Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Szörnyek és szörnyek és szörnyek...
Küldd el képeslapként!
Egy tapasztalt kalandozó már azon sem képes meglepődni, ha a Túlélők Földje leggroteszkebb, legcsúfabb vagy legortopédabb teremtménye támad rá. Hiszen az élet pont erről szól: ki kerekedik felül a halálig tartó küzdelemben; vacsoraként végzed, vagy a kőkéseddel végül te apríthatod fel ellenfeled, használható komponensek után kutatva belsejében.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Tudati ostrom II. (539. tudati képesség)
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-03 14:34:20 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Fenevad 607. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. júl. 7. 9h:40'
EZ A 608. JÁTÉKHETED, 607. FORDULÓD
609. játékheted kezdete: júl. 13.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3715
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1276

FENEVAD KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [269,59] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 9 áldott kõ (eladási ár: 401 arany, ebbõl a kezelési költség: 32 arany) ellenértékét. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Silverstrone-nal. Egy arany papi karkötõt, egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy háború gyûrûjét, egy jégisten amulettet, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy mihlanil övet, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval. topázát, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy ryuku kalózkendõt, egy Teremtõ koronáját és egy tûzúr csizmáját visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Felszerelését egy vtoeken döntõbíra trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Nap bírája trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy varkaudar che-kardot, bal kezében egy kyorgölõ pengét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Silverstrone kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon összeakadsz egy copfos ezüsthajú, kék szemû, harcsabajszos alakváltó férfival. Bõre bronzként csillog. Leah lényének egy jelentõs része. Egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy kyorg köpenyt, egy lidérckoronát, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd karkötõt, egy Teremtõ koronáját, egy teriadan karkötõt, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy vortex talizmánt visel. Fegyverzetét egy Bropxat trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: sötét, mert gonosz. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Bodobács. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Az 1. napon találkozol egy fekete, hosszú hajú, zöld szemû, harcsabajszos ember férfival. A bõre sötétebb az átlagosnál. Elenios elsõ számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy gyémánt védõgyûrût, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mahagóni kesztyût, egy mahagóni lábvédõt, egy mahagóni vállvédõt, egy mihlanil medált, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy õsmágus fülbevalóját, egy rd'alv amulettet, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku vadászinget, egy szem szimbólumot, egy Teremtõ koronáját, egy tleikan karkötõt, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy vortex talizmánt visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy trakuun lidérc trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Elég egy mentális pillantás aurájára: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Bár nem Rajtad múlik, de a másik viselkedésébõl úgy tûnik, hogy a harc elkerülhetetlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fizikai pajzs varázst. Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy ongóliant tombolás mágiát. Öregedett 2 évet. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: isteni átok varázslatot lõ rád. (-25 szerencse a harc idõtartamára.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 723 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lõ rád. Semmi hatás! (Az immunitáskõ védett meg.) Hosszú íjjal lõ Rád ellenfeled. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ember testét. (7 támadással 412 életpontot sebezve.) Feléd repül 7 vashegyû nyíl. A lövedékek perforálják a jobb karodat. (7 támadástól 403 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az 5. napon újból találkozol Silverstrone-nal. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges, mint Neked. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Silverstrone kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Az 5. napon összeakadsz Kígyó Grallával. Egy arany sárkányvértet, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyûrût, egy Eldaran karkötõjét, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyûrût, egy gyakorlónadrágot, egy gyémánt védõgyûrût, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista övet, egy rogalhal csuklópántot, egy szerencsetalizmánt, egy tleikan kesztyût, egy tûzúr csizmáját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy md'blatherat trófea, egy triklem drakolder trófea és egy végzetes szójer trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölõ pengét tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. A 6. napon találkozol Sihayával. Egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd karkötõt, egy szem szimbólumot, egy Teremtõ koronáját, egy tûzúr csizmáját és egy zafír védõgyûrût visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy Bropxat trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy Fõnix. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: jelleme jó, valószínûleg nem akar rosszat. Ignác széles-kedves mosollyal arcán megjegyzi: "Szemesnek áll a világ!", közben pedig szimbólumára mutat. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A kalandozó egy dalba kezd. Csodaszép! Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Zu'lit tarsolya termel 2 sáfrányport. Az aranytermõ erszény 73 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kék orchideát. A teremtés zsákja létrehozott 1 amnioszt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+555 életerõ.) Minden varázserõd visszatért. (+2804 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+246 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 614. hetének nyerõszámai: 1, 29, 5. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. Sokat keresgéltél, hátha találsz egy kísértetvándor fészket vagy búvóhelyet. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 779.] Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 779.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 24. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 28. varázslatot a 26. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 771.] Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+23 erõ). [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 78. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 767.] Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 12 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 178. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 243. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idõ szövetén, az idõ folyása rövid idõre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 6 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 9. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 172. varázslatot a 261. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az õsök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 764.] Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 2 VP-t.]


vv 213 57 326 elmormolod a 213. varázslatot az 57. varázslatot a 326. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 762.] Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 762.] Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvûek is lettek tõle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 3 VP-t.]

vv 296 157 70 elmormolod a 296. varázslatot a 157. varázslatot a 70. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 1 VP-t.]

le 309 913 leveszed/lerakod a 309. tárgyat a 913. tárgyat
Leveszed az arany papi karkötõt. Leveszed a kyorg karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 754.]

kf 989 527 987 kézbeveszed/felveszed a 989. tárgyat az 527. tárggyal a 987. tárgyat
A csuklódra húzod a mahagóni karvédõt. A csuklódra húzod a Luthius karkötõjét. Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 754.]

kf 986 983 746 kézbeveszed/felveszed a 986. tárgyat a 983. tárggyal a 746. tárgyat
Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a mahagóni csizmát. Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 754.]
p 195 7 használod a 195. pszi képességet
Koncentrálsz. Pszi energia árad szét testedben. Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, elõállítottál 7 Tudatpontot. [-140 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 18 VP-t.]

fkt 4 1 felt. készítesz a 4. tárgyat (1 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 kerek követ. Erõd TF-elõdött. [1 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 1 VP-t.]

fkt 1240 1 felt. készítesz az 1240. tárgyat (1 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 738.]

at 2569 9 TU-t adsz át a 2569. kalandozónak 9
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 9 TU árán átcsúsztatsz 9 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 738.]

kt 190 20 elkészíted a 190. tárgyat (20 darabot)
Sajnos csak 16 mérg. vas dobónyíl készítéséhez van elegendõ alapanyagod. Legyártottál 16 mérg. vas dobónyilat. Erõd TF-elõdött. [32 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 38 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (7 támadással 356 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár ruganyos törzsét. (4 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Távolról jégcsóva varázslatot lõsz a másikra. 80 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel meghorzsolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 12 VP-t.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Lefõzöl egy adag ropogós rókafarkat. Habzsolva nyeled be az így készült ebédet. Rögtön találsz 5 aranyat a lábaidnál! Ez aztán a szerencse! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% fõzés.) 1373 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 2 VP-t.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Energia árad testedbe. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(269,59) purifikátor császár (#393)

[144,61] Lakott területre érkeztél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fõutcát. Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 12 VP-t.]

be 710 59 138 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erõt véve magadon, határozottan indulsz elõre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál... Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 80 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengõ érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejezõdik! Aktivizálódik rajtad egy hadiszerencse III [ Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) ] és egy széljárás [ Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. ] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 6 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[143,61] Még mindig a városban vagy. Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Felfedeztél egy fõutcát. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete lótuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy sárkánytanyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] Begyûjtesz 1 gyöngymangót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt nyugszik Treem, aki úgy hitte, ereje felérhet a MAFFIA KT erejével, s ezért kellett meghalnia." Hatodik érzéked veszélyt jelez. Felismered a közeledõt. Csak egy részeg kalandozó. Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó bal karját. (3 támadással 202 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1957 tapasztalati pontot kaptál. A következõ épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Eladsz 19 ezüst gyûrût 114 aranyért, 10 ezüst karkötõt 140 aranyért.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 lótuszvirágot. Erõd TF-elõdött. [9 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 10 VP-t.]

be 702 6 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 230 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 60 VP-t.]

ve 209 8 megveszed a 209. tárgyat 8
Vásároltál 8 szuperkötelet. 32 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 620.]

