791. forduló, 793. forduló, Glanga Dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. nov. 3. 12h:20'
EZ A 914. JÁTÉKHETED, 792. FORDULÓD
915. játékheted kezdete: nov. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1952
SZÁMLA : XXXX

GLANGA DOR BLAZEER KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [444,117] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku köpeny (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 100 arany) ellenértékét.
Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselő, tintacsigán lovagló ember nővel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messziről integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. Köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2011. nov. 22., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a nov. 26-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM:
- A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.
- A f‹zés nem működik az olimpián.
- Olimpiai harcban a támadásban a random DX a korábbi helyet a karakter aktuális támadásának 50 %-a lesz. Tehát pl. 300-as támadásnál D150.
- Olimpián a taumaturgia és teológia er‹sségének növekedése nem 250-es értéknél csökken le, hanem 500-nál. 500-ig tehát minden taumaturgia vagy teológia szint normálisan adja a varázslat er‹sséget, 500 felett minden 25. ad egyet. Ezzel párhuzamosan a jellempontokból és papi rangból származó varázslater‹sség is duplán számít.
] Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Tom a Villámkezű, amikor összefutottatok, adott neked 2 tűzsárkány italt (ld. enc.).
King Gregory, amikor találkoztál vele, adott neked 5 pöfeteg tojást [pöfeteg tojás ládikóba-> (475,94)-> 65 arany, -2 ÉP] és 16 terrathua levelet. A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+18 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 84 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+351 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1780 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+329 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A rum teljesen eltompította az agyad. Olyan mélyen aludtál, hogy még a nyálad is kicsordult. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy topáz draklen nyomára bukkanj. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. [7 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 361. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 16 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 377. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 42 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 39 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 44 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 72. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 946.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 319. varázslatot a 192. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 940.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 938.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 243. varázslatot a 213. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 932.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 2 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 957.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 996. tárgyat az 1289. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 957.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Kyeli maszkját. [0 pontot használtál fel, van még 957.]

* 9. KP: elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 74 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 57 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (11 támadással 829 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (107 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a zafír sárkány bal első lábát. (2 támadással 414 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1563, sebződés: 259, gyógyulás: 19, összesen: -240 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 28 VP-t.]

* 10. KP: használod a 841. tárgyat az 1253. tárgyat a 147. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 947.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +16 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 16 VP-t.]
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [4 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 11 VP-t.]

h 1474 10 használod az 1474. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi galócapálinkát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +55 életerő.) Chelonicitáid pusztulnak! (-20 chelonicita.) Néhány azonban túlélte az ellenük intézett támadásod. (Még van 361 chelonicitád.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag galócapálinkát. A hatás rögtön érezhető! ( +50 életerő.) Chelonicitáid pusztulnak! (-20 chelonicita.) Néhány azonban túlélte az ellenük intézett támadásod. (Még van 341 chelonicitád.) Ledöntesz egy adagnyi galócapálinkát. Már érzed is a hatást. ( +65 életerő.) Chelonicitáid pusztulnak! (-20 chelonicita.) Néhány azonban túlélte az ellenük intézett támadásod. (Még van 321 chelonicitád.) Megiszol egy adagnyi galócapálinkát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +51 életerő.) Chelonicitáid pusztulnak! (-20 chelonicita.) Néhány azonban túlélte az ellenük intézett támadásod. (Még van 301 chelonicitád.) Ledöntesz egy adagnyi galócapálinkát. A hatás rögtön érezhető! ( +67 életerő.) Chelonicitáid pusztulnak! (-20 chelonicita.) Néhány azonban túlélte az ellenük intézett támadásod. (Még van 281 chelonicitád.) Ledöntesz egy adagnyi galócapálinkát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +46 életerő.) Chelonicitáid pusztulnak! (-20 chelonicita.) Néhány azonban túlélte az ellenük intézett támadásod. (Még van 261 chelonicitád.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag galócapálinkát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +69 életerő.) Chelonicitáid pusztulnak! (-20 chelonicita.) Néhány azonban túlélte az ellenük intézett támadásod. (Még van 241 chelonicitád.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag galócapálinkát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +66 életerő.) Chelonicitáid pusztulnak! (-20 chelonicita.) Néhány azonban túlélte az ellenük intézett támadásod. (Még van 221 chelonicitád.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag galócapálinkát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +51 életerő.) Chelonicitáid pusztulnak! (-20 chelonicita.) Néhány azonban túlélte az ellenük intézett támadásod. (Még van 201 chelonicitád.) Behörpintesz egy adag galócapálinkát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1 életerő.) Chelonicitáid pusztulnak! (-20 chelonicita.) Néhány azonban túlélte az ellenük intézett támadásod. (Még van 181 chelonicitád.) [0 pontot használtál fel, van még 937.]

hh 886 1607 használod a 886. tárgyat az 1607. tárgyat
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy képlékeny otaa!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 187 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 20 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2449 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a képlékeny otaa testét. (10 támadással 1077 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a bal karodra. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a képlékeny otaa megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
45484 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3796, sebződés: 208, gyógyulás: 64, összesen: -144 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy fekete draklen!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 471 életpontot sebeztél. Ellenfeled -20 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 257 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen bal karját. (11 támadással 674 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a fekete draklen testét. (12 támadással 1993 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a fekete draklen fejét. (10 támadással 848 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 26 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A fekete draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A fekete draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-109 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a fekete draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a fekete draklen pikkelyes testét. (10 támadással 1648 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a fekete draklen testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A fekete draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A fekete draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A fekete draklen farkával megérint. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.)
A fekete draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. 79385 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5813, sebződés: 1597, gyógyulás: 294, összesen: -1303 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy draklen családfő!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 514 életpontot sebeztél. Ellenfeled -20 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 988 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 165 életpontot vesztettél. Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 172 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő bal lábát. (11 támadással 674 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 1951 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a draklen családfő pikkelyes testét. (10 támadással 862 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 30 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 96 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik!
{Csatastatisztika; sebzés: 4065, sebződés: 1844, gyógyulás: 105, összesen: -1739 ÉP}

