Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Mit lát a szörny?
Küldd el képeslapként!
Egy kép Ghalla szegény és ártatlan szörnyeinek szemszögéből, mielőtt ez a vad barbár férfi lekaszabolja a szerencsétlen teremtéseket, majd közvetlen ezután családjaiknak többi tagját is.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Turbó turbó (581. tudati képesség)
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 12:32:13 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Ulna dor Blazeer 55. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. szept. 26. 10h:36'
EZ A 428. JÁTÉKHETED, 55. FORDULÓD
429. játékheted kezdete: okt. 3.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3214
SZÁMLA : #1242
ZSETONOK : 126
Extra forduló: 13

ULNA DOR BLAZEER KALANDJAI


1711 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [73,59] koordinátán. A fény szentélyében pihented ki magad. Holdfény önfeláldozása révén megmenekültél Enyasio pszi-regenerációjától. A házak közt bandukolsz, amikor az egyik utcából egy kisfiú rohan elõ és kis hijján ledönt a lábadról. -Bárdok! Bárdok!- kiáltja és a fõtér felé szalad. Utána mész és az idõközben összeverõdött hatalmas tömeg gyûrûjében meglátod a bárdokat. A duda, lant és furulya kíséretében elõadott dalok közt örömmel fedezed fel gyermekkorod régi kedvenc dalait is. Észre sem veszed, milyen régóta hallgatod már õket, majd - immár jókedvûen - hátad mögött hagyod a muzsikusokat Holdfény önfeláldozása révén megmenekültél Khossus del Maul pszi-regenerációjától. Holdfény önfeláldozása révén megmenekültél Immortalis Viator pszi-regenerációjától. Holdfény önfeláldozása révén megmenekültél Kobuder Master pszi-regenerációjától. Táborozásod alatt különleges dolog történt. Daemon és Zanthia elhatározták, hogy egybekelnek, és az esküvõi szertartás itt zajlott le, Veronel vezetésével! A menyasszony saját varrású esküvõi ruhát visel, a ruhát és haját a vadon ezernyi színét viselõ virág díszíti, gyönyörûvé téve az amúgy is csinos leányt. A délceg võlegény ez alkalommal páncélja helyett finom szövésû kelmét visel, haja tisztán és ápoltan csillog, és büszkén hordja legnemesebb trófeáit. Elenios papja megköszörüli torkát, és megkezdõdik a szertartás. - Gyermekeim, azért gyûltünk ma itt össze, hogy tanúi lehessünk eme két ifjú egybekelésének. Daemon, a vadon nemes vándora összeköti ma sorsát az erdõk szépséges leányával, kinek neve Zanthia. Elenios istennõ örömmel látja, hogy a hûség kötelékével akarjátok szerelmeteket megpecsételni. - Ezzel felemel egy bársonykendõt. - A házasság bilincse édes kötelék, amely összekapcsol benneteket a sírig - közben Veronel a két ifjú kezén átveti a bársonykendõt. - Mondd, Daemon, akarod-e feleségedül eme ifjú leányzót? - Igen. - mondja a fiú határozottan. - És te, leányom, Zanthia, akarod e hitvesedül ezt a férfit? - Igen! - mondja elpirulva a leány. - Az ígéret, amit egymásnak tesztek, szív ígérete, záloga pedig a karikagyûrû, amelyet egymás ujjára húztok. - Ekkor Daemon és Zanthia elõvesznek egy-egy aranygyûrût, és rácsúsztatják párjuk ujjára. A pap felelemi kezét, és zengõ hangon így szól. - Eleniostól kapott hatalmamnál fogva, ezennel házastársaknak nyilvánítalak benneteket! Mostantól összetartoztok, amíg a halál el nem választ! Most pedig csókoljátok meg egymást. - mosolyodik el Veronel. Magad is mosolyogni kezded, amint látod, mily szeretettel ölelik egymást a fiatalok. A többi jelenlévõ kalandozóval együtt éljenezni kezdesz. A rövid szertartást vidám eszem-iszom, tánc követi, amelyre természetesen te is meghívást kapsz. Astaroth önfeláldozása révén megmenekültél Penelopé Morphilia pszi-regenerációjától.Vacogó érzés volt ma reggel tábort bontani, valami megváltozott. Az idõjárás, mintha megbolondult volna, kifordult önmagából, és egy ideje már csak hullik és hullik az égi áldás. Semmiben sem hasonlít az eddigi jótékony záporokra, mellyekkel megfáradt napjaidon színültig tölthetted kiürült vizestömlõdet, annál sokkal hidegebb és hol nehezebb, hol pedig könnyed szárnyakon repkedõ csapadék zúdul alá az égbõl. Hó esik. Mindaz, ami eddig csak a legmagasabb hegységek legkiemelkedõbb csúcsain fordulhatott elõ, most már a legalacsonyabban fekvõ síkságokat sem kíméli: hópelyhek vonják egységesen fehérré, és simává a tájat. Olyan dermesztõen hideg van, hogy a leheleted minden szusszanásodkor meglátszik, a levegõ megváltozott szövetébõl font csápok pedig könnyedén benyúlnak a ruhád alá, csak hogy jobban nyomatékosítsák: valami megváltozott. Testfelületed minden egyes pontja a hidegtõl dermedten olyanná válik, mint a Purídian szigeti liba bõre. Talán megállítható a folyamat, talán reménykedhetünk még abban, hogy visszatérnek valaha a melegebb évszakok. Ennek csak a közel-távoli jövõ a megmondhatója...

A házak közt bandukolsz, amikor az egyik utcából egy kisfiú rohan elõ és kis hijján ledönt a lábadról. -Bárdok! Bárdok!-

kiáltja és a fõtér felé szalad. Utána mész és az idõközben összeverõdött hatalmas tömeg gyûrûjében meglátod a bárdokat. A duda, lant és furulya kíséretében elõadott dalok közt örömmel fedezed fel gyermekkorod régi kedvenc dalait is. Észre sem veszed, milyen régóta hallgatod már õket, majd - immár jókedvûen - hátad mögött hagyod a muzsikusokat Éleseszû Oriens átadott neked a 1375. napon 1 MXTU-t. Veridiel Kerithron tudattársadtól információ érkezik agyadba: Adjatok információt a 233 lényrõl/karakterrõl és a 381 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 87 lényrõl/karakterrõl és a 426 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális híre jut el tudatodhoz: Adjatok információt a 207 lényrõl/karakterrõl és a 292 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális üzenete érinti elmédet: Adjatok információt a 135 lényrõl/karakterrõl és a 412 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Adjatok információt a 246 lényrõl/karakterrõl és a 61 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális üzenete érinti elmédet: Adjatok információt a 253 lényrõl/karakterrõl és a 478 tárgyról. Köszi! Larel Anorien híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 230 lényrõl/karakterrõl és a 420 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális híre jut el tudatodhoz: Adjatok információt a 207 lényrõl/karakterrõl és a 350 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 135 lényrõl/karakterrõl és a 374 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 251 lényrõl/karakterrõl és a 369 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Adjatok információt a 252 lényrõl/karakterrõl és a 390 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Adjatok információt a 215 lényrõl/karakterrõl és a 410 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális üzenete érinti elmédet: Adjatok információt a 40 lényrõl/karakterrõl és a 485 tárgyról. Köszi! Susogó Erdõ szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 350 lényrõl/karakterrõl és a 658 tárgyról. Köszi! Susogó Erdõ híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 351 lényrõl/karakterrõl és a 659 tárgyról. Köszi! Susogó Erdõ híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 353 lényrõl/karakterrõl és a 663 tárgyról. Köszi! Susogó Erdõ szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 357 lényrõl/karakterrõl és a 675 tárgyról. Köszi! Susogó Erdõ híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 358 lényrõl/karakterrõl és a 676 tárgyról. Köszi! Amint a város szûk utcáit járod, hirtelen egyre erõsebben hallható muzsikára leszel figyelmes. A tömeget követve kíváncsian indulsz a varázslatosan fûzött dallamok irányába. Amint közeledsz, s egy - tán évek óta nem hallott - õsi dal hangjai jutnak füledbe, halvány gyanú ébred benned. Végül egy kis tér közepén pillantod meg õket, és szinte földbe gyökerezik a lábad a felismeréstõl. Bárdok! Igazi bárdok! Hisz mindenki azt hitte, elvesztek... Tán egy óra is eltelik, mire szabadulni tudsz a hangok varázsától, ám végül folytatod utadat. S közben egy régi dalt dúdolsz... Veridiel Kerithron mentális üzenete érinti elmédet: Adjatok információt a 215 lényrõl/karakterrõl és a 149 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális híre jut el tudatodhoz: Adjatok információt a 223 lényrõl/karakterrõl és a 462 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron tudattársadtól információ érkezik agyadba: Adjatok információt a 182 lényrõl/karakterrõl és a 479 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 224 lényrõl/karakterrõl és a 142 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 206 lényrõl/karakterrõl és a 286 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 40 lényrõl/karakterrõl és a 337 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 171 lényrõl/karakterrõl és a 388 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 127 lényrõl/karakterrõl és a 349 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 235 lényrõl/karakterrõl és a 261 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 106 lényrõl/karakterrõl és a 480 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális üzenete érinti elmédet: Adjatok információt a 41 lényrõl/karakterrõl és a 454 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 75 lényrõl/karakterrõl és a 254 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 216 lényrõl/karakterrõl és a 321 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális híre jut el tudatodhoz: Adjatok információt a 182 lényrõl/karakterrõl és a 471 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Adjatok információt a 219 lényrõl/karakterrõl és a 442 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 179 lényrõl/karakterrõl és a 527 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális híre jut el tudatodhoz: Adjatok információt a 205 lényrõl/karakterrõl és a 462 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 351 lényrõl/karakterrõl és a 475 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 352 lényrõl/karakterrõl és a 61 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Adjatok információt a 353 lényrõl/karakterrõl és a 472 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron tudattársadtól információ érkezik agyadba: Adjatok információt a 355 lényrõl/karakterrõl és a 485 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 356 lényrõl/karakterrõl és a 417 tárgyról. Köszi! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki, melynek neve földmágia. (ld. enc.) Döbbenten nézel körül. A hó olvadozik, a sötét felhõk szétoszlottak, és a nap ragyogó sugarai kandikálnak elõ. A szörnyek békésen legelésznek ill. falják egymást, már nem vacognak. Igen, semmi kétség, tavaszodik végre! Véget ért volna a jégkorszak? Bezáródott a térkapu? Hihetetlen! Egy pillanatig szomorkodsz rajta, hogy nem láthatod többé az egzotikus jéglényeket, de csak egy egészen rövidke pillanatig. Azután táncra perdülsz, ünnepelve az egészen új és egészen különleges tavaszt. A táborozás 1. napján találkozol Fekete Mangorellel. Tharr fõpap-jelöltje. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Eldaran karkötõjét, egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.smaragdját, egy Rhatt páncélját, egy ryuku kesztyût, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zangrozi csizmát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy õsdentor trófea és egy purifikátor császár trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Jobb kezében egy mágusölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Igyekszik a lehetõ legelbûvölõbb formáját elõadni - jópofáskodik és a gyõzelmeirõl mesél. Úgy látszik, minden igyekezete hiábavaló: kosarat adsz neki. A 3. napon összeakadsz Callystus Ornatusszal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy hatalom fülbevalóját, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe bakancsot és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy mópat fatty trófea, egy királyi palotaõr trófea és egy õsöreg góliát trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy drag'kór bökõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Kedvesen, de sután meghajol, dicséri a szemed, a hajad, az illatod. Pironkodva hallgatod. Megköszönöd a bókokat, aztán egy hûvös mosoly kíséretében megjegyzed, hogy most már menned kell. A 3. napon összeakadsz Kisértetmasszával. Alakja vibrálni látszik. Egy fekete bõrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbõr övet, egy koponya szimbólumot, egy obszidián függõt, egy obszidián karkötõt, egy rejtõköpenyt, egy ryuku nadrágot, egy tankány karmot, egy umbatari karkötõt, egy varkaudar páncélt és egy vassisakot visel. Felszerelését egy kardszárnyú pocok trófea, egy epokitféreg trófea és egy purifikátor trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kékes fényben úszó, derengõ szellemalak. Jobb kezében egy mandibulakaszát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Érzékeled auráját: színtelen semleges, mint Neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 3. napon összeakadsz Hasítóbárd Krourmmal. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy adamantit kesztyût, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybõr csizmát, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy vámpírféreg trófea és egy pikkelyes ptog trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy kyorg hosszúpengét, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: színtelen semleges, mint Neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 3. napon találkozol Thoir el Garddal. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyali sisakot, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy grifftoll kesztyût, egy hókeresztet, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. rubinját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy tûzúr csizmáját, egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy sötét ölész trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ében sárkány trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hajító csillag. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levõ példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tûnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Érzékeled auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 3. napon találkozol Xantorpextyn Xorxyval. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy Batharak vértjét, egy drakolder gyûrût, egy kvazár kesztyût, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista övet, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot és egy tûzúr csizmáját visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Ruházatát egy kreiton jótündér trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Ylgoroth trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 3. napon találkozol egy fekete, rövid hajú, szürke szemû, bajuszos ember férfival. A bõre sötétebb az átlagosnál. Egy arany papi karkötõt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy Natharion amulettet, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy Urgod kesztyûjét, egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy adószedõ trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Jobb kezében egy óriásölõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Ghurk. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. A 3. napon ismét találkozol Fekete Mangorellel. Kidülleszti a mellkasát, és hõstetteirõl mesél. Látod, ahogy a remény fokozatosan lelohad benne, hûvös viselkedésed láttán. A 4. napon találkozol Snekivel. Õ Kõagy felesége! Tharr fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy gyémánt védõgyûrût, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy Tharr Keresztjét, egy topáz erényövet, egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy kamionoszaurusz trófea és egy manaelementál trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 4. napon találkozol Arrakisszal. Fairlight félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy fekete bõrcsizmát, egy gyémántsisakot, egy hatalom fülbevalóját, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy örökkéval.smaragdját, egy õselemek köpenyét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy villám szimbólumot és egy zafír erõövet visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Fegyverzetét egy fattylord trófea, egy triklem drakolder trófea és egy zafír sárkány trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Bark Dor Blazeer, amikor összefutottatok, adott neked egy aranypikkelyt. Halk zeneszó furakszik bele az álmodba, majd hamarosan követik az illatok, a ruha simogatása testeden... Egy bál forgataga vesz körül, ahol majd' mindenki a terem közepén forgolódó párt nézi. Magas, fess fiatalember táncol egy karcsú, éjkék ruhákat viselõ leánnyal. A lány tényleg gyönyörû, érthetõ partnere odaadása. A füledben mégis csak az a pár szó visszhangzik, amit suttognak: Szegény, hát nem tudja? A Herceg leánya...