be 704 bemész a 704. épületbe
Bent meghitt, barátságos közeg fogad: a tartópillérek itt is bársonyos rózsaszirom színben pompáznak. De a teret nem osztják durva kõfalak: az üzleteket üveggel választották el egymástól. Így már elõre látható kirakatokban, hogy melyik boltocska milyen kínálattal várja a kedves vásárlókat. Belépésedkor azonnal megindul feléd egy kedves Múmia, segítõ szándéka egyértelmû. - Üdvözöllek, én Imhotep vagyok, és én leszek segítségedre, hogy gond nélkül tudd nálunk költeni a pénzed. Ezután röviden elmeséli, hogy a boltban lehetõséged van készleteid feltöltésére, és feleslegessé vált tárgyaid eladására. Az üzlethálózat készlete a következõ (zárójelben a tárgy sorszáma): deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db, vadász tatu bõr (#15) 2 ap /db, bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygõte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, kavadu iszák (#25) 4 ap /db, gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, lapockacsont (#33) 8 ap /db, fáklya (#36) 1 ap /db, drótszõr (#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 24 ap /db, kis vaskulcs (#40) 6 ap /db, grákóbõr (#41) 6 ap /db, távcsõ (#42) 32 ap /db, királygyík bõr (#44) 6 ap /db, surranó kígyó bõr (#47) 4 ap /db, antilopbõr (#48) 6 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, kék orchidea (#68) 8 ap /db, szárnyas hernyó (#69) 4 ap /db, rézdarab (#70) 2 ap /db, rézkulcs (#75) 12 ap /db, bronzkulcs (#76) 18 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db, mérleg (#81) 16 ap /db, ragasztó (#83) 2 ap cseppje, óndarab (#85) 4 ap /db, bakkura bõr (#95) 4 ap /db, rákpáncél (#97) 8 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, magszim bél (#103) 10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db, fabontó (#106) 10 ap /db, vapár ág (#110) 20 ap /db, madártoll (#112) 2 ap /db, ezüst nyaklánc (#117) 20 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db, ubuk tüske (#131) 2 ap /db, gyöngymangó (#135) 4 ap /db, koponya szimbólum (#139) 20 ap /db, denevér szimbólum (#140) 20 ap /db, szem szimbólum (#142) 24 ap /db, villám szimbólum (#145) 20 ap /db, hebrencs csapda (#147) 30 ap /db, mocsári penke (#148) 2 ap /db, szent jogar (#150) 100 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db, ezüst karkötõ (#158) 28 ap /db, borostyán függõ (#162) 12 ap /db, karócsapda (#163) 24 ap /db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, uzbány csõr (#169) 12 ap /db, téfea-agy (#172) 16 ap /db, ezüst gyûrû (#180) 12 ap /db, vaskulcs (#183) 20 ap /db, ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, aranylánc (#191) 40 ap /db, gyöngysor (#192) 96 ap /db, aranygyûrû (#193) 24 ap /db, arany karperec (#194) 52 ap /db, obszidián függõ (#195) 20 ap /db, trófea nyaklánc (#196) 60 ap /db, igazgy. fülbevaló (#197) 40 ap /db, trikornis szarv (#198) 24 ap /db, karbin plazma (#199) 20 ap /db, gyíkfû (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db, szuperkötél (#209) 4 ap /db, fûszertartó (#210) 12 ap /db, dorony tüdõ (#212) 16 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, praglonc hártya (#215) 400 ap /db, ketrec (#216) 152 ap /db, smaragd védõgyûrû (#223) 600 ap /db, ramit kõ (#226) 6 ap /db, helytartói jogar (#228) 70 ap /db, obszidián karkötõ (#229) 60 ap /db, lánckesztyû (#230) 300 ap /db, acélpengõke (#231) 6 ap /db, ilkin érc (#232) 6 ap /db, dorony duda (#235) 56 ap /db, lajhár csont (#236) 6 ap /db, lant (#238) 30 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db, kis aranykulcs (#240) 32 ap /db, smaragd kulcs (#241) 48 ap /db, nyílcsapda (#243) 44 ap /db, kvazár (#244) 22 ap /db, márványkulcs (#245) 32 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 48 ap /db, pszi kõ (#248) 1000 ap /db, regeneráló gyûrû (#254) 1600 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db, gromak bõr (#268) 16 ap /db, aranytû (#272) 8 ap /db, ametiszt medál (#275) 56 ap /db, sárga erõöv (#276) 250 ap /db, rejtõköpeny (#277) 28 ap /db, umbatari karkötõ (#278) 200 ap /db, tyrex csont (#280) 60 ap /db, raptor karom (#281) 24 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, Tharr Keresztje (#287) 1000 ap /db, bíbor erõöv (#291) 600 ap /db, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db, arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db, din formázó minta (#301) 50 ap /db, Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, kõszem (#304) 10 ap /db, varázskõ (#305) 150 ap /db, réz papi karkötõ (#307) 200 ap /db, ezüst papi karkötõ (#308) 300 ap /db, arany papi karkötõ (#309) 800 ap /db, galachmit (#310) 300 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800 ap /db, optiri agysisak (#315) 250 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 60 ap /db, huhogó bibe (#332) 16 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db, mithril (#352) 16 ap /db, molluszk ház (#353) 4 ap /db, degradátor váladék (#354) 4 ap kortyonként, szockó hólyag (#355) 6 ap /db, quwarg tojás (#360) 4 ap /db, szerencsetalizmán (#366) 400 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db, Eldaran karkötõje (#373) 500 ap /db, moa smaragd (#377) 50 ap /db, moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa rubin (#379) 60 ap /db, moa obszidián (#380) 24 ap /db, moa zafír (#381) 80 ap /db, moa jádekõ (#382) 32 ap /db, moa burát (#384) 24 ap /db, moa gyémánt (#385) 160 ap /db, moa katalizátor (#386) 80 ap /db, álompor (#396) 2 ap /db, zafír erõöv (#397) 15000 ap /db, rájabõr (#404) 6 ap /db, rájabõr úszógatya (#405) 30 ap /db, kígyóbõr öv (#410) 16 ap /db, teknõcteknõ (#416) 24 ap /db, era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db, réz masszariasztó (#436) 16 ap /db, arany masszariasztó (#437) 28 ap /db, ónix masszavadító (#438) 24 ap /db, láthatatlan köpeny (#441) 1600 ap /db, Muezli aranykeze (#442) 1750 ap /db, roxati üvegszem (#443) 540 ap /db, gór formázó minta (#444) 50 ap /db, mágusköpeny (#453) 3200 ap /db, Dantor amulettje (#468) 100 ap /db, kholden kulcs (#470) 40 ap /db, norgat kulcs (#471) 48 ap /db, dizen kulcs (#472) 70 ap /db, fiatalság itala (#473) 400 ap /db, zafír fülbevaló (#477) 750 ap /db, obszidián tüske (#481) 120 ap /db, Morgan pálcája (#503) 4500 ap /db, ostromlétra (#510) 10 ap /db, zafír medallion (#514) 50 ap /db, Rughar gyûrûje (#518) 3000 ap /db, moa töltõ (#525) 200 ap /db, angyalok gyûrûje (#529) 450 ap /db, dentor bõr (#551) 70 ap /db, õselemek köpenye (#560) 28000 ap /db, aranytoll (#572) 80 ap /db, mópat tetem (#584) 8 ap /db, mópat token (#585) 30 ap /db, toxyl (#591) 16 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db, hro formázó minta (#601) 50 ap /db, viharamulett (#611) 80 ap /db, rémplazma (#616) 100 ap /db, sárkányfog (#617) 40 ap /db, lélekesszencia (#619) 90 ap /db, arkog kõ (#632) 2 ap /db, törpe õskõ (#633) 1000 ap /db, rinóbõr (#651) 10 ap /db, darázsszárny (#652) 8 ap /db, darázsfarok (#654) 28 ap /db, elf csont (#664) 8 ap /db, elkarog szõr (#665) 2 ap /db, nektoraf faggyú (#667) 6 ap /db, szulfagor agyar (#677) 8 ap /db, teknõsesszencia (#702) 90 ap /db, troll csont (#704) 8 ap /db, kobudera csont (#705) 8 ap /db, gnóm csont (#706) 8 ap /db, gyémánt karperec (#728) 240 ap /db, smaragd orrkarika (#730) 200 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db, jegygyûrû (#736) 100 ap /db, Natharion karkötõ (#738) 500 ap /db, bo'adhun gyûrû (#743) 1500 ap /db, natharion opál (#747) 100 ap /db, esthari rubin (#748) 100 ap /db, jáde rakshallion (#749) 100 ap /db, türkiz karika (#750) 100 ap /db, rítusónix (#751) 100 ap /db, nyers zafír (#752) 100 ap /db, jácint díszkõ (#753) 100 ap /db, csavart smaragd (#754) 100 ap /db, malachit füzér (#755) 100 ap /db, obszidián kereszt (#756) 100 ap /db, gyémánt fétisrúd (#758) 100 ap /db, ezüstlevél (#759) 100 ap /db, to'aghan orrkarika (#760) 100 ap /db, bronz nyakörv (#761) 100 ap /db, adamantit érme (#762) 200 ap /db, ro'galhal lánc (#763) 100 ap /db, mihlanil érme (#764) 160 ap /db, káosztiara (#765) 140 ap /db, aranyfétis (#766) 100 ap /db, tl'urlang erõkõ (#825) 200 ap /db, Mindabala pikkelye (#845) 4000 ap /db, Éjvadász bundája (#850) 2000 ap /db, kreiton fókusz (#853) 160 ap /db, rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db, ünnepi övsál (#874) 1400 ap /db, halgar kulcs (#877) 100 ap /db, kitintüske (#879) 8 ap /db, káoszkulcs (#884) 100 ap /db, agvari manafókusz (#890) 1500 ap /db, szürke briliáns (#908) 60 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db, bahrot bõr (#938) 10 ap /db, dramoan kõ (#967) 150 ap /db, drakolder gyûrû (#969) 15000 ap /db, jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db, rozmárfog (#1069) 6 ap /db, yetiszív (#1070) 16 ap /db, ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db, lidércesszencia (#1074) 14 ap /db, cetuszony (#1075) 20 ap /db, mammutbõr (#1078) 12 ap /db, szélgömb (#1080) 60 ap /db, behemótköröm (#1081) 20 ap /db, Augur varázskönyve (#1097) 3000 ap /db, hollókristály (#1102) 1000 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, ork csodaszer (#1228) 54 ap /db, mösze hátpáncél (#1229) 22 ap /db, extra takarmány (#1360) 36 ap /db. A következõ tárgyaid iránt érdeklõdnek a boltban: agvari manafókusz 300 ap /db, áldott kõ 20 ap /db, alkímiázó üst 80 ap /db, álompor 1 ap /db, amniosz 1 ap /db, angyalok gyûrûje 150 ap /db, arany papi karkötõ 80 ap /db, aranyló ugarhéj 4 ap /db, aranytermõ ládikó 250 ap /db, aranytû 4 ap /db, artikula bélhólyag 4 ap /db, azúrharmat 2 ap /db, bahrot bõr 5 ap /db, bo'adhun aranygömb 50 ap /db, csigakagyló 25 ap /db, deus ex machina 25 ap /db, dlathog kõzet 50 ap /db, dözmöng szív 3 ap /db, drakolder gyûrû 1000 ap /db, dramoan kõ 30 ap /db, dramoan talizmán 100 ap /db, éjkristály 30 ap /db, Éjvadász karma 15 ap /db, ektoplazma 31 ap /db, elf csont 4 ap /db, szuperkötél 2 ap /db, ezüst nyaklánc 10 ap /db, ezüstdarab 4 ap /db, fekete gyöngy 6 ap /db, Fekete Kehely 110 ap /db, fokhagyma 4 ap /db, fûszerkeverék 10 ap /db, fûszertartó 6 ap /db, gránátcsapda 20 ap /db, grifftojás 10 ap /db, gyíkfû 1 ap /db, háború gyûrûje 200 ap /db, halcsont 2 ap /db, hókutya nyakörv 10 ap /db, hollókrist. prizma 2100 ap /db, hósárkány szív 20 ap /db, hûségérme 40 ap /db, jégisten amulett 1000 ap /db, jégkristály 20 ap /db, kaktuszbogyó 4 ap /db, karbin plazma 10 ap /db, kék orchidea 4 ap /db, kõszem 5 ap /db, kötél 1 ap /db, kreiton agy 50 ap /db, kreiton fókusz 80 ap /db, kreiton fõzet 40 ap kortyonként, kreommat szirom 4 ap /db, küklopsz szem 30 ap /db, kvazár 11 ap /db, láthatatlan köpeny 80 ap /db, lidércesszencia 7 ap /db, liumbe bimbó 15 ap /db, lótuszvirág 4 ap /db, madártoll 1 ap /db, mágusköpeny 200 ap /db, mágusszelence 25 ap /db, manakristály 100 ap /db, mászó-karperec 40 ap /db, mithril 8 ap /db, mocsári penke 1 ap /db, Morgan pálcája 300 ap /db, nothar bogyó 4 ap /db, olló 7 ap /db, õsmágus fülbevalója 400 ap /db, Ovgun nyaklánca 400 ap /db, párducbõr 10 ap /db, párducbõr pénztárca 25 ap /db, pirkit 2 ap /db, pókkarmok 300 ap /db, praglonc hártya 200 ap /db, purifikátor háj 18 ap /db, quwarg tojás 2 ap /db, raaba-gumó 4 ap /db, ragasztó 1 ap cseppje, rájabõr úszógatya 15 ap /db, rakolits por 7 ap /db, rasáth orrkarika 700 ap /db, remák szív 12 ap /db, rézdarab 1 ap /db, rogalhal csuklópánt 400 ap /db, rókafarok 3 ap /db, roxati zárfaló 100 ap /db, rozmárfog 3 ap /db, Rughar gyûrûje 150 ap /db, ryuku amfora 20 ap kortyonként, ryuku harmatgyûjtõ 29 ap /db, ryuku köpeny 85 ap /db, ryuku vadászing 400 ap /db, ryuku védõkenõcs 24 ap /db, sáfránypor 20 ap cseppje, Salamon esszenciája 200 ap /db, sallank karom 2 ap /db, skorpiókarom 4 ap /db, smaragd védõgyûrû 100 ap /db, sötét ital 50 ap kortyonként, spiritusz 1 ap cseppje, sullár hólyag 7 ap /db, szeksztáns 20 ap /db, szélgömb 30 ap /db, szent jogar 50 ap /db, szent kehely 16 ap /db, szerencsetalizmán 80 ap /db, távcsõ 16 ap /db, tenger gyümölcse 16 ap /db, Thargodan esszencia 20 ap /db, tinta 1 ap cseppje, tl'urlang fiola 50 ap /db, torz fülkarika 250 ap /db, tubarkõ 200 ap /db, türkiz karika 50 ap /db, tûzbimbó 5 ap /db, ünnepi övsál 700 ap /db, uzbány csõr 6 ap /db, vámpírfog 3 ap /db, varányszem 1 ap /db, vasérc 2 ap /db, viharmadár totem 200 ap /db, villám szimbólum 10 ap /db, vizestömlõ 7 ap /db, vízionár szem 3 ap /db, vortex amulettje 50 ap /db, xirnox szív 10 ap /db, ytterium kõzet 30 ap /db, zöld üveg 3 ap /db, Zu'lit tarsolya 70 ap /db, zyel katalizátor 500 ap /db áron. [Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [269,59] Dombos terepre érkeztél. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kyorg õrgólem. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 17 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a kyorg õrgólem testét. (7 támadással 346 életpontot sebezve.) Megmarkolva a tleikan nyársat a másikra támadsz. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kyorg õrgólem testét. (10 támadással 900 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerõ). Transzformálsz! (+90 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy jégcsóva varázslatot. 48 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megdöfködöd a kyorg õrgólem acélkemény testét. (7 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Transzformálsz! (+40 varázspont.) A kyorg õrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 366 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal gyengén megszurkálod a kyorg õrgólem bal lábát. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 39 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megbököd a kyorg õrgólem testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Mielõtt észbe kapnál, a kyorg õrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 317 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+399 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Látsz egy pézsmatököt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Elenios híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy drakolder csatamezõt. Délkeletre egy tükörtorony van. Nyugatra egy Elenios oltár van. Elrakod a távcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Összeakadsz Sihayával. Egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd karkötõt, egy szem szimbólumot, egy Teremtõ koronáját, egy tûzúr csizmáját és egy zafír védõgyûrût visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy Bropxat trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy Fõnix. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Mentális auráját felismered, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy õsi sisak (ld. enc.)} Ignác széles-kedves mosollyal arcán megjegyzi: "Szemesnek áll a világ!", közben pedig szimbólumára mutat. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [270,58] Továbbra is dombság. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévõ iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Felismered a közeledõt. Csak egy vadászskorpió. Nem jelenthet különösebb problémát. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadászskorpió testét. (7 támadással 501 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a vadászskorpió testét. (10 támadással 1352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerõ). Transzformálsz! (+135 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy jégcsóva varázslatot. 26 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megdöfködöd a vadászskorpió testét. (7 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Transzformálsz! (+57 varázspont.) Megnyirbálja a vadászskorpió ollója a jobb karodat. (2 támadástól 466 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? Tleikan nyárssal megérinted a vadászskorpió fejét. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 31 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megérinted a vadászskorpió fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A vadászskorpió ollója a levegõben csattan. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 1 skorpiókarmot. 24118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Látsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy drakolder csatamezõ van. Északra egy Elenios oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Még egész friss elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [271,58] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy pézsmatököt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Délnyugatra nézve látsz egy drakolder csatamezõt. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kóbor mortag. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Távolról kiszáradás varázslatot lõsz a másikra. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhõ III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a kóbor mortag testét. (7 támadással 508 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a tleikan nyársat ellenfeledre rohansz. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a kóbor mortag jobb lábát. (9 támadással 1192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerõ). Transzformálsz! (+119 varázspont.) Távolról jégcsóva varázslatot lõsz a másikra. 41 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megbököd a kóbor mortag acéltestét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 413 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [22 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 26 VP-t.]

