Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Savelementál
Küldd el képeslapként!
"A savelementálok fortyogó, bűzhödt teremtményei a csatornák legmélyebb bugyrainak. A pusztulásból, a gyilkos savakból teremtették őket renegát mágusok. A savelementálokkal csak a legőrültebbek szállnak szembe, hiszen megölésükkel semmit nem lehet nyerni, sőt, ha megpróbálod, csak árthatsz magadnak." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-17 02:20:57 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2819-220

Karakterszám: 2819 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 220 Játékhét: 544
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 1089
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 29. 20h:36'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 30.

E-mail!

RE BORN KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 3. NAP ** Nem átall háborgatni MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ, rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi. A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, bronz helyt. emlékérem, káoszkígyó vért, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, a füvész köpenye, ezüstmedál, suhanó csizma, Rogan karkötõje, gargantua pókcsatos öv, a pók smaragdgyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, a hatalom rubinja, ozin fülkarika, arany nadrág, a halál fekete íja, óriás fülbevaló, galetki érdemérem, Khazidax koponyája, a királynõ karkötõje, nilbongi kitûzõ, xenóbõr karkötõ. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához, amelyhez MetaMorpheus is hozzájárult. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Végül MetaMorpheus megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+5% jóllakottság) Megjegyzel valamit a MetaMorpheus által meséltekbõl, megtudod, mi az a Yssuf tõre. [ld. enc.]

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Ezen a héten a banktól 150 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 492.]

ep 25 50 26 építed a 25. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a gyógyító kamra építését. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+56%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

gy 70 0 0 1 153 61 felt. gyógyítás 70%-ra
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 70 százaléka alá zuhan. Elsõsorban a 1. varázslatot/tárgyat fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 153. varázslatnál/tárgynál. Ha ez sem mûködik, jöhet a 61. varázslat/tárgy. Végsõ esetben persze marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

ep 39 50 26 építed a 39. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Nekilátsz, hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj a javítómûhely megépítésében. Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Az építés 47 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 153 TVP-nyit kell dolgoznod. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+94%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[47 TVP-t használtál fel, maradt még 417.]

kno 26 50 26. képességre 50 képességpont
Elköltesz 50 képességpontot a lõfegyver harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 64. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 417.]

h 8 6 8. tárgy használata
Bekapod az õskövet. Máris érzed a hatást! A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 64!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 417.]

hu hulladék beállítások
Hulladék beállítások: Törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 417.]

hu 5 200 100 99 26 6 hulladék beállítások
Hulladék beállítások: A 5. vagy kisebb szintû, nem varázserejû véletlen tárgyakat automatikusan eladod, ha a boltban jársz. A max. 200 arany értékû, véletlen varázstárgyakat automatikusan eladod, ha a boltban jársz. A max. 100 arany értékû káosztárgyakat automatikusan eladod, ha a boltban jársz. Ha 99 vagy kevesebb tárgyhelyed van, automatikusan elmész a boltba, amint tudsz. A következõ tulajdonságú tárgyakat mindenképp megtartod: lõfegyver; gyorsaság;
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 417.]

v 256 29428 256. varázslat elmondása
Elmondasz egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a sólyom szarvas sisakja energiája. (-60 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 417.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 1 1. makró definiálása/hívása

vv 154 176 158 148 188 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+10% védekezés.) (-6 vp.)
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-60 vp.)
[V 158 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy láth. észlelését. (-4 vp.)
[V 148 1 0:] Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[V 188 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sziklaerõ. Támadásod megnõ (+2%). (-26 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 397.]

pv 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 397.]

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Egy mély aknát pillantasz meg, amely szabályos négyzet alakú. A mélybe apró kapaszkodók vezetnek. Nyilván nem a magadfajta lények számára tervezték. Aha, torzszülött rejtekhely! Elhatározod, hogy késõbb alaposan felkészülsz és visszatérsz, hogy megvizsgáld a helyszínt. (253. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 sárkányvirágot. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg, de mind az ötnek a lakója a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak. Szomorúan indulsz haza.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 397.]

pv 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 397.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 waarkint. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Méregzsák, egy méregfelhõbe burkolódzó, zöld köpenyes és csuklyás alak. Lehet hogy férfi. [aura: savimmunitás: 8.] A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: Akadémiai nyaklánc, a tolvaj malachit karkötõje, a méreg keresztszimbóluma, a védekezés malachitgyûrûje, a méreg zöld köntöse, a gyorsaság márványgyûrûje, a tudás zafírja, Enyészmester, gargantua pókcsatos öv, a méreg szürke maszkja, aréna vas érme, káoszkígyó vért, a sebezhetetlenség hosszú íja, a káosz nagyhatalmú fülbevalója, a gladiátor malachit karkötõje, a bûz csonttõre, a ragadozó hosszúkardja, a méreg zangrozi csizmája, görényfarok, a bûz hosszú lándzsája, a méreg malachitgyûrûje, szerencsekõ, a majom díszes karkötõje, a méreg vaspajzsa, a bénaság fülbevalója. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a káoszsárkány gyûrûje. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]

p portyázás
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ, rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi. [aura: zárnyitás: 10.] A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Viselt tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, bronz helyt. emlékérem, káoszkígyó vért, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, a füvész köpenye, ezüstmedál, suhanó csizma, Rogan karkötõje, gargantua pókcsatos öv, a pók smaragdgyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, a hatalom rubinja, ozin fülkarika, arany nadrág, a halál fekete íja, óriás fülbevaló, galetki érdemérem, Khazidax koponyája, a királynõ karkötõje, nilbongi kitûzõ, xenóbõr karkötõ. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, MetaMorpheus pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai is vannak? Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+9% jóllakottság) Megjegyzel valamit a MetaMorpheus által meséltekbõl, megtudod, mi az az áspisméreg. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 381.]

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 velparajt. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. [aura: meggyõzõkészség: 12.] A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Shug-Niggurath pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+9% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Shug-Niggurath által meséltekbõl, megtudod, mi az a pankrátor ezüstöve. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 235.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 363.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 363.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik a munkaidõ, és tartod a markodat. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 353.]

e 9 100 élelemszerzés
Szerencsésebb és sikeresebb galetki vadászok barlangjait takarítod, cserébe részt kapsz a zsákmányból, hogy megetethesd a szolgáidat. Az egyik galetki röhögve kérdezi: miért nem hagyod elpusztulni a szolgákat, majd kerítesz másikat? Csak integetsz fejeddel. Vérfarkas jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Óriáspók morálja 6%-kal nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Vérfarkas morálja 2%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 6%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Sötét elf harcos morálja 2%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

v 159 5884 1 159. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemidézést. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Re Born vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 330.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Az ivóban, sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]

tps 25 25 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 25 TVP-t késõbbi használatra.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 300.]

t 6 10 6. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Szomszédod épp a célbalövést gyakorolja. Megkéred, hogy rád célozzon, te pedig megpróbálsz félreugrani a lövedékek elõl. Egész jól megy!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 290.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 290.]