A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+5 életerõ.) Minden varázserõd visszatért. (+49 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+24 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-1 pszi pont.) Elhagyod a szentélyt. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.) Nagyon vigyázol rá.] Sokat keresgéltél, hátha találsz egy orgyilkos fészket vagy búvóhelyet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az orgyilkos fejét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a bronzhegyû lándzsát a másikra ugrasz. Bronzhegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az orgyilkos bal lábát. (2 támadással 41 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel jól megszúrod az orgyilkos jobb oldalát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve az orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az orgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 orgyilkos tõrt. 320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [8 pontot használtál fel, van még 190.]

* 1. KP: használod a 71. pszi képességet
Koncentrálsz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 185.]


koki kilépés K.T.-bõl
Telepatikusan engedélyt kérsz a vezetõdtõl, hogy kiléphess a K.T.-bõl. [0 pontot használtál fel, van még 185.]

(Feltételes gyógyítás:) A kóbor macskákat majdnem mindenki veszélyesnek tartja. Csak néhány szakértõ tudja, hogy ha jó helyen karmolnak meg, akkor az jobb mint az akupunktúra. Te ezek közé tartozol, és az erre járó macskát is rá tudod venni az együttmûködésre. (+23 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). [40 pontot használtál fel, van még 145.]

m 6 mozogsz nyugatra
[72,59] Még mindig a városban vagy. Találsz egy táblát, rajta a következõ felirattal: " Kedves kalandozótárs! A Barátság negyedében jársz. " Látsz egy xantusz-kaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fõutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Valamilyen ismeretlen istené lehet. Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:1. építését deanaal kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Szeresd a sört, igyál sokat barátom; Ámlin vagyok, a Korsókat komálom! " Egy szekérkaravánt veszel észre a közelben, körülötte különféle vidám hangulatú alakok szorgoskodnak. Kérdésedre, hogy kik õk, elárulják, a vándorcirkusszal van dolgod, és arra biztatnak, próbálj szerencsét valamelyik játékukon. Megköszönöd invitálásukat, de úgy döntesz, alszol még rá egyet, mielõtt bármibe is belefognál. (ld. enc.) Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Végzetfelhõ fagyos moraja, kristálynyíl ezüst villanása végül. " A következõ épületeket látod: egy Fehér Bérc Plaza (669. épület.) és egy bank (697. épület.). Találkozol egy tüsi ezüsthajú, szürke szemû kobudera férfival. A bõre sötétebb az átlagosnál. Raia eljövendõ papja. Mellkasán a Fekete Párducok tetoválását viseli. Egy bakkura csizmát, egy nap szimbólumot, egy sárga erõövet és egy tankány karmot visel. Fegyverzetét egy quwarg harcos trófea, egy varkaudar behemót trófea és egy quwarg királynõ trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Hátasa egy idomított sullár. Auráját érzékelve máris tudod, fehér, jelezve, hogy jó. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Mac The Fallen. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Valószínûleg ennél a kalandozónál is jobb céllövõ vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. Eszel valamit. (-1 kaja.) Áldod az elõrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Kevés már a dupla VP? Vár az Illúzió Mesterei KT. " [10 pontot használtál fel, van még 135.]

