Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Quwarg ősmágus
Küldd el képeslapként!
A Túlélők Földjén a manaszint oly magas, hogy még a quwargok - ezek az apró bogarak - egyes egyedei is képesek a varázslásra. Közülök a tapaszaltabbak apró varrótűkből készítenek varázsbotot maguknak. Őket hívják a kalandozók quwarg ősmágusoknak.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 08:48:24 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
D'arker N'est 419. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. szept. 29. 9h:36'
EZ A 583. JÁTÉKHETED, 419. FORDULÓD
584. játékheted kezdete: okt. 1.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5261
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 74

D'ARKER N'EST KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [241,45] koordinátán. Süsü átutalt a bankszámládra 20000 aranyat a táborozásod 5. napján.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 vámpírölõt (20000 arany), 10 fiatalság italát (900 arany). Átveszed a sikeresen eladott 10 manakristály (eladási ár: 8500 arany, ebbõl a kezelési költség: 850 arany) ellenértékét. Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak. A táborozás 2. napján összeakadsz egy fekete, tüsi hajú, zöld szemû alakváltó férfival. Sheran lényének egy apró része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil övet, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. rubinját, egy õselemek köpenyét, egy õsi csizmát, egy õsi karkötõt, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy tleikan kesztyût, egy torz fülkarikát, egy virág szimbólumot és egy zafír védõgyûrût visel. Ruházatát egy fertõzött dr.lárva trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Dl'orkhaugruk trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy õsi kardot, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Összeismerkedtek. Az õ neve Raimund. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 2. napon találkozol Chitarellel. Elenios elsõ számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy cápabõr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy gyémánt védõgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy kyorg vállpántot, egy lidérckoronát, egy natharion gömböt, egy Natharion karkötõt, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy szem szimbólumot, egy szirén köpenyét, egy topáz erényövet, egy torz fülkarikát, egy Urgod kesztyûjét és egy Xanathal karkötõjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy Folrang trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy Lélekmérleg. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy cápafogat tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tisztán érzed auráját: tisztán tündököl. Egy jó jellemûvel állsz szemben! Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. A 6. napon ismét összefutsz Raimunddal. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. Thunder, amikor összefutottatok, adott neked egy pókkarmokat. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyû nyilat. [bronzhegyû nyíl ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. [púderkõ ->eldobod] Az aranytermõ erszény 90 aranyat termelt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+27 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+1543 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+132 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 626. hetének nyerõszámai: 1, 8, 3. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)] Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy purifikátor császár nyomára bukkanj. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzgolyó. 691 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4003 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 731.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 721.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot az 57. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 719.] Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717.] Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 717.]

* 3. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 713.] Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 243. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idõ szövetén, az idõ folyása rövid idõre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 734.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 732.]

* 5. KP: elmormolod a 90. varázslatot a 220. varázslatot a 78. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 732.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 730.] Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 728.]

* 6. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 28. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 726.] Beizzik a turbómágia. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+16 erõ). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 724.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 722.]

* 7. KP: elmormolod a 86. varázslatot a 64. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 722.] Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 720.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 719.]

* 8. KP: elmormolod a 123. varázslatot a 147. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erõsebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 717.] Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 717.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat a 466. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 717.]


kf 951 1 kézbeveszed/felveszed a 951. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Pusztítás Botját, majd a jobb kezedbe veszed a vámpírölõt. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

kb 199 30 kiveszel a bankból a 199. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 30 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

bb 128 100 beraksz a bankba a 128. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 100 sallank karmot. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

bb 168 80 beraksz a bankba a 168. tárgyat (80 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 80 sullár hólyagot. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

h 473 12 használod a 473. tárgyat
Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 3 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 3 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 2 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Már érzed is a hatást. (fiatalodtál 1 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 1 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 3 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 1 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 3 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 2 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 3 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 1 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 3 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 717.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
[242,44] A fák ritkulnak, az erdõ hangulata "megenyhül". Felfedeztél egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Dred Hornwill lábát masszírozza. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Felismered a közeledõt. Csak egy zseléféreg. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 1x 12d20+20.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 1044 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Eláraszt a sav. (197 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Ezt a támadást elhibáztad! Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +27 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? Farkával végigüt a zseléféreg a hátadon. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +27 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Oopssz, ez mellément! A zseléféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +47 ÉP.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. Farkával végigüt a zseléféreg a hátadon. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +29 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni elõle. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+102 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+114 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+83 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Már érzed is a hatást. (+94 életerõ.) Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy Baalgarmon szolgája. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) {támadása: 60.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 222 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (82 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a Baalgarmon szolgája testét. (9 támadással 903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerõ). Transzformálsz! (+90 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 24 életpontot sebeztél. 17 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel megdöfködöd a Baalgarmon szolgája fejét. (7 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Transzformálsz! (+38 varázspont.) A Baalgarmon szolgája csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +38 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-15 TVP). A Baalgarmon szolgája a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +36 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Vámpírölõvel jól megszurkálod a Baalgarmon szolgája fejét. (3 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 24 életpontot sebeztél. 24 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel megbököd a Baalgarmon szolgája jobb oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Karmával néhányszor a Baalgarmon szolgája megcsapja a fejedet. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +26 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-12 TVP). Elõremozdulva, a Baalgarmon szolgája kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +38 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A Baalgarmon szolgája összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 14159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+81 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+115 életerõ.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy történelemkutató intézet (691. épület.). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss troll nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [243,44] Az erdõt síkság váltja fel. Nemrég eshetett, mert a fûszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esõcsepp. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy pengekarú nitmák. {egyik sebzési módja: 4x 9d14+25.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 832 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (6 támadással 117 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra támadsz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a pengekarú nitmák testét. (9 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerõ). Transzformálsz! (+59 varázspont.) Sárkánytõrrel kicsit megbökdösöd a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +50 ÉP.) A pengekarú nitmák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Már érzed is a hatást. (+104 életerõ.) Egy nõi hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörû elf nõ ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszõr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszõrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Oppsz, itt járt már valaki! Friss troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Összefutsz egy hófehér, hosszú hajú, szemüveget viselõ ember férfival. Bõre mélykék színû. Fairlight kisebb avatárja. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy drakolder gyûrût, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil kesztyût, egy örökkéval.gyémántját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy szirén köpenyét, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy Techiulan trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Õrült Montrix trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 47.} Összeismerkedtek. Az õ neve Sharg, a Raepa. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg elõttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.