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 80 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 284.]

m 13 16 4415 16 1 4445 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 13,16) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 12,16) Nyugat felé folytatod a felderítést. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. Egy apró, szõrös kék lény repül elõ. Micsoda mágikus erõt érzel belõle! A lény biztatására szõni kezded a mágia fonalát.
[Mágia próba 10-es küszöbre: sikeres] - Megfelelõ mágikus adottságokkal rendelkezel - bólint a figura.
(M 11,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 12,15) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Az õsi csarnok közepén fehéren kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem elmondja, hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz, ha nem, vissza kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Ha 7 tehemót 9 hét alatt 567 kiló növényt fal fel, akkor 4 tehemót 5 hét alatt hány kiló növényt eszik meg?
Egy kis gondolkodási idõt kérsz.
Visszatérsz szállásodra.
(M 16,1) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 15,1) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. A kör közepén leguggolsz, úgy gyújtod meg a gyertyákat. Rövid várakozás után megérzed az õsök mágiáját. (megtudod, hogy a galetkik sebzõ varázslatai 25% eséllyel fele, 25% eséllyel dupla annyi sebzést okoznak, mint a normál sebzésük.)
(M 14,1) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy óriás rák (#218) [aura: imm.ktkt.méreg: 5.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, az óriás rákot lövöd. (7 találattal 602 sebzést okoztál.) Az óriás rák kileheli lelkét.
[A csatában összesen 284 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a vérfarkas: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+28%). Szolgáidnak is jut 13%. Elteszed a zsákmányt, ami a regenerálódás sárga öve, egy xenópete és 56 arany. Az óriáspók az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 13,1) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a regenerálódás sárga övét 85 aranyért. [35 TVP-t használtál fel, maradt még 249.]

m 18 1 2223 mozgás az Õsök Csarnokában
Visszamész a barlangodba. (M 18,1) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 19,1) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) [aura: auraészlelés: 10.] és egy pusztító szójer (#154) [aura: 12-es méretû 15-ös szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** A pusztító szójert célzod, amikor a káosz pulzáló nyílpuskájával lõsz. (8 találattal 731 sebzést okoztál.) A pusztító szójer holtan terül el. A szójer királynõ rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sötétség. A varázslat nem hatott rád. Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf harcos létrehoz egy csendvarázs varázslatot. A szójer királynõ megúszta! Az óriáspók a szójer királynõt rohamozza. A vérfarkas a szójer királynõt rohamozza. A csúf gusztustalanság a szójer királynõ felé mozog. Az óriáspók a szójer királynõt támadja. A szójer királynõ megtántorodik. A vérfarkas a szójer királynõt támadja. A csúf gusztustalanság a szójer királynõt támadja.
*** 2. KÖR *** A szójer királynõ varázshatalma segítségével elmond egy sötétséget. A varázslat nem hatott rád. A sötét elf harcos varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. A szójer királynõ ellenáll a varázslatnak. A szójer királynõ felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A szójer királynõt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (62 ép-t sebeztél). A vérfarkas a szójer királynõt támadja. A szójer királynõ holtan terül el.
[A csatában összesen 269 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a vérfarkas: 30/0, a csúf gusztustalanság: 10/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 20%. Összegyûjtöd a "kincset": a remete vassisakja, 2 szójer csáprágó, 2 xenópete és 45 arany. Az óriáspók eszik. (+25% jóllakottság.) Hmm, talán enni kéne. Hozzálátsz az ételhez. (+8% jóllakottság.)
(M 20,1) Kelet felé mész. Moha borítja a falakat, a sziklák mellett furcsa cserjék nõnek. Érdekes! Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 3 hónakkupókot.
(M 21,1) A következõ terem keletre van, így arra mész. Nicsak, mi van itt! Egy ébenfekete ládára bukkansz. Nyilván kincs van benne! Ajjaj, nem nyílik. Megpróbálod ügyesen felnyitni a zárat.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: 10 drágakõ és az óriás nagy pajzsa.
(M 21,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 229.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 223 vadászat
Visszatérsz szállásodra. [Szirén fattyú torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Nocsak, mit találtál! 1 parafû ! Óvatosan begyûjtöd. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** Megcélzod a pusztító szójert a káosz pulzáló nyílpuskájával, és lõsz. (8 lövéstõl 728 ép-t sebzõdött.) A pusztító szójer holtan terül el. Heves kézmozdulatok közepette a szójer királynõ elmormol egy sötétséget. Gyengülsz (-75% támadás). A sötét elf harcos varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. A szójer királynõ elcsendesedik. A vérfarkas megközelíti a szójer királynõt. Az óriáspók a szójer királynõt rohamozza. A csúf gusztustalanság elindul a szójer királynõ felé. A vérfarkas a szójer királynõt támadja. Az óriáspók a szójer királynõt támadja. A szójer királynõ megtántorodik. A csúf gusztustalanság a szójer királynõt támadja.
*** 2. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a mutáns szójert. (2 lövéssel 20 ép-t sebzett.) A mutáns szójer felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a mutáns szójert. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (89 ép-t sebeztél). Az óriáspók a szójer királynõt támadja. A szójer királynõ megtántorodik. A vérfarkas a szójer királynõt támadja. A csúf gusztustalanság a szójer királynõt támadja. A mutáns szójer regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf harcos elmormol egy vakító fényt. A szójer királynõ megtántorodik. A mutáns szójer megtántorodik. Támadod a mutáns szójert. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (78 ép-t sebeztél). A mutáns szójer hörögve elterül. A szójer királynõ és a vérfarkas egymással harcolnak. Az óriáspók a szójer királynõt támadja. A szójer királynõ megtántorodik. A csúf gusztustalanság a szójer királynõt támadja. A szójer királynõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 376 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 32/0, a vérfarkas: 36/22, a csúf gusztustalanság: 36/0, a sötét elf harcos: 20/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+54%). Szolgáidnak is jut 27%. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz híveinek lándzsája, 3 szójer csáprágó, 3 drágakõ és 43 arany. Az óriáspók zabál. (+25% jóllakottság.) A küzdelemben megéheztél. Tempósan étkezel. (+8% jóllakottság.)
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a remete vassisakját 88 aranyért. Eladod az óriás nagy pajzsát 136 aranyért. [20 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

vd 223 vadászat
Visszamész a barlangodba. [Szirén fattyú torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt tokin kaktusz nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy monozoid (#135) [aura: 12-es fürgülés.].

*** 1. KÖR *** A monozoidot célzod, amikor a káosz pulzáló nyílpuskájával lõsz. (8 találattal 730 sebzést okoztál.) A monozoid halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 263 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a vérfarkas: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+31%). Szolgáidnak 14% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 63 arany. A sötét elf harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 191.]

vd 223 vadászat
[Szirén fattyú torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Nocsak, mit találtál! 1 gyilkos boróka ! Óvatosan begyûjtöd. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy kígyópók (#160) [aura: 20-as méretû 22-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** A káosz pulzáló nyílpuskájával meglövöd a kígyópókot. (8 lövéstõl 743 ép-t sebzõdött.) A kígyópók halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 331 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a vérfarkas: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+28%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 13% jut. Viszed, ami mozdítható: 73 arany. Az óriáspók táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 170.]

be 29 20 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2000 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 az erõ vándorcsizmája.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 fekete dukát.
[12. kör:] Egy vesztes galetki dühödten nekiesik a krupiénak, de az õrök gyorsan lerendezik.
[13. kör:] Az õsök sugallatára ebbõl a körbõl inkább kimaradsz. És igazad is volt, mindenki veszít!
[16. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1200 arany.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 9 drágakõ.
[20. kör:] Egy kis technikai probléma miatt a játék rövid ideig szünetel.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod az erõ vándorcsizmáját 65 aranyért. [25 TVP-t használtál fel, maradt még 145.]

lv 2 látogatás a Legendák Völgyébe
Visszamész a barlangodba. Alaposan felkészülsz a nagy kalandra. Hosszú ideig tart, amíg eljutsz a rejtett szurdokig, mely a híres Legendák Völgye. A hely valóban tökéletesen rejtett, távol mindenféle galetki útvonaltól. Magad sem bukkannál rá, ha a remete nem adott volna nagyon precíz útmutatást. A remete nem csak ebben volt minden részletre kiterjedõ. A Völgy bejáratánál ott találod a torzszülött csoportot, amelyrõl hajszálpontos leírást adott. Ellenfeleid egy monozoid (#135), egy voharai szellem (#121) és egy orgling disznó (#84).

