügyesség: 3, 3-as méretû 3-as szintû nyelv.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Elõhívsz egy méregimmunitás varázslatot. ( +38 imm. méregre, +19 imm.ktkt.méreg.) (-24 vp.) Magában motyogva, a quwarg élõsködõ létrehoz egy tudatrombolást. Rezisztálod a varázslatot. A quwarg behemót feléd mozog. A quwarg behemót rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Feléd suhint jobb karmával. Elkerülted. Feléd suhint bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sebezhetetlenség varázslatot. (+98% védekezés.) ( +49 vastag bõr.) (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy fürgülést. (+25 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-11 vp.) Magában motyogva, a quwarg élõsködõ létrehoz egy tudatrombolást. Nem hat rád. A quwarg behemót rád támad. Csáprágójával mar. Elhibázta. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Elhibázta. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. El sem talált, haha.
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy féreg érintését. (-7 vp.) A quwarg élõsködõ varázshatalma segítségével elmond egy tudatrombolást. Rezisztálod a varázslatot. A quwarg behemót téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elõre szúr jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lecsap rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
*** 4. KÖR *** A quwarg élõsködõ elmormol egy tudatrombolás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A quwarg behemótot próbálod megsebezni. A hasát célzod jobb lábaddal. (1 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (14 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (32 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz farkaddal. (28 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (37 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (45 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (34 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+43%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Odacsapsz jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Rávágsz jobb karmoddal. (35 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (34 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (8 sebzés). A quwarg behemót hörögve elterül.
*** 5. KÖR *** A quwarg élõsködõ elõhív egy tudatrombolás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A quwarg élõsködõ felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a quwarg élõsködõt. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (16 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (15 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. (31 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Meglóbálva zúzol farkaddal. (30 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Pofádat nagyra tátva harapsz. (45 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (44 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Elszívsz 37 vp-t. Beversz egyet bal mancsoddal. (38 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+43%). Odaütsz jobb mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+27%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Lecsapsz jobb karmoddal. (36 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal. Ez mellément. Szagod látható benyomással van rá (16 sebzés). A quwarg élõsködõ hörögve elterül.
[A csatában összesen 226 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+115%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a sebezhetetlenség zöld köntöse és 37 arany. A gyomrod korog egyet. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+11% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 120.]

vd 200 vadászat
[Quwarg behemót torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Útközben észreveszel egy tejfonalat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy quwarg behemót (#200) [aura: ügyesség: 8, 14-es méretû 24-es szintû csáprágó, 13-as paraliz.méreg.] és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura: 16-os átok.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Elmormolsz egy méregimmunitás varázslatot. ( +38 imm. méregre, +19 imm.ktkt.méreg.) (-24 vp.) A quwarg élõsködõ elmond egy tudatrombolás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót feléd rohan. A quwarg behemót rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. Ez mellément. Elõre szúr jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Feléd suhint bal karmával. Félrehajoltál.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+98% védekezés.) ( +49 vastag bõr.) (-9 vp.) A quwarg élõsködõ elõhív egy tudatrombolás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót téged támad. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked jobb karmával. Mellé! Feléd üt bal karmával. Félrehajoltál.
*** 3. KÖR *** A quwarg élõsködõ elõhív egy tudatrombolás varázslatot. Nem hat rád. Megtámadod a quwarg behemótot. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (1 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odacsapsz farkaddal. (24 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Pofádat nagyra tátva harapsz. (42 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (30 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (35 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+21%). Lesújtasz jobb karmoddal. (30 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (9 sebzés). A quwarg behemót holtan terül el.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a quwarg élõsködõ elvarázsol egy tudatrombolást. Ellenállsz a varázslatnak. Megközelíted a quwarg élõsködõt. Megtámadod a quwarg élõsködõt. Célozni próbálsz jobb lábaddal. (16 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. (27 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Pofádat nagyra tátva harapsz. (43 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Elszívsz 24 vp-t. Beversz egyet jobb mancsoddal. (34 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+21%). Odacsapsz jobb karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (17 sebzés). A quwarg élõsködõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 140 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 43 arany. Szívesen bekapnál valamit. Az ételre veted magad. (+11% jóllakottság.)
(Feltételes idézés:) kék manaitallal szerzel extra varázsenergiát. Visszanyersz 80 vp-t.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 104.]

