Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A Tűzvihar, mely felégette Ghallát
Küldd el képeslapként!
A Világégés, melyet Dornodon bocsátott a világra, nem kímélte a békés teremtményeket sem. Többmillió életforma menekült keletre, ahol még volt esély a túlélésre.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 09:25:56 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Jade Rawen 349. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. okt. 17. 9h:58'
EZ A 480. JÁTÉKHETED, 349. FORDULÓD
481. játékheted kezdete: okt. 23.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2203
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1231

JADE RAWEN KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,61] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 20. pontnál. Az idõ esemény nélkül telt el. Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. Az aranytermõ erszény 53 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 borkonyó bibét. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+61 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+646 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+94 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 629. hetének nyerõszámai: 2, 27, 30. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 560.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 550.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 548.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 546.] Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 546.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+11 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 544.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 542.] Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 540.]

* 5. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 161. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 538.] Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 536.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 534.]

* 6. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 220. varázslatot a 90. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 532.] Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 530.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 530.]


v 88 6 elmormolod a 88. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szopókõpusztítás varázslatot! Szétrobbantottál 2 szopókövet! [-42 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 525.]

v 1 9999 21 elmormolod az 1. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 21 életpontot tudsz így gyógyulni. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 520.]

kb 500 1 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 520.]

vps 550 VP spórolása: 550
Félreraktunk, letiltottunk neked 351 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 520.]

ek 273 2 263 t. energia kisütése: 273 2 263
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 63 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 520.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Kinyered a manakristály energiáját. (+1767 varázspont.) Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-64 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 520.]

ek 273 9 205 t. energia kisütése: 273 9 205
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 5 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 520.]

vpf 556 VP elõvétele: 556
Felszabadítottunk neked 351 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 520.]

lm 21 22 mozogsz 21 22
Egy rég nem használt csatornabeömlõhöz érkeztél. Egy városi õr megsárgult csontváza hever itt [21. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy Hrumagurk! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 44 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Hrumagurk jobb oldalát. (4 támadással 134 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert a másikra rohansz. {FM:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Hrumagurk amorf testét. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+22 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel jól megszúrod a Hrumagurk egyik csápját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Csápjaival a Hrumagurk csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lõ rád. 46 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Hrumagurkot veszel észre magad elõtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled savhurrikán varázslatot lõ rád. 48 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Hrumagurk jobb oldalát. (4 támadással 147 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. {FM:} Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a Hrumagurk amorf testét. (3 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. {FM:} Agyartõrrel eltalálod a Hrumagurk testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A Hrumagurk szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3202 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

A gusztustalan nyálkában egy csata nyomaira bukkansz - széttépett testek és törött fegyverek [22. PONT.] Egy bérgyilkos lakik itt. Fegyvere egy bronzpenge. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bérgyilkos bal karját. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert a másikra támadsz. {FM:} Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a bérgyilkos testét. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Transzformálsz! (+21 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel megdöföd a bérgyilkos testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. A bérgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 3135 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP]. Egy bérgyilkost veszel észre magad elõtt. Fegyvere egy bronzpenge. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a bérgyilkos testét. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a bérgyilkos jobb karját. (3 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. {GYD:} Agyartõrrel jól megszúrod a bérgyilkos testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Véres nyál csordul ki a bérgyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 3145 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP]. [6 pontot használtál fel, van még 514.]

lm 8 10 11 mozogsz 8 10 11
A fõcsatorna itt elágazik [6. PONT.] Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Bokáig gázolsz a szennyvízben [7. PONT.] Egy zsákutca - széttépett konyhai maradványok úszkálnak mindenfelé [8. PONT.] Egy oglythot veszel észre magad elõtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az oglyth egyik csápját. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre támadsz. {GYD:} Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd az oglyth bal hátsó lábát. (5 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Transzformálsz! (+35 varázspont.) {GYD:} Agyartõrrel megkarcolod az oglyth nyálkás csápját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3539 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy oglyth! Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy háló varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az oglyth fejét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra rontasz. {HD:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az oglyth testét. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Transzformálsz! (+36 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel épp hogy megszúrod az oglyth testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Csápjaival az oglyth csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Csápjaival az oglyth lecsap a bal karodra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Alig pörkölõdsz. 18 életpontot vesztettél. Az oglyth csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Alig pörkölõdsz. 25 életpontot vesztettél. Az oglyth most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3353 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

Bokáig gázolsz a szennyvízben [7. PONT.] Valamilyen fogadó lehet a közelben, a beömlõ nyíláson át bélmaradványok és egyéb belsõségek érkeznek a csatornába [10. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy élõholt hadúr van elõtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élõholt hadúr bal lábát. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra rohansz. {KCC:} Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd az élõholt hadúr bal karját. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. {FM:} Agyartõrrel jól megszúrod az élõholt hadúr jobb oldalát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Az élõholt hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3736 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy Hrumagurk. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II varázslatot. Semmi eredménye! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Hrumagurk egyik csápját. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. {HD:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Hrumagurk jobb oldalát. (3 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel eltalálod a Hrumagurk testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a Hrumagurk száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3213 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

