1981. forduló, 1983. forduló, Nardaal, a Róka összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. okt. 8. 19h:03'
EZ A 1993. JÁTÉKHETED, 1982. FORDULÓD
1994. játékheted kezdete: okt. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 35 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4279
SZÁMLA : XXXX

NARDAAL, A RÓKA KALANDJAI


29 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [597,19] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 3 vortexvesszőt (2050 arany), 1 quwarg teleportgömböt (150 arany), 1 aranyfaló ládikót (2500 arany), 1 törpe bakancsot (250 arany).
A táborozás 1. napján összeakadsz Erynome Killmasterrel. Tharr presbitere. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy angyalok gyűrűjét, egy arany éjmedált, egy arany taalru éremet, egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy Beholder kitűzőt, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy bronztornyot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy időhasító kesztyűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi sisakforgót, egy medvetalp mokasszint, egy mind. jádekövét, egy moa lábszárvédőt, egy napfény karkötőt, egy nemesi ruhadíszt, egy nerub sámánövet, egy Obarraan köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy purifikátor páncélt, egy Putakalu karkötőjét, egy q. irtó éremet, egy q. pusztító medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsekockát, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjt, egy torz fülkarikát, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang köpenyt, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Felszerelését egy gránitúr trófea, egy éltető morf trófea és egy lomha morf trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egybeolvadó szent szimbólumok. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Egy haragvó pegazus a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 404 szúró, 404 vágó, 404 ütő ellen.} Lát téged! Vajon hogyan?
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: vörös morfplazma, vortex talizmán, xirnox szív, yeti nektár, yiang csuklópánt. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon ismét összefutsz Erynome Killmasterrel. {ereje: 331.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kígyótoll, Kjotoannam plazmája, koboldkorona, kővirág gyümölcs. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon újból összefutsz Erynome Killmasterrel. {védettsége: 406 szúró, 406 vágó, 406 ütő ellen.} Lát téged! Vajon hogyan? A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: bomló esszencia, borostyándragnit, bűvital, cirkonkristály, csillezsályalevél, csillogó nyakék. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 destabilizátort (1450 arany), 10 varázskövet (10200 arany), 10 varázskövet (8001 arany), 10 varázskövet (8002 arany), 10 uzbány csőrt (240 arany).
A 2. napon újból találkozol Erynome Killmasterrel. {támadása: 368.} Lát téged! Vajon hogyan? A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: légiós hátizsák, lélekesszencia, lélekharang, leviatán hólyag, lótuszvirág. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Átugrott hozzád egy főnixtoll.
A 2. napon találkozol Tündérkével. Elenios főpapja. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy boszorkánykendőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin metagyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst morfmedált, egy ezüst végzetéremt, egy fejvadász medált, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy mind. holdkövét, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarraan köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy óelf talizmánt, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy ősi csillagfókuszt, egy ősi emblémát, egy párducbőr övtáskát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy purifikátor páncélt, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku védőfókuszt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szem szimbólumot, egy szerencsekockát, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Ruházatát egy Zhung, a félelmetes trófea, egy Megtestesülés trófea és egy Tehgnaquirotan trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Egy haragvó pegazus a hátasa. Teherhordója is van: egy lélekgólem! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 536 szúró, 536 vágó, 536 ütő ellen.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, a jó ártatlan tisztaságával ragyog.
Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: dűneelf arckendő, dűneelf kabala, ében mágiafókusz, esszenciamágnes, ezüstdarab, Ezüstmágus kürt. Folytatod utadat.
A 2. napon megintcsak összefutsz Erynome Killmasterrel. {támadása: 364.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges, mint Neked. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ogwawa kulcs, oldalzsák, orchidea kehely, őskristály-szilánk, ősmatéria, párducbőr. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 10 kreommat szirmot (100 arany), 10 kreommat szirmot (101 arany), 100 angyalok gyűrűjét (30000 arany).
A 3. napon újból összefutsz Tündérkével. {max. életpontja: 7272.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kreommat varázsital, kristály dobónyíl, kristálynyíl, kronokristály, kronoplazma, Krough fejdísze. Odébbállsz.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 2 ork csodaszert (310 arany). Átveszed a sikeresen eladott 20 csillezsályalevél (eladási ár: 2000 arany, ebből a kezelési költség: 160 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 4 rumot (3100 arany), 10 íjászkencét (286 arany).
A 7. napon ismét találkozol Erynome Killmasterrel. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Hatalom Karkötője, hibátlan tűzopál, Holtak Akarata, Holtak Könyve. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 7. napon újból találkozol Erynome Killmasterrel. {ereje: 314.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű, mint ahogy Te is.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: moa ravatalozó, moa relikvia, moa rubin, moa smaragd, moa üveggömb, moa varázsdoboz, mópat tetem, mutáns csont. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 7. napon ismét találkozol Erynome Killmasterrel. {támadása: 386.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: bűvital, cirkonkristály, csillezsályalevél, Daxx kristály, dentor szüttyő. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselő, tintacsigán lovagló ember nővel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messziről integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd.
- Bölcs Borax királyunk - látván, hogy a pórnép milyen szórakoztatónak találja az efféle barbár vérontást - úgy határozott, hogy a félévente megrendezésre kerülő Olimpiai Játékok között is, nagyjából kéthavonta lehetőséget biztosít a kalandozóknak, hogy önmaguk és a népes nézősereg mulattatására összemérjék erejüket. A kincstár által az olimpiai játékokra elkülönített keret nem teszi lehetővé, hogy ezeket a rendezvényeket is díjazzuk, de Őfelsége bízik benne, hogy az esemény így is számos kalandozót fog vonzani. A jelentkezés a szokásos módon zajlik. Köszönettel elfogadod a meghívást. (ld. enc.) A miniolimpián nincs lehetőséged a játékos versenyeken indulni. A miniolimpiát csak e-mailben kaphatod meg. A H 1 <tárgy> <3. paraméter> parancsnál 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. [A XXXII. Mini Olimpiára való jelentkezés határideje 2020. október 13. kedd, 16 óra. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz az eseményről! FIGYELEM: Ezen a miniolimpián annyi TP jár az indulóknak, mint a normál olimpián, vagyis az aktuális szinthez szükséges TP 20 %-a. Ezenkívül egy normál fordulónyi TU regenerációt kap minden karakter. Ráadásul a miniolimpián elért helyezéseket elfogadják az istenek az isteni küldetés leimádkozásakor. (Az első három miniolimpia helyezéseit továbbra sem fogadják el.)
A miniolimpián nincsenek díjak (vigaszdíj sem), nincsenek játékos versenyek, és nem kerül be az eredmény a hőstettek rovatba.]
Az olimpiákon a vámpírvért (1614.) nem véd a vámpirizációtól.
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+8 tvp ).
Három gnóm közelít hozzád. A vezetőjük közli, hogy a szürke mágus, szolgálataid fejében benevezett a kerületi nyunyónyűvő bajnokságba, ha tetszik, ha nem. Értetlenkedésedet látva, elmagyarázza a sport alapjait. Egy új képesség távlatai nyílnak meg előtted. [nyunyónyűvés: 1. szint.] A verseny egy hatalmas stadionban zajlik. Fura, hogy a lelátókon csak gnómok ülnek. Akkor szörnyedsz el, amikor előgörgetnek egy hatalmas, mintegy négy méteres nyunyót! Nyűni kezded, de nagyon nehezen megy. A közönség őrjöngve, tombolva biztat (+1 önbizalom). Oldalt pillantva látod, hogy ellenfeled, egy hatalmas troll, már majdnem végzett a saját nyunyójával. Hamarosan egyértelművé válik, hogy vereséget szenvedtél. A rendezők egy százfogú tátott szájához kísérnek, és pironkodva közlik, hogy sajnos ez a vesztes sorsa. Kétségbeesetten próbálsz ordítani...
Guvadt szemekkel térsz magadhoz az álomból. Megrázod magad: minden oké, sehol a stadion, sehol a százfogú. Legalább arra emlékeznél, hogy mi is volt az a nyunyó... A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (582,79)-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. Az aranytermő erszény 138 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. [tl'urlang fiola ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] A méregtermő iszák termelt 1 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 kreommat szirmot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+1386 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+4523 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+898 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+20 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a zsákmányvadász. (+19 kaja.) A lottó 1407. hetének nyerőszámai: 16, 19, 1. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Ahogy nyújtózkodsz, csak úgy ropognak a csontjaid. Nem csoda, a rumtól úgy aludtál, mintha agyonvertek volna! [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy gernim átokmanó fészket vagy búvóhelyet. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1091. Kapsz 18 VP-t.]