Vaksin indulsz futásnak, hogy mielőbb a hátad mögött hagyd a helyet. Ha nem így tennél, ez a szörny pillanatok alatt darabokra tépne. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+560 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+560 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+560 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+560 életerő.) [85 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 238 VP-t.]
Használod a lélekharangot. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, a draklen citadella ismét benépesült! Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 58 VP-t.]

fkt 1443 40 felt. készítesz az 1443. tárgyat (40 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 818.]

fkt 1447 10 felt. készítesz az 1447. tárgyat (10 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 818.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 14 VP-t.]

hu 1386 hulladék: 1386
Hulladékgyűjtés törölve: pöfeteg tojás. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

p 195 40 használod a 195. pszi képességet
Koncentrálsz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 40 Tudatpontot. [-800 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 42 VP-t.]

ek 7 1 19 t. energia kisütése: 7 1 19
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+19 rejtőzködés.) [-19 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 798.]

v 181 450 21 elmormolod a 181. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(444,117) zafír sárkány (#329), képlékeny otaa (#818), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820)

[450,21] Lakott területre érkeztél. A kikötő környékét úgy uralja a hatalmas őrbástya, ahogy vigyázó juhász fürkészi a nyáját.

Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-181 VP.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kikötő (729. épület.).
Összefutsz Jose D'Brison Báróval. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy Natharion amulettet, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját és egy tradicionális övet visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz Acinonyx Jubatusszal. Ő De'Cugel felesége! Sheran esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Hantas karperecét, egy Harcosok érmét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang nadrágot és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy masszaszövő trófea, egy zg'vzung zsarnokúr trófea és egy ganüid ifjonc trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy eszement trappoló. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: ő is semleges. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 28 VP-t.]

kld 8 küldetés végrehajtása 8
A kikötő napközben igen mozgalmas hely, mindenki teszi a dolgát, sehol sem látni bámész naplopókat. Egy alkalmas helyen jól elrejted a cókmókod, veszel egy mély levegőt, és hajrá! Igyekszel céltudatosnak látszani, körülkémlelsz, nem figyel-e valaki, aztán nyílegyenesen a kiszemelt raktárhoz vonulsz. Szerencséd van, mert bejutni viszonylag egyszerű. Csak ki kell várnod a megfelelő pillanatot. Tucatnyi rakodómunkás épp hatalmas bálákat cipel befelé. Te is felkapsz egyet, és beállsz a sor végére. Miután megszabadulsz terhedtől, egy óvatlan pillanatban ügyesen felszívódsz, és meglapulsz az egyik sarokban. Huhh! Ezzel megvolnánk, de csak most jön a neheze! Ki kell várnod az éjszakát anélkül, hogy felfedeznének. Lassan vánszorognak a percek, és odakint besötétedik. A kinti zajok fokozatosan elhalnak, és a kikötő elnéptelenedik. Míg elérkezik az idő, a kikötő őrszemei háromszor is átvizsgálják a rejtekhelyedet, de hiába. Hála kifinomult rejtőzési technikádnak, és hangtalan mozgásodnak, mindhárom alkalommal sikerül elkerülnöd, hogy leleplezzenek. A raktárban tényleg értékes holmik lehetnek, ha ennyire vigyáznak rá. Eltűnődsz rajta, hogy talán alaposabban meg kéne szemlélni azokat a fura ládákat, de ekkor épp elérkezik éjközép. Szerencsére a vízre nyíló, hatalmas vaskapu egyáltalán nem nyikorog, és az éjszakai csendben hamarosan a rakodórámpához siklik az aprócska halászdzsunka. A kalózok csak egy pillantásra méltatnak, aztán máris hozzáfognak a rakodáshoz. Mire az elégedettségtől eltelve előhozakodhatnál kérdéseiddel, máris beugrálnak, ellökik a hajót a rámpától, és keményen nekifekszenek az evezőknek. Hát így is jó! - gondolod, és úgy döntesz, ideje lelépni. A hajnal már a szállásodon talál. Érdekes érzés! Lassan kezdesz kalózzá válni! [80 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 224 VP-t.]