Egy használaton kívüli, kiszáradt csatornanyílást veszel észre [11. PONT.] Egy bérgyilkost veszel észre magad elõtt. Fegyvere egy bronzpenge. Itt csata lesz.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a bérgyilkos testét. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra ugrasz. {FM:} Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a bérgyilkos testét. (3 támadással 210 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel jól megszúrod a bérgyilkos testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A bérgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 3042 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. [24 pontot használtál fel, van még 490.]

lm 9 13 mozogsz 9 13
Bokáig gázolsz a szennyvízben [7. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] A fõ beömlõnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] Mindenhol rohadó tetemek maradványai vesznek körül [9. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétõl. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségbõl. A fõ beömlõnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] A szennyvíz-összefolyóhoz érkeztél. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy átokosztó. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az átokosztó jobb vállát. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert a másikra ugrasz. {HD:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az átokosztó jobb lábát. (3 támadással 210 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. {FM:} Agyartõrrel megdöföd az átokosztó bal lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szopókövet. 2964 tapasztalati pontot kaptál.

[21 pontot használtál fel, van még 469.]

v 88 6 elmormolod a 88. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szopókõpusztítás varázslatot! Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 464.]

lm 14 15 mozogsz 14 15
Mindenfelé bomló állattetemeket sodor az áradat [14. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mutáns patkány. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns patkány farkát. (3 támadással 110 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra ugrasz. {FM:} Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a mutáns patkány foltos szõrét. (3 támadással 218 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel megdöföd a mutáns patkány testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a mutáns patkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2940 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gorath lárva. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Elszántan a másikra ugrasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gorath lárva jobb vállát. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel épp hogy megszúrod a gorath lárva testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 2592 tapasztalati pontot kaptál. Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy élõholt hadúr! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élõholt hadúr foszladozó fejét. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre rontasz. {KCC:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élõholt hadúr bal lábát. (4 támadással 282 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel megdöföd az élõholt hadúr bal lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Az élõholt hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3736 tapasztalati pontot kaptál.

A szennyvíz-összefolyóhoz érkeztél. Véres úszó húscafatok mutatják egy nemrég véget ért csata nyomait [15. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kõre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Nyekergõ hang szûrõdik el a füledhez a labirintus mélyérõl. [9 pontot használtál fel, van még 455.]

lm 17 18 19 mozogsz 17 18 19
Ahogy haladsz, gusztustalanul hömpölyög a szenny a lábad alatt. Egy ráccsal lezárt beömlõ nyíláshoz érkeztél [17. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy gorath lárva! Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gorath lárva jobb vállát. (5 támadással 353 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Csáprágójával a gorath lárva megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a gorath lárva megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levõ nagy vaskulcs felszínére. A tárgy a szemed elõtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. Nyelvével a gorath lárva eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A gorath lárva összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 2958 tapasztalati pontot kaptál.

Ahogy haladsz, gusztustalanul hömpölyög a szenny a lábad alatt. Szörnyû bûz csapja meg az orrod. Valami nagyon ocsmány dolog rothad a víz alatt - puha dologra lépsz [18. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gorath lárva van elõtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gorath lárva jobb oldalát. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a gorath lárva megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ nagy bronzkulcs felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A gorath lárva nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A gorath lárva még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 3209 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bérgyilkos. Fegyvere egy bronzpenge. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a bérgyilkos testét. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {KCC:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a bérgyilkos testét. (3 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel megdöföd a bérgyilkos jobb lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 2960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP]. Bah, egy zsákutcába érkeztél. A falra valaki vörös festékkel egy halálfejet festett [19. PONT.] Egy Hrumagurk lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lõ rád. 49 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Hrumagurk jobb oldalát. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre rohansz. {FM:} Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a Hrumagurk testét. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel jól megszúrod a Hrumagurk amorf testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A Hrumagurk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

[15 pontot használtál fel, van még 440.]

lm 34 38 36 mozogsz 34 38 36
Ahogy haladsz, gusztustalanul hömpölyög a szenny a lábad alatt. A szennyvíz-összefolyóhoz érkeztél. A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] A fõ beömlõnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] Dulakodás nyomait találod a falakon [34. PONT.] Egy bérgyilkost pillantasz meg. Fegyvere egy bronzpenge. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bérgyilkos testét. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. {FM:} Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a bérgyilkos fejét. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. {FM:} Agyartõrrel jól megszúrod a bérgyilkos bal lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. A bérgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 3135 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP]. A csatorna itt elkanyarodik, követed a szennyvíz folyását [37. PONT.] Egy elhagyatott beömlõnyíláshoz érkeztél. Egy fekete test csillan a víz alatt, rettegve hátralépsz [38. PONT.] Egy oglyth lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az oglyth zömök testét. (3 támadással 110 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra támadsz. {HD:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod az oglyth testét. (4 támadással 297 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) {HD:} Agyartõrrel eltalálod az oglyth bal hátsó lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Csápjaival az oglyth csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint az oglyth. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Csápjaival az oglyth csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Csápjaival az oglyth lecsap a bal karodra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Alig pörkölõdsz. 24 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2847 tapasztalati pontot kaptál.

