Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Áldott okerón
Küldd el képeslapként!
"Gigantikus méretű, lomha hájtömeg, amelyet hat vaskos és tömzsi láb hordoz... ha el akarod pusztítani ezt a békés teremtményt, nincs másra szükséged, csak időre és türelemre, mert védekezni valószínűleg nem fog tudni." Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Turbó turbó (581. tudati képesség)
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 11:57:01 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Rowena 462. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. aug. 29. 15h:01'
EZ A 515. JÁTÉKHETED, 462. FORDULÓD
516. játékheted kezdete: szept. 4.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3920
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1661

ROWENA KALANDJAI


17 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [234,81] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 3 tarantulakarmot (2298 arany kikiáltási áron), 3 tarantulakarmot (2299 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 torz fülkarikát (401 arany). Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 3 tarantulakarom (eladási ár: 2501 arany, ebbõl a kezelési költség: 250 arany), 3 tarantulakarom (eladási ár: 2501 arany, ebbõl a kezelési költség: 250 arany) ellenértékét. A táborozás 3. napján összeakadsz egy barna, rövid hajú, barna szemû, bajuszos ember férfival. Raia kisebb avatárja. Egy adamantit kesztyût, egy che-vállszalagot, egy csillogó fülbevalót, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldaran karkötõjét, egy Eldereth kristályt, egy hótarantula köpenyt, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy törpe védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját, egy ulkor kötényt, egy Xanathal karkötõjét és egy zafír védõgyûrût visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy tleikan fõbíra trófea és egy kreiton lich trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Fehéren izzó tûzgömb. Jobb kezében egy mithril kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Mentális auráját felismered, vakító fehér! Ah, a fenébe vele! Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Továbbmész. A 6. napon összeakadsz Thor a Mjölnir Uraval. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy mennydörgõ titán trófea és egy keyrasi démonlidérc trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Profi harcos, nem vitás. Egy mély meghajlással köszöntöd. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 7. napon megintcsak összefutsz egy barna, rövid hajú, barna szemû, bajuszos ember férfival. Mentális auráját felismered, vakító fehér! Ah, a fenébe vele! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Elfordulsz, és tovább totyogsz. A 11. napon újból összeakadsz Thor a Mjölnir Uraval. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Egy mesterrel találkoztál, elismerõen fejet hajtasz elõtte. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 13. napon összefutsz egy fekete, rövid hajú, zöld szemû gnóm férfival. Körszakálla és bajsza van. A bõre sötétebb az átlagosnál. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Õ Gabrielle férje! Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyûrût, egy jegygyûrût, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mihlanil övet, egy nap szimbólumot, egy natharion gömböt, egy Natharion karkötõt, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tûzopálját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy szirén köpenyét, egy tleikan kesztyût, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy Xanathal karkötõjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy tleikan fõbíra trófea és egy Kronga hadúr trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. A hátizsákja tetején egy apró aranysárkány napozik. De vajon honnan szerzett magának keresztrejtvényt? Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Odébbállsz. A 13. napon ismét találkozol Thor a Mjölnir Uraval. Érzékeled auráját: semleges a nyomorult. Elismerõen fejet hajtasz jelezvén számára, hogy értékeled a tiédet meghaladó hatalmát. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 17. napon megintcsak találkozol Thor a Mjölnir Uraval. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre õ büszkén kihúzza magát. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az üldözés a végéhez közeledik, érzed, hamarosan megtaláljátok a bestia fészkét - a labirintus rendszer szívét, melyben már sokan otthagyták a fogukat. A lény okozott már néhány meglepetést, csapdák sorain csalogatva keresztül a vadászokat; de ti - a legjobbak - mindenre felkészültetek. A terembe lépve érzitek a túlvilági energiák erõsödését, de nem törõdtök vele (az életpajzs úgyis megvéd). Aztán kinyílik a kapu - a vámpír búcsút int és eltûnik... - Utána - kiáltja a vezetõtök. Bíbor ragyogás vesz körül, mikor belépsz a kapuba; és fájdalom, mintha ezernyi penge tépné testedrõl a húst. Kezedre nézel - zavarodottság kavargó színei, majd a félelem narancsa ömlik végig rajtad - aztán vissza a kapun túlra: még látod összecsuklani a testeket... - Az élõk nem léphetik át az árnyvilág határát - hallod a kárhozott kacaját mielõtt a pecsét kényszerítõ erejének engedelmeskedve sikoltozva beköltöznél új otthonodba; egy talizmánba. A teremtés zsákja létrehozott 1 fáklyát. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranytût. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erõd egy részét. (+9 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+968 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+118 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 620. hetének nyerõszámai: 29, 18, 15. 1 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)] Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy hótarantula nyomára bukkanj. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. [7 pontot használtál fel, van még 805.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 57. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 803.] Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 803.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 24. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 801.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799.] Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797.]