be 669 bemész a 669. épületbe
A kapun belépve kellemes légkör fogad. Úgy látod, az elõtérbõl több helyiség is nyílik, melyek a különbözõ áruféleségeket hivatottak csoportosítani. Egy behízelgõ modorú, díszesen öltözött gnóm fogad: - Üdvözöllek, a nevem Brakkulmukkpók. Én vagyok ezen üzletház igazgatója. Boltunk széles választékkal áll rendelkezésedre, használtcikk osztályunkon pedig megszabadulhatsz feleslegessé vált holmijaidtól. - Kérésedre elmondja, mit merre találsz, és biztosít róla, nyugodtan a segédekre bízhatod magad. A választék az alábbi (zárójelben a tárgy sorszáma): deus ex machina (#1) 37 ap /db, szöges bunkó (#8) 15 ap /db, bunkósbot (#9) 1 ap /db, csontkés (#11) 3 ap /db, csontszurony (#12) 3 ap /db, sünmedve tüske (#14) 1 ap /db, vadász tatu bõr (#15) 1 ap /db, bordacsont (#16) 3 ap /db, lapockacsont (#33) 6 ap /db, fáklya (#36) 1 ap /db, kis vaskulcs (#40) 4 ap /db, grákóbõr (#41) 4 ap /db, királygyík bõr (#44) 4 ap /db, kis bõrpajzs (#45) 7 ap /db, surranó kígyó bõr (#47) 3 ap /db, antilopbõr (#48) 4 ap /db, kígyóbõr kesztyû (#49) 7 ap /db, bõrpáncél (#51) 7 ap /db, bõrsisak (#57) 7 ap /db, tigroszlán fog (#63) 1 ap /db, csontszablya (#64) 3 ap /db, szöges páncél (#65) 36 ap /db, szöges bõrpajzs (#66) 24 ap /db, rézdarab (#70) 1 ap /db, rézpáncél (#71) 36 ap /db, rézsisak (#72) 10 ap /db, rézpajzs (#73) 21 ap /db, rézkulcs (#75) 9 ap /db, bronzkulcs (#76) 13 ap /db, mászókarom (#78) 15 ap /db, lapkorong (#80) 3 ap /db, ragasztó (#83) 1 ap cseppje, díszes rézpajzs (#84) 22 ap /db, óndarab (#85) 3 ap /db, bronzhegyû lándzsa (#87) 15 ap /db, bronzsisak (#88) 13 ap /db, bronzpajzs (#89) 24 ap /db, bronzpáncél (#90) 48 ap /db, bronzhegyû nyíl (#94) 7 ap /db, bakkura bõr (#95) 3 ap /db, bakkura csizma (#96) 16 ap /db, rákpáncél (#97) 6 ap /db, rákpajzs (#98) 15 ap /db, fekete gyöngy (#99) 9 ap /db, vízionár szem (#102) 4 ap /db, magszim bél (#103) 7 ap /db, fémrúd (#104) 12 ap /db, evaporõr háj (#105) 7 ap /db, fabontó (#106) 7 ap /db, rövid íj (#107) 12 ap /db, nyílvesszõ (#108) 1 ap /db, vapár ág (#110) 15 ap /db, hosszú íj (#111) 30 ap /db, madártoll (#112) 1 ap /db, ezüst nyaklánc (#117) 15 ap /db, göcsörtös bunkó (#123) 12 ap /db, mandibulapenge (#125) 4 ap /db, bronzpenge (#126) 18 ap /db, mandibulakasza (#127) 37 ap /db, sallank karom (#128) 3 ap /db, sallank nyíl (#129) 4 ap /db, hebrencs állkapocs (#130) 6 ap /db, ubuk tüske (#131) 1 ap /db, gyöngymangó (#135) 3 ap /db, mérg. ubuk tüske (#137) 3 ap /db, koponya szimbólum (#139) 15 ap /db, denevér szimbólum (#140) 15 ap /db, nap szimbólum (#141) 15 ap /db, két kard szimbólum (#144) 15 ap /db, villám szimbólum (#145) 15 ap /db, hebrencs csapda (#147) 22 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 15 ap /db, vasérc (#152) 3 ap /db, nyu-shuriken (#157) 18 ap /db, ezüst karkötõ (#158) 21 ap /db, kis vaspajzs (#159) 24 ap /db, vassisak (#160) 27 ap /db, nagy vaspajzs (#161) 33 ap /db, borostyán függõ (#162) 9 ap /db, karócsapda (#163) 18 ap /db, vasvért (#164) 90 ap /db, ugh méreg (#166) 3 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 10 ap /db, uzbány csõr (#169) 9 ap /db, rövid kard (#171) 24 ap /db, téfea-agy (#172) 12 ap /db, harci kalapács (#174) 30 ap /db, ezüst gyûrû (#180) 9 ap /db, vasalt bunkó (#181) 52 ap /db, vashegyû lándzsa (#182) 27 ap /db, vaskulcs (#183) 15 ap /db, ezüst kulcs (#184) 18 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 21 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 24 ap /db, mérgezett vasnyíl (#187) 12 ap /db, mérg. ubuk dobónyíl (#188) 10 ap /db, mérg. vas dobónyíl (#190) 15 ap /db, aranylánc (#191) 30 ap /db, gyöngysor (#192) 72 ap /db, aranygyûrû (#193) 18 ap /db, arany karperec (#194) 39 ap /db, obszidián függõ (#195) 15 ap /db, trófea nyaklánc (#196) 45 ap /db, igazgy. fülbevaló (#197) 30 ap /db, trikornis szarv (#198) 18 ap /db, gyíkfû (#201) 1 ap /db, kazmár gyökér (#205) 6 ap /db, dorony tüdõ (#212) 12 ap /db, ketrec (#216) 114 ap /db, dobóháló (#221) 12 ap /db, láncing (#222) 300 ap /db, varkaudar lándzsa (#224) 7 ap /db, orgyilkos tõr (#225) 12 ap /db, ramit kõ (#226) 4 ap /db, helytartói jogar (#228) 52 ap /db, obszidián karkötõ (#229) 45 ap /db, lánckesztyû (#230) 225 ap /db, ilkin érc (#232) 4 ap /db, tatu dob (#234) 6 ap /db, dorony duda (#235) 42 ap /db, tankány karom (#237) 15 ap /db, pular kristály (#239) 12 ap /db, tüskecsapda (#242) 12 ap /db, nyílcsapda (#243) 33 ap /db, márványkulcs (#245) 24 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 36 ap /db, fekete bõrcsizma (#247) 24 ap /db, tatu ködmön (#255) 6 ap /db, kristálygömb (#265) 15 ap /db, fülemüle agyar (#267) 7 ap /db, gromak bõr (#268) 12 ap /db, aranytû (#272) 6 ap /db, ametiszt medál (#275) 42 ap /db, sárga erõöv (#276) 187 ap /db, rejtõköpeny (#277) 21 ap /db, umbatari karkötõ (#278) 150 ap /db, tyrex csont (#280) 45 ap /db, raptor karom (#281) 18 ap /db, jégszív (#282) 22 ap /db, varkaudar páncél (#294) 15 ap /db, elit csatavért (#295) 45 ap /db, arx formázó minta (#298) 37 ap /db, bev formázó minta (#299) 37 ap /db, cru formázó minta (#300) 37 ap /db, réz papi karkötõ (#307) 150 ap /db, ezüst papi karkötõ (#308) 225 ap /db, ezüsttõr (#322) 12 ap /db, ezüsthegyû nyíl (#323) 6 ap /db, huhogó bibe (#332) 12 ap /db, olló (#335) 10 ap /db, királyi korona (#338) 187 ap /db, rézgolyó (#343) 1 ap /db, shinai gömb (#348) 180 ap /db, molluszk ház (#353) 3 ap /db, szockó hólyag (#355) 4 ap /db, Eldaran karkötõje (#373) 375 ap /db, moa zafír (#381) 60 ap /db, álompor (#396) 1 ap /db, réz fejpánt (#406) 10 ap /db, bronz fejpánt (#407) 13 ap /db, kígyóbõr öv (#410) 12 ap /db, vérvörös köpeny (#412) 6 ap /db, réz masszariasztó (#436) 12 ap /db, ostromlétra (#510) 7 ap /db, zafír medallion (#514) 37 ap /db, varkaudar szablya (#516) 30 ap /db, aranytoll (#572) 60 ap /db, rinóbõr (#651) 7 ap /db, darázsszárny (#652) 6 ap /db, darázsfarok (#654) 21 ap /db, elkarog szõr (#665) 1 ap /db, nektoraf faggyú (#667) 4 ap /db, szulfagor agyar (#677) 6 ap /db, medúzacsáp (#703) 7 ap /db, troll csont (#704) 6 ap /db, etra hályog (#712) 37 ap /db, rõtmanó kacagány (#714) 7 ap /db, rubin fejék (#729) 210 ap /db, smaragd orrkarika (#730) 150 ap /db, gyöngyberakásos öv (#732) 195 ap /db, jegygyûrû (#736) 75 ap /db, jegesmedve bunda (#1067) 15 ap /db, yetiszív (#1070) 12 ap /db, ulkor gyöngy (#1072) 22 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 33 ap /db, extra takarmány (#1360) 27 ap /db.
A következõ tárgyaidat hajlandóak a használtcikk osztályon megvásárolni: ásó 5 ap /db, sünmedve tüske 1 ap /db, bronzhegyû nyíl 5 ap /db, obszidián karkötõ 30 ap /db, kazmár gyökér 4 ap /db, két kard szimbólum 10 ap /db, álompor 1 ap /db, rövid íj 8 ap /db, kötél 1 ap /db, bronzhegyû lándzsa 10 ap /db, sallank karom 2 ap /db, uzbány csõr 6 ap /db, dorony tüdõ 8 ap /db, fekete bõrcsizma 16 ap /db, vízionár szem 3 ap /db, vizestömlõ 7 ap /db, kis vaskulcs 3 ap /db, óndarab 2 ap /db, ormánygõte csont 3 ap /db, orgyilkos tõr 8 ap /db, trófea nyaklánc 30 ap /db, tigroszlán fog 1 ap /db, aranyló ugarhéj 4 ap /db, ezüst papi karkötõ 30 ap /db, ubuk dobónyíl 5 ap /db, lapockacsont 4 ap /db, zöld üveg 3 ap /db, sullár hólyag 7 ap /db, bronzpáncél 32 ap /db, vasérc 2 ap /db, deus ex machina 25 ap /db, grákóbõr 3 ap /db, madártoll 1 ap /db, bronzkulcs 9 ap /db, szeksztáns 20 ap /db, ubuk tüske 1 ap /db, drótszõr 2 ap /db, rézsisak 7 ap /db, rézkulcs 6 ap /db, fémrúd 8 ap /db, csontkulcs 4 ap /db, vadász tatu bõr 1 ap /db, királygyík bõr 3 ap /db, nagy bronzkulcs 14 ap /db áron. [5 pontot használtál fel, van még 130.]

ea 225 1 eladod a 225. tárgyat 1
Eladtál 1 orgyilkos tõrt. 8 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

ea 40 1 eladod a 40. tárgyat 1
Eladtál 1 kis vaskulcsot. 3 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

a 74 2596 1 átadod a 74. tárgyat a 2596. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 csontkulcsot Ilinor dor Blazeer részére. [5 pontot használtál fel, van még 125.]

a 128 3279 4 átadod a 128. tárgyat a 3279. kalandozónak (4 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 4 sallank karmot Bossy részére. [5 pontot használtál fel, van még 120.]

m 3 mozogsz délkeletre
[73,60] Továbbmész a város utcáján. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek elsõ lankáit. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy útonálló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megmarkolva a bronzhegyû lándzsát ellenfeledre rohansz. Bronzhegyû lándzsával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az útonálló testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az útonálló bal oldalát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz az útonálló csapása elõl. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 85 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Felfedeztél egy fõutcát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fellegvárat. (no:1. építését xadornix kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Felfedeztél egy fellegvárat. (no:2. építését Õsi Hajnal Lovagjai kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy villát. (no:3. építését magenta Jade kezdte, eddig 4200 TVP épült bele.) Érdekesek ezek a városi népek, fel nem foghatod, hogy bírnak éjjel-nappal ennyit nyüzsögni. Az egész arra emlékeztet, midõn zöldfülû kalandozó korodban belekukkantottál az acéldarazsak fészkébe... Azért az itteniek javára szól, hogy legalább nem szurkálnak össze, huhh, még mindig vakarózhatnékod támad, ha azokra a gonosz fullánkokra gondolsz. Ráadásul az esõ lába is lóg, nem sok jót jósolnak az eget betakaró sötét fellegek. De nini, mintha valahol mégis átkukucskálna rajtuk a nap! De mégse, az a meleg fény a következõ sarok mögül sugárzik, kicsit barátságosabbá téve a környék hangulatát. - Vajon mi lehet az? - Kíváncsian megindulsz, átverekeded magad a különbözõ kétes származású portékákat kínálgató árusokon, vigyázva elkerülöd a megbízóikat kísérgetõ troll testõröket, a sarkon befordulva viszont szinte elfelejted, hol is vagy. A házak közötti nyílt térséget egy hatalmas, fénylõ gömb uralja. Elképedve bámulod a valószerûtlen látványt, amit tovább fokoz a gömb körül futkározó barnás szõrû állatka izgõ-mozgó csapata. A komolyabb tanulmányozásukban néhány fogócskázó gyerek zavar meg, mire sikerül közülük kikecmeregned, már csak annyit látsz, hogy az izgága szõrpamacsok egy barna hajú, csillogó páncélt viselõ lányt követve eltûnnek a gömbben. Közelebb sétálva, figyelmed egy cikornyás betûkkel teleírt aranyszín tábla vonja magára. Kíváncsian olvasni kezded a rajta álló szöveget: "Szeretne csomagot küldeni barátainak, ismerõseinek, nagy távolságokra, gyorsan és olcsón?! Mi segítünk ebben Önnek. Keressen fel minket, és elmondjuk hogyan. Nem kell mást tennie, lépjen be a fénygömbbe, és máris új lehetõségek tárulnak fel Ön elõtt. Szeretettel várja Solina, a futárszolgálat felügyelõje." Elgondolkodsz az írás tartalmán. Szóval ez az a messze földön híres Trikornis Futárszolgálat. Legközelebb talán közelebbrõl is meglátogatod. (711. épület.) [10 pontot használtál fel, van még 110.]

