790. forduló, 792. forduló, Glanga Dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. okt. 31. 12h:08'
EZ A 913. JÁTÉKHETED, 791. FORDULÓD
914. játékheted kezdete: nov. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1952
SZÁMLA : XXXX

GLANGA DOR BLAZEER KALANDJAI


10 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán.
A táborozás 1. napján egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi.
Az 1. napon összefutsz Süsüvel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr testi manifesztációja. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Szakamó trófea, egy ryuku káoszhívő trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Sexy Mckillerrel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Bropxat vállvédőjét, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy felleggyűrűt, egy hókeresztet, egy hősiesítő medált, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai aranymedált, egy olimpiai titanitot, egy örökkéval. zafírját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy ódon vízköpő trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Egy élőholt sullár a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: semleges jellemű, mint ahogy Te is.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 tradicionális övet (2000 arany), 1 tradicionális övet (1999 arany).
A 3. napon összeakadsz Erynome Killmasterrel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned... Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 3. napon találkozol Roham Bee Lee-vel. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: prédára leső drónkeselyű. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Roham Bee Lee elszívott tőled 120 varázspontot a táborozásod 3. napján.
A 3. napon találkozol Ramirez Espanzával. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Fairlight földi és égi helytartója. A villámfókuszálók rendjének Sutor Kragoru jobbkeze rangú tagja. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy behemót amulettet, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai titanitot, egy örökkévaló jádekövét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin koszorút, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy teknősbőr nadrágot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 3. napon összefutsz egy hófehér, hosszú hajú, izzóan vörös szemű gnóm nővel. Fekete a bőre. Leah személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy balkezes gyűrűt, egy csodakarkötőt, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy felleggyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Krőzus kitűzőjjét, egy kyorg övcsatot, egy lordok övét, egy lovagi sisakforgót, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy moa védőmellényt, egy olimpiai ezüstmedált, egy örökkévaló jádekövét, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szférikus pulzánst, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy kristálykardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy élőholt sullár a hátasa. Holmiját egy púpnélküli dromedár cipeli. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Mella Maxima . Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn.
A 3. napon összeakadsz Lord Armekarionnal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr lényének egy nagyobb része. Egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy vívónadrágot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy gron vezér trófea, egy ryuku káoszhívő trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy eszement trappoló. Lát téged! Vajon hogyan?
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 3. napon ismét összeakadsz Roham Bee Lee-vel. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Roham Bee Lee elszívott tőled 110 varázspontot a táborozásod 3. napján.
A 3. napon összefutsz Aldhyrral. Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tanítvány övet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang csuklópántot, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy ködsárkány trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Érzékeled auráját: ő is semleges. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Roham Bee Lee elszívott tőled 90 varázspontot a táborozásod 4. napján. Roham Bee Lee elszívott tőled 90 varázspontot a táborozásod 6. napján.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Sajnos nem tudtál átadni neki 3 acélpengőkét. A büntetés tételenként 15 arany. Átvette a felajánlott 1 ryuku sisakot (1 arany kikiáltási áron), 1 ryuku köpenyt (1 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
King Gregory, amikor összefutottatok, adott neked egy wakizashit, 7 zergenye tölcsért (ld. enc.), 2 azuka vesét, 30 gourry tojást, 30 isteni könnycseppet és 3 hakamát. A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+18 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Különös gondolatok kínoznak: Vajon milyen lesz, ha újra eljő hozzád? Vajon újra hoz vérvörös rózsát neked? Vagy kegyvesztetté váltál és csak a halál vár rád? A kezedben lévő rózsa azt sugallja: a halál csak a kezdet... Gyenge vagy, a betegség halálosan kimerített. Nem hiszed, hogy fel tudnál épülni belőle, s a gyógyítók sem hisznek benne - látod a szemükön. Egyedül a fogadós bizakodó, mintha valami csodában hinne. Megkörnyékez, füledbe suttog. Végül - nincs más választásod - elfogadod, amit kínál. Az alak, akivel visszatér, rád néz, izzó tekintete összekapcsolódik a tiéddel. Beszéd nélkül hallod a hangját: egészséget, erőt, ifjúságot kínál; cserébe hűséges szolgálatot kíván mindössze... Ereit felszakítva vérét adja neked, eleinte furcsa, kellemetlen íze miatt majdnem rosszul leszel... égeti torkodat - megnyugtat, hogy csak a felesleg pusztul el -, de aztán érzed, hogy erővel tölt el, meggyógyít, megváltoztat a vér... Lelkedbe égett a bélyeg: egy vámpír szolgája lettél.
Az aranytermő erszény 84 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+59 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2930 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+328 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A lottó 943. hetének nyerőszámai: 25, 27, 8. 2 db 0 találatos szelvényed volt.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy nagyképű párbajhős nyomára bukkanj. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [7 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 361. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 ősmatéria). [0 pontot használtál fel, van még 837.]

* 2. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 377. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 42 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 44 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 72. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 802.]
Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 319. varázslatot a 192. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 796.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 796.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 243. varázslatot a 213. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 786.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 811.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 996. tárgyat az 1289. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 811.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Kyeli maszkját. [0 pontot használtál fel, van még 811.]

* 9. KP: elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 83 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (11 támadással 829 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (98 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a zafír sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1469, sebződés: 207, gyógyulás: 124, összesen: -83 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 28 VP-t.]

* 10. KP: használod a 841. tárgyat az 1253. tárgyat a 147. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 801.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +16 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 16 VP-t.]
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [4 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 11 VP-t.]

ek 334 2 30 t. energia kisütése: 334 2 30
Harci mágia: tűzkéz, 30. szinttől. [0 pontot használtál fel, van még 791.]

bb 978 1361 977 beraksz a bankba a 978. tárgyat (1361 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 vörös immunitáskövet. Beraksz a bank széfjébe 1 fehér immunitáskövet. Beraksz a bank széfjébe 1 kék immunitáskövet. [0 pontot használtál fel, van még 791.]

h 341 1210 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 7000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 791.]

tv 318 327 támadó/véd. varázslat a 318. varázslatot a 327. varázslatot
318. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: fizikai pajzs II. [0 pontot használtál fel, van még 791.]

bpk 6 bef. parancs kivétele: 6
VV 25 25 25 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 791.]

bpb bef. parancs berakása:

v 320 20 elmormolod a 320. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 20 ősmatéria. [-600 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [5 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 14 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

h 1755 1500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1500 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 14 VP-t.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
24 varázspont felhasználásával előállítasz 2 TU-t. Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 881.]