vd 200 vadászat
[Quwarg behemót torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 tokin kaktuszt. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeled egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura: 45-ös ellenáll.megtörése, imm.ktkt.méreg: 30.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregimmunitás. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. ( +38 imm. méregre, +19 imm.ktkt.méreg.) (-24 vp.) Elmondasz egy fürgülés varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (+25 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-11 vp.) Az antimágikus plazmagömb a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Összegyûjtve mágikus energiáit, az antimágikus plazmagömb elvarázsol egy a forrás érintését.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy féreg érintését. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (-7 vp.) Az antimágikus plazmagömb elõhív egy dermesztés varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz.
*** 3. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb elõhív egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik!
*** 4. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb odajön hozzád. Az antimágikus plazmagömb rád támad. Rád vág jobb csápjával. Félrehajoltál. Rád vág bal csápjával. El sem talált, haha.
*** 5. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb rád veti magát. Odacsap neked jobb csápjával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 6. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb téged támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked bal csápjával. Elkerülted.
*** 7. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb téged támad. Ostorként csattant jobb csápjával. (11 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal csápjával. (9 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Regenerálsz (+20 ép)
*** 8. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. (13 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Rád vág bal csápjával. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+29 ép)
*** 9. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Ez mellément. Ostorként csattant bal csápjával. Elhibázta.
*** 10. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb téged támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (20 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal csápjával. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+30 ép)
[A csatában összesen 90 sebzést okoztál, és 85 sebzést kaptál.] A küzdelem eredménye döntetlen.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]

vd 200 vadászat
[Quwarg behemót torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Nem is sejted, hogy milyen közel lehetsz a felszínhez, csak amikor megpillantasz egy omlást, ahol felülrõl beszûrõdik a lenyugvó nap fénye. Hunyorogva, kikapaszkodsz az omláson. Végighordozod a tekintetedet a kietlen pusztaságon, majd a hegyoldal felé fordulsz. Egy kunyhót pillantasz meg! Vajon ki lakhat ott? (297. kaland, összköltsége 15 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 fulkcint. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeleid egy quwarg behemót (#200) [aura: bûz: 6, gyorsaság: 12.] és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura: egészség: 1, 3-as méretû 3-as szintû nyelv.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Elmormolsz egy méregimmunitás varázslatot. ( +38 imm. méregre, +19 imm.ktkt.méreg.) (-24 vp.) A quwarg élõsködõ a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tudatrombolás! Rezisztálod a varázslatot. A quwarg behemót közelebb jön, hogy támadhasson. A quwarg behemót téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád jobb karmával. Elkerülted. Feléd döf bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sebezhetetlenséget. (+98% védekezés.) ( +49 vastag bõr.) (-9 vp.) Elõhívsz egy fürgülés varázslatot. (+25 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-11 vp.) A quwarg élõsködõ elmond egy tudatrombolás varázslatot. Nem hat rád. A quwarg behemót rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. Elkerülted. Feléd döf jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Lecsap rád bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy féreg érintését. (-7 vp.) Magában motyogva, a quwarg élõsködõ létrehoz egy tudatrombolást. Rezisztálod a varázslatot. A quwarg behemót téged támad. Elõrehajolva marni próbál. Mellétrafált a balfácán. Lesújt rád jobb karmával. Elhibázta. Rád vág bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
*** 4. KÖR *** A quwarg élõsködõ elmormol egy tudatrombolás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod a quwarg behemótot. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (1 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (15 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (26 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (29 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (43 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (47 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+43%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Felé döfsz jobb karmoddal. (36 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal. (39 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (9 sebzés). A quwarg behemót kileheli lelkét.
*** 5. KÖR *** A quwarg élõsködõ elõhív egy tudatrombolás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A quwarg élõsködõ irányába mozogsz. A quwarg élõsködõt próbálod megsebezni. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (15 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (16 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (29 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Meglóbálva zúzol farkaddal. (30 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (42 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (47 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (34 ép-t sebeztél). Elszívsz 34 vp-t. Benyomsz neki bal mancsoddal. El sem találtad. Lesújtasz jobb mancsoddal. (34 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+43%). Odacsapsz jobb mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+27%). Odacsapsz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Rávágsz jobb karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (18 sebzés). A quwarg élõsködõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 214 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összefut a nyál a szádban. Hozzálátsz az ételhez. (+11% jóllakottság.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 69.]

vd 200 vadászat
[Quwarg behemót torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeleid egy renegát szilmill (#439) [aura: ügyesség: 18, 35-ös szellempöröly.] és egy csendbogár (#440) [aura: erõ: 3.].

*** 1. KÖR *** A csendbogár varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. Síri csend telepedik rád. A renegát szilmill céloz, és lõ rád. Mellé! A renegát szilmill felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a renegát szilmillt. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Nem találtál. Lecsapsz farkaddal. (29 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Harapásra nyitod szádat. Mellé! Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Nem találtál. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (38 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+21%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Rávágsz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Bûzöd kellemetlen számára (17 sebzés). A renegát szilmill kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A csendbogár rád támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-22% támadás). A csendbogár halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 64 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+225%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a sólyom harci nyílpuskája és 12 drágakõ. Ideje enni! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+31% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 47.]

