Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Óriások Földje?
Küldd el képeslapként!
Nincs még egy olyan földteke, ahol annyi óriás mászkálna, mint Ghalla (tűz)viharos múltú tájain. Ez a kép is jól mutatja, milyen látvánnyal kell a kalandozóknak nap mint nap szembesülniük kóborlásaik során...
Nézz szét a galériában!
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 2.
Épülettervező pályázat 2. - eredményhirdetés
LXI. Alanori Olimpia
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 2. (1)
Épülettervező pályázat 2. - eredményhirdetés (9)
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)

További témák...

2024-06-01 16:49:13 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Sotydo remo Tokdo 465. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. jan. 24. 12h:42'
EZ A 490. JÁTÉKHETED, 465. FORDULÓD
491. játékheted kezdete: jan. 26.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1125
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 457
Extra forduló: 7

SOTYDO REMO TOKDO KALANDJAI


24 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [233,77] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 3. napján összefutsz Romafval. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy adamantit kesztyût, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gyakorlónadrágot, egy háború gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hótarantula köpenyt, egy jégisten amulettet, egy Kabol irháját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy regeneráló övet, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd karkötõt, egy torz fülkarikát és egy tûzúr csizmáját, egy Xanathal karkötõjét visel. Ruházatát egy Techiulan trófea, egy quwarg széltáncos trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Érzékeled auráját: semleges jellemû. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 7. napon összeakadsz Shiva Shavtival. Sheran halandók felett uralkodó helyettese. Egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyûrût, egy hósárkánybõr csizmát, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét és egy tleikan karkötõt, egy tleikan kesztyût, egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy varkaudar õslich trófea, egy káoszdémon trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy Lélekmérleg. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölõ pengét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Auráját érzékelve máris tudod, semlegesnek tûnik. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elköszöntök egymástól. A 12. napon összefutsz Reno Rainess-szel. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia kisebb avatárja. Egy adamantit kesztyût, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd karkötõt, egy tûzúr csizmáját és egy Urgod fétisét, egy Xanathal karkötõjét, egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Techiulan trófea és egy Nateilena úrnõ trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levõ példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tûnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Mentális auráját felismered, ártatlan fehér, mint a Tied is. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. A 12. napon ismét találkozol Shiva Shavtival. Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elköszöntök egymástól. A 19. napon újból összefutsz Romafval. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 20. napon találkozol Askim Grumirral. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vértjét, egy cetbõr válltömést, egy drakolder gyûrût, egy Eldaran karkötõjét, egy hókeresztet, egy hósárkánybõr csizmát, egy Huddens kesztyûjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy ryuku nadrágot és egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Techiulan trófea, egy királyi palotaõr trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Bal kezében egy sárkánytõrt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Tudása félelmetes, így meghajolsz elõtte. Otthagyod a másik kalandozót. A 21. napon összeakadsz Sihayával. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy halálhozó karkötõjét, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy smaragd karkötõt, egy szem szimbólumot, egy szirén köpenyét és egy tleikan kesztyût, egy tûzúr csizmáját, egy zafír védõgyûrût visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy tleikan fõbíra trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy Fõnix. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Elég egy mentális pillantás aurájára: ártatlan fehér, mint a Tied is. Kedvesen megkérdezi tõled, hogy tudsz-e adni neki szent jogart. Elbûvölve bólintasz. Átadsz 1 szent jogart. A szerelemhitû mélyen meghajol, és tökéletes udvariassággal, a legszigorúbb elf etikett szabályai szerint köszönt téged, kalandozótársát. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). A kalandozó kacagva elõveszi hangszerét, és egy varázslatos dallamot ad elõ. A hatás fantasztikus! (+2 jóság.) Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 angyalok kesztyûjét (100 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 bányászcsákány (eladási ár: 200 arany, ebbõl a kezelési költség: 20 arany), 3 törpe õskõ (eladási ár: 300 arany, ebbõl a kezelési költség: 30 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 2 dlathog kõzetet. Lord Grifflán visszaadott 1 szent jogart. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a lidérctûz (ld. enc.), a tûzrája (ld. enc.) és az érzõ szívû dromedár (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) gyöngyberakásos övet (ld. enc.), Natharion amulettet (ld. enc.) és régészeti lelõhelyet (ld. enc.). Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. Az aranytermõ erszény 65 aranyat termelt. Minden varázserõd visszatért. (+1212 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+47 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-1 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A plusz TU-kat 5 TVP-re váltod. A lottó 588. hetének nyerõszámai: 10, 15, 8. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).

* 1. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 59. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 774.] Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772.] Gyorsvarázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 770.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 770.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 768.]

* 3. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 188. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 766.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 764.] Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 760.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 758.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+19 erõ). [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 756.]

* 5. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 147. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 754.] Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 754.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 752.]

* 6. KP: elmormolod a 184. varázslatot a 168. varázslatot a 164. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 750.] Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 750.] Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 748.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

* 8. KP: elmormolod a 86. varázslatot a 275. varázslatot a 215. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 748.] Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévõ két ezüstdarabból. (+135 varázspont) [-19 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 746.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked tisztul! 701 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 744.]

* 9. KP: leveszed/lerakod a 738. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 373. tárgyat az 1088. tárggyal
A csuklódra húzod az Eldaran karkötõjét. Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybõr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 744.]


h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Lefõzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Az elfogyasztása igazi örömet okoz. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. 1112 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 734.]

f 1102 kísérletezel az 1102. tárggyal
Csendet parancsolva a közelben izgatottan kibicelõ vikócmajmoknak, dolgozni kezdesz egy új tárgy kifejlesztésén. Vadul gondolkozol... Ez most nem jött össze, nem ünnepel a világ egy új Nyú-Tont. [10 pontot használtál fel, van még 724.]

f 152 kísérletezel a 152. tárggyal
A szokásosnál is intenzívebb fejtörésbe kezdesz, hogy kitalálj valami korszakalkotót. Eltelik egy óra... Ez az, maestro! Kitaláltad, hogyan csinálhatsz fejszét. (ld. enc.) 73 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 714.]

fvh 26 felt. varázslat haszn. 26
Harci varázslataidat használni fogod minden 26. vagy magasabb szintû ellenfélre. [0 pontot használtál fel, van még 714.]

v 22 271 elmormolod a 22. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ szürke bõrkesztyût. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 purifikátor háj. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 709.]

ftv 232 485 felt. tám/véd. varázslat a 232. varázslatot a 485. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

ftv 284 507 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot az 507. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy fõutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete lótuszt. Találsz egy sárkánytanyát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyöngymangó bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Találsz egy szent tölgyfát. Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.) A következõ épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elõdött. [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [13 pontot használtál fel, van még 696.]

hu 360 41 44 hulladék: 360 41 44
Hulladékgyûjtés törölve: quwarg tojás. Hulladékgyûjtés törölve: grákóbõr. Hulladékgyûjtés törölve: királygyík bõr. [0 pontot használtál fel, van még 696.]

ve 360 30 megveszed a 360. tárgyat 30
Vásároltál 30 quwarg tojást. 120 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 696.]

ve 41 2 megveszed a 41. tárgyat 2
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 696.]

ve 44 2 megveszed a 44. tárgyat 2
Vásároltál 2 királygyík bõrt. 12 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 696.]