(Továbbmész...) [244,44] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. A távolban felsejlik egy oázis délibábja. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Csak egy shokara bogár. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 539 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny hõsugarat lõ ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a shokara bogár testét. (9 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerõ). Transzformálsz! (+71 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszurkálod a shokara bogár kitinpáncélját. Kritikus ütés! (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). Transzformálsz! (+34 varázspont.) Több marást ejt rajtad a shokara bogár csáprágójával. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +50 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. Véres nyál csordul ki a shokara bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Friss troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (láth. észlelése:) Összeakadsz egy fekete, tüsi hajú, barna szemû árnymanó férfival. A bõre kreolszínû. Leah félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy cetbõr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy háború gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy örökkéval.tûzopálját, egy Sshreakza amulettjét, egy tolvaj klánjelvényt, egy törpe bakancsot, egy zafír erõövet és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Õrült Montrix trófea és egy mennydörgõ titán trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Árnymanó feje felett tündöklõ glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. {max. varázspontja: 2898; max. pszije: 274.} Mentális auráját felismered, feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Con Barde. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy elf mesterharcos (ld. enc.)} Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. [21 pontot használtál fel, van még 669.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [Még 36 TVP-t kell elköltened.] Hirtelen mozogni kezd a föld! Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy homokcápa közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {támadása: 65.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 779 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a homokcápa testét. (10 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerõ). Transzformálsz! (+70 varázspont.) Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Sárkánytõrrel kicsit megbökdösöd a homokcápa ruganyos testét. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A homokcápa kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 398 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +80 ÉP.) A homokcápa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 cápazsírt. 12046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+106 életerõ.) [10 pontot használtál fel, van még 659.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvõtámaszt csinálsz. Huh, huh! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [Még 26 TVP-t kell elköltened.] Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Úgy gondolod, hogy a közeledõ homokcápa nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 1x 30d25+30.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 766 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra támadsz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a homokcápa testét. (9 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Sárkánytõrrel többször eltalálod a homokcápa ruganyos testét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Vér kezd ömleni a jobb combodból a homokcápa harapása nyomán. (1 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +83 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 cápazsírt. 12046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+111 életerõ.) [10 pontot használtál fel, van még 649.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvõtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [Még 16 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 639.]
tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [Még 6 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 629.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. A befektetett munka meghozza eredményét. (+1 erõ.) A homokdûne alján megpillantasz egy élõlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy greén örvény. {védettsége: 200 szúró, 200 vágó, 200 ütõ ellen.} Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzgolyó. 702 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lõ rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lõ rád. 309 életpontot vesztettél. Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Nem találtad el. Meglengetve a vámpírölõt a másikra ugrasz. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 109 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szörnyûség, szerencse és erõ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsõre, +2 a másodikra)! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 309 életpontot vesztettél. A greén örvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Túl sok sebet kaptál. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 energiamembrán (ld. enc.). 9059 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+113 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+93 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+104 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+103 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Már érzed is a hatást. (+81 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+108 életerõ.) [10 pontot használtál fel, van még 619.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. [10 pontot használtál fel, van még 609.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvõtámaszt csinálsz. Huh, huh! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. [10 pontot használtál fel, van még 599.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. Hirtelen mozogni kezd a föld! Hmm, csak egy shokara bogár. Ettõl nincs semmi félnivalód. {támadása: 60.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. 541 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény szemébõl hõsugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra rontasz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a shokara bogár bal középsõ lábát. (9 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerõ). Transzformálsz! (+34 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszurkálod a shokara bogár kitinpáncélját. (7 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Hiába próbálsz hátrálni, a shokara bogár többször is megmar! (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +46 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A shokara bogár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 589.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [10 pontot használtál fel, van még 579.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erõsíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [10 pontot használtál fel, van még 569.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. [10 pontot használtál fel, van még 559.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvõtámaszokat kezdesz nyomni. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Ébenuszonyú Tekla közeledik. {max. életpontja: 1999.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 999 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd az Ébenuszonyú Tekla testét. (9 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerõ). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Sárkánytõrrel jól megszurkálod az Ébenuszonyú Tekla óriási pofáját. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +44 ÉP.) Az Ébenuszonyú Tekla most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 cápabõr csizma. 14400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 549.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvõtámaszt csinálsz. Huh, huh! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Egy homokcápa nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 65.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 729 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a homokcápa óriási pofáját. (9 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Sárkánytõrrel néhányszor megkarcolod a homokcápa ruganyos testét. Kritikus ütés! (2 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A homokcápa kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 410 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +82 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 cápazsírt. 12046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 539.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [10 pontot használtál fel, van még 529.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítõtõl ellesett izomerõsítõ gyakorlatokat végzel. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [10 pontot használtál fel, van még 519.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {max. életpontja: 651-730.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 676 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a purifikátor császár testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 509.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[245,44] A terep változatlan: még mindig homokdûnéket látsz mindenfelé. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy homokcápa lehet. {egyik sebzési módja: 1x 30d25+30.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 761 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a homokcápa testét. (9 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerõ). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszurkálod a homokcápa fejét. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A homokcápa kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +79 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 cápazsírt. 12046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+110 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+108 életerõ.) Felfedeztél egy õsi rúnatornyot. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Big G, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Felnézel az õsi rúnatorony föléd terebélyesedõ formáira, veszel egy mély levegõt, és mászni kezdesz felfelé. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felsõ szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetõn. Az õsi rúnatorony tetejérõl messzire ellátni, Ghalla alant elterülõ tájaira. Biztosnak tûnik, hogy réges-régen õrhelyként használták ezt a helyet. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegõt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nõtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 556 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg szõrös púpját. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a púpos zsokarg szõrös púpját. (4 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sárkánytõrrel megérinted a púpos zsokarg testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A púpos zsokarg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +22 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad a púpos zsokarg agyarával. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +11 ÉP.) A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bûvölõ! {egyik sebzési módja: 2x 6d18+75.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. 919 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton bûvölõ nyakát. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) A lény elbûvölõen rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bûbájnak! Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra rohansz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton bûvölõ fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Sárkánytõrrel megbököd a kreiton bûvölõ testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A kreiton bûvölõ csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +50 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-12 TVP). Véres nyál csordul ki a kreiton bûvölõ száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 kreiton agy (ld. enc.). 14503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan hadúr! {támadása: 60.}

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 874 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Felfénylik az állatvédelem! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr õsöreg testét. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra ugrasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan hadúr testét. (8 támadással 720 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel meghorzsolod a tleikan hadúr testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsi sorvasztás varázslatot. A tleikan hadúr védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +69 ÉP.) A tleikan hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következõket találod: 198 aranyat. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külsõ falára, és óvatosan leereszkedsz. Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+88 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+117 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+96 életerõ.) Iszonyatosan sorvadozol (-66 életerõ). Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Már érzed is a hatást. (+112 életerõ.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (láth. észlelése:) Összeakadsz I.Q. Howarddal. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy nehéz harci kesztyût, egy óriás fülbevalót, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod fétisét és egy Xanathal karkötõjét visel. Ruházatát egy quwarg széltáncos trófea, egy mennydörgõ titán trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: kaleidoszkóp. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 96.} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy áspis védõköpeny (ld. enc.)} Azt mondja: " Nem vagyok friss porszem, rég volt már, hogy újjászülettem." Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

(Továbbmész...) [246,45] Füves síkságra érkeztél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillagbozótost. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy bosszantó apróság közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 2x 8d14+20.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1028 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a bosszantó apróság jobb csápját. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert a másikra rontasz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a bosszantó apróság egyik lábát. (9 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Sárkánytõrrel meghorzsolod a bosszantó apróság kilövõ állkapcsát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról Asylux átka varázslatot lõ rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +11 ÉP.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +23 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] Karmait felemelve, a bosszantó apróság meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +7 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-14 TVP). A bosszantó apróság farkával megérint. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +11 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erõ kör végéig). A bosszantó apróság most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-59 életerõ).