vd 200 vadászat
[Quwarg behemót torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul eléd. Cseppkövek sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek legmagasabbjaira valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl kékes fény szûrõdik ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne, de nem lehetetlen. (339. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt nekrofun bimbó nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeleid egy quwarg behemót (#200) és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura: ügyesség: 3.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregimmunitás. ( +38 imm. méregre, +19 imm.ktkt.méreg.) (-24 vp.) A quwarg élõsködõ ellõ egy tudatrombolás varázslatot. Nem hat rád. A quwarg behemót feléd mozog. A quwarg behemót rád támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Hátraugrasz a támadás elõl. Feléd suhint jobb karmával. Ez mellément. Feléd üt bal karmával. Nem talált.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sebezhetetlenséget. (+98% védekezés.) ( +49 vastag bõr.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a quwarg élõsködõ elmormol egy átkot. Nem hat rád. A quwarg behemót téged támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Mellétrafált a balfácán. Lesújt rád jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 3. KÖR *** A quwarg élõsködõ mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy átkot. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod a quwarg behemótot. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (1 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (21 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (36 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (31 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+21%). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (28 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (8 sebzés). A quwarg behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** A quwarg élõsködõ elmormol egy átok varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Megközelíted a quwarg élõsködõt. A quwarg élõsködõt próbálod megsebezni. Rúgsz jobb lábaddal. (16 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (29 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Harapni próbálsz. (40 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (35 ép-t sebeztél). Elszívsz 24 vp-t. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+21%). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Szagod látható benyomással van rá (20 sebzés). A quwarg élõsködõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 76 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 83 arany. Piknik idõ! Tömni kezded magadba a finomságokat. (+11% jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]

vd 200 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]
forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 26 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A northeni szütyõ termelt egy arany manaitalt.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy kifejlett xenomorf (#423) [aura: 14-es méretû 24-es szintû fog, 14-es méretû 20-as szintû farok.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tárgyvédelmet. (-4 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) A kifejlett xenomorf odajön hozzád. A kifejlett xenomorf rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (36 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+98% védekezés.) ( +49 vastag bõr.) (-9 vp.) A kifejlett xenomorf téged támad. A kifejlett xenomorf mérgezõ gázt fúj rád. (40 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+40 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a kifejlett xenomorfot. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (1 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-7 ép) Roncsoltál. Elõresuhintasz farkaddal. (12 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-2 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Harapásra nyitod szádat. (26 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-2 ép) Vámpirizálsz (+11 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (22 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-2 ép) Elszívsz 22 vp-t. Odaütsz jobb mancsoddal. (17 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-2 ép) Lélekenergiát szívsz el (+21%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Rávágsz jobb karmoddal. (22 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-2 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). A kifejlett xenomorf hörögve elterül.
[A csatában összesen 17 sebzést okoztál, és 93 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+219%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 74 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. A kör során összesen 1304 sebzést okoztál, és 179 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 16 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 16 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 485 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Handur, egy szemei alatt Sötét Kört viselõ harcedzett tápra éhes galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: harcosok szintje (13. szint). Táplálkozásod: micinista. Ez a 311. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 20 (33) / 3.53
[2] IQ: 19 (30) / 3.98
[3] ügyesség: 14 (25) / 5.55
[4] egészség: 19 (26) / 3.92
[5] mágia: 21 (18) / 3.26
[6] gyorsaság: 17 (31) / 12.17
[9] Méret/ép: 293 (360) / 360
Min. méret: 202
Barlangméret: 301
PONTJAID
Varázspont: 373 / 26
Képességpont: 226 / 35% [2]
Hõsi pont: 69 (31)
Tám.bónusz: 31%
Véd.bónusz: 86%
Galetki erõ: 2139 / 840
Hírnév : 8877
Jóllakottság: 200%
Életkor: 17 / 23
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 341 (0)
Galetki gyõzelmek: 212 (0)
Torzsz. csaták: 2984 (10)
Torzsz. gyõzelmek: 2202 (9)
Leölt torzszülött: 5655 (16)
Pszi csaták: 277 (0)
Pszi gyõzelmek: 199 (0)
Ájulások száma: 155 (0)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: fõszörny (87)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 97%-os szorzó. +4 minden végtag speciális képességre. KL 16 {szám} paranccsal a kiadástól számított {szám}. csatában méreted megduplázódik.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Szerezz 2000 jóllakottságot az Õsök Csarnokában! [számláló: 1110] 2.) Ismerj legalább 400 különbözõ fajta tárgyat! [számláló: 366] 3.) Lopj 20-szor sikeresen!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 11 (23) / 4.27 [11] jéglehelet: 2 (14) / 1 [12] savlehelet: 1 (13) / 0
[13] elektr.lehelet: 1 (13) / 0 [14] mérg. lehelet: 1 (13) / 0 [15] regeneráció: 30 (66) / 0.09
[16] tüskés bõr: 15 (33) / 0 [17] vastag bõr: 20 (28) / 0.09 [18] tûzimmunitás: 20 (26) / 0.95
[19] hidegimmunitás: 10 (16) / 0.10 [20] savimmunitás: 10 (26) / 0.60 [21] elkt.immunitás: 13 (19) / 0.80
[22] imm.mérg.gázra: 11 (17) / 1 [23] imm.ktkt.méreg: 20 (26) / 0.10 [24] rezisztencia: 52 (61) / 2.49
[25] bûz: 10 (13) / 0 [26] lõfegyver: 1 / 0.32 [27] imm. méregre: 0 (11) / 0
[31] áttörés: 1 (11) / 0 [34] párbajozás: 11 / 2.20    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 3.95 [46] csapdaészlelés: 18 / 0.96 [47] zárnyitás: 18 / 3.68
[48] mászás: 18 / 3.62 [49] rugalmasság: 15 / 2.69 [50] meggyõzõkészség: 16 / 2.38
[51] transzformáció: 15 / 1 [52] auraészlelés: 21 (22) / 16.29 [53] ékszerészet: 18 / 10.74
[54] kereskedelem: 19 / 7.57 [55] szívósság: 52 (61) / 0.91 [56] varázsitalfõzés: 17 / 4.25
[57] gyógynövények: 19 / 12.94 [58] nyomkeresés: 40 / 22.66 [59] vezetõkészség: 13 (16) / 1.23
[60] pszi támadás: 13 (14) / 4.94 [61] pszi energia: 18 (19) / 9.07 [62] lopás: 14 / 1.66
[63] éberség: 32 (37) / 1.34 [64] átokszórás: 20 / 11.69 [65] álcázás: 25 (17) / 4.37
[66] lopakodás: 16 / 3.05 [67] régészet: 20 (23) / 2.44 [68] zene: 27 / 1.14
[69] tanulás: 13 / 12.45 [70] idézés: 20 / 2.79 [71] javítás: 19 / 0.34
[72] építés: 37 (41) / 5.19 [73] felderítés: 20 / 19.27 [74] vitalitás: 10 / 1.05

