Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Elemi védelem
Küldd el képeslapként!
"Amikor magamhoz tértem, minden lángolt körülöttem, a táj kihalttá változott... a tudatalattimból előhívott varázslat még ott vibrált a fejem felett, talán ennek köszönhetem, hogy életben maradtam." - egy túlélő emlékei a pillanatról, amikor Dornodon Tűzvihara elpusztította a világot
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Turbó turbó (581. tudati képesség)
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 12:42:44 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Ujeszugi Kensin 513. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. okt. 24. 10h:02'
EZ A 536. JÁTÉKHETED, 513. FORDULÓD
537. játékheted kezdete: okt. 30.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3141
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 918
Extra forduló: 5

UJESZUGI KENSIN KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [152,37] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 31 sáfrányport (2400 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.

Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselõ, tintacsigán lovagló ember nõvel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messzirõl integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2005. nov. 22., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai fordulókat a nov. 26-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: Fontos változás az elõzõ két olimpiákhoz képest, a ti szavazatotok alapján, hogy most a védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban. Vagyis úgy lesz, mint régen.] Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.

A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+27 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+279 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+39 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 630. hetének nyerõszámai: 11, 8, 2. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 5 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 796.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 794.] Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 792.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 24. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-19 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 792.] Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse forduló végéig.) [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 790.] Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 788.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 86. varázslatot a 164. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 788.] Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-18 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 788.] Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 786.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 776.]


vv 112 elmormolod a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve tudatrombolás. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+9 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 761.]

m 1 3 2 mozogsz északkeletre, délkeletre, keletre
[153,36] Az erdõt síkság váltja fel. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy ezoterikus mardel. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ezoterikus mardel jobb hátsó lábát. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve a Raia pallosát ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Raia pallosával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ezoterikus mardel testét. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) {KCC:} Möszehát pajzzsal felnyitod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 155 életpontot sebeztél. Az ezoterikus mardel feléd harap, de sikertelenül. Az ezoterikus mardel összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 9 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Észreveszel egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem foglalkozva a Thargodan csatamezõ baljóslatú hangulatával, ásni kezdesz. Rossz elõérzeted van: túl nagy a csend. Fehér csontok, korhadt ládák kerülnek elõ, de egyelõre semmi használható. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgõ hangot hallasz. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Mnebolath intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a Mnebolath testét. (5 támadással 142 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-3 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (33 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Raia pallosát ellenfeledre rohansz. Raia pallosával kilukasztod a Mnebolath nyakát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) {KCC:} Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A seb azonnal beforr! Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 149 életpontot sebeztél. Karmaival a Mnebolath megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 gyöngymangó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek elõtt. Halá! Kiástál egy fél szekeret. Nézzük, mi van a ládában! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bronzpenge [bronzpenge ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy pszi õselementál jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a pszi õselementál testét. (5 támadással 148 életpontot sebezve.) Meglengetve a Raia pallosát ellenfeledre rohansz. {GYD:} Raia pallosával alaposan megvágod a pszi õselementál testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Möszehát pajzzsal felnyitod a pszi õselementál ködlõ zsumókját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A seb azonnal beforr! Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 52 életpontot sebeztél. A pszi õselementál csápol, de mindhiába. A pszi õselementál csápol, de mindhiába. Hoppálé! 6 pszi élõsködõ, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. Véres nyál csordul ki a pszi õselementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Kicsit a vártnál nagyobb a Thargodan csatamezõ populációja. No sebaj! Újabb adag követ és csontot sikerül elõtúrnod. Valami motoszkál melletted! Minden eshetõségre készen lazítod el izmaidat. Egy Mnebolath védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a Mnebolath testét. (5 támadással 143 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (31 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Raia pallosát ellenfeledre rontasz. {KCC:} Raia pallosával végigmetszed a Mnebolath testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Möszehát pajzzsal megkarcolod a Mnebolath testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A seb azonnal beforr! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 66 életpontot sebeztél. A Mnebolath karma a fejed mellett suhan el! A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a Mnebolath száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 arany és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy Notermanthi intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi testét. (5 támadással 157 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyûség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Elszántan ellenfeledre támadsz. {KCC:} Raia pallosával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Notermanthi bal lábát. (3 támadással 212 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+21 varázspont.) {GYD:} Möszehát pajzzsal súrolod a Notermanthi testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 64 életpontot sebeztél. Mielõtt észbe kapnál, a Notermanthi megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A Notermanthi szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs, egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3600 tapasztalati pontot kaptál. Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyûjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. A következõ kincseket találtad: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 10 nyílvesszõ és 4 ubuk tüske [ubuk tüske ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP]. A távolban Chara-din fattyak százai tûnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamezõ széléig üldöznek, de nem tovább. Huh, szerencséd volt!