(Továbbmész...) [247,45] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. Utad során felfedezel egy õsi rúnatornyot. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Viza EtDran, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az õsi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az õsi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az õsi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy púpos zsokarg! {max. életpontja: 1001-1120.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 524 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 253 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos zsokarg testét. (4 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a púpos zsokarg testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +26 ÉP.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +23 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házõrzõ! {támadása: 60.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 555 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan házõrzõ bal hátsó lábát. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan házõrzõ testét. (9 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Sárkánytõrrel többször eltalálod a tleikan házõrzõ testét. (7 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A tleikan házõrzõ csápja lesújt a jobb csípõdre. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +36 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +49 ÉP.) Bronz taiderrel többször eltalálod a tleikan házõrzõ testét. (3 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Sárkánytõrrel megkarcolod a tleikan házõrzõ testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A tleikan házõrzõ csápja lesújt a jobb csípõdre. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +47 ÉP.) A tleikan házõrzõ a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +43 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan behemót! (ld. enc.) {támadása: 65.}

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan behemót termetes combját. (6 támadással 192 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (57 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a tleikan behemót testét. (9 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel jól megszurkálod a tleikan behemót egyik csápját. (7 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Hatalmas mancsaival a tleikan behemót lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +68 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Vámpírölõvel többször eltalálod a tleikan behemót jókora fejét. (9 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 109 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel többször eltalálod a tleikan behemót jókora fejét. (7 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Hatalmas mancsaival a tleikan behemót lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +61 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A tleikan behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kupac ismeretlen eredetû csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 tleikan karkötõt. (ld. enc.) A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külsõ falára, és óvatosan leereszkedsz. Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+92 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+81 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+99 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+83 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+91 életerõ.) Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy homokcápa. {védettsége: 92 szúró, 92 vágó, 170 ütõ ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a homokcápa jobb oldalát. (9 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 111 életpontot sebeztél. 27 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel jól megszurkálod a homokcápa testét. (7 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A homokcápa kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +72 ÉP.) Vámpírölõvel többször eltalálod a homokcápa fejét. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel megbököd a homokcápa testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A homokcápa tûhegyes fogait a bal lábadba mélyeszti. (1 támadástól 425 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +85 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 cápazsírt. 12046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+87 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+86 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Már érzed is a hatást. (+93 életerõ.) Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Mûködik a borzalmas sorvasztás (-62 életerõ). [109 pontot használtál fel, van még 374.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {max. életpontja: 651-730.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (6 támadással 183 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra rohansz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a purifikátor császár testét. (8 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerõ). Sárkánytõrrel megérinted a purifikátor császár testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Néhány döfést kapsz a bal karodba. (6 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +9 ÉP.) A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 364.]

m 1 mozogsz északkeletre
[248,44] A terep változatlan: még mindig homokdûnéket látsz mindenfelé. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy homokcápa. {max. életpontja: 1441-1584.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. 740 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a homokcápa testét. (9 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerõ). Sárkánytõrrel néhány helyen meghorzsolod a homokcápa testét. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). A homokcápa a torkodba harap! (1 támadástól 450 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +90 ÉP.) A homokcápa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jácint díszkõ (ld. enc.). Felhasználva a kõkést, szereztél 1 cápazsírt. 12046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+200 varázspont) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+82 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+82 életerõ.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hõ, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Anram Salle lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Lépésrõl-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentrõl megpillantott ajtót. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Nézelõdsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy algaleioda! (ld. enc.) {támadása: 55.}

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. 816 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda gyorsmozgású csõrét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (55 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan a másikra ugrasz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd az algaleioda fejét. (7 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Sárkánytõrrel meghorzsolod az algaleioda gyorsmozgású csõrét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Az algaleioda masszív offenzívát indít csõrével. (3 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +66 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az algaleioda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 madártollat. 13010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fellélegezni sincs idõd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölõmûvész! (ld. enc.) {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütõ ellen.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölõmûvész jobb lábát. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (66 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a tleikan ölõmûvész bal vállát. (9 támadással 780 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 112 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel jól megszurkálod a tleikan ölõmûvész fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 427 életpontot sebezve.) Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +67 ÉP.) Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a tleikan ölõmûvész testét. (8 támadással 707 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 103 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a tleikan ölõmûvész jobb lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Karmok szántják végig jobb lábadat. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +71 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton átokmester! (ld. enc.) {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütõ ellen.} Felötlik benned egy gondolat: nem akarod húscafatként végezni, úgyhogy futásnak eredsz. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+108 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+98 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+82 életerõ.) Komposzttá sorvadsz (-58 életerõ). Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [62 pontot használtál fel, van még 302.]

ek 116 80 830 t. energia kisütése: 116 80 830
Huddens elixírje gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 302.] Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+675 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 302.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 72 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 302.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+494 varázspont, -988 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 302.] Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. (+988 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 302.]

ek 116 80 313 t. energia kisütése: 116 80 313
Gyógykenõcs gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 302.]

v 198 246 52 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(241,45) purifikátor császár (#393)
(242,44) történelemkutató intézet (#691), szent tölgyfa (#393), 255. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), 47.
jellempróba, mûvészi porolit (#720), zseléféreg (#453), Baalgarmon szolgája (#439)
(243,44) pengekarú nitmák (#450), 49. jellempróba, Dornodon oltár, Sharg, a Raepa (2660. kalandozó)
(244,44) shokara bogár (#436), Con Barde (3640. kalandozó), homokcápa (#448), greén örvény (#443), Ébenuszonyú
Tekla (#497), purifikátor császár (#393)
(245,44) homokcápa (#448), õsi rúnatorony (#852), mûvészi porolit (#720), oltár, púpos zsokarg (#451), kreiton bûvölõ
(#506), tleikan hadúr (#509), I.Q. Howard (1803. kalandozó)
(246,45) csillagbozótos (#928, belõle készíthetõ: #929), 255. jellempróba, Elenios oltár, 44. jellempróba, bosszantó
apróság (#452)
(247,45) õsi rúnatorony (#852), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), púpos zsokarg (#451), tleikan
házõrzõ (#507), tleikan behemót (#511), homokcápa (#448), purifikátor császár (#393)
(248,44) homokcápa (#448), tükörtorony (#885), oltár, 35. jellempróba, mûvészi porolit (#720), algaleioda (#474),
tleikan ölõmûvész (#535)