* 1. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1081. Kapsz 26 VP-t.]

* 2. KP: kf 960 0 0 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1081.]

* 3. KP: tps 60 0 0 TVP spórolása: 60 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 60 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [60 pontot használtál fel, van még 1021.]

* 4. KP: h 1168 22 0 használod az 1168. tárgyat
Nem ismered a paraméterként megadott recept elkészítésének módját! [0 pontot használtál fel, van még 1021.]

* 5. KP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy csillezsályalevelet ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 1016. Kapsz 13 VP-t.]

* 6. KP: v 15 1477 1 elmormolod a 15. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 1 új jokonbia ág. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 13 VP-t.]

* 7. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 73 70 elmormolod a 71. varázslatot a 73. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1009. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1004. Kapsz 13 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 2 VP-t.]

v 1 999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 13 VP-t.]

v 169 200 50 elmormolod a 169. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 13 VP-t.]

v 217 15 0 elmormolod a 217. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad az áldomás III varázslatot! A következő alkalommal, amikor kalandozóval harcolsz, kapsz +10 támadást. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 13 VP-t.]

p 69 75 60 használod a 69. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Mentális energia gyűlik benned. Akaratoddal irányítva, létrehozod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 13 VP-t.]

vv 361 359 443 elmormolod a 361. varázslatot a 359. varázslatot a 443. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 15 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 4 isteni könnycseppet, 1 kaktuszbogyót.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 39 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 5 VP-t.]

vv 377 363 319 elmormolod a 377. varázslatot a 363. varázslatot a 319. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 123 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 41 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 5 VP-t.]

vv 243 309 120 elmormolod a 243. varázslatot a 309. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 18 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 13 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 965.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 5 VP-t.]

vv 247 185 376 elmormolod a 247. varázslatot a 185. varázslatot a 376. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 5 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 977.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 997.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1017.]

* 8. KP: mak 2 0 0 makró 2

vv 53 28 220 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+24 sebzés támadásonként.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+29 erő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 5 VP-t.]

vv 76 297 78 elmormolod a 76. varázslatot a 297. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 manifeszt.nyúlványt.) Láthatatlanná váltál. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1009. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1007. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1005. Kapsz 5 VP-t.]

vv 213 178 168 elmormolod a 213. varázslatot a 178. varázslatot a 168. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 vízionár szemet.) Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1005.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 3 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 5 VP-t.]

vv 364 222 138 elmormolod a 364. varázslatot a 222. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 tintát.) Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 tüskét.) (+6 csapdaészlelés) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 madártollat.) Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 5 VP-t.]

vv 11 184 370 elmormolod a 11. varázslatot a 184. varázslatot a 370. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 5 VP-t.]

vv 482 478 299 elmormolod a 482. varázslatot a 478. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1005.]

h 1398 1382 0 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy anguaxin váladékot megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1015.]

h 1868 20 0 használod az 1868. tárgyat
Püfölni kezded a dobot, és dúdolva kíséred. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. Felpezsdül a véred a zenétől. (+20 támadás élőholtak és fürkészek ellen.) (Önanalízis: +25% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [20 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 52 VP-t.]

hh 1295 1419 1945 használod az 1295. tárgyat az 1419. tárgyat az 1945. tárgyat
Miután előkotortad a hátizsákodból a szakét tartalmazó fiolát, szádba öntöd a tartalmát. (+2 sebzés, +2 sebződés a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 7 VP-t.]
Még csak szemezel az üvegben vigyorgó rummal, de az ízét máris a szádban érzed. Brrr. Csak ne volna olyan kiváló altató, ugyan bizony egy kortyot sem innál meg belőle! Mindegy. Lesz, ami lesz, felhajtod az egészet. Meginogsz. Hej, milyen szép a világ! [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 5 VP-t.]
Megiszod a célzóvizet (+10 támadás lő- és dobófegyverrel kör végéig). [1 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 7290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy óriás hópárducot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy óriás hópárduc! Ezt kerested. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {energia alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 220 szúró, 220 vágó, 220 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 269 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérgezett vasnyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriás hópárduc testét. (13 támadással 1759 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (24 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az óriás hópárduc jobb vállát. (10 támadással 3192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+702 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (20 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriás hópárduc bal lábát. (9 támadással 2801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+617 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, az óriás hópárduc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 408 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az óriás hópárduc mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az óriás hópárduc fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 456 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 párducszem [párducszem ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducbőrt. Kiváló munka volt (+335 varázspont). (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8220, sebződés: 1163, gyógyulás: 1561, összesen: +398 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 26 VP-t.]