*** 1. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a voharai szellemet lövöd. (7 lövéstõl 661 ép-t sebzõdött.) A voharai szellem halálhörgés közepette a földre zuhan. A monozoid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy fürgülés. A monozoid öregedett 1 évet. A monozoid varázshatalma segítségével elmond egy féreg érintését. Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol egy csendvarázst. A monozoid ellenállt a varázslatnak. A vérfarkas megközelíti az orgling disznót. A csúf gusztustalanság a monozoid irányába megy. Az óriáspók az orgling disznó irányába megy. Az orgling disznó elindul a vérfarkas felé. A vérfarkas és az orgling disznó egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a monozoidot támadja. Az óriáspók az orgling disznót támadja. Az orgling disznó megtántorodik. A vérfarkas megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf harcos létrehoz egy csendvarázs varázslatot. A monozoid megúszta! A monozoid irányába mozogsz. A monozoidot próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (87 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (24 sebzés). A monozoid téged támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (10 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -11 tüskés bõr, -11 vastag bõr.) Lecsap rád jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Ostorként csattant jobb csápjával. (15 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Rád vág jobb csápjával. (18 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elõresuhint bal csápjával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Tekergetve suhint bal csápjával. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. A vérfarkas és az orgling disznó egymással harcolnak. Az óriáspók az orgling disznót támadja. Az orgling disznó megtántorodik. Az orgling disznó halálos sebet kapva a földre zuhan. A csúf gusztustalanság a monozoidot támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életszívás! A monozoid 19 sebzést kap. Ennek eredményeképp gyógyulsz 19 ép-t. (-3 vp.) A monozoid halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 299 sebzést okoztál, és 76 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 24/0, a vérfarkas: 52/15, a csúf gusztustalanság: 39/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+47%). Szolgáidnak is jut 24%. Viszed, ami mozdítható: 37 arany. A csúf gusztustalanság az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Huh, ez bizony kemény csata volt! A fáradtság azonban egyszeriben elmúlik, adrenalin árad szét a testedben ahogy arra gondolsz, mi vár odabent. A szurdok bejárata ugyan szûk, de odabent hatalmas teret rejt. Nem véletlenül hívják Völgynek, két oldalát lankás sziklafal határolja, amelyre könnyedén felmászhatnál, ha akarnál. A cseppkövek, földalatti járatok sûrûje, ami idebent vár, kiváló rejtekhely a torzszülötteknek, ideális hely találkozókhoz, és ha szükséges, meneküléshez. Nem kell sokáig keresgélned - már itt, a völgy bejáratánál összeakadsz egy alacsonyabb rangú torzszülöttel. Ellenfeleid egy szójer anyakirálynõ (#490) [aura: 28-as sötétség.] és egy pusztító szójer (#154). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Megcélzod a pusztító szójert a káosz pulzáló nyílpuskájával, és lõsz. (6 találattal 530 sebzést okoztál.) A pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan. A szójer anyakirálynõ mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sötétséget. Gyengülsz (-84% támadás). A sötét elf harcos varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. A szójer anyakirálynõ rezisztálja. A vérfarkas a szójer anyakirálynõ felé mozog. Az óriáspók a szójer anyakirálynõ irányába megy. A csúf gusztustalanság megközelíti a szójer anyakirálynõt. A vérfarkas a szójer anyakirálynõt támadja. Az óriáspók a szójer anyakirálynõt támadja. A csúf gusztustalanság a szójer anyakirálynõt támadja. a szójer anyakirálynõ kontaktméreg áldozata lett. A szójer anyakirálynõ holtan terül el. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 209 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a vérfarkas: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 25%. Elrakod a zsákmányt, ami egy javítás itala, 3 szójer csáprágó és 73 arany. Az óriáspók habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Piknik idõ! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+8% jóllakottság.)
Egy cseppkövek által körbevett területen vezet keresztül utad. Teljesen elveszik a kevés fényt, ami felülrõl ered. Infralátásoddal próbálsz tájékozódni. És ekkor egy nagy vörös folt bukkan fel elõtted! Ellenfeled egy Lhoal'zetan (#488) [aura: 3-as méretû 30-as szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a Lhoal'zetant lövöd. (8 lövéstõl 699 ép-t sebzõdött.) A Lhoal'zetan kileheli lelkét. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 329 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a vérfarkas: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Szolgáidnak 20% jut. Viszed, ami mozdítható: egy Lhoal'zetan nyílpuskája, egy káoszíjász fejpántja, egy káoszíjász karkötõje, egy káoszíjász medálja, a sün kerek pajzsa, egy ében láncing, 2 ében tündekard és 40 arany. [ld. enc.] A sötét elf harcos kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Hihetetlen, hogy még mindig élsz! A távolban egy hatalmas galetki alakját pillantod meg. A lord! Csak nehogy észrevegyen. Figyelmetlenséged miatt majdnem belelépsz egy lávatócsába. Gyorsan összeszeded magad, és ahogy érzékeid kiélesednek, felfigyelsz a közelgõ veszélyre. Ellenfeled egy X-1 (#493) [aura: 16-os méretû 20-as szintû farok.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A X-1 és a sötét elf harcos egymással harcolnak. A X-1 téged támad. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a sólyom csontamulettjét. Sikerrel járt. Rád vág farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A sötét elf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A vérfarkas a X-1-t támadja. Az óriáspók a X-1-t támadja. A csúf gusztustalanság és a X-1 egymással harcolnak. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** A X-1-t próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (93 ép-t sebeztél). A X-1 és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A X-1 rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a káosz nagyhatalmú fülbevalóját. Sikerrel járt. Elõresuhint farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A csúf gusztustalanság holtan terül el. A vérfarkas és a X-1 egymással harcolnak. Az óriáspók a X-1-t támadja. A X-1 megtántorodik. Regenerálsz (+8 ép) A X-1 regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A X-1-t próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (92 ép-t sebeztél). A X-1 hörögve elterül. A tetem nagy durranással szétrobban. Sebzõdsz 46 ép-t. Az óriáspók 48 ép-t sebzõdik. A vérfarkas 48 sebzést kap. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 237 sebzést okoztál, és 46 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 5/48, a vérfarkas: 25/48, a csúf gusztustalanság: 2/78, a sötét elf harcos: 0/81.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 24%. Viszed, ami mozdítható: egy xenomorf bõrgyûrû, a villám malachitgyûrûje és 29 arany. [ld. enc.]
Már a völgy egyharmadánál járhatsz, innen a menekülés sem egyszerû. Láthatóan, a torzszülöttek itt kényelmesen berendezkedtek, tábortüzek nyomát látod, és itt-ott kõbõl rakott viskókat. Lassan ideje véget vetni a kirándulásodnak, ha élve akarsz távozni innen. Ekkor felbukkan elõtted a következõ teremtmény. Ellenfeleid 2 Bitlandi fivér (#512) [aura: átokszórás: 10.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A káosz pulzáló nyílpuskájával meglövöd a 2. Bitlandi fivért. (8 lövéstõl 560 ép-t sebzõdött.) A 2. Bitlandi fivér halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. Bitlandi fivér a vérfarkas irányába megy. A vérfarkas az 1. Bitlandi fivért rohamozza. Az óriáspók az 1. Bitlandi fivér irányába megy. Az 1. Bitlandi fivér és a vérfarkas egymással harcolnak. A vérfarkas halálhörgés közepette a földre zuhan. Az óriáspók és az 1. Bitlandi fivér egymással harcolnak. Az 1. Bitlandi fivér megtántorodik. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Megrohamozod az 1. Bitlandi fivért. Az 1. Bitlandi fivért próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (43 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (6 sebzés). Az 1. Bitlandi fivér rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (37 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az 1. Bitlandi fivért támadja. Az 1. Bitlandi fivér megtántorodik. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. Bitlandi fivért próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (48 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (8 sebzés). Az 1. Bitlandi fivér téged támad. Az 1. Bitlandi fivér mérgezõ gázt fúj rád. (32 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az 1. Bitlandi fivért támadja. Az 1. Bitlandi fivér megtántorodik. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod az 1. Bitlandi fivért. Villámokat köpsz. (46 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (6 sebzés). Az 1. Bitlandi fivér rád támad. Az 1. Bitlandi fivér mérgezõ gázt fúj rád. (30 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az 1. Bitlandi fivért támadja. Az 1. Bitlandi fivér megtántorodik. Regenerálsz (+8 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod az 1. Bitlandi fivért. Villámokat köpsz. (40 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (8 sebzés). Az 1. Bitlandi fivér halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 489 sebzést okoztál, és 99 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 4/0, a vérfarkas: 0/58.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+60%). Szolgáidnak is jut 30%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a bérmágus háromszögszimbóluma, 2 immunitás itala, 7 drágakõ, 42 arany és egy zsugorító gyûrû. Ellenállhatatlan vágyat érzel, hogy használhasd legújabb szerzeményedet! Leveszed a sólyom márványgyûrûjét. Felveszed a zsugorító gyûrût.
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 40 életpontot. (-7 vp.)
Továbbmész, és egy domb után különös látvány tárul eléd. Itt, a Hegy legsötétebb, legeldugottabb zugában, egy várost építettek a Völgy szívébe! A város közepén, egy sziklahalmon pedig igazi vár áll. Sosem tételeztél volna fel ilyen mértékû intelligenciát a torzszülöttekrõl. Feltétlenül körül kell nézned odalent. De nem most... Túl sok torzszülött kóborol a közelben, és ki kell találnod valamiféle álcát. Már épp indulnál vissza, de a legyõzött torzszülöttnél megpillantasz valamit. Egy furcsa tóken! Elteszed. Ez szép teljesítmény volt! (+4 képességpont, +4 hõsiesség pont.) [ld. enc.]
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod a villám malachitgyûrûjét 87 aranyért. Eladod a sün kerek pajzsát 51 aranyért. [83 TVP-t használtál fel, maradt még 62.]