[246,52] Alacsonyabb hegyek közé értél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Mûködik a borzalmas sorvasztás (-69 életerõ). Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 292.]

im 2 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sziklaelementál. (ld. enc.) {támadása: 60.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 834 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sziklaelementál jobb lábát. (6 támadással 144 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Bronz taiderrel többször eltalálod a sziklaelementál bal lábát. (9 támadással 464 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a sziklaelementál testét. (7 támadással 235 életpontot sebezve.) A sziklaelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +51 ÉP.) A sziklaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12023 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lõfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 262.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Koponyazúzó Emma. {max. életpontja: 2251-2450.}

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1201 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a Koponyazúzó Emma szõrös lábát. (6 támadással 240 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (169 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a Koponyazúzó Emma testét. (9 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerõ). Sárkánytõrrel valamennyire megsebezgeted a Koponyazúzó Emma nyakát. Kritikus ütés! (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Olyan ütéseket kapsz a jobb lábadra, hogy azt hiszed, eltört. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +63 ÉP.) A Koponyazúzó Emma még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ogre öv. 15605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 232.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sziklaelementál. {max. életpontja: 1601-1680.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 821 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a sziklaelementál jobb oldalát. (6 támadással 145 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel többször eltalálod a sziklaelementál sziklakemény testét. (9 támadással 475 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel jól megszurkálod a sziklaelementál fejét. (7 támadással 232 életpontot sebezve.) A sziklaelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +48 ÉP.) A sziklaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12023 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 202.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(246,52) Tharr oltár, érclelõhely, sziklaelementál (#437), Koponyazúzó Emma (#495)

[144,61] Lakott területre érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy fõutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:)
Már messzirõl megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielõtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Vonakodva válsz meg a belépõre szánt 20 aranytól. Megállsz a céllövölde elõtt összegyûlt tömegben, és az odabent fellelhetõ veszélyekrõl szóló prédikációt figyeled. - Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén elõrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Egy korinthai amõba lesz az ellenfeled. {max. életpontja: 1541-1560.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a korinthai amõba testét. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a korinthai amõba cuppogó masszáját. (10 támadással 868 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a korinthai amõba testét. (7 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerõ). Csápjaival a korinthai amõba lecsap a bal karodra. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +26 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 65 életpontot vesztettél. Bronz taiderrel valamennyire megsebezgeted a korinthai amõba testét. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Semmi eredménye! Sárkánytõrrel meghorzsolod a korinthai amõba cuppogó masszáját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +26 ÉP.) A korinthai amõba még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 korinthai talizmán. 10079 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás II hatása. Mûködik a borzalmas sorvasztás (-67 életerõ). Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). Összeakadsz egy fekete hajú, kék szemû ember nõvel. Bõre teljesen fehér! Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy rinóbõr övet, egy zafír fülbevalót és egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy orbitális mackósajt trófea, egy Chara-din fattya trófea és egy ongóliant trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: kaleidoszkóp. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy szívkeresõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. {egészsége: 50.} Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Mersant de Foix. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy dûnekukac (ld. enc.)} Motyogni kezd: " Minden új belépõnek 5 MAXTU-t juttat az Idõ Porszemek vezére! (2003-tól) Gyere és légy a társunk!" Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. Találkozol egy hosszú aranyhajú, csillogó szemû mutáns nõvel. Bõre sárga. Sheran személyes testõrként szolgáló avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyûrût, egy Bufa páncélját, egy gyémánt védõgyûrût, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy szerencsetalizmánt, egy topáz erényövet, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy virág szimbólumot, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy Thargodan kufár trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy kyorg hosszúpengét, bal kezében egy pengepajzsot tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Terhes a leány. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Eassy-Lien Dib. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 182.]

pki 9999 kiveszel a bankból 9999 aranyat
Kiveszel a bankból 7079 aranyat. Az elf bankár közli, hogy csak ennyi pénz volt a számládon. Ha több pénzre van szükséged, akkor kölcsönt kell felvenned. [0 pontot használtál fel, van még 182.]

pbe 5000 beraksz a bankba 5000 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 5000 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 182.]

pbe 6000 3836 beraksz a bankba 6000 aranyat
Süsü számlájára átutalsz 6000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 182.]

m 1 5 3 mozogsz északkeletre, délnyugatra, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [246,52] Kisebb hegyek emelkednek itt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy táncoló ogre nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 56.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a táncoló ogre ragyás pofáját. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (168 életpontot vesztettél.) Elmegy a kedved a harctól. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Észreveszel egy oltárt. Tharr hívõi építették. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-60 életerõ). Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [245,53] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. Találsz egy tükörtornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Nagyseggû Marcsa formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál?
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetõen hamar eléred a bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az elõtted álló lény fújtatását. Ez egy algaleioda! {egyik sebzési módja: 3x 14d14+40.} Beintesz a váratlan látogatódnak, és menekülésbe fogsz. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A fûben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit késõbb óvatosan kilesel. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy pengekarú nitmák. {támadása: 65.} Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz. (láth. észlelése:) Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed Münchausen táborát. Dornodon halandók felett uralkodó helyettese. Egy árnyszõttest, egy bársony övsálat, egy Batharak vértjét, egy Blounther gyûrûjét, egy csillogó fülbevalót, egy csillogó karkötõt, egy denevér szimbólumot, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy inváziós amulettet, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy mordaith kesztyût, egy mordaith köpenyt, egy mordaith vállvédõt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy õsmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku kalózkendõt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy Yuin gyöngysorát és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy vtoeken döntõbíra trófea, egy Nap bírája trófea és egy õsöreg taalruherceg trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy mordaith pajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 126 szúró, 126 vágó, 126 ütõ ellen.} Auráját érzékelve máris tudod, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielõtt még felfigyelne rád. Iszonyatosan sorvadozol (-61 életerõ).

(Továbbmész...) [246,54] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Egy pillanat alatt beásod magad a homokba. Az utolsó pillanatban pont orra esel. A zaj persze nem segít az elrejtõzésben. A szörny észrevett. Egy homokcápa közeledik feléd! {max. életpontja: 1441-1584.} Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy õrült. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy tükörtornyot. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Chardonnay irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgõ építmény tükörsima falán. Lépésrõl-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentrõl megpillantott ajtót. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg! Egy pillanat alatt elmegy a kedved a kalandozóléttõl, rémült jajveszékelés közepette elmenekülsz a baljós színhelyrõl. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Iszonyatosan sorvadozol (-69 életerõ). Megszûnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid elõtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [131 pontot használtál fel, van még 51.] Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetõséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltûnt oldaladról. Tehát mûködött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínérõl, még gyógyított is rajtad. (+552 életerõ.)