vv 182 113 99 elmormolod a 182. varázslatot a 113. varázslatot a 99. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 694.] Sajnos nem ismered azt a kalandozót. [0 pontot használtál fel, van még 694.] Szupersebesen mormolsz. A környék pszionikus éterében lebegõ tudat-lángok létezését próbálod észlelni. Sikerrel: [a koordináták hozzád képest értendõk] (-3,0) Don Ermytage, Raia-hívõ ember férfi, a Lélektisztító Irgalmas Nõvérek KT (9105) tagja; (-3,0) újszülött2445, mutáns férfi; (3,2) Argen Tina, Raia-hívõ kobudera nõ, a Csontbrigád KT (9132) tagja; (1,1) Immúnis Thanatosz, Leah-hívõ árnymanó férfi, a Pusztítás Prófétái KT (9113) tagja; (-1,1) Mnémoszüné, Fairlight-hívõ elf nõ, a Vértestvérek KT (9146) tagja; (0,0) Vadállat Rabban, Fairlight-hívõ troll férfi, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (-3,1) újszülött3885, mutáns nõ; (0,1) Authoricus, Chara-din-hívõ árnymanó férfi, az Árnymenõk KT (9153) tagja; (0,1) Beren Peredhil, Elenios-hívõ elf férfi, az Álomõrzõk KT (9101) tagja; (-3,-3) Bloody Mary, Raia-hívõ mutáns nõ,A Korona Bajnokai KT (9125) tagja; (0,0) Caelum, Tharr-hívõ alakváltó férfi, a Vérvörös Légió KT (9128) tagja; (1,2) Don Jose, Sheran-hívõ ember férfi, az Északi Druida Szövetség KT (9109) tagja; (-1,0) Shreud Sam, Leah-hívõ árnymanó férfi, az Árnymenõk KT (9153) tagja; (1,0) A Ragadozó, Dornodon-hívõ árnymanó férfi, a Serény Múmiák KT (9103) tagja; (0,0) Szeleburdi Szöszke, Tharr-hívõ mutáns nõ, a Viharlégió KT (9104) tagja; (0,1) Brutal Lady, Sheran-hívõ troll nõ, a Szabad Kompánia KT (9161) tagja; (0,0) Dort Amessix, Tharr-hívõ alakváltó férfi, a Viharlégió KT (9104) tagja; (0,1) Kispál és a Borz, Leah-hívõ kobudera férfi, az Ördögi Kör KT (9116) tagja; (1,0) Shadowhunter, Fairlight-hívõ árnymanó férfi, a Vasalt Bunkók KT (9102) tagja; (0,0) Franky Lee Johnson, Raia-hívõ törpe férfi, az Aranysárkány KT (9126) tagja; (1,0) Vitéz Fehérlófia, Raia-hívõ ember férfi, a Pöröly Rend KT (9114) tagja; (1,0) En' Laos, Leah-hívõ alakváltó férfi, a MAFFIA KT (9124) tagja; (0,0) Szopóka-Nyalóka, Raia-hívõ elf nõ, a Vértestvérek KT (9146) tagja; (-3,0) újszülött4218, mutáns férfi; (0,0) Dixella, Elenios-hívõ mutáns nõ, az Álomõrzõk KT (9101) tagja; (0,0) Karón Varjú, Fairlight-hívõ gnóm nõ, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (0,0) Coolguy, Leah-hívõ kobudera férfi, a Vértestvérek KT (9146) tagja; (0,0) Théla Phó, Tharr-hívõ kobudera férfi,A Földelem Urai KT (9154) tagja; (1,0) Thorin, Tharr-hívõ törpe férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (0,0) Stilgar, Sheran-hívõ elf férfi, az Erdõk Vándorai KT (9139) tagja; (-3,-1) Dzsingisz Háj, Raia-hívõ elf férfi, az Aranysárkány KT (9126) tagja; (-3,0) újszülött2370, mutáns nõ; (-3,0) újszülött3489, mutáns férfi; (0,0) Silverandark, Leah-hívõ kobudera férfi, a Holtidõ Társaság KT (9165) tagja; (-3,-1) újszülött1924, kobudera férfi; (-3,-3) Gray Snake, Dornodon-hívõ árnymanó nõ,A Korona Bajnokai KT (9125) tagja; (-3,-3) Tasslehoff Fúróláb, Leah-hívõ kobudera férfi, az Ördögi Kör KT (9116) tagja; (1,0) Sir Werzuio Muerte, Raia-hívõ ember férfi, a Lélektisztító Irgalmas Nõvérek KT (9105) tagja; (-3,0) újszülött1950, mutáns nõ; (-3,3) Gerlos Il'Shilaz, Dornodon-hívõ gnóm férfi, a Mágia Örökösei KT (9135) tagja; (-3,-3) Elendil, Elenios-hívõ elf nõ, az Álomõrzõk KT (9101) tagja; (-1,3) Lord Grifflán, Elenios-hívõ alakváltó férfi, az Álomõrzõk KT (9101) tagja; (-1,1) Amanda, Elenios-hívõ elf nõ, az Álomõrzõk KT (9101) tagja; (-3,-2) Raugerd, a Medve, Tharr-hívõ kobudera férfi; [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 689.]

m 2 mozogsz keletre
[144,61] Továbbmész a város utcáján. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy részeg kalandozó lehet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lõ rád. 13 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó testét. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fûszertartó. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1586 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fõutcát.
(Vándorcirkusz:)
Mint egy különös látomás, úgy terül szét elõtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergõ tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetû férfi meg nem állít. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltûnik a tömegben. Megállsz a céllövölde elõtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hõs sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. - Ez egy kék rothasztó! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny elõtör a sötétbõl.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kék rothasztó jobb oldalát. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Elszántan ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kék rothasztó testét. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a kék rothasztó nyúlós nyelvét. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). A fényaura 10 ép-t sebez. Vad döféseivel a kék rothasztó nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Érdes nyelvével a kék rothasztó néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rothasztó talizmán. 11559 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A céllövölde tulajdonosa örömmel arcán siet eléd, majd elmondja, az ötfajta amulettért cserébe hajlandó a halálhozó karkötõjét neked adni. - Rendben - feleled, s lebonyolítjátok a cserét. Megállsz egy sátor elõtt, melynek a bejárata fölött nagybetûkkel írva a következõ szó áll: "Ötpróba". Egy fiatal alakváltó siet eléd, hogy elmondja, az egyes területeken szerzett tudásod teheted próbára náluk. Legyen! Úgy döntesz, kipróbálod, mit tudsz. Az alakváltó suhanc elsõ próbaként egy súlyzót gurít a lábaid elé. Könnyen fogást találsz a fémes szerkezeten, és minden különösebb nehézség nélkül a magasba emeled. Erõpróba kipipálva... Egy gnóm adja a következõ feladatot: öt különbözõ rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hõstetteik nyomán... Egy nyúlánk elf mondja el a következõ próba szabályait. A földön fekvõ labdákkal kell egy percig zsonglõrködni. Mi sem könnyebb ennél, a labdákat olyan ügyesen dobálod egyik kezedbõl a másikba, hogy az elf megtapsol a produkció végén... A következõ próba: sörivás idõre. Feldobod az idõ mérésére használt követ a levegõbe, majd a korsóhoz kapsz és tartalmát magadba öntöd. A kõ szerencsére csak a mûvelet lezajlása után ér földet, sikerült a próba... A jósnõ mosolyogva fogad, és elmondja, most a szerencsédet kell próbára tenned. A három felmutatott kártyából a jobb szélsõt választod. Azonnal megérzed, hogy rosszul döntöttél, de már késõ! Talán majd legközelebb. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan hagyod ott az alakváltó suhancot az összes elvetemült próbájával együtt. Megkeresed a boszorka sátrát, majd belépsz a nyíláson. A boszorka mosolyogva fogad. Turkálsz kicsit a cuccaid között, míg a szent jogar a kezedbe nem kerül. Széles vigyorral az arcodon adod át a tárgyat a munkaadódnak, õ viszont nem tûnik ennyire boldognak. - És a többi?!? - förmed rád, de te csak hebegni-habogni tudsz. - Akkor ezt most elkoboztam. - mondja dühösen. A boszorka utánad szól, mielõtt távoznál: - Lehet, hogy meghaladja a tudásod ezeket a tárgyakat idehozni. Akkor adok másik feladatot, hozd a következõket: 2 moa üveggömb, 1 szulfagor agyar, 3 csuklyavirág, 3 igazgy. fülbevaló, 1 nagy vaskulcs. Nagy hévvel érkezel a szirén labirintusához. A bejáratnál álló férfi elmosolyodik bátorságod láttán, elveszi tárgyaidat, majd beenged. Egy félhomályos szûk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Korgó gyomrod alapvetõ szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végsõ elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetõs kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az elsõ gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. Hirtelen énekszóra leszel figyelmes. Úgy találod, a dal forrása a folyosó végérõl érkezhet. Arra indulsz, de nem látsz semmit, ami a kellemes hang tulajdonosára utalna. Ez csakis a szirén lehet! Megpróbálsz tudomást sem venni az énekrõl, de ekkor az hirtelen magától elhallgat. A sötét folyosó hirtelen egy megvilágított terembe torkollik, melynek közepén egy alak fekszik. Közelebb lépve már azt is meg tudod állapítani ki az: a szirén. Rosszul van. Gyógymasszázst alkalmazol, de semmi nem változik. Aztán - éppen akkor, amikor már feladnád - a beteged megmozdul és rád mosolyog. Úgy néz ki, mégis használt! A szirén maga mögé mutat. Eddig még nem vetted észre, hogy egy félkész építmény magasodik a háttérben. - Ha segítesz az oltár befejezésében, megajándékozlak - mondja csábító mosollyal a szája szegletében a házigazda. Buzgón látsz neki a kõhordásnak, és egymásra rakásukkal az oltárforma kialakításának. Befejeztével végignézel alkotásodon. - Nem egy mestermunka, de megteszi - gondolod. A szirén is így gondolja. 1854 tapasztalati pontot kaptál. - Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörûséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. Gyors léptekkel a kísérteties ködbe burkolózó szellemkastély felé tartasz. A bejáratnál egy áttetszõ alak fogad, barátságosan rád mosolyog, majd int, hogy bemehetsz. Engedelmeskedve a rémségek sátrába lépsz. A sötét folyosón megtett pár lépés után lábad a talajba süpped. A következõ lépések tovább rontják helyzetedet: már derékig állsz az irtózatos bûzt árasztó fekete sárban. Körülötted buborékok törnek a felszínre. Minden energiád latba vetve, evickélve küzdöd magad elõre. Mielõtt erõtartalékaid végleg elfogynának, talpad újra szilárd talajra lel, és hamarosan magad mögött hagyod az ingoványos területet. Hirtelen egy velõtrázó sikoly zúzza össze a szellemkastély törékeny csendjét. Rémülten tapasztod két tenyered füleidre, de ez semmit nem segít. Az iszonyatos kiáltás szinte az agyadig hatol, és bár csak pár percig tart, mégsem tehetsz ellene semmit. (248 életpontot vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai sejlenek fel elõtted. Rögtön észreveszed a terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi. Amikor megpróbálod folytatni utad a folyosó túlsó oldala felé, a csontváz hadúr támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül nem jutsz át.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy élõholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. 449 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 5572 tapasztalati pontot kaptál. Elszántan lépkedsz elõre a sötét folyosón, ami hirtelen véget ér, és egy négyszögletes teremmé szélesedik. Egy hatalmas szörny válik ki a sötétbõl, és tömzsi lábaival feléd igyekszik. - Egyetlen fránya próba kedvéért hagyjam itt a fogam? - elmélkedsz, de a közeledõ éhes és ocsmány szörnypofa meggyõz az ellenkezõjérõl. Az életösztöneidnek engedelmeskedve elmenekülsz a terembõl, vissza a már ismert folyosón. Rosszkedvûen hagyod ott a szellemkastélyt. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt fekszik White Nor Wacak, aki azért halt meg, mert nem gonosz istent követett." Az éhségtõl egyre gyengébb vagy. (-6 életerõ.) Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). Összeakadsz Shadowhunterrel. Fairlight félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy halálhozó karkötõjét, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy szerencsetalizmánt, egy törpe védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját és egy Urgod kesztyûjét, egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy rubin góliát trófea és egy bosszantó apróság trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Azt mondja: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+7 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább. [60 pontot használtál fel, van még 629.]