be 711 bemész a 711. épületbe
Óvatosan méregeted a néhány méterre az orrod elõtt lebegõ, kisebb háznyi méretû fénylõ gömböt. A felületén szüntelenül kisebb-nagyobb szivárványszín örvények futnak végig, és az egész környék enyhe sárgás színben dereng. Bátorságod összeszedve közelebb araszolsz, és óvatosan megérinted a fénylõ felületet. Az érintés pillanatában a gömb fénye körülöleli a testedet, az érzékeid összezavarodnak, elmerülsz a különös vibráló, kavargó közegben, olyan érzésed van, mintha lebegnél. Mielõtt azonban igazán megijednél, újra szilárd talajt érzel a lábad alatt, és káprázó szemeid elõtt hihetetlen látvány bontakozik ki. Meleg napfényben állsz egy selymes fûvel borított hatalmas tisztáson, mindenfelé békés trikornisok legelésznek, néhányan feléd néznek, de pár pillanat múlva már figyelemre sem méltatnak. A tisztás közepén egy hatalmas koronájú, göcsörtös törzsû fa áll - talán már az idõk kezdetétõl - aranyszín levelein incselkedõ játékot játszik a fény. Megvakarod a kobakodat, de mielõtt teljesen elbizonytalanodnál, némi mozgást látsz a fa árnyékában, ezért arra indulsz. És nicsak, igazad lett, egy kecses alak játszadozik egy csoportnyi apró, visítozva kergetõzõ, barna bundás állatkával a fûben! Ahogy közelebb érsz, rájössz, hogy az állatkák vikócmajmok, és éppen játékos fogócskázással múlatják az idõt. Közeledtedre abbamarad a gondtalan bohóckodás, és minden szem rád szegezõdik. Ekkor tudatosul benned, hogy a kecses alak egy arany pikkelyvértet viselõ, barna hajú lány, a hátára egy kéken izzó kard van felcsatolva, nyakában mintha egy nap szimbólumot látnál megvillanni. A harcias külsõt alaposan lerontja az a majomkölyök, amely éppen a lány vállán ülve húzogatja annak göndör fürtjeit, ezzel láthatóan cseppet sem zavarva õt. Mielõtt összeszednéd a gondolataidat, a lány megszólal: - Üdvözöllek a Trikornis Futárszolgálatnál, vándor! A nevem Solina, én felügyelem a szolgálat mûködését. A futárszolgálat célja, hogy a lehetõségeihez mérten és a rendelkezésre álló eszközökkel feltámassza a világégés elõtt már mindenki megelégedésére mûködõ rendszert. A mûködési feltételekrõl ebben a tájékoztató tekercsben (ezzel átnyújt némi papírost) találhatsz információkat. A szolgáltatás díját a már meglévõ állomások fenntartása mellett, újabb kirendeltségek felállítására fordítjuk. Amennyiben ezen alapfeladatokat meghaladó bevételre tennénk szert, a nyereséget az alapítók a Nõvérek Az Elesettekért Alapítványnak utalják át, amely a városok szegény sorsú lakói számára biztosít ingyenes orvosi ellátást. És most bocsáss meg, de a kis barátaim már türelmetlenek... Ezzel a leány kacarászva, a majomcsapattal körbevéve faképnél hagy. Tekinteted a kezedbe kapott tekercsre téved. Kicsit sikerült összegyûrnöd a nagy izgalomban. Óvatosan leoldod róla az átkötésére használt aranyszín szalagot, és érdeklõdve belepislantasz. Szép, cikornyás betûkkel megírt szöveget látsz, rögtön neki is állsz az elolvasásának:

"Tisztelt Ügyfeleink! Örömmel tájékoztatjuk Önöket a Trikornis Futárszolgálat megalapításáról. Szolgálatunk némi díjazás ellenében lehetõséget biztosít Önöknek, hogy csomagot küldjenek távoli családtagjaiknak, barátaiknak, és ismerõseiknek a Túlélõk Földje eddig ismert területeire, és talán majd a jövõben felfedezettekre is. A szolgáltatást nem befolyásolja a távolság, és a szolgáltatásunkat igénybevevõnek nem kell foglalkoznia a címzettek KT-jával vagy szövetségi státuszával. Mindenkinek és mindenhová szállítunk, de természetesen a helyi törvények betartása mellett. Ez néhány területen okozhat némi problémát, de azon vagyunk, hogy e maradi törvényeket megváltoztassák, és idõvel az ezeken a területeken élõ kalandozók is részesülhessenek a Trikornis Futárszolgálat tevékenységének teljes körû áldásaiban. Kicsit részletesebben, hogy mi az, amit nem vállalunk: az Alanori Királyságból a nyugati területekre irányuló csomagszállítást sajnos tiltják a helyi törvények, melyet mi sem hághatunk át, a nyugati megbízóink csomagjait azonban mindenféle korlátozások nélkül juttatjuk el a címzetteknek; a nevezéstõl az olimpia lezajlásáig terjedõ idõben, Alanor kérésére, mi sem szállítunk csomagokat; átadhatatlan és átkozott tárgyakat szintén nem veszünk át; az átváltozott alakváltóknak, a láthatatlanságot használó, a legutolsó ismert helyérõl D.E.M.-ezéssel eltávozott, illetve meghalt kalandozóknak sajnos szintén nem tudunk csomagokat kézbesíteni; ezenkívül egyféle tárgyból ötszáz darabnál többet egy fuvarral nem tudunk elszállítani. Kedves Ügyfeleink, amennyiben igénybe szeretnék venni a szolgáltatásainkat, csak annyit kell tenniük, hogy meglátogatják a helyi kirendeltségeinket, és az adott mezõn állva kiadják az FA (Futárnak Átad), vagy FAA parancsokat. Ezen parancsok paraméterezése az A, illetve AA parancséval teljesen megegyezik. [Az FAA-nak három tárgyszám paramétert adhatsz meg, és ezekbõl a tárgyakból az összes nálad levõt annak a karakternek postázod majd, akinek az elõzõ parancsban is küldtél FA-val tárgyakat. Tehát ezt a parancsot semmiképp ne használd, ha még nem használtál elõtte a fordulódban FA-t.] A szolgáltatásunk idõköltsége az FA parancs esetében 3 TVP, az FAA estében annyiszor 3 TVP, ahány paramétert a parancsnak a megrendelõ megad. A költségekhez tartozik egy kisebb, aranyban fizetendõ összeg is, amelynek alapdíja tárgyfajtánkként 23 arany, plusz még minden feladott darab, illetve megkezdett kilogramm után 1 arany pótdíj. Ezenkívül a folyadékok, porok és minden olyan tárgy szállításáért, amelyhez a futárszolgálatnak tartót kell biztosítani, még 10 arany költséget számítunk fel (akkor is, ha pl. vizet is és vizetömlõt is adsz fel - a víz után felár jár). Amennyiben egy tartót adsz fel, amiben még van folyadék (vagyis elfolyna, ha elvesztenéd), automatikusan feladod a folyadékot is (már ha van pénzed rá). Utóbbi esetben a 10 arany felárat nem kell kifizetned, mivel a folyadékot a saját tartódban szállítják. Köszönjük, hogy elolvasták tájékoztatónkat és reméljük ez alapot ad a hosszútávú és gyümölcsözõ együttmûködésünkhöz. A TFSZ menedzsmentje."

Hooha, mik vannak! Rendkívüli üzleti értéke lehetett annak a csapatnak, amelyik létrehozta ezt a vállalkozást. Apró betûkkel, a pergamen alján még a következõt találod: "A Lélektisztító Irgalmas Nõvérek Közös Tudat tagjait 20 százalékos kedvezmény illeti meg a szolgáltatásunk mindenkori árából." Vajon ez azt jelenti, hogy ezt az épület az õ fennhatóságuk tartozik? Lehet. Vajon hogyan lehet innen kijutni? - merül fel a jogos kérdés az elmúlt percek hatásától még kicsit lassan forgó agyadban. Körbetekintve, megnyugvással fedezed fel a téged idejuttató fénygömb ikertestvérét a közelben. A visszaút a már-már megszokott fényjelenségek közepette zajlik le, csak valahogy a városba visszatérve mintha hidegebb lenne, és a város is sokkal ridegebbnek tûnik, mint az utazás elõtt. De tényleg, hol is voltál? Ezen morfondírozva folytatod utadat. [5 pontot használtál fel, van még 105.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
[74,59] Még mindig a városban vagy. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel elõtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betûket: " ELF vagy? Aurád NEM FEHÉR? Ne gondolkozz tovább: állj a drow-ok közé. " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fõutcát. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt világítótornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sárkánytanyát. Találsz egy fellegvárat. (no:1. építését Haláltánc kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Aranysárkány és Rend hívei! Erõnk alatt tör szét a Káosz csarnokának oszlopa! AKHI " Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Nem mindig az erõ a nyerõ! Vigyázz! Jön az ÁRNYMENÕ! U.M.A. (5569) az ÁRNYMENÕ! " Megpillantasz egy épületet a sziklák között. Döbbenetes, hogy itt, a hóhatár fölött még élnek emberek! Közelebbrõl szemügyre véve látod, hogy egy egyszerû, szürke épület, mindenfajta díszítés nélkül. Elõször, a vastag falak miatt erõdítménynek véled, de aztán rájössz, hogy ez egy kolostor. (690. épület.) Hatalmas sziklabérc tör az ég felé, büszkén a város legmagasabb hegyének tetején. A közelébe érve sziklába vésett elfeledett hõsies csaták elevenednek fel elõtted, s tekintetedet egy rejtett barlangnyílás felé vezetik - ez nem lehet más, csak a legendás Földelem Kapuja Harci Iskola, amirõl a város lakói is meséltek neked. Bizonyára a legjobb mesterek tökéletesíthetik itt harci tudásodat. (698. épület.) Van itt még egy ezüst mágustorony (670. épület.) és egy Mélysötét Aréna (683. épület.). Találkozol egy félelmetes, rettegést keltõ lénnyel, alakját tündöklõ misztikus fény övezi, felette óriási éjfekete felhõk gomolyognak. A jelenség ugyan nem takarja el a napot, de a részleteket képtelen vagy kivenni. Az ismeretlentõl való félelem érzésével állsz tovább. Érzékeled auráját: semleges, mint a Tiéd. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Ezüstszél. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Alapvetõen jólelkû vagy, ezért mutatsz néhány lõfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû troll férfival. Bõre bronzként csillog. Tharr fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy fekete bõrcsizmát, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy szürke bõrkesztyût, egy vark. pecsétgyûrût, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy fagymágus trófea és egy varkaudar hadúr trófea színesíti. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított mutáns pók. Holmiját egy karmos tankány cipeli. Nem látszik valami barátságosnak. Elfordulsz, és tovább totyogsz. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyõzõdhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Álljon-e tábla az õsi Istenek tiszteletére. Hirdesse Rhatt és Bufa régvolt nagyságát és tanait. Állította Hexeter az Õsi Hajnal Lovagjai [9167] K.T. tagja közül. "

(Továbbmész...) [74,58] Folytatod sétádat a házak közt. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy orgyilkos. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja az orgyilkos bal oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Bronzhegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az orgyilkos testét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel megdöföd az orgyilkos testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Gyenge szúrást kap a bal lábadba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az orgyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 orgyilkos tõrt. 320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Észreveszel egy fõutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Nem tudod megállapítani, kinek van felszentelve. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy házat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 2200 TVP épült bele.) Néhány méterre magad elõtt döbbenetes képzõdményt pillantasz meg! Valaki púderkõvel szabályos, legalább tíz méter átmérõjû kört rajzolt a földre. A körvonalon egymástól azonos távolságra furcsa, fekete gyertyák égnek. Illetve... az biztos, hogy égnek, de nemhogy világosságot adnának, inkább a környezetük fényét is magukba szippantják! Sápadt, fehér lángjuk homályba borítja a körvonalat, sûrû ködfüggönyt szõve, elrejtve a kíváncsi tekintetek elõl a kör belsejét. Monoton kántálás foszlányait hozza feléd a szél bentrõl. Talán van odabent valaki? Inkább csak sejted, hogy így lehet, szemedet meregetve mintha formátlan, köpenybe burkolózó alakok mozgását vennéd ki. Esetleg a BE paranccsal megpróbálhatsz átjutni a kísérteties, síron túli füstfalon. (709. épület.)