VÉGTAGOK
jobb láb [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 13 / 7.14 [102] roncsolás: 10 (24) / 0  
farok [103] méret: 8 / 0 [104] szakért.: 20 / 19.99 [105] kontaktméreg: 52 (61) / 0.16  
fog [106] méret: 12 / 0 [107] szakért.: 20 / 19.23 [108] vámpirizáció: 14 (23) / 0  
bal mancs [109] méret: 12 / 0 [110] szakért.: 20 / 18.65 [111] manaszívás: 15 (24) / 0  
jobb mancs [112] méret: 12 / 0 [113] szakért.: 20 / 19.57 [114] energiaszívás: 14 (23) / 0  
jobb karom [115] méret: 12 / 0 [116] szakért.: 1 / 0.44 [117] vámpirizáció: 10 (19) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 16 (19) / 11.08 [130] agyvihar: 26 / 2.05 [147] alkímia: 2 (5) / 0.09
[32] animáció: 10 (13) / 5.65 [182] azonnali gyógyítás: 15 (18) / 1.08 [36] csábmosoly: 1 (4) / 0
[42] csendvarázs: 5 (8) / 0.24 [200] csontolvadás: 33 (36) / 1.89 [149] dimenziókapu: 15 (18) / 0.66
[11] elektromos kéz: 2 (5) / 0.68 [48] ellenáll.megtörése: 22 (25) / 1.40 [10] energiatüske: 2 (5) / 1.28
[160] esszenciaelnyelés: 4 (7) / 2.32 [156] éhínség: 1 (4) / 0 [29] életszívás: 6 (9) / 1.40
[152] felejtés: 26 (29) / 4.05 [181] feltámasztás: 2 (5) / 1.83 [31] féreg érintése: 21 (24) / 13.83
[168] fürgülés: 21 (24) / 4.10 [172] gázpajzs: 9 (12) / 2.07 [40] gigaököl: 2 (5) / 0.12
[204] gondolatolvasás: 2 (5) / 0.07 [17] gránitbõr: 16 (19) / 14.56 [139] gyógyító szellõ: 15 (18) / 2.67
[33] halál csókja: 1 (4) / 0 [39] halál szava: 22 (25) / 1.38 [222] hõsi ének: 13 (16) / 1.17
[13] jégcsóva: 2 (5) / 1.02 [217] jégfal: 1 (4) / 0 [15] jégpajzs: 7 (10) / 2.23
[163] kineport: 5 (11) / 2.94 [154] kisebb erõpajzs: 2 (5) / 0.30 [27] kisebb gyógyítás: 5 (8) / 0.12
[146] kontakt.õseiddel: 12 (15) / 3.28 [157] láthatatlanság: 12 (15) / 0.22 [165] manafókuszálás: 8 (11) / 0.93
[35] mágiatörés: 2 (5) / 0.49 [162] mágikus csapda: 2 (5) / 0.24 [129] mentális robbanás: 22 / 2.84
[34] méregfelhõ: 5 (8) / 0.37 [236] méregimmunitás: 15 (18) / 0.99 [148] méregsemlegesítés: 16 (19) / 9
[141] mérges csípés: 1 (4) / 0 [153] nagyobb gyógyítás: 19 (22) / 8.86 [180] õrjöngés: 6 (9) / 0.53
[209] õsi immunitás: 1 (4) / 0 [38] parancs: 1 (4) / 0 [133] pszi acéltorony: 4 / 0.17
[128] pszi csáp: 25 / 2.80 [171] savpajzs: 4 (7) / 1.01 [161] sebezhetetlenség: 45 (48) / 22.16
[30] sorvasztás: 1 (4) / 0 [145] sötét halál: 2 (5) / 0.36 [131] sz.áll.roncsolása: 7 / 0.07
[159] szellemidézés: 2 (5) / 0.32 [176] szélpajzs: 5 (8) / 0.63 [150] tárgyvédelem: 22 (25) / 0.27
[144] titánok szele: 2 (5) / 0.45 [167] tombolás: 6 (9) / 0.61 [132] tudati méreg: 10 / 0.30
[16] tûzpajzs: 13 (16) / 1.98 [14] vakító fény: 2 (5) / 1 [170] villámpajzs: 1 (4) / 0.09
[194] vízlélegzés: 6 (9) / 0.90        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (23), szélpajzs (8).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Õsmágus, a káoszkígyó 131/131 153% 128% 19 / 6.99 nem harcol
[2] Kajás, a morfinder telep 1/1 200% 250% 1 / 0 nem harcol
[3] Tyrg, a tycharonid 179/179 148% 180% 23 / 12.18 nem harcol
[4] Tamagocsi, a bohócmolad 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 80% gyógyítás: 15

