Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Tenger a Sötét Föld körül
Küldd el képeslapként!
A Sötét Föld bejárható területei véget érnek azok partjainál. Az óceánba merészkedni merő öngyilkosság, hiszen ott olyan ősi és halálos lények élnek, amelyekkel még a Thargodan hercegek sem hajlandóak szembeszállni.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 08:55:10 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Dred Hornwill 593. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. okt. 3. 10h:50'
EZ A 626. JÁTÉKHETED, 593. FORDULÓD
627. játékheted kezdete: okt. 5.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5076
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 99

DRED HORNWILL KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [364,72] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján egy láthatatlan alak megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi. Az 1. napon összeakadsz Sötét Lánggal. Sheran félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy adamantit csizmát, egy adamantit kesztyût, egy arany papi karkötõt, egy Arsa potrohgyûrûjét, egy Batharak vállemezét, egy Batharak vértjét, egy drakolder gyûrût, egy Morgan sipkáját, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tûzopálját, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy Urgod fétisét és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy rubin sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Shengoroth trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy koponyalékelõt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Zu'lit tarsolya termel 1 manifeszt.nyúlványt. [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+75 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Minden varázserõd visszatért. (+1527 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+213 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 627. hetének nyerõszámai: 6, 19, 15. 2 db 0 találatos szelvényed volt. A táborozás ideje alatt hosszú idõt töltöttél azzal, hogy Raia angyala nyomok után kutattál. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környezõ néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 934.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 934.] Szupersebesen mormolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 227. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás.) [0 pontot használtál fel, van még 932.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 932.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 ezüstdarab.) [0 pontot használtál fel, van még 932.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+20 erõ). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 147. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 918.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 90. varázslatot a 220. varázslatot a 247. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 916.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erõsebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 912.]


ftv 122 330 felt. tám/véd. varázslat a 122. varázslatot a 330. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 912.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske testét. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske nyakát. (2 támadással 278 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 122 életpontot sebeztél. 49 életpontot gyógyultál. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csõrével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ óndarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csõrével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 79 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 10 VP-t.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Nyilvánvaló, hogy könnyedén legyûrheted a Thargodanokat. Azonnal támadsz. Nem törõdsz a tábort körüllengõ sötét aurával. A Thargodanok gyûlölködõ pillantással fordulnak feléd. Egy Notermanthi intéz feléd kihívást.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi bal oldalát. (4 támadással 329 életpontot sebezve.) A Notermanthi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy fekete gyöngy, egy obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3600 tapasztalati pontot kaptál. Látszik, hogy a Thargodanok meglepõdtek. Nem számítottak arra, hogy ilyen kemény ellenfelet kapnak! Kihasználod a pillanatnyi szünetet, és felragadsz a földrõl egy hátizsákot, nyilván egy szerencsétlenül járt kalandozóé. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fõnixtoll. Egy lidérckirály támad rád.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 381 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérckirály jobb karját. (5 támadással 392 életpontot sebezve.) A lidérckirály összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7040 tapasztalati pontot kaptál. Felkészülsz a csata folytatására. A szörnyek már nem olyan bátrak, mint a csata kezdetén, látják, hogy méltó ellenfélre bukkantak. Egy Thargodan zsoldos intéz feléd kihívást.

Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan zsoldos testét. (6 támadással 486 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával eltalálod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 121 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. Karmaival a Thargodan zsoldos megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A Thargodan zsoldos állkapcsa a levegõben csattan. Véres nyál csordul ki a Thargodan zsoldos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5648 tapasztalati pontot kaptál. A kisebb Thargodanok menekülnek. Itt az idõ, hogy szembenézz a táborparancsnokkal. Egy Sötétség Hercege védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 376 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Sötétség Hercege testét. (6 támadással 481 életpontot sebezve.) A Sötétség Hercege összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranytû [aranytû ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 jégkristályt. 8000 tapasztalati pontot kaptál. Mohón kutatod fel a Thargodanok kincsét. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP], egy kígyóbõr kesztyû [kígyóbõr kesztyû ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], egy bumeráng [bumeráng ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy pszi kõ. Semmi értelme a szükségesnél több idõt tölteni a tábornál, gyorsan távozol. [60 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 60 VP-t.]