m 5 4 4 mozogsz délnyugatra, délre, délre
[270,59] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kísértetvándor. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Távolról kiszáradás varázslatot lõsz a másikra. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ III. Semmi eredménye! Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kísértetvándor testét. (2 támadással 44 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor nyakát. (6 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Transzformálsz! (+76 varázspont.) Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a kísértetvándor testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 51 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kísértetvándor bal elsõ lábát. (6 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerõ). Transzformálsz! (+80 varázspont.) Sárkánytõrrel megbököd a kísértetvándor bal vállát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 29 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+445 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy drakolder csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévõ dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamezõ területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Egy tûzgolyó repül el a füled mellett. Egy hajszálon múlt, hogy nem estél áldozatul a konzerválódott õsi mágia ilyetén elszabadulásának. Egy ro'galhal kísértet intéz feléd kihívást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet jobb karját. (7 támadással 463 életpontot sebezve.) Meglengetve a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a ro'galhal kísértet fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerõ). Transzformálsz! (+60 varázspont.) Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 30 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megbököd a ro'galhal kísértet testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A ro'galhal kísértet csapása csak a levegõt találja. Véres nyál csordul ki a ro'galhal kísértet száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16473 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyõzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. A csatamezõ közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 gyógykenõcs [gyógykenõcs ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy drótszõr [drótszõr ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP]. Egy kristálynyálka támad rád.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1071 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka masszatestét. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-48 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kristálynyálka testét. (10 támadással 1368 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 30 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megdöfködöd a kristálynyálka masszatestét. Kritikus ütés! (6 támadással 564 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erõ kör végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-32 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-95 életerõ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Egy újabb ellenfél! Egy ezeréves lélek védelmezi a vadászterületét.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekezõ pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. 1215 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled õsi sorvasztás varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek testét. (7 támadással 358 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod az ezeréves lélek jobb oldalát. (10 támadással 971 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 28 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megbököd az ezeréves lélek testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Egy õsvillám varázslatot dob rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 229 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-96 életerõ). Az ezeréves lélek most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Már jó ideje bóklászol a csatamezõn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer védelmezi a vadászterületét.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. 1686 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a végzetes szójer hámló hátizmait. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következõ pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltûnik szeretett tárgyad, a angyalok kesztyûje! Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a végzetes szójer nyakát. (10 támadással 1355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerõ). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 37 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel meghorzsolod a végzetes szójer testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A végzetes szójer jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ bányászcsákány felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levõ dlathog kõzet. A végzetes szójer szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37412 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszõk, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselõdött fûcsomó alá is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüsttõr [ezüsttõr ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], egy lánckesztyû [lánckesztyû ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] és egy szent kehely. Sóvárogva pillantasz a csatamezõ széle felé. Talán az õsi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+645 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Önanalízis: +7% felderítés.) Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy õstenyészet orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Vándorcirkusz:)
Már messzirõl megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielõtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Elveszi a belépõre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva elõreenged. (Önanalízis: +4% versengés.) Megállsz a céllövölde elõtt összegyûlt tömegben, és az odabent fellelhetõ veszélyekrõl szóló prédikációt figyeled. - Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén elõrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Már vár itt rád valami. Egy halálhozó.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 603 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halálhozó nyakát. Kritikus ütés! (7 támadással 560 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Megmarkolva a Pusztítás Botját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztítás Botjával csak érinted a halálhozó jobb lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Távolról tûzesõ varázslatot lõsz a másikra. 126 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel meghorzsolod a halálhozó testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). A halálhozó karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 72 életpontot vesztettél. A halálhozó belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 58 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15907 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kihúzod magad, mielõtt az ajtó elõtt álló óriáshoz fordulsz. - Hol a nyereményem? - kérdezed. Õ elmondja, hogy a szörny legyõzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy õ adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset õriznek. - Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy olvasztókemencét. Délre nézve látsz egy tükörtornyot. Nyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy vaskohó van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Összeakadsz Glanga Dor Blazeerral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy ezüsttölgy mellényt, egy gólemgyûrût, egy gyakorlónadrágot, egy hósárkánybõr csizmát, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy kyorg vállpántot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. rubinját, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy tleikan kesztyût és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy fertõzött dr.lárva trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Egyszercsak egy erdei tündérke röppen elõ valahonnan! Csúfolódó szavakat kiabál feléd, majd bátran az elf mögé szelel. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges, mint a Tiéd. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Dl'ork. esszenciája (ld. enc.)} Az elf tart neked egy kis lövészbemutatót, és a ballisztikáról mesél. Próbálsz minél többet megjegyezni a dologból. Nem nagyon megy. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Továbbmész...) [270,60] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy sivatagi okerón nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sivatagi okerón kiszáradt testét. (7 támadással 500 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a sivatagi okerón kiszáradt testét. (10 támadással 1310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy jégcsóva varázslatot. 35 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel többször eltalálod a sivatagi okerón kiszáradt testét. Kritikus ütés! (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Apró rúgást kapsz a sivatagi okerón patájától. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 108 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal többször eltalálod a sivatagi okerón testét. (3 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 61 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a sivatagi okerón testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Patájával a sivatagi okerón kissé megtaszít. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 112 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 2 áldott követ. 22999 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy tükörtornyot. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Chardonnay elõtt.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. (Önanalízis: +6% mászás.) Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetõen hamar eléred a bejáratot. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülrõl milyen keskenynek nézett ki. Információgyûjtõ bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda!