vv 364 elmormolod a 364. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 881.]

kre 292 1479 5 kreálsz a 292. tárggyal az 1479. tárgyat (5 darabot)
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 5 édesmoha csomót. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 5 VP-t.]

tno 6 4 növeled a 6. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. [0 pontot használtál fel, van még 879.]

hu 198 1700 1378 hulladék: 198 1700 1378
Hulladék, ezért nem gyűjtesz trikornis szarvat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz tengerszín smaragdot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz póklábat. [0 pontot használtál fel, van még 879.]

hu 967 1496 1343 hulladék: 967 1496 1343
Hulladék, ezért nem gyűjtesz dramoan követ. Hulladék, ezért nem gyűjtesz cseng hópikkelyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz vékony ryuku kulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 879.]

hu 1475 36 114 hulladék: 1475 36 114
Hulladék, ezért nem gyűjtesz hajóács szerszámot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz fáklyát. El is dobod a birtokodban levő 5 darabot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kaktusztüskét. El is dobod a birtokodban levő 21 darabot. [0 pontot használtál fel, van még 879.]

hh 504 1419 használod az 504. tárgyat az 1419. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: cseng hópikkely (448,19)-> (75 ap), dramoan kő (450,19)-> (30 ap), hajóács szerszám (448,19)-> (72 ap), pókláb (448,19)-> (21 ap), tengerszín smaragd (450,19)-> (14 ap), trikornis szarv (448,19)-> (24 ap), vékony ryuku kulcs (448,19)-> (9 ap), összesen 245 arany, 14 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 16 VP-t.]
Lélekben felkészülsz, aztán kihúzod a rumosüveg dugóját. Szaglászás nélkül, egyben lököd le az egészet! Egyet fordul a gyomrod. Böff! Még nem érzed ugyan a hatást, de hogy ma nem kell altatódal, az biztos! [0 pontot használtál fel, van még 873.]

be 745 6 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 6 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy mélytengeri polip! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 492 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslatot dobsz ellenfeledre. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip testét. (11 támadással 844 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mélytengeri polip testét. (12 támadással 2475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+496 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (10 támadással 1011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (9 támadással 1808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a mélytengeri polip fejét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 55 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 80375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6851, sebződés: 660, gyógyulás: 1245, összesen: +585 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy ködsárkány képében!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 259 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 30 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 536 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 516 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 109 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (154 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ködsárkány testét. (12 támadással 2476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+496 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ködsárkány jobb oldalát. (10 támadással 1048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 61 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A ködsárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ködsárkány testét. (12 támadással 2428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ködsárkány ködlő végtagjait. (8 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 76 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 3 arany, egy pszi kő, egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 104615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7235, sebződés: 2044, gyógyulás: 1539, összesen: -505 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy nyálkás genoid néz a szemedbe.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy banshee-sikoly varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 14 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nyálkás genoid egyik csápját. (11 támadással 861 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a nyálkás genoid testét. (12 támadással 2457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a nyálkás genoid testét. (10 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a nyálkás genoid jobb oldalát. (6 támadással 1239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a nyálkás genoid testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a nyálkás genoid száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5710, sebződés: 292, gyógyulás: 1056, összesen: +764 ÉP}


Következő ellenfeled, egy tengeri kígyó, már rád is veti magát. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 560 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 28 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri kígyó testét. (11 támadással 853 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (12 támadással 2472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+495 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tengeri kígyó testét. (10 támadással 1048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával jól megszurkálod a tengeri kígyó testét. (5 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tengeri kígyó testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 67 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A tengeri kígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt?
A tengeri kígyó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 77264 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 6215, sebződés: 1179, gyógyulás: 1202, összesen: +23 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy gigantoszaurusz!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 402 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 23 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz jobb hátsó lábát. (11 támadással 858 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz fejét. (12 támadással 2466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz bal oldalát. (10 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 62 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A lény összetapos! 144 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigantoszaurusz bal vállát. (11 támadással 2280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a gigantoszaurusz testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 148 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 78301 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7297, sebződés: 1550, gyógyulás: 1460, összesen: -90 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy ködsárkány!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 482 életpontot sebeztél. Ellenfeled -20 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 256 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 109 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 112 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (157 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ködsárkány ködlő végtagjait. (12 támadással 2446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+490 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ködsárkány testét. (10 támadással 1060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ködsárkány testét. (12 támadással 2432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ködsárkány testét. (8 támadással 847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.)
A ködsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 104615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7391, sebződés: 1393, gyógyulás: 1540, összesen: +147 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 6000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [65 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 182 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[448,20] Folytatod sétádat a házak közt. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy menekülő rabszolga. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 183 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy banshee-sikoly varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga jobb oldalát. (11 támadással 846 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a menekülő rabszolga fejét. (9 támadással 1844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a menekülő rabszolga jobb lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (38 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Véres nyál csordul ki a menekülő rabszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Szereztél 93 aranyat. 33732 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3148, sebződés: 342, gyógyulás: 484, összesen: +142 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy aréna (725. épület.). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-376 VP.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [8 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 22 VP-t.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Befejezted a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy képlékeny otaa!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a képlékeny otaa testét. (10 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 55 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-19 TVP). Pusztító lándzsával épp hogy megszúrod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a képlékeny otaa jobb oldalát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A képlékeny otaa Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-14 TVP).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
45484 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4012, sebződés: 525, gyógyulás: 896, összesen: +371 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy zöld draklen! (ld. enc.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 224 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 23 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 328 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zöld draklen testét. (11 támadással 673 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (286 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zöld draklen jobb vállát. (12 támadással 1982 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a zöld draklen testét. (10 támadással 840 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A zöld draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 73 életpontot vesztettél. A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-120 varázspont.) A zöld draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 166 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zöld draklen testét. (11 támadással 1787 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a zöld draklen pikkelyes testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 24 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.)
A zöld draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. 79385 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5664, sebződés: 2110, gyógyulás: 277, összesen: -1833 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy élőholt draklen!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 285 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 77 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 321 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen pikkelyes testét. (11 támadással 680 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (12 támadással 1945 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az élőholt draklen bal vállát. (10 támadással 811 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt draklen fejét. (12 támadással 1971 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az élőholt draklen testét. (10 támadással 818 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy arany. 84962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6609, sebződés: 1356, gyógyulás: 214, összesen: -1142 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 1 titkos teleportkövet. A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+560 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+560 életerő.) A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [77 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 215 VP-t.]