k 80 kaland elvállalása
Hazamész a boltból. (80. kaland:) Ezúttal már rutinosan ereszkedsz alá a vájatban.
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres]
A járatot sajnos a legutóbbi alkalom óta is bõvítették, ha lehet, még bûzösebb, még párásabb, még organikusabb az egész! Vajon mikor fogja ez a trutyi a barlangodat is ellepni? Talán tényle ideje lenne a nyílást eltömni, és másokra hagyni ezt az egészet!
A lejutás közben egy dologra nem vagy még képes - hogy elrejtõzz a járatban közlekedõ xenók elõl. Ellenfeled egy xenomorf bébi (#204).

*** 1. KÖR *** A xenomorf bébit célzod, amikor a káosz pulzáló nyílpuskájával lõsz. (8 találattal 650 sebzést okoztál.) A xenomorf bébi hörögve elterül. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 281 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 52 arany.
Végül eléred a nagy barlangtermet. A boly láthatóan nagyobb lett, megnövekedett. Igyekeznie kell a tudósoknak, ha valamit tenni akarnak, mert a végén még késõ lesz! Bekened magad mátekel gombával.
[Tárgyhasználat: 1 mátekel gomba]
Lássuk csak, ezúttal honnan szerezz mintát? Talán megelégedhetsz a központi félgömb körül elszórt, levedlett bõrdarabkákkal? Vagy szerezz mintát a keltetõben rejtõzõ egyik tojásból? Esetleg ejts el egy kifejlett példányt? Óvatosan közelebb lopakszol az építményhez.
[Lopakodás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Árnyként suhansz, de közben a félelem verítéke borítja be testedet. Csak remélheted, hogy elég lesz a mátekel gomba, amit magadra kentél. Hozzálátsz a minta begyûjtéséhez. Sajnos, ilyen közel a bolyhoz, szinte reménytelen, hogy ne fedezzenek fel! És kishitûséged magát igazolja - egy árnyék magasodik feléd. Magabiztosan fordulsz vele szembe. Ekkor a másik irányból egy újabb sziszegõ hangot hallasz. Páni félelem fog el - ha itt legyõznek, nem lesznek galetkik, akik elûzzék a torzszülötteket? Vagy mégis? A stressz galetkifeletti érzékkel ruház fel, itt is, ott is lapuló galetkik auráját véled felfedezni. Szóval nem csak te vagy az egyedüli mintagyûjtõ! Ellenfeleid egy xenomorf bébi (#204) [aura: 12-es méretû 18-as szintû fog.] és egy xenó féreg (#418) [aura: hidegimmunitás: 8.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A xenomorf bébit célzod, amikor a káosz pulzáló nyílpuskájával lõsz. (8 lövéstõl 656 ép-t sebzõdött.) A xenomorf bébi kileheli lelkét. A xenó féreg téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (10 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a xenó férget. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (96 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (11 sebzés). A xenó féreg téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (14 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** A xenó férget próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (100 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (11 sebzés). A xenó féreg holtan terül el. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 502 sebzést okoztál, és 24 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+83%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a sólyom zangrozi csizmája, a gólem átlátszó köntöse és 100 arany.
Most már tényleg igyekezned kell! Nem vagy képes többé rejtve maradni, végezned kell tehát a mintagyûjtéssel.
Nagy megkönnyebbülés visszatérni a barlangodba! Számba veszed, mennyi mintát sikerült már összegyûjtened, vajon felkeresheted már az akadémiát? Nem szeretnéd, ha más mintagyûjtõk megelõznének, és elhappolnák elõled a dicsõséget! Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a gólem átlátszó köntösét 130 aranyért. [45 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]

bb 1 1 3 7 9 5 több épület meglátogatása
Elhagyod a boltot.[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Végigmustrálod a kínálatot: kemény bõrpáncél (#3) 32 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 8 ap, mandolin (#19) 64 ap, kötél (#128) 16 ap, díszes rézkulcs (#129) 8 ap, ében tündekard (#132) 32 ap, ében nyílpuska (#133) 48 ap, ében láncing (#134) 64 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, fekete nadrág (#171) 64 ap, pókcsatos öv (#173) 64 ap, ezüst nadrág (#176) 112 ap, díszes villámöv (#177) 112 ap, kék mutációs gyûrû (#190) 96 ap, zöld mutációs gyûrû (#191) 96 ap, törpe balta (#224) 6 ap, rubin mágusbot (#261) 560 ap, khazdar taréj (#268) 25 ap, patkányfog (#270) 16 ap, lelakatolt ládikó (#310) 480 ap, olaj (#415) 16 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ vándorcsizmája (#1571) 178 ap, az erõ márványgyûrûje (#1676) 178 ap, a tudás csontmaszkja (#1992) 299 ap, a tudás hosszúkardja (#2217) 314 ap, az ügyesség hosszúkardja (#2667) 314 ap, az egészség márványgyûrûje (#3026) 178 ap, a gyorsaság nagy pajzsa (#3762) 314 ap, a gyorsaság csontamulettje (#3897) 299 ap, a gyorsaság könnyû nyílpuskája (#3986) 216 ap, a pontosság szárnyas sisakja (#4227) 314 ap, a pontosság ezüst fejpántja (#4257) 299 ap, a gladiátor vas lemezpáncélja (#5951) 345 ap, a törpék ezüst fülbevalója (#6657) 353 ap, a kobra vándorcsizmája (#7421) 230 ap, a harcos lovagi lemezpáncélja (#7752) 503 ap, a harcos bíbor láncinge (#7782) 470 ap, a harcos karikaszimbóluma (#7961) 238 ap, a harcos csonttõre (#8051) 230 ap, a gólem átlátszó köntöse (#8352) 359 ap, a gólem ónixgyûrûje (#8428) 549 ap, az óriás nagy pajzsa (#8712) 374 ap, a tolvaj fekete csizmája (#9222) 359 ap, a lich szöges öve (#11968) 541 ap, a remete vassisakja (#12326) 243 ap, a remete könnyû íja (#12521) 243 ap, a sebesség vassisakja (#13226) 243 ap, a sebesség ezüst nyaklánca (#13332) 368 ap, a harcmûvész halotti maszkja (#13691) 230 ap, a harcmûvész szöges öve (#13768) 541 ap, a majom utazóköpenye (#14186) 226 ap, a majom görbekardja (#14366) 243 ap, a szívósság ezüst nyaklánca (#14682) 368 ap, a szívósság márványgyûrûje (#14726) 230 ap, a szellemek márványgyûrûje (#15176) 230 ap, a sas ónixgyûrûje (#16078) 549 ap, az elefánt csontamulettje (#16497) 359 ap, a bérmágus nehéz nyílpuskája (#17487) 407 ap, a bölcsesség csontmaszkja (#17742) 359 ap, a torony bõr mellvértje (#18146) 307 ap, a torony kõamulettje (#18296) 230 ap, a sebezhetetlenség csatos öve (#19616) 226 ap, a ragadozó vaspajzsa (#19963) 568 ap, a küzdelem csontmaszkja (#20442) 359 ap, a gyõzelem díszes köntöse (#20953) 549 ap, a túlélés aranyozott nyaklánca (#21433) 560 ap, a jég díszes pikkelyvértje (#22617) 288 ap, a jég díszes karkötõje (#22842) 240 ap, az enyészet könnyû pikkelyvértje (#23066) 165 ap, az enyészet csepp fülbevalója (#23306) 122 ap, a villám malachitgyûrûje (#23727) 240 ap, a méreg díszes fejpántja (#24056) 126 ap, a regenerálódás sárga öve (#24567) 234 ap, a regenerálódás csontamulettje (#24597) 240 ap, a regenerálódás csonttõre (#24701) 126 ap, a sün kerek pajzsa (#24911) 140 ap, a sün könnyû íja (#25121) 140 ap, a sün rövid tõre (#25152) 240 ap, a teknõs hosszú íja (#25572) 255 ap, a teknõs nehéz nyílpuskája (#25587) 288 ap, a yeti díszes fejpántja (#26306) 126 ap, a yeti sárgaréz nyaklánca (#26381) 134 ap, a yeti díszes karkötõje (#26442) 240 ap, az elektromosság arany nyaklánca (#27284) 650 ap, az elektromosság hosszú íja (#27372) 255 ap, az elektromosság harci nyílpuskája (#27388) 464 ap, a légzés bíbor láncinge (#27582) 351 ap, a légzés bronz amulettje (#27748) 407 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 63 ap, az angyalok szárnyas sisakja (#28077) 255 ap, az angyalok ezüst fülbevalója (#28257) 234 ap, az ellenállás díszes fejpántja (#28556) 126 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 240 ap, az ellenállás sárgaréz nyaklánca (#28631) 134 ap, a bûz díszes pikkelyvértje (#28917) 288 ap, a bûz nagy pajzsa (#28962) 255 ap, a bûz vándorcsizmája (#29021) 126 ap, a bûz aranyozott nyaklánca (#29083) 418 ap, a bûz harci nyílpuskája (#29188) 464 ap, a bûz csonttõre (#29201) 126 ap, a sólyom csontmaszkja (#29442) 240 ap, a sólyom karikaszimbóluma (#29561) 134 ap, a sólyom csonttõre (#29651) 126 ap, a sólyom görbekardja (#29666) 140 ap.