A csatorna itt elkanyarodik, követed a szennyvíz folyását [37. PONT.] Iszonyatosan büdös a szennyvíz! [35. PONT.] Egy gorath lárvát pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Elszántan a másikra rohansz. A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gorath lárva nyálkás testét. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Agyartõrrel megbököd a gorath lárva testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. A gorath lárva most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 2687 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

Egy zsákutcába érkeztél [36. PONT.] Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy fekete, kontyos hajú, kék szemû troll nõ táborát. Fekete a bõre. Tharr nagyhatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy drakolder gyûrût, egy ezüst papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy jégisten amulettet, egy Kabol irháját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy ogre övet, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy törpe bakancsot és egy Urgod kesztyûjét visel. Felszerelését egy Strissha trófea, egy triklem drakolder trófea és egy bo'adhun lidérc trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: színtelen semleges, mint Neked. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Elkerülöd a táborhelyet, mielõtt a másik még észrevenne. [30 pontot használtál fel, van még 410.]

kpcs 3 36 kapcsoló 3
Hosszas kutatásba, vizsgálódásba kezdesz: valahol itt lennie kell egy titkos kallantyúnak! Sikerrel jársz! Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Elsõ számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétõl. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségbõl. [20 pontot használtál fel, van még 390.]

lm 31 32 33 mozogsz 31 32 33
Iszonyatosan büdös a szennyvíz! [35. PONT.] A fõ beömlõnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Az oldalcsatorna elágazásába érkeztél. Egy rég elfeledett oldaljáratra bukkantál! [31. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. Az oldalcsatorna elágazásába érkeztél. Egy beömlõnyílás elõtt állsz, ömlik befelé a szennyvíz [32. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns patkány van elõtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns patkány testét. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a mutáns patkány jobb elsõ lábát. (3 támadással 212 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! {KCC:} Agyartõrrel eltalálod a mutáns patkány testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. A mutáns patkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2822 tapasztalati pontot kaptál.

A latyakban gázolva egy csatornazáródáshoz érkezel. Mintha valami megcsillant volna a rácsok között! [33. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy mutáns patkány. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns patkány testét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra rontasz. {HD:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a mutáns patkány testét. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel eltalálod a mutáns patkány testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A mutáns patkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2940 tapasztalati pontot kaptál.

[24 pontot használtál fel, van még 366.]

lm 29 mozogsz 29
Az oldalcsatorna elágazásába érkeztél. A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Elértél a fõcsatorna végéhez [4. PONT.] Nem messze lehetsz a fõcsatornától, valahol egy beömlõnyílás alatt [27. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy oglyth! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az oglyth zömök testét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan a másikra ugrasz. {FM:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az oglyth nyálkás csápját. (5 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) {KCC:} Agyartõrrel kicsit megsebzed az oglyth zömök testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Az oglyth csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az oglyth elhibázza az ütést csápjával. Csápjaival az oglyth csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az oglyth száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3267 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

Csak távoli csatornazajok szûrõdnek el hozzád, amíg a zsákutcát átvizsgálod [29. PONT.] Egy átokosztót pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az átokosztó testét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {KCC:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod az átokosztó poshadt hasát. (3 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel eltalálod az átokosztó bal lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Agyarával az átokosztó kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Mielõtt észbe kapnál, az átokosztó megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 36 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szopókövet. 2780 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.

[15 pontot használtál fel, van még 351.]

v 88 6 elmormolod a 88. varázslatot
10 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 21 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 351.]

lm 39 39 39 mozogsz 39 39 39
Nem messze lehetsz a fõcsatornától, valahol egy beömlõnyílás alatt [27. PONT.] Elértél a fõcsatorna végéhez [4. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Az oldaljárat itt elágazik. Tovább gázolsz a csobogó a szennyben. Egy nagyobb terembe lépsz be, itt különösen erõs a bûz. Aztán megérzel a mágia csiklandozását is a bõrödön! [39. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy élõholt hadúr. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élõholt hadúr foszladozó fejét. (3 támadással 103 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra rontasz. {FM:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod az élõholt hadúr rothadó testét. (4 támadással 293 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) {KCC:} Agyartõrrel megdöföd az élõholt hadúr testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Az élõholt hadúr karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de az élõholt hadúr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az élõholt hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3826 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy élõholt hadúr. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élõholt hadúr bal karját. (3 támadással 103 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {FM:} Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod az élõholt hadúr testét. (3 támadással 214 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel megdöföd az élõholt hadúr testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Az élõholt hadúr karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az élõholt hadúr karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az élõholt hadúr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 31 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3141 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy élõholt õsmágus. Fegyvere egy bot. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lõ rád. 79 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod az élõholt õsmágus testét. (5 támadással 163 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 10 évet. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az élõholt õsmágus nyakát. (8 támadással 539 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel jól megszurkálod az élõholt õsmágus jobb lábát. (3 támadással 127 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az élõholt õsmágus nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) Az élõholt õsmágus kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. 38 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lõ rád. 78 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel többször eltalálod az élõholt õsmágus fejét. (3 támadással 279 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) {KCC:} Agyartõrrel megkarcolod az élõholt õsmágus testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Az élõholt õsmágus újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az élõholt õsmágus pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled tûzgolyó varázslatot lõ rád. 85 életpontot vesztettél. Az élõholt õsmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12298 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Egy õsi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve puha ütés. Sajnos a varázslatot már ismered, így nem élsz a varázslat megtanulásának lehetõségével. Megpillantasz egy barna, bõrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy õsi varázslat van itt, melynek neve méregfelhõ. Némi idõt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Hopp, itt van valami! A következõket találtad: 4 varázskõ és 1 manakristály. Felpakolsz. Csak most van idõd körülnézni, miután megölted a nekromancia eme ocsmány megnyilvánulását. A terem közepén egy pulzáló energiagömböt veszel észre, biztosan ez az elmutálódott szörnyek keletkezésének oka! Meg kell akadályoznod, hogy ilyen teremtmények keletkezzenek a jövõben. Minden energiádat összeszedve, porrá rombolod eme ocsmányságot. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+114 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+119 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+113 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [33 pontot használtál fel, van még 318.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 316.]
m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [200,57] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hõ, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (vasérc) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 vasércet! [vasérc ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy ongóliant nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ongóliant hatalmas bokáját. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Eláraszt a tûz. (53 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid elégtek az iszonyatos tûzben: 16 nyílvesszõ, varkaudar pálinka, tüske. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ongóliant jobb oldalát. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel jól megszurkálod az ongóliant testét. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Nem sikerült az ongóliant ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyengén megütöd az ongóliant hatalmas bokáját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel megbököd az ongóliant jobb lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Az ongóliant pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 7 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 42 arany, -2 ÉP], egy aranytû [aranytû ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs. 4747 tapasztalati pontot kaptál.