MAKRÓID
1. Makró
vv 222 69 176 66 64 82
h 517
sza 1 50 99
be 9 5
ad 10
bsz 10 7500
2. Makró
szl 90
be 30
szl 15
p
szki 1 7
h 414 2
3. Makró
ep 60 25 6
ep 56 25 6
ep 56 25 6
kt 36 39
kt 36 39
kt 36 39
4. Makró
v 146 24 17 21 17
v 146 24 14 21 14
v 146 24 11 21 11
v 146 24 8 21 8
v 146 24 5 21 5
v 146 24 2 21 2
5. Makró
v 146 18 17 18 14
v 146 18 11 18 8
v 146 18 5 18 2

HARCI PROGRAMOD
7: gyógyító szellõ v.var. ha ellf. képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 95.
10: sebezhetetlenség v.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 226.
11: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 224.
12: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 220.
13: halál szava t.var. ha ellenfeled #1906. Prioritás: 218.
14: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #1907. Prioritás: 216.
15: animáció t.var. ha ellenfeled #1908. Prioritás: 221.
16: gyógyító szellõ v.var. ha ellenfeled #1909. Prioritás: 212.
17: azonnali gyógyítás v.var. ha ellenfeled #1909. Prioritás: 210.
18: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 232.
19: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #1911. Prioritás: 208.
20: fürgülés v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 206.
21: Közelharc támadás ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége Prioritás: 50.
22: életszívás t.var. ha ellenfeled #1998. Prioritás: 245.
23: tárgyvédelem v.var. ha ellf. 206. képessége 1 v. több. Prioritás: 228.
24: gránitbõr v.var. ha ellf. 209. képessége 2 v. több. Prioritás: 227.
25: méregimmunitás v.var. ha ellf. 200. képessége 21 v. több. Prioritás: 226.
26: méregimmunitás v.var. ha ellf. 201. képessége 1 v. több. Prioritás: 226.
27: méregimmunitás v.var. ha ellf. 202. képessége 1 v. több. Prioritás: 226.
28: méregimmunitás v.var. ha ellf. 208. képessége 1 v. több. Prioritás: 226.
29: sebezhetetlenség v.var. ha ellf. 106. képessége 1 v. több. Prioritás: 225.
30: gránitbõr v.var. ha ellf. 26. képessége 50 v. több. Prioritás: 240.
31: sebezhetetlenség v.var. ha ellf. 26. képessége 50 v. több. Prioritás: 240.
1: Közelharc támadás a harc 3. körétõl, Prioritás: 150, és ha ellenfélen van 45. varázslat.
3: õrjöngés v.var. ha ellf. 16. képessége 15 v. több, Prioritás: 85, és ha ellf. képessége: imm. roncsolásra (240)
5: fürgülés v.var. a harc 3. köréig, Prioritás: 80, és ha ellf. nincs imm, roncsolásra (240) képessége és ha ellf, nincs eltalálhatatlan (237) képessége és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
8: Közelharc támadás ha a harc 1. köre van, Prioritás: 230, és ha ellenfeled #1900.
32: féreg érintése v.var. a harc 3. köréig, Prioritás: 80, és ha ellf, nincs eltalálhatatlan (237) képessége és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
34: csontolvadás t.var. a harc 4. köréig, Prioritás: 222, és ha ellenfeled #1904.
36: vakító fény t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 250, és ha ellenfeled #455.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: fungoid vadász (#326), lávacsiga (#383), wobramung császár (#412), xenó féreg (#418), ében morf (#378), éjfekete morf lord (#413), 498. 1902: óriás szójer (#362), quwarg testõr (#377), Tók, az orgling legenda (#379), Crouveaux (#410), szilmill zombi (#390), tûhátú gootarg (#424), 479, lelketlen parancsnok (#356). 1903: burjánzó ocsmányság (#389), rücskös látógömb (#392), quwarg testõr (#377), Zoehan, a látógömb (#411), kristálypók (#384), wobramung császár (#412), Crouveaux (#410). 1904: quwarg testõr (#377), kristálypók (#384), Crouveaux (#410), óriás szójer (#362), szilmill zombi (#390), voharai szellem (#121), lidérczombi (#305), Bobó tõzegdarabkája (#496), árnyhajcsár (#386), mutáns yeti (#374), szilánkmester (#437). 1905: kristálypók (#384), rücskös látógömb (#392), Zoehan, a látógömb (#411). 1906: rücskös látógömb (#392), quwarg testõr (#377), Zoehan, a látógömb (#411), kristálypók (#384), wobramung császár (#412), Crouveaux (#410), éjben surranó (#387). 1907: kristálypók (#384), Crouveaux (#410), Tlyxcet harcos (#367), xenomorf királynõ (#429). 1908: zombi nagymester (#171), zombi mester (#80), lidércszellem (#304). 1909: lávacsiga (#383), ében morf (#378), éjfekete morf lord (#413), tõzegelementál (#382), wobramung császár (#412), árnyhajcsár (#386), szilmill zombi (#390), 498. 1910: óriás kétfejû vérfarkas (#290), Tlyxcet harcos (#367). 1911: átlátszó nyúlvány (#385), mutáns yeti (#374), árnyhajcsár (#386), méonech számûzött (#391), tûhátú gootarg (#424). 1912: átlátszó nyúlvány (#385), szõrös wobramung (#388), árnyhajcsár (#386), méonech számûzött (#391). 1998: patkányfészek (#395), féregtenyészet (#396), atkatenyészet (#397), 3508. 1999: óriáscsótány (#7), márvány atka (#17), méregféreg (#79), pokolpatkány (#195), csótánykirálynõ (#128), albinó quwarg (#311), Bobó tõzegdarabkája (#496).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 60 0 1 153 9 80; VI erõ:600% ép:1%; PV 5 8; PSZ 47 48 46 57 45 63; BA 526; L 100 69 52 83 58 36; TT 40; HE 1; PTA 129 130 129 130 129; PTB 132 129 132 129 132; I 40 5 20 1 75 83; HU 1000 3 700 115 16 15; Csarnokban HO 0;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 2148 230 10;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 130.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #7 (2. épület), #22 (7. épület), #26 (8. épület), #30 (9. épület), #34 (4. épület), #52 (20. épület), #391 (308. forduló), #221 (308. forduló), #270 (308. forduló), #485 (308. forduló), #337 (308. forduló), #294 (308. forduló), #208 (308. forduló), #291 (308. forduló), #202 (308. forduló), #472 (309. forduló), #203 (310. forduló), #392 (310. forduló), #229 (310. forduló), #261 (310. forduló), #304 (310. forduló), #295 (311. forduló), #400 (311. forduló), #297 (311. forduló), #339 (311. forduló).