* 9. KP: mak 3 0 0 makró 3

hh 1153 2373 1546 használod az 1153. tárgyat a 2373. tárgyat az 1546. tárgyat
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +2% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 2 VP-t.]
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Erőd TF-elődött. (+1849 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 15 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1133 1618 1225 használod az 1133. tárgyat az 1618. tárgyat az 1225. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 54 VP-t.]
Rutinos kovácsmester módjára megélezed fegyvereidet a fenőköveddel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 23 VP-t.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 15 VP-t.]

hh 1253 1269 2306 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat a 2306. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +612 max. életerő, +612 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 15 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+7 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 10 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1610 1100 1497 használod az 1610. tárgyat az 1100. tárgyat az 1497. tárgyat
Felhajtod a mágusok italát. Miután a tüzes ízén túlteszed magad, megérzed hatását: varázserőd mintha megnőtt volna. (+33% sebzés varázslataidra a forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 2 VP-t.]
Használod az Éjmágus tükrét. Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 929.]
Reménykedve a legjobbakban, működésbe helyezed az esszenciamágnest. Apró nesz jelzi a hátad mögül, hogy már nem vagy egyedül. Villámgyorsan pördülsz meg, hogy szemébe nézz következő ellenfelednek. A szerencsétlen nerub száműzött nem tudja, hol is van. Gigászi küzdelem várható! Ez itt maga Tutupama! {villám alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 9301-10400.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy adamantit bőr védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 270 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2334 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 16 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a Tutupama bal oldalát. (16 támadással 2260 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (57 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Tutupama testét. (10 támadással 3136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+690 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a Tutupama testét. (7 támadással 2168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (59 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a Tutupama minden csapását hárítanod. (5 támadástól 1415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +283 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-20 védettség). A Tutupama összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 36 arany, -2 ÉP], 4 nothar bogyó, 7 vasérc [vasérc ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy sáfránypor, ezenkívül 1 nerub csontszablya [nerub csontszablya ládikóba-> (582,79)-> 150 arany, -2 ÉP], 1 célzóvíz és 1 szörnykatalizátor (ld. enc.). Szereztél 3 csonttűt. Jól harcoltál! (+338 varázspont.) 169 959 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10399, sebződés: 1421, gyógyulás: 1460, összesen: +39 ÉP}

[31 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 80 VP-t.]

hh 1154 1145 1660 használod az 1154. tárgyat az 1145. tárgyat az 1660. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 898.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 898.]
Úgy döntesz, hólényt fogsz idézni. Előkapod a hópelyhes kupát, beleöntöd az 5 isteni könnycseppet, összerázod kicsit, majd kiöntöd a földre. Átjárókapu nyílik, melyen borzasztó hideg hatol át. Nem kell sokat várni, hogy valami élő is érkezzen odaátról. Egy harcrakész dermesztő lidérc sodort utadba a szerencséd! {szintje: 16.} {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 mérgezett vasnyíl. Becsapódva, megdöfi a dermesztő lidérc áttetsző testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (13 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiváló munka volt (+338 varázspont). 2 573 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 165, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megpaskolod a hópelyhes kupa oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. Egy utolsó pillanatot vetsz az időközben teljesen eltűnt átjáró helyére, majd fütyörészve továbbindulsz. [21 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 54 VP-t.]

hh 1534 2237 1554 használod az 1534. tárgyat a 2237. tárgyat az 1554. tárgyat
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg harcos! {szintje: 14.} {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 18 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy adamantit bőr varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 mérgezett vasnyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcos jobb hátsó lábát. (3 támadással 387 életpontot sebezve.) A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiváló munka volt (+338 varázspont). 3 699 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 387, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy quwarg királynő! {támadása: 22.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy adamantit bőr védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 mérgezett vasnyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő jobb első lábát. (3 támadással 380 életpontot sebezve.) A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. Jutalmad nem marad el (+338 varázspont). 4 031 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 380, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg szabotőr! {szintje: 12.} {védettsége: 12 szúró, 24 vágó, 24 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 2 mérgezett vasnyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (2 támadással 285 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. Jól harcoltál! (+7 varázspont.) 2 625 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 285, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg parafenomén! {támadása: 30.}

Gyorsan felraksz egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 601 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2336 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
6 734 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2937, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 shinai gömböt [shinai gömb ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP]. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 106 VP-t.]
Megrázod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett ikergömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg ikerboly szívébe visz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-58 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy ősquwarg! {szintje: 28.} {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 60 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy adamantit bőr varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 547 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. 2372 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+2 életpont). Az ősquwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. 17 625 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2919, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy ősquwarg! {max. életpontja: 501-550.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy adamantit bőr védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 264 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. 2310 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ősquwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. 18 097 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2574, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Egy quwarg lázhozó! {szintje: 33.} {egyik sebzési módja: 2x 6d15+45.}