[be 1:] Hazamész a boltból. Lesétálsz a kereskedõhöz. Mohó Gertrúd szívélyesen fogad.
- Ohó, egy törzsvendég! Gondolom valamiféle különlegességre vágysz, igaz? - Bólintasz. - Nos, lenne itt valami... - és itt suttogóra fogja a hangját. - De egy szót se róla senkinek, értve vagyok? - ismét bólintasz, a lehetõ legmeggyõzõbb módon. - Jól van. - nyugszik meg a kereskedõ. Szóval, izé... Fekete dukátról lenne szó! Három darab jutott a birtokomba, egy bizonyos fajta adósság fejében. És mivel régi, megbízható ügyfél vagy, darabját megkapod 1500 aranyért! - elõször elképedve bámulsz a boltosra, aztán kacagni kezdesz. Szó nélkül hátat fordítasz, és elindulsz kifelé. A boltos utánad iramodik. - Na rendben, legyen 4200 a háromért! - Meg se torpansz. - 4000?... 3800 az utolsó ajánlatom! - savanyú képpel fordulsz meg.
- Háromezer fölött nem tárgyalok, kereskedõ!
Õ duzzogva kísér ki az ajtóig, és azt mondja:
- 3500 alá nem megyek, akkor inkább elajándékozom valakinek!
- Még gondolokodom a dolgon...
- Csak ne sokáig! Találok másik vevõt!
(14. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)

[be 3:] Hazamész a boltból. Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: antimágikus szféra (#174, IQ0, 600ap) õrjöngés (#180, IQ-4, 450ap) elemek uralma (#189, IQ5, 530ap) Bajnok Erebiel széles vigyorral fogad.
- Nagy szolgálatot tettél a múltkor! Megfejtettük a szilmill írást. Röviden, a könyvben az állt, hogy a szilmillek egy maroknyi csoportja nemhogy túlélte a szent háborút, de szaporodásnak indultak! Harcra kiképzett, bosszúra szomjas teremtmények ezek. A könyv utalást tartalmaz a táborukra, ezt kell megkeresned, hogy egy tisztogató különítménnyel lesújthassunk rájuk, és írmagjukat is eltöröljük. Gondolom, meg sem kell kérdeznem, hogy vállalod-e a megbízást?
- Ühüm... - biccentesz határozatlanul. Nem sok kedved van segítõ kezet nyújtani a mészárláshoz, de ha te nem teszed meg, majd megteszi más. És így talán tudsz valamit tenni a piciny szilmill manókért. (25. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)

[be 7:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 9:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 5:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

z 19 10 zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 25 25 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból. [-25 TVP-t használtál fel, maradt még 27.]

be 9 1 250 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 58 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 128 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]

be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenó élõsködõ (#420) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.], egy xenomorf csecsemõ (#419) [aura: 12-es méretû 15-ös szintû bal karom.] és egy xenomorf bébi (#204).