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda gyorsmozgású csõrét. (7 támadással 482 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (26 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd az algaleioda testét. (10 támadással 1305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 31 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megérinted az algaleioda testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Az algaleioda feléd csap csõrével, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 3 madártollat. 16062 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel elõtted. Ez egy tleikan hajadon!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon jobb lábát. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) A lény elbûvölõen rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bûbáj! Megmarkolva a tleikan nyársat ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan hajadon sima bõrét. (10 támadással 1386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerõ). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 29 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel többször eltalálod a tleikan hajadon bal lábát. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). A tleikan hajadon karmai majdnem eltalálnak! A tleikan hajadon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bev tekercs és 1 fiatalság itala. 19376 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton jótündér!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lõ rád a másik. 81 életpontot vesztettél. Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér világító csápját. (7 támadással 514 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton jótündér fejét. (10 támadással 1286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 27 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel többször eltalálod a kreiton jótündér egyik csápját. (4 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kõ. 25111 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 10 tünde nyilat. [tünde nyíl ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze keletre látsz egy olvasztókemencét. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Elrakod a távcsövet. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [270,61] Egyre több bokor tûnik fel, az aljnövényzet sûrûsödik. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vérszomjas karvaly lehet. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 501 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (10 támadással 1298 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 33 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megdöfködöd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (7 támadással 569 életpontot sebezve.) Apró csípést ejt rajtad a vérszomjas karvaly csõrével. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 50 életpontot vesztettél. Csõrével a vérszomjas karvaly belemar kézfejedbe. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 76 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal többször eltalálod a vérszomjas karvaly jobb vállát. (3 támadással 390 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 33 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megbököd a vérszomjas karvaly testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) A vérszomjas karvaly belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 76 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 idézõszõnyeg. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 3 madártollat. 24622 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Összeakadsz Green Wizard Eagle-lel. Raia halandók felett uralkodó helyettese. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy árnyszõttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy mihlanil övet, egy nap szimbólumot, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.tûzopálját, egy õsmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy smaragd védõgyûrût, egy Teremtõ koronáját, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyût, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédõt visel. Felszerelését egy árnytündér messiás trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Lõfegyvere egy moa stuki. Érzékeled auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy hótarantula köpeny (ld. enc.)} 12 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Tudod miért Tõle akarunk tanulni? Tudása bámulatos, felülmúlja a kolostorok valamennyi nagymesteréét! Az ifjoncok elköszönnek tõled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 botot. Erõd TF-elõdött. [159 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 190 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 398 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 459 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Tleikan nyárssal megdöfködöd a manaelementál lebernyegét. (10 támadással 1295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerõ). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel többször eltalálod a manaelementál testét. (7 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerõ). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergetõ érzésed van (+6 vp). Tleikan nyárssal többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megdöfködöd a manaelementál testét. (7 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+9 vp). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 424. Kapsz 12 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1226 varázspont, -2452 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 424.]

(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 õsteológia).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [8 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 9 VP-t.]