Összeakadsz egy vörös, kontyos hajú, szürke szemû alakváltó férfival. Körszakálla és bajsza van. A bõre sötétebb az átlagosnál. Egy arany masszariasztót, egy ezüst nyakláncot, egy ezüst papi karkötõt, egy kvazár sisakot, egy Métely páncélját, egy rinóbõr övet, egy smaragd védõgyûrût, egy vark. pecsétgyûrût és egy varkaudar csizmát visel. Ruházatát egy sötét motyogó trófea és egy drasmólyom trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: kaleidoszkóp. Bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Thuravindol. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Megszólal: " Nem vagyok friss porszem, rég volt már, hogy újjászülettem." Valószínûleg ennél a kalandozónál is jobb céllövõ vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Hopp, átugrik egy aranypikkely! [20 pontot használtál fel, van még 85.]

be 709 bemész a 709. épületbe
Nagy lélegzetet véve elindulsz a furcsa képzõdmény felé. Ahogy közeledsz, a téged körülvevõ valóság egyre távolabbinak tûnik. A város zaja elhalkult, a szél pajkos simogatása az arcodon metszõvé, szinte fájdalmassá válik, a levegõ lehûl körülötted. Látóteredet egyre jobban és jobban kitöltik a síron túli lánggal égõ gyertyák, mígnem semmi másra nem vagy képes figyelni. A kántálás felerõsödik, te pedig transzba esve, akaratodat elvesztve haladsz elõre, mígnem belépsz a Körbe... Mikor tudatod kitisztul, baljós, tetõtõl talpig fekete csuhába burkolózó alakok között találod magad. Az egyikük feléd indul, alakja ezüstös fényben világít, a remegõ körvonalak nem engedik még a faját sem kitalálni. - Üdvözöllek a Körben - suttogja feléd. - Jöjj, körbevezetlek és elmondom, hogyan költheted el nálunk felhalmozódott vagyonkádat. - Beléd karol és határozott léptekkel elindul. - Nos, ahová kerültél az Ghalla elsõ bérmágiával foglalkozó társulása. Nem érzed magad elég felkészült papnak? Elfogytak a komponenseid? Kimerült a manaforrásod? Ugyanakkor az erszényed tömve van? Íme, elõtted a megoldás! Látogass meg minket, mondd, milyen varázslatra van szükséged, pengesd ki az aranyakat, és máris felruházunk a kívánt mágiával! Az agy megterhelése veszélyes dolog, sérülékeny volta miatt sajnos csak két varázslatra van garancia, egy napon (azaz fordulón) belül ennél többször nem bérvarázsoltathatsz nálunk. Társaink a következõ formulák felhelyezését vállalják, íme az árlistánk! Néhány mozdulatot tesz, mire a levegõben megjelenik egy cirádás betûkkel írt lista: kitartó ló (#19) - 30 arany, tulajdonságpajzs (#26) - 30 arany, hadiszerencse III (#59) - 30 arany, vasszervezet (#86) - 30 arany, halálkapu (#126) - 30 arany, erõpajzs III (#127) - 30 arany, széljárás (#138) - 50 arany, mágikus ütés (#147) - 50 arany, fürkészõ szemek (#213) - 75 arany, hatalomvarázs (#220) - 75 arany. Lassan esik le, mirõl van szó, de aztán, mikor megérted, levegõ után kapkodva nyitod szólásra a szádat. - De mi van az Istenek Pak... - Ugyan már, a Paktum megfelelõ összeköttetésekkel és az általunk ismert Szentségtelen Rituálékkal kijátszható - lebbenti szét köpenyét, mely alól legalább három különbözõ szent szimbólum villan ki! Néha lehetnek kisebb mellékhatások, de ezek igazán megérik a kockázatot. Szóval ezekkel ne foglalkozz, csak mondd, mire van szükséged! Reméljük, törzsvendégünk leszel... Elmosolyodik, feléd fúj, mire dermesztõen hideg szélförgeteg támad, ami kilök a körbõl. [Játéktechnikailag: A BE <épület száma> <1. varázslat> <2. varázslat> parancsot kiadva, ha a birtokodban van a szükséges pénz, 5 TVP árán elmondják rád a két kiválasztott varázslatot. Ha nem adsz meg két paramétert, akkor csak egy varázslatot mondanak rád.] [5 pontot használtál fel, van még 80.]

m 8 6 4 mozogsz északra, nyugatra, délre
[74,57] Továbbmész a város utcáján. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy orgyilkos közeledik. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted az orgyilkos jobb lábát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Megmarkolva a bronzhegyû lándzsát a másikra ugrasz. Bronzhegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az orgyilkos fejét. (2 támadással 44 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel megdöföd az orgyilkos bal lábát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve az orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 orgyilkos tõrt. 320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy amniosz-fát. Messzirõl megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Számodra ismeretlen istené. Utad során felfedezel egy fõutcát. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [73,57] Továbbmész a város utcáján. Ez Hrók erdejének a széle. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Maitreya, Beren, Elendil, Authoricus! Táborozásainkra emlékezve állította Álomutas Alex " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fõutcát. Felfedeztél egy szent tölgyfát. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Hmm, csak egy útonálló. Ettõl nincs semmi félnivalód. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Marokra fogva a bronzhegyû lándzsát ellenfeledre ugrasz. Bronzhegyû lándzsával teljesen átszúrod az útonálló testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel teljesen átdöföd az útonálló jobb lábát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Az útonálló egy felsõ támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 85 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
(Feltételes gyógyítás:) Soha nem gondoltad volna, hogy ha húsz fekvõtámasz után tíz hátraszaltót ugrasz, majd két percig nem veszel levegõt, akkor annak jótékony hatása lehet a szervezetedre. Csak harmadszorra sikerült hibátlanul megcsinálnod, de most már nem kételkedsz. (+24 életerõ.) Egyszercsak megpillantod egy vörös, kontyos hajú, félszemû árnymanó nõ táborát. Fekete a bõre. Leah félisten hatalmú uralkodó papja. Egy viharvert acélsisakot, egy jobb napokat látott, sötét színû köpönyeget, s egy rangjelzésekkel teli, fekete egyenruhát hord. Harcokban megkopott, de nagy gondossággal karbantartott fegyverzetet visel, amit néhány különös, ryuku eredetûnek tûnõ relikvia díszít. Rangja a Kompániában: stratéga. Ruházatát egy sivatagi okerón trófea, egy Éjvadász trófea és egy zafír sárkány trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csaták viharától tépett lobogó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: sötét, mert gonosz. Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Elkerülöd a táborhelyet, mielõtt a másik még észrevenne. Összeakadsz egy szõke, hosszú hajú, kék szemû elf férfival. A bõre kreolszínû. Fairlight követõje. Egy arany papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy kvazár sisakot, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy mutáns pók trófea, egy sötét gnóm trófea és egy manifesztátor trófea ékesíti. Jobb kezében egy göcsörtös bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Összeismerkedtek. Az õ neve Zúgószél. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Céltáblát pakolsz elõ, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Aztán elköszöntök egymástól.

Összefutsz egy fekete hajú, kék szemû kobudera férfival. Körszakálla és bajsza van. Bõre gránitszürke. Tharr kisebb papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy gólem talizmánt, egy halálhozó talizmánt, egy gránit szimbólumot, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédõt, egy ryuku kesztyût, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy vark. pecsétgyûrût, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Felszerelését egy élõholt quwarg trófea, egy ryuku ostromteknõs trófea és egy jégtroll trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Tárgyainak egy részét egy ragyás burástya viszi. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû, mint ahogy Te is. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Scott Jordo Lee. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább.

(Továbbmész...) [73,58] Még mindig a városban vagy. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy orgyilkos. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted az orgyilkos testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Marokra fogva a bronzhegyû lándzsát a másikra ugrasz. Bronzhegyû lándzsával több döféssel felnyársalod az orgyilkos bal karját. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel eltalálod az orgyilkos testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve az orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az orgyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 orgyilkos tõrt. 320 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 dobófegyver). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Vékony, de tiszta vizû patakra bukkansz, amely délnyugatról folyik északkeletre. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Nem tudod megállapítani, kinek van felszentelve. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fellegvárat. (no:1. építését Humán Páholy kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Oldalt pillantva, meglátsz egy fõutcát. Utad során felfedezel egy fellegvárat. (no:2. építését magenta Jade kezdte, eddig 9100 TVP épült bele.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [70 pontot használtál fel, van még 10.]

m 3 mozogsz délkeletre
[74,59] Folytatod sétádat a házak közt. Áldod az elõrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " ELF vagy? Aurád NEM FEHÉR? Ne gondolkozz tovább: állj a drow-ok közé. " Felfedeztél egy teljesen lerombolt vaskohót. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fõutcát. Felfedeztél egy teljesen lerombolt világítótornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy sárkánytanyát. Felfedeztél egy fellegvárat. (no:1. építését Haláltánc kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Aranysárkány és Rend hívei! Erõnk alatt tör szét a Káosz csarnokának oszlopa! AKHI " Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyõzõdhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Nem mindig az erõ a nyerõ! Vigyázz! Jön az ÁRNYMENÕ! U.M.A. (5569) az ÁRNYMENÕ! " A következõ épületeket látod: egy ezüst mágustorony (670. épület.), egy Mélysötét Aréna (683. épület.), egy kolostor (690. épület.) és egy Földelem Kapuja Harci Iskola (698. épület.). Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Álljon-e tábla az õsi Istenek tiszteletére. Hirdesse Rhatt és Bufa régvolt nagyságát és tanait. Állította Hexeter az Õsi Hajnal Lovagjai [9167] K.T. tagja közül. " [10 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 131 keresed a 131. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy orgyilkost. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