vv 209 79 167 elmormolod a 209. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 5 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 5 VP-t.]

im 0 2 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. [30 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 30 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. [30 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 30 VP-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[363,73] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az elõrejutás. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínûleg saját fajtársai fordultak ellene. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight hívõi építették. Találsz egy vaskohót. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kõ) rejt! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy zafír sárkány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 381 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Egy õsvillám varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 49 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 494 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány óriási karmát. (4 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 121 életpontot sebeztél. 43 életpontot gyógyultál. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy smaragd védõgyûrû [smaragd védõgyûrû ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 kerek követ. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [362,74] A hegység, amelyben tovább mozogsz, fiatalnak tûnik, hegyes és éles szikláival. Vérfagyasztó sikoly jut el hozzád a távolból. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledõt. Csak egy gh'raiton ölész. Nem jelenthet különösebb problémát. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 3180 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (6 támadással 518 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a gh'raiton ölész sötét tömegét. (8 támadással 1136 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 124 életpontot sebeztél. A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a gh'raiton ölész száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21230 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Találsz egy sárkánybarlangot. Felfedeztél egy teljesen lerombolt vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Fairlight hívõi építették. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Gunymák anyó, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Bányászat képességeddel fémet (ramit kõ) érzel a föld alatt. Nocsak, itt van valami érdekes! Friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Összeakadsz Einstein, a trollral. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy Tharr Keresztjét, egy tûzúr csizmáját és egy Urgod kesztyûjét visel. Ruházatát egy ében sárkány trófea, egy rubin sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. [20 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 20 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske testét. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 263 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske feléd csap csõrével, de sikertelenül. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 82 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [10 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 10 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Remegve beóvakodsz az óriási barlangba. A méretek lenyûgözõk, de nyilván egy ilyen gigászi szörnynek szüksége is van ekkora lakhelyre. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy drakón vicsorog rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 365 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lõ rád. 28 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón pikkelyes testét. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) A zafír drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 6120 tapasztalati pontot kaptál. Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész elõre. Hihetetlen méretû barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! A figyelmedet azonban a kincsrõl hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 388 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány jobb oldalát. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (91 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány sárkány testét. (3 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a márvány sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a márvány sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Még mindig hitetlenkedve azon, hogy gyõztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 vas dobónyíl, egy Szent Kulacs [Szent Kulacs ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP], egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], egy dlathog kõzet és 111 arany. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 30 VP-t.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[362,73] Változik a terep: magashegységben vagy. Jó órányi mászás után lihegve pillantasz vissza a megtett útra. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy márvány sárkány. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 384 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 66 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (86 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány sárkány farkát. (3 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. A márvány sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a márvány sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], 2 arany, egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Látsz egy törpe bányát. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (arkog kõ) van! Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 kerek követ. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [361,72] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Hegynyi Thargodan behemótok csordája húz el a távolban, te csak leesett állal bámulsz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy márvány sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 392 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 52 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány testét. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (92 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a márvány sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 279 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], 37 arany, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [360,71] Nehezen haladsz elõre a sziklák között, minden kõ borotvaéles, mind feléd nyúl, mintha csak meg akarnának harapni. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ében sziklatornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt törpe bányát. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Chara-din monolitját. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Emella a Bombázó vigyorog kajánul.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík ében sziklafalon. Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, átpréseled magad a szûk ablaknyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében hadúr!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 409 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem sav ellen védelmez.) Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében hadúr testét. (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Az ében hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6448 tapasztalati pontot kaptál. Dübörgõ lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy zafír drakón!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 380 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámsújtás varázslatot. 28 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón testét. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) A zafír drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 6120 tapasztalati pontot kaptál. Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy Notermanthi báró!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 392 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled a hatalom szava varázslatot lõ rád. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi báró izmos testét. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a Notermanthi báró testét. (2 támadással 279 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. A Notermanthi báró mancsával oldalba lök. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A Notermanthi báró meglök a szarvával. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A Notermanthi báró összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 11000 tapasztalati pontot kaptál. Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 fiatalság italát. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kõ) kell, hogy legyen! A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy márvány sárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 373 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 57 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (89 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány sárkány jobb szárnyát. (3 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 135 életpontot sebeztél. 131 életpontot gyógyultál. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], 42 arany, egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 kerek követ. Egészséged TF-elõdött. [66 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 66 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske bal oldalát. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával eltalálod az aranyfecske testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 134 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csõrével. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Csõrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ óndarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske csõre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 10 VP-t.]