m 3 3 4 mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[444,117] Magashegységben vagy. Egy sziklaoromra kiállva, fantasztikus szivárványban gyönyörködhetsz. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy draklen citadellát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy ginzerg élősködő! (ld. enc.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő testét. (11 támadással 848 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 2482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ginzerg élősködő fejét. (10 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 47 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Pusztító lándzsával megkarcolod a ginzerg élősködő fejét. (1 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a ginzerg élősködő testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Belecsipked a ginzerg élősködő a bal karodba és a nyakadba. (3 támadástól 430 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-558 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47741 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4788, sebződés: 1336, gyógyulás: 946, összesen: -390 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy bíbor draklen!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslatot dobsz ellenfeledre. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen nyakát. (11 támadással 660 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a bíbor draklen jobb lábát. (12 támadással 1974 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (10 támadással 848 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-25 varázspont.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (12 támadással 1985 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a bíbor draklen jobb karját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék és 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 79385 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5731, sebződés: 1583, gyógyulás: 278, összesen: -1305 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy élőholt draklen!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 84 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 288 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (11 támadással 679 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az élőholt draklen testét. (12 támadással 1946 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az élőholt draklen bal karját. (10 támadással 825 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az élőholt draklen karmaival feltépi a torkodat! (4 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A halhatatlanság varázslat megment: +542 életerő. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1966 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az élőholt draklen bal lábát. (10 támadással 833 életpontot sebezve.) Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Véres nyál csordul ki az élőholt draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 topáz drakpikkely. 84962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6249, sebződés: 1387, gyógyulás: 744, összesen: -643 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 1 draklen jogi kódexet. (ld. enc.) Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+560 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+560 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+560 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+560 életerő.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+560 életerő.) Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy jokonbia fát. Elrakod a távcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy jáde draklen. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 417 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen jobb lábát. (11 támadással 667 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (29 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (320 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a jáde draklen fejét. (12 támadással 2007 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a jáde draklen testét. (10 támadással 857 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a jáde draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 172 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a jáde draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1973 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a jáde draklen jobb lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A jáde draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 172 életpontot vesztettél. A jáde draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], 7 arany és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 79385 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5736, sebződés: 2558, gyógyulás: 297, összesen: -2261 ÉP}

A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+560 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+560 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+560 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+560 életerő.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [445,118] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy patakot. Délre nézve látsz egy épületet. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy draklen medúza nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen medúza egyik csápját. (11 támadással 1011 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a draklen medúza testét. (10 támadással 2478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+496 életerő). A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a draklen medúza testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (42 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A draklen medúza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37455 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3670, sebződés: 25, gyógyulás: 532, összesen: +507 ÉP}

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss elf nyomok vezetnek északnyugatra. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-77 VP.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [445,119] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Találsz egy oltárt. Leah híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy zsákmányvadász. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a zsákmányvadász testét. (12 támadással 2487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+498 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a zsákmányvadász testét. (10 támadással 1051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) A zsákmányvadász néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (10 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 345 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zsákmányvadász bal hátsó lábát. (8 támadással 1632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a zsákmányvadász jobb vállát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (41 életpontot sebezve.) A zsákmányvadász többször végigkarmolja a derekadat. (10 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 335 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a zsákmányvadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 71458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5347, sebződés: 1017, gyógyulás: 1130, összesen: +113 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kalóztanya (743. épület.). Megvizsgálod a talajt. Friss elf nyomok vezetnek északkeletre. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-77 VP.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [113 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 316 VP-t.]

be 743 bemész a 743. épületbe
Arra tartasz, ahol a hegyek lába a tengerbe ér, és hamarosan rábukkansz az egykori kikötőre. Itt néhány épület még viszonylagos épségben áll. A környék gyanúsan kihalt, de te nem dőlsz be a látszatnak! Nehogy egy árnyékban lapuló, izgága orvlövész teletűzdeljen mérgezett nyílvesszőivel, inkább vigyázol minden mozdulatodra, és lassan közelebb óvakodsz a kalóztanyához. Kicsit nevetséges ez a felhajtás - gondolod, miközben körülsandítasz. A kalózok mindent elkövetnek, hogy félelmetesnek és nagy hatalmúnak látsszanak. Míg beszélsz, a vezérük fontoskodó arcot vág, és hátratett kézzel sétálgat fel s alá körülötted, de téged nem csap be, hisz csak nagy nehezen tudja palástolni elégedettségét. [105350 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 3000 arany.] A kalózok vigyorogva köréd sereglenek. Bár érzel még némi távolságtartást, az látszik, hogy közülük való, mindenre kapható gazembernek látnak. A zsákmány, és a precíz teljesítmény, amit nyújtottál, nyilván meggyőzte őket. Hamar kiderül, hogy Félfül Zayi csupán alvezér a kalóztanyán, és hogy a csapat zöme épp odavan portyázni. Arra is hamar rájössz, hogy a sawaki-i akciót Zayi a saját szakállára hajtotta végre, és így a zsákmányból kapott haszon kevesebb felé oszlik. Zayi egy dukátokkal tömött erszényt lök eléd (az előbb már jeleztük, hogy eltetted a benne lévő aranyakat). Ezután türelmesen várakozol. A kalózok alvezére aztán egy idő után elküldi a többieket, és komolyabb hangnemben hozzád szól.
- Szóval... hm... barátom... neked van egy hajód, igaz? - Felesleges kérdés, bólintasz. - Az jó, az nagyon jó! - lelkesedik Zayi. - Kíváncsi vagyok, vajon a tengeren is olyan jól elboldogulsz-e, mint odaát, Sawakiban? Hajlandó lennél kockára tenni a hajód épségét, és az életed, hogy igazi kalóz váljék belőled? - Némi bizonytalankodás után beleegyezően bólintasz. - Nagyszerű, barátom! Akkor gyerünk, és csáklyázzunk meg pár kereskedőhajót! A fiúk most pár napig jól ellesznek nélkülem. Veled tartok! - tiltakozol, hogy hát kicsi a hajó, és te egyébként is csak egyedül... de hajthatatlan. - Nyugi, nem leszek láb alatt, észre sem veszed majd, hogy ott vagyok, és ne félj, nem kérek részt a zsákmányból! Bár az igaz, hogy segíteni sem fogok - kacarászik egy sort, és máris menni készül.
Kissé elégedetlen vagy a sorsod alakulásával, de hát mi mást tehetnél? Búcsúszó nélkül hagyod el a kalózok territóriumát, miközben magadban már a következő lépésedet tervezgeted. [5 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 14 VP-t.]