*** 1. KÖR *** Az 1. xenó élõsködõt célzod, amikor a káosz pulzáló nyílpuskájával lõsz. (8 találattal 695 sebzést okoztál.) Az 1. xenó élõsködõ hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban. A xenomorf csecsemõ sebzõdik 55 ép-t. A 2. xenó élõsködõ 37 sebzést kap. A xenomorf bébi 34 ép-t sebzõdik. A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a xenomorf csecsemõt. (15 ép-t sebzett.) A 2. xenó élõsködõ a csúf gusztustalanság irányába megy. A xenomorf bébi elindul az óriáspók felé. A xenomorf csecsemõ a vérfarkast rohamozza. A vérfarkas megközelíti a xenomorf csecsemõt. Az óriáspók megközelíti a xenomorf bébit. A csúf gusztustalanság elindul a 2. xenó élõsködõ felé. A 2. xenó élõsködõ és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. a csúf gusztustalanság ledermed. A csúf gusztustalanság megtántorodik. A csúf gusztustalanság halálhörgés közepette a földre zuhan. A xenomorf bébi és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók hörögve elterül. A xenomorf csecsemõ és a vérfarkas egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A káosz pulzáló nyílpuskájával meglövöd a 2. xenó élõsködõt. (6 találattal 516 sebzést okoztál.) A 2. xenó élõsködõ halálhörgés közepette a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. A vérfarkas sebzõdik 39 ép-t. A xenomorf csecsemõ 39 ép-t sebzõdik. A xenomorf bébi sebzõdik 37 ép-t. A vérfarkas holtan terül el. A sötét elf harcos felemeli az ében nyílpuskát, és a xenomorf csecsemõ felé lõ. (15 ép-t sebzett.) A xenomorf csecsemõ közelebb jön, hogy támadhasson. A xenomorf bébi megközelíti a sötét elf harcost. A xenomorf csecsemõ rád veti magát. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-12%). Elõre szúr bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. A xenomorf bébi a sötét elf harcost támadja. A sötét elf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép) A xenomorf csecsemõ regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életszívást. A xenomorf csecsemõ 19 ép-t sebzõdik. 9 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) A xenomorf csecsemõ halálhörgés közepette a földre zuhan. A xenomorf bébi rád veti magát. Rád vág jobb karmával. Nem talált. Lesújt rád bal karmával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Harapásra nyitja száját, támad fogával. (22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a káosz elsõ gyûrûjét. Kudarcot vall. Regenerálsz (+8 ép) A xenomorf bébi regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Támadod a xenomorf bébit. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (87 ép-t sebeztél). A xenomorf bébi rád támad. Feléd döf jobb karmával. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával. Elhibázta. Megpróbál megmarni fogával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a tökéletesség malachit karkötõjét. Kudarcot vall. Regenerálsz (+8 ép) A xenomorf bébi regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Ellõsz egy életszívás varázslatot. A xenomorf bébi sebzõdik 19 ép-t. Gyógyulsz 19 életpontot. (-3 vp.) A xenomorf bébi hörögve elterül. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 746 sebzést okoztál, és 109 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/84, a vérfarkas: 22/87, a csúf gusztustalanság: 0/84, a sötét elf harcos: 30/93.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+129%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz szent amulettje, a törpék könnyû nyílpuskája, egy õsmágus szájvize és 203 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 8 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 15% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.00).
Ebben a körben +3 galetki erõt és +28 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4615 sebzést okoztál, és 354 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 21 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 26 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 448 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 220. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 16 (27) / 13.70
[2] IQ: 15 (26) / 7.59
[3] ügyesség: 12 (27) / 0.90
[4] egészség: 12 (20) / 9
[5] mágia: 15 (27) / 7.61
[6] gyorsaság: 64 (74) / 12.24
[9] Méret/ép: 234 (250) / 201
Min. méret: 223
Barlangméret: 235
PONTJAID
Varázspont: 319 / 197
Képességpont: 96 / 32%
Hõsi pont: 139 (30)
Tám.bónusz: 9%
Véd.bónusz: 44%
Galetki erõ: 1205 / 732
Hírnév : 3149
Jóllakottság: 187%
Életkor: 16 / 22
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 247 (0)
Galetki gyõzelmek: 226 (0)
Torzsz. csaták: 1326 (13)
Torzsz. gyõzelmek: 1222 (13)
Leölt torzszülött: 2115 (24)
Pszi csaták: 114 (0)
Pszi gyõzelmek: 64 (0)
Ájulások száma: 54 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: kutató (53)
Speciális képességeid:
+9 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +53% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 20, legalább 200 arany alapértékû varázstárgyat! 2.) Hajtsd végre az 63-as Klánfeladatot (KK 63)! (összesen 40 TVP-t igényel) 3.) Hozz egy tucat szirénhajat!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 27 (39) / 22.99 [15] regeneráció: 14 (17) / 1 [16] tüskés bõr: 13 / 0
[17] vastag bõr: 14 (15) / 0.89 [18] tûzimmunitás: 5 (10) / 0.22 [19] hidegimmunitás: 10 (15) / 0.20
[20] savimmunitás: 6 (11) / 1.20 [21] elkt.immunitás: 7 (12) / 0.60 [22] imm.mérg.gázra: 5 (10) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 5 / 0 [24] rezisztencia: 6 (8) / 0 [25] bûz: 15 (20) / 0.33
[26] lõfegyver: 64 (74) / 3.19        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 8 / 0.44 [46] csapdaészlelés: 8 / 5.32 [47] zárnyitás: 10 / 3.95
[48] mászás: 10 / 1.67 [49] rugalmasság: 7 / 0.65 [50] meggyõzõkészség: 11 / 1.75
[51] transzformáció: 10 / 0.42 [52] auraészlelés: 10 / 7.72 [53] ékszerészet: 10 / 2.05
[54] kereskedelem: 11 / 9.12 [55] szívósság: 22 / 0.75 [56] varázsitalfõzés: 8 (16) / 0.30
[57] gyógynövények: 12 (21) / 2.70 [58] nyomkeresés: 9 / 4.29 [59] vezetõkészség: 9 / 1.15
[60] pszi támadás: 16 / 2.49 [61] pszi energia: 17 / 3.54 [62] lopás: 6 / 0.25
[63] éberség: 10 / 2.33 [64] átokszórás: 16 / 4.60 [65] álcázás: 27 / 0.30
[66] lopakodás: 10 / 0.97 [67] régészet: 20 (21) / 17.24 [68] zene: 8 / 6.80
[69] tanulás: 13 / 7.75 [70] idézés: 8 / 0.85 [71] javítás: 14 / 5.30
[72] építés: 14 / 12.99 [73] felderítés: 8 / 0.80    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 6 / 2.26     a gyorsaság gyalogos lándzsája
bal mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 6 / 2.23     a tökéletesség gyalogos lándzsája
jobb csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 4 / 3.90     Enyészmester
bal csáp [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 3 / 0.50     a titán fogazott kardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 14 / 3.91 [147] alkímia: 1 / 0.72 [32] animáció: 7 / 1.50
[36] csábmosoly: 11 / 4.38 [42] csendvarázs: 5 / 0.06 [149] dimenziókapu: 8 / 0.06
[11] elektromos kéz: 1 / 0 [48] ellenáll.megtörése: 7 / 2.86 [10] energiatüske: 4 / 0.06
[160] esszenciaelnyelés: 15 / 3.41 [29] életszívás: 15 / 11.64 [168] fürgülés: 8 / 1.68
[172] gázpajzs: 5 / 0.08 [17] gránitbõr: 13 / 0.53 [33] halál csókja: 4 / 0.12
[13] jégcsóva: 4 / 1.06 [15] jégpajzs: 5 / 1.50 [154] kisebb erõpajzs: 7 / 3.36
[146] kontakt.õseiddel: 3 / 2.87 [158] láth. észlelése: 6 / 5.04 [157] láthatatlanság: 9 / 6.06
[165] manafókuszálás: 7 / 0.18 [162] mágikus csapda: 1 / 0 [129] mentális robbanás: 12 / 0.96
[34] méregfelhõ: 7 / 0.24 [148] méregsemlegesítés: 8 / 4.52 [141] mérges csípés: 1 / 0
[153] nagyobb gyógyítás: 10 / 2.88 [133] pszi acéltorony: 10 / 0.34 [128] pszi csáp: 12 / 0.86
[171] savpajzs: 1 / 0 [30] sorvasztás: 4 / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.04
[159] szellemidézés: 3 / 2.48 [176] szélpajzs: 4 / 1.68 [188] sziklaerõ: 2 / 0.68
[150] tárgyvédelem: 1 / 0 [167] tombolás: 9 / 1.41 [132] tudati méreg: 10 / 0.22
[256] tudattágítás: 10 / 1.84 [16] tûzpajzs: 1 / 0.32 [14] vakító fény: 4 / 0.06
[170] villámpajzs: 2 / 0.68        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (4), láth. észlelése (6), méregsemlegesítés (8).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] óriáspók 81/0 189% 200% 4 / 1.17 ájult
[2] vérfarkas 68/0 185% 170% 4 / 0.64 ájult
[3] csúf gusztustalanság 67/0 185% 190% 3 / 2.84 ájult
[4] sötét elf harcos 54/0 185% 200% 3 / 0.70 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 7

MAKRÓID
1. Makró
vv 154 176 158 148 188
pv 4 8
p
pv 5 8
ism 3
p
2. Makró
b 1
kno 9 2
ad 10
e 9 100
sza 1 50 99
v 159 5884 1
3. Makró
bsz 2
tps 25
t 6 10
be 9 5
bsz 3
4. Makró
mak 1
mak 2
mak 3
5. Makró
tpf 25
be 9 1 250
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 3 3
be 9 3 4