* 3. KP: elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 15 életpontot tudsz így gyógyulni. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 792.]

* 4. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 792.] Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 790.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 788.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 788.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+14 erõ). [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 786.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 784.]

* 6. KP: elmormolod a 127. varázslatot a 209. varázslatot a 210. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 782.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780.] Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778.]

* 7. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 778.]

* 8. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 776.] 239 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 776.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 467. tárgyat az 560. tárggyal a 608. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a gyémántsisakot. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. A füledre akasztod az õsmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 776.]

* 10. KP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2005. év 7. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 776.]


kb 260 20 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (20 darabot)
(Nincs mibe rakni 2 isteni könnycseppet.) Kiveszel a bank széfjébõl 18 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 776.]

(Felt. gyógyítás:) Megidézted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 751.]

vv 188 165 elmormolod a 188. varázslatot a 165. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 751.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 751.]

v 14 1 elmormolod a 14. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 746.]

a 532 2069 1 átadod az 532. tárgyat a 2069. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 zafír védõgyûrût King Gregory részére. [5 pontot használtál fel, van még 741.]

a 1253 2069 30 átadod az 1253. tárgyat a 2069. kalandozónak (30 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 15 csillezsályalevelet King Gregory részére. [5 pontot használtál fel, van még 736.]

tf 3 10 fejleszted a 3. tulajdonságodat 10 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. [Még 252 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 726.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetõen fejlõdjön. [Még 202 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 686.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elõl való félreugrást. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetõen fejlõdjön. [Még 152 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 646.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merõ egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idõ alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetõen fejlõdjön. [Még 102 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 606.]
tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen õket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. [Még 52 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 566.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetõen fejlõdjön. [Még 2 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 526.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. A gyakorlásnak megvan az eredménye! (+1 ügyesség.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 486.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglõrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 446.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elõl való félreugrást. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. [40 pontot használtál fel, van még 406.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[233,80] Továbbra is magashegységben vagy. A gigászi csúcsok néhol a felhõkig érnek! Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillezsályát. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (mithril) jelenlétét érzed a föld alól. A távcsõvel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Raia oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy tündöklõ griff nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 606 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tündöklõ griff csillogó szárnyát. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel párszor keményen megütöd a tündöklõ griff testét. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A tündöklõ griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. Apró csípést ejt rajtad a tündöklõ griff csõrével. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tündöklõ griff fejét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel csak érinted a tündöklõ griff jobb lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Pestisaurád 6 sebzést okoz. A tündöklõ griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedbõl. Apró csípést ejt rajtad a tündöklõ griff csõrével. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A tündöklõ griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 10247 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Találkozol Sistergõ Pumpával. Egy adamantit kesztyût, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy örökkéval. zafírját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vadászinget, egy Tharr Keresztjét, egy tleikan karkötõt, egy törpe védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy Xanathal karkötõjét visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy Tissian sámánúr trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy moa stuki. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemû az alávaló. Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 csillezsályalevelet. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [232,80] Továbbra is magashegységben vagy. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (mithril) rejt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy Leah oltár van. Elteszed a látcsövet. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Egy hótarantula nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (38 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hótarantula hófehér potrohát. (7 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel párszor keményen megütöd a hótarantula fejét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). A pestisaura 10 ép-t sebez. Képtelen vagy védeni a hótarantula minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a hótarantula bal oldalát. (7 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel gyengén megütöd a hótarantula nyakát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). A pestisaura 12 ép-t sebez. A hótarantula rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A hótarantula most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a kõkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 10933 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Találkozol egy õsz hajú, szürke szemû gnóm férfival. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Urgod kesztyûjét, egy villám szimbólumot, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy gh'raiton ölész trófea, egy triklem drakolder trófea és egy fagybehemót trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridõ kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Málhásállata egy bazaltelementál. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Összeismerkedtek. Az õ neve Skie. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [231,79] Továbbra is magashegységben vagy. Szédülsz, ahogy lepillantasz egy szakadékba. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy Sir Rasolphius lábát masszírozza. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy mûvészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy mûvészi porolit van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Tharr szentélye van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy hótarantula. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk mûködik (+2 életpont). A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (38 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a hótarantula egyik lábát. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel néhányszor megcsapod a hótarantula testét. (5 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a pestisaurától. Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a hótarantula testét. (7 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel gyengén megütöd a hótarantula testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a pestisaurától. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A hótarantula szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 10382 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [27 pontot használtál fel, van még 379.]