(Vándorcirkusz:)
Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad elõtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál. - Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Elveszi a belépõre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva elõreenged. A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga elõtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegõjû helyiségben. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétbõl. Egy vortexmágus.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 70 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vortexmágus testét. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. {KCC:} Raia pallosával kegyetlenül összevagdalod a vortexmágus fejét. (5 támadással 275 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+27 varázspont.) Möszehát pajzzsal kissé megkarcolgatod a vortexmágus örvénylõ köpenyét. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 70 életpontot vesztettél. Raia pallosával hatalmas csapásokat adva felmetszed a vortexmágus örvénylõ köpenyét. (4 támadással 240 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+24 varázspont.) Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a vortexmágus testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 66 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tûzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 72 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5733 tapasztalati pontot kaptál. Az ajtó elõtt még mindig ott álldogál az óriás. - Legyõztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tõle. Õ megrázza a fejét. - Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tõlem kapod! Minden legyõzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála. - Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz. A sátor elõtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képû árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával. - Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e gyõzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. - Van elég pénzed? - méreget gyanús tekintettel ellenfeled, így kénytelen vagy megnyugtatni csilingelõ aranyérméid látványával. 100 darabot belõlük magad elé raksz az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Orzag bilincse, 2 Kisebb quwarg istenség, 1 Sötét motyogó. Ez két pár! Mielõtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de õ sem akarja tovább emelni. 1 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 2 Orzag bilincse, 2 Kisebb quwarg istenség, 1 Vérfürdetõ magszim. Semmi változás. Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következõ lapok voltak ellenfeled kezében: 1 Sötét motyogó, 2 Kaszabolósáska, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Szerencsejáték. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Remegõ kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Sötét halál, 1 Sötét motyogó, 1 Temetõ, 1 Kisebb quwarg istenség. Ez egy pár! Az árnymanó merészen licitál - vagy nagyon jó lapjai lehetnek, vagy csak blöfföl, de azt nagyon jól csinálja. Inkább nem kockáztatod az általa feltett összeget, az asztalra hajítod lapjaidat. 960 tapasztalati pontot kaptál. Lehajtott fejjel sétálsz odébb, majd megszámolod, mennyit vesztettél: 79 darab aranyérmét. Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [154,37] A sík vidéket bozótos váltja fel. Találsz egy grok-képzõdményt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tûnik. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy élõholt tigris. A szörny távoztával elõkerülsz búvóhelyedrõl. Valaki már majdnem teljesen learatta elõtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hmm, csak egy áeratikus hasnyák. Ettõl nincs semmi félnivalód. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az áeratikus hasnyák sima, kék bõrét. (5 támadással 106 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Raia pallosával kilukasztod az áeratikus hasnyák farkát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {KCC:} Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod az áeratikus hasnyák sima, kék bõrét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 49 életpontot sebeztél. Az áeratikus hasnyák nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az áeratikus hasnyák melléd csap a farkával! Az áeratikus hasnyák megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az áeratikus hasnyák csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 5 csepp spirituszt. 1368 tapasztalati pontot kaptál. Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [155,37] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nõ üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) [94 pontot használtál fel, van még 667.]

gy 21 gyógyítás 21 pontért
Az önszuggesztió nem a legveszélytelenebb módja a gyógyításnak, de te bátor kalandozó vagy. Behunyod a szemed, és halkan mormolni kezdesz: egészséges vagyok, egészséges vagyok, EGÉSZSÉGES VAGYOK... Pár perc múlva sokkal jobban érzed magad. (+78 életerõ.) [21 pontot használtál fel, van még 646.]

m 2 mozogsz keletre
[156,37] Még mindig sûrû bozótos van mindenfelé.
(Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (5 támadással 37 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Marokra fogva a Raia pallosát a másikra ugrasz. {KCC:} Raia pallosával kegyetlenül összevagdalod a kputtyintó csalán testét. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 varázspont.) Möszehát pajzzsal súrolod a kputtyintó csalán jobb oldalát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 50 életpontot sebeztél. A kputtyintó csalán csápol, de mindhiába. A kputtyintó csalán csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kputtyintó csalán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 6 csepp ragasztót. 2359 tapasztalati pontot kaptál. Oldalt pillantva, meglátsz egy phua-kúpot. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tõrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) [8 pontot használtál fel, van még 638.]

tim 135 titkosírás megfejtése 135 pontért
Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

Muzsikál, ha repül, hallgat, mikor elül,
Aki pedig megöli, saját vérét ontja ki.

Bevetsz minden matematikai-logikai tudást, hogy megfejtsd a találós kérdést. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). Yoppéé! Megtaláltad, megoldottad! Hangosan, jól érthetõen mondod ki a megoldást. Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Gombócot érzel a torkodban, ahogy penetrálod az évezredes építmény légterét. Odabent világos van, õsi titok ad fényt a kúp belsejének. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 50 életpontot sebeztél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Vad csatakiáltással, felemelve a Raia pallosát ellenfeledre ugrasz. Raia pallosával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a massza jobb középsõ lábát. (5 támadással 289 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 varázspont.) {GYD:} Möszehát pajzzsal végigvagdosod a massza rengõ gezemicéjét. (3 támadással 60 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 63 életpontot sebeztél. Vad döféseivel a massza nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Megnyirbálja a massza ollója a bal karodat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levõ kis aranykulcs felszínére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Apró karcolást ejt rajtad a massza ollójával. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a massza megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 31 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 fémrudat. 4512 tapasztalati pontot kaptál. A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! ... Ez az! Megtaláltad! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bronzsisak [bronzsisak ládikóba-> (183,31)-> 9 arany, -2 ÉP], egy vasalt bunkó [vasalt bunkó ládikóba-> (183,31)-> 35 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP]. Elhagyod a phua-kúpot. [135 pontot használtál fel, van még 503.]