vtn 36 varázslat tanulás: a 36. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselõ, áttetszõ alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: védelem sav ellen. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsõn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 594.]

vtn 51 varázslat tanulás: az 51. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselõ, áttetszõ alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: elektromos pajzs. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsõn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 559.]

pki 4000 kiveszel a bankból 4000 aranyat
Kiveszel a bankból 4000 aranyat. A számládon van még 6399 arany. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

pbe 4000 3526 beraksz a bankba 4000 aranyat
Blondman számlájára átutalsz 4000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

pbe 9000 1205 beraksz a bankba 9000 aranyat
Master con Tibera számlájára átutalsz 9000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

be 710 138 220 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erõt véve magadon, határozottan indulsz elõre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál... Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengõ érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejezõdik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [ Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. ] és egy hatalomvarázs [ (+2 minden tulajdonságodra.) ] varázslat! De... mi ez? Az Istenek nevére! Ahol a figura hozzád ért, bõröd ráncos és sorvadt lett. Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 554.]

tv 92 36 61 támadó/véd. varázslat a 92. varázslatot a 36. varázslatot a 61. varázslatot
Védekezõ varázslatok listájára került: fürgülés. Védekezõ varázslatok listájára került: védelem sav ellen. Támadó varázslatok listájára került: tûzesõ. [0 pontot használtál fel, van még 554.]

m 8 2 2 mozogsz északra, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [233,77] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egyelõre csak a szél susogása töri meg a csendet. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Csak egy bo'adhun éjhozó. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy Solisar aurája varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy élõholt pozdorja varázslatot. 447 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun éjhozó jobb oldalát. (6 támadással 183 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (27 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Fényaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 54 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy energiaspirál varázslatot. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bo'adhun éjhozó testét. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 113 életpontot sebeztél. 6 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a bo'adhun éjhozó testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lõ rád. 44 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lõ rád. 82 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14600 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy õsi rúnatornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívõi építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Rhiannon. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az õsi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegõ térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az õsi rúnatorony tetejérõl messzire ellátni, Ghalla alant elterülõ tájaira. Biztosnak tûnik, hogy réges-régen õrhelyként használták ezt a helyet. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az õsi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy púpos zsokarg! (ld. enc.)

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled védelem sav ellen varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzesõ varázslatot lõsz. 55 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg jobb lábát. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) A lény bûzfelhõt lõ rád! Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a púpos zsokarg szõrös púpját. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a púpos zsokarg bal lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Fényaurád 6 sebzést okoz. Mielõtt észbe kapnál, a púpos zsokarg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kõ. 7122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Dübörgõ lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök testét. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ülnök töprengõ fejét. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a sötét ülnök bal lábát. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erõ kör végéig). Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ülnök fejét. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 95 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal megpöccinted a sötét ülnök jobb karját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. A sötét ülnök megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erõ kör végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 angyalok gyûrûje. 13600 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan hadúr! Egy pillanat alatt felismered, hogy a szörny túl erõs, úgyhogy rémült menekülésbe fogsz, és felmászol a leomlott oldalfalon. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külsõ falára, és óvatosan leereszkedsz. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+924 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. Az éhségtõl egyre gyengébb vagy. (-53 életerõ.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [234,77] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja õket az új terep, a sûrû erdõ. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bo'adhun éjhozó lehet. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy Solisar aurája varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy élõholt pozdorja varázslatot. 454 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (21 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a bo'adhun éjhozó fejét. (7 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a bo'adhun éjhozó fejét. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lõ rád. 57 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 82 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a bo'adhun éjhozó áttetszõ mellkasát. (7 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a bo'adhun éjhozó nyakát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A fényaura 11 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 50 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 78 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 13850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy óriás liánt. Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-51 életerõ.)

(Továbbmész...) [235,77] Még mindig az erdõben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy rikácsoló kolibri. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzesõ varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A szörny fültépõ hangon sivítozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád gyõzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rikácsoló kolibri bal szárnyát. (7 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 116 életpontot sebeztél. 28 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a rikácsoló kolibri virgonc csõrét. (5 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (4 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a rikácsoló kolibri virgonc csõrét. (3 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal súrolod a rikácsoló kolibri fejét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Többször megcsíp a rikácsoló kolibri. (4 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 madártollat. 8378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kreommat-liliomot. (ld. enc.) Szörnyen éhezel. (-55 életerõ.) [65 pontot használtál fel, van még 489.]

m 1 8 1 mozogsz északkeletre, északra, északkeletre
[236,76] Egyre nagyobb szúnyogfelhõk, lápos talaj jelzi, hogy az erdõ egy mocsárba vezetett. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Felismered a közeledõt. Csak egy quwarg lázhozó. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzesõ. 64 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó testét. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (25 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg lázhozó bal lábát. (7 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a quwarg lázhozó csáprágóját. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg lázhozó bal lábát. (6 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 105 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a quwarg lázhozó jobb lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lázhozó többször is megmar! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9559 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szörnyen éhezel. (-59 életerõ.)

(Továbbmész...) [236,75] Tovább gyalogolsz a lápvidéken. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Egy türkiz sárhajlító nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tûzesõ varázslatot lõsz a másikra. 69 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a türkiz sárhajlító bal oldalát. (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 102 életpontot sebeztél. 46 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a türkiz sárhajlító testét. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). A fényaura 10 ép-t sebez. Csápjaival a türkiz sárhajlító lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a türkiz sárhajlító jobb vállát. (7 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 118 életpontot sebeztél. 29 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted a türkiz sárhajlító kékszínû csápját. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Fényaurád mûködik (13 ép-t sebezve). Csápjaival a türkiz sárhajlító csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a türkiz sárhajlító száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-59 életerõ.)

(Továbbmész...) [237,74] A terep változik: ismét síkságon vagy. Ráérõsen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elõl menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy hájas okerón. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy tûzesõ varázslatot. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hájas okerón tömzsi lábát. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Megmarkolva a Démonölõt ellenfeledre támadsz. Démonölõvel végigvagdosod a hájas okerón fejét. (5 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). A fényaura 6 ép-t sebez. A hájas okerón mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. Démonölõvel mély sebeket nyitva megvagdosod a hájas okerón bal elsõ lábát. (5 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. A hájas okerón mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az éhségtõl egyre gyengébb vagy. (-53 életerõ.) [18 pontot használtál fel, van még 471.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+364 varázspont, -729 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 471.] Az összes sebed begyógyult, újra max. életerõn vagy! (+1051 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 469.]

vv 79 167 157 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 157. varázslatot
Sajnos ezen a mezõn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 469.] Fürgén varázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 464.] Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 462.]