v 198 451 6 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(444,117) zafír sárkány (#329), képlékeny otaa (#818), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820), draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), ginzerg élősködő (#815), bíbor draklen (#809), élőholt draklen (#819), érclelőhely, jáde draklen (#810)
(445,118) érclelőhely, draklen medúza (#817)
(445,119) kalóztanya (#743), Leah oltár, nekrofun (#173), érclelőhely, zsákmányvadász (#953)

[451,6] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Találsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád íjász intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 149 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. 350 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. 619 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád íjász jobb oldalát. (12 támadással 2428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád íjász nyakát. (10 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 61 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Pusztító lándzsával megérinted a teriád íjász izmos karját. (1 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád íjász testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 45192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4141, sebződés: 1274, gyógyulás: 852, összesen: -422 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP]. Egy teriád harcos jön feléd.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 61 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos nyakát. (11 támadással 840 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (200 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád harcos fejét. (12 támadással 2455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos fejét. (10 támadással 1066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád harcos testét. (5 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád harcos testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 72522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kinyered egy manakristály energiáját. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5515, sebződés: 800, gyógyulás: 1032, összesen: +232 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem testét. (11 támadással 842 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád őrgólem bal karját. (12 támadással 2473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+495 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (7 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4113, sebződés: 234, gyógyulás: 703, összesen: +469 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád nekromanta támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel életpajzs van rajtad.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád nekromanta bal lábát. (11 támadással 862 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád nekromanta fekete bőrét. (12 támadással 2485 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád nekromanta testét. (10 támadással 1046 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 73 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 80 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (életpajzs védett meg.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád nekromanta testét. (4 támadással 840 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád nekromanta bal oldalát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. Semmi hatás! (mivel életpajzs van rajtad.) A teriád nekromanta összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 82719 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5462, sebződés: 821, gyógyulás: 128, összesen: -693 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüsttollú nyíl, egy arany, 4 katonai kötszer, 5 deus ex machina és egy teriád kard [teriád kard ládikóba-> (447,18)-> 200 arany, -2 ÉP]. Elégedetten távozol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy szánalmas pondró előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Találsz egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívői építették. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy fényfaló galócát. Keletre nézve látsz egy jokonbia fát. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északnyugatra egy térkapu van. Északra egy fényfaló galóca van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

Körbevizsgálódsz. Még egész friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [100 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 280 VP-t.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[452,6] Még mindig bozótos. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy gyökérszellem volt. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy jokonbia fát. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt nyugszik Laria, aki úgy hitte, ereje felérhet a MAFFIA KT erejével, s ezért kellett meghalnia." A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Északra egy fényfaló galóca van. Elteszed a látcsövet. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-181 VP.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [453,7] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy szívfaló lehet. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy banshee-sikoly varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A szörny pszionikus csápjainak tapogatózását érzed magad körül. A szívedet keresik! El akarják pusztítani. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 2 remák szív elpusztításával.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a szívfaló testét. (12 támadással 2445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+490 életerő). Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a szívfaló testét. (10 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 518 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a szívfaló testét. (5 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a szívfaló testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 518 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A szívfaló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
49935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4674, sebződés: 1036, gyógyulás: 1139, összesen: +103 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy teriád települést. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [454,7] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy gyökérszellem. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád íjász támad rád.

Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. 615 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász testét. (12 támadással 2532 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád íjász testét. (10 támadással 1066 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Pusztító lándzsával épp hogy megszúrod a teriád íjász izmos karját. (1 támadással 213 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád íjász bal karját. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A teriád íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 45192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3974, sebződés: 1302, gyógyulás: 68, összesen: -1234 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy teriád méreg. Egy teriád harcos támad rád.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 55 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos testét. (11 támadással 846 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (197 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád harcos jobb karját. (12 támadással 2500 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád harcos testét. (10 támadással 1050 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (53 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád harcos testét. (5 támadással 1035 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád harcos fejét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 72522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5637, sebződés: 796, gyógyulás: 98, összesen: -698 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád harcos jön feléd.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 55 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 61 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos farkát. (11 támadással 854 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (43 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (201 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád harcos bal lábát. (12 támadással 2419 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád harcos bal lábát. (10 támadással 1054 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy zsizsikcsapda! Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád harcos bal lábát. (5 támadással 1016 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád harcos testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 72522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5567, sebződés: 788, gyógyulás: 96, összesen: -692 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád főmágus készül a lemészárlásodra.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 854 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +826 életerő. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus bal karját. (11 támadással 678 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád főmágus testét. (12 támadással 2015 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád főmágus testét. (10 támadással 833 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 639 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 285 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 3557, sebződés: 1778, gyógyulás: 826, összesen: -952 ÉP}

Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu.
Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [119 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 333 VP-t.]
Feltámadsz! (+2928 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 371.]
Látsz egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy barátság szent tüzét. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Chara-din hívői építették. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy fényfaló galócát. Keletre nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Elteszed a látcsövet. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy teriád gyilkos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 369 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos farkát. (11 támadással 834 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád gyilkos fejét. (12 támadással 2447 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád gyilkos torz fejét. (5 támadással 527 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A teriád gyilkos farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 34 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-545 életerő). A teriád gyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 64070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4349, sebződés: 1237, gyógyulás: 82, összesen: -1155 ÉP}