be 683 bemész a 683. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Iszol a vizestömlõbõl. Szomorúan látod, hogy orgyilkos tõröd darabokra esett: talán a termomágikus világégés okozta sugárzás roncsolta szét. Bizonyára keletebbre a sugárzás már nem annyira erõs, mint itt. Vajon mivel kenték be a tyrgek a tõrt, hogy náluk ez nem történt meg? A fõnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elég érettnek érzed magad arra, hogy házasságot kössél, ha rátalálsz életed párjára. (ld. enc.) Közös Tudatotok ismét fejleszthet új képességet! (ld. enc.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 193 pontot. A következõ körben tehát 193 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FÖLDMÁGIA (357. TUDATI KÉPESSÉG)
Büszke, hatalmas sziklabérc dacol az elemekkel a város hegyének ormán, s bölcsen, türelmesen tekint le az alant nyüzsgõ emberforgatagra, és a hozzá vezet kanyargó hegyi ösvényre. Egy harcospap magányos alakja lépdel rajta könnyedén felfelé. Amikor a hegycsúcs közelébe ér, hõsies csaták elevenednek meg a szeme elõtt a sziklába vésve, s tekintetét és lépteit a rejtett barlangnyílás felé vezetik. A barlangba lépve hosszan lépcsõk és folyosók útvesztõjében halad tovább a hegy mélye felé. Egy helyen megtorpan - szellemének szokatlan koncentrációjára figyelmeztetõ különleges érzékei mutatják meg neki a falat, amely csak a hozzá hasonló kiválasztottakat engedi áthatolni magán. A túloldalon a folyosó egy hatalmas csarnokba vezeti, ahol alakja eltörpül az óriási méretek mellett, de ahogy körülnéz, erõvel tölti el a fenséges látvány. Rendíthetetlen gigászi tartóoszlopok sorai mindenfelé amerre csak a szem ellát, s körben rajtuk kétembernyi magasságban fáklya alakú kristályképzõdmények árasztják magukból rejtelmes fényüket. Harcospapok csoportjai gyakorolnak itt is, ott is. Útja azonban a rövid megtorpanást követõen megállíthatatlanul tovább vezet a csarnok központi szentélye felé. Egy-egy oszlop mellett elhaladva, fel-felnéz rájuk, s tekintete úgy tûnik a végtelen magasságokba vész. Hamarosan a csarnokban tett vagy fertályórányi vándorlása a végéhez ér. A központi szentély oltára - a kaput formázó szikla - elõtt áll meg egy pillanatra több tucatnyi paptársával egyetemben, s egyszerre féltérdre ereszkednek mindannyian, öklüket szívükre helyezve fejüket meghajtva várják ki a pillanatot, amikor az õselemi síkra nyíló kapuból majd elõlép a hatalmas földelementál képében megszemélyesített elemi istenség. Míg várnak, hirtelen érzések, emlékek rohanják meg õket, az egykor még személytelen õserõk emlékezetét élik újra át: "Láng gyúl a semmibõl, és terjed tova, elválasztva a világosságot a sötétségtõl, a hideget a melegtõl, de magányában nem tudja élvezni dicsõségét. Kiterjedése semmibe enyészik visszahúzódás nélkül, míg fel nem ismeri örök kísérõjét, ki születésétõl való. Egymásra találásukat heves nász koronázza meg, együttlétükbõl pedig valami új születik. Valami új, ami egyszerre mindkettõjük, de egyikük sem, aki maga a könnyed változás, s immár hárman vívják örök harcukat, míg mindhármójuk fel nem áldoz valamit önmagából. Így alkotják meg áldozatukból szövetségük õrzõjét, az állandóságot, a rend és a maradandó formák urát, hogy mindörökké védelmezze nyugalmukat." A látomások amilyen hirtelen jöttek, el is múltak, de a kapu elõtt már ott tornyosult robosztus valójában az õselemi istenség. Hangja végigdübörög a hatalmas csarnokon: "Ismeritek immáron a földelem minden misztériumát és törvényét, s ezek szerint éltek. Valahányszor õselemünk energiáit hívjátok varázslataitokhoz, harcaitokhoz, az átjár titeket, és átlényegíti lényetek, még jobban megerõsítve azt. Míg méltón szolgáljátok birodalmatokat annak törvényei szerint, addig A Földelem valódi Uraiként nézhettek tükörbe, de amint magatokon sem tudtok uralkodni, akkor a földelem uralkodik el tirajtatok és elementálokká formál át. Most pedig mindezek tudatában folytassátok tovább utatokat, tegyetek birodalmatok javára, s készüljetek fel a hadjáratra is!" [Mostantól teológia képzettségetek másfélszer gyorsabban fejlõdik, a nem fejlesztõ varázslataitok pedig 25% eséllyel mégis fejlesztenek 1%-ot. Megjegyzés: 10-es teológiáig a maximális fejlõdés egy varázslat elmondásakor 8%(10%), 20-asig 6% (7%), e fölött pedig 4% (5%), a zárójelben a gnómokra alkalmazott érték van feltüntetve. E fejlõdési határok utáni végeredményt szorozza fel másfélszeresére a képesség. Ha egy varázslat 1%-ot fejlesztene, akkor 50% eséllyel 2%-ra növekedik a fejlõdés.]

DEUS EX MACHINA (1. TÁRGY)
A deus ex machina tenyérnél valamivel nagyobb, fémbõl készült, dobozra emlékeztetõ varázstárgy, amely képes birtokosát a legveszedelmesebb helyzetekbõl is kimenteni. Ha egy támadás, varázslat, vagy bármilyen ártalmas dolog a halálodat okozná, akkor a deus ex machina az utolsó pillanatban felragad, és messze repít a veszély helyszínétõl, és esetleg még gyógyít is rajtad. Az energiák felszabadulása sajnos elpusztítja a varázstárgyat, ezért használat után célszerû újat szerezned. A deus ex machina telepatikus programokkal átprogramozható a DX <távolság> paranccsal. Használatkor a tárgy <távolság> mezõre fog repíteni a veszélytõl, véletlenszerû irányba. <távolság> maximum húsz lehet, minimum egy, alapértelmezése nyolc. További kiegészítések, csak haladó és veterán játékosoknak: Ha legalább 20. szintû vagy, és nincs deus ex machinád, sem fogsz meghalni - az istenek megmentenek, persze némi tapasztalati pont és tulajdonságpont árán. Ha ehelyett szívesebben vállalod továbbra is a halált, és összes tárgyad elvesztését, akkor add ki a H 1 999 parancsot, ettõl kezdve ismét bebocsátást nyerhetsz Leah birodalmába. Egy újabb H 1 999 parancs visszaállítja az eredeti állapotot.

VÁNDORCIRKUSZ
Ghalla hétköznapi életét merõben felborította az elsõ vándorcirkusz megjelenése. Az ötlet, hogy a népet ilyen módon is szórakoztatni lehet, vidám és kreatív emberkék (plusz törpék, alakváltók, árnymanók) fejébõl pattant ki, és a megvalósítás nem váratott sokáig magára. A cirkusz természetesen nem hajlandó a Sötét Földön járni, valamint túlságosan nyugatra sem megy, csak a 60-as koordinátátig. A cirkusz több kisebb-nagyobb méretû sátorból áll, mindegyikben egy, vagy több feladat megoldása vár rád, sikereid persze nem maradnak meghálálatlanul. Sajnos nem ingyenes a dolog, minden egyes belépés 20 aranyba kerül. Ennek kifizetése után bármennyi próbán részt vehetsz, ha több megmérettetésre vállalkozol, akkor is csak egyszer kell megválnod ettõl az összegtõl. Ezenkívül, ha a kártyázás során sikertelen vagy, további aranyat veszthetsz. A vándorcirkusz látogatásakor egy új szakértelmed, a versengés fejlõdik, ebben való jártasságod a próbák során komoly segítséget jelenthet. Ezenkívül természetesen más területeken szerzett tapasztalataid is fontosak lehetnek, pl. a kaszinózás során nyert pénzösszeg mértéke nagy mértékben befolyásolhatja a kártyacsata kimenetelét. Hatféle sátor van. A céllövöldében egy szörnnyel mérkõzhetsz meg, az ötpróbán az egyes szakterületeken való jártasságodat tesztelheted, a kuruzsló eldugott sátrában egy "hozz tárgyakat" küldetést kapsz, a kártyázás során egy profi árnymanóval pókerezhetsz, a szirén labirintusában pedig egy útvesztõben oldhatsz meg feladatokat. A hatodik sátor a szellemkastély nevet viseli, ez az igazán sikeres (és bátor) kalandozók számára tartogat meglepetéseket, akik az elõzõ öt helyszínen már bizonyították rátermettségüket. Hogyan viselkedjen karaktered, ha cirkusszal találkozik? Mindezt egyetlen feltételes parancs beállításával változtathatod. A CIR parancs paramétereként egy pozitív számot kell megadnod, amit a következõképpen számolhatsz ki: Céllövölde - 1 Ötpróba - 2 Küldetés - 4 Kártyacsata - 8 Labirintus - 16 Szellemkastély - 32 Add össze azokat a számokat, melyekben részt akarsz venni. Példa: Ha azt akarod, hogy a karaktered legközelebb az ötpróbán, a kártyázásban és a labirintusban próbálkozzon, a CIR 26 parancsot (ez a 2+8+16 -ból jött) kell kiadnod. Ha egy sátorban megkaptad már a fõnyereményt, ott nem próbálkozhatsz, amíg az a tárgy nálad van. A szellemkastélyt hiába állítod be, amíg nem teljesítetted az öt alapfeladatot. A kastélyba való belépés alapfeltétele az elõzõ helyeken nyert öt tárgy leadása. Ha a CIR parancsban megadod a szellemkastélyt is, ez automatikusan megtörténik, amint azok meglesznek. A parancs addig marad érvényben, míg egy következõ CIR paranccsal felül nem írod. Minden egyes cirkuszi próbán való részvétel 10 TVP-be kerül, tehát ha mind az öt alappróbán részt veszel, az 50 TVP. Néhány megjegyzés: az egyes szakértelem és tulajdonságpróbák az adott szakértelmet ill. tulajdonságot fejlesztik. Ha leadod az öt nyereményt a CIR 32-vel, akkor a szellemkastély mellett újra csinálhatod a többi próbát, tehát a fõnyeremény mellett újra összegyûjtheted a díjakat. Ha pedig annyira kitartó vagy, hogy sikerült mindhárom nagyhatalmú fõdíjat összegyûjteni, a CIR 64 paranccsal beválthatod õket egy olyan varázstárgyra, amelyhez hasonlóról sem mertél még álmodni se - és a maximalisták ezután még újra összegyûjthetik az összes fõdíjat és próbadíjat...

ESKÜVÕ
Mostantól lehetõség van a játékban arra, hogy a kalandozók összeházasodjanak. Ehhez a feleségen és a férjen kívül szükség van egy pár jegygyûrûre és Elenios egy papjára ill. papnõjére, aki az ifjú házasokat összeadja. A jegygyûrûk bármely városban megvásárolhatók. A szertartáshoz elõször is a férjnek és a feleségnek is ki kell adni az Esküvõ: ESK <kalandozó> parancsot ugyanazon a mezõn. Ezután, ha mindketten kiadták a parancsot, akkor Elenios papja kiadja az ESK <kalandozó> <kalandozó> parancsot - szintén ugyanazon a mezõn - és összeadja a párt. A ceremónián nézõként minden kalandozó részt vesz, aki az adott helyszínen tartózkodik. A szertartás lefolytatható zárt helyen (templom, épület, stb.) de ebben az esetben fontos, hogy mindenki az adott épületben tartózkodjon, nem elég, ha egy mezõn állnak. Ezenkívül mindkét félnél szükséges, hogy legyen egy-egy jegygyûrû. A házasság szent kötelék. Ha a házastársak valamely közös tudat tagjai, küldhetnek egymásnak információt és tárgyakat tudatkinézissel akkor is, ha nem ugyanannak a KT-nek a tagjai. Nem FU-zhatnak mással, csak házastársukkal, még bájitallal sem kényszeríthetõk. Ha a kapcsolat végleg megromlott, a gyûrû elDobásával vethetsz véget neki, de a szakítás mindkét házastársat komolyan megviseli. Az ESK parancsot az 53. fordulótól használhatod, függetlenül attól, hogy nyugatról érkeztél, vagy a Túlélõk Földjén születtél.