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(245,53) tükörtorony (#885), Dornodon oltár, 31. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720),
pengekarú nitmák (#450), Münchausen (4044. kalandozó)
(246,52) Tharr oltár, érclelõhely, sziklaelementál (#437), Koponyazúzó Emma (#495), táncoló ogre (#435)
(246,54) homokcápa (#448), tükörtorony (#885), oltár, 48. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit
(#720)

Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel. [238,51] Bozótos terepre értél. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy vadkos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {max. életpontja: 1101-1250.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadkos nyakát. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert a másikra rontasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vadkos testét. (9 támadással 796 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a vadkos testét. (4 támadással 219 életpontot sebezve.) Húsodat át- meg átjárja a vadkos szarva. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +37 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 76 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy õ Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba).
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 9 tüskét. [9 pontot használtál fel, van még 42.]

a 886 5290 1 átadod a 886. tárgyat az 5290. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Thunder részére. [5 pontot használtál fel, van még 37.]

f 861 862 863 kísérletezel a 861. tárggyal a 862. tárggyal a 863. tárggyal
Elõpakolsz a zsákodból, és töprengeni kezdesz egy új mûszaki újdonság kifejlesztésén. Vadul gondolkozol... Ez az, maestro! Kitaláltad, hogyan csinálhatsz memóriaelixírt. (ld. enc.) 302 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 27.]

kt 860 1 elkészíted a 860. tárgyat (1 darabot)
Nincs annyi pontod, hogy akár egyetlen memóriaelixírt is készíthess/gyûjthess. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

szk 443 keresed a 443. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy greén örvényt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 27.]


* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 88. varázslatot
7 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 18 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 27.] 7 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 14 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 27.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 27.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

* 3. BP: használod a 336. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

* 4. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetõnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az erõd. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

* 5. BP: imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 27.] Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 15, 13. Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. Lestrapálva a nap eseményeitõl, táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerõ.) Üzeneted érkezett a Fairlight bankhálózattól. Bérelhetsz náluk extra széfhelyet. (ld. enc.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása.
Ebben a körben 27 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 27 pontot vihetsz át. Kapsz még 560 pontot. A következõ körben tehát 587 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÁMPÍRÖLÕ (951. TÁRGY)
A vámpírölõt árnytündér lények kovácsolták, még a régen múlt idõkben, amikor Leah az elsõ teremtményeit küldte át az anyagi létsíkra, az itt élõ átkozott teremtményeket elpusztítására. A mágikus szúrófegyverbõl nem sok készült, és sok el is veszett a túlvilág szörnyivel vívott háborúban, így jól becsüld meg, ha ilyenhez jutsz. Sebzése 6D10, élõholtak ellen pedig +8 sebzést ad. Ennek a fegyvernek a használatára +6 támadást kapsz, és teljes immunitást ad a szörnyek által okozott szintszívásra. Ezenkívül a harc során a vámpírölõbõl kiröppenõ nekromanta csókja varázslatok is a te oldaladon állnak. Használatához minimum 35. szintû szúrófegyver szakértelem szükséges.

BAALGARMON SZOLGÁJA (439. SZÖRNY)
Az Esthar császárság idején ezeket a fekete testû, pipaszár lábú, földig érû karú humanoidokat csak Baalgarmon szolgáinak hívták. Nem is csoda, hogy sokan meg voltak gyõzõdve róla, hogy ezek a vörösen izzó szemû, savtól csöpögõ fogú teremtmények a Sötétség istenének földre szállt szolgái: halandó ember nem sok eséllyel szállhat szembe ezekkel a démonokkal. Magas mágiaimmunitásuk miatt legfeljebb annyi esélyed lehet, hogy egy megfelelõen nagyhatalmú varázsfegyverrel legyõzöd õket.

ELF MESTERHARCOS (183. ELLENFÉL)
Az elfek között vannak kiváló harcosok. Fõleg ez itt. Pengéje, mely úgy simul kezébe, mintha ezzel született volna, és úgy suhan együtt mozdulataival, mintha csak testének része volna, egyetlen rossz mozdulatodra olyan sebesen ejtené rajtad a vágásokat, hogy egyet pislantani sem maradna idõd (vagy hogy annyit mondj: fapapucs). Egy józan lelkületû ember messzirõl elkerülné a leghalványabb lehetõségét is annak, hogy harcba bocsátkozzon ezzel a férfivel.

ENERGIAMEMBRÁN (861. TÁRGY)
Ha legyõzöl egy greén örvényt, az energiaoszlop egésze szertefoszlik, kivéve ha szerencséd van: ekkor egy energiamembrán maradhat a mágikus lény anyagtalan testébõl. Ez egy csillogó, hosszúkás hártya, melyet, ha ujjaiddal megérintesz, áramütéshez hasonlatos, bizsergetõ érzés fut át testeden. Talán jó lesz még valamire... ezért más karakternek nem vagy hajlandó átadni.

KREITON AGY (1142. TÁRGY)
Minden mágus álma, hogy egyszer egy kreiton agyába láthasson, hogy onnan minden õsi varázslat receptjét és rituáléját pillanatok alatt elsajátíthassa. Nos, erre eddig nem termett még biológus, de talán sikerül valami más felhasználási módját találnod a kreitonok agyának. A még halálában is lilán pulzáló szervet azonban nem könnyû kimetszeni, hiszen elég egy eret átvágnod, és az agy, mint valami kocsonya, szétfolyik az ujjaid között.

ÁSPIS VÉDÕKÖPENY (479. TÁRGY)
Ez a kígyóbõrbõl varrt, mélyvörösen izzó, földig érõ köpeny a Borax dinasztia ajándéka az õket hûen szolgáló Korona Bajnokainak. A köpeny hátán mágikus rúnákkal szegélyezett, arany hímzésû Yaurr uralkodói címer látható. A köpeny nemcsak viselõjét védi hatékonyan, de védelmezõ auráját annak felszerelésére is kiterjeszti, ennek eredményeképp a KF 479 hatására e mágikus tárgy birtokosa +4 védelmet kap, és tárgyai teljes védelmet élveznek a tûztámadásokkal és a nagy lények által okozott páncélbezúzással szemben.

TLEIKAN BEHEMÓT (511. SZÖRNY)
A tleikan hadsereg magját ezek a mágiával rezervált katonák alkották, melyek roppant harci erejüknek köszönhetõen hamar hírhedtté váltak a régmúltban Kelet-Ghallán élt birodalmak szemében. Tulajdonképpen élõ szövet alkotja testüket, de a mágia tette õket ilyen robosztussá. A kiválasztottak, miután felnõtt korba léptek, különös szertartáson esnek át: a faj négy-öt varázslója az együttesen megidézett erõk segítségével érzékeiket felerõsítik, valamint újabb gyilkos tulajdonságokkal ruházzák fel õket. A tleikan behemótok elsõ pillantásra humanoid alkatúnak tûnhetnek. Azonban ha közelebbrõl is megvizsgálod õket - ezt a túlélõk senkinek sem ajánlják - az izmos test két oldalán három-négy hosszú csápot fedezhetsz fel, melyek önálló életet élve tekergõznek - valószínûleg - a torkod felé.