m 6 7 6 mozogsz nyugatra, északnyugatra, nyugatra
[230,79] Továbbra is magashegységben vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tündöklõ griff közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tündöklõ griff jobb lábát. (4 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel megcsapod a tündöklõ griff testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Pestisaurád mûködik (14 ép-t sebezve). A tündöklõ griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedbõl. A tündöklõ griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tündöklõ griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 1809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Anram Salle hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Vándorcirkusz:)
Törpék, óriások, zsonglõrök, erõmûvészek és bohócok. Elõször nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépõ gyanánt. Vonakodva válsz meg a belépõre szánt 20 aranytól. Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtetõ kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképû alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévõ lapokat: 1 Déja vu, 1 Orzag bilincse, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Garokk, 1 Illúziópalota. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó merészen licitál - vagy nagyon jó lapjai lehetnek, vagy csak blöfföl, de azt nagyon jól csinálja. Inkább nem kockáztatod az általa feltett összeget, az asztalra hajítod lapjaidat. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Lehajtott fejjel sétálsz odébb, majd megszámolod, mennyit vesztettél: 50 darab aranyérmét. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr szentélyét. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledõ rubin góliát nem jelenthet komoly veszélyt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre sötét halál varázslatot lõsz. 705 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (51 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a rubin góliát fejét. (4 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Pestisaurád 2 sebzést okoz. A rubin góliát mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különbözõ részeire. (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a rubin góliát testét. (4 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Pestisaurád 12 sebzést okoz. A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled elmenekül. Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Eszel valamit. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [229,78] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Raia oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy tündöklõ griff. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre sötét halál varázslatot lõsz. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tündöklõ griff testét. (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel párszor keményen megütöd a tündöklõ griff bal oldalát. (5 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). A pestisaura 17 ép-t sebez. Karmával néhányszor a tündöklõ griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. Csõrével a tündöklõ griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tündöklõ griff fejét. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel néhányszor épp csak megérinted a tündöklõ griff jobb lábát. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Pestisaurád mûködik (11 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. A tündöklõ griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 10460 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [228,78] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy mûvészi porolit van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Leah oltár van. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy hótarantula közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy sötét halál varázslatot. Semmi hatás! A szilánk mûködik (+2 életpont). A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (39 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a hótarantula fejét. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel többször eltalálod a hótarantula hófehér potrohát. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a pestisaurától. A hótarantula rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hótarantula hófehér potrohát. (7 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 119 életpontot sebeztél. 119 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel gyengén megütöd a hótarantula egyik lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Pestisaurád mûködik (14 ép-t sebezve). Pusztító szélvészként veti rád magát a hótarantula. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Véres nyál csordul ki a hótarantula száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 10767 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földbõl energia áramlik testedbe. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [43 pontot használtál fel, van még 336.]