kf 531 533 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az õsi csizmát, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 634.]

v 198 368 9 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(360,71) ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), ében hadúr
(#294), zafír drakón (#320), Notermanthi báró (#323), érclelõhely, márvány sárkány (#328), aranyfecske (#283)
(361,72) márvány sárkány (#328), törpe bánya (#435), érclelõhely
(362,73) márvány sárkány (#328), törpe bánya (#435), érclelõhely
(362,74) gh'raiton ölész (#412), sárkánybarlang (#620), vaskohó (#155), törpe bánya (#435), Fairlight oltár, mûvészi
porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelõhely, Einstein, a troll (5178. kalandozó), aranyfecske (#283), zafír
drakón (#320), márvány sárkány (#328)
(363,73) Fairlight oltár, vaskohó (#155), érclelõhely, zafír sárkány (#329)
(364,72) aranyfecske (#283), Notermanthi (#257), lidérckirály (#316), Thargodan zsoldos (#310), Sötétség Hercege
(#296)

[368,9] Nehezen haladsz elõre a sziklák között, minden kõ borotvaéles, mind feléd nyúl, mintha csak meg akarnának harapni. Ocsmány, lüktetõ organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ében sziklatornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt törpe bányát. Felfedeztél egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tûnõ mászó-karpereccel. Egy örökkévalóságnak tûnõ idõ után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy ében halálhajcsár!

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár bal oldalát. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával eltalálod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Az ében halálhajcsár inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5104 tapasztalati pontot kaptál. Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy smaragd drakón!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 420 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhõ II varázslat. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd drakón csontos pofáját. (3 támadással 246 életpontot sebezve.) A smaragd drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 6120 tapasztalati pontot kaptál. Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Notermanthi báró!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 375 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy mágiatörés varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lõ rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi báró bal lábát. (6 támadással 478 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Notermanthi báró fejét. (2 támadással 268 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mancsával a Notermanthi báró végigsúrolja a csípõdet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 46 arany, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 52 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 11000 tapasztalati pontot kaptál. Õsi relikviák, Thargodan titkok után kutatsz. Ez az, találtál valamit: 1 toxyl üvegcsét. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Alaposan körülnézel a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 kerek követ. Egészséged TF-elõdött. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [52 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 52 VP-t.]

kf 983 804 kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 804. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod az õsi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[367,8] Lassan, de biztosan haladsz elõre a magashegységben. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy Friedurgonoma nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 530 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégvihar. 90 életpontot vesztettél. (-30 védekezés). Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Friedurgonoma testét. (6 támadással 500 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (123 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Friedurgonoma pikkelyes testét. (4 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. A Friedurgonoma fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A Friedurgonoma farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a Friedurgonoma megcsapja a fejedet. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A Friedurgonoma most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 9 fekete gyöngy, 37 arany, egy fûszertartó, egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 jégrúna-tekercs. 18450 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel egy ében sziklatornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklõ szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágesõ hull az égbõl. Vidáman gyûjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és elõször félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, átpréseled magad a szûk ablaknyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy káoszbajnok!

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszbajnok állatpofáját. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszbajnok jobb lábát. (3 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 133 életpontot sebeztél. 6 életpontot gyógyultál. A káoszbajnok fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A káoszbajnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5888 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Dübörgõ lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy smaragd drakón!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 391 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy méregfelhõ II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd drakón pikkelyes testét. (4 támadással 323 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 6120 tapasztalati pontot kaptál. Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy gh'raiton ölész!

Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lõsz. 3180 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (6 támadással 513 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (8 támadással 1147 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 117 életpontot sebeztél. Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21230 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 97 aranyat. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 kerek követ. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [366,7] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy sárkánybarlangot. Felfedeztél egy oltárt. Elenios híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt törpe bányát. Észreveszel egy teljesen lerombolt törpe bányát. Észreveszel egy teljesen lerombolt vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete kaktuszt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Sharg, a Raepa hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kõ) rejt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy zafír sárkány. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 405 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Egy õsvillám varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 50 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (95 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 114 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], 7 fekete gyöngy, egy arany és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Találkozol Dr. Dragonnal. Raia félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.gyémántját, egy õselemek köpenyét, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy Sshreakza amulettjét, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét, egy Xanathal karkötõjét és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy ezerszemû bestia trófea és egy sötét ölész trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: jelleme jó, valószínûleg nem akar rosszat. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(láthatatlan észlelése:) Összefutsz Pannon Tamással. Raia félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bo'adhun gyûrût, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy szerencsetalizmánt, egy topáz erényövet, egy tûzúr csizmáját és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Friedurgonoma trófea és egy Folrang trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: jelleme jó, valószínûleg nem akar rosszat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 kerek követ. Egészséged TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Egészséged TF-elõdött. [94 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 94 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtõzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy drakón vicsorog rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 397 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 29 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón testét. (4 támadással 244 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 6120 tapasztalati pontot kaptál. Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegõt, tovább lopódzol befelé. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. A figyelmedet azonban a kincsrõl hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 383 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled õsvillám varázslatot lõ rád. 70 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány testét. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány testét. (4 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 122 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Fekete Kehely, egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP] és 100 arany. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 30 VP-t.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[365,6] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el elõtted. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felõle fúj, így Te hamarabb megérzed. Úgy gondolod, hogy a közeledõ smaragd sárkány nem jelenthet komoly veszélyt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 383 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy méregfelhõ III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány testét. (6 támadással 486 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (82 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd sárkány jobb szárnyát. (3 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 130 életpontot sebeztél. 16 életpontot gyógyultál. A smaragd sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A smaragd sárkány farkával melletted a levegõbe suhint. A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kõ, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Borzas Ámlin egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [364,5] Folytatod vándorlásodat a kiégett Sötét Föld pusztájában. Mozgást észlelsz oldalról. Egy áldott okerón nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az áldott okerón testét. (6 támadással 487 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az áldott okerón testét. (2 támadással 276 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 122 életpontot sebeztél. 39 életpontot gyógyultál. Az áldott okerón ollója a levegõben csattan. Az áldott okerón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 áldott követ. 1000 tapasztalati pontot kaptál. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Úgy gondolod, hogy a közeledõ smaragd sárkány nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 367 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ III varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány testét. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (95 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd sárkány pikkelyes testét. (3 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. 10 életpontot gyógyultál. A smaragd sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A smaragd sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], 42 arany, egy obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP] és 2 rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> (312,11)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [363,4] Barangolsz az útnélküli pusztában. A repedezett, kiégett földön, a megolvadt kõzetek közt egyetlen fûszálat sem látsz. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felõle fúj, így Te hamarabb megérzed. A feléd közeledõ Raia angyala mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 89 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Raia angyala bal oldalát. (6 támadással 477 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a Raia angyala jobb szárnyát. (3 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 126 életpontot sebeztél. 45 életpontot gyógyultál. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A Raia angyala megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+2 jóság.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Raia angyala vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 angyalok gyûrûjét. 9819 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Thargodan tábort. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Syrac Hold. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklõ szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágesõ hull az égbõl. Vidáman gyûjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Körbevizsgálódsz. Friss troll nyomok vezetnek délkeletre. [18 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 18 VP-t.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Elmúlt a vadászat hatása. Felméred a tábort - csak néhányan vannak! Itt a nagy lehetõség, meglepetésszerûen támadsz. Futás közben átugrod egy széttépett Zinthurg tetemét. Ahogy a Thargodanok feléd fordulnak, kissé elbizonytalanodsz, de most már nincs visszaút. Egy Orkhan Thai támad rád.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzesõ varázslat. 14 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Orkhan Thai bal lábát. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Az Orkhan Thai most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 2 obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> (312,11)-> 60 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2680 tapasztalati pontot kaptál. A Thargodanok acsarogva alkotnak egy nagyobb kört körülötted. Gyors oldalpillantást vetsz a táborra. Két, óriási lények csontjából eszkábált kalyibát látsz. Egy Thargodan zsoldos jön feléd.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan zsoldos jobb karját. (6 támadással 483 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával megütöd a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 129 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. A Thargodan zsoldos karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan zsoldos állkapcsa a levegõben csattan. A Thargodan zsoldos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5648 tapasztalati pontot kaptál. Parancsszó hangzik hátulról, és most egy nagyobb ellenfél lép eléd. A szörnyek már nem olyan bátrak, mint a csata kezdetén, látják, hogy méltó ellenfélre bukkantak. Egy Thargodan légiós jön feléd.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 405 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan légiós bal lábát. (6 támadással 489 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8072 tapasztalati pontot kaptál. A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy kr'uagon pusztító támad rád.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lõsz. 3180 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 306 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kr'uagon pusztító testét. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször eltalálod a kr'uagon pusztító bal oldalát. (8 támadással 1171 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. A kr'uagon pusztító rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21230 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy csontpálca [csontpálca ládikóba-> (312,11)-> 15 arany, -2 ÉP], 13 arany, egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], 7 ugh méreg és egy varázskõ. Semmi értelme a szükségesnél több idõt tölteni a tábornál, gyorsan távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 60 VP-t.]

szk 326 keresed a 326. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy smaragd sárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

h 341 292 100 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 2000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

h 341 531 2 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 1600 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 380.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [3 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 189. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 376. Kapsz 1 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 376.] Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 376.]

* 3. BP: építed a 720. tárgyat 100 pontért
Itt már van egy, minek építenél másikat? [0 pontot használtál fel, van még 376.]

* 4. BP: gyakorolsz a 950. tárggyal 1 pontért
A levegõben csapkodva, egy képzelt ellenféllel küzdve fejleszted ütõfegyver ismeretedet. A következõ szinthez szükséges tudásod kétharmada már megvan. [1 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 375.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az õsi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedzõ gyakorlatokba kezdesz. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [Még 16 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 40 VP-t.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. A munka meghozza gyümölcsét. (+1 egészség.) [40 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 40 VP-t.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [40 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 40 VP-t.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 215. Kapsz 40 VP-t.]


tf 4 15 fejleszted a 4. tulajdonságodat 15 pontért
Amatõr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [15 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 15 VP-t.]
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 15, 21. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 734 pontot. A következõ körben tehát 934 pontot költhetsz el.



KARAKTERLAP
Dred Hornwill, egy barna, rövid hajú, kék szemû, bajuszos ember férfi vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Tharr kisebb avatárja vagy. A Humán Páholy (#9145) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 593. fordulód.

 Erõ:84 (124)  Szint:52  Merészség:10/6 Magasság:171 cm 
 IQ:82 (99)  Támadás:79  Agresszió:6 Testsúly:68 kg 
 Ügyesség:82 (91)  Védekezés:150  Menekülés:20 % Életkor:33/34 év 
 Egészség:82 (101)  Életpont:2116/2070  Jellem: semleges (-2) Tul. pont:
 Szerencse:91 (119)  Varázspont:3506/2274  Pénz:17639 arany Kép. pont:
 Tudatpont:23/8   Pszi pont:619/116   Halhatatlanság:14 %   EFejl:53 
Eddig összesen 7091 szörnyet (35 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 340577 TP-t kaptál. Jelenleg 37525765 TP-d van. A következõ szinthez még 3474235 TP szükséges. Trófeáid: Morghatal A'ton, Dl'orkhaugruk, varkaudar õslich. A 583. fordulódban 7492 arany került a bankszámládra. 7866 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12   ökölvívás: 12   szúrófegyverek: 31
  vágófegyverek: 36   ütõfegyverek: 53   lõfegyverek: 20
  dobófegyverek: 42       

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (130%) << varkaudar che-kard (#1112) (130%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 40   2. nyomkövetés: 174   3. mászás: 37
  4. csapdakészítés: 35   5. csapdaészlelés: 17   6. gyógyítás: 89
  7. titkosírás: 17   8. felderítés: 33   9. szörnyidomítás: 14
  10. teológia: 232 (+1)   11. taumaturgia: 118   12. szerencsejáték: 8
  13. versengés: 21   14. harcmûvészetek: 12   15. zene: 2
  16. szörnyismeret: 52   17. pszi: 61   18. zárnyitás: 29
  19. vadászat: 27   20. vitalitás: 4   21. bányászat: 46 (+1)
  22. úszás: 14       

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 92
5. varázslat sebzés: 2 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 3 

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 85% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
gyógyítasz 60% életerõ alatt 20 TVP-ért (max. 6 alkalommal)
ásol max. 999 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz tükröt (#43) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), amnioszt (#203) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 999 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 999 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 999 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), aranyfecske (#283), manaelementál (#290), talriai behemót (#312), rubin sárkány (#330), purifikátor császár (#393), ezerszemû bestia (#288), Dl'orkhaugruk (#425) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
ember (#1), 9375. szövetség (#9375), tleikan áruló (#606), ml'othag szürcsölõ (#415), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)varázsvédelem (#34, 8 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP)filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhõ III (#229, 25 VP)meditáció (#250, 0 VP)pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)spirituális ext. (#249, 0 PP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +10 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 13 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (125,76,2)vámpirizáció (#1)áldomás II (#169)méregsemlegesítés (#14)
csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)agyburok (#90)elme dominanciája (#247)
szörnycsábítás (#83)planetáris õrdémon (#172)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
puha ütés (#60), az agy kifacsarása (#197)
Védekezõ varázslatok (aktív: 4, max: 10)
agytaposás (#180), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 21, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998) puha ütés (#60) >> nõk (#999)
puha ütés (#60) >> királyi palotaõr (#220) puha ütés (#60) >> mópat fatty (#317)
pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290) pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) bo'adhun csapás (#266) >> veszett gorilla (#446)
bo'adhun csapás (#266) >> zseléféreg (#453) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctûz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> sziklaelementál (#437) bo'adhun csapás (#266) >> ezerszemû bestia (#288)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) bo'adhun csapás (#266) >> 42. szintû lényekre
pusztító végzet (#106) >> vérszomjas karvaly (#555) pusztító végzet (#106) >> sivatagi okerón (#563)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 21, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> nõk (#999) agytaposás (#180) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld gyors fejlõdés képességedet legalább 4-es szintre!
2.) Hallottál a kettéroppantóról? Bárkit ketté tud roppantani - Tharr nagyhatalmú harcos papjait kivéve! Roppants ketté te tizet! (számláló: 2)
3.) Tíz sziklaelementál legyõzése Tharr hívéhez illõ feladat. (számláló: 0)

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 élõholt, 17 vadász, 18 nagymester, 16 parafenomén, 19 rohamosztagos, 1 õsmágus.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
4   angyalok kesztyûje (#609) 1 * che-vállszalag (#1114) 1   dalebg.kristályvért (#564)
1   drag'kór vért (#872) 1   gyakorlónadrág (#894) 1 * játékmesteri palást (#824)
1 * kreiton palást (#888) 1   lidérckorona (#531) 1 * mahagóni korona (#983)
1 * mahagóni lábvédõ (#990) 1   mászókarom (#78) 1 * mihlanil öv (#604)
1 * õsi csizma (#804) 1 * regeneráló öv (#882) 1 * szirén köpenye (#820)
2 * tleikan kesztyû (#893) 1   tûzúr csizmája (#533) 1 * Urgol káoszpajzsa (#826)
Fegyverek és lövedékek
1   Daramoula pálcája (#950) 5   ében dobónyíl (#849) 1   kampós acélszigony (#455)
14   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6)
1   kyorgölõ buzogány (#881) 1   kyorgölõ penge (#875) 1   mihlanil dobótõr (#599)
1   mithril kard (#575) 9   nyílpuska lövedék (#547) 16   nyílvesszõ (#108)
1 * Olimposz (#974) 2   ryuku kalapács (#724) 32   szögletes kõ (#17)
31   tüske (#22) 1   varkaudar che-kard (#1112) 1   varkaudar korbács (#1134)
77 * vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
27   angyalok gyûrûje (#529) 1   arany foggyûrû (#776) 2   arany papi karkötõ (#309)
3   aranyfétis (#766) 1 * bo'adhun gyûrû (#743) 2   bronz nyakörv (#761)
1   bûvölt kristály (#775) 1   csillogó fülbevaló (#1122) 1   csillogó karkötõ (#1121)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 * drakolder gyûrû (#969) 3   esthari rubin (#748)
2   ezüstlevél (#759) 1   gólem talizmán (#811) 1   gólemgyûrû (#866)
1   gyémánt fétisrúd (#758) 8   halálhozó talizmán (#813) 1   hatalom fülbevalója (#817)
2   idézõszõnyeg (#771) 2   káosztiara (#765) 1 * két kard szimbólum (#144)
4   korinthai talizmán (#814) 6   kreiton fókusz (#853) 2   kreiton õsgömb (#889)
1   kyorg rúnakorong (#767) 2   Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392)
1   mihlanil érme (#764) 1 * natharion talizmán (#867) 1 * õsi karkötõ (#803)
1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   raskhiir bozaka (#768)
1 * rd'alv amulett (#796) 2   ro'galhal lánc (#763) 2   rothasztó talizmán (#815)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 2   smaragd orrkarika (#730) 3 * tleikan karkötõ (#895)
2   to'aghan orrkarika (#760) 1 * torz fülkarika (#1148) 1   trakuun napkorong (#769)
2   türkiz karika (#750) 4   vortex amulettje (#607)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
24   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ ládikó (#504)
1   bunthar zsák (#734) 2   cru tekercs (#779) 2   daleb.kristálykulcs (#980)
29   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 7   fáklya (#36)
14   fiatalság itala (#473) 1   gh'raiton fókusz (#795) 19   gyógykenõcs (#313)
1 + hebrencs csapda (#147) 2   íjászkence (#1225) 19   kaja (#2)
1   Krossan párnája (#876) 4   manakristály (#500) 1   ml'othag abroncs (#797)
1   Morgan szilánkja (#508) 3   nagy ónixkulcs (#1111) 1   oldalzsák (#1172)
1   olló (#335) 8   pszi kõ (#248) 2   roxati zárfaló (#314)
4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32) 6   tl'urlang erõkõ (#825)
4   varázskõ (#305) 1   Zu'lit tarsolya (#537)    
Löttyök és porok, tartóstul
4   Fekete Kehely (#283) [bennük 11 korty sötét ital (#284), fér még: 9]
50   fûszertartó (#210) [bennük 4 csepp sáfránypor (#211), fér még: 246]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
30   sullár hólyag (#168) [bennük 31 csepp spiritusz (#170), fér még: 569]
3   szent kehely (#257) [bennük 29 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 1]
28   toxyl üvegcse (#592) [bennük 3 csepp toxyl (#591), fér még: 277]
10   uzbány csõr (#169) [bennük 80 csepp ugh méreg (#166), fér még: 40]
22   vizestömlõ (#3) [bennük 147 korty víz (#27), fér még: 293]
16   zöld üveg (#82) [bennük 47 csepp ragasztó (#83), fér még: 273]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
22   adamantit (#627) 15   amniosz (#203) 4   csalánvirág (#582)
9   csillezsályalevél (#1253) 32   csuklyavirág (#133) 8   dlathog kõzet (#829)
30   ében toboz (#578) 3   Eldereth szilánk (#512) 45   fekete gyöngy (#99)
31   fokhagyma (#403) 9   fõnixtoll (#563) 13   fülemüle agyar (#267)
43   galachmit (#310) 21   gh'raiton származék (#789) 7   grifftojás (#179)
15   halcsont (#390) 1   iknegurin (#541) 10   jégkristály (#593)
4   jégrúna-tekercs (#1575) 29   karbin plazma (#199) 1   kij formázó minta (#717)
14   kitintüske (#879) 2   kõszem (#304) 2   kr'uagon esszencia (#800)
16   kr'uagon származék (#791) 1   kreiton agy (#1142) 4   lélekesszencia (#619)
14   lidércesszencia (#1074) 35   lótuszvirág (#447) 181   madártoll (#112)
99   mákrózsa virág (#56) 2   mithril (#352) 1   ml'othag esszencia (#801)
9   ml'othag származék (#792) 70   mocsári penke (#148) 1   Morgan kristálya (#659)
15   óndarab (#85) 88   pirkit (#153) 1   praglonc hártya (#215)
79   púderkõ (#119) 17   purifikátor háj (#269) 2   quwarg igazgyöngy (#912)
23   ramit kõ (#226) 1   rd'alv esszencia (#799) 14   rd'alv származék (#790)
11   rémplazma (#616) 32   rókafarok (#124) 6   sallank karom (#128)
21   sárkánypikkely (#292) 5   skorpiókarom (#911) 1   sziklozug comb (#858)
5   szürke briliáns (#908) 55   Thargodan esszencia (#328) 1   Tokan esszenciája (#880)
2   tükör (#43) 2   vg'axtol esszencia (#802) 7   vg'axtol származék (#793)
34   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 246.76 kgMegterheltség: 80%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Még 40 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 225 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
24   derit láncszem (#1129) 1   Dl'ork. esszenciája (#808) 500   kaja (#2)
500   madártoll (#112) 100   nyílvesszõ (#108) 100   sallank karom (#128)
1   Tudás Könyve (#567) 150   vas dobónyíl (#189) 7   vörös zyel (#606)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 amniosz (#203) 11 kaja (#2) 5 kerek kõ (#19)
2 lidérckorona (#531) 1 nyílvesszõ (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 52 sárkánypikkely (#292)
40 spiritusz (#170) 1 tükör (#43) 1 varázskõ (#305)
28 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5617 arany (#50) 1 áldott kõ (#642) 1 angyalok gyûrûje (#529)
1 dlathog kõzet (#829) 3 ében toboz (#578) 16 fekete gyöngy (#99)
1 Fekete Kehely (#283) 1 fiatalság itala (#473) 1 fõnixtoll (#563)
1 fûszertartó (#210) 3 jégkristály (#593) 1 jégrúna-tekercs (#1575)
13 mákrózsa virág (#56) 2 mocsári penke (#148) 2 pszi kõ (#248)
1 Thargodan esszencia (#328) 1 toxyl üvegcse (#592) 7 ugh méreg (#166)
3 vas dobónyíl (#189)        



E körben tett lépéseid térképe

(363,4) Raia angyalai (#333), Thargodan tábor (#588), mûvészi porolit (#720), tündöklõ szobor (#1587), Orkhan Thai
(#238), Thargodan zsoldos (#310), Thargodan légiós (#311), kr'uagon pusztító (#414)
(364,5) áldott okerónok (#336), smaragd sárkány (#326)
(365,6) smaragd sárkány (#326), mûvészi porolit (#720)
(366,7) sárkánybarlang (#620), Elenios oltár, törpe bánya (#435), vaskohó (#155), fekete kaktusz (#577, belõle
készíthetõ: #578), mûvészi porolit (#720), érclelõhely, zafír sárkány (#329), Dr. Dragon (2048. kalandozó), Pannon Tamás
(3418. kalandozó), zafír drakón (#320)
(367,8) Friedurgonoma (#7009), ében sziklatorony (#589), tündöklõ szobor (#1587), káoszbajnok (#293), smaragd
drakón (#321), gh'raiton ölész (#412), érclelõhely
(368,9) ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), ében halálhajcsár (#295), smaragd
drakón (#321), Notermanthi báró (#323), érclelõhely

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A tudati átadás mostantól nem mûködik a Sötét Földrõl a ryuku szigetekre, az õsi birodalmak területérõl a Sötét Földre, illetve visszafelé. Ezek a területek - bár játéktechnikailag csak pár koordinátára - valójában olyan messze vannak egymástól, amely kívül esik a hatótávolságon.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.