m 5 3 mozogsz délnyugatra, délkeletre
[269,62] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. A feléd közeledõ mutánsféreg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 521 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mutánsféreg szárnyképzõdményét. (7 támadással 518 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-15 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny savat lehel! Fürdesz a fekete savcsóvában. Meglengetve a tleikan nyársat ellenfeledre rontasz. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a mutánsféreg jobb vállát. (10 támadással 1280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy jégcsóva varázslatot. 20 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel jól megszurkálod a mutánsféreg testét. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerõ). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A mutánsféreg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ aranytû felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-10 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25472 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+385 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy õsi rúnatornyot. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Bohmer Kair lábát masszírozza. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az õsi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. (Önanalízis: +6% mászás.) Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetõt szegélyezõ peremén. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelõdsz magad elé. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy púpos zsokarg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg jobb lábát. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos zsokarg bamba pofáját. (5 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerõ). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 30 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a púpos zsokarg jobb vállát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. A púpos zsokarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10132 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy kreiton bûvölõ!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bûvölõ testét. (7 támadással 480 életpontot sebezve.) A lény igézõ tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bûbájnak! Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a kreiton bûvölõ egyik csápját. (10 támadással 1326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerõ). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 38 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a kreiton bûvölõ testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). A kreiton bûvölõ csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton bûvölõ összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan hadúr!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hadúr fejét. (7 támadással 514 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra rohansz. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a tleikan hadúr testét. (10 támadással 1287 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 39 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a tleikan hadúr õsöreg testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Egy õsi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A tleikan hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19025 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Reménykedve, hogy az õsi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 smaragd orrkarikát. [smaragd orrkarika ládikóba-> (186,61)-> 100 arany, -2 ÉP] Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tûnõ falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy drakolder csatamezõt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy kristálypalota van. Északra egy márványtorony van. Elteszed a látcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [270,63] A talaj homokossá válik, feltûnnek a sivatag elsõ dûnéi. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhõkbõl könnyû megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy drakolder csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamezõ kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamezõ felderítését. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Egy tûzgolyó repül el a füled mellett. Egy hajszálon múlt, hogy nem estél áldozatul a konzerválódott õsi mágia ilyetén elszabadulásának. Egy ro'galhal kísértet támad rád.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet nyakát. (7 támadással 467 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a ro'galhal kísértet bal oldalát. (9 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy jégcsóva varázslatot. 33 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel meghorzsolod a ro'galhal kísértet jobb lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. A ro'galhal kísértet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16473 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüstdarab. Egy rothadó borzalom készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1348 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 bumeráng. Alaposan megsorozod a rothadó borzalom kuszaságát. (7 támadással 475 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tleikan nyársat a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 1218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 35 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel meghorzsolod a rothadó borzalom testét. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux átka varázslatot. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 127 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29065 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb szörny! Egy ködmágus készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elnyelés varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 603 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ködmágus nyakát. (7 támadással 270 életpontot sebezve.) Megmarkolva a tleikan nyársat ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal megdöfködöd a ködmágus fekete csuháját. (10 támadással 662 életpontot sebezve.) Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 60 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megdöfködöd a ködmágus fekete csuháját. (7 támadással 287 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Távolról õsi sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Tleikan nyárssal többször eltalálod a ködmágus jobb lábát. (10 támadással 657 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 61 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy õsi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27821 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Már jó ideje bóklászol a csatamezõn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer készül a lemészárlásodra.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elõvigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1767 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy természet haragja varázslatot. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer testét. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, a szent jogar. Ezért megfizetsz, rém! Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a végzetes szójer testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerõ). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 30 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megérinted a végzetes szójer szögletes fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). A végzetes szójer csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A végzetes szójer jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ rézdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37412 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy alkímiázó üst, egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy manakristály. A feltámadó szél egy savfelhõt sodor feléd a csatamezõ túlsó vége felõl. Ideje menekülni, mielõtt még a sors keresztezné útjaitokat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délkeletre látsz egy kristálypalotát. Délnyugatra nézve látsz egy tükörtornyot. Elteszed a látcsövet. A homokdûne alján megpillantasz egy élõlényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy sivatagi okerón került az utadba. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sivatagi okerón testét. Kritikus ütés! (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a sivatagi okerón testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy jégcsóva varázslatot. 33 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel többször eltalálod a sivatagi okerón testét. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). A sivatagi okerón feléd rúg, de nem talál el. Tleikan nyárssal megbököd a sivatagi okerón testét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 24 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a sivatagi okerón jobb elsõ lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 85 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a sivatagi okerón száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 2 áldott követ. 22999 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (láth. észlelése:) Összefutsz G'run'dyyggal. Tharr lényének egy apró része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy Istenek Talizmánját, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy õsi csizmát, egy õsi karkötõt, egy õsi páncélt, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rémbõr tarkóvédõt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy yiang kesztyût, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot és egy yiang vállvédõt visel. Felszerelését egy élõholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy élõholt sullár a hátasa. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy groxmati varázstudó (ld. enc.)} 13 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Nézd csak meg a Mestert! Energikus mozgása látványnak sem utolsó! Az ifjoncok elköszönnek tõled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Találsz 2 aranyat! Ez aztán a szerencse! [121 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 145 VP-t.]

bb 977 978 976 beraksz a bankba a 977. tárgyat (978 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 1 vörös immunitáskövet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

v 198 292 21 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(269,59) purifikátor császár (#393), kyorg õrgólem (#567), pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), Elenios oltár, 47.
jellempróba, érclelõhely, Lord Grifflán (5855. kalandozó)
(269,62) mutánsféreg (#554), õsi rúnatorony (#852), mûvészi porolit (#720), Dornodon oltár, 46. jellempróba, púpos
zsokarg (#451), kreiton bûvölõ (#506), tleikan hadúr (#509)
(270,58) vadászskorpió (#542), 48. jellempróba, vaskohó (#155), Elenios oltár, érclelõhely
(270,59) kísértetvándor (#568), ro'galhal kísértet (#463), kristálynyálka (#632), ezeréves lélek (#634), végzetes szójer
(#631), drakolder csatamezõ (#966), 21. jellempróba, Sheran oltár, mûvészi porolit (#720), halálhozó (#419), Glanga Dor
Blazeer (1952. kalandozó)
(270,60) sivatagi okerón (#563), tükörtorony (#885), oltár, 21. jellempróba, mûvészi porolit (#720), algaleioda (#474),
tleikan hajadon (#533), kreiton jótündér (#538)
(270,61) vérszomjas karvalyok (#555), oltár, 46. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), Green Wizard Eagle (4665.
kalandozó), manaelementál (#290)
(270,63) ro'galhal kísértet (#463), rothadó borzalom (#633), ködmágus (#597), végzetes szójer (#631), drakolder
csatamezõ (#966), Dornodon oltár, sivatagi okerón (#563), G'run'dyyg (1852. kalandozó)
(271,58) pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), 28. jellempróba, Dornodon oltár, érclelõhely, kóbor mortag (#558)

[292,21] A terep változik: ismét síkságon vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nothar cserjét. Látsz egy oltárt. Leah híveié. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Kispál és a Borz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze keletre látsz egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy drakolder csatamezõt. Elrakod a távcsövet. No nézd csak, valami épület! Vajon ki lehet olyan elmeroggyant, hogy pont ide, a veszedelmes kyorg vadonba költözik? Ennek utána kell járni! - döntöd el, és óvatosan körbejárod a félig földbe ásott, vesszõfonat-oldalú, nádfedeles kunyhót. Készítõje sárral tapasztotta a kis kuckó oldalát. Ez bizony egy vályogviskó. (739. épület.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 285. Kapsz 12 VP-t.]

be 739 bemész a 739. épületbe
Ajtó nincs, amin kopogtatni tudnál, ezért mielõtt beljebb nyomulnál, a torkodat köszörülöd, és köhintesz párat. Mivel nem érkezik válasz, jó hangosan szép napot kívánsz. Már épp továbbállni készülsz, nagy csalódottan, mikor megmozdul az egyik bokor odakint. Láttál már alakváltót, ezért nem ijedsz meg túlzottan. Leülsz a küszöbre, és kivárod az átalakulás végét. - Üdvözöllek szerény hajlékomban - mondja a szakállas, barázdált arcú férfi, s néhány pillanat elég neked, hogy alaposan megfigyeld, hisz nagy rutinod van már e téren. Jócskán túljár élete delelõjén, a ruhája egyszerû, de tiszta, és rendben tartott. Méregzöld ujjast, szürke posztónadrágot, és bõrsarut visel. Fegyvert ugyan nem látsz nála, ám tartása, mozgása harcos múltról árulkodik, a nyakában fityegõ virágszimbólum pedig meggyõz róla, hogyha nem adsz rá okot, valószínûleg nem fog összeakaszkodni veled. - Bhesmy Vaall a nevem, és benned kit tisztelhetek? - kérdi. Bemutatkozol, de nem kertelsz sokat. Egybõl nekiszegezed a kérdést, hogy mit keres errefelé. A remete jót derül a türelmetlenségeden. - Pont úgy viselkedsz, mint az a furcsa, borzasztó szakállú fickó, aki elõször látogatott meg itt! Jól emlékszem rá. Még el se készült a tetõ, a vályog is épp csak megszáradt a falakon, de õ már itt toporgott mögöttem, hogy segítsek neki - mondja. - Te sem találsz már kihívást a félszigeten, ugye? Nos, én talán segíthetek a bajodon, és elmondhatom, hogyan tudnál elhajózni más, elképesztõbb helyekre... de elõbb neked kell segítened rajtam. A szíved megdobban az "elhajózni" szó hallatán, hisz pont erre vársz már mióta! Szerencsére nem kell palástolnod izgalmadat, Bhesmy Vaall keresztüllát rajtad. - Jól van, nyugodj meg, nem küldelek a világ végére, sõt! Épp ellenkezõleg, azt szeretném, ha a közelemben maradnál. Tudod, az itteni szörnyekkel semmi gondom, mert a gyengébbeket el tudom ijeszteni, az erõsebbek elõl pedig egyszerûen elrejtõzöm. Mostanában azonban furcsa fickók tûntek fel a környéken. Az árnyékokkal együtt érkeznek, és nagyon, de nagyon ügyesek. Kezdem unni a bújócskát, ezért azt szeretném, ha alaposan ellátnád a bajukat! Ha sikerrel jársz, szívesen látlak újra. Bõszen bólogatsz, és fogadkozol, hogy így meg úgy fogod kitekerni a gazfickók nyakát, és máris elkezdesz kicsomagolni, mikor Bhesmy mosolyogva közli, hogy a viskó sajnos túl kicsi kettõtöknek. Van azonban egy táborverésre alkalmas hely a közelben, nem messze az épülettõl. Telepedj le ott! Távoli világok ismeretlen partjai jelennek meg a képzeletedben, és szinte látod magad, ahogy igazi hajóskapitányként, büszkén tekintesz fel a dagadó vitorlákra... Na, gyerünk! Gyorsan elköszönsz a remetétõl, és kilépsz a napfényre. [5 pontot használtál fel, van még 280. Kapsz 6 VP-t.]

szk 256 568 keresed a 256. szörnyet az 568. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 280.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 399 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a manaelementál testét. (7 támadással 472 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal megdöfködöd a manaelementál testét. (10 támadással 1329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerõ). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 59 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel jól megszurkálod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (7 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergetõ érzésed van (+4 vp). Tleikan nyárssal többször eltalálod a manaelementál testét. (10 támadással 1297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 62 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel többször eltalálod a manaelementál testét. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Tleikan nyárssal gyengén megszurkálod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (2 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 68 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megbököd a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+9 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 12 VP-t.]