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 150.
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200.
7: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 160.
3: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 18 alatt van, Prioritás: 190, és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
5: életszívás t.var. ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 170, és ha ellf, képessége: nekro immúnitás (236) és ha ellf.ép / hátralevõ körök kisebb mint 18.
8: fürgülés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 164, és ha ellenfeled #1903.
10: elektr.lehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 155, és ha ellenfeled #226.
12: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 166, és ha ellenfeled #1903.
14: tombolás v.var. ha ellenfeled #1903, Prioritás: 162, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
16: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled #493.
18: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #493, Prioritás: 105, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai szellem (#121), pusztító szójer (#154), mélységi ent (#133), zombi herceg (#140), nyálkapók (#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174), orgling varázsló (#197), keyrasi démonlidérc (#207), zafír kaletrich (#177), sárkányszellem (#222), õsöreg élõ cseppkõ (#327), szirén fattyú (#223), manapoid figyelõ (#226), tektonikus atka (#217).
1901: xenomorf bébi (#204), xenó atka (#415), xenó lárva (#416), xenomorf embrió (#417), xenó féreg (#418), xenomorf csecsemõ (#419), xenó élõsködõ (#420).
1902: Selenia, a szirén fattyú (#492).
1903: lélektáncos (#227).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 1 153 61; VI erõ:120% ép:20%; PV 5 8; BA 15152; TT 30; HE 1; PT 4; I 20 2 10 63 1; HU 5 200 100 99 26 6;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 2968 174 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #14 (1. épület), #16 (8. épület), #18 (4. épület), #25 (3. épület), #483 (216. forduló), #326 (209. forduló), #371 (214. forduló), #447 (208. forduló), #211 (211. forduló), #479 (215. forduló), #246 (218. forduló), #355 (208. forduló), #261 (216. forduló), #296 (216. forduló), #322 (217. forduló), #402 (219. forduló), #217 (219. forduló), #253 (220. forduló), #323 (200. forduló), #228 (216. forduló), #425 (219. forduló), #430 (219. forduló), #332 (217. forduló), #349 (219. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a javítómûhely építésén dolgozol, eddig 47 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 7 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz fejedelmének köpenye (#18249) * 1 a káosz teremtõjének sisakja (#31689) 1 a kígyó kék köpenye (#19137)
* 1 a mentát fekete csizmája (#12822) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a ragadozó csillogó fejpántja (#20008)
1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 a sólyom átlátszó köntöse (#29502) * 1 a sólyom bíbor pikkelyvértje (#29368)
* 1 a sólyom nagy pajzsa (#29412) 1 a sólyom szarvas sisakja (#29428) 1 a sólyom zangrozi csizmája (#29473)
1 a tökéletesség halotti maszkja (#21791) 1 a tökéletesség kék köpenye (#21837) 1 aranyozott villámöv (#182)
1 az ellenállás szarvas sisakja (#28528) 1 az ellenállás zangrozi csizmája (#28573) 3 ében láncing (#134)
1 káoszíjász fejpántja (#247) 1 káoszkígyó vért (#271) 1 Khazidax koponyája (#259)
* 1 platina villámöv (#187) 1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
1 a bérmágus háromszögszimbóluma (#17412) 1 a gepárd csontamulettje (#15597) 1 a harcmûvész ónixgyûrûje (#13828)
1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz döbbenetes karkötõje (#14754) * 1 a káosz elsõ gyûrûje (#21039)
1 a káosz futárainak fülbevalója (#13869) 1 a káosz nagyhatalmú szimbóluma (#15174) 1 a káosz szent amulettje (#30009)
* 1 a káosz ur-gathal nyaklánca (#32694) 1 a kígyó malachit karkötõje (#19241) * 1 a kígyó malachitgyûrûje (#19227)
* 1 a mentát jáde karkötõje (#12944) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a ragadozó malachit karkötõje (#20141)
1 a remete ónixgyûrûje (#12478) 1 a sebesség díszes karkötõje (#13392) 1 a sólyom márványgyûrûje (#29576)
1 a szakács üstje (#192) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956)
1 a tökéletesség kõamulettje (#21896) * 1 a tökéletesség malachit karkötõje (#21941) * 1 a tudás zafírja (#150)
1 Akadémiai nyaklánc (#321) 6396 arany (#1) * 1 az elfek díszes karkötõje (#10692)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 2 császári dekrétum (#254) * 1 cseppkõ gyûrû (#234)
338 drágakõ (#2) 1 ezüstmedál (#208) * 1 galetki érdemérem (#276)
* 1 görényfarok (#189) 493 hamis arany (#809) 1 káoszíjász karkötõje (#248)
1 káoszíjász medálja (#249) 1 manapoid fülbevaló (#294) 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) 2 orgling fétis (#269) 1 ozin fülkarika (#211)
1 quwarg amulett (#275) 2 Rogan karkötõje (#145) 2 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) 14 üvegszimbólum (#138) 1 xenomorf bõrgyûrû (#613)
1 xenomorf csuklópánt (#498) * 1 zsugorító gyûrû (#200)

Felszerelés
2 arany tóken (#764) 69 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bunthar bõrdarab (#515) 4 ezüst tóken (#763) 2 fekete csuha (#586)
18 fekete dukát (#218) 2 garling kristály (#209) 1 idõkristály (#219)
1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 kötél (#128) 14 Krónika (#783)
1 legendás tóken (#606) 1 mandolin (#19) 1 oprasszum fókusz (#300)
1 platina tóken (#765) 1 Tiume batyuja (#529) 2 Urgod kémszeme (#533)
1 varázskõ (#210) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
* 1 a gyorsaság gyalogos lándzsája (#4032) 1 a káosz fekete kardja (#4929) 1 a káosz híveinek lándzsája (#13494)
1 a káosz lüktetõ tõre (#23364) * 1 a káosz pulzáló nyílpuskája (#22899) * 1 a titán fogazott kardja (#5818)
* 1 a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 1 a tolvaj csonttõre (#9401) 1 a tolvaj fogazott kardja (#9418)
1 a törpék könnyû nyílpuskája (#6686) 1 a villám kõrisfa íja (#23773) 2 ében nyílpuska (#133)
4 ében tündekard (#132) * 1 Enyészmester (#217) 1 kõbalta (#18)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 2 rövid tõr (#1302)
1 rozsdás kard (#131) 6 sziklarepesz (#13) 1 vámpírtõr (#584)
1 Zu'lit csonttõre (#37751)

Varázsitalok és füvek
1 bosszantás itala (#81) 3 csapdaészlelés itala (#65) 4 csótányláb (#25)
34 elfu moha (#33) 55 elonotichlan (#31) 44 gyilkos boróka (#27)
4 hatalom bíbor itala (#77) 1 hatalom kék itala (#58) 41 hónakkupók (#30)
8 hõsiesség itala (#52) 6 immunitás itala (#71) 4 javítás itala (#108)
3 kalmárok itala (#66) 1 kék manaital (#75) 7 kihívás itala (#68)
5 kincskeresés itala (#64) 36 liánvirág (#24) 2 mágiaellenállás (#76)
36 mátekel gomba (#21) 2 méregellenállás itala (#51) 51 mézfû (#29)
47 mitulen fû (#20) 22 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80)
1 õsmágus szájvize (#69) 17 parafû (#41) 5 pontosság itala (#72)
47 ragálygomba (#26) 29 rémcserje (#34) 50 sárkányvirág (#32)
1 Selenia haja (#612) 3 sötét mák (#23) 4 szemani gomba (#36)
34 tejfonál (#28) 2 tokin kaktusz (#40) 19 üvegcse (#14)
2 védelem itala (#59) 47 velparaj (#35) 2 villámlehelet itala (#56)
18 waarkin (#38) 31 winropu moha (#22) 20 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
6 asztrálesszencia (#154) 27 barna manakõ (#149) 4 bronz korong (#297)
1 démonlidérc esszencia (#272) 7 duzzadt xenópete (#479) 47 ekinda haj (#147)
21 elektronit (#141) 2 húsevõ bibe (#151) 12 káoszkígyó pikkely (#230)
3 kõtroll szem (#274) 19 mandibula (#157) 2 molad púp (#16)
4 molitár háj (#165) 1 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480)
64 õsi relikvia (#17) 14 pirgamit (#152) 3 ratifikátor agy (#236)
11 smaragd esszencia (#229) 7 szirénhaj (#293) 36 szójer csáprágó (#231)
2 xenó minta (#491) 4 xenópete (#278) 12 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 30000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a sólyom csontamulettje #29547 (9), a káosz nagyhatalmú fülbevalója #15219 (18).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608), 1 ében láncing (#134), 386 arany (#1), 1 gyilkos boróka (#27), 2 immunitás itala (#71), 8 szójer csáprágó (#231), 29 drágakõ (#2), 2 aranydukát (#437), 2 fekete dukát (#218), 1 javítás itala (#108), 1 sárkányvirág (#32), 2 ében tündekard (#132), 1 velparaj (#35), 3 hónakkupók (#30), 1 waarkin (#38), 1 xenomorf bõrgyûrû (#613), 1 a sólyom zangrozi csizmája (#29473), 2 xenópete (#278), 1 parafû (#41), 1 káoszíjász fejpántja (#247), 1 a káosz híveinek lándzsája (#13494), 1 káoszíjász karkötõje (#248), 1 káoszíjász medálja (#249), 1 a káosz szent amulettje (#30009), 1 tokin kaktusz (#40), 1 a bérmágus háromszögszimbóluma (#17412), 1 zsugorító gyûrû (#200), 1 legendás tóken (#606), 1 a törpék könnyû nyílpuskája (#6686), 1 xenó minta (#491), 1 õsmágus szájvize (#69).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 mátekel gomba (#21), 1 õskõ (#8), 1 a sólyom csontamulettje (#29547), 1 a káosz nagyhatalmú fülbevalója (#15219).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