be 725 6 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: dobófegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. A ryuku mesterharcos egy csupán pár pillanatig tartó csatában levágja a fejed. Illetve levágná, ha tényleg vérre menne a csata, de valójában csak a tudásodat tesztelte. Sajnos még nem vagy elég képzett ahhoz, hogy e fegyverszakértelem terén egy magasabb szintre léphess. Köszönsz és távozol. [5 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 14 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[444,61] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Hirtelen mozogni kezd a föld! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bálnaevő kajmán lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. 12 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Szerencsére nem ettél semmit a közelmúltban, így öklendezni sem tudsz. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Szerencsére nem ettél semmit a közelmúltban, így öklendezni sem tudsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a bálnaevő kajmán testét. (12 támadással 1951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bálnaevő kajmán testét. (10 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (44 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A bálnaevő kajmán fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 298 életpontot vesztettél. A bálnaevő kajmán nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a bálnaevő kajmán testét. (7 támadással 1132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a bálnaevő kajmán fejét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A bálnaevő kajmán fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 305 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.)
A bálnaevő kajmán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 49099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4167, sebződés: 1263, gyógyulás: 965, összesen: -298 ÉP}

A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+560 életerő.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy világítótorony van. Északra egy ryuku kereskedőhajó van. Elteszed a látcsövet. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-376 VP.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
[9 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 25 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) 3098 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 25 VP-t.]

v 181 451 20 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(444,61) bálnaevő kajmán (#899)

[451,20] Egy kisebb településhez érkeztél. Vagy egy tucat ryuku férfi egy hatalmas, kifeszített vitorlavászont visz el az orrod előtt.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-190 VP.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Van itt egy kikötői ácsműhely (730. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 28 VP-t.]

ve 1245 1 megveszed az 1245. tárgyat 1
Vásároltál 1 vitorlás hajót. 2400 aranyat fizettél. Az Utazók Gyűrűjét a tenyeredbe zárod, majd kimondod a szükséges varázsigéket. Ezután már csak meg kell érintened az előtted magasodó vitorláshajó egy pontját, a gyűrű felizzik, majd a hajó halk sistergés közepette eltűnik. Sikerült! [0 pontot használtál fel, van még 657.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[444,61] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kamikáze orgyilkos. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 396 életpontot vesztettél. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a kamikáze orgyilkos jobb lábát. (12 támadással 2437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kamikáze orgyilkos bal vállát. (9 támadással 960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) kamikáze orgyilkos előre lendül, és megpróbálja elkapni a csuklód, de briliáns reflexeidnek hála, ez nem sikerül neki. A kamikáze orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A kamikáze orgyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
62315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3509, sebződés: 786, gyógyulás: 772, összesen: -14 ÉP}

Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze keletre látsz egy elhagyott kalózhajót. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy világítótorony van. Északra egy ryuku kereskedőhajó van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-64 VP.) Mohón a kajára veted magad. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [445,61] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Ráismersz a lényre. Egy mélytengeri polip. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip testét. (11 támadással 841 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mélytengeri polip hadonászó karjait. (12 támadással 2457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mélytengeri polip bal vállát. (10 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1649 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a mélytengeri polip testét. (12 támadással 2480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a mélytengeri polip testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 924 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 80375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6977, sebződés: 3408, gyógyulás: 1390, összesen: -2018 ÉP}

Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+560 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+560 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+560 életerő.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Cirkuszi akrobatákat megszégyenítő ügyességgel kúszol fel a kötéllétrán, aztán fegyvered bőszen markolva átlendülsz a fedélzetre. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! Hopp! Ott valami megmozdult! Lélegzetvisszafojtva figyelsz, de csak a szél játszadozik egy elszabadult rögzítő kötéllel. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy csapat ryuku kalóz jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalóz fejét. (11 támadással 846 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 534 életpontot sebződsz. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku kalóz testét. (12 támadással 2434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalóz fejét. (10 támadással 1047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (27 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a 10 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (30 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 10 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (20 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 10 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (10 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (8 támadással 1589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku kalóz bal lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A 3 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A 3 ryuku kalóz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 51544 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6123, sebződés: 1055, gyógyulás: 1157, összesen: +102 ÉP}

Hát ez nem hiányzott! Miért nem hagyják soha a szegény kalandozót nyugodtan fosztogatni? Az alsó fedélzet felé indulsz. Kincsérzékelő szaglásod ismét nyomra vezetett. Márpedig ha te egyszer szagot fogsz, semmi nem állhat közéd és a zsákmányod közé! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku rövidkard [ryuku rövidkard ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP]. Egy esszenciavámpír támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy banshee-sikoly varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 18 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az esszenciavámpír jobb oldalát. (11 támadással 850 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az esszenciavámpír bal vállát. (12 támadással 2442 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az esszenciavámpír fejét. (10 támadással 1004 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Az esszenciavámpír fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az esszenciavámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 59245 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4399, sebződés: 368, gyógyulás: 76, összesen: -292 ÉP}

Az alsó fedélzet sötétjében nem könnyű tájékozódni, te is csak az ösztöneidre hagyatkozol. A fene egye meg! Megleptek! Egy esszenciavámpír jön feléd.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az esszenciavámpír bal karját. (11 támadással 850 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az esszenciavámpír jobb oldalát. (12 támadással 2414 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az esszenciavámpír bal lábát. (10 támadással 1062 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Az esszenciavámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 59245 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4377, sebződés: 326, gyógyulás: 66, összesen: -260 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! Egy méretes oktopusz készül a lemészárlásodra. [védettséged: 105]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. A fenébe, így aztán nem sok esélyed van! Vad csatakiáltással, felemelve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rontasz. Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a méretes oktopusz testét. (4 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a méretes oktopusz legközelebbi karját. (4 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 789, sebződés: 755, gyógyulás: 312, összesen: -443 ÉP}

Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett.
A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy ryuku kereskedőhajó van. Elteszed a látcsövet. A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+560 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+560 életerő.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Találkozol Münchausennel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Dornodon inkvizítora. Egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg köpenyt, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mesterolvaj érmét, egy moa nyakláncot, egy mordaith vállvédőt, egy nekromanta övcsatot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy örökkéval. zafírját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Rangja: inkvizítori helytartó. Ruházatát egy őrjöngő yeti trófea, egy gigantikus massza trófea és egy ryuku káoszutazó trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 14 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Folytatod utadat.
[81 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 226 VP-t.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, az elhagyott kalózhajó ismét benépesült! Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 56 VP-t.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! A fedélközből gyanús hangok szűrődnek feléd, semmi jót nem ígérnek. Nyelsz egy nagyot, és tovább óvakodsz. Elébed áll, nem bújik el, és nem próbálkozik cselvetéssel. Ellenfeled szemtől-szembe akar harcolni veled. Egy csapat ryuku kalóz támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy banshee-sikoly. 28 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalóz testét. (11 támadással 842 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 507 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (12 támadással 2447 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku kalóz bal oldalát. (10 támadással 1011 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 55 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (30 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 10 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (20 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 10 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (10 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (7 támadással 1383 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (6 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 3 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A 3 ryuku kalóz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 51544 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5977, sebződés: 1044, gyógyulás: 132, összesen: -912 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Egy kaotikus ősvégzet készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 516 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 2054 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 778 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. Eldobod a füstölőcsonkot, s újra a csatára koncentrálsz. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-21 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Pusztító lándzsával többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 1405 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Szerencsére van nálad füstölő! Előkapod, s rögvest aromás, bűzsemlegesítő illatok támadnak. A tárgy jól kiszolgált, de közben sajnos teljesen végigégett. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lény idődet lopja (-28 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A kaotikus ősvégzet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 80745 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4864, sebződés: 1094, gyógyulás: 238, összesen: -856 ÉP}

Csak az ösztönök mentettek meg. Még két lépést sem teszel, és máris újra csatázni kényszerülsz. Egy méregzsák intéz feléd kihívást.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Megcsipkedi a méregzsák a jobb válladat. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Többször megcsíp a méregzsák. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 65530, sebződés: 298, gyógyulás: 61, összesen: -237 ÉP}

Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett. [60 pontot használtál fel, van még 447. Kapsz 168 VP-t.]
A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+560 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+560 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+560 életerő.) [3 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 8 VP-t.]

m 1 8 7 mozogsz északkeletre, északra, északnyugatra
[446,60] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bálnarák. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 161 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bálnarák testét. (11 támadással 307 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a bálnarák jobb első lábát. (12 támadással 1136 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a bálnarák testét. (10 támadással 432 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (40 életpontot sebezve.) Megnyirbálja a bálnarák ollója a jobb karodat. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A fedélzetet megrongálja a támadás. (-2% használhatóság.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a bálnarák bal középső lábát. (12 támadással 1165 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a bálnarák ollóját. (10 támadással 433 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Kemény ollójával a bálnarák végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A szörny támadása az árbócrúdat sem kíméli, az recsegve hajlik meg. (-1% használhatóság.) Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a bálnarák testét. (5 támadással 479 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a bálnarák testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Megnyirbálja a bálnarák ollója a jobb karodat. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szörny támadása az árbócrúdat sem kíméli, az recsegve hajlik meg. (-3% használhatóság.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38805 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4266, sebződés: 670, gyógyulás: 152, összesen: -518 ÉP}

Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+560 életerő.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ryuku kereskedőhajót. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Xsaschelraise-Xinx-szel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló jádekövét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt, egy Yuin gyöngysorát, egy Zu'lit fülkarikáját és egy Zu'lit koronáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Fegyverzetét egy Gronarr trófea, egy Quinthyn Hwrx trófea és egy Obarraan trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy sivatagi doareg. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levő példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tűnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Auráját érzékelve máris tudod, a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

(Továbbmész...) [446,59] A hajód tovább szeli a vizeket. Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Veszett tempóval rángatod a köteleket, és szerencsére épp jó szél kap a vitorlába. Sikerül távolabb hajóznod. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ó! Hiszen ez egy Démoni Horsa. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy elhagyott kalózhajót. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [445,58] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Cirkuszi akrobatákat megszégyenítő ügyességgel kúszol fel a kötéllétrán, aztán fegyvered bőszen markolva átlendülsz a fedélzetre. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. Vigyázva lépkedsz, mert nem könnyű az erősen megdőlt fedélzeten egyensúlyozni. Megreccsen a hajópadló. Sarkon penderülsz, de csak a saját árnyékodat látod. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy csapat ryuku kalóz támad rád.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalóz testét. (11 támadással 840 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 568 életpontot vesztettél. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (12 támadással 2433 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalóz bal oldalát. (10 támadással 1038 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (27 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (18 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A 9 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (9 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (6 támadással 1232 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (9 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (6 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 3 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 3 ryuku kalóz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], 48 arany és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 51544 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5703, sebződés: 1168, gyógyulás: 121, összesen: -1047 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Egy méregzsák jön feléd.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Elszántan ellenfeledre rohansz. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Többször megcsíp a méregzsák. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Megcsipkedi a méregzsák a bal válladat. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 65532, sebződés: 249, gyógyulás: 51, összesen: -198 ÉP}

Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe.
Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy cunami teknős. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 304 életpontot vesztettél. Egy széllöket varázslattal köszönt csatapartnered. 354 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a cunami teknős fejét. (11 támadással 847 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a cunami teknős testét. (12 támadással 2450 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a cunami teknős testét. (10 támadással 1059 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. 43 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Távolról széllöket varázslatot lő rád a másik. 363 életpontot vesztettél. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a cunami teknős jobb oldalát. (2 támadással 413 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a cunami teknős testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. 41 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Távolról széllöket varázslatot lő rád a másik. 355 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 4928, sebződés: 1460, gyógyulás: 0, összesen: -1460 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [88 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 246 VP-t.]
Feltámadsz! (+2715 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 356.]
Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-252 VP.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [0 pontot használtál fel, van még 356.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1247 varázspont, -2494 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 356.]
A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+560 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+560 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+560 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+560 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+560 életerő.) [5 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 14 VP-t.]

v 198 445 119 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(444,61) bálnaevő kajmán (#899), kamikáze orgyilkos (#7202)
(445,58) ryuku kalóz (#891), méregzsák (#897), elhagyott kalózhajó (#1434), cunami teknős (#944)
(445,61) mélytengeri polip (#916), ryuku kalóz (#891), esszenciavámpír (#895), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434), Münchausen (4044. kalandozó), kaotikus ősvégzet (#894), méregzsák (#897)
(446,59) Démoni Horsa (#832)
(446,60) bálnarák (#923), ryuku kereskedőhajó (#1437), Xsaschelraise-Xinx (4787. kalandozó)