A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+560 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+560 életerő.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-64 VP.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [2 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 5 VP-t.]

h 1477 2 4 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-96 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 359. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(451,6) teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár
(452,6) gyökérszellem (#856), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253)
(453,7) szívfaló (#826), Fairlight oltár
(454,7) gyökérszellem (#856), teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173), barátság szent tüze (#484), oltár, teriád gyilkos (#800)

[458,7] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
[0 pontot használtál fel, van még 359.]

m 3 2 3 mozogsz délkeletre, keletre, délkeletre
[459,8] Az erdőt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg harcmágus. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán II varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 275 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcmágus bal oldalát. (11 támadással 844 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a quwarg harcmágus testét. (12 támadással 2448 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a quwarg harcmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49705 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3525, sebződés: 732, gyógyulás: 86, összesen: -646 ÉP}

Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+560 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+560 életerő.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád íjász támad rád.

Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád íjász fejét. (11 támadással 852 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 596 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád íjász jobb oldalát. (12 támadással 2459 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a teriád íjász testét. (4 támadással 409 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 45192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3814, sebződés: 773, gyógyulás: 36, összesen: -737 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku hüvelykgyűrű. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet jobb karját. (11 támadással 507 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (12 támadással 1480 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a féregtenyészet nyakát. (10 támadással 633 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (29 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 62 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-18 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (--6 varázspont.) Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a féregtenyészet testét. (11 támadással 1358 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a féregtenyészet testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-14 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 45839 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4118, sebződés: 248, gyógyulás: 41, összesen: -207 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád íjász jön feléd.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. 350 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád íjász bal karját. (11 támadással 849 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 632 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád íjász izmos karját. (12 támadással 2499 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a teriád íjász bal lábát. (4 támadással 410 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád íj, 1 teriád nyílvessző és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 45192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3777, sebződés: 1144, gyógyulás: 33, összesen: -1111 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő támad rád.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád törzsfő testét. (11 támadással 860 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád törzsfő bal lábát. (12 támadással 2524 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád törzsfő testét. (10 támadással 1049 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a teriád törzsfő bal lábát. (8 támadással 1632 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád törzsfő testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 139 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A teriád törzsfő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 72447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6162, sebződés: 858, gyógyulás: 144, összesen: -714 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy gór formázó minta [gór formázó minta ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy teriád méreg, egy smaragd orrkarika [smaragd orrkarika ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+560 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+560 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+560 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+560 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+560 életerő.)
Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Találsz egy barátság szent tüzét. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délnyugatra.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Lord Raverrel. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Dornodon inkvizítora. Egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mentori gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy opál karkötőt, egy örökkéval. topázát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Rangja: Inkvizíció papi vezetője. Felszerelését egy Quinthyn Hwrx trófea, egy Wadnax trófea és egy Obarraan trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Otthagyod a másik kalandozót.

(Továbbmész...) [460,8] A sík vidéket bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy teriád gyilkos. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád gyilkos fejét. (11 támadással 855 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (45 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 350 életpontot vesztettél. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád gyilkos testét. (12 támadással 2501 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád gyilkos testét. (7 támadással 737 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) A teriád gyilkos farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 40 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-491 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 64070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4228, sebződés: 1245, gyógyulás: 74, összesen: -1171 ÉP}

Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+560 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+560 életerő.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Emella a Bombázó előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 11 szögletes kő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [461,9] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon híveié. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy nagyobb phua-kúpot. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy fényfaló galóca van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy ködsárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 246 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 117 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 114 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (174 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ködsárkány testét. (12 támadással 2440 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ködsárkány bal hátsó lábát. (10 támadással 1060 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ködsárkány testét. (12 támadással 2532 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ködsárkány bal hátsó lábát. (8 támadással 843 életpontot sebezve.) A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ködsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 34 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 104615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6875, sebződés: 1532, gyógyulás: 177, összesen: -1355 ÉP}

A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+560 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+560 életerő.) Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [125 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 350 VP-t.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[462,10] A síkságot ritka erdő váltja fel. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fényfaló galócát. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy nyeldeklő fűz van. Északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Ráismersz a lényre. Egy ent kertész. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 504 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. 228 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ent kertész testét. (11 támadással 527 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ent kertész jobb lábát. (12 támadással 2092 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (10 támadással 718 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 118 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 430 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A lény összetapos! 148 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 196 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ent kertész bal lábát. (12 támadással 2083 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted az ent kertész testét. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 104 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő II. 207 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Az ent kertész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 78521 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6744, sebződés: 1720, gyógyulás: 183, összesen: -1537 ÉP}

A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+560 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+560 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+560 életerő.) Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-68 VP.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 galóca kalapot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [463,10] Az erdőt síkság váltja fel. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon híveié. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy csapat ryuku lovas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 201 életpontot vesztettél. Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas testét. (11 támadással 854 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku lovas testét. (12 támadással 2461 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku lovas fejét. (10 támadással 1042 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A 4 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 183 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku lovas testét. (3 támadással 578 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku lovas bal vállát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve az 1 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 183 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 64366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5082, sebződés: 888, gyógyulás: 64, összesen: -824 ÉP}

A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+560 életerő.) A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy szőrös azuka közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel nem jelzed támadás szándékát, ő se támad. Egy ideig csendben méricskélitek egymást, aztán a szörny továbbáll.