(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+120 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 szögletes követ. Ügyességed TF-elõdött. [23 pontot használtál fel, van még 293.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
[201,58] Még mindig dombos terepen vagy. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Egy vén tazunkaróka botorkál elõtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Mint egy különös látomás, úgy terül szét elõtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergõ tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetû férfi meg nem állít. Elveszi a belépõre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva elõreenged. Megállsz egy sátor elõtt, ahol egy óriás biztat érdeklõdõ kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. A következõ pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy smaragdgólem.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragdgólem jobb lábát. (8 támadással 510 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel jól megszurkálod a smaragdgólem smaragd testét. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A smaragdgólem cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Lehetõséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a smaragdgólem nyakát. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {KCC:} Agyartõrrel meghorzsolod a smaragdgólem smaragd testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Hatalmas mancsaival a smaragdgólem lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 gólem talizmán (ld. enc.). 7667 tapasztalati pontot kaptál.

(Feltételes gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+111 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+111 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+112 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Csak egy woorgard. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a woorgard szörcsögõ hátát. (2 támadással 45 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rontasz. A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a woorgard testét. (7 támadással 417 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) {FM:} Agyartõrrel kicsit megbökdösöd a woorgard szörcsögõ hátát. (3 támadással 85 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápjaival a woorgard lecsap a jobb karodra. (6 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a woorgard testét. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Agyartõrrel gyengén megszurkálod a woorgard idétlen masszáját. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápjaival a woorgard csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.

(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+111 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [202,59] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy norpadolótika került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a norpadolótika jobb elsõ lábát. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre rohansz. {FM:} Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a norpadolótika szõrös gömbtestét. (4 támadással 298 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {GYD:} Agyartõrrel jól megszúrod a norpadolótika testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Csápjaival a norpadolótika csapásokat mér a hasadra. (8 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A norpadolótika fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A norpadolótika még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3339 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy phua-kúpot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Chara-din monolitját. Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ryuku gólem közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a ryuku gólem bal oldalát. (5 támadással 80 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku gólem mellkasát. (8 támadással 264 életpontot sebezve.) {FM:} Agyartõrrel néhányszor megkarcolod a ryuku gólem bal lábát. (3 támadással 63 életpontot sebezve.) Nem sikerült a ryuku gólem ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Lehetõséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku gólem jobb lábát. (7 támadással 224 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartõrrel gyengén megszurkálod a ryuku gólem fémes combját. (3 támadással 58 életpontot sebezve.) A ryuku gólem kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [203,59] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. Egy alaposan kitaposott csapást fedezel fel nem messze. Nem kell sok ész ahhoz, hogy kitaláld: az izmos talpnyomok varkaudaroktól származnak. Látsz egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Elenios rúnaköve. Találsz egy csillagbozótost. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy templomot. Dornodon hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy rát-fát. Utad során felfedezel egy fekete kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyilkos csalánt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy pézsmatököt. Észreveszel egy kreommat-liliomot. Utad során felfedezel egy raaba-fát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy fekete lótuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy szent tölgyfát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Syrac Hold. Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! A következõ pillanatban fülig mersz egy fekete, gyanús állagú iszappal teli veremben. Csak nem egy szopógödör? Kétségbeesetten markolsz a gödör szélébe, és minden erõdet megfeszítve, kikapaszkodsz. A baj azonban már megesett! [-1 nyomkövetés szakértelem.] Káromkodsz egy sort, de aztán nincs mit tenni - folytatod a kalandozást. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így idõben észreveszed a közeledõ lényt. Egy pillanat alatt beásod magad a homokba. Még szerencse, hogy az elrejtõzés mellett döntöttél. Azonnal rájössz, hogy egy vark. kardtáncos ijesztett meg. Amint megtisztul a terep, Te is elõkerülsz. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belõle. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [62 pontot használtál fel, van még 231.]

m 2 8 7 mozogsz keletre, északra, északnyugatra
[204,59] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tûz. Megakad a szemed a földön egy rozsdás varkaudar páncélon. Annyira nincs jó állapotban, hogy tétovázás nélkül otthagyod, és nem pakolod be tárgyaid közé. Egy lény bukkan fel a szomszédos dûnén. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy borzalmas varkaudar került az utadba. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a borzalmas varkaudar testét. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. A következõ másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Nem akarsz kinyúlni. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Hamar megtalálod a fõteret, és megállsz a közepén. Hamarosan a falu megtelik élettel, és morcos varkaudarok gyûrûjében találod magad. Egy varkaudar hírnök intéz feléd kihívást.

Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar hírnök bal oldalát. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert a másikra támadsz. {GYD:} Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar hírnök fejét. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) {FM:} Agyartõrrel jól megszúrod a varkaudar hírnök nyakát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A varkaudar hírnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a varkaudar hírnök karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2359 tapasztalati pontot kaptál. Néma csend telepszik a megkövülten bámuló varkaudarokra. Az iménti küzdelem kimenetele sokkolhatta õket. Vérbe fagyott áldozatod mellett megpillantasz valamit. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> (185,60)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken és egy bronzhegyû nyíl [bronzhegyû nyíl ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy varkaudar íjász intéz feléd kihívást. (ld. enc.)

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod a varkaudar íjász testét. (5 támadással 157 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszõt lõ ki rád. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 24 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre rohansz. {HD:} Bronz taiderrel felnyársalod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. {HD:} Agyartõrrel jól megszúrod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a varkaudar íjász megcsapja a fejedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a varkaudar íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nyílvesszõ. 1949 tapasztalati pontot kaptál. A hangosan skandáló tömegbõl újabb ellenfél lép eléd. Nincs cécó, itt harc lesz. Egy varkaudar hírnök jön feléd.

Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (5 támadással 172 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {FM:} Bronz taiderrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a varkaudar hírnök jobb lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartõrrel eltalálod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A varkaudar hírnök farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A varkaudar hírnök karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Véres nyál csordul ki a varkaudar hírnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2161 tapasztalati pontot kaptál. A legerõsebb, legtermetesebb falulakó elõrelép az egyik sátor tövébõl, ahonnan eddig ráérõsen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy varkaudar hadúr támad rád.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 10 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar hadúr jobb karját. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következõ pillanatban borzalmas félelem lesz rajtad úrrá. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 1 gyöngymangót. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy ekharion bébi vigyorog kajánul. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete lótuszt.
(Feltételes gyógyítás:) Kifinomult érzékeid segítségével kiválasztod azt a helyet, ahol a legerõsebb a földsugárzás. Karodon egy kis bemetszést csinálsz, hogy az áttranszformált sugárzást minél hatékonyabban használhasd fel életenergiád növelésére. Még a nagyanyádnak sem sikerült soha ilyen jól ez a mûvelet. (+107 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. Találkozol Tohony a Melákkal. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy cápabõr csizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy monstrum vállvédõt, egy nehéz harci kesztyût, egy regeneráló gyûrût, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy umbatari karkötõt, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy varkaudar vajákos trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, az õ jelleme is semleges. Tohony a Melák kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kezdetben elõnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Továbbmész...) [204,58] A terep változik: ismét síkságon vagy. Megakad a szemed a földön egy rozsdás varkaudar páncélon. Annyira nincs jó állapotban, hogy tétovázás nélkül otthagyod, és nem pakolod be tárgyaid közé. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ezoterikus mardel. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ezoterikus mardel testét. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Nyögsz, ahogy a pszi sugarak meggyengítik elmédet. (-116035 TP.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {KCC:} Bronz taiderrel felnyársalod az ezoterikus mardel jobb hátsó lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) {KCC:} Agyartõrrel jól megszúrod az ezoterikus mardel jobb vállát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Az ezoterikus mardel belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 9 drótszõrt. [drótszõr ládikóba-> (185,60)-> 18 arany, -2 ÉP] 2032 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 1 gyöngymangót. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy rát-fát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Syrac Hold. Találsz egy Chara-din monolitját. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [203,57] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Csak egy szánalmas pondró. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szánalmas pondró csúszó-mászó fejét. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Fekete, nyúlós folyadék spriccel rád a lény szájából. Rád ömlik az egész! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szánalmas pondró fejét. (6 támadással 673 életpontot sebezve.) {FM:} Agyartõrrel többször eltalálod a szánalmas pondró testét. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belõled egy darabot. Még 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Nem akarsz kinyúlni. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni elõle.