[445,119] Tengerpartot értél. Szakértő mozdulatokkal bezárod a vitorlást az Utazók Gyűrűjébe, hogy a zsebedben folytathassa szárazföldi útját. Alacsonyabb hegyek közé értél.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívői építették. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ezüstdarab) rejt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-376 VP.) Egy piciny romvárost pillantasz meg. Egykor bizonnyal pompás kikötő lehetett, manapság azonban valószínűleg már csak a söpredék menedéke. Ez egy kalóztanya. (743. épület.)
Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 28 VP-t.]

be 743 bemész a 743. épületbe
Arra tartasz, ahol a hegyek lába a tengerbe ér, és hamarosan rábukkansz az egykori kikötőre. Itt néhány épület még viszonylagos épségben áll. Ha nem hallottál még a múlt nagyhírű ryuku kalózáról, Halálbáróról, aki egykor ezt az egész várost uralta, talán elcsodálkozol ezeknek a romoknak láttán. Itt, ezen az istenek háta mögötti szigeten, valaha bizony pezsgett az élet, legalábbis erről árulkodnak a néhol még látható hatalmas szobortalapzatok, a széttört, csicsás szökőkutak, és a mára elmorzsolódott utcakő. Szerencsére tapasztalt nyomolvasóként te könnyedén olvasol az árulkodó jelekből. Úgy tűnik, az egyik part menti raktárépületben egy kisebb bűntanya rejtőzik, ezért egyenest oda tartasz. Határozottságodnak és céltudatosságodnak hála, épségben el is jutsz a bejáratig. Benyitsz, és hagyod, hogy szemed megszokja a félhomályt. Odabent csupán egyetlen asztal áll, és egy különös fickó ül annak sarkán. Öltözékéből ítélve egy ryuku kalózkapitánnyal van dolgod. Hanyag tartása magabiztosságot sugároz, pedig nem látsz nála fegyvert.
- Félfül Zayi vagyok - közli szenvtelen hangon. - és téged, idegen, bizonyára csupán a puszta kíváncsiság űzött ide. - Közelebb lépsz. Zayi nem várva választ a kérdésére, némi szünet után folytatja: - De látom, kalandozó vagy, mégha oly furcsa-féle is, biztos kihívásokat és munkát keresel nálunk! Nos, találkozásunk mindkettőnk számára haszonnal kecsegtethet ugyan, de megbocsáss a bizalmatlanságomért, némi óvintézkedést azért szükségesnek tartok. A Császár néha hozzád hasonló fickókat küld szét Birodalmába, hogy azok utánunk, "becsületes halászok" után kémkedjenek. Ha el szeretnéd nyerni a bizalmamat, add tanújelét, hogy te nem tartozol e talpnyalók közé! Hozz nekem három hivatalnoki pecsétgyűrűt, és a mi kis titkos tárgyalásunk máris folytatódhat! Kissé elégedetlen vagy a sorsod alakulásával, de hát mi mást tehetnél? Búcsúszó nélkül hagyod el a kalózok territóriumát, miközben magadban már a következő lépésedet tervezgeted. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Kicsit nevetséges ez a felhajtás - gondolod, miközben körülsandítasz. A kalózok mindent elkövetnek, hogy félelmetesnek és nagy hatalmúnak látsszanak. Míg beszélsz, a vezérük fontoskodó arcot vág, és hátratett kézzel sétálgat fel s alá körülötted, de téged nem csap be, hisz csak nagy nehezen tudja palástolni elégedettségét. [52675 tapasztalati pontot kaptál.]
- Nos, igen. Talán elhiszem, hogy tényleg nem vagy császári bérenc - köp ki megvetően Zayi. - de ez még nem jelenti, hogy megbízunk benned - mondja, és sokat sejtetően körülnéz. Te is érzed társai jelenlétét, de még megsaccolni sem tudod, hányan lehetnek. Mindenesetre kerülöd a hirtelen mozdulatokat. - Mit is mondtál, hogy hívnak, és honnan jössz? - kérdi.
- Nem mondtam a nevem, és eztán se kötöm az orrodra, kalóz! - mondod csendesen, de határozottan. - Bökd ki végre, miféle munkát szánsz nekem, vagy máris megyek a dolgomra!
Zayi elkomorodik, és szúrós tekintettel fürkészi az arcod. Szerencsére nem láthatja át szándékaid.
- Rendben van kevély idegen, próbára tesszük tudásod. Épp szükségünk van valakire, akit még nem köröznek Sawakiban. A kereskedelmi kikötő egyik raktárában nagy értékű, és könnyen lenyúlható "áru" rejtőzik, ám a víz fölé nyúló raktárépület kapuját csakis belülről lehet kinyitni. Menj, és nyiss utat nekünk. Egy jellegtelen halászdzsunkával érkezünk majd az éj leple alatt - kezdi, és részletesen, szájbarágósan elmagyarázza a teendőidet.
Zayi felhívja még arra is a figyelmedet, hogy igen nehéz kijátszani a kikötői őrség éberségét, és a feladat valószínűleg komolyan próbára teszi majd rejtőzködő képességeidet. Mikor úgy érzed, mindent értesz, még rákérdezel a gyűrűkért járó jutalomra, ám Zayi csak vigyorog, és nem mond semmit.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 8 parancsot kell kiadnod Sawaki kikötőjénél.] Kissé elégedetlen vagy a sorsod alakulásával, de hát mi mást tehetnél? Búcsúszó nélkül hagyod el a kalózok territóriumát, miközben magadban már a következő lépésedet tervezgeted. [5 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 14 VP-t.]

fno 6 1 fejl. pont elköltés 6 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 4 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 336.]

v 181 450 21 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,119) kalóztanya (#743), Leah oltár, nekrofun (#173), érclelőhely