Összeakadsz Yar Afzallal. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[22 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 61 VP-t.]

ek 40 40 t. energia kisütése: 40 40
60 varázspont felhasználásával előállítasz 5 TU-t. Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 170 TVP-t. [-34 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 350.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

be 745 6 bemész a 745. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

szk 7022 keresed a 7022. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy nagyképű párbajhőst. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

kt 1474 3 elkészíted az 1474. tárgyat (3 darabot)
Nincs annyi varázspontod, amennyi a tárgy elkészítéséhez szükséges varázslathoz kellene. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

* 1. BP: t. energia kisütése: 215 99
Sajnos nincs varázspontod. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

* 2. BP: elmormolod a 15. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 22 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

* 3. BP: elmormolod a 323. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 150 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

* 4. BP: elmormolod a 168. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

* 5. BP: elmormolod a 326. varázslatot a 309. varázslatot a 316. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 70 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 821. tárggyal
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 350.]
Leveszed a Kyeli maszkját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

* 8. BP: elmormolod a 84. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 72 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

* 9. BP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy trakuun napkorongot használsz. A hollókristályok reagálnak a Horsa lámpása által kibocsátott világosságra. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös troglodita idéző jelenik meg előtted.

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény mereven rádnéz. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a troglodita idéző napbarnított lábát. (11 támadással 2200 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a troglodita idéző testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) A troglodita idéző megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A troglodita idéző farkával a kezedre csap. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A troglodita idéző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38796 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2321, sebződés: 123, gyógyulás: 21, összesen: -102 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 28 VP-t.]

* 10. BP: elmormolod a 320. varázslatot
29 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 340.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 429 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 389 TVP-t kell elköltened.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-141 VP.) [40 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítőtől ellesett izomerősítő gyakorlatokat végzel. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 349 TVP-t kell elköltened.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-112 VP.) [40 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 20 fejleszted az 1. tulajdonságodat 20 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 329 TVP-t kell elköltened.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-112 VP.) [20 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 56 VP-t.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-16 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 29, 20.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 1 pluszt ad). Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 1010 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

TŰZSÁRKÁNY ITAL (1400. TÁRGY)
A tűzsárkány italba a legendák szerint a tűzsárkányok leheletét zárták a hajdan élt ősmágusok. Ha igaz a mendemonda, felvetődhet a kérdés: ezt hogyan, mily mágikus formulák bevetésével voltak képesek elérni az ősök. A választ azonban nem fogjuk az orrodra kötni, így előreláthatólag te magad soha nem leszel képes ilyen tárgy legyártására. Annál is inkább, mivel a múltban játszódó történet ekképp folytatódik: Moi Ru Fa, az ősöreg sárkánylegenda felháborodva az ősmágusok lopásán, mindőjüket kivégezte, a varázsitalokat pedig begyűjtötte tőlük. A történet folytatása a jelenben a következő: te legyőzted Moi Ru Fát, és néhány tűzsárkány italt sikerült visszaszerezned az ősök hagyatékából. Ideje, hogy a saját hasznodra fordítsd erejüket.
Ha elfogyasztasz egy adag tűzsárkány italt, tested lángba borul, érintésed tüzes lesz, közelharci sebzéseidre az adott csata időtartamára +20-at kapsz. Az ital optimális felhasználása érdekében egy feltételes beállításra van lehetőséged: add ki a H 1400 <szörny száma> parancsot, s amint a paraméterként megadott szörnnyel szembekerülsz, elfogyasztasz egy adagot. Kalandozók ellen, illetve ha a tapasztalati szinted 50-nél kevesebb, nem használhatod e nedűt. Ha akarod, második paraméterként megadhatsz 8999-et is, ekkor a következő csatában iszod meg az italt. Ha 2. paraméter nélkül adod ki a H 1400-at, akkor törlődik a korábbi beállítás.
[Figyelem! Amint megiszol egy tűzsárkány italt, a beállításod törlődik! Ha maradt még e tárgyból, használatához újabb feltételes beállítást kell megadnod.]

EXTRA SZÉFHELYEK A BANKOKBAN
A Fairlight bank az igazán hűséges és megbízható ügyfeleik számára extra széfhely bérlésére kínál lehetőséget. Ez azt jelenti, hogy többféle tárgyadat is tarthatod a bankban. A 12 alap tárgyhelyen felül tehát további tárgyhelyek lelhetnek gazdára. Egy-egy plusz hely 1000 aranyba kerül, és a kibérléséhez személyesen meg kell jelenni a bankban.
Vagyis: add ki a bank mezőjén a BE <banképület száma> <mennyi extra széfhelyet szeretnél> parancsot, és máris létrejön az üzlet. Annyiszor 1000 aranyat kell fizetned, amennyi széfhelyet szeretnél. Alapból ezt a karaktered készpénz formájában nyújtja át, de ha inkább a bankszámládról szeretnél fizetni, a harmadik paraméternek adj meg egy 1-est.
Ha ezt megtetted, a bankba tárgyakat pakolni továbbra is a BB paranccsal tudsz, kivenni őket onnan a KB parancsot kell használnod. Ezeket a széfhelyeket örök életedre adják, tehát a későbbiekben, vagy rendszeres időközönként nem kell érte fizetned.
A fenti szolgáltatást csakis azok számára ajánlja fel a bank, akik a csatorna keleti oldalán vannak, és forduló végén tele van a széfjük, azaz 12 különféle tárgyat tartanak benne. Ha a szolgáltatást felajánlották neked, attól fogva bármikor igénybe veheted, függetlenül attól, hogy hányféle tárgyat tartasz a széfben. Kiegészítés: Mostantól lehetőség van újabb 50 bankhely megvásárlására. Ebből az első 10 bárhol elérhető, és darabja 5000 aranyba kerül. Ha valaki már 60 bankhellyel rendelkezik, akkor a sziránusz pénzváltóknál igen borsos áron, darabonként 10000 aranyért bérelhet még újabb 40 helyet. Így a maximális banki tárhely egy karakternél 100.