Gyorsan felraksz egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 567 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 2408 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 2 mérgezett vasnyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg lázhozó testét. (2 támadással 286 életpontot sebezve.) A quwarg lázhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 361 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3261, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ölész! {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy adamantit bőr varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 524 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész testét. (16 támadással 2326 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (10 támadással 3530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+777 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg ölész testét. (5 támadással 1541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A quwarg ölész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 104 234 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8027, sebződés: 683, gyógyulás: 1263, összesen: +580 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg gigász! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 80 szúró, 180 vágó, 50 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 295 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 16 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a quwarg gigász bal első lábát. (16 támadással 1914 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a quwarg gigász bal első lábát. (10 támadással 3199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+703 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a quwarg gigász testét. (5 támadással 1513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 66 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg gigász lendületes ütése célt téveszt. A quwarg gigász feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg gigász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7041, sebződés: 0, gyógyulás: 1046, összesen: +1046 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 3 varázskövet. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, az ikergömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [56 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 145 VP-t.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen Handastye csontúr marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! {istenítélet varázslatra érzékeny.} {támadása: 350.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy adamantit bőr varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 287 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kyorg rítus varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 158 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 667 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a Handastye csontúr testét. (16 támadással 1206 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a Handastye csontúr ködlő testét. (10 támadással 1633 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a Handastye csontúr testét. (16 támadással 2523 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (44 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). A Handastye csontúr mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 909 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +182 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. A Handastye csontúr mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 1043 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +209 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a Handastye csontúr ködlő testét. (10 támadással 1615 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a Handastye csontúr fejét. (13 támadással 2002 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 58 sebzést okoz. A Handastye csontúr lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 1024 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +205 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. A Handastye csontúr mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 996 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +200 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 lélekesszenciát. 237 656 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9625, sebződés: 4797, gyógyulás: 804, összesen: -3993 ÉP}

Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 41 VP-t.]

h 1268 748 0 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy esthari rubint használsz. A Horsa lámpását használod világítóeszközként. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy szárnyaló halál áll ott harcra készen. {védettsége: 66 szúró, 66 vágó, 66 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 541 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról dezintegráció varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 2390 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 478 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szárnyaló halál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 türkiz karika [türkiz karika ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 22 454 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2931, sebződés: 2, gyógyulás: 486, összesen: +484 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 26 VP-t.]

v 323 1954 0 elmormolod a 323. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy téridő hasadék belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Falak vesznek körül, minden irányból. Sima, értelmes lények keze munkáját dicsérő falak. A sarkok szabályosak, talán túlságosan is. Mintha az alanori főépítész rajzolta volna azokat a plajbászával egy szürkéskék papirosra. A félhomály nem aggaszt, de az már igen, hogy sehol egyetlen ablak, vagy ajtó... Az utazás szörnyűségeit hamar elfeleded, annál is inkább, mert a kötél hosszából ítélve csak néhány méternyire távolodtál el a stabilizátortól. A hasadék ott vibrál közvetlenül a fejed felett. Még jó, mert így van egy kis mozgástered a fosztogatáshoz. Már ha volna mit fosztogatni. Már épp csalódottan visszamásznál Ghallára, mikor hirtelen egy új hasadék jelenik meg előtted a levegőben! Egy lény készül átlépni rajta! Ez egy térfaló! {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 511 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. 2415 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 483 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy varázslatlopás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A térfaló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (582,79)-> 20 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], 17 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Kiváló munka volt (+1 varázspont). 22 254 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2926, sebződés: 8, gyógyulás: 491, összesen: +483 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Ez egy térfaló! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 6d10+32.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 593 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy dezintegráció varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2401 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 57 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy varázslatlopás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki a térfaló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], 48 arany, egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 22 254 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2994, sebződés: 10, gyógyulás: 65, összesen: +55 ÉP}

Egy ideig nem történik semmi, ezért körülnézel. Ajjaj! Több hasadék is van ezen a helyen, nem csak kettő! Óvatosan megközelíted az egyiket, és szinte azonnal mozgolódást észlelsz a túloldalán. Ez egy időrabló herceg! {szintje: 76.} {max. életpontja: 9501-10500.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: adamantit bőr létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 560 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2292 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 2 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lassulás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az időrabló herceg áttetsz‹ testét. (16 támadással 2219 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az időrabló herceg testét. (10 támadással 3186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+701 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az időrabló herceg éjfekete csápját. (7 támadással 2135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. Csápjaival az időrabló herceg csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 893 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +179 ÉP.) Az időrabló herceg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 kronoplazmát. 159 308 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10493, sebződés: 893, gyógyulás: 1362, összesen: +469 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy térhasító! {szintje: 82.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy adamantit bőr varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 504 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 2429 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy jégvihar varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 147 életpontot vesztettél. Egy végső fagyhalál varázslattal köszönt csatapartnered. 409 életpontot vesztettél. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Megelőző ütés! Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (29 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 1234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +247 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A térhasító a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 1237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +248 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a térhasító üvegtestét. (10 támadással 3082 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a térhasító bal karját. (15 támadással 4452 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 1210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +242 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 1188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +238 ÉP.)
A térhasító összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád féreg [teriád féreg ->eldobod]. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 jégpasztillát. 182 199 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10603, sebződés: 5425, gyógyulás: 983, összesen: -4442 ÉP}

Furcsa, sistergő hangot hallasz. Mindenre felkészülve várod, mi fog történni, és a sistergés erősödik. Egy hasadék jelenik meg közvetlenül előtted! Gyorsan elhátrálsz tőle. Egy szivárványszín köpönyeges ember férfi bukkan elő belőle. Egy tökéletesen egyenes, fehéren derengő botot tart a baljában, és másik kezével pedig pórázon vezet egy hatalmas ebet. A kutya hatalmas ugyan, de teljesen barátságosnak látszik. A férfi körülnéz, és rád mosolyog.
- Üdvözöllek, halandó! Talán már találkoztunk... A Síkok Vándora vagyok. Gyakran megfordulok itt, és úgy érzem, veled is össze fogok még akadni itt. Látom, ügyesen eltakarítottál néhányat undok ellenségeim közül, ezért hálám jeléül fogadd el ezt a kis ajándékot - mondja, és a markodba ejt néhány kacatot, aztán eltűnik a hasadékkal és a kutyájával együtt. Elteszed a fejpénzt, 1 árnypengét (ld. enc.). Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+2722 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [76 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 197 VP-t.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {támadása: 200.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy adamantit bőr varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 501 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 13 mérgezett vasnyíl. Pár lövedéked átjárja a hoarián sárkánybébi testét. (13 támadással 1762 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (235 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (229 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a hoarián sárkánybébi bal szárnyát. (10 támadással 3143 életpontot sebezve.) Te 392 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+691 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (20 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (3 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. A 6 hoarián sárkánybébi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 6 hoarián sárkánybébi hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 6 hoarián sárkánybébi néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (12 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +158 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 180 arany, -2 ÉP] 69 533 tapasztalati pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6498, sebződés: 490, gyógyulás: 1304, összesen: +814 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 13 VP-t.]

vv 168 299 299 elmormolod a 168. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 673.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 713.]