m 2 mozogsz keletre
[157,37] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdõben vagy. Utad során felfedezel egy xantusz-kaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy kihívás tornyát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) [8 pontot használtál fel, van még 495.]
be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Shinea néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. A feladat a következõ: a kalandmester mond harminc találós kérdést, legalább huszonötre helyesen kell válaszolnod. Minden válaszra 1 perced van maximum. Ez az! Milyen jól jön most a phua-kúpos gyakorlat. A kalandmester mondja a kérdéseket, majdnem mindegyiket hallottad már phua-kúpról, de amelyiket nem, azok nagy részét is ki tudod találni. Csak kettõt hibáztál! 1000 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Gránitvállú Throfil. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. Egy szubreális vámpír legyõzése a feladatod. Mindent használhatsz! Azonnal megadod magad. Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [20 pontot használtál fel, van még 475.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Quilhyll, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. A feladat ezúttal egy mûveltségi próba lesz. Mondd el a kalandmesternek, hogy milyen is egy élõholt sullár. Huh, ezt szerencsére tudod! Szinte azonnal válaszolsz. 300 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Laenea néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A feladat mászás szakértelmedet teszi próbára. A sziklás plafonba kapaszkodva kell átjutnod a terem túlsó végébe. Kapsz néhány vaskampót és egy kalapácsot, amivel beverheted õket a plafonba. Odamész a falhoz, és felkapaszkodsz. Profi hegymászó módjára, a kampókat használva, függeszkedve, lógaszkodva, idõnként az ujjhegyeiddel kapaszkodva átjutsz a termen. Hú, ez izzasztó volt! 1000 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál! Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Többszáz foknyi márvány lépcsõfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Vlaltrin. A feladatod a következõ. El kell pusztítanod egy õrült varázslót. Nem tûnik könnyû feladatnak!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Távolról tûzgolyó varázslatot lõ rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 23 életpontot vesztettél. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Elmegy a kedved a harctól. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Fájdalom, de nem tudtad leölni. Ez most nem jött össze, talán majd legközelebb. A kalandmester int, és egy villanás után újra a torony elõtt vagy. [30 pontot használtál fel, van még 445.]

(Feltételes gyógyítás:) Végre találtál egy hatalmas parasztpáfrányt! A legendás Aranysárkány gyógyfû! Bár még soha nem láttál ilyet, ösztönösen megérzed, hogy hogyan használhatod gyógyerejét. Óvatosan leszakítasz néhány levelet, és leülsz. A levél rágcsálása közben elgondolkozol, miként lehetne a homlokodra tetoválni egy jól látható parasztpáfrányt. Sajnos semmi nem jut az eszedbe, ám a növény gyógyereje ennek ellenére mûködik. (+115 életerõ.) [31 pontot használtál fel, van még 414.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy rozoga vaslétra vezet a magasba. Hmm... Nincs lépcsõ? Fejedet csóválva, mászni kezdesz felfelé. Talán már ez is egy próba lenne? Lihegve érsz a létra tetejére. Egy mokány kis törpe vár rád odafent, aki Aranykezû Pergor néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi a próba. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. Mesélj róla részletesen, ezzel bizonyítsd, hogy tudod, milyen egy kneopatikus mollusk. Hát, ez könnyû! Válaszod részletes és kimerítõ. 300 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Quilea néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. A sok brutális próba között üdítõ változatosságot jelent, ami most következik: el kell játszanod egy általad választott hangszeren egy dalt, és ha elnyeri a kalandmester tetszését, továbbenged. Elmosolyodsz, mert tudod, hogy ez itt nem lesz probléma. Kedvenc hangszereden adod elõ a kedvenc dalodat, a kalandmester láthatóan élvezi, táncra perdül, és végül megtapsolja elõadásodat. 1000 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál! Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. A feladat bár nem komplikált, de igencsak embert próbáló: Ölj meg egy zoloboo sámánt!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy szárazság varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zoloboo sámán testét. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) A szörny hõsugarat lõ ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Raia pallosával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zoloboo sámán fekete testét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) {KCC:} Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a zoloboo sámán bal vállát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 135 életpontot sebeztél. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elõl. A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2000 tapasztalati pontot kaptál.