KT KÉPESSÉGEK A 13. UTÁN
A játékosok kérésének eleget téve, engedélyezzük, hogy a 13. képesség kifejlesztése után, tovább lehessen a KT képességeket fejleszteni. Ez a következõképpen fog történni: - A új képességeket pontosan ugyanúgy kell fejleszteni, mint az elõzõ 13-at, az EF paranccsal. Ha a szükséges TU befejlesztésre kerül, a KT kap egy új képességet. Saját, egyedi képességeket sajnos így már nem lehet fejleszteni, az enciklopédiát sem változtathatjátok meg, csakis meglévõ képességet lehet kérni, azzal az enciklopédiával. Illetve, reményeink szerint lesznek általunk készített képességek is, ezekbõl is lehet választani. - Az új képességek kiválasztásakor is érvényesek a korábbi pontozási szabályok, bár maga a pontrendszer már nem folytatódik, újabb pontokat nem kaptok. Csak olyan képességet lehet választani, amire a KT-nak elég pontja van. Azonban, akárcsak a CSERÉnél, lehetõség van "beadni" egy KT képességet, és annak a pontértékét is felhasználhatjátok. Példa: Egy KT-nak 43 pontnyi képessége van. Kitörölnek egy 4 pontos képességet. Mivel egy KT-nak legfeljebb 44 pontnyi képessége lehet összesen, így maximum 5 pontos képességet választhatnak. Egy új képesség választásánál legfeljebb 1 régi képességet lehet leadni, és a 13. kifejlesztésekor, automatikusan megkapott 3 képességet nem lehet leadni. Olyan képességet nem adhattok le, amibõl a KT már permanensen profitált (pl. MXTU TF-elés). - Továbbra is, 20 fordulónként a karakter EF számlálója nullázódik, és ha legalább 30 TU-nyit fejlesztett, kap 1 TNO-t és 1 KNO-t. Ezenkívül, természetesen a KT képesség kifejlesztésekor is nullázódik az EF számláló, és a 20 fordulós számláló újraindul.



KARAKTERLAP
Ulna dor Blazeer, egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû elf nõ vagy. Bõröd teljesen fehér! Tharr hûséges követõje vagy. Az Erdõk Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 55. fordulód.

 Erõ:20 (22)  Szint:12  Merészség:7/5 Magasság:152 cm 
 IQ:21  Támadás:17  Agresszió:3 Testsúly:51 kg 
 Ügyesség:25  Védekezés:20  Menekülés:40 % Életkor:2/2 év 
 Egészség:10  Életpont:153/92  Jellem: semleges (+3) Tul. pont:
 Szerencse:16  Varázspont:116/70  Pénz:11 arany Kép. pont:
 Tudatpont:6/0   Pszi pont:37/5       
Eddig összesen 151 szörnyet (6 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1450 TP-t kaptál. Jelenleg 32809 TP-d van. A következõ szinthez még 191 TP szükséges. Trófeáid: törpemammut, bibircsók-óriás, arató csattanat. A 51. fordulódban 69 arany került a bankszámládra. 73 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  ökölvívás: 1/0   szúrófegyverek: 13/99 (+24%)   vágófegyverek:4/32
  ütõfegyverek: 8/24   lõfegyverek: 2/90   dobófegyverek:13/4 (+20%)

Feltételes fegyverváltás: bronzhegyû lándzsa (#87) << göcsörtös bunkó (#123) << mandibulakasza (#127)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -3.); bumeráng (#249) (4 -6.); ubuk dobónyíl (#138) (7 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 3/71   2. nyomkövetés: 16/52   3. mászás:3/26
  4. csapdakészítés: 5/31   5. csapdaészlelés: 1/50   6. gyógyítás:15/80 (+92%)
  7. titkosírás: 1/0   8. felderítés: 1/87   9. szörnyidomítás:1/0
  10. teológia: 3/72 (+21%)   11. taumaturgia: 10/35 (+5%)   12. szerencsejáték:1/0
  13. szörnyismeret: 6/68 (+30%)   14. pszi: 7/61 (+9%)   15. zárnyitás:1/28
  16. vadászat: 5/7   17. bányászat: 1/66   

FELTÉTELES PARANCSOK (még 13 lehet)
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért
készítesz ubuk dobónyílat (#138) (max. 3 darabot ), fáklyát (#36) (max. 2 darabot )
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Barátságosság (aktív: 2, max: 12)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) 
Papi varázslataid
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) 

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6)   

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintûek ellen
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tüskepajzs (#30)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy szörny elpusztításánál is nagyobb tett, ha el tudod fogni, és élve áldozod fel! Az elsõ ilyen áldozat legyen egy gyilkos sallank.
2.) Hozz egy grifftojást.
3.) Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább egy szörnyet ütõ, egyet vágó, és egyet szúrófegyverrel!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * bronzpáncél (#90) 1 * fekete bõrcsizma (#247) 1 * rézsisak (#72)
Fegyverek és lövedékek
1 * bronzhegyû lándzsa (#87) 3   bronzhegyû nyíl (#94) 1   kõkés (#6)
4 * orgyilkos tõr (#225) 1   rövid íj (#107) 1   ubuk dobónyíl (#138)
3   ubuk tüske (#131)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2 * ezüst papi karkötõ (#308) 1 * két kard szimbólum (#144) 1 * obszidián karkötõ (#229)
1   trófea nyaklánc (#196)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   ásó (#34) 1   bronzkulcs (#76) 3 + deus ex machina (#1)
2   fáklya (#36) 28   kaja (#2) 3   kötél (#92)
1   nagy bronzkulcs (#185) 3   rézkulcs (#75) 1   szeksztáns (#32)
Löttyök és porok, tartóstul
3   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 30]
2   sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 40]
1   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 12]
1   vizestömlõ (#3) [benne 17 korty víz (#27), fér még: 3]
1   zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 20]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2   álompor (#396) 2   dorony tüdõ (#212) 6   drótszõr (#37)
1   fémrúd (#104) 6   fõnixtoll (#563) 1   grákóbõr (#41)
7   kaktusztüske (#114) 1   kazmár gyökér (#205) 2   királygyík bõr (#44)
1   lapockacsont (#33) 3   madártoll (#112) 1   mákrózsa virág (#56)
1   móri gyümölcs (#116) 3   óndarab (#85) 2   ormánygõte csont (#21)
1   sünmedve tüske (#14) 6   tigroszlán fog (#63) 2   vadász tatu bõr (#15)
20   vasérc (#152) 1   vízionár szem (#102)    

Összsúly: 45.84 kgMegterheltség: 84%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 101 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 sallank karom (#128) 1 kis vaskulcs (#40) 1 aranypikkely (#415)
1 csontkulcs (#74) 4 kaja (#2)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
11 arany (#50) 3 fõnixtoll (#563) 2 orgyilkos tõr (#225)



E körben tett lépéseid térképe

(72,59) Fehér Bérc Plaza (#669), bank (#697), xantusz-kaktusz (#113, belõle készíthetõ: #114), fõutca (#399), oltár, ház
(#400), Mac The Fallen (4172. kalandozó)
(73,57) fõutca (#399), szent tölgyfa (#393), útonálló (#130), egy árnymanó nõ, Zúgószél (2460. kalandozó), Scott Jordo
Lee (4346. kalandozó)
(73,58) orgyilkos (#131), patak, oltár, ház (#400), egy ismeretlen isten rúnaköve, fõutca (#399)
(73,59) fogadó # (#684), városháza (#685), piroslámpás ház (#696), orgyilkos (#131)
(73,60) útonálló (#130), Trikornis Futárszolgálat (#711), fõutca (#399), oltár, ház (#400)
(74,57) orgyilkos (#131), amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), tavacska, oltár, fõutca (#399)
(74,58) orgyilkos (#131), Ördögi Kör (#709), vaskohó (#155), fõutca (#399), oltár, olvasztókemence (#86), ház (#400),
Thuravindol (2314. kalandozó)
(74,59) ezüst mágustorony (#670), olimpiai aréna (#683), kolostor (#690), Földelem Kapuja Harci Iskola (#698),
vaskohó (#155), fõutca (#399), világítótorony (#156), oltár, sárkánytanya (#492), ház (#400), Ezüstszél (4386.
kalandozó), egy troll férfi