* 10. KP: hh 926 1228 1508 használod a 926. tárgyat az 1228. tárgyat az 1508. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag kreommat varázsitalt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 2 VP-t.]
Felhajtasz 1 adag ork csodaszert. Megszédülsz ugyan tőle, de a hatás nem marad el: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 7 VP-t.]
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

ba 994 nem támadod Elenios híveit
BA 994 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

ext visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 5 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

kb 748 10 kiveszel a bankból a 748. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 esthari rubint. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 809.]

hu 152 153 85 hulladék: 152 153 85
Hulladékgyűjtés törölve: vasérc. Hulladékgyűjtés törölve: pirkit. Hulladékgyűjtés törölve: óndarab. [0 pontot használtál fel, van még 809.]

im 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 15 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+40 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 78 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[594,41] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet. (Önanalízis: +1% hajózás.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északra egy quwarg szuperboly van. Jól kivehetőek a távolban. Víz permetez az arcodra. Egy szokásosnál nagyobb hullám? Az nem lehet, ennyire nem háborog alattad a tenger. Akkor mi lehet? Nocsak! Egy édesvízi cápa nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 225 szúró, 225 vágó, 225 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy adamantit bőr varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 535 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az édesvízi cápa közelebbi uszonyát. (16 támadással 1805 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az édesvízi cápa közelebbi uszonyát. (10 támadással 2572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+566 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (41 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az édesvízi cápa közelebbi uszonyát. (14 támadással 3445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+758 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. Az édesvízi cápa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 926 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +186 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 520 életpontot vesztettél. Az édesvízi cápa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 952 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cápazsírt. 157 240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8557, sebződés: 2398, gyógyulás: 1711, összesen: -687 ÉP}


(Feltételes készítés:) Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Legyártottál 1 kreommat varázsitalt. [Rahn ékkő:] 6 569 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [594,40] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. A terep változik, dombok közt vagy. Az előtted elterülő hatalmas tórendszer neve A Háborgó Ikrek tengere. Nyilván azért, mert az óriási, már-már tengernek beillő kettőstavon hatalmas viharok tombolnak. Észreveszel egy quwarg szuperbolyt.
(Feltételes kutatás:) Óvatosan megközelíted a gigantikus képződményt. Az egyik oldalsó bejárat őrizetlennek tűnik. Bízol a fegyvereidben, a karod erejében, a mágiában, ami átjárja a zsigereidet, és mindennél jobban bízol a tapasztalatodban. Láttál te már quwargot, nem is egyet! Ennyit egy rakáson azonban nem biztos, hogy láttál. Egyetlen szemvillanás alatt ellepnek, tetőtől-talpig! [Sebződsz 263 ép-t.] Lerázod őket magadról, és a fájdalomtól félőrülten rohansz neki az első valamirevaló ellenfélnek. Egy quwarg kamikáze intéz feléd kihívást. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy árnyak segítsége varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 273 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. 1187 életpontot sebeztél. (A varázslat 237 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 mérgezett vasnyíl. Alaposan megsorozod a quwarg kamikáze testét. (14 támadással 2024 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a quwarg kamikáze bal első lábát. (10 támadással 3233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+711 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (56 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a quwarg kamikáze bal oldalát. (16 támadással 4994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1098 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (21 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 716 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +144 ÉP.) Félrehajolsz, de a quwarg kamikáze karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Karmait felemelve, a quwarg kamikáze meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Félrehajolsz, de a quwarg kamikáze karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A quwarg kamikáze csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a quwarg kamikáze testét. (10 támadással 3213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+707 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg kamikáze jobb első lábát. (13 támadással 3998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+879 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (19 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 724 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +145 ÉP.) A quwarg kamikáze karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A quwarg kamikáze karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Félrehajolsz, de a quwarg kamikáze karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A quwarg kamikáze néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ragasztó, egy áldott kő, egy teriád kobak és egy katonai kötszer. 287 831 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 19252, sebződés: 2820, gyógyulás: 4210, összesen: +1390 ÉP}

Az oldaljáratok egyike nagyon felcsigázza az érdeklődésedet. Határozott kincs-szagot érzel felőle, és ez az érzéked, mondhatni csalhatatlan! Most is rá hagyatkozol, mikor útvonalat választasz. Eddig semmi eredmény, és már kezded feladni a reményt, hogy valami érdekeset is találsz. Egy quwarg portyázó intéz feléd kihívást. { villám alapú varázslat nem hat rá.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy árnyak segítsége varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 307 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 2254 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő IV varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 mérgezett vasnyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg portyázó torát. (14 támadással 1115 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a quwarg portyázó testét. (10 támadással 2615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+576 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (58 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a quwarg portyázó jobb első lábát. (16 támadással 4989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1097 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 645 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) A quwarg portyázó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-10 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a quwarg portyázó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-40 védettség). {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a quwarg portyázó jobb középső lábát. (10 támadással 2473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+544 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (45 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg portyázó testét. (16 támadással 4831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1063 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Több marást ejt rajtad a quwarg portyázó csáprágójával. (3 támadástól 647 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) A quwarg portyázó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-10 erő forduló végéig). A quwarg portyázó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 426 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-40 védettség).
{HD:} Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a quwarg portyázó testét. (9 támadással 2214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a quwarg portyázó torát. (1 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (53 ép-t sebezve). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg portyázó többször is megmar! (3 támadástól 687 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +138 ÉP.) A quwarg portyázó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 446 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-10 erő forduló végéig). A quwarg portyázó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 449 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-40 védettség). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 12 madártoll, egy lidércesszencia, 2 remák szív [remák szív ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] és egy smaragd orrkarika [smaragd orrkarika ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 4 őskristály-szilánk. 337 662 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 21666, sebződés: 4533, gyógyulás: 4755, összesen: +222 ÉP}