kre 911 1221 6 kreálsz a 911. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a kreáció varázslatot! Kreáltál 2 vámpírfogat. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 2 VP-t.]

h 1268 775 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy bûvölt kristályt használsz. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy kyorg õrgólem áll ott harcra készen.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 20 életpontot vesztettél. Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a kyorg õrgólem fejét. (7 támadással 354 életpontot sebezve.) Meglengetve a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a kyorg õrgólem bal lábát. (10 támadással 899 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 30 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel többször eltalálod a kyorg õrgólem acélkemény testét. (7 támadással 390 életpontot sebezve.) Mielõtt észbe kapnál, a kyorg õrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 358 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal megkarcolod a kyorg õrgólem testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy jégcsóva varázslatot. 41 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megérinted a kyorg õrgólem nyakát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A kyorg õrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 357 életpontot vesztesz.) A kyorg õrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 12 VP-t.]

v 15 43 6 elmormolod a 15. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új tükör. [-42 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 36 VP-t.]

v 22 174 elmormolod a 22. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ harci kalapácsot. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 7 vasérc, 14 pirkit. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 223. Kapsz 6 VP-t.]

v 22 174 elmormolod a 22. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ harci kalapácsot. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 7 vasérc, 14 pirkit. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 6 VP-t.]

v 22 174 elmormolod a 22. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ harci kalapácsot. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 7 vasérc, 14 pirkit. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 213. Kapsz 6 VP-t.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 213.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 213.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 213.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 213.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 213.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 213.]

ftv 146 40 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 40. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott szintû lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 213.]

ftv 284 50 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot az 50. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 213.]

ftv 284 40 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 40. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintû lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 213.]

kt 923 20 elkészíted a 923. tárgyat (20 darabot)
Begyûjtöttél 20 nothar bogyót. Erõd TF-elõdött. [60 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 72 VP-t.]


* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 152. Kapsz 1 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 152.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 152.]

* 2. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 989. tárgyat a 962. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötõjét. Leveszed a mahagóni karvédõt. Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 152.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat az 533. tárggyal az 1158. tárgyat
A csuklódra húzod az arany papi karkötõt. Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 152.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 913. tárgyat a 821. tárggyal
A csuklódra húzod a kyorg karkötõt. Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 152.]

* 5. BP: használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer fõzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 152.]

* 6. BP: használod a 431. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. (-1 gránátbogyó.) [6 pontot használtál fel, van még 146. Kapsz 7 VP-t.]

* 7. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 146.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 146.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 9. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 146.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 146.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 10. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 146.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 146.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 146.] (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 2, 23. Etetési idõ! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) A rajtad lévõ árnyszõttes hatása csökken (a következõ fordulóban már csak 46 pluszt ad).

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól minden univerzumokat egyedül kormányzó isteni lény helyett a galaxis létezését, az atomok egzisztenciáját is megálmodó entitás. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +67 max. varázspont, +14 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Mostantól fejlesztési pontjaidat újabb képességekre költheted. (ld. enc.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a fürkészõ szemek hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az önanalízis hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 146 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 146 pontot vihetsz át. Kapsz még 748 pontot. A következõ körben tehát 894 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÕSI SISAK (807. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy vg'axtol esszenciát, tíz gh'raiton származékot, és tíz kr'uagon származékot felhasználva, a KT 807 paranccsal készítheted el. Az õsi sisak felszíne kavargó feketeség, melynek csillogása percekig elbûvöli a szemlélõt. Ha viseled a sisakot, max. lehetséges ép-d megnõ 100-zal, védettséged 12-vel, erõd 5-tel, és kapsz +3 sebzést, ha tl'urlangokkal harcolsz. Ezenkívül, ha mind az öt õsi páncéldarabot sikerül elkészítened, és viseled, sikerrel szállhatsz szembe az éjfattyak urával: csapásai fele sebzést okoznak neked, és te kétszeres sebzést okozol neki. (Nem átadható.)

DL'ORKHAUGRUK ESSZENCIÁJA (808. TÁRGY)
Legyõzve a tl'urlangok egyik vezetõjét, már nincs többé a korábbi kilátástalanság érzése, amellyel az éjfattyak invázióját szemlélted. Most már tudod, hogy gyõzhettek - ha hatalmas áldozatok árán is - és képesek lesztek visszaszorítani ezeket a szörnyû teremtményeket saját világukba. A küzdelem hosszú lesz, de a gyõzelem most már kétségtelen. Nem kétséges, hogy Dl'orkhaugruk esszenciát megformázva, nagyhatalmú relikviához juthatsz, amely tovább segít az éjfattyak elleni harcban. (Nem átadható tárgy.)

HÓTARANTULA KÖPENY (842. TÁRGY)
A Fehér Özvegy széles, gömbölyded potrohából remek köpeny készíthetõ. A vakítóan fehér, vastag bunda viselése sok elõnnyel jár: a +4 védettség, +4 szerencse, +4 IQ és a +30 max. ép. mellett immunitást ad a Háló varázslatra. A hatalmas köpenyt csak a 30. szintet elért kalandozók ölthetik magukra.

GROXMATI VARÁZSTUDÓ (560. SZÖRNY)
A groxmati varázstudó otthona a magashegységek eldugott fennsíkja, ahol mindennapjaiban remeteszerû életmódot folytat. Groxmat egy kyorg város volt, ami elsõként vált az elszabadult triklem drakolderek célpontjává. A több éves kyorg befolyás elmúltával öntudatra ébredt szörnyetegek egyetlen élõ lelket sem hagytak hátra maguk mögött, miközben eltörölték Groxmat fölényes gazdagsággal díszített föld alatti járatait. A kínhalált halt kyorg mágusok kóborló lelke koncentrált mágia formájában új alakot öltött, majd a hegyekbe vándorolt, hogy ráleljen a végsõ nyugalomra. Ha megközelítesz egy groxmati varázstudót, meg fogja érezni jelenléted, kár is lenne BA paranccsal próbálkozni. Csak a mágikus fegyver fog élettelen testükön. Ha szúrófegyvert használsz, elképedve fogod tapasztalni: lándzsád hegye akadálytalanul hatol keresztül a groxmati varázstudó testén, úgy, hogy közben semmilyen fájdalmat nem okoz vele. A vámpirizációra immúnis.

ÚJABB FNO-S KÉPESSÉGEK
Fejlesztési pontjaid ettõl a szinttõl kezdve újabb képességekre költheted az alább következõkbõl: 13. tárgymentõ: +1 mentõdobás a tárgyaidnak mindenféle támadással szemben. 14. plusz tp: +2% Tapasztalati Pont minden szerzett TP után. 15. rezisztencia: a rád lõtt varázslatok sebzése 3%-kal csökken. 16. tulajdonságpajzs: a szörnyek kör végéig tulajdonságot csökkentõ képességei 2 szintenként eggyel kevesebb csökkenést okoznak (1 alá sosem csökken a szörnyképesség hatása). Ez sajnos nincs hatással a támadást és védekezést csökkentõ szörnyképességekre. Egy példa: ha elköltöttél 4-et erre a képességedre, a szörnyképesség 2-vel fog kevesebb mínuszt adni. 17. mágiaerõ: az ellenfeleid -2 mentõdobást kapnak a varázslataiddal szemben. Természetesen a korábban megismert 12 alap képesség nem változott, ugyanúgy használhatod azokat is.



KARAKTERLAP
Fenevad, egy hollófekete, hosszú hajú, izzóan vörös szemû ember férfi vagy. Kecskeszakállad és rövid bajuszod van. Fairlight földi és égi helytartója vagy. Papi hited: 1311. A Holtidõ Társaság (#9165) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 607. fordulód.

 Erõ:77 (100)  Szint:56  Merészség:10/5 Magasság:172 cm 
 IQ:77 (87)  Támadás:91 (94)  Agresszió:3 Testsúly:65 kg 
 Ügyesség:78 (87)  Védekezés:135  Menekülés:30 % Életkor:34/21 év 
 Egészség:73 (87)  Életpont:2254/3012  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:82 (98)  Varázspont:4135/2791  Pénz:6034 arany Kép. pont:
 Tudatpont:22/1   Pszi pont:422/200   Halhatatlanság:33 %   EFejl:
Eddig összesen 8067 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 572994 TP-t kaptál. Jelenleg 80489378 TP-d van. A következõ szinthez még 16510622 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, árnytündér messiás, élõholt drakolder. A 601. fordulódban 26515 arany került a bankszámládra. 27177 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 14   ökölvívás: 1   szúrófegyverek:* 61
  vágófegyverek: 4   ütõfegyverek: 31   lõfegyverek: 23
  dobófegyverek: 46 (+1)       

Feltételes fegyverváltás: Pusztítás Botja (#316) (250%) << tleikan nyárs (#964) (140%) << Alkotó kalapács (#921) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -4.); vas dobónyíl (#189) (5 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -37.); mérg. vas dobónyíl (#190) (38 -44.); bumeráng (#249) (45 .); mérg. vas dobónyíl (#190) (46 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 35   2. nyomkövetés: 168   3. lopás: 9
  4. mászás: 44   5. csapdakészítés: 40 (+1)   6. csapdaészlelés: 27
  7. gyógyítás: 51   8. titkosírás: 13   9. felderítés: 36
  10. szörnyidomítás: 20   11. teológia: 311 (+2)   12. taumaturgia: 218
  13. szerencsejáték: 11   14. versengés: 20   15. zene: 9
  16. szörnyismeret: 27   17. pszi: 75   18. zárnyitás: 24
  19. vadászat: 16   20. vitalitás: 5   21. bányászat: 37
  22. úszás: 23   23. fõzés: 8   24. õsteológia: 34 (+1)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1118
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 4. max. életpont: 3 5. varázslat sebzés: 3
6. regeneráció: 1(3) 8. képességpont: 3 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 10