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Mostantól az öregedést okozó lényekre is lehet feltételes támadás parancsot kiadni, mégpedig az FT 9095 paranccsal.
* A cirkusz szellemkastélyában élõ és mindennapjait a kalandozók ijesztgetésével töltõ ryukuevõ szörnyeteg étrendjét kibõvítettük pár tárggyal. Például most már nem finnyáskodik a ryuku kalapács láttán sem.
* Az internetes fordulókban ezentúl, ha olyan tárgyra való hivatkozás szerepel a karakterlapodon, amit eddig még nem ismertél, a tárgy neve helyett a "valami" szóval találkozhatsz [pl. lopsz elfektõl (2) valamit (#1159)].
* A Pöröly Rend olimpiáján elért dobogós eredmények bekerültek a Karakterlap Hõstettek rovatába. Sajnos az érmek kiosztására még várni kell picit, de hamarosan arra is sor fog kerülni.
* A hírnek mától van alapja, hogy a mágustornyokban új varázslatot okítanak a kezdõ és a profi varázshasználóknak egyaránt. A varázslat neve az Idõcsere, melyet potom pénzért, és minimális (de azért alapszintû) taumaturgia szakértelem mellett bárki elsajátíthat. [A varázslat a TF csapat november végi TF találkozón nyújtott teljesítményének elismeréseként került a játékba.]
* Sokan sérelmezték, hogy a cirkusz szellemkastélyának meghódításakor nyert tárgyat csak a következõ kör elején cserélhetik jobbra. Panaszuk meghallgatásra talált, a karakterek mostantól a cirkuszba való érkezéskor, illetve az onnan való távozáskor is leadhatják összegyûjtött tárgyaikat (a három fõdíj fõ-fõdíjra cserélésérõl van szó). * Mostantól azokat a nem átadható tárgyakat, melyekre HU parancsod van, azonnal belehajítod az aranytermõ ládikába. Ezenkívül, ha be van telve a hátizsákod, mégis fel szeretnél venni valamit, a hulladéknak kijelölt nem átadható tárgyakat is elhajítod, hogy helyet csinálhass a hátizsákodban.
* Rodgert, a király volt szakácsát kirúgták állásából! Most szakadár munkásemberként a legelhivatottabb célja az, hogy a konyhamûvészet rejtelmeit sikeresen népszerûsítse Ghallán. Épp ezért könnyen elõfordulhat, hogy a jövõben olyan tûzrakó helyekbe botlasz, melynek tulajdonosa már beavatott a témában - üstje és legalább alapszintû fõzéstudása van. Talán érdemes hozzá fordulni tanácsért, ha úgy döntesz, szeretnél elkezdeni te is finomakat fõzõcskézni.
* Az álompor és a fény szentélye mostantól nem törli a ligás Feltételes Támadás parancsot (9900 feletti számok).
* Korábban írtunk arról, hogy az álompor és a fény szentélye hatása a Ligás Feltételes Támadás parancsokra megváltozott. Az Álomõrzõk KT tiltakozásának hatására ezt a változtatást visszavonjuk. Ezek után, aki álomport használ vagy fény szentélyében táborozik, számíthat arra, hogy a Ligás Feltételes Támadás parancsai törlõdnek.
* Ezután ha olyan tárgyat kapnál az aukcióról - legyen az vásárlás, visszavonás, vagy eladatlan tétel visszaszolgáltatása -, amire HU parancsod volt kiadva, a HU jelzés törlõdik, és a tárgyat nem dobod el.
* Mostantól, amennyiben D.E.M.-eztettek a táborozás alatt, de ténylegesen nem haltál meg, tudsz tárgyat fogadni az aukcióról, új tárgyakat felajánlani rá. Az egyetlen tárgy, mellyel ilyen állapotban nem lehet kereskedni, maga a Deus Ex Machina.
* Kibõvült az FTV lista. Az eddigi 39 helyett 59 szörnyre és kalandozóra kiadott feltételes varázslat beállítást használhattok.
* A mérleg rosszul mért a 10 dkg-nál könnyebb tárgyaknál. Kijavítottuk.
* A szent szimbólumok mostantól nem foglalnak helyet a nyakláncok között.
* Ha valaki kilép egy Közös Tudatból, vagy bármi egyéb módon olyan KT állatra tesz szert, amely csak az adott KT tagjainak engedelmeskedik, nem sokáig tudja kordában tartani azt. A következõ fordulója elején az állat szélnek fog eredni.
* Akik lelépték már a 25. fordulójukat és nincs lemaradásuk, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól lehetõség van extra fordulók lépésére.
* Az FTV parancsban lény helyett most már szintet is lehet megadni. Ekkor a legalább ilyen szintû lényekre fogod ezt a varázslatot használni. A konkrét lényre kiadott FTV-nek mindig nagyobb prioritása van, mint a szintre kiadottnak. A szint 10 és 89 között lehet (és ebbõl következik, hogy 10 és 89 közötti sorszámú szörnyekre nem tudsz direkt FTV-t kiadni).
* Az olimpiai jelentkezés után a visszaélések elkerülése végett semmilyen tárgyat nem lehet a boltban eladni. Ez valamiért eddig csak a fegyverekre mûködött, mostantól a többi tárgyra is. Ez azért van így, hogy mások ne jelentkezhessenek ugyanabban a nadrágban, karkötõben, stb.-ben az olimpiára, mint amiben te tetted.
* Bekerült a játékba 3 új KT épület, a júniusi TF találkozó KT épület tervezõ pályázatának nyertesei. Bunkó Akadémia (134,46) és (183,55), Ördögi Kör (74,58) és (144,61), Trikornis Futárszolgálat (73,60) és (144,61).
* Az internetes szavazás eredményeképp módosítottunk az FTV parancs prioritássorrendjén. Mostantól, ha férfiakra, nõkre, vagy jellemre kiadott FTV parancsaid vannak, ezek magasabb prioritásúak, azaz felülbírálják a szintre kiadott FTV parancsaidat.
* Mostantól mûködik a labirintusokban is a Feltételes KészíTés (ez mozgásonként történik meg, ha van tárgy, amit el akar készíteni a karakter). Természetesen olyan tárgyakat, amelyek elkészítése tereptípusfüggõ, vagy felszíni tereptárgyat igényel, nem lehet labirintusban elkészíteni.
* Az FTV listába mostantól bepakolhatók azokra a szörnycsoportokra is feltételes varázslatok, amik eddig csak FT parancsban voltak használhatóak. Ezek a szörnycsoportok a következõk: 9095 öregedést okozó lények, 9096 éjfattyak, 9097 szintszivó lények, 9098 halált okozó képességgel megáldott lények, 9099 armageddon varázslatot lövõ lények. Egy példa: ha kiadod az FTV 260 9096 parancsot, minden éjfatty ellen éjfattyak végzete támadó varázslattal fogsz kezdeni (ha komponensed is van, és nincs az adott éjfattyra konkrétabb beállításod).
* Eddig a Közös Tudatokra és egy konkrét vallásra kiadott FT, ill. BA parancsok egyenlõ prioritásúak voltak, mostantól azonban a KT-ra kiadott parancsokat elõbb értékeli ki a program. Ezenkívül szövetségre kiadott BA parancs esetén a szövetség tagjaival nem csak harcolni, de tõlük lopni sem fog karaktered.
* A mocsári penkét most már nem használod el a 37-es jellempróbában, ha nagyon õrzöd.
* Mivel mostanában több olyan visszajelzést is kaptunk tõletek, miszerint egy-egy FT parancs miatt a Túlélõk Földje épületeiben is harcoltatok az ottani lakóval, pedig eredeti szándékotok nem ez volt, felülbíráltuk a program jelenlegi mûködését. Mostantól egy karakter csak abban az esetben támad be egy épületet, ha magas agressziója ezt indokolja. Így innentõl az nem számít, hogy van-e Feltételes Támadás parancsa a benn lakóra.
* A csupasz izom mostantól a forduló vége helyett a következõ táborozás végéig tart.
* A bájital mûködését felülbíráltuk, minek eredményeképp ez a tárgy mostantól átadhatatlan.
* Változtattunk kicsit a köreleji események kiírásának sorrendjén, mivel történt a múltban olyan, hogy egy vesztes csata után, de még elD.E.M.ezés elõtt egyéb események kerültek kiírásra (pl. Aukciós Ügynök érkezte). Ez amúgy csak szövegileg volt zavaró, más hibával nem járt.
* Miután a karakter elfelejtette a vámpirizációt, áldomást, vagy egyéb ilyen jellegû varázslatokat (tegyük fel mert kiáldozott egy istentõl), a folyamatban lévõ varázslatát továbbra is újítgatta a csaták végén. Javítottuk a hibát, ilyenkor a varázslat hatása elmúlik, és nem megújítható.
* Ha valaki utólag belépett egy olyan KTba, amelynek megvolt a végtelen megismerése, elõfordult, hogy 20 forduló múlva a gép nem számolta neki a +TNO-t és +KNO-t. Ezt a hibát javítottuk, aki ezután lép be ilyen KT-ba annak ez a probléma nem fog elõjönni.
* 2005. június 14-tõl 2005. augusztus 15-ig beköszöntöttek a fejlõdés hónapjai a Túlélõk Földjén. A TF csapat Beholder találkozós TF-ÕV párviadalban nyújtott teljesítményének köszönhetõen ebben az idõszakban minden szörny 10%-kal több Tapasztalati Pontot ér. Másfajta TP szerzési módra nem terjed ki ez a bónusz.
* Különválasztottuk az MXTU-t és a tárgyakból kapott MXTU-t. Ennek annyi az általatok érzékelhetõ eredménye, hogy ahol az MXTU változik, mostantól az alappal számolunk (pl. AMT paranccsal történõ MXTU átadáskor a két fél MXTU-ja közötti relációba nem számítanak bele a tárgyakból kapott bónuszok, vagy MXTU TF-elésekor nem a tárgyakkal megnövelt MXTU alapján kell a TVP-t elkölteni). Ez a változás az egyes tevékenységek során kapott TU mennyiségére nincs hatással. A karakterlapon továbbra is a tárgyakkal növelt értéket láthatjátok.
* A tûzkéz, villámkéz, méregcsók, jéghalál KT varázslatoknál kalandozóharcban való használatukkor volt egy kis hiba, az ellenfél szemszögébõl úgy tûnt, mintha õ lõtte volna a varázslatot. Javítottuk.
* Neves szörnyek! A Túlélõk Földje találkozón leadott szörnytervezõ pályázat alkotásait kiértékeltük, leszelektáltuk, több helyen változtattunk, több hasonlót összemixeltünk, majd leprogramoztuk õket, úgyhogy a mai naptól senki sincs biztonságban, már a 220+ elõtti területeken (nyugat, kelet, Sötét Föld) is neves szörnyek leselkednek a kalandozókra. Megjelenésük esélye a korábbi neves szörnyekéhez idomul, vagyis olyan hû-de-nagyon azért nem lesznek gyakoriak. Legtöbbjük két tárgyat hordoz (egy gyakorit és egy ritkát), mint már azt az õsi birodalom neves szörnyeitõl megszokhattátok, de persze vannak kivételek. Ezek a neves szörnyek nem növelik a számlálót a neves szörnyekre vonatkozó isteni küldetésben, illetve nem jöhetnek az Õrzõk ébersége KT képességgel történõ imádkozáskor (illetve más hasonló, KT képességes szörnygeneráláskor sem).
* A forduló eleji szörnykereséskor a karakter nem volt hajlandó elfogni olyan szörnyet, aminek a merészsége alapján nem mert volna nekitámadni. A FOG parancs ilyenkor elõbbre való lesz.
* Amennyiben a Trikornis Futárszolgálatnál egy tartót adsz fel, amiben még van folyadék (ami elfolyna, ha a tartót elküldted), automatikusan feladod a folyadékot is a postával. A folyadék feladásának költsége külön számolódik, a szabályoknak megfelelõen (csupán a 10 arany felárat nem kell kifizetni, hiszen a Futárszolgálat a saját tartódban szállítja az árut). Amennyiben nincs pénzed az ilyen folyadék átküldését finanszírozni, az el fog veszni.
* A karakterlapon mostantól látszik az is, a karakternek a beállítottakon kívül hány feltételes parancsa lehet még. A korlátba a DX, a gyógyító totem beállítás és az, hogy a maradék TVP-idbõl melyik tulajdonságodat TFeled, nem tartozik bele - ezeket a maximális 16 beállításon felül is ki lehet adni.
* A könnyebb követhetõség kedvéért mostantól folyamatosan írjuk a karakterlapon, mennyi szabad hely van az adott karakter hátizsákjában.
* A kiírthoz képest egy héttel késõbb, de véget ért a Beholder találkozón a TF csapat által megnyert kéthónapnyi +10% TP a szörnyekért.
* A pszi fejlesztést nem használja a karakter akkor, ha a pszije már becsillagozódott, vagyis amúgy sem lenne semmi hatása.
* Ha egy labirintusban a karakter életereje menekülés% alá kerül, automatikusan átáll ötösre az óvatossága. Mostantól mûködik a következõ: ha gyógyít magán a karakter, és menekülés% fölé kerül életereje, az óvatossága a következõ mozgás elõtt visszaáll az általa beállított értékre. Ha ez mégsem történt meg (már nem mozog többet, vagy nem tud eleget gyógyítani), a forduló végén mindenképp visszaállítódik az elõzõ óvatosság beállítás.
* Hibásan törlõdött eddig az egyszeri direkt FT parancs az olyan kalandozó-kalandozók közötti találkozásokban, ahol az egyik fél láthatatlan volt, és emiatt nem is került sor csatára. Kijavítottuk.
* A teleport varázslatok (városi + tiltott) akkor is létrejöttek, ha a karakter ugyanazon a mezõn állt, aminek a célkoordinátákat beírta a varázslat paramétereként. Mostantól hibaüzenetet kap a játékos ehelyett.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.