Sikeresen megoldottad a feladatot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Egy páternoszter visz fel a következõ szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm találmányba, de láthatóan mûködik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki Lambrakoncérr néven mutatkozik be. Ismerteti a próbát. A próba során intelligenciádat, tájékozottságodat kell bizonyítanod. El kell mondanod, hogy milyen egy áeratikus hasnyák. Folyékonyan beszélsz tíz percig, a választ ismertetve. A kalandmester bólint. - És azt tudod-e, hogy hogyan néz ki egy acélkolosszus. Részletesen ismertetsz mindent, amit tudsz az adott témában. 500 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Shinlena néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A feladat igen nehéz: egy tomboló arató csattanatot kell megfékezned és beidomítanod arra, hogy pacsit adjon, miközben lelkesen lógatja a nyelvét! Kinyitják a szörny ketrecét, és berobban a szobában. Az arató csattanat rád veti magát, és ugrálni kezd rajtad. Ledobod, birkózni kezdtek, de a csattanat majd leharapja a bal karodat (-33 életerõ). Te itt életveszélyben vagy! Ez a szörny idomíthatatlan. A fenébe, ez nem sikerült! A kalandmester fejét csóválva kiteleportál téged a toronyból. [50 pontot használtál fel, van még 364.]

m 1 1 7 mozogsz északkeletre, északkeletre, északnyugatra
[158,36] Még mindig az erdõben vagy. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szekérkaravánt. Délkeletre tart. Megtudod, hogyan szerezhetsz Kalmárok Kémgömbjét. (ld. enc.) A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Hmm, csak egy sérült manaelementál. Ettõl nincs semmi félnivalód. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Vad csatakiáltással, felemelve a Raia pallosát a másikra ugrasz. {GYD:} Raia pallosával néhányszor meglegyinted a manaelementál jobb oldalát. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a manaelementál testét. (3 támadással 61 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 63 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+6 vp). {KCC:} Raia pallosával néhányszor meglegyinted a manaelementál testét. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) {KCC:} Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod a manaelementál jobb oldalát. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 64 életpontot sebeztél. Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+9 vp). Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Oppsz, itt járt már valaki! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [159,35] Az erdõ fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy friss csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Hozzálátsz, hogy végezd a fosztogató hálás munkáját. Tetemek százai hevernek mindenfelé. Egy darabokra tört tûzköpõ mellett ott hever a teljes gnóm kezelõszemélyzet, valamilyen fehér, savas anyag okozta halálukat. Turkálni kezdesz a szemétben, a kiszáradt belek közt. Valami motoszkál melletted! Minden eshetõségre készen lazítod el izmaidat. Egy sírlidérc intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sírlidérc testét. (4 támadással 83 életpontot sebezve.) A sírlidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 530 tapasztalati pontot kaptál. Hátrahagyva a tetemet, folytatod a turkálást. Egyelõre még semmi. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy zombi védelmezi a vadászterületét.

Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Raia pallosával végigmetszed a zombi foszladozó testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) {KCC:} Möszehát pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a zombi foszladozó testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 136 életpontot sebeztél. A zombi karma a fejed mellett suhan el! A zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 27 tapasztalati pontot kaptál. Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Benézel minden szétloccsantott koponya és kipréselt bél alá. Az az egy pozitív dolog van ebben a kukázásban, hogy nincsenek erre igazán komoly szörnyek. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy nómenklatúra jön feléd.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Egy méregfelhõ varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nómenklatúra trutyis masszáját. (5 támadással 36 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (20 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {GYD:} Raia pallosával végigmetszed a nómenklatúra jobb lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Möszehát pajzzsal végigvágod a nómenklatúra trutyis masszáját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 136 életpontot sebeztél. A nómenklatúra feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 918 tapasztalati pontot kaptál. Hirtelen ötlettõl vezérelve, arra kutakodsz, amerrõl a szörny támadott. Igen, ez egy jó ötlet volt! Hehe. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rézsisak [rézsisak ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 bronzhegyû nyíl [bronzhegyû nyíl ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy mutáns csont. Eleged van a rothadó bûzû csatamezõbõl, gyorsan magad mögött hagyod. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [158,34] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Észreveszel egy friss csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Turkálni, kutatni kezdesz a friss csatamezõn. A tetemeket fürtökben lepik el a legyek. Itt egy átvágott torkú elf hever, amott egy kibelezett törpe. Turkálni kezdesz a szemétben, a kiszáradt belek közt. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy dögkeselyû védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dögkeselyû tollas testét. (5 támadással 36 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Raia pallosával hatalmas csapásokat adva felmetszed a dögkeselyû tollas testét. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {GYD:} Möszehát pajzzsal végigvágod a dögkeselyû tollas testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 118 életpontot sebeztél. A dögkeselyû feléd csap csõrével, de sikertelenül. A dögkeselyû szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 8 madártollat. 758 tapasztalati pontot kaptál. No, lehet folytatni a munkát! Hohó, valamit találtál! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 ubuk tüske [ubuk tüske ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP]. Valami motoszkál melletted! Minden eshetõségre készen lazítod el izmaidat. Egy dögkeselyû készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a dögkeselyû farkát. (5 támadással 36 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Raia pallosával kegyetlenül összevagdalod a dögkeselyû bal lábát. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {KCC:} Möszehát pajzzsal megcsapod a dögkeselyû csupasz nyakát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 172 életpontot sebeztél. A dögkeselyû csõre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 8 madártollat. 758 tapasztalati pontot kaptál. Undorítók ezek a lények, a hullahegyek közt élnek! Tovább kurkászol... Intenzív keresgélést folytatsz. Mázli, hogy a temetõt uraló óriásszörny még nem keveredett elõ. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy autentikus vámpír készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az autentikus vámpír bal lábát. (4 támadással 96 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 848 tapasztalati pontot kaptál. Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyûjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. Ez az! Rábukkantál az igazi zsákmánytermõ-vidékre: Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüsthegyû nyíl [ezüsthegyû nyíl ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP]. Eleged van a rothadó bûzû csatamezõbõl, gyorsan magad mögött hagyod. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy egy bávatag golombár egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. [64 pontot használtál fel, van még 300.]