Riadó harsan, vagy valami olyasmi. Dühös zizegés, csáprágó-csattogás mindenünnen, amit még a barlangkürtők oldalfala is felsokszoroz. Kiliheged magad, aztán erőt gyűjtesz a kalandvágyadból, és kincséhségedből, és folytatod a felderítést. Átkutatsz néhány oldaljáratot, de sajnos nem sok eredménnyel. Szorgos quwargok hordanak el mindent valahová az erődítmény legmélyére, ezért szinte esélytelen, hogy értékes dologra bukkanj. Ehhez valószínűleg meg kéne találnod a kincstárat. Egy quwarg ölészmester intéz feléd kihívást. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 8251-9250.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: adamantit bőr létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy árnyak segítsége varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 285 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 mérgezett vasnyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölészmester testét. (14 támadással 1138 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a quwarg ölészmester testét. (10 támadással 2569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+565 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg ölészmester bal oldalát. (16 támadással 4852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1068 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Több marást ejt rajtad a quwarg ölészmester csáprágójával. (2 támadástól 1412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +283 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölészmester minden csapását hárítanod. (2 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 409 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a quwarg ölészmester testét. (10 támadással 2432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (61 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg ölészmester testét. (16 támadással 4732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1041 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (60 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Marásokat ejt rajtad a quwarg ölészmester. (2 támadástól 1407 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +282 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölészmester nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 413 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 408 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.)
{HD:} Pusztító lándzsával néhányszor megkarcolod a quwarg ölészmester testét. (6 támadással 1490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a quwarg ölészmester testét. Kritikus ütés! (1 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (58 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). Marásokat ejt rajtad a quwarg ölészmester. (2 támadástól 1609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +322 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölészmester újra meg újra lecsap. (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 441 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg ölészmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 13 drótszőr [drótszőr ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP] és 3 purifikátor háj. 300 945 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 18395, sebződés: 6902, gyógyulás: 5007, összesen: -1895 ÉP}

A kincseskamra ajtajában komolyabb őrség van, mint gondoltad. Most még talán nem lenne késő visszafordulni, de mielőtt ezen eltöprenghetnél, egy félelmetes ellenfél bukkan fel előtted. Egy Qurqumma, a kapuőr támad rád. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 3x 40d11+100.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 535 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2329 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 465 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Elmúlt a varázsvédő varázs hatása. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 13 mérgezett vasnyíl. Pár lövedéked átjárja a Qurqumma, a kapuőr jobb első lábát. (13 támadással 1859 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (30 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Pusztító lándzsával valamennyire megsebezgeted a Qurqumma, a kapuőr jobb oldalát. (9 támadással 2429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+534 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (46 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a Qurqumma, a kapuőr torát. (16 támadással 4845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1066 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (19 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Marásokat ejt rajtad a Qurqumma, a kapuőr. (4 támadástól 1017 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +204 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vasérc felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Karmával néhányszor a Qurqumma, a kapuőr megcsapja a fejedet. (3 támadástól 772 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +155 ÉP.) {KCC:} Pusztító lándzsával néhányszor megkarcolod a Qurqumma, a kapuőr bal középső lábát. (9 támadással 2244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a Qurqumma, a kapuőr jobb vállát. (16 támadással 4763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1048 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Hiába próbálsz hátrálni, a Qurqumma, a kapuőr többször is megmar! (4 támadástól 1012 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +203 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mérgezett vasnyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 810 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.)
{KCC:} Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a Qurqumma, a kapuőr jobb oldalát. (9 támadással 2286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+503 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a Qurqumma, a kapuőr torát. (11 támadással 3241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+713 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Több marást ejt rajtad a Qurqumma, a kapuőr csáprágójával. (4 támadástól 984 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +197 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 752 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +151 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-1097 életerő). Véres nyál csordul ki a Qurqumma, a kapuőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 4 őskristály-szilánk, 4 őskristály-szilánk és 1 quwarg iszák. Felhasználva a quwarg iszákot, szereztél 1 csepp kapuőr életnedvet. 381 057 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 24989, sebződés: 6444, gyógyulás: 5904, összesen: -540 ÉP}

Nem hallod újabb quwargok közeledtét, így itt a lehetőség egy kis fosztogatásra. Csak aztán nehogy túl sok időt tölts idebenn... A kincstárként szolgáló barlang fedlapját nyitva felejtették, ezért nincs nehéz dolgod a bejutással. Derékig érő kincshalmokat látsz mindenfelé! Az istenekre! Honnan ez a gazdagság, honnan ez a rengeteg vagyon?! Gyorsan felpakolsz, mert az életed azért mindennél drágább. A következő kincseket találtad: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 2 ében nyílvessző, 3 precíziós vetőtű [precíziós vetőtű ládikóba-> (582,79)-> 69 arany, -2 ÉP], egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] és egy esélynövelő. No nézd csak! Egy varázskör! Hogy kerül ez ide? - veszel észre egy krétakört a kincstár ajtajánál. Rövid elemzés után rájössz, hogy egy felszínre teleportáló rúnát rejtettek el benne. Talán egy kalandozó rajzolta ide, aki megelőzött téged, és rendszeresen dézsmálja a kincstárat? Mindegy. Mikor meghallod a feléd rohanó őröket, nem sokat teketóriázol. Megérinted a kört, és bízol benne, hogy a rovarlények nem lesznek erre képesek. A következő pillanatban a hátrahagyott málhád mellett találod magad. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Felfedeztél egy törpe bányát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kővirágot.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy smaragdgólem. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+243.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy árnyak segítsége. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 541 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2433 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 486 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). A smaragdgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gólem talizmán. 35 122 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2974, sebződés: 0, gyógyulás: 494, összesen: +494 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. A boszorka mosolyogva fogad. Turkálsz kicsit a cuccaid között, míg a halcsont a kezedbe nem kerül. Széles vigyorral az arcodon adod át a tárgyat a munkaadódnak, ő viszont nem tűnik ennyire boldognak.
- És a többi?!? - förmed rád, de te csak hebegni-habogni tudsz. - Akkor ezt most elkoboztam. - mondja dühösen. A boszi úgy dönt, ha már itt vagy, új feladatot ad:
- Ha legközelebb erre jársz, inkább a következőket hozd: - mondja. - 3 tüskecsapda, 7 kerek kő, 11 kazmár gyökér, 4 fekete gyöngy, 1 rézsisak. (Önanalízis: +5% versengés.)
Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ezüstdarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 ezüstdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +141 életerőt. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy mutáns baziliszkusz nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 130%.} {támadása: 300.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy sebezhetőség rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 737 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 3017 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sebfertőzés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a mutáns baziliszkusz jobb hátsó lábát. (16 támadással 2737 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (26 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns baziliszkusz testét. (10 támadással 3750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+826 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a mutáns baziliszkusz pikkelyes testét. (5 támadással 1767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A mutáns baziliszkusz megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (6 támadástól 1325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +265 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-811 életerő). A mutáns baziliszkusz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kőszemet. 187 664 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12204, sebződés: 2136, gyógyulás: 1490, összesen: -646 ÉP}