(Feltételes gyógyítás:) Végre találtál egy hatalmas parasztpáfrányt! A legendás Aranysárkány gyógyfû! Bár még soha nem láttál ilyet, ösztönösen megérzed, hogy hogyan használhatod gyógyerejét. Óvatosan leszakítasz néhány levelet, és leülsz. A levél rágcsálása közben elgondolkozol, miként lehetne a homlokodra tetoválni egy jól látható parasztpáfrányt. Sajnos semmi nem jut az eszedbe, ám a növény gyógyereje ennek ellenére mûködik. (+107 életerõ.)
(Feltételes gyógyítás:) Mint minden tapasztalt természetgyógyász, te is azonnal felismered a talajból feltörõ pozitív bioenergia sugarakat. A forrás fölé állsz, és sebesült testrészeidre fókuszálod a gyógyenergiát. A hatás azonnal jelentkezik. (+109 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Sheran rúnaköve. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Shadow elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Ekkor egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Mielõtt még észbe kaphatnál, fülig merülsz egy furcsa, fekete trutyiban. Úristen, ez egy szopógödör! Jajgatva kúszol-mászol ki, rettegve az átoktól. Ami persze fogott rajtad... [10 aranyad porrá vált.] Hah! Szopóköveid a gödörben maradtak! Köpködsz, és homokot szórsz a gödörre, mire az lassan újra eltûnik. Morogva továbbindulsz. Nini, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. [189 pontot használtál fel, van még 42.]

m 8 5 mozogsz északra, délnyugatra
[203,56] A bozótost dombság váltja fel. Észreveszel egy hóhérbimbót. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt vaskohót. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. A földön meglátsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (vasérc) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 vasércet! [vasérc ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy dombi óriásyeti nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra ugrasz. {FM:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a dombi óriásyeti jobb vállát. (5 támadással 353 életpontot sebezve.) {FM:} Agyartõrrel megdöfködöd a dombi óriásyeti testét. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) A dombi óriásyeti mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különbözõ részeire. (4 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a dombi óriásyeti néhányszor agyarával! (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Te itt életveszélyben vagy. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyõzõdtõl. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [202,57] Amerre csak a szem ellát, dombok. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Ó! Hiszen ez egy ongóliant hadúr. Amint eltûnik szemed elõl, kikecmeregsz a rejtekhelyrõl. Észreveszel egy vaskohót. Észreveszel egy oltárt. Tharr hívei emelték. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [32 pontot használtál fel, van még 10.]

ek 109 1 t. energia kisütése: 109 1
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
6 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 10.] 6 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

im 0 5 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

szk 178 keresed a 178. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ongóliant hadúrt. [0 pontot használtál fel, van még 10.]


* 1. BP: TVP elõvétele: 3 pontért
Nincs TVP-d, amit felszabadíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 10.] [0 pontot használtál fel, van még 10.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 7.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot
6 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 14 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.] 6 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 18 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.] Elõkapod a zsákból a vizestömlõt, és csillapítod szomjadat. A szervezetedet méreg pusztítja (-51 életerõ.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 13, 30. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ töm magába a bazaltelementál. Egy kaját fal föl a Rughar familiárisa. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erõddel táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása.
Ebben a körben 7 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 7 pontot vihetsz át. Kapsz még 490 pontot. A következõ körben tehát 497 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÉREGFELHÕ (37. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezt a támadó varázslatot ellenfeledre bocsátva, az öklendezni kezd, és belélegzi a gyilkos gázt, ha nem elég szerencsés. A varázslat hatása életpont veszteség és alacsonyabb támadási képesség lehet. Elmondása 12 VP-be kerül, anyagi komponense egy csepp gyenge méreg.

GÓLEM TALIZMÁN (811. TÁRGY)
Ennek a különleges ékszernek az ereje nem a szépségében rejlik. Durván megmunkált acélötvözetbõl készült, formája négyszögletes, közepén egy vörösfényû smaragd ékkõ próbálja ellensúlyozni a keretén fellelhetõ hiányosságokat. Külseje ellenére hatása briliáns, viselõjének erejét kettõvel növeli. Egyes cirkuszi próbáknál nem feltétlenül kell viselni, pusztán a jelenlétével is képes gazdájának megsegítésére. Nem átadható.

VARKAUDAR ÍJÁSZ (687. SZÖRNY)
Ha az íj használatát lõfegyvertudáshoz kötnék a varkaudar seregekben, valószínûleg soha nem fogna egyetlen varkaudar sem nyilat a kezébe. De mivel ez nem így van, itt-ott látni egy-két varkaudart tegezzel a vállán, íjjal a kezében rohangálni. Amikor aztán egy ellenséges támadás során ezek a lények ügyetlen mozdulataikkal legalább annyi fajtársuk halálát okozzák, mint amennyi ellenségét... nos hát azt a varkaudar tanács elkerülhetetlen veszteségként fogja elkönyvelni. A varkaudar íjászok pedig a közelharcban való jártasságukat megcsillogtatva fognak szépíteni a statisztikákon.



KARAKTERLAP
Jade Rawen, egy hófehér, copfos hajú, zöld szemû alakváltó nõ vagy. Bõröd mélykék színû. Tharr személyes tanácsadója vagy. A Viharlégió (#9104) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 349. fordulód.