[450,21] Lakott területre érkeztél. Ezeket a mólókat mély merülésű hadigályák fogadására tervezték, és légiósok hada őrzi őket.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kikötő (729. épület.). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-376 VP.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 28 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [175584 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 30000 arany.]
- Az életemet mentetted meg ezzel, hogy visszaszerezted a fegyvereket, s vérteket. Ezzel azonban még nem értünk az ügy végére, ugyanis történt valami más is. A tolvajok pár nappal ezelőtt, az éjszaka közepén újra megjelentek a raktárban. Egy térkapun át érkeztek, pont úgy, mint amikor te találkoztál velük. Persze résen voltunk, és lecsaptunk rájuk. Többségük elmenekült. Azonban egy teriád mágus is volt velük. Több, mint meglepő, hogy ryuku tolvajok szövetkezzenek egy teriáddal... Na de a lényeg: sikerült őt megsebesíteni! Valami ekkor megváltozott, hirtelen éles fájdalom hasított mindegyikünk elméjébe! Szinte elviselhetetlen volt. Aztán a teriád mágus átvetette magát a kapun, és - szerencsére - vele együtt a kín is távozott. - Hayati nyel egy nagyot, mielőtt bejelenti, mi történt ezután: - A térkapu nyitva maradt, azóta is ott vibrál a raktárban! Az embereim gyávák, dupla prémiumért sem hajlandóak átkelni rajta. Mondjuk okkal, hiszen ellenségünk egy teriád mágus. Jól sejtem, hogy te ezt a küldetést is elvállalnád?
Jól ismer. Csak kérdés, mit tud még felajánlani.
- A Tarandon féle üzlet sokba került nekem, aranyat többet nem tudok adni - mondja Hayati. -, de talán ezt a különleges hajóács készletet is elfogadod jutalomként. A moák kovácsolták, egy phua-kúpból került elő nem is olyan régen!
Akkor bizony kell neked egy olyan! A küldetés teljesítéséhez csupán át kell lépned a térkapun, körülnézni, majd jelenteni Hayatinak, hogy mit láttál. Nem tűnik bonyolultnak.
- Végezz velük - teszi hozzá még Hayati, szétzúzva ezzel a küldetés komolytalanságáról alkotott elképzeléseidet. - Nem akarom őket újra a raktáramban látni!
[A térkapun átlépéshez a raktárba nem kell újra bemenned, annak mezőjén a BE 149 parancsot használd.] A 149. labirintus bejáratát innen keletre 3, északra 3 mérföldre találod. Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 14 VP-t.]

kld 8 küldetés végrehajtása 8
A kikötő napközben igen mozgalmas hely, mindenki teszi a dolgát, sehol sem látni bámész naplopókat. Egy alkalmas helyen jól elrejted a cókmókod, veszel egy mély levegőt, és hajrá! Igyekszel céltudatosnak látszani, körülkémlelsz, nem figyel-e valaki, aztán nyílegyenesen a kiszemelt raktárhoz vonulsz. Szerencséd van, mert bejutni viszonylag egyszerű. Csak ki kell várnod a megfelelő pillanatot. Tucatnyi rakodómunkás épp hatalmas bálákat cipel befelé. Te is felkapsz egyet, és beállsz a sor végére. Mikor a lerakod a terhed, és felegyenesedsz, pont a szigorú tekintetű kikötő-felügyelővel nézel farkasszemet.
- Hát te meg ki a csuda vagy? - förmed rád. - Nem emlékszem, hogy felvettelek volna rakodónak. Na hordd el magad! Itt nincs potyázás! És nehogy azt hidd, hogy egyetlen dukátot is kapsz a kéretlen munkáért!
Nagy kedved volna felszeletelni a nagyszájú hivatalnokot, de ez most nem lenne túl célravezető megoldás. Inkább hebegve-habogva eloldalogsz. Néhány sarokkal távolabb újra magadhoz veszed a holmid, és eltöprengsz a tanulságokon. [40 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 112 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[445,119] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sangin yeti közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 489 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti testét. (11 támadással 847 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Nincs időd félrehajolni. (500 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: édesmoha csomó, 2 mópat token, alligátorfog, 8 gourry tojás. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a sangin yeti bal vállát. (12 támadással 2468 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (18 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a sangin yeti fejét. (10 támadással 1032 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (38 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 62 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 413 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a sangin yeti bal karját. (7 támadással 1436 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a sangin yeti bal lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 75 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 402 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.)
A sangin yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 72817 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6643, sebződés: 1868, gyógyulás: 299, összesen: -1569 ÉP}

A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+560 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+560 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+560 életerő.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Elteszed a látcsövet. Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-261 VP.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kalóztanya (743. épület.). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre.
[11 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 30 VP-t.]

be 743 bemész a 743. épületbe
Arra tartasz, ahol a hegyek lába a tengerbe ér, és hamarosan rábukkansz az egykori kikötőre. Itt néhány épület még viszonylagos épségben áll. A környék gyanúsan kihalt, de te nem dőlsz be a látszatnak! Nehogy egy árnyékban lapuló, izgága orvlövész teletűzdeljen mérgezett nyílvesszőivel, inkább vigyázol minden mozdulatodra, és lassan közelebb óvakodsz a kalóztanyához. Mielőtt átlépnéd a kalózok területének láthatatlan határát, gyorsan végiggondolod, milyen feladatot is kaptál tőlük legutóbb. Hé! Várjunk csak! Baj van! Hiszen a feladatot még nem teljesítetted! Talán jobb, ha előbb elvégzed a rád bízott küldetést, és csak aztán térsz vissza - morfondírozol, és új terveket szőve visszafordulsz. Kissé elégedetlen vagy a sorsod alakulásával, de hát mi mást tehetnél? Búcsúszó nélkül hagyod el a kalózok territóriumát, miközben magadban már a következő lépésedet tervezgeted. [5 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 6 7 mozogsz északkeletre, nyugatra, északnyugatra
[446,118] Még mindig hegyvidéken vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy bíbor draklen közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen testét. (11 támadással 667 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a bíbor draklen testét. (12 támadással 1930 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bíbor draklen testét. (10 támadással 815 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (47 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (--11 varázspont.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bíbor draklen testét. (11 támadással 1749 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bíbor draklen bal oldalát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 190 életpontot vesztettél.
A bíbor draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 arany és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 79385 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5446, sebződés: 2006, gyógyulás: 316, összesen: -1690 ÉP}

Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+560 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+560 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+560 életerő.) Vízcsobogást hallasz! Közelebb érve, látod, hogy ez egy patak, amely északnyugatról folyik délre. A víz sodor valamit. Csatakiáltás hagyja el ajkad, amikor megpillantod, hogy egy tenger gyümölcse az! Bízva benne, hogy sikerül elkapni, lehajolsz, és a patakba mártod kezed. Hát az efféle sport nem fekszik neked. A tárgy háborítatlanul úszik tova. Mohón iszol belőle. Feltöltöd a vizestömlőt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Vetrox irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Látsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy nyeldeklő fűzet. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [445,118] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy cseng hósárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy széllöket varázslatot, majd rád küldi. 349 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Végleg elfelejtetted varázslatfelejtés nevű varázslatodat. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány testét. (11 támadással 851 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2406 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a cseng hósárkány vakítófehér testét. (10 támadással 1059 életpontot sebezve.) (Tested törékeny:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 376 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) (Ellenállsz mint az üveg:) Több csapást kapsz a cseng hósárkány farkától. (2 támadástól 363 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2447 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a cseng hósárkány szörmebundáját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 410 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) (Húsod fagyott:) Több csapást kapsz a cseng hósárkány farkától. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (475,94)-> 75 arany, -2 ÉP] 88992 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6864, sebződés: 2490, gyógyulás: 272, összesen: -2218 ÉP}

Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+560 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+560 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+560 életerő.) Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. A távcsővel lassan körülnézel. Messze délre látsz egy épületet. Északnyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Elrakod a távcsövet. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [444,117] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy cseng hósárkány lehet. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 58 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 174 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a cseng hósárkány testét. (11 támadással 843 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a cseng hósárkány szörmebundáját. (12 támadással 2395 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a cseng hósárkány testét. (10 támadással 1038 életpontot sebezve.) (Húsod fagyott:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 426 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a cseng hósárkány testét. (9 támadással 1823 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a cseng hósárkány vakítófehér testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 419 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) (Húsod fagyott:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (475,94)-> 75 arany, -2 ÉP] 88992 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 6203, sebződés: 2550, gyógyulás: 281, összesen: -2269 ÉP}

Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+560 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+560 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+560 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+560 életerő.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+560 életerő.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy draklen citadellát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy jokonbia fát. Elrakod a távcsövet. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [35 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 98 VP-t.]

szk 811 keresed a 811. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy topáz draklent. [0 pontot használtál fel, van még 230.]

ef 40 520 energia fejlesztése 40
60 varázspont felhasználásával előállítasz 5 TU-t. Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-5 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 98 VP-t.]

* 1. BP: t. energia kisütése: 215 99
Ezzel a képességgel is egy körben max. annyi TU-t állíthatsz elő, amennyi az MXTU-d hetedrésze. [0 pontot használtál fel, van még 195.]

* 2. BP: elmormolod a 15. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új csillezsályalevél. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 84 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 323. varázslatot
Ezt a varázslatot fordulónként csak egyszer használhatod! [0 pontot használtál fel, van még 165.]

* 4. BP: elmormolod a 168. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 163. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 163.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 163.]

* 5. BP: elmormolod a 326. varázslatot a 309. varázslatot a 316. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 160. Kapsz 8 VP-t.]
39 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 160.]
39 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 160.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 160.]
7 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 821. tárggyal
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 160.]
Leveszed a Kyeli maszkját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

* 8. BP: elmormolod a 84. varázslatot
7 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 72 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

* 9. BP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy trakuun napkorongot használsz. A Horsa lámpását használod világítóeszközként. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy eszement trappoló áll ott harcra készen.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az eszement trappoló bordás testét. (11 támadással 828 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az eszement trappoló jobb lábát. (8 támadással 1581 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az eszement trappoló testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 103 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 szürke briliáns [szürke briliáns ládikóba-> (475,94)-> 30 arany, -2 ÉP]. 30585 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2552, sebződés: 335, gyógyulás: 46, összesen: -289 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 150. Kapsz 28 VP-t.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-16 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 8, 22.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a mutáns hegyitroll. Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 2 pluszt ad). Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 150 pontod maradt, ebből a következő körre 150 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 960 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GALÓCAPÁLINKA (1474. TÁRGY)
Addig-addig forgatod a fényfaló galóca leszakított kalapját, amíg korszakalkotó ötleted nem támad. Mi lenne, ha főznél belőle egy igazán szuper pálinkát? A gombakalapot össze kell aprítani, majd jócskán megpakolni a terrathua aromás levelével (ebből négy darabot tégy bele). A sikerhez tíz csepp vízre, és a varázsitalfőzésre lesz még szükséged, no meg egy zergenye tölcsérre, mint tartóra. A lötty leforralása 12 TVP-t vesz igénybe, és a felsorolt anyagokból 8 korty gombapárlat keletkezik, pont egy egész tölcsérre való! A pálinkafőzéshez a KT 1474 <legyártandó galócapálinkák száma> parancsot add ki. (Mindig 8-szor valamennyi pálinka képződik, ez legyen a 2. paraméter.) Egy adag jóféle galócapálinka képes alaposan megtisztítani a szervezeted, próbáld csak ki! (A H 1474 parancsnak második paramétert is megadhatsz, akkor annyi adagot fogyasztasz a galócapálinkából.)

ZÖLD DRAKLEN (813. SZÖRNY)
A zöldpikkelyes draklenek a méregmágia szakavatott ismerői. Sejtjeik úgy alakultak az evolúció során, hogy mindenfajta mérgezésnek ellenállnak, pikkelyeiken az ilyesmi támadások rendre fennakadnak. Épp ezért mással kell próbálkoznod, ha egy zöld draklen által védett citadella kifosztására készülnél. A módszerre magadnak kell rájönnöd.

KAMIKÁZE ORGYILKOS (7202. SZÖRNY)
Az alakoskodás és lesből támadás mesterei ezek a titokzatos orgyilkosok. Méreggel preparált fegyvereikkel villámgyorsan tudnak áldozatukkal végezni, sokszor úgy, hogy a környezetének fel sem tűnik semmi, amíg a célpont össze nem esik. Amikor azonban szemtől szembeni harcra kerül sor, akkor már kevésbé veszélyesek, nem tudják felvenni a harcot egy tapasztalt fegyverforgatóval. Mérgezett fegyvereik is kevésbé hatékonyak, mivel a pletykák szerint a nagytudású ryuku méregkeverők a fontosabb áldozatok "számára" személyre szabott mérgeket készítenek, melyek másra jóval kevesebb fenyegetést jelentenek. Ha egy kamikáze orgyilkos elbukik feladatának teljesítése közben, utolsó leheletéig harcol, függetlenül az esélyektől. Sosem menekül el, és az egyetlen célja, hogy minél több ellenfelét vigye magával a sírba. Ezért, ha valahol kiszúrsz egy kamikáze orgyilkost, akkor készülj a kegyetlen harcra, és habozás nélkül támadd meg.

KARAKTERLAP

Glanga Dor Blazeer, egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran istenné kikiáltott személyes barátja vagy. Papi hited: 2022. A Káosz Harmóniája (#9170) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 791. fordulód.