m 6 7 6 mozogsz nyugatra, északnyugatra, nyugatra
[227,78] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledõt. Csak egy tündöklõ griff. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre sötét halál varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk mûködik (+2 életpont). A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tündöklõ griff jobb oldalát. (7 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 100 életpontot sebeztél. 100 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel néhányszor megcsapod a tündöklõ griff csillogó szárnyát. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Pestisaurád 13 sebzést okoz. Karmával néhányszor a tündöklõ griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. A tündöklõ griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A tündöklõ griff összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 5286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Anram Salle egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Felfedeztél egy törpe bányát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Összeakadsz egy barna, hosszú hajú, zöld szemû ember férfival. A bõre világosabb az átlagosnál. Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyûrût, egy Fairlight nyakláncát, egy hótarantula köpenyt, egy jégisten amulettet, egy Kabol gyûrûjét, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mihlanil övet, egy Natharion karkötõt, egy natharion talizmánt, egy õsmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy tleikan kesztyût, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Ruházatát egy troglodita idézõ trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan fõbíra trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridõ kontinuum. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Nem látszik valami barátságosnak. Folytatod utadat.

(Továbbmész...) [226,77] Továbbra is magashegységben vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy hótarantula közeledik. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (41 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a hótarantula bal csápját. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 117 életpontot sebeztél. 117 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel többször eltalálod a hótarantula bal csápját. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Ellenfeled 12 pontot sebzõdik a pestisaurától. A szörny frontális támadást indít a jobb lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a hótarantula egyik lábát. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel gyengén megütöd a hótarantula hófehér potrohát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 10865 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Nátha hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy törpe bányát. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (mithril) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 mithrilt! A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Nyugatra egy mûvészi porolit van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Elteszed a látcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [225,77] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tündöklõ griff közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tündöklõ griff bal szárnyát. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 103 életpontot sebeztél. 103 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel néhányszor megcsapod a tündöklõ griff jobb lábát. (5 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Pestisaurád mûködik (6 ép-t sebezve). A tündöklõ griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. A tündöklõ griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tündöklõ griff jobb szárnyát. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel csak érinted a tündöklõ griff bal lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád 17 sebzést okoz. A tündöklõ griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedbõl. A tündöklõ griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 10179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Axillon lábát masszírozza. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy Elenios oltár van. Délnyugatra egy Chara-din oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Elteszed a látcsövet. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Belebotlasz valamibe: 1 kõhegyû lándzsa[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [30 pontot használtál fel, van még 306.]

bb 887 30 beraksz a bankba a 887. tárgyat (30 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 tarantulakarmot. [0 pontot használtál fel, van még 306.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-10 TU.] A befejezéshez még 133 TU szükséges. Ügyességed TF-elõdött. [100 pontot használtál fel, van még 206.]

szk 464 472 482 keresed a 464. szörnyet a 472. szörnyet a 482. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy hótarantulát. [0 pontot használtál fel, van még 206.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 200.]

* 2. BP: leveszed/lerakod a 608. tárgyat
Kiveszed a füledbõl az õsmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 200.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 511. tárggyal az 531. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 200.] Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 200.] Leveszed a gyémántsisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 200.]

* 4. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 200.]

* 5. BP: használod a 473. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 200.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 15, 20. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 603 pontot. A következõ körben tehát 803 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TORZ FÜLKARIKA (1148. TÁRGY)
Amikor szabálytalan sorrendben liánokat gabalygatunk egymásba, akkor kapunk olyan kinézetet, mint amilyen a torz fülkarikáé. A labirintusban élõ kreiton mágus gyártmánya ez is, mint a szánalomra méltó lények, kísérleteinek balszerencsés következményei. De ennek a varázstárgynak legalább haszna van, elég csak a füledbe akasztani: +80 max. ÉP-t, +2 támadást kapsz, de emellett védekezésed 5-tel csökken. 40. szint alatt hiába is próbálkoznál a viselésével, a kellõ tapasztalat hiányában a fülkarika nem fejti ki hatását.