SZÖVETSÉGED: Békeidõk Hírmondói (#15038). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7500. Jelenleg a tolvajcéh építésén dolgozol, eddig 100 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: halálóriás. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 16 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 1 a harcmûvész ezüstcsizmája (#13724) 1 a hatalom arany mellvértje (#6901)
1 a majom díszes sisakja (#14129) * 1 a regenerálódás bíbor köpenye (#24539) 1 a regenerálódás ezüst lemezpáncélja (#24404)
1 a regenerálódás ezüstcsizmája (#24524) 1 a regenerálódás gyíkbõr öve (#24569) 1 a regenerálódás szöges pajzsa (#24464)
1 a sebesség vörös maszkja (#13244) 1 a sebezhetetlenség zöld köntöse (#19601) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a sün csillogó fejpántja (#24958) 1 a sün díszes köpenye (#24988) 1 a sün elit lemezpáncélja (#24853)
1 a sün szöges öve (#25018) 1 a sün szöges pajzsa (#24914) * 2 a sün zangrozi csizmája (#24973)
1 a szalamandra bíbor köntöse (#25904) 1 a teknõs bíbor köpenye (#25439) 1 a teknõs lovagi pajzsa (#25365)
1 a teknõs vörös maszkja (#25394) 1 az egészség vaspajzsa (#2863) 1 az egészség zangrozi csizmája (#2923)
1 az ügyesség szöges pajzsa (#2414) * 1 berzerker öv (#562) 1 bohókás szandál (#406)
1 bronz katonaköpeny (#366) 1 ezüst pszi váll-lap (#289) 1 Förtelmes maszk (#326)
1 gyémánt pszi váll-lap (#435) 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 káoszkígyó vért (#271)
1 khaldoran öv (#137) 1 Khazidax koponyája (#259) 1 krakoch csizma (#312)
1 manókirály korona (#417) * 1 méregvándor vállvédõ (#410) 1 mintrogi erõöv (#262)
1 morf köpeny (#474) * 1 orgling korona (#450) 1 õspók köpeny (#332)
1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232) * 1 Tlyxcet pajzs (#440)
1 vándorcsizma (#1121)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna jáspis érme (#441) 1 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a bérmágus malachit fülbevalója (#17459)
1 a bûz aranyozott nyaklánca (#29083) 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a kígyó fényes szimbóluma (#19214) 1 a légzés karikaszimbóluma (#27761) * 1 a mutáció gyémántja (#162)
* 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a Pusztítás Talizmánja (#431) * 1 a regenerálódás arany fülbevalója (#24660)
* 1 a regenerálódás aranyozott fülbevalója (#24658) 1 a regenerálódás ónix karkötõje (#24643) * 1 a regenerálódás ónixgyûrûje (#24628)
* 1 a sebesség jádegyûrûje (#13379) 1 a sün arany nyaklánca (#25034) 1 a sün aranyozott fülbevalója (#25108)
1 a sün csepp fülbevalója (#25106) 1 a sün díszes karkötõje (#25092) 1 a sün ezüst fülbevalója (#25107)
1 a sün fényes szimbóluma (#25064) 1 a sün karkötõje (#25090) 1 a sün malachitgyûrûje (#25077)
1 a sün márványamulettje (#25049) * 1 a sün obszidián karkötõje (#25095) 1 a szalamandra malachit fülbevalója (#26009)
1 a szellemek jádegyûrûje (#15179) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a teknõs márványamulettje (#25499)
1 a tökéletesség kõamulettje (#21896) * 1 a tudás fényes szimbóluma (#2114) 1 a vitalitás gyûrûje (#470)
* 1 achát érdemrend (#303) 1 adamantit karkötõ (#377) 3280 arany (#1)
3 arany orgling fétis (#296) 1 arénamesteri tekercs (#460) 2 asztrálgyöngy (#233)
* 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az elektromosság arany fülbevalója (#27360)
1 az ellenállás fényes szimbóluma (#28664) 1 az ellenállás márványamulettje (#28649) 1 bronzmedál (#207)
1 császári dekrétum (#254) 96 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348)
1 ezüst xenó embléma (#505) 2 görényfarok (#189) 1 gyémántamulett (#399)
1 Hel csepp fülbevalója (#41306) * 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Itraes karkötõje (#463)
1 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 kék mutációs gyûrû (#190) 1 kék szem szimbólum (#260)
1 Laillia talizmánja (#319) 1 milbani amulett (#567) 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) * 2 org.lázadás emlékérme (#458) * 13 orgling fétis (#269)
1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Örökkévalóság Topáza (#499) 1 ozin fülkarika (#211)
* 1 plüss daergaoth lord (#478) 1 quwargölõ érdemrend (#462) 1 Rogan karkötõje (#145)
1 romfosztogató karkötõ (#408) * 1 Sakál jáde karkötõje (#38594) 1 smaragd életkõ (#306)
1 szent milbani amulett (#568) 1 szivárvány karkötõ (#139) 1 topáz melltû (#423)
1 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 2 uthanax talizmán (#335) 1 üvegszimbólum (#138)
1 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 xenóbõr karkötõ (#497)