TLEIKAN KARKÖTÕ (895. TÁRGY)
A tleikan harcosok számára fontos a mindennapos gyakorlás. A gyors fejlõdés kulcsát persze a kreitonok által készített relikviák jelentik. Ez az egyszerû, bronzból öntött karkötõ csak úgy sugárzik a mágiától! Ha viseled, minden ütéseddel +2..+8 közötti bónusz sebzést (bal kéznél feleennyit) kapsz, HA az éppen használt fegyver szakértelmed 45-nél kisebb! Hiszen, az igazi mestereknek már a tleikanok tudása sem jelent újdonságot. A bónusz mértéke a fegyverszakértelem nagyságától függ, 35-ösnél még a teljes +8 jár, de minél magasabb a szakértelmed, annál kevesebb, egészen a +2 bónuszig, amit 44-nél még megkapsz. A fentiek mellett a tleikan karkötõ +2 erõt, +2 ügyességet és +1 támadást ad. Természetesen, nem átadható más kalandozónak.

JÁCINT DÍSZKÕ (753. TÁRGY)
Megvizsgálva ezt a szépen megmunkált jácintkövet, észreveszed, hogy egyik oldalon fényesen csillog, míg a másik oldalon tompa fényû, és mintha a csiszolatlan felületbe némi aranypor vegyülne... Nyilvánvaló a következtetés, ez valószínûleg valamilyen ékszert díszítõ kövek egyike volt.

ALGALEIODA (474. SZÖRNY)
Az algaleiodák gyors mozgású madarak, melyek mind kinézetükben, mind életmódjukban leginkább a sirályokhoz hasonlíthatóak. Néhány apróbb különbség van csupán: a legtermetesebb példányok mérete akár hatszorosa is lehet az átlagpéldányénak, valamint nem igazán érik be a tengerek hullámai által nyújtott ínyencségekkel, legtöbbször valamilyen véresebb falatra fáj a foguk. A bo'adhun feljegyzések szerint õk voltak az okozói, hogy a birodalom elsõ, hajózásra tett kísérletei kudarccal végzõdtek. Ezek a ragadozók, mivel hogy a nyílt tengeren már nem igazán számíthatnak megfelelõ vacsorára, a történelem hosszú évei alatt egyre inkább rászoktak arra, hogy a szárazföldön (legalábbis a tengerparton) lessenek a megfelelõ áldozatokra.

TLEIKAN ÖLÕMÛVÉSZ (535. SZÖRNY)
Az ölõmûvészek a tleikanok fajának nõnemû tagjai, akik torz testfelépítésüknek köszönhetõen nem vívhatták ki maguknak, hogy a kreiton mágusok személyes testõreiként szolgálhassanak. Így a második sorba szorultak, és külön réteget alkotnak a félelmetes tleikan hadsereg katonái között. Mert ha szépségük nem is, gyilkolásban való jártasságuk már-már mûvészi szintû: úgy veszik el más életét, mint te a mindennapi kenyeredet, ismerik a legkülönbözõbb teremtmények vitális pontjait, amelyek eltalálásával azonnali halált okozhatnak. Épp ezért csak FT parancs kiadása után támadsz egy ilyen lényre. Vámpirizációra immúnis.

KREITON ÁTOKMESTER (537. SZÖRNY)
A kreiton varázstudókat több kisebb kasztra oszthatjuk. Az átokmesterek, mint a nevük is mutatja, az átkozott tárgyak és mágia nagy ismerõi, akik a régi idõk háborúiban a második sorban állva segítették a tleikanokkal összevont hadsereg katonáit. Rendkívül vézna testük körül állandó bûzaura leng, melyrõl messzirõl megismerni õket; valamint minden bizonnyal ennek köszönhetõ, hogy éles szaglásuk ellenére könnyû bántatlanul elbújni elõlük. Vastag csápjaik lesoványodott testük egyetlen életképes darabja, melynek érintése semmi jót nem tartogat az átokmesterrel szembeszegülõknek.

SZIKLAELEMENTÁL (437. SZÖRNY)
A natharion rítusvezetõ papok egykor úgy formálták a hegyek szikláit, mint kézmûves az agyagedényt. Elementálokat hívtak életre egyetlen kézmozdulattal - és ezek közül a halhatatlan teremtmények közül sok még ma is a hegyekben kóborol. A sziklaelementálok kõkemény ellenfelek - a fegyverek csak fele sebzést okoznak rajtuk, és immúnisak a vámpirizációra. Elpusztíthatatlan - mondod, amíg rá nem jössz, mely az a varázslat, amely különlegesen sokat sebez rajta.

DÛNEKUKAC (357. SZÖRNY)
Majd két méter hosszú, gusztustalanul kunkorgó férgek a sivatagban - inkább visszataszítóak, mint ijesztõek. Persze, elõbb-utóbb óriási homokférgek fejlõdnek ki belõlük - úgyhogy jobb, ha most rögtön agyoncsapod! A dûnekukac ellen a vágó a leghatékonyabb, a szúró és ütõfegyverekkel nehéz igazán komoly kárt okozni benne.

MEMÓRIAELIXÍR (860. TÁRGY)
A memóriaelixírt az Esthar Császárság virágzásának idején használták az agyi kapacitás nagyobb kihasználása érdekében, az elkészítésének módját azonban mindig is rejtett könyvtáraik mélyén õrizték. Az esthar nép kipusztulásával ez a tudás odaveszett, csak a csodálatos szerre tett utalások maradtak fenn a kódexekben. A memóriaelixír elkészítése nem egyszerû, viszont egy általános felismerésen alapul: a vörös zselé a yeti foggal érintkezve cseppfolyóssá válik, majd az eggyé vált anyagot lassú kevergetés mellett egy energiamembránon átszûrve kapjuk meg a különös kotyvalékot. Sajnos ezt nem lehet akármilyen tárolóedénybe önteni, csupán a tl'urlang fiolában képes megõrizni kellõ frissességét, amelyet késõbb más célra már nem lehet felhasználni. A folyadék elkészítése a varázsital fõzés varázslattal 40 TVP-t vesz igénybe. A következõ probléma az elkészítés után jelentkezik: a memóriaelixír használatának módja is a múltba veszett. Talán a homlokodra kell kenni, talán az utolsó cseppig meg kell inni, miközben a hajnalban felkelõ nap elsõ sugarai az arcodat cirógatják, mára már senki sem tudja. Mindenesetre érdemes magadnál tartani, hátha kiderül majd egyszer... vagyis semmiféleképpen nem vagy hajlandó másik karakternek átadni.