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 kővirág gyümölcsöt. [Rahn ékkő:] 2 156 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [141 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 366 VP-t.]

kt 968 5 elkészíted a 968. tárgyat (5 darabot)
Legyártottál 5 dramoan talizmánt. [Rahn ékkő:] 59 378 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [81 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 210 VP-t.]

v 84 7290 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy óriás hópárducot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy óriás hópárduc! Ezt kerested. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {energia alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 220 szúró, 220 vágó, 220 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 511 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 mérgezett vasnyíl. Alaposan megsorozod az óriás hópárduc testét. (14 támadással 1954 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (39 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az óriás hópárduc fejét. (10 támadással 3074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+676 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az óriás hópárduc testét. (9 támadással 2696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+593 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. Az óriás hópárduc leken néhány pofont. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Az óriás hópárduc leken néhány pofont. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az óriás hópárduc, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 418 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Az óriás hópárduc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +9 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 párducszem [párducszem ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducbőrt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8421, sebződés: 1157, gyógyulás: 1509, összesen: +352 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 26 VP-t.]

vd 10 m 10
Hiába kutatsz megvadult szörnyek után, ezúttal egyet sem találsz. Talán más terepen kellene most próbálkoznod! [0 pontot használtál fel, van még 547.]

hu 85 152 153 hulladék: 85 152 153
Hulladék, ezért nem gyűjtesz óndarabot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz vasércet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz pirkitet. [0 pontot használtál fel, van még 547.]

v 416 491 66 elmormolod a 416. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport III varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

593 594 595
39
40
41
42
(594,40) quwarg kamikáze (#7273), quwarg portyázó (#7276), quwarg ölészmester (#7301), Qurqumma, a kapuőr (#7350), quwarg szuperboly (#1961), 47. jellempróba, oltár, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), vaskohó (#155), kővirág (#1955, belőle készíthető: #1956), smaragdgólem (#417), érclelőhely, mutáns baziliszkusz (#7299), óriás hópárduc (#7290)
(594,41) édesvízi cápa (#7337)

[491,66] Lakott területre érkeztél. Találsz egy Ihzannagi szentélyét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 24 aranyat.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy aréna (782. épület.).
[-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 26 VP-t.]

vd 10 m 10
Hiába kutatsz megvadult szörnyek után, ezúttal egyet sem találsz. Talán más terepen kellene most próbálkoznod! [0 pontot használtál fel, van még 537.]

be 782 2 bemész a 782. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: szúrófegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 600 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 130 VP-t.]

ff 1915 1312 28 felt. fegyverváltás: 1915 1312 28
Felt. fegyverváltás: << Jégisten kopjája << Méniach kardja << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 487.]

m 1 mozogsz északkeletre
[492,65] Még mindig a városban vagy. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kamikáze orgyilkos. {szintje: 55.} {támadása: 150.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 567 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. 2372 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 mérgezett vasnyíl. Alaposan megsorozod a kamikáze orgyilkos bal lábát. (3 támadással 415 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (18 életpontot sebezve.) A kamikáze orgyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60 206 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3372, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. Valamilyen tudatalatti érzékedtől vezéreltetve kinyitod a hátizsákod, hogy belenézz minden rendben van-e. Majd meglepődve hőkölsz hátra: egy ryuku amfora arannyá változott. A közvetlenül mellérakott aranycsináló csáp okozhatta. 12 arannyal lettél gazdagabb. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (783. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 13 VP-t.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy ódon vízköpő! {szintje: 55.} {max. életpontja: 9999.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy adamantit bőr varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 278 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2379 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 mérgezett vasnyíl. Pár lövedéked átjárja az ódon vízköpő kőmerev arcát. (14 támadással 1950 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Meglengetve a Jégisten kopjáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod az ódon vízköpő fejét. (11 támadással 3620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+797 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1886 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel súrolod az ódon vízköpő testét. (1 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 35 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 1215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +243 ÉP.) Az ódon vízköpő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +88 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 adamantitot. 113 619 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10511, sebződés: 1215, gyógyulás: 1117, összesen: -98 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy rézfogú kalmár néz a szemedbe. { őselemi varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 22d16+140.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2427 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 14 mérgezett vasnyíl. Alaposan megsorozod a rézfogú kalmár pikkelyes testét. (14 támadással 1926 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltalált téged. (336 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Meglengetve a Jégisten kopjáját ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Jégisten kopjájával megdöfködöd a rézfogú kalmár testét. (5 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 2041 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a rézfogú kalmár testét. (1 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 57 ép-t sebez. A rézfogú kalmár csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 57 811 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8434, sebződés: 467, gyógyulás: 465, összesen: -2 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy legendás godzilla nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 564 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. 2285 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 mérgezett vasnyíl. Több lövedéked átfúrja a legendás godzilla testét. (14 támadással 1952 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Megmarkolva a Jégisten kopjáját a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Jégisten kopjájával megdöfködöd a legendás godzilla testét. (4 támadással 1309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 1959 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a legendás godzilla testét. (1 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A legendás godzilla még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 70 440 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8464, sebződés: 130, gyógyulás: 389, összesen: +259 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy ködsárkány! {szintje: 62.} {támadása: 180.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy adamantit bőr védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés besül. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 560 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról dezintegráció varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2433 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 255 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 13 mérgezett vasnyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Meglengetve a Jégisten kopjáját ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával több döféssel felnyársalod a ködsárkány jobb oldalát. (11 támadással 3828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+842 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre elemi fagyförgeteg varázslatot lősz. 1863 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ködsárkány fejét. (2 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (61 ép-t sebezve). A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A ködsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 37 arany és 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (494,62)-> 60 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (494,66)-> 100 arany, -2 ÉP] 114 593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9398, sebződés: 293, gyógyulás: 995, összesen: +702 ÉP}