im 0 5 imádkozol
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy hájas okerón.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzesõ. 158 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hájas okerón tömzsi lábát. (6 támadással 241 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Megmarkolva a Démonölõt a másikra támadsz. Démonölõvel végigvagdosod a hájas okerón tömzsi lábát. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). A hájas okerón mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. Démonölõvel néhányszor megcsapod a hájas okerón testét. (5 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). A hájas okerón megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. A szörny legyõzése reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Rettegve menekülsz, félve a végsõ megsemmisüléstõl... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-9900 TP] [30 pontot használtál fel, van még 432.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+104 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy harcos hárpia.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy energiaspirál. 363 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Borzalmas méretû, vörös bõrû lebegõ gomba nõ ki elõtted a földbõl. Mérgezõ spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Mentális energiáidat összegyûjtve, az agykérgedet védetté teszed a külsõ beavatkozással szemben. A következõ pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltûnik! Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a harcos hárpia fejét. (7 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a harcos hárpia szélfútta haját. (5 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 55 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a harcos hárpia jobb vállát. (7 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal megpöccinted a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 56 életpontot vesztettél. A harcos hárpia szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 17 madártollat. 12406 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 402.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+119 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tüskés totemblarg.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzesõ. 148 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-39 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Elszántan ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg tüskéjét. (7 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a tüskés totemblarg bal oldalát. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Fényaurád 12 sebzést okoz. A tüskés totemblarg megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ aranytû felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-3 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tüskés totemblarg fejét. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Fényaurád 13 sebzést okoz. Marásokat ejt rajtad a tüskés totemblarg. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ ezüst nyaklánc felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. A tüskés totemblarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 kitintüskét. 11369 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 372.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+120 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy hájas okerón.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzesõ varázslatot lõsz. 160 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hájas okerón testét. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) A lény bûzfelhõt lõ rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt ellenfeledre támadsz. Démonölõvel megvagdalod a hájas okerón fejét. (5 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerõ). Fényaurád 5 sebzést okoz. A hájas okerón behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. Démonölõvel megvagdalod a hájas okerón tömzsi lábát. (5 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerõ). Fényaurád 7 sebzést okoz. Mielõtt észbe kapnál, a hájas okerón megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Sikoltozva menekülsz, rettegve a végsõ pusztulástól... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-9900 TP] [30 pontot használtál fel, van még 342.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+121 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy harcos hárpia.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy energiaspirál. 327 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 182 életpontot sebezve.) Izzó tûzlény nõ ki elõtted a földbõl. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyõzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tûnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a harcos hárpia fejét. (7 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 126 életpontot sebeztél. 43 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a harcos hárpia szélfútta haját. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A harcos hárpia hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 58 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a harcos hárpia bal karját. (7 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. Többször beletép húsodba a harcos hárpia. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 56 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 19 madártollat. 12840 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 312.]

v 198 256 76 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(233,77) bo'adhun éjhozó (#468), õsi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 47. jellempróba, mûvészi porolit (#720), Chara-din
monolitja (#534), púpos zsokarg (#451), sötét ülnök (#508)
(234,77) bo'adhun éjhozó (#468), óriás lián (#208, belõle készíthetõ: #209)
(235,77) rikácsoló kolibri (#483), kreommat-liliom (#924, belõle készíthetõ: #925)
(236,75) türkiz sárhajlító (#469)
(236,76) quwarg lázhozó (#478)
(237,74) 41. jellempróba, hájas okerón (#462), harcos hárpia (#485), tüskés totemblarg (#482)

[256,76] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdõ kezdõdik. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy õsi rúnatornyot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felnézel az õsi rúnatorony föléd terebélyesedõ formáira, veszel egy mély levegõt, és mászni kezdesz felfelé. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetõt szegélyezõ peremén. Az õsi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az õsi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs! (ld. enc.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzesõ varázslatot lõsz. 154 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs szellemtestét. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a szellemdarázs bal szárnyát. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a szellemdarázs testét. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). A fényaura 11 ép-t sebez. A szellemdarázs kegyetlen csapásokat osztogat a farkával. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a szellemdarázs áttetszõ fullánkját. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a szellemdarázs farkát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. A szellemdarázs hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) A szellemdarázs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9736 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy sötét ülnök!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ülnök jobb lábát. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét ülnök sötét bõrét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 98 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a sötét ülnök fejét. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). Csúf sebeket ejt a sötét ülnök karodon és lábadon. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) Farkával végigüt a sötét ülnök a hátadon. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erõ kör végéig). Már kiderült számodra, hogy a szörny legyõzése meghaladja minden képességedet, úgyhogy jobb lesz mielõbb elpucolni innen. Gyorsan magadhoz térsz, és emberfeletti gyorsasággal menekülésbe fogsz a romba dõlt oldalfalon felfelé. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+865 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerõ.) [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) [57 pontot használtál fel, van még 255.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[256,75] Az erdõnek vége, dombvidéken vagy. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (óndarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 óndarabot! [óndarab ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy márványtornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledõt. Csak egy kutyafejû medve. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tûzesõ varázslatot dobsz ellenfeledre. 149 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény bûzfelhõt lõ rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kutyafejû medve bal lábát. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a kutyafejû medve vicsorgó pofáját. (5 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. A kutyafejû medve péppé veri bal válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kutyafejû medve testét. (7 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 101 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a kutyafejû medve bal lábát. (2 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Fényaurád mûködik (15 ép-t sebezve). Mielõtt észbe kapnál, a kutyafejû medve megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. Véres nyál csordul ki a kutyafejû medve száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12500 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerõ.)

(Továbbmész...) [255,74] A dombságot elhagyod, bozótos terepen vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy márványtornyot. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon híveié.
(Feltételes mászás:) Jónéhány próbálkozás után sikerül csak a kampót megakasztani odafent. Lassan, óvatosan mászni kezdesz. Csak nehogy lezuhanj! Professzionális hegymászó-bemutatót tartasz, ahogy felmászol a sima falon, majd bemászol az ablakon. Odabent félhomály fogad. Lejáratot nem látsz az alsóbb szintekre, és a szoba berendezése egyetlen asztal. A szoba nem lakatlan, a lakó pedig egy ellenséges szándékú szörny. Egy nyuhaj karbin!

Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a nyuhaj karbin bal lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 117 életpontot sebeztél. 117 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a nyuhaj karbin bal csápját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. A nyuhaj karbin csápol, de mindhiába. A nyuhaj karbin most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy sötét gnóm!

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával kegyetlenül megütöd a sötét gnóm testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 119 életpontot sebeztél. 47 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sötét gnóm bal vállát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 29 pontot sebzõdik a fényaurától. Könnyedén félreszökkensz a sötét gnóm csapása elõl. A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Alig pörkölõdsz. 6 életpontot vesztettél. A sötét gnóm most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A falak tövében szétszórt bútorroncsok között kezdesz kutatni. Sikerrel! Találtál 1 deus ex machinát. Mikor lemásztál a kötélen, egy laza rántással kiakasztod a vaskampót, és elcsomagolsz. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy bo'adhun lidérc. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy élõholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bo'adhun lidérc áttetszõ mellkasát. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a bo'adhun lidérc áttetszõ mellkasát. (5 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Távolról jégcsóva varázslatot lõ rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Elhajolsz a bo'adhun lidérc ütése elõl, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a bo'adhun lidérc jobb vállát. (3 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Fényaurád 11 sebzést okoz. Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A bo'adhun lidérc egy felsõ támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-72 életerõ). A bo'adhun lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14364 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Az éhségtõl egyre gyengébb vagy. (-54 életerõ.)

(Továbbmész...) [254,73] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Apró, zöld növények jelennek meg, jelezve, hogy az élet kezdi visszahódítani azt, ami az övé. Néhány éven belül talán a természet helyre tudja hozni azt, amit az ember tönkretett. Szürke por száll a levegõben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy harcos hárpia lehet. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy energiaspirál varázslatot dobsz ellenfeledre. 379 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia bal karját. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg elõtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögõ pofáját, és rád ront. Tudomást sem véve a halálos veszélyrõl, szülõhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyû illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a harcos hárpia bal karját. (7 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a harcos hárpia testét. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 57 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával többször eltalálod a harcos hárpia jobb oldalát. (7 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 119 életpontot sebeztél. 60 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Fényaurád mûködik (12 ép-t sebezve). A harcos hárpia csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 57 életpontot vesztettél. A harcos hárpia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 18 madártollat. 12785 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Rhiannon irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Találsz egy Chara-din monolitját. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Szürke por száll a levegõben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy megsebzett manaelementál. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a manaelementál testét. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a manaelementál testét. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). A fényaura 7 ép-t sebez. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Bizsergetõ érzésed van (+7 vp). Ellenfeled elmenekül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerõ.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [54 pontot használtál fel, van még 201.]

v 75 76 elmormolod a 75. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a láthatatlanság hatása. Sikerrel jártál! [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 196.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 196.]
kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybõr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 196.]

be 107 bemész a 107. titkos labirintusba
Titkos lejárat keresésébe kezdesz. Módszeresen félrehajtod a talajt borító sûrû aljnövényzetet, de semmit sem találsz. Már éppen feladnád, amikor hangos recsegéssel, ropogással elveszted az egyensúlyod, és zuhansz pár métert. Háttal egy kõlépcsõre zuhantál. A lefelé vezetõ fokokat sûrûn fedi valamilyen kúszónövény. A járatban sötét félhomály van. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Óvatosan indulsz el lefelé, minden lépésedre külön ügyelve. Pár perc múlva egy hosszú folyosó bukkan fel elõtted. A falakat zöld moha fedi. [5 pontot használtál fel, van még 191.]

lm 901 9 900 mozogsz 901 9 900
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. Átvágsz egy nagyobb termen. Az orrod hegyéig alig látsz a kísérteties sötétségben. [2. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-54 életerõ.) Egy hosszú folyosón haladsz elõre. A falakat éles sziklafelület alkotja. [3. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszõk repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-57 életerõ.) Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy kisebb szoba bontakozik ki elõtted. Középen hevenyészve összerakott oltár áll. [9. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy ro'galhal gyóntató. (ld. enc.) Fegyvere egy bunkósbot. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia... Egy élõholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 440 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lõ rád. 88 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal gyóntató testét. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal gyóntató testét. (7 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a ro'galhal gyóntató jobb lábát. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Nem sikerült a ro'galhal gyóntató ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor súrolod a ro'galhal gyóntató testét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 116 életpontot sebeztél. 95 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a ro'galhal gyóntató vicsorgó ábrázatát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. A ro'galhal gyóntató kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A ro'galhal gyóntató összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11369 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot. Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-50 életerõ.) Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [12 pontot használtál fel, van még 179.]

t 524 1 támadod az 524. szörnyet
FT 524 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 179.]

lm 9 4 11 mozogsz 9 4 11
Egyhelyben toporogsz. Egy hosszú folyosón haladsz elõre. A falakat éles sziklafelület alkotja. [3. PONT.] Az éhségtõl egyre gyengébb vagy. (-57 életerõ.) Egy útkeresztezõdésbe érkeztél. Mivel a nyugatra vezetõ járatot néhány lépés után egy jókora kõfal zárja le, csak a maradék irányok közül választhatsz. [4. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy bo'adhun lidérc! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem tûz ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy élõholt pozdorja varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc bal karját. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 125 életpontot sebeztél. 125 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a bo'adhun lidérc testét. (5 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Fényaurád 5 sebzést okoz. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 13 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun lidérc szellemalakját. (7 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 118 életpontot sebeztél. 14 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a bo'adhun lidérc szellemalakját. (3 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Fényaurád mûködik (5 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lõ rád. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-61 életerõ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14357 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szörnyen éhezel. (-50 életerõ.) Egy kisebb terem bontakozik ki elõtted. Falait többszínûre festették. [11. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy ro'galhal gyóntató. Fegyvere egy bunkósbot. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élõholt pozdorja. 449 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 88 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal gyóntató bal lábát. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal gyóntató testét. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a ro'galhal gyóntató bal oldalát. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). A ro'galhal gyóntató pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával súrolod a ro'galhal gyóntató testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal megpöccinted a ro'galhal gyóntató testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). A ro'galhal gyóntató pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A ro'galhal gyóntató szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs [amul kulcs ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Találkozol Draught-tal. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyûjét, egy Luthius karkötõjét, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt és egy törpe bakancsot, egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy bosszantó apróság trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Sshreakza trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Idõs asszonyt szopógödörbe segítõ ifjú harcos. Lõfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, az õ jelleme semleges. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-56 életerõ.) [9 pontot használtál fel, van még 170.]

tv 233 155 támadó/véd. varázslat a 233. varázslatot a 155. varázslatot
233. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: tûzgolyó. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a térképen is jelölt terembe. Középen egy pár méter magas emelvény áll, melynek tetejét egy drágakövekkel sûrûn díszített trón foglalja el. Egy lépcsõn lehet megközelíteni, melyet vörös bársonyszõnyeggel fedtek le. [5. PONT.] Egy Harmarghalt veszel észre magad elõtt. (ld. enc.) Fegyvere egy bunkósbot. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem tûz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled életpajzs varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élõholt pozdorja varázslatot lõsz. 448 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 65 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Harmarghal testét. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Harmarghal testét. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a Harmarghal ébenfekete karját. (5 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. A Harmarghal újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Egy tisztítótûz varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a Harmarghal cserzett bõrét. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal súrolod a Harmarghal cserzett bõrét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A fényaura 8 ép-t sebez. A Harmarghal újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tisztítótûz varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. A Harmarghal még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13699 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot és 1 ünnepi övsálat (ld. enc.). Átgázolva Harmarghal hulláján a terem közepén álló trónhoz sétálsz, és megpróbálod megérinteni. Áramütéshez hasonlatos érzés cikáz át testeden, úgyhogy inkább tisztes távolságban ácsorogva kezdesz töprengésbe. Ha igazat mondott a sámánúr, kiderül, hogy nem vagy bo'adhun és itt leled halálod. Kivéve, ha nem te ülsz a trónba. Vigyorogva emeled tekinteted a földön heverõ holttestre. Felemeled Harmarghalt és elhelyezed a székben, mire az felizzik, de egyéb dolog nem történik. Ha minden igaz, megtörtént az azonosítás. Az egyik sarokban találsz egy tömör kõdobozt. Sajnos zárva van. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 180 arany, 3 deus ex machina és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerõ.) Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [3 pontot használtál fel, van még 167.]

tv 155 233 támadó/véd. varázslat a 155. varázslatot a 233. varázslatot
155. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: Asylux csapdája. [0 pontot használtál fel, van még 167.]

lm 12 6 6 mozogsz 12 6 6
Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó állja utadat. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Átsétálsz a régi idõk tanácstermébe. A középen álló hosszú asztalt leszámítva csupán néhány használhatatlan fatárgyat találsz. [12. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy ro'galhal gyóntató! Fegyvere egy bunkósbot. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tûz ellen varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia... Egy élõholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 444 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 63 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal gyóntató jobb lábát. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. A ro'galhal gyóntató kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod a ro'galhal gyóntató testét. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a ro'galhal gyóntató bal karját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A fényaura 8 ép-t sebez. Nem sikerült a ro'galhal gyóntató ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11279 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot. Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 kholden kulcs [kholden kulcs ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-58 életerõ.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+562 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy T elágazás tûnik fel elõtted. Keletre az utat egy falra rögzített koporsó zárja le. Tölgyfából készülhetett, melyet alaposan megkoptatott az idõ vasfoga. [6. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bo'adhun lidérc van elõtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Egy élõholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc áttetszõ mellkasát. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun lidérc szellemalakját. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc jobb vállát. (5 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 15 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun lidérc fejét. (7 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a bo'adhun lidérc testét. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled jégcsóva varázslatot lõ rád. 14 életpontot vesztettél. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-79 életerõ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerõ.) Egyhelyben toporogsz. [8 pontot használtál fel, van még 159.]

lm 901 10 900 mozogsz 901 10 900
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. Töretlenül haladsz elõre a sziklába vájt folyosón, míg egy T elágazásba nem érkezel. [7. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszõk repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerõ.) Bátran haladsz tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtóban végzõdik az út. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy kisebb terembe érkezel. Ez valamilyen kamraszerûség lehetett, a teret körben üres polcok uralják. [10. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy ro'galhal gyóntató! Fegyvere egy bunkósbot. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tûz ellen varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled életpajzs varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy élõholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 444 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 88 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ro'galhal gyóntató bal lábát. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ro'galhal gyóntató testét. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 110 életpontot sebeztél. 44 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Fényaurád 14 sebzést okoz. Nem sikerült a ro'galhal gyóntató ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a ro'galhal gyóntató jobb oldalát. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal súrolod a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A fényaura 10 ép-t sebez. A ro'galhal gyóntató újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot. Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 nagy aranykulcs. Felpakolsz. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerõ.) Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 151.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 148.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 148.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 148.]

* 4. BP: használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Izmaid megduzzadnak! (+1 erõ) [0 pontot használtál fel, van még 148.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (8 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 8 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 148.]

* 6. BP: leveszed/lerakod a 373. tárgyat
Leveszed az Eldaran karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 148.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 533. tárggyal
A csuklódra húzod a Natharion karkötõt. Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 148.]

* 8. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2004. év 9. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 148.] Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. Behörpinted a lótuszfõzetet. Valószínûleg ez volt a hatásának az utolsó nyoma. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 25, 5. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a smaragd õrsárkány. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 2 kaját bezabál a mutáns pók. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása.
Ebben a körben 148 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 148 pontot vihetsz át. Kapsz még 606 pontot. A következõ körben tehát 754 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


LIDÉRCTÛZ (457. SZÖRNY)
Egy hihetetlen sebességgel mozgó parányi energiakoncentrátum, amelyet egy harcmûvész mesteren vagy egy máguson kívül senki sem tud eltalálni. Ez az apró entitás olyan pusztító varázslatarzenállal rendelkezik, amely a legtöbb varázslót megszégyeníti. Állítólag az Esthar császárság idejében a bíbor mágusi vizsga letételéhez szükséges volt, hogy valaki párviadalban legyõzzön egy lidérctüzet. A próba vagy sikeres vizsgával, vagy halállal végzõdött, szégyenkezve elkullogó varázsló nem akadt.

TÛZRÁJA (531. SZÖRNY)
A tûzrája ereje a meglepetésben rejlik: bõrének szürkesége épp megfelelõ a félhomályos járatok sötétjében rejtõzésre. Csupán szárnyának suhogása árulja el, de ilyenkor többnyire már késõ bármit is tenni. Még ha van is idõd fegyvert ragadni, a gyorsan mozgó célponton borzasztó nehéz lesz annyit sebezni, hogy a tûzrája holtan rogyjon össze a lábaid elõtt.