EXTRA SZÉFHELYEK A BANKOKBAN
A Fairlight bank az igazán hûséges és megbízható ügyfeleik számára extra széfhely bérlésére kínál lehetõséget. Ez azt jelenti, hogy többféle tárgyadat is tarthatod a bankban. A 12 alap tárgyhelyen felül tehát további tárgyhelyek lelhetnek gazdára. Egy-egy plusz hely 1000 aranyba kerül, és a kibérléséhez személyesen meg kell jelenni a bankban. Vagyis: add ki a bank mezõjén a BE <banképület száma> <mennyi extra széfhelyet szeretnél> parancsot, és máris létrejön az üzlet. Annyiszor 1000 aranyat kell fizetned, amennyi széfhelyet szeretnél. Alapból ezt a karaktered készpénz formájában nyújtja át, de ha inkább a bankszámládról szeretnél fizetni, a harmadik paraméternek adj meg egy 1-est. Ha ezt megtetted, a bankba tárgyakat pakolni továbbra is a BB paranccsal tudsz, kivenni õket onnan a KB parancsot kell használnod. Ezeket a széfhelyeket örök életedre adják, tehát a késõbbiekben, vagy rendszeres idõközönként nem kell érte fizetned. A fenti szolgáltatást csakis azok számára ajánlja fel a bank, akik a csatorna keleti oldalán vannak, és forduló végén tele van a széfjük, azaz 12 különféle tárgyat tartanak benne. Ha a szolgáltatást felajánlották neked, attól fogva bármikor igénybe veheted, függetlenül attól, hogy hányféle tárgyat tartasz a széfben.



KARAKTERLAP
D'arker N'est, egy rövid ezüsthajú, kék szemû ember férfi vagy. Bõröd gránitszürke. Tharr félisten hatalmú felszentelt fõpapja vagy. Papi hited: 758. A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 419. fordulód.

 Erõ:72 (94)  Szint:52  Merészség:10/5 Magasság:177 cm 
 IQ:70 (76)  Támadás:60  Agresszió:5 Testsúly:78 kg 
 Ügyesség:71 (73)  Védekezés:100  Menekülés:15 % Életkor:29/42 év 
 Egészség:70 (74)  Életpont:1000/280  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:70 (76)  Varázspont:3703/7  Pénz:3065 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/9   Pszi pont:438/91   Halhatatlanság:10 %   EFejl:
Eddig összesen 6741 szörnyet (29 ebben a körben) és 3 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 334958 TP-t kaptál. Jelenleg 35306933 TP-d van. A következõ szinthez még 5693067 TP szükséges. Trófeáid: Techiulan, Nateilena úrnõ, triklem drakolder. A 419. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 5000 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 13/0   ökölvívás: 14/12   szúrófegyverek:60/99 (+9%)
  vágófegyverek: 14/14   ütõfegyverek: 7/53   lõfegyverek:*42/100 (+5%)
  dobófegyverek: 19/60       

Feltételes fegyverváltás: bronz taider (#641) (100%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); vashegyû nyíl (#176) (1 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 25/73 (+11%)   2. nyomkövetés: 140/57 (+43%)   3. mászás:29/57 (+40%)
  4. csapdakészítés: 23/89   5. csapdaészlelés: 14/58   6. gyógyítás:25/73
  7. titkosírás: 6/30   8. felderítés: 31/34   9. szörnyidomítás:14/19
  10. teológia: 169/58 (+168%)   11. taumaturgia: 260/29 (+29%)   12. szerencsejáték:3/88
  13. versengés: 6/65 (+9%)   14. harcmûvészetek: 13/69   15. zene:6/83
  16. szörnyismeret: 20/46 (+30%)   17. pszi: 38/9 (+7%)   18. zárnyitás:1/99
  19. vadászat: 6/43   20. vitalitás: 4/38   21. bányászat:38/41 (+2%)
  22. úszás: 8/49       

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 69
11. kincskeresés: 2   

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [gyógykenõcs (#313)]
kutatsz max. 180 TVP-ért
ásol max. 88 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz szögletes követ (#17) (max. 2 darabot ), gránátlövedéket (#526) (max. 25 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot )
mászol max. 800 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
sötét ölész (#314), ezerszemû bestia (#288), zafír sárkány (#329), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), Raia angyala (#333), Rém (#315), rubin sárkány (#330), talriai behemót (#312), ében sárkány (#327), Otoaak (#1931), éjfattyak (#9096), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
nõk (#999), semlegesek (#989), jók (#990), férfiak (#998)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)jégoszlop (#231, 24 VP)Asylux csapdája (#233, 20 VP)
õsvillám (#235, 45 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
idõtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)éjfattyak végzete (#260, 100 VP)Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)pusztító végzet (#106, 30 VP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +32 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (105,1,1)óriáserõ (#53)agyburok (#90)láth. észlelése (#78)
tûzmágia (#157)csupasz izom (#28)az elme hatalma (#123)méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), pusztító végzet (#106), tûzgolyó (#155)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 24, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> ezerszemû bestia (#288) izomernyesztés (#33) >> zafír sárkány (#329)
izomernyesztés (#33) >> ében sárkány (#327) puha ütés (#60) >> õsöreg góliát (#313)
háló (#186) >> pszi õselementál (#258) tûzgolyó (#155) >> talriai behemót (#312)
teljes õrület (#118) >> Otoaak (#1931) háló (#186) >> bolyongó lidérc (#388)
pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 24, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> manaelementál (#290) fürgülés (#92) >> vg'axtol torzító (#416)
fürgülés (#92) >> kr'uagon pusztító (#414) fürgülés (#92) >> gh'raiton ölész (#412)
fürgülés (#92) >> rd'alv lélektipró (#413) agytaposás (#180) >> Otoaak (#1931)
fürgülés (#92) >> ml'othag szürcsölõ (#415) védelem sav ellen (#36) >> ezerszemû bestia (#288)
agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
agytaposás (#180) >> quwarg õsmágus (#302) agytaposás (#180) >> õrjáratozó katona (#274)
agytaposás (#180) >> smaragd sárkány (#326) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
kavicselementál (eteti elementáljaidat) státusz: OK;