GINZERG ÉLŐSKÖDŐ (815. SZÖRNY)
Ezek a draklen mértékkel mérve apró (majdnem emberi méretű), madárszerű, két lábon járó teremtmények a felelősek azért, hogy a citadellát tisztán tartsák, elég egyszerű módon: MINDENT felzabálnak, ami eléjük kerül. A szemetet, a draklenek bőrére rakódott mocskot, mindent. És, a hulladék kategóriába te is beleszámítasz sajnos, így téged is el kell takarítaniuk.

DRAKLEN JOGI KÓDEX (1334. TÁRGY)
Nocsak, egy draklenek által írt könyv került most a kezedbe. Nagy kíváncsisággal lapozod fel, hogy vajon mi is áll benne. Cifra jogi történésekkel, bírósági határozatok tömkelegével és hosszúra nyújtott unalmas jogszabályokkal találod szemközt magad. Azért ennél érdekesebbre számítottál. Mindenesetre a könyvet megtartod (nem is adnád át semmi pénzért másvalakinek), elvégre neked sokat jelent az, hogy a draklenektől ilyet sikerült rabolni.
Jól teszed! Ha a draklen jogi kódex nálad van, az ítélkező szörnyek 33% helyett csupán 10%-os valószínűséggel találnak majd bűnösnek.

KARAKTERLAP

Glanga Dor Blazeer, egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran istenné kikiáltott személyes barátja vagy. Papi hited: 2022. A Káosz Harmóniája (#9170) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 792. fordulód.

Erő: 109 (141) Szint: 63 Merészség: 10/5 Magasság: 155 cm
IQ: 106 (133) Támadás: 119 (125) Agresszió: 5 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 106 (125) Védekezés: 163 (175) Menekülés: 30 % Életkor: 188/28 év
Egészség: 108 (122) Életpont: 3189/2364 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 107 (169) Varázspont: 7629/56 Pénz: 101385 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 53/0 Pszi pont: 1151/268 Halhatatlanság: 54 % EFejl: 30
Eddig összesen 14780 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1781364 TP-t kaptál. Jelenleg 245450937 TP-d van. A következő szinthez még 26549063 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, Zt'tuzzarxn, ódon vízköpő. A 742. fordulódban 16328 arany került a bankszámládra. 20410 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/12 ökölvívás: 1/0 szúrófegyverek: 73/32 (+8%)
vágófegyverek: 44/5 ütőfegyverek: 44/74 lőfegyverek: 26/34
dobófegyverek: *62/100

Feltételes fegyverváltás: pusztító lándzsa (#1805) (140%) << Daramoula pálcája (#950) (140%) << Shengoroth karma (#1520) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) (10 -15.); vas dobónyíl (#189) (16 -23.); vas dobónyíl (#189) (24 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -45.); vas dobónyíl (#189) (46 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Kedvenc táborhely: 490,111
A negatív esszencia épp pusztító lándzsa fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 60/48 (+1936%) 2. nyomkövetés: 311/89 (+54%) 3. lopás: 1/12
4. mászás: 56/84 (+8%) 5. hajózás: 23/34 6. csapdakészítés: 39/94 (+6%)
7. csapdaészlelés: 28/73 8. gyógyítás: 112/80 9. titkosírás: 15/76
10. felderítés: 48/18 (+22%) 11. szörnyidomítás: 24/9 12. teológia: 345/22 (+52%)
13. taumaturgia: 222/41 (+48%) 14. szerencsejáték: 9/13 15. versengés: 26/10
16. zene: 33/1 17. szörnyismeret: 151/92 (+22%) 18. pszi: 80/99 (+3%)
19. zárnyitás: 43/93 20. vadászat: 19/28 21. vitalitás: 8/1
22. bányászat: 51/72 (+3%) 23. testépítés: 1/39 24. úszás: 19/72
25. főzés: 16/81 26. ősteológia: 66/65 (+15%) 27. őstaumaturgia: 42/3 (+19%)
28. csapatmunka: 10/86