Felszerelés
193 aranydukát (#437) 1 bunthar bõrdarab (#515) 1 díszes rézkulcs (#129)
8 fekete dukát (#218) 1 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374)
1 kék kristály (#524) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 kobold bugyor (#405)
31 kötél (#128) 2 Krugrog mama terítõje (#517) 1 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 1 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414)
1 mágikus védõruha (#341) 1 northeni szütyõ (#552) 3 nyálkafókusz (#419)
9 õskõ (#8) 1 pszi kõ (#277) 1 rúvel fókusz (#350)
3 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a bûz nehéz harci nyílpuskája (#29189) 1 a gyorsaság ébenfa lándzsája (#4034) * 1 a gyorsaság harci íja (#3974)
1 a halál fekete íja (#140) 1 a mágia ébenfa lándzsája (#3584) 1 a mágia hosszúkardja (#3567)
3 a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 1 a sün hosszú lándzsája (#25183) 1 a sün kõrisfa íja (#25123)
1 a zenetudás fakardja (#471) 1 az élet harci íja (#5324) 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
2 legendás tõr (#413) 1 mesterszakács kanala (#461) 2 szilmill tõr (#314)
1 Yarmbaur koponyája (#264)

Varázsitalok és füvek
1 arany gyógyital (#101) 2 arany manaital (#102) 1 bajnokok itala (#62)
7 bosszantás itala (#81) 1 csapdaészlelés itala (#65) 27 csótányláb (#25)
7 ehorapin (#44) 2 elfu moha (#33) 20 elonotichlan (#31)
16 féregtüske (#42) 1 fiatalság itala (#96) 12 fulkcin (#45)
1 gránitbõr itala (#110) 55 gyilkos boróka (#27) 3 hónakkupók (#30)
1 hõsiesség itala (#52) 1 immunitás itala (#71) 1 javítás itala (#108)
1 kék manaital (#75) 7 kihívás itala (#68) 61 liánvirág (#24)
5 mágiaellenállás (#76) 31 mátekel gomba (#21) 7 méregellenállás itala (#51)
19 mézfû (#29) 41 mitulen fû (#20) 9 muskil (#37)
7 narancs gyógyital (#80) 6 nekrofun bimbó (#43) 281 olaj (#415)
5 óriásnövés itala (#60) 33 parafû (#41) 1 pontosság itala (#72)
46 ragálygomba (#26) 1 relikviaszilánk (#604) 59 rémcserje (#34)
19 sárkányvirág (#32) 18 sötét mák (#23) 55 tejfonál (#28)
36 tokin kaktusz (#40) 1 tõzeggránát (#114) 1089 üvegcse (#14)
1 védõolaj (#99) 26 velparaj (#35) 18 waarkin (#38)
40 winropu moha (#22) 24 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
1 antimágikus plazma (#559) 1 asztrálesszencia (#154) 2 barna manakõ (#149)
2 bolhedor szárny (#15) 10 bronz korong (#297) 36 csámcsogó fog (#443)
5 duzzadt xenópete (#479) 5 ekinda haj (#147) 5 elektronit (#141)
6 elementális kõzet (#427) 4 gólemagyag (#330) 9 gootarg tüske (#494)
2 húsevõ bibe (#151) 4 krakolich csont (#397) 25 kristályfatty por (#403)
2 lemúr hártya (#161) 2 mandibula (#157) 3 molad púp (#16)
1 molitár háj (#165) 6 myrakoid váladék (#398) 2 nohnetár gumó (#212)
4 õspók pete (#331) 7 patkányfog (#270) 12 pirgamit (#152)
4 pöfeteg fül (#432) 1 sárga gömb (#136) 12 smaragd esszencia (#229)
1 sótömb (#566) 6 szellem ektoplazma (#426) 13 szirénhaj (#293)