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 84% életpont alatt [isteni gyógyítás (#324)]
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 48 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz kerek követ (#19) (max. 35 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), tûzbimbót (#623) (max. 999 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 50 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot , csak egyszer), fejszét (#1240) (max. 1 darabot , csak egyszer)
mászol max. 355 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
szintszívó lények (#9097), õrjáratozó katona (#274), purifikátor császár (#393), armageddont lövõ lények (#9099), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095), Dl'orkhaugruk (#425), manaelementál (#290), élõholt drakolder (#628), agyfröccsentõ (#666) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
ml'othag szürcsölõ (#415), rd'alv lélektipró (#413), valami (#733)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)varázsvédelem (#34, 8 VP)mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP)elnyelés (#236, 35 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)idõtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)idõcsere (#285, 5 VP)õsi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)villámsújtás (#89, 15 VP)agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)fürkészõ szemek (#213, 25 VP)
aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP)hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)õsi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP)meditáció (#250, 0 VP)pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP)árnyak segítsége (#270, 24 VP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)istenítélet (#284, 50 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
Õsteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)fizikai pajzs (#318, 50 VP)isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +19 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 310 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)vámpirizáció (#1)Pörhemór köre (#205) (131,15,4)áldomás (#6)
halálkapu (#126)agyburok (#90)szemmelverés (#137)óriáserõ (#53)
csupasz izom (#28)láth. észlelése (#78)varázsenergia (#161)planetáris õrdémon (#172)
tûzmágia (#157)méregsemlegesítés (#14)szörnycsábítás (#83) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), puha ütés (#60), bo'adhun csapás (#266)
Védekezõ varázslatok (aktív: 6, max: 10)
energiaburok (#239), fehér glóbusz (#47), védelem tûz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctûz (#457)
izomernyesztés (#33) >> kreiton idézõ (#510) istenítélet (#284) >> takarító (#609)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) Asylux csapdája (#233) >> kreiton lich (#536)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> kreiton jótündér (#538) istenítélet (#284) >> fényhozó (#602)
tûzgolyó (#155) >> ködmágus (#597) istenítélet (#284) >> õsi matéria (#600)
tûzgolyó (#155) >> Dranadáni Salamon (#616) tûzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570)
istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596) tûzgolyó (#155) >> sötét kaszás (#591)
istenítélet (#284) >> tleikan áruló (#606) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentõ (#666) istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633)
ryuku átokvarázs (#280) >> kristálynyálka (#632) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) Asylux csapdája (#233) >> ében árnylidérc (#622)
Asylux csapdája (#233) >> 30. szintû lényekre direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634) kiszáradás (#268) >> káoszszellem (#472)
kiszáradás (#268) >> animált korall (#445) tûzgolyó (#155) >> natharion gólem (#428)
kiszáradás (#268) >> Sshreakza (#496) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
istenítélet (#284) >> nõk (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
kiszáradás (#268) >> 42. szintû lényekre tûzgolyó (#155) >> manaelementál (#290)
istenítélet (#284) >> kocsonyakígyó (#598) istenítélet (#284) >> 40. szintû lényekre
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> 40. szintû lényekre  fizikai pajzs (#318) >> 43. szintû lényekre
ongóliant tombolás (#146) >> 57. szintû lényekre  agytaposás (#180) >> férfiak (#998)
agytaposás (#180) >> nõk (#999) ongóliant tombolás (#146) >> éjfattyak (#9096)
elnyelés (#236) >> fertõzött dr.lárva (#630) agytaposás (#180) >> ezeréves lélek (#634)
agytaposás (#180) >> ében árnylidérc (#622) elnyelés (#236) >> Alkotó (#578)
ongóliant tombolás (#146) >> árnygólem (#586) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
árnyak segítsége (#270) >> P. Vlagyimir (#570) agytaposás (#180) >> pszionikus entitás (#553)
agytaposás (#180) >> kreiton átokmester (#537) agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536)
agytaposás (#180) >> greén örvény (#443)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Remélem fejlõdéseddel arányos a tapasztalat mennyisége is, amit fordulónként begyûjtesz! Szerezz egyetlen körben legalább kétmillió Tapasztalati Pontot!
2.) Nincs szebb és drágább ékszer a világon, mint amit Szépséges Ma'yia ujjain találhatsz! Indulj rögtön, és hozz legalább hármat a gyûrûibõl!
3.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!

HÕSTETTEID
A varkaudarokat megelõzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a fõfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hûséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentõsen hátráltatva ezzel a szervezkedõ varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 2 õsmágus.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépõ csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 13. Legjobb pontszámod: 157.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * árnyszõttes (#1146) 1   dalebg.kristályvért (#564) 2   drakolder kesztyû (#972)
1   krapixlon fürdõruha (#454) 1 * kreiton palást (#888) 3   láthatatlan köpeny (#441)
1   lidérckorona (#531) 1   mágusköpeny (#453) 1   mahagóni csizma (#986)
1 * mahagóni kesztyû (#985) 1   mahagóni köpeny (#987) 1   mahagóni korona (#983)
1 * mahagóni lábvédõ (#990) 1   mahagóni pajzs (#984) 1 * mahagóni vállvédõ (#988)
1 * mahagóni vért (#982) 1   Morgan sipkája (#466) 1   Mutáns korona (#1149)
1   rájabõr úszógatya (#405) 1 * regeneráló öv (#882) 1   Rettegés Köpenye (#960)
1   ryuku köpeny (#693) 1 * ryuku vadászing (#1158) 1   szirén köpenye (#820)
16   tankány karom (#237) 1 * Teremtõ koronája (#918) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tûzhaj diadém (#1136) 1 * tûzúr csizmája (#533) 1   ünnepi övsál (#874)
1 * Zu'lit koronája (#821)        
Fegyverek és lövedékek
1   Alkotó kalapács (#921) 1   bányászcsákány (#434) 14   bogyógránát (#430)
1   bot (#4) 25   bumeráng (#249) 1   harci kalapács (#174)
1   kampós acélszigony (#455) 34   kerek kõ (#19) 1   kyorgölõ buzogány (#881)
1   kyorgölõ kés (#868) 1   kyorgölõ penge (#875) 27   mérg. vas dobónyíl (#190)
7   nyílvesszõ (#108) 1   Pusztítás Botja (#316) 1 * sárkánytõr (#626)
11   szögletes kõ (#17) 1   Thór pörölye (#640) 2 * tleikan nyárs (#964)
1   Trákin csákánya (#367) 1   varkaudar korbács (#1134) 20 * vas dobónyíl (#189)
2   vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 54   angyalok gyûrûje (#529) 13 * arany papi karkötõ (#309)
2   árnykarkötõ (#1147) 1   átkozott karkötõ (#962) 6   bo'adhun aranygömb (#757)
12   csigakagyló (#1131) 1   drachmor kristály (#916) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
3 * drakolder gyûrû (#969) 1   drakolder póráz (#773) 46   dramoan kõ (#967)
1   dramoan talizmán (#968) 48   éjkristály (#958) 1   ezüst nyaklánc (#117)
2   fenékkavics (#1130) 1   gólemgyûrû (#866) 1 * háború gyûrûje (#722)
4   halálhozó talizmán (#813) 1   hatalom fülbevalója (#817) 3   idézõszõnyeg (#771)
1   inváziós amulett (#1135) 1   jégisten amulett (#1087) 2   kockagyémánt (#914)
2   korinthai talizmán (#814) 1   kreiton fókusz (#853) 3   kreiton õsgömb (#889)
1 * kyorg karkötõ (#913) 3   Luthius karkötõje (#527) 1   mahagóni karvédõ (#989)
1   mászó-karperec (#392) 1 * mihlanil medál (#823) 1   nagymesteri pálca (#772)
1 * natharion talizmán (#867) 1 * Notermanthi amulett (#1183) 1   óriás fülbevaló (#614)
1 * örökkéval. topáza (#1247) 1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   pókkarmok (#886) 8   raskhiir bozaka (#768) 1   raskhiir talizmán (#774)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 2   rothasztó talizmán (#815) 1   Rughar gyûrûje (#518)
6   smaragd védõgyûrû (#223) 1   szerencsetalizmán (#366) 3 * torz fülkarika (#1148)
4   türkiz karika (#750) 1 * villám szimbólum (#145) 1 * Vlagyimir gyûrûje (#822)
2   vortex amulettje (#607)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
6   áldott kõ (#642) 2   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 31   aranytû (#272) 1   ásó (#34)
2   bev tekercs (#778) 1   daleb.kristálykulcs (#980) 18 + deus ex machina (#1)
1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 25   fáklya (#36)
11   fiatalság itala (#473) 20   fûszerkeverék (#1170) 1 + gránátcsapda (#431)
3   Harcosok Könyve (#719) 1   hollókrist. prizma (#1268) 1   hûségérme (#1141)
2   iti tekercs (#782) 8   kij tekercs (#784) 1   kötél (#92)
2   kreommat varázsital (#926) 5   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876)
2   mágikus hátizsák (#735) 4   mágikus pulzáns (#542) 3   manakristály (#500)
1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   Morgan pálcája (#503) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   oldalzsák (#1172) 1   olló (#335) 1   párducbõr pénztárca (#1118)
1   regeneráló totem (#919) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 4   roxati zárfaló (#314)
3   ryuku védõkenõcs (#1154) $4   sötét tekercs ($535) 1   szeksztáns (#32)
2   szent jogar (#150) 1   távcsõ (#42) 8   tenger gyümölcse (#1155)
1   teremtés zsákja (#818) 3   tl'urlang fiola (#788) 3   tubarkõ (#700)
2   Tudás Könyve (#567) 1   tudati fétis (#1151) 39   varázskõ (#305)
1   viharmadár totem (#1260) 1   Zu'lit tarsolya (#537) 14   zyel katalizátor (#896)
Löttyök és porok, tartóstul
36   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 100 csepp tinta (#101), fér még: 260]
7   Fekete Kehely (#283) [bennük 3 korty sötét ital (#284), fér még: 32]
28   fûszertartó (#210) [bennük 4 csepp sáfránypor (#211), fér még: 136]
2   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 20]
9   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [bennük 40   azúrharmat (#1161), fér még: 230]
14   sullár hólyag (#168) [bennük 163 csepp spiritusz (#170), fér még: 117]
7   szent kehely (#257) [bennük 55 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 15]
3   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 36]
2   varázsfiola (#828) [üres, kapacitás: 10]
20   vizestömlõ (#3) [bennük 301 korty víz (#27), fér még: 99]
24   zöld üveg (#82) [bennük 269 csepp ragasztó (#83), fér még: 211]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
14   adamantit (#627) 12   álompor (#396) 28   amniosz (#203)
1   artikula bélhólyag (#927) 1   bahrot bõr (#938) 14   dlathog kõzet (#829)
22   dözmöng szív (#122) 1   drakolder szem (#478) 10   Éjvadász karma (#847)
2   eknozol (#540) 19   ektoplazma (#1185) 1   elf csont (#664)
19   ezüstdarab (#326) 103   fekete gyöngy (#99) 19   fokhagyma (#403)
$8   fõnixtoll ($563) 1   gh'raiton esszencia (#798) 3   gh'raiton származék (#789)
2   grifftojás (#179) 24   gyíkfû (#201) 79   halcsont (#390)
2   hókutya nyakörv (#1077) 1   hósárkány szív (#1082) 29   jégkristály (#593)
18   kaktuszbogyó (#429) 1   karbin plazma (#199) 5   kék orchidea (#68)
43   kõszem (#304) 3   kr'uagon származék (#791) 1   kreiton agy (#1142)
2   kreiton fõzet (#1145) 2   kreommat szirom (#925) 12   küklopsz szem (#643)
32   kvazár (#244) 1   lidércesszencia (#1074) 1   liumbe bimbó (#656)
22   lótuszvirág (#447) 1014   madártoll (#112) 8   mihlanil (#539)
7   mithril (#352) 46   mocsári penke (#148) 52   nothar bogyó (#923)
7   párducbõr (#1066) 30   pézsmatökmag (#934) 119   pirkit (#153)
1   praglonc hártya (#215) 22   púderkõ (#119) 31   purifikátor háj (#269)
6   quwarg tojás (#360) 18   raaba-gumó (#936) 2   rakolits por (#669)
1   rasáth orrkarika (#859) 11   remák szív (#264) 52   rézdarab (#70)
36   rókafarok (#124) 7   rozmárfog (#1069) 7   ryuku amfora (#1153)
1   Salamon esszenciája (#952) 43   sallank karom (#128) 4   szélgömb (#1080)
8   szuperkötél (#209) 115   Thargodan esszencia (#328) 1   Tokan esszenciája (#880)
13   tükör (#43) 21   tûzbimbó (#623) 50   vámpírfog (#1221)
19   varányszem (#30) 83   vasérc (#152) 6   vg'axtol származék (#793)
14   vízionár szem (#102) 5   vörös zyel (#606) 71   xirnox szív (#213)
4   ytterium kõzet (#965)        