YSSUF TÕRE (257. TÁRGY)
Ez az egyedi varázstárgy Yssuftól, egy képzett mágustól származik. Sajnos, Yssuf a tõrt nem mindig hordja magánál, ezért nagy szerencse kell hozzá, hogy akkor kapd el Yssufot, amikor nála van. Hosszú, vékony pengéjû tõr, nyelén apró gyémánt és zafírberakásokkal. Tetszetõs darab, de fegyvernek nem igazán alkalmas, nevetséged 2D4-es sebzésével. Lehetséges persze, hogy mágikus képességekkel is rendelkezik, de ehhez azonosítanod kell.



KÁOSZSÁRKÁNY GYÛRÛJE (243. TÁRGY)
Gyönyörû, hideg tapintású, fekete fémgyûrû - egyértelmûen a káoszmatériából készült. Vajon milyen rejtélyes mágikus képességeket birtokolhat? Azonosítás után megtudod! Természetesen, mint minden káosztárgy, ez is megsemmisül továbbköltözéskor, és ez még át sem adható.



ÁSPIS MÉREG (304. TÁRGY)
Egy kékesen lüktetõ, puha plazma - magad is csodálkozol, hogyan voltál képes áthozni az asztrális világból a valósba? A szonikus áspisok mérgét szimbolizáló plazma hihetetlenül rejtélyes, és fantasztikus kutatások alapja lehet - egyértelmû, hogy magas árat fizetnek érte a Pszi iskolában.



A PANKRÁTOR EZÜSTÖVE (221. TÁRGY)
Büszkén viselheted ezentúl a pankrátor ezüstövét! A vastag és hatalmas övön nagy betûkkel áll, hogy második helyezettje voltál a Teron hegyi olimpiai játékok pankrációjának. Persze, ez nem minden, az öv egyben mágikus is! Minden végtagoddal való jártasságodat megnöveli eggyel, és egyet ad a mágia tulajdonságodhoz is. A pankrátor ezüstövét nem adhatod el.



SZÓJER ANYAKIRÁLYNÕ (490. LÉNY)
A szójer anyakirálynõ, minden szójer királynõk nemzõanyja, egy olyan teremtményt, amelynek létezését a szójerek gondosan titokban tartották, és gondosan elrejtették a galetkik ártó végtagjai elõl. De most végre rábukkantál erre a gigászi óriásrovarra. Meg kell fékezned, hiszen most is szójer királynõk petéit rakja! A Hegy örökre sötétségbe borul, ha mindent ellepnek ezek a borzalmas rovarok...



LHOAL'ZETAN NYÍLPUSKÁJA (608. TÁRGY)
Megszerezted hát a legendás sötét elf íjász ében nyílpuskáját! Az eredeti fegyverhez képest jócskán fel van turbózva: 6D4+6 a sebzése, lõfegyver szakértelmedet és rezisztenciádat megnöveli 4-gyel, és a fegyverre kapsz +10% támadás bónuszt. De, elsõként persze tisztísd meg a fegyvert az eredeti tulajdonos maradványaitól... A nyílpuskát nem adhatod át másnak.



KÁOSZÍJÁSZ FEJPÁNTJA (247. TÁRGY)
Ezt a fejpántot kifejezetten a lõfegyverek mestereinek készítették a káosz matériájából. Azt, hogy pontosan miféle mágikus képességekkel rendelkezik, csakis az azonosítással tudhatod meg. Sajnos továbbköltözéskor megsemmisül, a többi káosztárgyhoz hasonlóan, és ez még át sem adható.



KÁOSZÍJÁSZ KARKÖTÕJE (248. TÁRGY)
A Hegy különleges hatalmú káoszkovácsai ezt a tárgyat külön az olimpiára készítették. Viselõjének nagy hatalmat ad, azonban sajnos továbbköltözéskor megsemmisül, a többi káosztárgyhoz hasonlóan és ez még át sem adható.



KÁOSZÍJÁSZ MEDÁLJA (249. TÁRGY)
Ez a nyakláncként KF-elhetõ tárgy a káosz matériájából készült. Sajnos, a többi káosztárgyhoz hasonlóan, megsemmisül felköltözéskor, és ez, különlegességébõl adódóan, még át sem adható más galetkinek.



XENOMORF BÕRGYÛRÛ (613. TÁRGY)
Beletelik néhány próbálkozásba, amíg képes vagy az X-1 hihetetlenül ellenálló és mutáns bõrébõl egy gyûrût készíteni - anélkül, hogy a sav lemarná a kezedet! De megérte a szenvedést. A xenomorf bõrgyûrû +4 sav- és mérges gáz immunitást ad, ezenfelül 2-vel növeli vastagbõr, 3-mal a regeneráció és savlehelet képességeidet.



BITLANDI FIVÉREK (512. LÉNY)
A Bitlandi fivérek ikertestvérek, a Legendák Völgyének felügyelõi. Õk ügyelnek arra, hogy ne törjön ki harc a Völgy sokféle lakója között. És erre megvan minden fizikai adottságuk: masszív testfelépítésükben igen nehéz kárt tenni, és agresszív, orglingszerû fejük miatt senki nem áll le velük vitatkozni. A bitlandi fivérek elsõdleges támadási formája leheletfegyverük, amelyet könnyedén megkerülhetsz, ha megfelelõ immunitást birtokolsz.



LEGENDÁS TÓKEN (606. TÁRGY)
A legendás tókent a Legendák Völgyének rangosabb torzszülöttjeitõl szerezheted meg - általában akkor bukkansz rá, ha az LV parancs során legalább 4 ellenfelet legyõztél. A tókenrõl a barlangodban kiderül az alaposabb vizsgálat során, hogy valamiféle mágikus képességgel bír. A torzszülöttek vezetõi ezek segítségével azonosítják egymást, és talán kommunikációra is felhasználják!
Megkísérelheted viselni a tókent saját magad is, hogy segítségével egy konkrét neves torzszülöttre rábukkanj a völgyben. Ehhez az LV {1 ill. 2} {torzszülött száma} parancsot kell kiadnod. Ekkor jelentõsen megnõ az esély, hogy rábukkansz a keresett lényre (minden neves ellenfélnél kb. 20% lesz, amíg rá nemtalálsz). Sajnos amiatt, hogy a lénnyel mágikus kapcsolatot létesítesz a tókenen keresztül, de aztán mégis az életére törsz, a tóken "kompromittálódik", meg kell szabadulnod tõle, nem használhatod többé. De csak akkor használódik el, ha a keresett lényre valóban rábukkansz.
A tókenek jók lehetnek még egy dologra. Segítségükkel eljuthatsz a Legendák Völgyének városáig! Ehhez az LV 4 parancsot kell kiadnod, és csak akkor teheted meg, ha legalább 4 tókent birtokolsz. A tókeneket erejét felhasználva magadat is torzszülött vezetõnek álcázhatod, és így eljuthatsz a városig - persze csak akkor, ha közben nem támadsz senkire. Az LV 4 parancsot bármikor kiadhatod, amikor megvannak a tókenek, nem kell ellátogatnod elõtte a remetéhez, és a galetki lord szolgáival sem kell megküzdened.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.