9 szkritter kitinpáncél (#467) 5 szójer csáprágó (#231) 12 szuvas cápafog (#416)
7 törpencsbõr (#456) 18 tõzeg (#468) 118 wobramung szív (#469)
10 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a bölcsesség ónixgyûrûje #17878 (14), a mágia aranyozott nyaklánca #3433 (13), a majom márványamulettje #14249 (18), a sebesség ónix karkötõje #13393 (14), a tûz bíbor pikkelyvértje #22168 (13), a regenerálódás kõrisfa íja #24673 (12).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 4 tejfonál (#28), 3 aranydukát (#437), 1 varázskõ (#210), 1 mitulen fû (#20), 1 nekrofun bimbó (#43), 1 bajnokok itala (#62), 1 fulkcin (#45), 2 parafû (#41), 1 a légzés karikaszimbóluma (#27761), 1 a tökéletesség kõamulettje (#21896), 1 ragálygomba (#26), 1 a sebezhetetlenség zöld köntöse (#19601), 2 drágakõ (#2), 1 tokin kaktusz (#40), 1 arany manaital (#102), 1 a sólyom harci nyílpuskája (#29638).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 hõsiesség itala (#52), 9155 arany (#1), 2 kék manaital (#75), 3 xenópete (#278), 1 a káosz borzalmas karkötõje (#26454), 3 hatalom kék itala (#58), 1 a káosz futárainak szimbóluma (#13824), 1 a szalamandra háromszögszimbóluma (#25962), 1 vadászok itala (#92), 1 a káosz elemi maszkja (#22254), 2 óriási xenópete (#480).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



JUJJIJ DÉMONLIDÉRC (449. LÉNY)
Ez a gonosz torzszülött direkt a mágusokra specializálta magát. Pszionikus erejénél fogva kerüli ki a mágusok kifinomult védelmi varázslatait, és megszállja a legerõsebb varázslókat is. Elõzni csakis pszionikus támadásokkal lehet, de fizikai formájában is éppen elég veszélyes a galetkikre nézve! Szerencsére ekkor is inkább gonoszkodik, minthogy az életedre törjön...



NOXOTH, AZ ÓRIÁSNYÁLKA (414. LÉNY)
A Hegyben tömegével vannak, sötét, mély üregek, amelyek aljára senki sem lát le, és senki sem merészkedik le. Ismeretlen, undorító dolgok tenyésznek ezen üregek némelyikébe. Ahová gyakrabban hullik le táplálék, ott ezek a furcsa dolgok az évtizedek alatt egyre hatalmasabbra híznak. Amikor Noxoth, az óriásnyálka végül elõkúszott rejtekébõl, hogy teljes csatornajáratokat faljon fel, a rémület lett úrrá a szinteken. Nektek, galetki harcosoknak kell megállítanotok ezt a rémséget!



KÖZÉPISKOLA (#77)
Építési költség: 6000 TVP Egyéb költség: 10 õsi relikvia
Min építés: 225 TVP
Elõfeltétel: oskola (#45)
Miután elvégezted az oskolát, úgy érzed, hogy ez a tudásanyag neked még nem elég. Ezért, hogy tovább pallérozd elmédet jelentkezel az középiskolába. itt az oktatás hatékonyabb, hiszen tanárok magyaráznak, de egyben keményebb tempót is diktálnak - ha ide be akarsz jutni, minimum 10-es tanulás szakértelemre van szükséged. A középiskolában a fejlõdés nagyjából másfélszer hatékonyabb, mint az oskolában, de egyúttal az arany költség is hasonlóan több. Ha nem áll rendelkezésedre a pénz, akkor otthon tanulgatsz, a hagyományos módon.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.