ÉRZÕ SZÍVÛ DROMEDÁR (753. SZÖRNY)
A sivatag hajója, az érzõ szívû dromedár arról kapta a nevét, hogy szemébõl mindig könnycseppek hullnak. Ez természetes anyagcsere-reakció, így távozik az állatból az elfogyasztott folyadék. Ha nincs az életükre törõ fenyegetés, az érzõ szívû dromedárok csak bandukolnak a homokdûnéken, le-föl. Egyéb esetben megvédik magukat, vagy ha nem tudják, elfutnak. De az is elõfordult már, hogy egy-egy példányuk gonosz orvvadászoknak esett áldozatul - õk a sajátságos jellemükkel valahogy nem tudják elviselni egy ilyen érzõ lény jelenlétét a világban. Bár a hõséget kedveli (épp ezért szabadon csak sivatagban fogsz találkozni vele), más vidékek levegõjéhez is képes alkalmazkodni. Kiváló málhásállat lehet belõle, ha elég gyakorlott vagy ahhoz, hogy befogd.

GYÖNGYBERAKÁSOS ÖV (732. TÁRGY)
Ez a szemet gyönyörködtetõ ékesség a nemesek viselete ünnepi alkalmakkor. Ha egy szörny kincseskamrájában bukkansz rá, annak számtalan oka lehet: a kalandvágyó nemes a szörny gyomrában végezte, vagy a tolvaj járt ugyanígy, aki a nemes házából a különleges kincset elorozta.

NATHARION AMULETT (742. TÁRGY)
Az Esthar császárság fénykorában hatalmas mennyiségû varázstárgy készült a rakshallion udvarában. A kitüntetett rítusvezetõ papok teljes natharion öltözékben pompáztak, amely különleges képességekkel ruházta fel õket. Az amulett a kollekció egyik legszerényebb darabja, az erõn kívül minden tulajdonságodra és a védettségedre +3-at ad, a max. ép-t viszont 20-szal csökkenti. Vigyázz, nehogy a natharion amulettet úgy vedd fel, hogy 20 vagy kevesebb életpontod van! Viseletéhez minimum 25. szintûnek kell lenned.

RÉGÉSZETI LELÕHELY (1208. TEREPTÁRGY)
Nem mindennapi az igyekezet, ahogy a Technika Ördögei Közös Tudat tagjai eltérve a megszokásoktól, teljesen újszerûen képzelik el az életet a Túlélõk Földjén. Több mint egy évtizeddel a Világégés után eme földet újonnan ültetett növények, új és hasznos építmények, égbe szökõ paloták tarkítják. Megvan hát minden ahhoz, hogy az alapvetõen harcos életmód helyett egy alternatívákban gondolkodó új kaszt jöhessen létre. Az elõtted elterülõ 50-100 négyzetméternyi, földhalmokkal és gödrökkel tarkított, könnyû korláttal körülvett régészeti terület igen szép példa arra, hogy napjainkat nem csak szörnyek hajkurászásával és súlyzók emelgetésével tölthetjük el.

FEJSZE (1240. TÁRGY)
Bár a fejsze elsõsorban a favágóknak hasznos tárgy, nem a magadfajta kalandozóknak, mégis elégedettséggel tölt el, hogy most már te is képes lennél bármikor egy ilyet összerakni. Ki tudja, hátha szükséged lesz rá a jövõben valamikor. Talán mert a fejsze remek dobófegyver is, 1d5+12 sebez. Most pedig az összeállítás: egy bot kell a nyélnek, 10 vasérc a fejnek, 4 pirkit a vaskohó felfûtéséhez, ahol mindez összeillesztõ. A KT 1240 parancs 20 TVP-nyi idõt emészt fel.

VÉDELEM A SAV ELLEN (36. VÉDEKEZÕ VARÁZSLAT)
Elmormolva ezt a szürkés színben vibráló pajzsot, részleges (erõsebb támadásoknál) vagy teljes immunitást kapsz a mágikus savtámadások és a savas köpetek ellen. Ezenkívül, ha sebzõdsz is a savtól, a varázslat idõtartama alatt semmiképp sem marhatja szét a sav tárgyaidat. Elmondása 12 VP-be kerül, anyagi komponense egy fekete gyöngy.

ELEKTROMOS PAJZS (51. VÉDEKEZÕ VARÁZSLAT)
Ezt a kellemes kék fényben vibráló pajzsot felrakva, teljesen védetté válsz a villámokkal és egyéb, elektromos támadásokkal szemben. Elmondása 14 VP-be kerül, anyagi komponense egy rézdarab.

PÚPOS ZSOKARG (451. SZÖRNY)
Ez a felegyenesedve járó, hegyes fogú, medve méretû ragadozó talán képes rettegésben tartani a békés növényevõket, de bizony, ha az egykori Esthar császárság területén élõ szörnyeket tekintjük, a tápláléklánc legalján áll. Ezért aztán amikor épp nem rágcsálókra vagy õzekre vadászik, rettegve bujkál barlangjában, és várja, hogy kiszagolja és felfalja egy esthari vérszopó vagy egy csapat pengekarú nitmák. Szerencsétlent még csökevényes mágikus képességei sem tudják megvédeni...

RIKÁCSOLÓ KOLIBRI (483. SZÖRNY)
A mendemondák szerint egy rikácsoló kolibri egyszer egy egész századnyi to'aghant futásra kényszerített. Ha a múltkutatók igazat beszélnek, mindezt azzal az idegesítõen magas hanggal érhette el, amit ez az apró testû madár képes kibocsátani magából. Nagyon szívós madár, ha a rikácsolásával nem éri el a kívánt célt (hogy az ellenfél hátat fordít, és futásnak indul), akkor hosszú csõrét próbálja áldozata testébe mártani. Ártalmatlanná tételére szúrófegyver a legalkalmatlanabb.

KREOMMAT-LILIOM (924. TÁRGY)
A kreommat-liliom Kelet-Ghallán õshonos, levél nélküli növény. Csupasz ágainak végén idõnként csodás virágok nyílnak, mely, ha megvilágítja a déli nap fénye, a szivárvány minden színében tündököl. A kreommat liliom szirma gyakran keresett alkotóanyag, mely elengedhetetlen az egyes varázsitalok készítésékor. A szemcsés por, mely a puha virágszirmokon összegyûlik, egyes híresztelések szerint erõnövelõ hatású. A kreommat hajtást KT 925 paranccsal gyûjtheted be a bokorról, de egy körben egy bokorról max. egyet, 5 TVP-ért.

QUWARG LÁZHOZÓ (478. SZÖRNY)
Valamikor réges-régen a bo'adhun földeken nagy háborúk dúltak. Nem csak jól felszerelt hadseregek csaptak össze egymással, hanem komoly mágikus erõ is egymásnak feszült a birodalom határain. A rakshallion papok ténykedései olyan betegséget szabadítottak a világra, amely évtizedekig tizedelte a bo'adhunok sorait. Volt néhány szörny, amely vírusgazdaként tovább hordozta a régmúlt átkos nyavalyáját, ezek közé tartozott a quwarg lázhozó is. Az õsi birodalmak bukásával ezek a nagyra nõtt quwargok eltûntek szem elõl, de az, hogy most találkoztál eggyel, azt jelenti, még mindig léteznek, és újra megjelentek a felszínen, talán arra készülve, hogy újra betegséget borítsanak Ghallára. A quwarg lázhozók kemény kitinpáncélját vágófegyverrel vajmi kevés esélyed van áttörni.

TÜRKIZ SÁRHAJÍTÓ (469. SZÖRNY)
Ha türkiz sárhajítóval találkozol, a mocsarak legbolondosabb lakójával van dolgod. A természet már akkor vicces kedvében volt, amikor ebbe a félig átlátszó türkizkék bõrbe bújtatta, majd rátett még egy lapáttal, amikor bohókás mozgását is megalkotta. Többméternyi hosszú, vékony csápjai vannak, ezeket használva közlekedik, szétfröcskölve közben környezete cseppet sem száraz földjét. Ha harcba keveredik, ezt a képességét tudatosan használja, csápjai végét behajlítva kitapintja a mocsár felszíne alatt rejlõ nagyobb köveket, és dobálózni kezd, csak gyõzz félreugrani. Szúrófegyverrel vajmi kevés esélyed van eltalálni az elõtted tekergõzõ csápokat.

HÁJAS OKERÓN (462. SZÖRNY)
Ez a vaskos lábú, nagy testû szörnyeteg úgy néz ki, mintha egy másik emlõs (amely közel kétszer akkora, mint ez) bõrébe bújtatták volna. Már akkor is léteztek, amikor még a bo'adhun barbárok lakták Kelet-Ghalla déli részét, és a minden porcikájukról alácsüngõ zsírrétegnek köszönhetõen komoly szerepet játszottak a környék harcosainak étlapján. Leterítésük azonban nem is olyan egyszerû, talán ütõfegyverrel a leghalványabbak az esélyeid.

SZELLEMDARÁZS (481. SZÖRNY)
Ez az "apró" rovar (pont akkora, mint az acéldarázs: kétarasznyi), minden kellemetlen tulajdonságát átmenekítette az élõ világból. Testének hátsó részén hosszú, áttetszõ, de méregtõl csillogó fullánk ékeskedik, melyet akár a páncélruha legkisebb résén is át tud bökni. Nem tudni milyen mágikus tevékenység vezetett oda, hogy ennek a szerencsétlen állatnak a lelke örök életre kényszerült, de sejthetõ, hogy az õsi háborúk idején történhetett valami. Talán említeni sem kell - az élõholt teremtmény elpusztítása, apró mérete ellenére, igen sok erõfeszítést igényel. A szellemdarázs testén csupán mágikus fegyverrel tudsz sebezni.

KUTYAFEJÛ MEDVE (477. SZÖRNY)
Sokan elvetik azt a feltételezést, hogy a kutyafejû medvék két állatfaj természetes keresztezõdésébõl jöttek volna létre, a tudósok is inkább mágikus beavatkozásra gyanakodnak. Tény, hogy ezek a vérszomjas kutyafejjel és robosztus medvetesttel rendelkezõ lények léteznek, bár életük eléggé sivár. A napjuk nagy részét a barlangjukba visszavonultan, alvással töltik, míg korgó gyomruk a létfontosságú szükségleteikre nem figyelmezteti õket. Ekkor aztán útra kelnek, nekiesnek a legelsõ ízletes falatnak, amivel találkoznak. Reménykedj benne, hogy nem te leszel az, hiszen már sok gyanútlan kalandozó végezte az éles és hosszú fogak áldozataként. A kutyafejû medve testét fedõ temérdek szõr alatt olyan kemény bõr húzódik, melyen kardpenge csak nehezen tud sebet ejteni, ezért ne nagyon bízz a vágófegyvered erejében.

RO'GALHAL GYÓNTATÓ (524. SZÖRNY)
A ro'galhalok - akik a bo'adhunok törzsfõi - elsõ tanácsadói, akik a törzs sokat látott és tapasztalt öregjei közül kerültek ki. Valójában élõholtak õk, akik a kyorgokkal vívott háborúk során elestek ugyan, de az ott elszabaduló mágia örök idõkre az evilági testükbe konzerválta lelküket. A dicsõ halál csak elõnyükre változtatott fizikai adottságaikon, hiszen az átváltozás pillanatában elvesztették az öreg test minden nyûgét és baját, hogy olyan legyõzhetetlen harcosokká váljanak, mint amilyenek fiatalkorukban voltak. Ha nincs rajtad Symulf rúnája, a ro'galhal gyóntatót csak FT paranccsal fogod megtámadni.

HARMARGHAL (525. SZÖRNY)
Harmarghal szinte rabszolgasorból emelkedett a bo'adhun törzsfõi rangra, miután négy évtizedig szolgált Tissian sámánúr személyes tanácsadójaként. Három dolog volt, ami idáig juttatta: kiemelkedõ harci képességei mellett meglepõ tárgyalókészsége és a fejébõl kipattanó eredeti ötletek voltak ezek, melyek többször sikerre vezették az Esthar császárság ellen vonuló barbár seregeket. Az elõkerült pergamentekercsek arról tanúskodnak, hogy Harmarghal a Népek Csatájában sok fajtársával egyetemben életét vesztette, viszont nyughatatlan kísértettestét még ezután is többször látták a harcmezõn feltûnni. Ha nincs rajtad Symulf rúnája, a Harmarghalt csak FT paranccsal fogod megtámadni.

ÜNNEPI ÖVSÁL (874. TÁRGY)
A bo'adhun sámánurak szentként tisztelt selyem ruhadarabját, az ünnepi övsálat tartod a kezedben. A ro'galhalok nevével ellentétben nem csupán jelentõs alkalmakkor viselték ezt az övet, hanem minden esetben, ha több ember elõtt kellett megjelenniük. Különös hatalmat tulajdonítottak neki, pedig az egyszerû ruhadarab semmilyen mágikus tulajdonsággal nem bír. Mégis, ha a nap fénye éri felületét, a szivárvány minden színében tündökölni kezd.



KARAKTERLAP
Sotydo remo Tokdo, egy vörös, kontyos hajú, kék szemû törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és rövid bajuszod van. Bõröd bronzként csillog. Raia félisten hatalmú felszentelt fõpapja vagy. Papi hited: 758. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 465. fordulód.

 Erõ:70 (78)  Szint:49  Merészség:10/5 Magasság:125 cm 
 IQ:65 (77)  Támadás:68  Agresszió:5 Testsúly:73 kg 
 Ügyesség:64 (61)  Védekezés:105  Menekülés:30 % Életkor:67/321 év 
 Egészség:64 (68)  Életpont:1032/694  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:76 (81)  Varázspont:2799/894  Pénz:1805 arany Kép. pont:22 
 Tudatpont:14/14   Pszi pont:209/315   Halhatatlanság:11 %   EFejl:26 
Eddig összesen 4943 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 258031 TP-t kaptál. Jelenleg 18345311 TP-d van. A következõ szinthez még 1654689 TP szükséges. Trófeáid: Thargodan raktfõnök, triklem drakolder, Techiulan. A 465. fordulódban 6399 arany került a bankszámládra. 6399 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 11/48   ökölvívás: 1/13   szúrófegyverek: 2/7
  vágófegyverek: 31/26 (+3%)   ütõfegyverek: 47/83 (+10%)   lõfegyverek: 17/7
  dobófegyverek: 38/76 (+10%)        

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (195%) << Démonölõ (#625) (130%) << Daramoula pálcája (#950) (75%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); ubuk dobónyíl (#138) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -997.); vas dobónyíl (#189) (998 .); hajító csillag (#939) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 27/86   2. nyomkövetés: 129/87 (+22%)   3. mászás: 23/67 (+23%)
  4. csapdakészítés: 32/60 (+6%)   5. csapdaészlelés: 16/6 (+12%)   6. gyógyítás: 67/55 (+11%)
  7. titkosírás: 6/21   8. felderítés: 32/7   9. szörnyidomítás: 15/9
  10. teológia: 199/55 (+80%)   11. taumaturgia: 115/4 (+37%)   12. szerencsejáték: 5/5
  13. versengés: 12/50 (+40%)   14. zene: 11/69 (+11%)   15. szörnyismeret: 40/96
  16. pszi: 24/34 (+2%)   17. zárnyitás: 27/98 (+42%)   18. vadászat: 10/68 (+11%)
  19. vitalitás: 5/72   20. bányászat: 50/77 (+5%)   21. úszás: 10/15
  22. fõzés: 8/77 (+18%)        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 39

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 50% életpont alatt [szent jogar (#150)]
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 5 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 50 darabot , csak egyszer), tûzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 15 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 100 darabot , csak egyszer)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
bávatag golombár (#165), szintszívó lények (#9097), ezerszemû bestia (#288), átokosztó (#372), bolyongó lidérc (#388), lélekorzó (#390), zombi mágus (#389), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), Folrang (#331) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), Eruol (#378) (csak egyszer), ro'galhal gyóntató (#524)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
törpe (#3), Zsebmetszõ Joe (#1041), semlegesek (#989), jók (#990), jégdémon (#652), átokmurgattyú (#225), Árnymenõk (#9153), mösze uralkodó (#789)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP) tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) idõcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótûz (#44, 13 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tûzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +16 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (127,27,2)
feltámadás (#168) láth. észlelése (#78) varázsenergia (#161) óriáserõ (#53)
fényaura (#211) varázsszem (#184) égetõ tekintet (#164) tûzmágia (#157)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
élõholt pozdorja (#134), tûzesõ (#61), Asylux csapdája (#233)
Védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 10)
védelem tûz ellen (#38), tompítás (#40), varázsvédelem II (#108), Solisar aurája (#240), fehér glóbusz (#47), fürgülés (#92), védelem sav ellen (#36)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 12, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508)   istenítélet (#284) >> varkaudar remete (#465)
energiaspirál (#232) >> tleikan behemót (#511)   istenítélet (#284) >> Toodrok Din (#503)
istenítélet (#284) >> leviathán lárva (#476)   armageddon (#218) >> gonoszok (#988)
háló (#186) >> smaragdgólem (#417)   energiaspirál (#232) >> harcos hárpia (#485)
istenítélet (#284) >> tleikan házõrzõ (#507)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 12, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> kreiton idézõ (#510)   varázsvédelem II (#108) >> sötét ülnök (#508)
életpajzs (#142) >> gonoszok (#988)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végsõ pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld védekezés képességedet legalább 4-es szintre!
3.) A gothag döglidércek a gonosz megelevenedett teremtményei. Tisztítsd meg a világot legalább tíztõl! (számláló: 0)