KARAKTERLAP
Rowena, egy hollófekete, copfos hajú, barna szemû ember nõ vagy. Leah félisten hatalmú felszentelt fõpapja vagy. A Humán Páholy (#9145) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 462. fordulód.

 Erõ:77 (101)  Szint:49  Merészség:10/5 Magasság:153 cm 
 IQ:78 (82)  Támadás:60  Agresszió:3 Testsúly:57 kg 
 Ügyesség:71 (75)  Védekezés:95  Menekülés:30 % Életkor:29/58 év 
 Egészség:70 (76)  Életpont:930/1042  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:78 (83)  Varázspont:2848/44  Pénz:9499 arany Kép. pont:63 
 Tudatpont:42/14   Pszi pont:331/239   Halhatatlanság:11 %   EFejl:150 
Eddig összesen 4840 szörnyet (9 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 82782 TP-t kaptál. Jelenleg 18644194 TP-d van. A következõ szinthez még 1355806 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, rubin góliát, Nateilena úrnõ. A 392. fordulódban 5104 arany került a bankszámládra. 6890 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 13   ökölvívás: 2   szúrófegyverek: 27
  vágófegyverek: 1   ütõfegyverek: 49   lõfegyverek: 19
  dobófegyverek: 38       

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (80%) << tyrex bunkó (#421) (140%) << biami kvazárlándzsa (#568) (180%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -997.); bûvös shuriken (#562) (998 .); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 26   2. nyomkövetés: 134   3. lopás: 14
  4. mászás: 24   5. csapdakészítés: 30   6. csapdaészlelés: 23
  7. gyógyítás: 58   8. titkosírás: 9   9. felderítés: 31
  10. szörnyidomítás: 16   11. teológia: 130   12. taumaturgia: 105
  13. versengés: 7   14. zene: 8   15. szörnyismeret: 64
  16. pszi: * 31   17. zárnyitás: 20   18. vadászat: 8
  19. vitalitás: 3   20. bányászat: 35   21. úszás: 13

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 75

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 75% életpont alatt [életszívás III (#128)]
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), fáklyát (#36) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), tüskét (#22) (max. 16 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 20 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot )
mászol max. 140 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
bávatag golombár (#165), adószedõ (#234), massza (#217), noth szellem (#250), szintszívó lények (#9097), lidércúr (#252), Ylgoroth (#332), Vértestvérek (#9146), armageddont lövõ lények (#9099), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), Nateilena úrnõ (#404), rõtmanó berzerker (#369) (csak egyszer), halálmadár (#351) (csak egyszer), Eruol (#378)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
átokmurgattyú (#225), térfaló (#783), bûbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP)mágiatörés (#35, 10 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)jégoszlop (#231, 24 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)idõcsere (#285, 5 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP)sötét halál (#45, 18 VP)vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP)energiapajzs (#103, 20 VP)pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP)szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
infralátás (#171, 8 VP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP)lidércidézés (#219, 30 VP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)meditáció (#250, 0 VP)enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
vámpírvér (#257, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +11 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 90 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6)Pörhemór köre (#205) (98,2,3)vámpirizáció (#1)csupasz izom (#28)
óriáserõ (#53)pestisaura (#210)méregsemlegesítés (#14) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
33. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
sötét halál (#45)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 34, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) izomernyesztés (#33) >> áeratikus hasnyák (#243)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) villámcsapás (#50) >> élõholt quwarg (#202)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)
mágiatörés (#35) >> õrült varázsló (#255) izomernyesztés (#33) >> varkaudar behemót (#189)
mágiatörés (#35) >> varkaudar varázsló (#271) izomernyesztés (#33) >> Mnebolath (#237)
pusztító végzet (#106) >> tüskés gigaféreg (#256) villámcsapás (#50) >> woorgard (#231)
háló (#186) >> noth szellem (#250) háló (#186) >> kronotapír (#286)
sötét halál (#45) >> purifikátor császár (#393) háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239)
sötét halál (#45) >> magnetikus praglonc (#200) jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 34, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnõ (#404)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690) tompítás (#40) >> halottidézõ (#391)
energiapajzs (#103) >> jók (#990) fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650)
fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
tompítás (#40) >> adószedõ (#234) varázsvédelem (#34) >> õsdentor (#282)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) varázsvédelem (#34) >> Chara-din fattya (#236)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) tompítás (#40) >> Tharr hívõk (#996)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
csontváz (#48) (õrzi a holmidat) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az idõ múlik, az élõbõl holt lesz. Az idõ szövetével babráló lények birodalmamra jelentenek fenyegetést! Semmisíts meg 3 kronotapírt! (számláló: 0)
2.) Az életet jelentõ áldott okerónok, semmisíts meg ötöt ezekbõl a szent kérõdzõkbõl, ne mentsék meg senkinek az irháját áldásukkal! (számláló: 0)
3.) Növeld hitedben való eltökéltségedet egy áldozati oltárnál!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 7 élõholt, 2 vadász, 5 nagymester, 2 parafenomén, 5 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában a XII. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * che-vállszalag (#1114) 1 * dalebg.kristályvért (#564)
1   gyémántsisak (#467) 1   krapixlon fürdõruha (#454) 2 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1 * nehéz harci kesztyû (#464)
1   õselemek köpenye (#560) 1   szirén köpenye (#820) 1 * tûzúr csizmája (#533)
3 * zafír erõöv (#397) 2   zangrozi csizma (#451)    
Fegyverek és lövedékek
1   biami kvazárlándzsa (#568) 10   bumeráng (#249) 1 * Daramoula pálcája (#950)
14   ezüstshuriken (#327) 2   kampós acélszigony (#455) 56   kerek kõ (#19)
1   kõkalapács (#13) 2   kõkés (#6) 1 * koponyalékelõ (#574)
3   mérg. vas dobónyíl (#190) 14   nyílvesszõ (#108) 1   pengepajzs (#425)
22   szögletes kõ (#17) 13   tolmokov-koktél (#351) 1   Trákin csákánya (#367)
16   tüske (#22) 1   vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2   adamantit érme (#762) 1   agvari manafókusz (#890) 7 * angyalok gyûrûje (#529)
1   ezüstlevél (#759) 2   gólem talizmán (#811) 1 * halálhozó karkötõje (#816)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * jegygyûrû (#736) 5 * koponya szimbólum (#139)
3   korinthai talizmán (#814) 2 * Luthius karkötõje (#527) 1 + mászó-karperec (#392)
3   mópat token (#585) 2   ónix masszavadító (#438) 1   õsmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518)
2 * szerencsetalizmán (#366) 1   torz fülkarika (#1148) 1   türkiz karika (#750)
1   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
8   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504) 4   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 19   deus ex machina (#1) 4   fáklya (#36)
1   furulya (#233) 1   isteni fétis (#1150) 43   kaja (#2)
1   kötél (#92) 1   Leah tekercse (#1258) 1   lótuszfõzet (#448)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   oldalzsák (#1172) 2   pszi kristály (#618)
6 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   roxati zárfaló (#314) 1   szeksztáns (#32)
1   távcsõ (#42) 1   teremtés zsákja (#818) 1   törpe õskõ (#633)
1   Tudás Könyve (#567) 10   varázskõ (#305) 8   varkaudar pálinka (#1137)
Löttyök és porok, tartóstul
1   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 10]
2   Fekete Kehely (#283) [bennük 1 korty sötét ital (#284), fér még: 9]
15   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 75]
1   kavadu iszák (#25) [benne 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
1   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [üres, kapacitás: 30]
14   sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 280]
3   szent kehely (#257) [bennük 22 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 8]
7   toxyl üvegcse (#592) [bennük 31 csepp toxyl (#591), fér még: 39]
2   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 24]
8   vizestömlõ (#3) [bennük 59 korty víz (#27), fér még: 101]
6   zöld üveg (#82) [bennük 31 csepp ragasztó (#83), fér még: 89]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
9   adamantit (#627) 22   amniosz (#203) 1   berzerker tüske (#713)
39   borkonyó bibe (#312) 1   cru formázó minta (#300) 53   csalánvirág (#582)
3   csillezsályalevél (#1253) 78   csuklyavirág (#133) 1   dözmöng szív (#122)
98   drótszõr (#37) 15   ében toboz (#578) 56   fekete gyöngy (#99)
7   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 2   fpi formázó minta (#419)
3   fülemüle agyar (#267) 8   galachmit (#310) 2   gór formázó minta (#444)
5   halcsont (#390) 1   holdbõr (#1236) 5   hro formázó minta (#601)
12   kaktuszbogyó (#429) 16   karbin plazma (#199) 1   kavadu lebeny (#24)
14   kék orchidea (#68) 2   kitintüske (#879) 6   lélekesszencia (#619)
2   lidércesszencia (#1074) 30   lótuszvirág (#447) 79   madártoll (#112)
2   mihlanil (#539) 5   mithril (#352) 1   moa jádekõ (#382)
40   mocsári penke (#148) 2   Morgan kristálya (#659) 3   mösze hátpáncél (#1229)
9   óndarab (#85) 30   pirkit (#153) 21   polip szívóka (#391)
2   praglonc hártya (#215) 43   púderkõ (#119) 4   purifikátor háj (#269)
1   rémplazma (#616) 17   rézdarab (#70) 13   rókafarok (#124)
5   sallank karom (#128) 15   sárkányfog (#617) 26   sárkánypikkely (#292)
3   smirglilevél (#29) 5   szárnyas hernyó (#69) 23   szvó-ektoplazma (#151)
12   téfea-agy (#172) 2   trikornis szarv (#198) 6   tükör (#43)
3   vörös zyel (#606) 9   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 184.95 kgMegterheltség: 74%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 49 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 200 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
279   ében toboz (#578) 152   isteni könnycsepp (#260) 157   jégkristály (#593)
250   kaja (#2) 16   küklopsz szem (#643) 250   madártoll (#112)
8   sötét ital (#284) 6   tarantulakarom (#887) 164   Thargodan esszencia (#328)
90   tolmokov-koktél (#351) 9   varkaudar látógömb (#1107)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
70 arany (#50) 12 csillezsályalevél (#1253) 10 csuklyavirág (#133)
7 kaja (#2) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvesszõ (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
1 szvó-ektoplazma (#151) 1 tükör (#43) 1 varázskõ (#305)
13 víz (#27) 1 zafír védõgyûrû (#532)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranytû (#272) 1 fáklya (#36) 8 isteni könnycsepp (#260)
1 mithril (#352)        