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 44
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 10(11) 7. tulajdonságpont: 1
9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 3
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 50% életerő alatt 36 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 25 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 7 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 100 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 1 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 40 darabot, csak egyszer), galóca kalapot (#1447) (max. 10 darabot, csak egyszer)
mászol max. 400 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 50)
szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), purifikátor császár (#393), éjfattyak (#9096), jók (#990), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), Raia angyala (#333), élőholt drakolder (#628), teriád varázsló (#798), zafír sárkány (#329), bosszúálló (#562), fokozott burjánzás (#715) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
elf (#2), Dl'orkhaugruk (#425), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), hoarián sárkánybébi (#830), Goachan, a Bíbor (#821), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) időutazás (#356, 1000 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 420 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) szürkeáll. aktiv (#71) általános komponens (#361) avatári áldás (#359)
papi aura (#377) Morgan rúnája (#363) esszenciavédelem (#165) mentális pajzs (#72)
isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
hatalomvarázs (#220) fürkésző szemek (#213) láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
24. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
banshee-sikoly (#373), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
életpajzs (#142), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40), varázsvédelem II (#108), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537) direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602)
Asylux csapdája (#233) >> rothadó borzalom (#633) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) Asylux csapdája (#233) >> 38. szintű lényekre
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
armageddon (#218) >> árnygólem (#586) isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
istenítélet (#284) >> ítélethozó (#731) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
isteni átok (#307) >> 48. szintű lényekre őstűz (#310) >> 40. szintű lényekre
háló (#186) >> teriád főmágus (#808) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
ősi hurrikán (#312) >> 55. szintű lényekre fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> teriád nekromanta (#806) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888)
fizikai pajzs (#318) >> 48. szintű lényekre védelem tűz ellen (#38) >> élőholt drakolder (#628)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> nők (#999)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
tompítás (#40) >> lidérctűz (#457)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ryuku patakok szennyezettek, hulladékkal telik. Tisztíts meg tizet közülük! (számláló: 4)
2.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 7)
3.) Csupán hatszor kell győznöd a ryukuk valamelyik szörnyarénájában ahhoz, hogy hírneved mindenhová eljusson ryuku honban, és az elismerésem is kivívd. (számláló: 4)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 189.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
vallási öntudat (290)
Valentin napja (328)
harci mágia (334)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 53 TU. szükséges még: 57 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 3 TU. szükséges még: 107 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1255 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253) 10 galócapálinka (#1474)
9 isteni könnycsepp (#260) 8 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
26 katonai kötszer (#1508) 1 manakristály (#500) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
6 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360) 2 remák szív (#264)
1 sallank karom (#128) 1 teriád fétis (#1296) 1 trakuun napkorong (#769)
4 varázskő (#305) 23 vas dobónyíl (#189) 1 vízionár szem (#102)
1 zsizsikcsapda (#1439)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3953 arany (#50) 1 bíbor drakpikkely (#1305) 5 deus ex machina (#1)
1 draklen buborék (#1326) 1 draklen jogi kódex (#1334) 1 draklen kulcs (#1377)
1 ezüsttollú nyíl (#363) 1 fekete drakpikkely (#1308) 1 fűszertartó (#210)
1 galóca kalap (#1447) 1 íjászkence (#1225) 1 jáde drakpikkely (#1306)
1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 10 sárkánypikkely (#292) 1 teriád íj (#1288)
3 teriád méreg (#1379) 4 teriád nyílvessző (#1287) 2 teriád tőr (#1277)
1 topáz drakpikkely (#1307)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(459,8) quwarg harcmágus (#851), teriád íjász (#802), féregtenyészet (#803), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), Dornodon oltár, nekrofun (#173), barátság szent tüze (#484), Lord Raver (5726. kalandozó)
(460,8) teriád gyilkos (#800), Elenios oltár, művészi porolit (#720)
(461,9) Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, ködsárkány (#947)
(462,10) fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), ent kertész (#872)
(463,10) Dornodon oltár, ryuku lovasok (#835), szőrös azuka (#903), Yar Afzal (1544. kalandozó), troglodita idéző (#551)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2011. nov. 26-án, szombaton, 9 órától a szokásos helyen, a Láng Művelődési házban TF, ŐV, Végzetúr, Mágia Mesterei és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthető: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az TF programozójának és játékvezetőjének, élőben találkozhatsz a többi játékossal. Számos vetélkedő, TF árverés legendás tárgyakért, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetőség, akciós könyv- és kártyavásár! Végzetúr és Mágia Mesterei találkozó, kvíz és árverés, tombola, Mini HKK versenyek! Ingyenfordulók, információözön, vetélkedő és még sok más program vár. Ezúttal nem lesz új örökkévalóság ékkő, de fejlesztheted a régebbi ékköveidet, vagy kérhetsz ékkövet más karaktereidnek is. Az előző olimpián bevezetett újítások (több TP, egyedi nyeremények, vigaszdíj, új játékos verseny) most is érvényesek lesznek. Ezúttal a harcrendszeren változtattunk egy kicsit (nagyobb random a támadásban, megerősödött szerepe a támadó varázslatoknak). És persze a találkozón átveheted az TF olimpiai fordulódat is. Az olimpiára való jelentkezés határideje 2011. nov. 22. kedd. További részletek a www.beholder.hu oldalon. Várunk szeretettel nov. 26-án! A Beholder Kft. munkatársai.

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Adatbázis-bővítés
* - Bővült a karaktereknél a maximális tárgyhelyek száma. Ennek tükrében új tárgyhely-bővítéseket lehet szerezni a játékban. Az első ilyenek a nemsokára bekerülő TK-kban lesznek elérhetők.
* - Megnőtt a bérelhető bankszéfek száma is. Mostantól lehetőség van újabb 50 bankhely megvásárlására. Ebből az első 10 bárhol elérhető, és darabja 5000 aranyba kerül. Ha valaki már 60 bankhellyel rendelkezik, akkor a sziránusz pénzváltóknál igen borsos áron, darabonként 10000 aranyért bérelhet még újabb 40 helyet. Így a maximális banki tárhely egy karakternél 100. Továbbá kiíródik a karakterlapra a bankhelyek maximális száma, és hogy mennyi foglalt belőlük.
* - A TV lista maximuma 20-ra bővült, az FTV listáé 120-ra.
* - A BA és FT parancsok maximuma immár 50.
* - Ezentúl 20 FLH parancs lehet kiadva, és az FLH parancs 3. paramétere (amivel azt adod meg, hogy maximum hány lövedéket lősz/dobsz) ezentúl lehet 15-nél nagyobb is.
* - A kiadható feltételes parancsok maximuma ezentúl 50.
* - A kedvenc táborhely kiíródik a karakterlapra.

Üzenet küldése a karakternek