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tíz sziklaelementál legyõzése Tharr hívéhez illõ feladat. (számláló: 2)
2.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld gyors fejlõdés képességedet legalább 4-es szintre!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 9 szabotõr, 6 harcos, 13 királynõ, 1 vadász, 8 nagymester, 6 parafenomén, 83 õsmágus, 79 anyakirálynõ, 61 õsquwarg, 47 kisebb istenség.
Olimpiai helyezéseid: elsõ hely a 6. kategóriában a XIII. olimpián, harmadik hely a 7. kategóriában a XIV. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 3   cápabõr csizma (#832) 1 * dalebg.kristályvért (#564)
1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1   mászókarom (#78) 1   Morgan sipkája (#466) 2 * ogre öv (#834)
1   óriások öve (#613) 1   õselemek köpenye (#560) 1 * ryuku nadrág (#691)
1   szirén köpenye (#820) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
1 * Urgod kesztyûje (#462)        
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 1   bronz taider (#641) 6   ezüsttollú nyíl (#363)
18   gránátlövedék (#526) 2 * hosszú íj (#111) 1   kõkés (#6)
1   Krogan buzogánya (#1561) 1   kyorgölõ kés (#868) 1   mandibulakasza (#127)
2   moa stuki (#413) 77   nyílvesszõ (#108) 1   Pusztítás Botja (#316)
1 * sárkánytõr (#626) 1   szívkeresõ (#423) 2   szögletes kõ (#17)
1   Trákin csákánya (#367) 10   tüske (#22) 1 * vámpírölõ (#951)
91 * vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
15   angyalok gyûrûje (#529) 1 * arany papi karkötõ (#309) 1   bronz nyakörv (#761)
2   csavart smaragd (#754) 1 * drakolder gyûrû (#969) 1 * Eldereth kristály (#511)
$4   ezüst gyûrû ($180) $2   ezüst karkötõ ($158) $1   ezüst nyaklánc ($117)
1   ezüstlevél (#759) 1   gólemgyûrû (#866) 1   hatalom fülbevalója (#817)
1   jácint díszkõ (#753) 1 * jégisten amulett (#1087) 1 * gránit szimbólum (#144)
2   korinthai talizmán (#814) 1   kreiton fókusz (#853) 2 * Luthius karkötõje (#527)
1   malachit füzér (#755) 1   mászó-karperec (#392) 1   natharion gömb (#865)
2   natharion opál (#747) 1   natharion talizmán (#867) 1 * óriás fülbevaló (#614)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   rd'alv amulett (#796) 1   rítusónix (#751)
1   ro'galhal lánc (#763) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 3   Tharr Keresztje (#287)
1   tleikan karkötõ (#895) 1   türkiz karika (#750) 1   vg'axtol gyûrû (#794)
1   vortex talizmán (#812) 1   zafír fülbevaló (#477)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
5   áldott kõ (#642) 2   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 12   aranytû (#272) 1   bunthar zsák (#734)
1   csontkulcs (#74) 19 + deus ex machina (#1) 1   dizen kulcs (#472)
1   drakolder kulcs (#524) 6   ezüst kulcs (#184) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
1   gh'raiton fókusz (#795) 1   jen tekercs (#783) 44   kaja (#2)
1   kinemfogyó tegez (#368) 1   kristályfolyadék (#449) 1   mágikus pulzáns (#542)
4   manakristály (#500) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   ml'othag abroncs (#797)
1   moa töltõ (#525) 1 + Morgan szilánkja (#508) 8   pszi kristály (#618)
3   roxati zárfaló (#314) 1   smaragd kulcs (#241) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 5   tl'urlang erõkõ (#825) 7   tl'urlang fiola (#788)
1   Tudás Könyve (#567) 19   varázskõ (#305) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
Löttyök és porok, tartóstul
2   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 20]
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 5 csepp kátrány (#580), fér még: 15]
6   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 30]
56   fûszertartó (#210) [bennük 23 csepp sáfránypor (#211), fér még: 257]
3   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 30]
20   sullár hólyag (#168) [bennük 230 csepp spiritusz (#170), fér még: 170]
5   szent kehely (#257) [bennük 50 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
19   toxyl üvegcse (#592) [bennük 23 csepp toxyl (#591), fér még: 167]
23   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 276]
2   varázsfiola (#828) [bennük 1 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 9]
20   vizestömlõ (#3) [bennük 365 korty víz (#27), fér még: 35]
30   zöld üveg (#82) [bennük 44 csepp ragasztó (#83), fér még: 556]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6   adamantit (#627) 2   artikula bélhólyag (#927) 1   behemótköröm (#1081)
6   bunthar bõr (#733) 23   cápazsír (#932) 1   dentor bõr (#551)
9   dlathog kõzet (#829) 7   drótszõr (#37) 1   eknozol (#540)
9   Eldereth szilánk (#512) 1   energiamembrán (#861) 1   etra hályog (#712)
9   ezüstdarab (#326) 12   fokhagyma (#403) 9   fõnixtoll (#563)
9   galachmit (#310) 1   gh'raiton származék (#789) 1   grifftojás (#179)
1   iknegurin (#541) 36   jégkristály (#593) 3   jégszív (#282)
1   jégtörõ korong (#1079) 26   kaktuszbogyó (#429) 15   karbin plazma (#199)
4   kitintüske (#879) 2   kr'uagon származék (#791) 1   kreiton agy (#1142)
1   kreiton esszencia (#892) 2   lótuszvirág (#447) 119   madártoll (#112)
1   mihlanil (#539) 4   mithril (#352) 2   ml'othag származék (#792)
109   mocsári penke (#148) 3   mutáns csont (#331) 10   nothar bogyó (#923)
35   pirkit (#153) 16   purifikátor háj (#269) 1   rasáth orrkarika (#859)
3   rd'alv származék (#790) 10   remák szív (#264) 9   rókafarok (#124)
2   rozmárfog (#1069) 6   sallank karom (#128) 1   szélgömb (#1080)
38   Thargodan esszencia (#328) 45   tükör (#43) 4   vg'axtol származék (#793)
1   vörös zselé (#862) 9   vörös zyel (#606) 8   xirnox szív (#213)
2   yetifog (#863)        

Összsúly: 202.94 kgMegterheltség: 95%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 19 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 195 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
63   csalánvirág (#582) 61   ében toboz (#578) 50   ezüstdarab (#326)
66   kaja (#2) 48   karbin plazma (#199) 1   kinemfogyó tegez (#368)
78   mópat token (#585) 307   pirkit (#153) 39   rókafarok (#124)
100   sallank karom (#128) 80   sullár hólyag (#168) 1   szellempajzs (#461)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3685 arany (#50) 1 áldott kõ (#642) 1 deus ex machina (#1)
12 fiatalság itala (#473) 34 gyógykenõcs (#313) 2 Huddens elixírje (#830)
5 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 manakristály (#500)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvesszõ (#108) 3 pirkit (#153)
1 rókafarok (#124) 101 sallank karom (#128) 80 sullár hólyag (#168)
2 varázskõ (#305) 6 vashegyû nyíl (#176) 16 víz (#27)
1 pókkarmok (#886)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 cápabõr csizma (#832) 6 cápazsír (#932) 1 energiamembrán (#861)
1 jácint díszkõ (#753) 9 karbin plazma (#199) 1 korinthai talizmán (#814)
1 kreiton agy (#1142) 3 madártoll (#112) 1 ogre öv (#834)
6 purifikátor háj (#269) 1 tleikan karkötõ (#895) 9 tüske (#22)



E körben tett lépéseid térképe

(238,51) vadkos (#461), 37. jellempróba

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A teleport varázslatok (városi + tiltott) akkor is létrejöttek, ha a karakter ugyanazon a mezõn állt, aminek a célkoordinátákat beírta a varázslat paramétereként. Mostantól hibaüzenetet kap a játékos ehelyett.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.