gy 21 gyógyítás 21 pontért
Már többször megfigyelted, hogy a kérõdzõ alpesi tehenek milyen egészségesek. Megpróbálod utánozni õket. Egy halk böffentés, kicsi pihenõ, majd nyelsz. Negyedórányi ismétlés után valóban másnak látod a világot. (+72 életerõ.) [21 pontot használtál fel, van még 279.]

m 1 2 mozogsz északkeletre, keletre
[159,33] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy quwarg harcos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos potrohát. (5 támadással 53 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Raia pallosával többször mélyen végigmetszed a quwarg harcos testét. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {KCC:} Möszehát pajzzsal megkarcolod a quwarg harcos torát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 66 életpontot sebeztél. A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1021 tapasztalati pontot kaptál. Látsz egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezõn. A hideg futkos a hátadon, ahogy a fekete csontok ropognak a lábad alatt. Ahogy melózol, sûrû, fehér köd gyûlik a föld fölött. Rettenetesen elfáradtál, a hely hangulata ólomsúlyként nehezedik rád. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy Zinthurg támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg ébenfekete testét. (4 támadással 120 életpontot sebezve.) A Zinthurg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 995 tapasztalati pontot kaptál. Hol is tartottál? Aha, az ásás! Tovább túrod a földet. Elõgördül egy Thargodan koponya, és valami megcsillan benne! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP]. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Mnebolath védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Teli erõbõl hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath testét. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (36 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Raia pallosát ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Raia pallosával egy irtózatos ütéssel felvágod a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) {GYD:} Möszehát pajzzsal végigvágod a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 59 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a Mnebolath karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Mnebolath most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fûszertartó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Tovább piszkálod a földet, nem tanulva a leckébõl. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy csapat Chara-din fattya védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Távolról varázslatlopás varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Chara-din fattya testét. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Raia pallosát ellenfeledre rontasz. {GYD:} Raia pallosával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Chara-din fattya lila testét. (5 támadással 340 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Möszehát pajzzsal néhányszor meglegyinted a Chara-din fattya testét. (3 támadással 61 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 69 életpontot sebeztél. A 8 Chara-din fattya belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) {GYD:} Raia pallosával végigvagdosod a Chara-din fattya bal lábát. (2 támadással 132 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {KCC:} Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a Chara-din fattya testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 68 életpontot sebeztél. A 2 Chara-din fattya megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A 2 Chara-din fattya összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy Notermanthi jön feléd.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled mágiatörés varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a Notermanthi testét. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Meglengetve a Raia pallosát a másikra rontasz. {GYD:} Raia pallosával kegyetlenül összevagdalod a Notermanthi jobb lábát. (3 támadással 202 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a Notermanthi jobb vállát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 57 életpontot sebeztél. A Notermanthi mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A Notermanthi feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szent jogar, egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3600 tapasztalati pontot kaptál. Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a démon elõugrott. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Fekete Kehely, egy aranytû és egy vas dobónyíl. A föld lassan repedezni kezd, lángnyelvek csapnak elõ. Valamilyen nagyobb elementál-lord akar képen törölni. Ideje távozni! Bah! A csatamezõn való monoton kutatás lassacskán eltompítja a felderítés szakértelmedet. (-1 felderítés.) Találsz egy oltárt. Tharr hívõi építették. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Al'Worg elõtt. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hmm, csak egy élõholt quwarg. Ettõl nincs semmi félnivalód. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élõholt quwarg testét. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a Raia pallosát a másikra támadsz. {KCC:} Raia pallosával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az élõholt quwarg testét. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) {KCC:} Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod az élõholt quwarg jobb hátsó lábát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 73 életpontot sebeztél. Az élõholt quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Az élõholt quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1306 tapasztalati pontot kaptál. Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. Összeakadsz Gorodával. Raia nagyhatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Bufa páncélját, egy cápabõr csizmát, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy regeneráló gyûrût, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vállvédõt, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy umbatari karkötõt és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy quwarg anyakirálynõ trófea és egy taalru trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Egy trikornis a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Mentális auráját felismered, õ is jó. A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+6 életpont.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [160,33] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy móricserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy mínosz-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Lassan, óvatosan bemászol a mínosz-kúp alacsony bejáratán. Odabent néma csend fogad. Néhány semmitmondó, misztikus kõszobor van bent és egy régóta száraz áldozati edény. Egyszercsak megakad valamin a szemed. Egy titkosírás, a falon! Kiböngészed.

Odakint is körülnézel. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Találsz egy barátság szent tüzét. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios híveié. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Fortuna orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Látsz egy Chara-din monolitját. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tüskés harci gromak. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés harci gromak testét. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) Meglengetve a Raia pallosát a másikra támadsz. {GYD:} Raia pallosával végigmetszed a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Möszehát pajzzsal felnyitod a tüskés harci gromak tüskés testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 176 életpontot sebeztél. A tüskés harci gromak feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A tüskés harci gromak feléd rúg, de nem talál el. A tüskés harci gromak összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 gromak bõrt. [gromak bõr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] 960 tapasztalati pontot kaptál. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [86 pontot használtál fel, van még 193.]

szk 201 243 156 keresed a 201. szörnyet a 243. szörnyet a 156. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy áeratikus hasnyákot. [0 pontot használtál fel, van még 193.]

ef 2 energia fejlesztése 2
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-2 TU.] A befejezéshez még 2922 TU szükséges. [20 pontot használtál fel, van még 173.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [Még 234 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 133.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [Még 194 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 93.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [Még 154 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 53.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [Még 114 TVP-t kell elköltened.] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 13.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 13 pontért
Kitartóan, órákon át légzõgyakorlatokat végzel. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [Még 101 TVP-t kell elköltened.] [13 pontot használtál fel, van még 0.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.


* 1. BP: elmormolod a 3. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -5.]

* 3. BP: fejleszted a 3. tulajdonságodat -5 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 8, 25. Kimerített a gyorsvágta. (-1 életerõ.) A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 654 pontot. A következõ körben tehát 649 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

TUDATROMBOLÁS (111. PSZI TÁMADÓ KÉPESSÉG)
A Tudatrombolást csak harcban, a TV listákkal használhatod. Ha ellenfeled nem képes sikeres mentális ellenállásra (szerencse és kis részben IQ által meghatározott mentõdobás), és nem rendelkezik megfelelõ pszi védelemmel (pl. Pszi-Acéltorony), elveszíti összes Tudatpontját, Pszi pontját és varázspontjainak 50%-át. A Tudatrombolást csak akkor fogod használni, ha a célpont a felsoroltak valamelyikével rendelkezik. Ha azonban ezek mértéke aránylag csekély, és van sebzést okozó varázslat is a TV listában, a program inkább azt fogja választani. A Tudatrombolás használata 25 pszi pontot igényel, csak kalandozókkal szemben fogod használni.

KALMÁROK KÉMGÖMBJE (1589. TÁRGY)
A karaván vezetõje óvatosan körülnéz, magához int, és bizalmaskodóan közelebb hajol hozzád. - Figyelj csak, kalandor, nézd mit szereztem a múltkor - súgja, és megmutatja a ruhájában rejtegetett kicsiny gömböt. - Egy hóbortos Fairlight paptól nyertem kockán, úgy egy hete - büszkélkedik. - Állítólag aki birtolkolja, beleláthat a boltok titkos raktáraiba is a segítségével. Ha érdekel, neked adom... Tudod, én állandóan úton vagyok, nemigen érek rá üzletelgetni, de te biztosan jó hasznát vennéd. Fitymálón nézegeted a semmitmondó tárgyat, de azért birizgálja a fantáziádat a dolog. - No és hogyan mûködik? - firtatod. - Egyszerû. A varázsgömb megmutatja neked, hogy egy bizonyos tárgyból melyik boltban épp hány darab található. Ehhez nem kell mást tenned, mint erõsen koncetrálnod, és felidézned magad elõtt annak a tárgynak az alakját, amire kíváncsi vagy. Felcsillan a szemed, és máris aranydukát-halmokat látsz magad elõtt tornyozódni ... - Rendben van, add nekem, és én bõkezûen megfizetlek! - ajánlod mohón, és a fickó készen áll az alkura. - Tudtam én, hogy meg fogunk egyezni, barátom! Tudod, nagyon kemény dolog ám itt ülni egész nap a bakon... Ha hozol nekem egy jó puha hattyútoll vánkost, azért örömmel neked adom. [A tárgy megszerzéséhez a KT (Küldetés Teljesítése) 1589 parancsot kell kiadnod bármelyik szekérkaravánnál 5 TVP-ért. A kémgömbbel csak olyan bolt árukészletébe leszel képes belelátni, ahol már jártál annak elõtte, valamint a közelben van, s egy használattal csak egy- vagy kétféle tárgyról közöl információt. Használatához a H 1589 <tárgy sorszáma> parancsot kell kiadnod 3 TVP-ért, ahol a második paraméter a fürkészendõ tárgy neve. Megadhatsz harmadik paraméternek egy másik tárgyszámot is, ez esetben - változatlan TVP költségért - a másik tárgyról is kapsz infót. A kémgömböt nem adhatod át másnak.]



KARAKTERLAP
Ujeszugi Kensin, egy fekete, kontyos hajú, csillogó szemû, rövid bajszú kobudera férfi vagy. A bõröd kreolszínû. Raia kisebb avatárja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 513. fordulód.

 Erõ:62 (67)  Szint:31  Merészség:5/10 Magasság:148 cm 
 IQ:62 (65)  Támadás:36  Agresszió:5 Testsúly:60 kg 
 Ügyesség:62 (65)  Védekezés:129  Menekülés:30 % Életkor:41/44 év 
 Egészség:60 (75)  Életpont:549/186  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:66 (70)  Varázspont:1239/87  Pénz:957 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/0   Pszi pont:291/34   Halhatatlanság:2 %   EFejl:
Eddig összesen 4117 szörnyet (23 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 48659 TP-t kaptál. Jelenleg 3677208 TP-d van. A következõ szinthez még 322792 TP szükséges. Trófeáid: õrjáratozó katona, Notermanthi, magnetikus praglonc. A 504. fordulódban 1107 arany került a bankszámládra. 1206 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 4/56   ökölvívás: 29/0   szúrófegyverek:1/0
  vágófegyverek: 35/36 (+19%)   lõfegyverek: 23/49   dobófegyverek:32/54 (+7%)

Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -7.); tüske (#22) (8 -13.); vas dobónyíl (#189) (14 -996.); hajító csillag (#939) (997 .); hajító csillag (#939) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 37/53 (+16%)   2. nyomkövetés: 120/83 (+29%)   3. mászás:18/68 (+6%)
  4. csapdakészítés: 42/98 (+6%)   5. csapdaészlelés: 7/60   6. gyógyítás:71/80 (+39%)
  7. titkosírás: 31/42 (+73%)   8. felderítés: 24/98 (-41%)   9. szörnyidomítás:14/88 (+8%)
  10. teológia: 78/28 (+29%)   11. taumaturgia: 73/60 (+29%)   12. szerencsejáték:3/87 (+11%)
  13. versengés: 14/16 (+16%)   14. harcmûvészetek: 29/33   15. zene:40/17 (+4%)
  16. szörnyismeret: 54/28   17. pszi: 20/2 (+2%)   18. zárnyitás:1/70
  19. vadászat: 17/13   20. bányászat: 29/14   21. úszás:9/44

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
gyógyítasz 30% életerõ alatt 31 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz nyílvesszõt (#108) (max. 10 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 1 darabot ), mérg. ubuk tüskét (#137) (max. 10 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 10 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 2 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), púderkövet (#119) (max. 1 darabot )
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), agyfröccsentõ (#666) (csak egyszer), gonoszok (#988), adószedõ (#234), õrjáratozó katona (#274), magnetikus praglonc (#200), kputtyintó csalán (#247)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
kneopatikus mollusk (#209), fémbontó szójer (#150), Álomõrzõk (#9101), semlegesek (#989), jók (#990), purifikátor (#157), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP)örvénykerítés (#42, 10 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)  
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)tisztítótûz (#44, 13 VP)
gyóntatás (#56, 10 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)energiafolyam (#136, 24 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)
égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +10 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +9 vp 13 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
égetõ tekintet (#164)éber kakukk (#3)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) lángcsóva (#31) >> semlegesek (#989)
jégcsóva (#41) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> jégtroll (#164)
energiatüskék (#29) >> pszi elementál (#221) villámcsapás (#50) >> massza (#217)
tisztítótûz (#44) >> autentikus vámpír (#154) villámcsapás (#50) >> ongóliant (#159)
villámcsapás (#50) >> agyfröccsentõ (#666) energiafolyam (#136) >> õrjáratozó katona (#274)
energiafolyam (#136) >> férfiak (#998)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 14, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255) örvénykerítés (#42) >> nõk (#999)
örvénykerítés (#42) >> férfiak (#998)    

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Gyermekem! Szerezz egy forduló alatt legalább 15 jóságpontot! (és közben nem kaphatsz gonoszságpontot.)
2.) Hitemet mindenkinek meg kell ismernie. Gyóntass meg 8 gonosz kalandozót! (számláló: 0)
3.) Raia papjai élen járnak a szopókövek és szopógödrök megsemmisítésében: ugorj bele egy szopógödörbe, és semmisíts meg így egy vagy több szopókövet!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 4 királynõ, 12 élõholt, 4 vadász, 4 nagymester, 5 parafenomén, 6 rohamosztagos.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * Batharak vállemeze (#831) 1 * hósárkánybõr csizma (#1088) 1 * Huddens kesztyûje (#649)
1 * lidérckorona (#531) 1   Mágikus Koponya (#279) 1   mágusköpeny (#453)
1   nagy vaspajzs (#161) 1 * Rhatt páncélja (#458) 1 * szirén köpenye (#820)
1   törpe bakancs (#475) 1 * ulkor kötény (#1089) 1 * zafír erõöv (#397)
Fegyverek és lövedékek
6   bumeráng (#249) 19   ezüstshuriken (#327) 14   hajító csillag (#939)
1   hosszú íj (#111) 3   kõkés (#6) 1   moa stuki (#413)
1 * möszehát pajzs (#1231) 42   nyílvesszõ (#108) 1   otagi csáp (#725)
1 * Raia pallosa (#426) 1   szigony (#389) 3   szögletes kõ (#17)
360   tüske (#22) 59 * vas dobónyíl (#189) 3   vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 1   arany papi karkötõ (#309) 1   gólem talizmán (#811)
1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 2 * nap szimbólum (#141)
1 * natharion gömb (#865) $1 * obszidián karkötõ ($229) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   rothasztó talizmán (#815) 1 * smaragd védõgyûrû (#223) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ ládikó (#504) 10   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 2   bronzkulcs (#76) 2   csontkulcs (#74)
14   deus ex machina (#1) 1   dobóháló (#221) 38   ezüst kulcs (#184)
15   gyógykenõcs (#313) 27   kaja (#2) 1   kis vaskulcs (#40)
7   kötél (#92) 9   kristályfolyadék (#449) 1   mászókampó (#165)
1   nagy aranykulcs (#246) 23   nagy bronzkulcs (#185) 9   nagy vaskulcs (#186)
1 + nyílcsapda (#243) 1   párducbõr pénztárca (#1118) 4   shinai gömb (#348)
4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32) 22   szent jogar (#150)
1   vaskulcs (#183)        
Löttyök és porok, tartóstul
8   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 32 csepp tinta (#101), fér még: 48]
1   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 5]
30   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 150]
6   sullár hólyag (#168) [bennük 69 csepp spiritusz (#170), fér még: 51]
4   szent kehely (#257) [bennük 36 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 4]
1   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
3   uzbány csõr (#169) [bennük 35 csepp ugh méreg (#166), fér még: 1]
4   vizestömlõ (#3) [bennük 71 korty víz (#27), fér még: 9]
7   zöld üveg (#82) [bennük 65 csepp ragasztó (#83), fér még: 75]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   arx formázó minta (#298) 1   cru formázó minta (#300) 2   din formázó minta (#301)
79   drótszõr (#37) 1   fémrúd (#104) 25   fokhagyma (#403)
6 + fõnixtoll (#563) 1   galachmit (#310) 1   gór formázó minta (#444)
34   gyöngymangó (#135) 1   halcsont (#390) 2   hro formázó minta (#601)
13   jégkristály (#593) 97   kaktusztüske (#114) 1   karbin plazma (#199)
1   kazmár gyökér (#205) 31   kék orchidea (#68) 2   lótuszvirág (#447)
8   madártoll (#112) 49   mocsári penke (#148) 1   móri gyümölcs (#116)
14   mutáns csont (#331) 2   ovimon-bogyó (#207) 145   pirkit (#153)
18   polip szívóka (#391) 1   praglonc hártya (#215) 40   púderkõ (#119)
23   rókafarok (#124) 13   smirglilevél (#29) 4   szárnyas hernyó (#69)
1   szvó-ektoplazma (#151) 19   Thargodan esszencia (#328) 9   tükör (#43)
1   varkaudar tekercs (#653) 11   vasérc (#152) 5   xirnox szív (#213)

Összsúly: 167.68 kgMegterheltség: 116%
GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 35 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   bundás kabát (#1068) 250   drótszõr (#37) 200   gyöngymangó (#135)
67   isteni könnycsepp (#260) 185   kaja (#2) 40   ragasztó (#83)
98   spiritusz (#170) 1   súlyzó (#347) 43   Thargodan esszencia (#328)
111   vas dobónyíl (#189) 81   vasérc (#152) 18   vashegyû nyíl (#176)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 hajító csillag (#939) 4 isteni könnycsepp (#260) 1 kis aranykulcs (#240)
19 spiritusz (#170) 1 szögletes kõ (#17) 1 tükör (#43)
6 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
145 arany (#50) 1 aranytû (#272) 8 drótszõr (#37)
1 Fekete Kehely (#283) 1 fémrúd (#104) 1 fûszertartó (#210)
3 gyöngymangó (#135) 4 kaja (#2) 2 madártoll (#112)
1 mutáns csont (#331) 2 nagy vaskulcs (#186) 10 nyílvesszõ (#108)
6 ragasztó (#83) 1 szent jogar (#150) 1 szvó-ektoplazma (#151)
6 Thargodan esszencia (#328) 1 vas dobónyíl (#189)    



E körben tett lépéseid térképe

(153,36) ezoterikus mardelek (#184), Mnebolath (#237), pszi õselementál (#258), Notermanthi (#257), Thargodan
csatamezõ (#432), vortexmágus (#418)
(154,37) grok-képzõdmény (#149), 24. jellempróba, élõholt tigris (#766), áeratikus hasnyák (#243)
(155,37) 42. jellempróba
(156,37) kputtyintó csalán (#247), phua-kúp (#372), massza (#217)
(157,37) xantusz-kaktusz (#113, belõle készíthetõ: #114), kihívás tornya (#502), oltár, õrült varázsló (#255), zoloboo
sámán (#230)
(158,34) dögkeselyû (#174), autentikus vámpír (#154), friss csatamezõ (#262), mûvészi porolit (#720)
(158,36) oltár, délkeletre tartó szekérkaraván (#1215), manaelementál (#290)
(159,33) quwarg harcosok (#201), Zinthurg (#180), Mnebolath (#237), Chara-din fattya (#236), Notermanthi (#257),
Thargodan csatamezõ (#432), Tharr oltár, mûvészi porolit (#720), élõholt quwarg (#202), Goroda (5397. kalandozó)
(159,35) sírlidérc (#172), zombi (#49), nómenklatúra (#158), friss csatamezõ (#262)
(160,33) móricserje (#115, belõle készíthetõ: #116), mínosz-kúp (#178), 31. jellempróba, barátság szent tüze (#484),
Elenios oltár, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), tüskés harci gromakok (#156)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Mostantól a karakterlapon az õrzõ szörnyek mellett az is látszik, mennyi pluszt ad akkor, ha a karaktertõl lopni akarnak.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.