E körben tett lépéseid térképe

(225,77) tündöklõ griff (#466), mûvészi porolit (#720), érclelõhely
(226,77) hótarantula (#464), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), érclelõhely
(227,78) tündöklõ griff (#466), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), érclelõhely, egy ember férfi
(228,78) érclelõhely, hótarantula (#464)
(229,78) érclelõhely, tündöklõ griff (#466)
(230,79) tündöklõ griffek (#466), mûvészi porolit (#720), érclelõhely, rubin góliát (#473)
(231,79) mûvészi porolit (#720), érclelõhely, hótarantula (#464)
(232,80) érclelõhely, hótarantula (#464), Skie (5232. kalandozó)
(233,80) csillezsálya (#1252, belõle készíthetõ: #1253), érclelõhely, tündöklõ griff (#466), Arany Macska (5785.
kalandozó)
(234,81) hótarantula (#464)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A familiáris idézése varázslatot az enciklopédiájának ellentmondóan mindig 40 VP-be került elmondani, ahelyett, hogy a megidézendõ szörny szintje * 40 -be került volna. Kijavítottuk. A használat szövege is elég furcsa volt, azt is helyreráztuk.
* A tolvajszem varázslat, amennyiben az elmondója láthatatlan volt, nem szolgált információval más kalandozókról. Kijavítottuk a hibát.
* A kiírthoz képest egy héttel késõbb, de véget ért a Beholder találkozón a TF csapat által megnyert kéthónapnyi +10% TP a szörnyekért.
* A pszi fejlesztést nem használja a karakter akkor, ha a pszije már becsillagozódott, vagyis amúgy sem lenne semmi hatása.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.