 Erõ:47 (67)  Szint:35  Merészség:9/5 Magasság:162 cm 
 IQ:56 (66)  Támadás:41  Agresszió:3 Testsúly:74 (164) kg 
 Ügyesség:43 (47)  Védekezés:75  Menekülés:30 % Életkor:42/80 év 
 Egészség:55 (59)  Életpont:549/48  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:62 (72)  Varázspont:1767/6  Pénz:7437 arany Kép. pont:20 
 Tudatpont:21/6   Pszi pont:239/158   Halhatatlanság:6 %   EFejl:25 
Eddig összesen 3306 szörnyet (34 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2034 TP-t kaptál. Jelenleg 5626572 TP-d van. A következõ szinthez még 373428 TP szükséges. Trófeáid: ezerszemû bestia, triklem drakolder, kisebb quwarg isten. A 324. fordulódban 9684 arany került a bankszámládra. 10894 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/0   ökölvívás: 38/87 (+3%)   szúrófegyverek:31/83 (+36%)
  vágófegyverek: 7/97   ütõfegyverek: 7/37   lõfegyverek:7/87
  dobófegyverek: *33/100 (+19%)       

Feltételes fegyverváltás: bronz taider (#641) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -16.); bumeráng (#249) (17 -19.); ubuk dobónyíl (#138) (20 -22.); vas dobónyíl (#189) (23 -996.); bûvös shuriken (#562) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 40%;

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 23/91 (+22%)   2. nyomkövetés: 102/82 (-61%)   3. mászás:15/28
  4. csapdakészítés: 22/22 (+6%)   5. csapdaészlelés: 10/38   6. gyógyítás:46/37 (+138%)
  7. titkosírás: 3/58   8. felderítés: 28/61 (+29%)   9. szörnyidomítás:3/91
  10. teológia: 92/85 (+139%)   11. taumaturgia: 98/91 (+55%)   12. versengés:12/11 (+8%)
  13. harcmûvészetek: 36/5   14. zene: 11/6   15. szörnyismeret:38/6
  16. pszi: 22/58 (+3%)   17. zárnyitás: 2/10   18. vadászat:10/55
  19. vitalitás: 2/22   20. bányászat: 30/92 (+13%)   21. úszás:10/11

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 78% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 4067. karakternek
kutatsz max. 220 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz kõkést (#6) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 30 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 30 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 12 darabot ), púderkövet (#119) (max. 30 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 2 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 3 darabot ), nyílvesszõt (#108) (max. 20 darabot )
mászol max. 555 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
bakkura (#52) (csak egyszer), trikornis (#104), adószedõ (#234), trikornis herceg (#261), kputtyintó csalán (#247), élõholt mirg (#135), noth szellem (#250), lidércúr (#252), csontváz lord (#177), halálelementál (#279), ezerszemû bestia (#288), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
fémbontó szójer (#150), semlegesek (#989), jók (#990), magnetikus praglonc (#200), átokmurgattyú (#225), vércápa sámán (#281), bûbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP)fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tûzlehelet (#110, 2 ÉP)nagyobb tûzlehelet (#150, 5 ÉP)pszi kõ kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +5 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +4 vp 9 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (95,30,4)csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)varázsenergia (#161)
agyburok (#90)   

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
háló (#186)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) puha ütés (#60) >> Chara-din fattya (#236)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998) puha ütés (#60) >> nõk (#999)
tûzesõ (#61) >> viharóriás (#278) Tharr haragja (#145) >> ongóliant hadúr (#178)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 14, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
tompítás (#40) >> férfiak (#998) tompítás (#40) >> nõk (#999)
tompítás (#40) >> adószedõ (#234) varázsvédelem II (#108) >> Chara-din fattya (#236)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Igazi harcoshoz méltó feladat egy magnetikus praglonc feletti diadal.
3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyõzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül õket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 1)

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 7 királynõ, 22 élõholt, 7 vadász, 7 nagymester, 10 parafenomén, 12 rohamosztagos.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * che-vállszalag (#1114) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 * Huddens kesztyûje (#649)
1   mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1 * Morgan sipkája (#466)
1   õselemek köpenye (#560) 1 * szirén köpenye (#820) 1 * törpe bakancs (#475)
1   tûzúr csizmája (#533) $1 * zafír erõöv ($397)    
Fegyverek és lövedékek
2 * agyartõr (#420) 1   bronz taider (#641) 18   bumeráng (#249)
21   bûvös shuriken (#562) 1   esszenciakristály (#350) 20   ezüstshuriken (#327)
3   ezüsttollú nyíl (#363) 24   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 11   nyílvesszõ (#108) 1   óriásölõ (#528)
1   Pusztítás Botja (#316) 1   ryuku kopja (#694) 11   szögletes kõ (#17)
1   Trákin csákánya (#367) 17   tüske (#22)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
4   angyalok gyûrûje (#529) 9 * arany papi karkötõ (#309) 1 * drakolder gyûrû (#969)
1   Eldaran karkötõje (#373) 1   gólem talizmán (#811) 2   halálhozó talizmán (#813)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * két kard szimbólum (#144) 4   korinthai talizmán (#814)
2 * Luthius karkötõje (#527) 2   rothasztó talizmán (#815) 1   Rughar gyûrûje (#518)
1 * smaragd védõgyûrû (#223) 4 * Tharr Keresztje (#287) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34)
2   bronzkulcs (#76) 3 + deus ex machina (#1) 3   ezüst kulcs (#184)
9   fáklya (#36) 3   fiatalság itala (#473) 45 + gyógykenõcs (#313)
1 + hebrencs csapda (#147) 1   hûségérme (#1141) 1   isteni fétis (#1150)
75   kaja (#2) 1   kholden kulcs (#470) 1   kis aranykulcs (#240)
7   kristályfolyadék (#449) 1   manakristály (#500) 2   márványkulcs (#245)
1   Morgan szilánkja (#508) 12   nagy bronzkulcs (#185) 1   nagy vaskulcs (#186)
5   norgat kulcs (#471) 3   pszi kõ (#248) 1   rézkulcs (#75)
1   roxati zárfaló (#314) 1   sámán gyógykenõcs (#1139) 2   smaragd kulcs (#241)
4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32) 1   teremtés zsákja (#818)
5   törpe õskõ (#633) 2   varázskõ (#305) 2   vaskulcs (#183)
1   Zu'lit tarsolya (#537)        
Löttyök és porok, tartóstul
1   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 5]
27   fûszertartó (#210) [bennük 2 csepp sáfránypor (#211), fér még: 133]
1   sólyomcsõr (#1223) [üres, kapacitás: 12]
9   sullár hólyag (#168) [bennük 180 csepp spiritusz (#170), fér még: 0]
2   szent kehely (#257) [bennük 17 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 3]
6   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 72]
6   vizestömlõ (#3) [bennük 104 korty víz (#27), fér még: 16]
13   zöld üveg (#82) [bennük 56 csepp ragasztó (#83), fér még: 204]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   álompor (#396) 37   borkonyó bibe (#312) 2   Eldereth szilánk (#512)
37   ezüstdarab (#326) 16   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563)
9   galachmit (#310) 182   gyöngymangó (#135) 8   halcsont (#390)
3   hro formázó minta (#601) 2   jégkristály (#593) 17   kaktuszbogyó (#429)
1   kazmár gyökér (#205) 12   kvazár (#244) 2   lidércesszencia (#1074)
30   lótuszvirág (#447) 88   pirkit (#153) 29   polip szívóka (#391)
30   púderkõ (#119) 4   purifikátor háj (#269) 5   remák szív (#264)
15   rókafarok (#124) 9   sallank karom (#128) 10   smirglilevél (#29)
11   szvó-ektoplazma (#151) 1   téfea-agy (#172) 2   Thargodan esszencia (#328)
7   tükör (#43) 2   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 167.83 kgMegterheltség: 88%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 31 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
52   csalánvirág (#582) 1   csontkulcs (#74) 26   ében toboz (#578)
140   kaja (#2) 33   kvazár (#244) 3   lótuszvirág (#447)
23   manakristály (#500) 14   mutáns csont (#331) $30   óndarab ($85)
30   sáfránypor (#211) 5   téfea-agy (#172) 8   xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
6 gyöngymangó (#135) 3 isteni könnycsepp (#260) 1 kaja (#2)
1 nagy vaskulcs (#186) 16 nyílvesszõ (#108) 23 ragasztó (#83)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
3 szopókõ (#259) 1 tüske (#22) 14 ubuk dobónyíl (#138)
1 varkaudar pálinka (#1137) 4 vas dobónyíl (#189) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
205 arany (#50) 1 álompor (#396) 1 borkonyó bibe (#312)
1 ezüstshuriken (#327) 1 gólem talizmán (#811) 1 manakristály (#500)
4 pirkit (#153) 2 varázskõ (#305)    



E körben tett lépéseid térképe

(200,57) borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), oltár, Chara-din monolitja (#534), 255. jellempróba, 35.
jellempróba, érclelõhely, ongóliant (#159)
(201,58) Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, olvasztókemence (#86), 27. jellempróba, smaragdgólem (#417),
érclelõhely, woorgard (#231)
(202,57) ongóliant hadúr (#178), vaskohó (#155), 255. jellempróba, Tharr oltár, 22. jellempróba, érclelõhely
(202,59) norpadolótikák (#226), phua-kúp (#372), Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), 34. jellempróba, ryuku gólem
(#394)
(203,56) hóhérbimbó (#132, belõle készíthetõ: #133), oltár, vaskohó (#155), Chara-din monolitja (#534), érclelõhely,
dombi óriásyeti (#367)
(203,57) szánalmas pondró (#792), Sheran rúnaköve, mûvészi porolit (#720), Dornodon oltár, álomvirág (#395, belõle
készíthetõ: #396), 46. jellempróba, szopógödör (#177)
(203,59) Elenios rúnaköve, csillagbozótos (#928, belõle készíthetõ: #929), Dornodon oltár, rát-fa (#77, belõle készíthetõ:
#69), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), borkonyó cserje
(#311, belõle készíthetõ: #312), pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), kreommat-liliom (#924, belõle készíthetõ:
#925), raaba-fa (#935, belõle készíthetõ: #936), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), szent tölgyfa (#393),
mûvészi porolit (#720), szopógödör (#177), Chara-din monolitja (#534), vark. kardtáncos (#693)
(204,58) ezoterikus mardelek (#184), Dornodon oltár, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), borkonyó cserje
(#311, belõle készíthetõ: #312), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), 21. jellempróba, rát-fa (#77, belõle
készíthetõ: #69), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)
(204,59) borzalmas varkaudar (#166), varkaudar hírnök (#686), varkaudar íjász (#687), varkaudar hadúr (#270),
varkaudar falu (#1109), oltár, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), fekete
kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), mûvészi porolit (#720),
fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), Tohony a Melák (5827. kalandozó)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.