Erő: 109 (141) Szint: 63 Merészség: 10/5 Magasság: 155 cm
IQ: 106 (133) Támadás: 119 (125) Agresszió: 5 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 106 (125) Védekezés: 160 (172) Menekülés: 30 % Életkor: 188/28 év
Egészség: 108 (122) Életpont: 3189/2652 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 107 (169) Varázspont: 7623/35 Pénz: 96467 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 53/0 Pszi pont: 1151/693 Halhatatlanság: 54 % EFejl: 30
Eddig összesen 14752 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1924265 TP-t kaptál. Jelenleg 243669573 TP-d van. A következő szinthez még 28330427 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, Zt'tuzzarxn, ódon vízköpő. A 742. fordulódban 16328 arany került a bankszámládra. 20328 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/12 (+3%) ökölvívás: 1/0 szúrófegyverek: 73/24 (+8%)
vágófegyverek: 44/5 ütőfegyverek: 44/74 lőfegyverek: 26/34
dobófegyverek: *62/100 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: pusztító lándzsa (#1805) (140%) << Daramoula pálcája (#950) (140%) << Shengoroth karma (#1520) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) (10 -15.); vas dobónyíl (#189) (16 -23.); vas dobónyíl (#189) (24 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -45.); vas dobónyíl (#189) (46 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp pusztító lándzsa fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 41/12 (+16%) 2. nyomkövetés: 311/35 (+12%) 3. lopás: 1/12
4. mászás: 56/76 5. hajózás: 23/34 (+36%) 6. csapdakészítés: 39/88 (+6%)
7. csapdaészlelés: 28/73 8. gyógyítás: 112/80 9. titkosírás: 15/76
10. felderítés: 47/96 (+21%) 11. szörnyidomítás: 24/9 12. teológia: 344/70 (+70%)
13. taumaturgia: 221/93 (+84%) 14. szerencsejáték: 9/13 15. versengés: 26/10
16. zene: 33/1 17. szörnyismeret: 151/70 (+22%) 18. pszi: 80/96 (+3%)
19. zárnyitás: 43/93 20. vadászat: 19/28 21. vitalitás: 8/1 (+12%)
22. bányászat: 51/69 (+5%) 23. testépítés: 1/39 24. úszás: 19/72 (+14%)
25. főzés: 16/81 (+11%) 26. ősteológia: 66/50 (+26%) 27. őstaumaturgia: 41/84 (+31%)
28. csapatmunka: 10/86

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 17
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 10(11) 7. tulajdonságpont: 1
9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 3
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 50% életerő alatt 36 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 25 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 7 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 100 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 1 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), purifikátor császár (#393), éjfattyak (#9096), jók (#990), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), Raia angyala (#333), élőholt drakolder (#628), teriád varázsló (#798), zafír sárkány (#329), bosszúálló (#562), fokozott burjánzás (#715) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
elf (#2), Dl'orkhaugruk (#425), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), hoarián sárkánybébi (#830), Goachan, a Bíbor (#821), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) időutazás (#356, 1000 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 420 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) szürkeáll. aktiv (#71) avatári áldás (#359) papi aura (#377)
Morgan rúnája (#363) esszenciavédelem (#165) mentális pajzs (#72) isteni bölcsesség (#319)
tárgyvédelem (#178) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) hatalomvarázs (#220)
fürkésző szemek (#213) feltámadás (#168)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
24. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
banshee-sikoly (#373), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
életpajzs (#142), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40), varázsvédelem II (#108), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537) direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602)
Asylux csapdája (#233) >> rothadó borzalom (#633) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) Asylux csapdája (#233) >> 38. szintű lényekre
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
armageddon (#218) >> árnygólem (#586) isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
istenítélet (#284) >> ítélethozó (#731) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
isteni átok (#307) >> 48. szintű lényekre őstűz (#310) >> 40. szintű lényekre
háló (#186) >> teriád főmágus (#808) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
ősi hurrikán (#312) >> 55. szintű lényekre fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> teriád nekromanta (#806) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888)
fizikai pajzs (#318) >> 48. szintű lényekre védelem tűz ellen (#38) >> élőholt drakolder (#628)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> nők (#999)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
tompítás (#40) >> lidérctűz (#457)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ryuku patakok szennyezettek, hulladékkal telik. Tisztíts meg tizet közülük! (számláló: 4)
2.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 7)
3.) Csupán hatszor kell győznöd a ryukuk valamelyik szörnyarénájában ahhoz, hogy hírneved mindenhová eljusson ryuku honban, és az elismerésem is kivívd. (számláló: 4)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 189.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
vallási öntudat (290)
Valentin napja (328)
harci mágia (334)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 53 TU. szükséges még: 57 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 3 TU. szükséges még: 107 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1453 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 alligátorfog (#663) 1 angyalok gyűrűje (#529) 3 cseng hópikkely (#1496)
2 deus ex machina (#1) 1 dözmöng szív (#122) 1 dramoan kő (#967)
5 fáklya (#36) 1 fehér immunitáskő (#1361) 2 füstölő (#1494)
1 fűszerkeverék (#1170) 2 hajóács szerszám (#1475) 5 hakama (#1369)
1 Hatalom Karkötője (#1210) 11 isteni könnycsepp (#260) 23 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 21 kaktusztüske (#114) 31 katonai kötszer (#1508)
1 kék immunitáskő (#977) 1 manakristály (#500) 2 mópat token (#585)
21 pókláb (#1378) 1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264)
1 rizspapír-vért (#1366) 1 rum (#1419) 3 ryuku pecsétgyűrű (#1580)
1 sallank karom (#128) 1 tengerszín smaragd (#1700) 1 teriád fétis (#1296)
5 tradicionális öv (#1368) 1 trakuun napkorong (#769) 2 trikornis szarv (#198)
4 varázskő (#305) 10 vas dobónyíl (#189) 1 vékony ryuku kulcs (#1343)
1 vérvörös rózsa (#1622) 1 vízionár szem (#102) 1 vörös immunitáskő (#978)
5 wakizashi (#1370) 8 gourry tojás (#1455)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
40327 arany (#50) 1 bíbor drakpikkely (#1305) 5 csillezsályalevél (#1253)
1 draklen kulcs (#1377) 4 édesmoha csomó (#1479) 12 ősmatéria (#1254)
2 pszi kő (#248) 9 sárkánypikkely (#292) 1 titkos teleportkő (#1387)
4 vámpírfog (#1221) 8 víz (#27) 1 zöld drakpikkely (#1309)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(444,117) cseng hósárkány (#858), draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, eszement trappoló (#549)
(445,118) cseng hósárkány (#858), érclelőhely
(445,119) kalóztanya (#743), Leah oltár, nekrofun (#173), érclelőhely, sangin yeti (#857)
(446,118) bíbor draklen (#809), patak, művészi porolit (#720), Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek