Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Jégviharos emlékek
Küldd el képeslapként!
Azért mégiscsak volt valami hasznos abban, hogy a múltban - egyik napról a másikra - ránk köszöntött a Nagy Hóvihar időszaka. A Túlélők Földjének mágiatudósai még soha nem haladtak annyit a jég alapú varázslatok elsajátítása terén, mint amennyire a jéglények váratlan megjelenése óta jutottak. Új varázslatok, új, nemcsak a hidegben használható tárgyak jelentek meg... bizony, ebből is látszik, hogy a Hóviharnak nagy hatása volt Ghalla történelmére.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-02 02:14:06 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Rabio Fox 527. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jún. 15. 15h:19'
EZ A 529. JÁTÉKHETED, 527. FORDULÓD
530. játékheted kezdete: jún. 16.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5764
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 445

RABIO FOX KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [208,124] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Kifizetted a megvett 1 grifftojást (200 arany). Az aranytermõ erszény 85 aranyat termelt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erõd egy részét. (+99 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+1726 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+144 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 559. hetének nyerõszámai: 11, 2, 26. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 10 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy ryuku gárdista nyomára bukkanj. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a ryuku gárdista farkát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtõrt a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Vámpírtõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a ryuku gárdista bal oldalát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). A ryuku gárdista fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Véres nyál csordul ki a ryuku gárdista száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 670 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 667.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 172. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+19 erõ). [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 663.]

* 4. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 26. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 653.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 275. varázslatot a 192. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 653.] Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévõ két ezüstdarabból. (+114 varázspont) [-49 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 2 VP-t.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 651.]

* 7. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 309. tárgyat
Kiveszed a füledbõl az Eldereth kristályt. Leveszed az arany papi karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 645.]


kf 608 610 707 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 610. tárggyal a 707. tárgyat
A füledre akasztod az õsmágus fülbevalóját. Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a pszi katalizátort. A csuklódra húzod a smaragd karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 645.]

h 248 használod a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kõ még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-67 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlõdött! A pszi katalizátor felfénylik (+3 max. pszi pont.) [5 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 6 VP-t.]

h 248 használod a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-64 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlõdött! A pszi katalizátor felfénylik (+5 max. pszi pont.) [5 pontot használtál fel, van még 635. Kapsz 6 VP-t.]

h 248 használod a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kõ még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-60 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlõdött! A pszi katalizátor felfénylik (+5 max. pszi pont.) [5 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 6 VP-t.]

kf 1049 1046 kézbeveszed/felveszed az 1049. tárgyat az 1046. tárggyal
Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a yiang surranót. Leveszed a pszi katalizátort, majd a fejedre teszed a yiang sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

vv 71 123 120 elmormolod a 71. varázslatot a 123. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erõsebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erõs mentális pajzs feszül védelmezõn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 2 VP-t.]

p 69 15 használod a 69. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Hamarosan érzed az erõ áramlását. Kisütöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 6 VP-t.]

vv 127 209 73 elmormolod a 127. varázslatot a 209. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 610. Kapsz 6 VP-t.]

vv 112 73 112 elmormolod a 112. varázslatot a 73. varázslatot a 112. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellõ tapasztalatod még a pszi-gyûjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 610.] Gyorsvarázsolsz! Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 6 VP-t.] Sajnos nincs meg a kellõ tapasztalatod még a pszi-gyûjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 6 VP-t.]

tv 32 180 270 támadó/véd. varázslat a 32. varázslatot a 180. varázslatot a 270. varázslatot
32. varázslat listáról törölve. 180. varázslat listáról törölve. Védekezõ varázslatok listájára került: árnyak segítsége. [0 pontot használtál fel, van még 600.]

h 1 50 30 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 600.]

tv 270 180 32 támadó/véd. varázslat a 270. varázslatot a 180. varázslatot a 32. varázslatot
270. varázslat listáról törölve. Védekezõ varázslatok listájára került: agytaposás. Védekezõ varázslatok listájára került: hhaar burka. [0 pontot használtál fel, van még 600.]

ef 5 energia fejlesztése 5
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-5 TU.] A befejezéshez még 1874 TU szükséges. [50 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 60 VP-t.]

v 84 312 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy talriai behemótot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy talriai behemót! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a talriai behemót mérhetetlen testét. (12 támadással 1560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerõ). Transzformálsz! (+156 varázspont.) A talriai behemót feléd harap, de sikertelenül. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel meghorzsolod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) A talriai behemót feléd harap, de sikertelenül. A talriai behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 49 kaját. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 12 VP-t.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[209,123] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kronoelementál. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lõ rád. 84 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kronoelementál testét. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a kronoelementál bal lábát. (4 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Transzformálsz! (+37 varázspont.) A varkaudar che-kard 7 ép-t sebzett rajtad. A kronoelementál mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A kronoelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A kronoelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 4 csepp sáfrányport. 5000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel egy gumifát. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). A távcsõvel lassan körülnézel. Messze nyugatra látsz egy Dornodon oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [210,122] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy színváltó pille libben el az orrod elõtt, de mire utánafordulsz, már el is tûnt. Találsz egy quwarg bolyt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nõ üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy csápos otagi nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekezõ pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 148 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény elbûvölõen rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bûbájnak! Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a csápos otagi testét. (4 támadással 651 életpontot sebezve.) Az ellenfeledet borító tüskék megsebeztek. (-81 életpont.) Vámpirizálsz (+131 életerõ). Transzformálsz! (+65 varázspont.) A csápos otagi csápol, de mindhiába. A csápos otagi csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A csápos otagi elhibázza az ütést csápjával. A csápos otagi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3241 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Mohón zabálni kezdesz. (-1 kaja.) [16 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 19 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár szürke hengertestét. (7 támadással 429 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {FM:} Vámpírtõrrel több döféssel felnyársalod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (4 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelõ szarvai elõl. A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 12 VP-t.]

v 198 191 105 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(208,124) ryuku gárdista (#360), talriai behemót (#312)
(209,123) kronoelementál (#287), gumifa (#38), 21. jellempróba
(210,122) quwarg boly (#359), Tharr oltár, 42. jellempróba, csápos otagi (#395), purifikátor császár (#393)

[191,105] A bozótost ritka erdõ váltja fel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy ovimon-bokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy térkaput. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint White Nor Wacak. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyilkos csalánt. Látsz egy borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gránátkaktuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy rát-fát. Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Utad során felfedezel egy tûzrakó helyet. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz Rodger kezdõ üstjét. (ld. enc.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Összeakadsz Kõfejû Beldorral. Egy angyalok gyûrûjét, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy drakolit kesztyût, egy gólemgyûrût, egy hósárkánybõr csizmát, egy kyorg karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy smaragd karkötõt, egy szerencsetalizmánt, egy Urgod fétisét és egy zafír védõgyûrût, egy Zu'lit koronáját visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy varkaudar õslich trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy kyorgölõ buzogányt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Megszólal: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+6 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

Összeakadsz egy szõke, hosszú hajú, zöld szemû ember férfival. Fekete a bõre. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy õselemek köpenyét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy Tharr Keresztjét, egy törpe bakancsot és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy élõholt õsmágus trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridõ kontinuum. Jobb kezében egy Thór pörölyét, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Tisztán érzed auráját: az õ jelleme is semleges. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Lord Armekarion. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 5 kaktuszbogyót. Ügyességed TF-elõdött. (+1 ügyesség.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Ügyességed TF-elõdött. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 60 VP-t.]

kt 1167 elkészíted az 1167. tárgyat
Legyártottál 1 Rodger kezdõ üstjét. A vándor látva, hogy ez az elsõ üstöd, mesélni kezd a szakácskodásról. Valami egészen új dolgot tanultál: egy új képességet szereztél! [fõzés: 1. szint.] (ld. enc.) Ezután rövid gesztikulálás kíséretében megosztja veled a fõtt étel ötletét, az elsõ receptedét. (ld. enc.) Ügyességed TF-elõdött. [5 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 6 VP-t.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Fõzõcskézésbe kezdesz, finom fõtt étel készül. Habzsolva nyeled be az így készült ebédet. Finom nagyon, és egy idõre minden éhségedet elmulasztotta. [3 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 3 VP-t.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(191,105) ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), térkapu (#452),
oltár, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), borkonyó cserje
(#311, belõle készíthetõ: #312), gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69),
gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), tûzrakó hely (#1169), Kõfejû Beldor (1506. kalandozó), Lord
Armekarion (4744. kalandozó)

[144,61] Épületek tûnnek fel. Veszélyt érzel az utca végén feltûnõ alakból. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg harcos. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a quwarg harcos bal oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Marokra fogva a vámpírtõrt ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtõrrel teljesen átdöföd a quwarg harcos testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1021 tapasztalati pontot kaptál. Észreveszel egy fõutcát. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Felismered a közeledõt. Csak egy élõholt quwarg. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi az élõholt quwarg potrohát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Vámpírtõrrel teljesen átdöföd az élõholt quwarg potrohát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Az élõholt quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Az élõholt quwarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1306 tapasztalati pontot kaptál. Az út árnyas oldalán egy gigantikus épület áll - leginkább egy erõdhöz hasonlít, megannyi lõréssel, furcsa kiszögellésekkel, ahol bármikor megbújhat egy orgyilkos, és valahogy az egész igencsak sötét képet fest. Az egyik oldalon egy kitárt szárnyú háromfejû sárkányt formázó szobor karmai közt egy cégér lóg, amin széthulló aranypénzek láthatók. Kibogarászod ami rá van írva: "MAFFIA bank és pénzmosási központ". (705. épület.) Két karcsú, színezüstként csillogó ikertorony magasodik egy kisebb park közepén, melyeket egy törékenynek tûnõ, kecses híd köt össze a magasban. Megfájdul a nyakad, mire tekinteted megtalálja a csúcsokat az alacsonyan szálló felhõk közt, tetejükön az Ezüst Kígyó Szövetségének szimbólumával, a két egymásba fonódó ezüstkígyóval. Érdekes, három fiatornyot is megpillantasz a távolabbi oldalán... Az elõtted elterülõ, gondosan nyírt sövénylabirintuson fehér kavicsokkal felszórt utak kígyóznak keresztül, melyek elvezetnek a közelebbi toronyhoz. Az épület tövét hatalmas szent tölgyek övezik, közelebb érve pedig az alattuk kialakított barátságos pihenõlugasokat is meglátod már. A résnyi ablakokban pislákoló zöldeskék fények földöntúli hangulatot adnak a helynek, szerencsédre azonban a kapu melletti tábla tudtodra adja, hogy az Ezüst Toronyban jársz, így nem kell tartanod semmitõl. Itt õrzik ugyanis Fairlight messzi földön híres relikviáját, az Ezüst Kódexet! (706. épület.) [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 446. Kapsz 12 VP-t.]

pki 20000 kiveszel a bankból 20000 aranyat
Kiveszel a bankból 10742 aranyat. Az elf bankár közli, hogy csak ennyi pénz volt a számládon. Ha több pénzre van szükséged, akkor kölcsönt kell felvenned. [0 pontot használtál fel, van még 446.]

pbe 5001 beraksz a bankba 5001 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 5001 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 446.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [191,105] A síkságot ritka erdõ váltja fel.
(Feltételes támadás:) Egy trikornis herceg! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról becsületjel varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiafolyam. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a trikornis herceg testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Vámpírtõrrel tökéletesen perforálod a trikornis herceg testét. (3 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) A trikornis herceg megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. Idõben félreugrasz a trikornis herceg rúgása elõl. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> 36 arany, -2 ÉP] 2866 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ovimon-bokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy térkaput. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög White Nor Wacak elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Találsz egy gránátkaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Látsz egy tûzrakó helyet. Az illatok megfognak. A tûz körül sertepertélõ gnóm megkínál az épp most elkészült étekkel. Rendkívül finomnak találod a libafasírtot, miközben a gyomrodba tuszkolod. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Még egész friss troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [8 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 9 VP-t.]

v 163 364 67 elmormolod a 163. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(191,105) ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), térkapu (#452),
oltár, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), borkonyó cserje
(#311, belõle készíthetõ: #312), gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69),
gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), tûzrakó hely (#1169), Kõfejû Beldor (1506. kalandozó), Lord
Armekarion (4744. kalandozó), trikornis herceg (#261)

[364,67] A fák között tocsogók, nádasok jelennek meg: a terep mocsarasra vált.
(Feltételes támadás:) Egy talriai behemót! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a talriai behemót testét. (10 támadással 1657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerõ). Transzformálsz! (+82 varázspont.) A talriai behemót állkapcsa a levegõben csattan. A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel súrolod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A talriai behemót megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A talriai behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 47 kaját. 14500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy térkaput. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Látsz egy kidõlt óriáspáfrányok alá szorult Aranysárkányt, amelyrõl parasztok feszegetik a pikkelyeit. Ha segíteni akarsz, költs el 1 TVP-t! (54. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy mûvészi porolitot. Délkeletre egy viharóriás barlang van. Délre egy lávató van. Délnyugatra egy mûvészi porolit van. Nyugatra egy mópat boly van. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy õsvortex van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Találsz valamit: 1 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP]. Magadhoz veszed. [-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 423. Kapsz 18 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a manaelementál testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ki energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerõ). Transzformálsz! (+66 varázspont.) A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a manaelementál testét. (10 támadással 1643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerõ). Transzformálsz! (+82 varázspont.) A manaelementál csápol, de mindhiába. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 413. Kapsz 12 VP-t.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1465 varázspont, -2931 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 413.]

(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 388. Kapsz 30 VP-t.]

m 6 5 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[363,67] Sivataghoz értél, kelletlenül gázolsz bele a homokba. Egy lény bukkan fel a szomszédos dûnén. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy rubin sárkány. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy armageddon varázslatot. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy háló varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rubin sárkány farkát. (7 támadással 570 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (46 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rubin sárkány gigászi testét. (5 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerõ). Transzformálsz! (+41 varázspont.) A rubin sárkány feléd harap, de sikertelenül. A rubin sárkány farkával melletted a levegõbe suhint. Karmaival a rubin sárkány megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A rubin sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> 125 arany, -2 ÉP], egy arany és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 16390 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy mópat bolyt. Látsz egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Viza EtDran. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy õsvortexet. Délkeletre nézve látsz egy lávatavat. Délre egy mûvészi porolit van. Nyugatra egy életszikla van. Északra egy mûvészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [362,68] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Tiltó ujjként emelkednek a magasba a vidék valószínûtlenül magas hegységei. Szürke por száll a levegõben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Villámgyorsan lefekszel egy kidõlt, halott fatörzs mögé. Úgy megörülsz a búvóhelynek, hogy hangosan kezdesz el hálálkodni a sorsnak. Az ellenfeled sajnos csak csúnya, de nem süket. A szörny észrevett. Egy kr'uagon pusztító közeledik feléd! Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy õrült. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy mûvészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy gejzírt. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy életszikla van. Elteszed a látcsövet. Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [361,69] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetõn emelkednek fel elõtted. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gejzírt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah híveié. Találsz egy törpe bányát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy krómkaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy kátránygödröt. Délre nézve látsz egy törpe bányát. Délnyugatra egy õsvortex van. Elrakod a távcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Már megint nem voltál elég gyors. A szörny észrevett. Egy gh'raiton ölész közeledik feléd! Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy õrült. Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 7 szögletes követ. Ügyességed TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 50 kerek követ. Ügyességed TF-elõdött. [88 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 105 VP-t.]

m 3 5 6 mozogsz délkeletre, délnyugatra, nyugatra
[362,70] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. Úgy érzed, mintha lenne valami mögötted, és hirtelen megpördülsz: de nem, nincs ott semmi. Találsz egy kátránygödröt. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívõi építették. Utad során felfedezel egy törpe bányát. A távcsõvel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy törpe bányát. Nyugatra egy törpe bánya van. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy zafír sárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Egy õsvillám varázslatot dob rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány jobb elsõ lábát. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) A zafír sárkány állkapcsa a levegõben csattan. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy arany papi karkötõ, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [361,71] Elérkezel az égig érõ magashegyek közé. Az elõrehaladás itt nagyon nehéz. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínûleg Thargodan hercegek és õsmágusok vívnak csatát egymással. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kõ) van a föld alatt! A munkában a mélységi grittang segít. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy törpe bányát. Délre nézve látsz egy törpe bányát. Nyugatra egy ében sziklatorony van. Északnyugatra egy õsvortex van. Északra egy törpe bánya van. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy õsöreg góliát közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az õsöreg góliát testét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az õsöreg góliát testét. (5 támadással 837 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Az õsöreg góliát szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 gyöngymangó, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 13500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [360,71] Nehezen haladsz elõre a sziklák között, minden kõ borotvaéles, mind feléd nyúl, mintha csak meg akarnának harapni. Felfedeztél egy ében sziklatornyot. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy Védõnõvér hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík ében sziklafalon. Zihálva veszed a levegõt mire a sziklatorony tetejére érsz. Itt van az apró nyílás, amit lentrõl is láttál. Épp hogy csak, de pont átférsz rajta! Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Valami félelmetes hangon felbõdül, és a következõ pillanatban egy óriási alak terem elõtted. Egy ében hadúr!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról savhurrikán varázslatot lõ rád a másik. 39 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr testét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bõrödet. (13 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Meglengetve a vámpírtõrt a másikra rohansz. {HD:} Vámpírtõrrel megdöföd az ében hadúr bal lábát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elõl. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6448 tapasztalati pontot kaptál. Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy smaragd drakón!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhõ II varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón jobb hátsó lábát. (7 támadással 586 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (23 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Elszántan ellenfeledre támadsz. {KCC:} Vámpírtõrrel eltalálod a smaragd drakón pikkelyes testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A smaragd drakón feléd harap, de sikertelenül. A smaragd drakón melléd csap a farkával! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 6120 tapasztalati pontot kaptál. Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy taalru herceg!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a taalru herceg bal oldalát. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírtõrrel megdöfködöd a taalru herceg egyik lábát. (2 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A taalru herceg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A taalru herceg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A taalru herceg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 6 gyöngymangó, egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és egy vasérc. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7200 tapasztalati pontot kaptál. Õsi relikviák, Thargodan titkok után kutatsz. Ez az, találtál valamit: 1 Thargodan koronát. [Thargodan korona ládikóba-> 150 arany, -2 ÉP] Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A munkában a mélységi grittang segít. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy törpe bányát. Délkeletre nézve látsz egy törpe bányát. Délnyugatra egy mûvészi porolit van. Nyugatra egy õsvortex van. Északra egy õsvortex van. Elteszed a látcsövet. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy márvány sárkány lehet. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 67 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány jobb oldalát. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (43 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. {FM:} Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a márvány sárkány bal szárnyát. (5 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A varkaudar che-kard 6 ép-t sebzett rajtad. A márvány sárkány feléd harap, de sikertelenül. A márvány sárkány melléd csap a farkával! Karmaival a márvány sárkány megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 21 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl és egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 4 kerek követ. Ügyességed TF-elõdött. [68 pontot használtál fel, van még 232. Kapsz 81 VP-t.]

szk 328 keresed a 328. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy márvány sárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 232.]

h 970 2 használod a 970. tárgyat
Katalizálod az ytterium kõzeted. A kõzet eltûnik, és megjelenik 1 manakristály. Katalizálod az ytterium kõzeted. A kõzet eltûnik, és megjelenik 5 a fiatalság itala. [10 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 12 VP-t.]

bb 978 500 350 beraksz a bankba a 978. tárgyat (500 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 1 manakristályt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

in 5012 210 147 leírod az 5012. kalandozónak a 210. szörnyet a 147. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy degradátor. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) hebrencs csapdát. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

in 5012 243 213 leírod az 5012. kalandozónak a 243. szörnyet a 213. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy áeratikus hasnyák. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) xirnox szivet. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

in 5012 303 244 leírod az 5012. kalandozónak a 303. szörnyet a 244. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy óriáspók. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) kvazárt. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

in 5012 359 268 leírod az 5012. kalandozónak a 359. szörnyet a 268. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy földsárkány. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) gromak bõrt. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

in 5012 417 294 leírod az 5012. kalandozónak a 417. szörnyet a 294. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy smaragdgólem. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) varkaudar páncélt. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

in 5012 637 348 leírod az 5012. kalandozónak a 637. szörnyet a 348. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy jegesmedve. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) shinai gömböt. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

in 5012 648 699 leírod az 5012. kalandozónak a 648. szörnyet a 699. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Sajnos neked sincs információd arról a szörnyrõl. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) sötét kámzsát. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

in 5012 165 162 leírod az 5012. kalandozónak a 165. szörnyet a 162. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy bávatag golombár. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) borostyán függõt. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. [0 pontot használtál fel, van még 222.]


* 1. BP: használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 2. BP: leveszed/lerakod a 608. tárgyat a 707. tárgyat
Kiveszed a füledbõl az õsmágus fülbevalóját. Leveszed a smaragd karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal a 309. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. Leveszed a yiang sapkát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. A csuklódra húzod az arany papi karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat
Leveszed a yiang surranót, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 5. BP: használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 6. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 529. játékheted és a 527. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 7. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2004. év 5. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 222.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 3 22 fejleszted a 3. tulajdonságodat 22 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. [22 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 26 VP-t.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 11, 7. Leterhelt a gyorsgyaloglás. (-5 életerõ) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ fal föl a bazaltelementál. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. 4 kaját bezabál a tüskés gigaféreg. 2 kaját nyel le a mélységi grittang. Egy szögletes követ fal föl az agyagelementál. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerõ.) A rajtad lévõ árnykarkötõ hatása csökken (a következõ fordulóban már csak 3 pluszot ad). A rajtad lévõ árnyszõttes hatása csökken (a következõ fordulóban már csak 48 pluszot ad). Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 673 pontot. A következõ körben tehát 873 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TÛZRAKÓ HELY (1169. TÁRGY)
Nocsak, mi van itt! Elszenesedett farönköket látsz egymásra rakva, furcsán szabályos összevisszaságban. A levegõben ínycsiklandó illatok szállnak, valaki itt finomat evett, olyan finomat, aminek a szokásos ürge- és hamulúdvacsoráid, valamint a gyümölcsgyûjtõ túráidat követõ étkezéseid a nyomába sem érhetnek. Körülnézel, a gyomrod ellen intézett gaztett elõidézõjét keresed! A következõ pillanatban egy aprócska gnóm ugrik eléd, kezében egy bundás tatucombot szorongat. Rövid beszélgetés után (lásd lejjebb, Rodger üstjének enciklopédiájában), megtudod tõle, mi kell ahhoz, hogy neked adja az üstöt, ami annak idején Rodgernek, Borax volt szakácsának tulajdona volt. Miközben mesél, sajnálkozva jegyzi meg, hogy épp most végzett a sült tatucombbal, melyet örömmel megosztott volna veled. Sebaj, majd legközelebb. Ezentúl minden alkalommal, amikor tûzrakó helyre bukkansz, és a gnómot a környékén találod, meg fog kínálni egy adag étellel (ezt sehol nem jelöljük, a kaja rögtön elfogyasztásra, a bendõdbe kerül). Ha a jellemed túl gonosz, teljesen más a helyzet, a gnóm rá fog jönni, hogy rosszban sántikálsz. Ilyenkor sem kajában, sem szívélyes fogadtatásban nem lesz részed (de azért Rodger üstjét megszerezheted tõle, ha hozod a tárgyakat, amire szüksége van).

RODGER ÜSTJE KEZDÕKNEK (1167. TÁRGY)
A gnóm mesélni kezd: - Nos, ha te is szeretnél ilyen finomakat enni, Rodger üstje az, ami kell neked. Már egy éve, hellyel-közzel mindennap az ebben fõzött ételekkel táplálkozom, és nézz rám!... Persze nem láttál elõtte, de megizmosodtam. Manapság már a Túlélõk Földje szörnyei csak úgy menekülnek elõlem, nem úgy, mint annak elõtte, amikor még a rejtõzködés volt a legkiemelkedõbb szakértelmem. Teljesen meghatnak a szavak, és vágyakozásteljes tekintettel méregeted a fényesre suvickolt üstöt, ami a gnóm lábánál fekszik. - Szeretnél egy ilyet te is? Hajlandó vagyok neked adni, magamnak majd átcsempésztetek egy újabbat a csatornán keresztül. Van egy ismerõsöm a folyóõrök között. Szóval, ha tényleg szeretnéd, csak pár dolgot kérnék tõled cserébe azokból az alapanyagokból, amik elengedhetetlenek egy-egy jó fõzõcskézéshez! Hozz hát 6 álomport, 6 móri gyümölcsöt, 1 grifftojást és 1 ormánygõte csontot, és ha ezt megteszed, az üst a tied lehet. Cserébe még az elsõ, és egyben legegyszerûbb étel receptjét is neked ajándékozom. Ha megvannak a tárgyak, a KT (Küldetés Teljesítése) 1167 paranccsal adhatod le azokat, bármelyik tûzrakó helynél. Ha kitalálod egy új étel készítésének receptjét (arról késõbb értesülsz, ezt hogyan lehet), azt a H 1167 <recept száma> paranccsal fõzheted le, a cselekedet TVP költségét és egyéb tudnivalóit a recept enciklopédiája tartalmazza majd. A kezdõüst remek választás azoknak, akik el akarnak kezdeni fõzõcskézni. Bár a bonyolultabb fogásokhoz egy jobb üst kell majd, az ételek többségét ebben is elkészítheted. Az üst nem átadható.

FÕZÉS
Volt eddig egy olyan mûvészeti ág, melyet mi, kalandozók, a sokadrangú képzettségek sorába illesztettünk. Azonban annak, aki egyszer már megkóstolta a qvilli fogadós feleségének fenséges étkeit, azonnal megváltozik a véleménye a szakácsok és mesterszakácsok munkájáról. Most minden adott ahhoz, hogy a fõzõtudásodat fejleszthesd. Ehhez csak szorgalmasan kell Rodger üstje körül lebzselned [egy fordulóban csak egyszer lehet], étkeket kotyvasztanod, új recepteken törnöd a fejed. Vannak finomságok, melyek elkészítése csak a nagyobb szakácsoknak sikerülhet, így eszébe sem juthatnak egy kezdõ konyhatündérnek. Mostantól (hogy fõzés szakértelmed 1. szintre emelkedett) gondolkozhatsz új étkek ötletein, ehhez csupán egy üstre és a szokásos F (feltalál) parancsra van szükséged, valamint egy tárgyra (ami nem az üst), aminek számát megadod a parancs paramétereként. Ha az adott tárgyból lehet ételt készíteni, és elég kreatív vagy ahhoz, hogy ezt kitaláld, megismersz egy új receptet, melyrõl rögtön enciklopédiát is kapsz. Mint az eddigiekbõl is látszik, az F parancs itt is a jól megszokott módon, a tárgyak feltalálásához hasonlóan mûködik. Két gyakori ételkomponens van jelenleg, amibõl nem lehet receptet feltalálni, ez a víz és a fûszerkeverék (ez utóbbi bármelyik boltban beszerezhetõ). Ezekre épp ezért nincs értelme receptvágyból F parancsot kiadni. Az ételeket a H <üst száma> <recept száma> paranccsal készítheted el. Bármennyire is jó szakács vagy, egy körben csak egyszer fõzõcskézhetsz, egy magadfajta kalandozó ennél több idõt ennél a kalandozástól oly messze álló dologra nem hajlandó szánni. Mindig 1 adagot, vagyis annyit fõzöl, amennyit ott rögtön meg tudsz enni. Az ételek elfogyasztásának hatása lehet egyszeri, kör végéig tartó, stb... errõl az ételek receptjének enciklopédiája mindig írni fog. Magasabb szintû fõzésnél minden egyes étel elkészítése több tapasztalattal jár, valamint egy-egy étel megfõzése is egyre kevesebb és kevesebb TVP-be kerül. Van pár tereptípus, ahol nem fõzhetsz. Ilyen például a sivatag, ahol nem találnál elég rõzsét, amivel alágyújthatnál az üstnek; a mocsár, ahol az ingoványos talaj, valamint az itt-ott feltörõ, bûzös gázpöffetegek nem kedveznek a fõzésnek; a magashegység, ahol a hideg és a hirtelen szélrohamok keserítenék meg az ételkészítést; illetve a lakott terület, mivel elég furán nézne ki, ha leülnél az utca porába fõzõcskézni - valamint amint kész vagy a koldusok széjjelhordanák munkád gyümölcsét. Épületben szintúgy nem fõzhetsz. A receptek enciklopédiáit nem oszthatják meg a kalandozók egymással. Ennek oka rendkívül egyszerû: egyelõre még az a tévhit van elterjedve a Túlélõk Földjén, hogy a fõzés csak a puhányoknak való. Ezután persze, hogy nem hangoztatja senki, hogy õ a fõzõcskézésben jeleskedik. Talán késõbb ez a nézet majd megváltozik, ennek csak a jövõ a megmondhatója.

FÕTT ÉTEL (1. RECEPT)
Az egyik legegyszerûbb ételhez nincs is szükséged másra, mint 1 kajára és 5 vízcseppre. Nem tudni ki találta ki, de fergeteges ötletnek tûnik, hogy az ételt fel is lehet melegíteni, és a kajának amellett, hogy jobb íze lesz, laktatóbbá is válik. Ha kiadod a fõzés parancsot erre a receptre (H 1167 1 vagy H 1168 1, attól függõen, milyen üstöd van), ízletes ételt készíthetsz, melyet rögtön be is fogsz habzsolni. Éhséged csökken tõle, mintha egy csapásra 5 kaját ettél volna meg. A kaja felmelegítésének ideje: 3 TVP.



KARAKTERLAP
Rabio Fox, egy vörös, copfos hajú, zöld szemû kobudera férfi vagy. Fekete a bõröd. Tharr kisebb avatárja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 527. fordulód.

 Erõ:74 (77)  Szint:52  Merészség:10/5 Magasság:144 cm 
 IQ:74 (79)  Támadás:76  Agresszió:5 Testsúly:47 kg 
 Ügyesség:75 (78)  Védekezés:175 (181)  Menekülés:15 % Életkor:39/40 év 
 Egészség:74 (82)  Életpont:1868/1816  Jellem: semleges (-2) Tul. pont:
 Szerencse:76 (83)  Varázspont:3335/2947  Pénz:11356 arany Kép. pont:101 
 Tudatpont:21/15   Pszi pont:508/356   Halhatatlanság:26 %   EFejl:20 
Eddig összesen 7131 szörnyet (16 ebben a körben) és 3 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 108682 TP-t kaptál. Jelenleg 40990616 TP-d van. A következõ szinthez még 9384 TP szükséges. Trófeáid: Nap bírája, triklem drakolder, vtoeken döntõbíra. A 527. fordulódban 5001 arany került a bankszámládra. 5001 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/80   ökölvívás: 53/68 (+4%)   szúrófegyverek: 24/84 (+13%)
  vágófegyverek: 37/83 (+1%)   ütõfegyverek: 7/8   lõfegyverek: 22/96 (+8%)
  dobófegyverek: 43/18 (+1%)        

Feltételes fegyverváltás: vámpírtõr (#364) (260%) << varkaudar che-kard (#1112) (300%) << ököl (#28) (300%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); ezüsttollú nyíl (#363) (1 -24.); vas dobónyíl (#189) (25 -57.); esszenciakristály (#350) (58 -); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 46/34   2. nyomkövetés: 155/49 (+48%)   3. mászás: 43/64 (+6%)
  4. csapdakészítés: 28/52   5. csapdaészlelés: 20/94   6. gyógyítás: 74/85
  7. titkosírás: 10/56   8. felderítés: 33/98   9. szörnyidomítás: 17/24
  10. teológia: 197/65 (+40%)   11. taumaturgia: 181/67 (+44%)   12. szerencsejáték: 7/59
  13. versengés: 17/22   14. harcmûvészetek: 51/96   15. zene: 9/32
  16. szörnyismeret: 63/61 (+30%)   17. pszi: 41/97 (+61%)   18. zárnyitás: 24/26
  19. vadászat: 11/29   20. vitalitás: 5/32   21. bányászat: 38/98 (+4%)
  22. úszás: 11/38   23. fõzés: 1/27 (+127%)    

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 169
1. sebzés bónusz: 3 3. védekezés: 3 8. képességpont: 1 9. gyors fejlõdés: 5
10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 75% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
gyógyítasz 55% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 280 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 5 darabot ), bogyógránátot (#430) (max. 999 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 500 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 500 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), kerek követ (#19) (max. 50 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 25 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
trikornis herceg (#261), Raia angyala (#333), armageddont lövõ lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), Folrang (#331), manaelementál (#290), rothadó lián (#427), öregedést okozó lények (#9095), talriai behemót (#312), purifikátor császár (#393), aranyfecske (#283), 9955. szövetség (#9955)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Sir Criminal (#3573), semlegesek (#989), átokmurgattyú (#225), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes õrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +46 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 230 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás II (#169) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (133,35,1)
óriáserõ (#53) planetáris õrdémon (#172) varázsenergia (#161) az elme hatalma (#123)
nagyobb agypajzs (#120) vámpirizáció (#1)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   háló (#186) >> kronotapír (#286)
izomernyesztés (#33) >> tleikan hadúr (#509)   bo'adhun csapás (#266) >> lidérctûz (#457)
pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)   direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
háló (#186) >> káoszdémon (#547)   háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512)   pusztító végzet (#106) >> nekromanta kóborló (#596)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)   halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631)   pusztító végzet (#106) >> rothadó borzalom (#633)
pusztító végzet (#106) >> sötét kaszás (#591)   pusztító végzet (#106) >> ezeréves lélek (#634)
pusztító végzet (#106) >> ködmágus (#597)   pusztító végzet (#106) >> fényhozó (#602)
pusztító végzet (#106) >> fertõzött dr.lárva (#630)   tûzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 33, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)   elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)   agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536)
agytaposás (#180) >> greén örvény (#443)   agytaposás (#180) >> bosszúálló (#562)
agytaposás (#180) >> lidérctûz (#457)   agytaposás (#180) >> bosszantó apróság (#452)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnõ (#404)   elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)   elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
agyagelementál (#203) (õrzi a holmidat) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!
2.) A pusztában kóborló, neves szörnyek legyõzése az igazi kihívás. Ölj meg tizet! (számláló: 7)
3.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat oltáromnál!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 2 rohamosztagos, 9 õsmágus, 5 anyakirálynõ.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * árnyszõttes (#1146) 1 * bársony övsál (#746) 1   dalebg.kristályvért (#564)
1   drakolder kesztyû (#972) 2   kreiton palást (#888) 1   lidérckorona (#531)
1   mihlanil öv (#604) 1   pszi katalizátor (#610) 1 * regeneráló öv (#882)
1   Rettegés Köpenye (#960) 1   rubin fejék (#729) 1   szirén köpenye (#820)
1 * Teremtõ koronája (#918) 1   törpe bakancs (#475) 1   tükörpáncél (#519)
1 * tûzúr csizmája (#533) 1 * yiang hárítópajzs (#1047) 1 * yiang kesztyû (#1048)
1 * yiang köpeny (#1050) 1 * yiang mellény (#1045) 1 * yiang nadrág (#1053)
1   yiang sapka (#1046) 1   yiang surranó (#1049) 1 * yiang vállvédõ (#1051)
1 * Zu'lit koronája (#821)        
Fegyverek és lövedékek
1   adamantit pajzs (#630) 12   bogyógránát (#430) 5   ében dobónyíl (#849)
1   ezüsttollú nyíl (#363) 1   Fókuszpenge (#639) 1   hosszú íj (#111)
50   kerek kõ (#19) 13   nyílvesszõ (#108) 2   óriásölõ (#528)
1   Pusztítás Botja (#316) 8   szögletes kõ (#17) 2   tleikan nyárs (#964)
1   Trákin csákánya (#367) 8   tüske (#22) 1   vámpírtõr (#364)
1   varkaudar che-kard (#1112) 49 * vas dobónyíl (#189)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
37   angyalok gyûrûje (#529) 4   arany foggyûrû (#776) 4 * arany papi karkötõ (#309)
1 * árnykarkötõ (#1147) 1 * átkozott karkötõ (#962) 1   bûvölt kristály (#775)
12   derit láncszem (#1129) 1   drachmor kristály (#916) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
3   drakolder póráz (#773) 2   dramoan talizmán (#968) 20   éjkristály (#958)
3 * Eldereth kristály (#511) 1 * gólemgyûrû (#866) 1   halálhozó talizmán (#813)
1   hatalom fülbevalója (#817) 3   idézõszõnyeg (#771) 1 * jegygyûrû (#736)
1 * két kard szimbólum (#144) 1   kockagyémánt (#914) 5   kreiton fókusz (#853)
2   kreiton õsgömb (#889) 1   kyorg karkötõ (#913) 3   kyorg lepel (#770)
3   Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392) 3   nagymesteri pálca (#772)
1 * natharion gömb (#865) 1   Natharion karkötõ (#738) 1   natharion opál (#747)
1 * natharion talizmán (#867) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.gyémántja (#1065)
1   õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   pókkarmok (#886)
3   raskhiir bozaka (#768) 2   raskhiir talizmán (#774) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
3   rothasztó talizmán (#815) 1   rubin fülbevaló (#673) 1   Rughar gyûrûje (#518)
1   smaragd karkötõ (#707) 3 * smaragd védõgyûrû (#223) 1   Tharr Keresztje (#287)
2   to'aghan orrkarika (#760) 1 * törpe védõgyûrû (#1104) 2   trakuun napkorong (#769)
1   Urgod fétise (#561) 2   viharamulett (#611) 2   vortex talizmán (#812)
1   yiang csuklópánt (#1052)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
6   a fiatalság itala (#473) 13   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34)
30 + deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 4   draoman fõzet (#981)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 7   gyógykenõcs (#313) 3   Harcosok Könyve (#719)
1   hûségérme (#1141) 103   kaja (#2) 4   kij tekercs (#784)
1   kis ónixkulcs (#1110) 1   kötél (#92) 12   kristályfolyadék (#449)
1   Krossan párnája (#876) 1   mágikus hátizsák (#735) 1   mászókampó (#165)
1   Morgan szilánkja (#508) 2   nagy ónixkulcs (#1111) 1   nyomkeresõ talizmán (#671)
1   pszi kõ (#248) 1   regeneráló totem (#919) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
4   roxati zárfaló (#314) 1   Síkok Kulcsa (#1063) $1   sötét tekercs ($535)
1   szeksztáns (#32) 1   tapasztalatkõ (#975) 2   távcsõ (#42)
1   tl'urlang erõkõ (#825) 5   tl'urlang fiola (#788) 1   Tudás Könyve (#567)
62   varázskõ (#305) 1   ytter. katalizátor (#970) 7   zyel katalizátor (#896)
Löttyök és porok, tartóstul
55   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 265 csepp tinta (#101), fér még: 285]
2   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 20]
4   Fekete Kehely (#283) [bennük 2 korty sötét ital (#284), fér még: 18]
7   fûszertartó (#210) [bennük 15 csepp sáfránypor (#211), fér még: 20]
1   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 10]
1   mágusszelence (#1076) [benne 2 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 8]
7   sullár hólyag (#168) [bennük 50 csepp spiritusz (#170), fér még: 90]
4   szent kehely (#257) [bennük 18 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 22]
5   Szent Kulacs (#285) [bennük 3 korty Sheran fõzete (#286), fér még: 47]
6   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 60]
5   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 60]
2   varázsfiola (#828) [üres, kapacitás: 10]
15   vizestömlõ (#3) [bennük 245 korty víz (#27), fér még: 55]
10   zöld üveg (#82) [bennük 113 csepp ragasztó (#83), fér még: 87]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
8   adamantit (#627) 26   álompor (#396) 1   csalánvirág (#582)
6   eknozol (#540) 36   ezüstdarab (#326) 7   fokhagyma (#403)
$7 + fõnixtoll ($563) 53   galachmit (#310) 80   gyöngymangó (#135)
3   iknegurin (#541) 5   kaktuszbogyó (#429) 78   karbin plazma (#199)
9   kreiton agy (#1142) 8   kreommat szirom (#925) 4   küklopsz szem (#643)
51   kvazár (#244) 13   lótuszvirág (#447) 323   madártoll (#112)
8   mihlanil (#539) 10   mithril (#352) 30   nothar bogyó (#923)
1   ormánygõte csont (#21) 25   purifikátor háj (#269) 11   quwarg tojás (#360)
6   remák szív (#264) 42   rézdarab (#70) 14   rókafarok (#124)
72   sallank karom (#128) 18   sárkánypikkely (#292) 8   Thargodan esszencia (#328)
1   Tokan esszenciája (#880) 9   tükör (#43) 1   vasérc (#152)
4   vörös zyel (#606) 24   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 305.81 kgMegterheltség: 147%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 8 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 199 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
24   esszenciakristály (#350) 17   Huddens elixírje (#830) 111   isteni könnycsepp (#260)
115   karbin plazma (#199) 8   manakristály (#500) 3   ryuku mellvért (#689)
60   sáfránypor (#211) 1   súlyzó (#347) 200   Thargodan esszencia (#328)
1435   tinta (#101) 1   tleikan manakõ (#1144) 1   vörös immunitáskõ (#978)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 álompor (#396) 2 ezüstdarab (#326) 3 isteni könnycsepp (#260)
6 móri gyümölcs (#116) 1 nyílvesszõ (#108) 1 ormánygõte csont (#21)
3 pszi kõ (#248) 1 quwarg tojás (#360) 1 rézdarab (#70)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 8 spiritusz (#170)
17 tinta (#101) 1 tükör (#43) 3 varázskõ (#305)
38 víz (#27) 2 ytterium kõzet (#965) 1 grifftojás (#179)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6449 arany (#50) 5 a fiatalság itala (#473) 1 arany papi karkötõ (#309)
1 csalánvirág (#582) 11 gyöngymangó (#135) 83 kaja (#2)
5 kaktuszbogyó (#429) 50 kerek kõ (#19) 1 purifikátor háj (#269)
1 Rodger kezdõ üstje (#1167) 3 sáfránypor (#211) 18 sárkánypikkely (#292)
5 szögletes kõ (#17) 2 Thargodan esszencia (#328) 6 vas dobónyíl (#189)
1 vasérc (#152)        



E körben tett lépéseid térképe

(360,71) ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), ében hadúr (#294), smaragd drakón
(#321), taalru herceg (#307), érclelõhely, márvány sárkány (#328)
(361,69) gejzír (#576), Leah oltár, törpe bánya (#435), krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), vaskohó (#155),
gh'raiton ölész (#412)
(361,71) törpe bánya (#435), érclelõhely, õsöreg góliát (#313)
(362,68) kr'uagon pusztító (#414)
(362,70) kátránygödör (#579, belõle készíthetõ: #580), Leah oltár, törpe bánya (#435), zafír sárkány (#329)
(363,67) rubin sárkány (#330), mópat boly (#583), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720)
(364,67) talriai behemót (#312), térkapu (#452), nekrofun (#173), 54. jellempróba, manaelementál (#290)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.