Összsúly: 409.76 kgMegterheltség: 150%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 21 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 17)
50   acéltûz nyílhegy (#1132) 1   barna immunitáskõ (#976) 200   ezüstdarab (#326)
50   isteni könnycsepp (#260) 1   kék immunitáskõ (#977) 1340   mocsári penke (#148)
2   negatív esszencia (#1184) 90   purifikátor háj (#269) 177   quwarg tojás (#360)
99   rézdarab (#70) 12   sáfránypor (#211) 109   tankány karom (#237)
1   tapasztalatkõ (#975) 45   Thargodan csont (#1181) 25   Thargodan koponya (#1182)
595   tinta (#101) 1   vörös immunitáskõ (#978)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok kesztyûje (#609) 2 azúrharmat (#1161) 1 bûvölt kristály (#775)
2 deus ex machina (#1) 1 dlathog kõzet (#829) 19 ezüst gyûrû (#180)
10 ezüst karkötõ (#158) 1 fáklya (#36) 2 fekete gyöngy (#99)
3 harci kalapács (#174) 5 isteni könnycsepp (#260) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 kõszem (#304) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvesszõ (#108)
4 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83)
1 rézdarab (#70) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
1 skorpiókarom (#911) 1 szent jogar (#150) 11 tinta (#101)
16 ugh méreg (#166) 16 vas dobónyíl (#189) 7 víz (#27)
1 vízionár szem (#102) 1 vörös immunitáskõ (#978)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
91 arany (#50) 4 áldott kõ (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
1 bev tekercs (#778) 1 bot (#4) 2 ezüstdarab (#326)
1 fiatalság itala (#473) 1 idézõszõnyeg (#771) 1 kék orchidea (#68)
1 lótuszvirág (#447) 6 madártoll (#112) 1 manakristály (#500)
12 mérg. vas dobónyíl (#190) 15 nothar bogyó (#923) 42 pirkit (#153)
1 sáfránypor (#211) 1 szent kehely (#257) 8 szuperkötél (#209)
4 tükör (#43) 2 vámpírfog (#1221) 1 varázskõ (#305)
20 vasérc (#152)        



E körben tett lépéseid térképe

(292,21) vályogviskó (#739), nothar cserje (#922, belõle készíthetõ: #923), Leah oltár, 32. jellempróba, mûvészi porolit
(#720), manaelementál (#290), kyorg õrgólem (#567)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Túl sok FTV beállításnál, nem látszott mindegyik a nyomtatott fordulókban. Javítottuk.
* Ha valaki direkt kontaktus varázslatot használt olyan lény ellen, aminek nem volt pszi pontja, elég furcsa kiírást kapott: "Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+-1 pszi pont)" A továbbiakban arról informál majd a program, hogy a varázslat nem hatott az ellenfélre.
* A kulcsszilánk értékét egy cseppet megnöveltük, hogy a teremtés zsákja ezt az amúgy ritka tárgyat ne legyen képes sokszorosítani.
* Különválasztottuk az MXTU-t és a tárgyakból kapott MXTU-t. Ennek annyi az általatok érzékelhetõ eredménye, hogy ahol az MXTU változik, mostantól az alappal számolunk (pl. AMT paranccsal történõ MXTU átadáskor a két fél MXTU-ja közötti relációba nem számítanak bele a tárgyakból kapott bónuszok, vagy MXTU TF-elésekor nem a tárgyakkal megnövelt MXTU alapján kell a TVP-t elkölteni). Ez a változás az egyes tevékenységek során kapott TU mennyiségére nincs hatással. A karakterlapon továbbra is a tárgyakkal növelt értéket láthatjátok.
* A nagy quwarg taposó tappancs enciklopédiájában hibásan azt írtuk, hogy 3 MXTU-t ad a tárgy. Valójában 7-et ad.
* A tûzkéz, villámkéz, méregcsók, jéghalál KT varázslatoknál kalandozóharcban való használatukkor volt egy kis hiba, az ellenfél szemszögébõl úgy tûnt, mintha õ lõtte volna a varázslatot. Javítottuk.
* Neves szörnyek! A Túlélõk Földje találkozón leadott szörnytervezõ pályázat alkotásait kiértékeltük, leszelektáltuk, több helyen változtattunk, több hasonlót összemixeltünk, majd leprogramoztuk õket, úgyhogy a mai naptól senki sincs biztonságban, már a 220+ elõtti területeken (nyugat, kelet, Sötét Föld) is neves szörnyek leselkednek a kalandozókra. Megjelenésük esélye a korábbi neves szörnyekéhez idomul, vagyis olyan hû-de-nagyon azért nem lesznek gyakoriak. Legtöbbjük két tárgyat hordoz (egy gyakorit és egy ritkát), mint már azt az õsi birodalom neves szörnyeitõl megszokhattátok, de persze vannak kivételek. Ezek a neves szörnyek nem növelik a számlálót a neves szörnyekre vonatkozó isteni küldetésben, illetve nem jöhetnek az Õrzõk ébersége KT képességgel történõ imádkozáskor (illetve más hasonló, KT képességes szörnygeneráláskor sem).


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.