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 12 királynõ, 23 élõholt, 8 vadász, 17 nagymester, 10 parafenomén, 6 rohamosztagos.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * Batharak vértje (#739) 1   dalebg.kristályvért (#564)
1   hósárkánybõr csizma (#1088) 1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1 * mihlanil kesztyû (#603)
1   Morgan sipkája (#466) 1   Muezli aranykeze (#442) 1   optiri agysisak (#315)
1 * óriások öve (#613) 1   õselemek köpenye (#560) 1   szirén köpenye (#820)
2   szürke bõrkesztyû (#271) 1   törp sisak (#897) 2   törpe bakancs (#475)
1 * tûzúr csizmája (#533) 1   ünnepi övsál (#874)    
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 6   bogyógránát (#430) 13   bumeráng (#249)
5   bunkósbot (#9) 1   csontpozdorja (#424) 1 * Daramoula pálcája (#950)
1   Démonölõ (#625) 44   ezüstshuriken (#327) 1   fúvócsõ (#20)
1   kampós acélszigony (#455) 1   kõkalapács (#13) >1   kõkés (#6)
1   mithril kard (#575) 1   Mjölborg kalapácsa (#523) 47   nyílvesszõ (#108)
8   tolmokov-koktél (#351) 1   törpe szekerce (#1105) 1   Trákin csákánya (#367)
16   ubuk tüske (#131) 1 * varkaudar korbács (#1134) 32 * vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 20   angyalok gyûrûje (#529) 215   borostyán függõ (#162)
1 * drakolder gyûrû (#969) $1   Eldaran karkötõje ($373) 7   ezüst karkötõ (#158)
10   ezüst nyaklánc (#117) 1   halálhozó karkötõje (#816) 16   hollókristály (#1102)
2 * Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392) 8   mópat token (#585)
1 * nap szimbólum (#141) 1 * Natharion karkötõ (#738) 1 * óriás fülbevaló (#614)
1 * örökkéval.kristálya (#1207) 1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 2   Techiulan amulettje (#499) 1   Tharr Keresztje (#287)
1   törpe védõgyûrû (#1104) 1   torz fülkarika (#1148) 1   viharamulett (#611)
2 * vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
16   acéltû (#334) 14   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 46   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 1   Augur varázskönyve (#1097) 1   bunthar zsák (#734)
13   deus ex machina (#1) 1   dobóháló (#221) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
1   fáklya (#36) 11   fûszerkeverék (#1170) 1   Harcosok Könyve (#719)
1 + hebrencs csapda (#147) 2   kaja (#2) 1   kötél (#92)
1   kristályfolyadék (#449) 3   lótuszfõzet (#448) 1   mágikus pulzáns (#542)
5   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165) 1   Morgan pálcája (#503)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   nagy aranykulcs (#246) 1   nagy ónixkulcs (#1111)
1   oldalzsák (#1172) 1   olló (#335) 1   õsök könyve (#1106)
22   pszi kõ (#248) 1   pszi kristály (#618) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
2   roxati zárfaló (#314) 1   sámán gyógykenõcs (#1139) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 11   szent jogar (#150) 1   szuper dobóháló (#273)
1   távcsõ (#42) 1   Tudás Könyve (#567) 1   tudati fétis (#1151)
8   varázskõ (#305) 3   varkaudar pálinka (#1137) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
Löttyök és porok, tartóstul
31   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 196 csepp tinta (#101), fér még: 114]
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 8 csepp kátrány (#580), fér még: 12]
1   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 5]
74   fûszertartó (#210) [bennük 10 csepp sáfránypor (#211), fér még: 360]
1   huhogó bibe (#332) [benne 2 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 10]
6   kavadu iszák (#25) [bennük 29 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 31]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
12   sullár hólyag (#168) [bennük 17 csepp spiritusz (#170), fér még: 223]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
2   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 20]
5   toxyl üvegcse (#592) [bennük 2 csepp toxyl (#591), fér még: 48]
8   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 96]
11   vizestömlõ (#3) [bennük 212 korty víz (#27), fér még: 8]
7   zöld üveg (#82) [bennük 30 csepp ragasztó (#83), fér még: 110]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
12   adamantit (#627) 1   álompor (#396) 41   amniosz (#203)
3   bahrot bõr (#938) 1   csalánvirág (#582) 22   csuklyavirág (#133)
3   dentor bõr (#551) 2   dlathog kõzet (#829) 10   dözmöng szív (#122)
23   drótszõr (#37) 40   ében toboz (#578) 3   eknozol (#540)
1   Eldereth szilánk (#512) 2   evaporõr háj (#105) 38   ezüstdarab (#326)
35   fekete gyöngy (#99) 38   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563)
25   galachmit (#310) 260 + gyöngymangó (#135) 9   halcsont (#390)
1   holdbõr (#1236) 3   iknegurin (#541) 56   jégkristály (#593)
60   kaktuszbogyó (#429) 4   kaktusztüske (#114) 1   karbin plazma (#199)
4   kazmár gyökér (#205) 2   kék orchidea (#68) 2   királygyík bõr (#44)
2   kitintüske (#879) 4   lapkorong (#80) 12   lótuszvirág (#447)
57   madártoll (#112) 1   mammutbõr (#1078) 4   mandibulapenge (#125)
7   mihlanil (#539) 9   mithril (#352) 1   Morgan kristálya (#659)
4   mösze hátpáncél (#1229) 4   mutáns csont (#331) 74   pirkit (#153)
17   púderkõ (#119) 14   purifikátor háj (#269) 29   quwarg tojás (#360)
21   ramit kõ (#226) 4   remák szív (#264) 4   rókafarok (#124)
1   Salamon esszenciája (#952) 24   sallank karom (#128) 6   sárkányfog (#617)
11   sárkánypikkely (#292) 23   smirglilevél (#29) 41   szárnyas hernyó (#69)
3   szvó-ektoplazma (#151) 1   teknõcteknõ (#416) 1   teknõsesszencia (#702)
1   Thargodan esszencia (#328) 1   troll csont (#704) 16   tükör (#43)
1   tûzbimbó (#623) 8   vámpírfog (#1221) 38   varányszem (#30)
5   varkaudar csont (#1113) 26   vasérc (#152) 12   vörös zselé (#862)
4   vörös zyel (#606) 4   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 309.38 kgMegterheltség: 150%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 22 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 225 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
81   borkonyó bibe (#312) 44   gyógykenõcs (#313) 617   kaja (#2)
55   rókafarok (#124) 1   ryuku köpeny (#693) 20   sáfránypor (#211)
62   sárkánypikkely (#292) 181   Thargodan esszencia (#328) 49   toxyl (#591)
1   tyrex bunkó (#421) 1   üllõ (#1103) 230   vas dobónyíl (#189)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következõ körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
9152 arany (#50) 1 aranytû (#272) 1 dözmöng szív (#122)
3 ezüstdarab (#326) 1 fûszerkeverék (#1170) 1 gólem talizmán (#811)
1 halálhozó talizmán (#813) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 korinthai talizmán (#814)
1 lótuszfõzet (#448) 1 nyílvesszõ (#108) 2 ragasztó (#83)
1 remák szív (#264) 1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 5 szent jogar (#150) 1 szürke bõrkesztyû (#271)
1 tinta (#101) 1 tükör (#43) 1 varányszem (#30)
6 vas dobónyíl (#189) 1 vortex talizmán (#812)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kõ (#642) 1 angyalok gyûrûje (#529) 5 bunkósbot (#9)
2 csuklyavirág (#133) 4 deus ex machina (#1) 1 fûszertartó (#210)
1 halálhozó karkötõje (#816) 1 karbin plazma (#199) 2 királygyík bõr (#44)
1 kitintüske (#879) 1 lótuszvirág (#447) 55 madártoll (#112)
1 nagy aranykulcs (#246) 1 purifikátor háj (#269) 29 quwarg tojás (#360)
1 szirén köpenye (#820) 1 ünnepi övsál (#874) 112 víz (#27)



E körben tett lépéseid térképe

(254,73) harcos hárpiák (#485), a 107. labirintus bejárata, 255. jellempróba, oltár, 43. jellempróba, mûvészi porolit (#720),
Chara-din monolitja (#534), manaelementál (#290), ro'galhal gyóntató (#524), bo'adhun lidérc (#467), Draught (2410.
kalandozó), Harmarghal (#525)
(255,74) márványtorony (#175), 46. jellempróba, Dornodon oltár, nyuhaj karbin (#110), sötét gnóm (#132), bo'adhun
lidérc (#467)
(256,75) 40. jellempróba, Tharr oltár, érclelõhely, kutyafejû medve (#477)
(256,76) õsi rúnatorony (#852), oltár, 48. jellempróba, szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Törpe bányára lépve mostantól létrejön a Feltételes ÁSás akkor is, ha Trákin csákánya van nálad, és bányászcsákány nincs. (Az ásás alapköltsége ilyenkor 12 TVP.)
* Az olyan tárgyak (nyílvesszõk) elkészítéséhez, amelyhez hosszú íj kell, mostantól a tünde íj is megfelel.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.