Következő ellenfeled, egy tengeri kígyó, már rád is veti magát. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {egyik sebzési módja: 1x 1d300+220.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy rezisztencia varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 574 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 14 mérgezett vasnyíl. Alaposan megsorozod a tengeri kígyó testét. (14 támadással 1937 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Meglengetve a Jégisten kopjáját a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Jégisten kopjájával néhányszor teljesen átdöföd a tengeri kígyó nyakát. (9 támadással 2918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+642 életerő). Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dobsz ellenfeledre. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a tengeri kígyó testét. Kritikus ütés! (2 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 27 sebzést okoz. A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A tengeri kígyó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP] 74 651 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6209, sebződés: 707, gyógyulás: 949, összesen: +242 ÉP}


Következő ellenfeled, egy Dorhutsi, már rád is veti magát. {halálos érintés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 170 szúró, 170 vágó, 170 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 mérgezett vasnyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Meglengetve a Jégisten kopjáját ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod a Dorhutsi bal lábát. (11 támadással 3724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+819 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a Dorhutsi jobb oldalát. (3 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 624 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +125 ÉP.) Sajnos nem sikerült a Dorhutsi minden csapását hárítanod. (2 támadástól 539 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A Dorhutsi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Goachan pipája [Goachan pipája ládikóba-> (494,66)-> 3200 arany, -2 ÉP]. 80 506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4702, sebződés: 1165, gyógyulás: 1254, összesen: +89 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy yuong tűzsárkány képében! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 18d20+79.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 504 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: lángtenger varázslatot lő rád. 3500 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 13 mérgezett vasnyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Jégisten kopjáját a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Jégisten kopjájával néhányszor teljesen átdöföd az yuong tűzsárkány testét. (11 támadással 3692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+812 életerő). Ellenfeledre elemi fagyförgeteg varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az yuong tűzsárkány bal szárnyát. Kritikus ütés! (7 támadással 2462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+542 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Az yuong tűzsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Az yuong tűzsárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (494,66)-> 32 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 97 349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6740, sebződés: 3957, gyógyulás: 1453, összesen: -2504 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy yuong tűzsárkány! { tűz alapú varázslat nem hat rá.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy adamantit bőr varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 584 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. 286 életpontot vesztettél. Egy lángtenger varázslatot dob rád a másik. 3500 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 13 mérgezett vasnyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny tüzet lehel! A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Meglengetve a Jégisten kopjáját ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Jégisten kopjájával néhányszor teljesen átdöföd az yuong tűzsárkány jobb szárnyát. (11 támadással 3700 életpontot sebezve.) Te 462 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+815 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 9855 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az yuong tűzsárkány bal első lábát. (1 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. Karmával néhányszor az yuong tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az yuong tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Az yuong tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az yuong tűzsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 97 349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14514, sebződés: 4165, gyógyulás: 1422, összesen: -2743 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 397. Kapsz 221 VP-t.]
A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+2722 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [1 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 2 VP-t.]

m 3 1 mozogsz délkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[594,40] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy dromaeosaurus. {szintje: 88.} {védettsége: 280 szúró, 350 vágó, 310 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 296 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2328 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 465 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a dromaeosaurus jobb lábát. (16 támadással 2288 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Jégisten kopjáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Jégisten kopjájával jól megszurkálod a dromaeosaurus testét. (11 támadással 3723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+819 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dromaeosaurus kemény csőrét. (16 támadással 4817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1060 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (50 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. Megcsipkedi a dromaeosaurus a jobb válladat. (5 támadástól 1422 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +285 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 1137 életpontot vesztettél. A dromaeosaurus néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (5 támadástól 608 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) Véres nyál csordul ki a dromaeosaurus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 misztikus tojás [misztikus tojás ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 madártollat. 210 887 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13633, sebződés: 3169, gyógyulás: 2761, összesen: -408 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy quwarg szuperbolyt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Találsz egy vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy kővirágot. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ilkin érc) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt.

(Továbbmész...) [595,39] Továbbra is dombság. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Dornodon híveié. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ezüstdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Sheran oltár van. Északra egy óriás phua-kúp van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő dromaeosaurus mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 300.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy adamantit bőr varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 538 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2481 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 212 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a dromaeosaurus bal szárnyát. (16 támadással 2278 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Megmarkolva a Jégisten kopjáját a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával jól megszurkálod a dromaeosaurus kemény csőrét. (11 támadással 3589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+789 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a dromaeosaurus kemény csőrét. (16 támadással 4791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1054 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. Belecsipked a dromaeosaurus a jobb karodba és a nyakadba. (5 támadástól 1349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +270 ÉP.) Karmával néhányszor a dromaeosaurus megcsapja a fejedet. (5 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 misztikus tojás [misztikus tojás ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 madártollat. 210 887 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13912, sebződés: 1849, gyógyulás: 2435, összesen: +586 ÉP}

[20 pontot használtál fel, van még 376. Kapsz 52 VP-t.]

vv 79 167 299 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 13 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 366. Kapsz 13 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 386.]

ff 28 felt. fegyverváltás: 28
Felt. fegyverváltás: << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 386.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[596,39] A dombság átmegy hegységbe. Óvatlanságod miatt egy nagy kő gördül le a mélybe. Csak most látod csak, hogy milyen magasan vagy. Észreveszel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy téridő hasadékot. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy tómélyi barlang van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy óriás phua-kúp van. Északra egy Fairlight oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Ez nem lehet más, mint egy antimágikus goblin. {támadása: 285.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.


(Továbbmész...) [597,40] Kezedbe veszed az Utazók Gyűrűjét, és elmormolod a varázsigéket, utána már minden megy a maga útján: a vitorlás hajód rendben megjelenik előtted. Pompás szerkezetnek tűnik, ahogy a tengerpartot mosó hullámokon ringatózik - állapítod meg. Felcuccolsz rá, majd a vitorlát felvonva nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +1% hajózás.) A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Hmm, csak egy felhők asszonya. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 300 szúró, 300 vágó, 300 ütő ellen.} Mivel nem jelzed támadás szándékát, ő se támad. Egy ideig csendben méricskélitek egymást, aztán a szörny továbbáll.

A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. (Feltételes úszás:) Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a hatékony sziránusz szigonyt markolod, harcra készen. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy zugkígyó! {szintje: 51.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Vad csatakiáltással, felemelve a sziránusz szigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sziránusz szigonnyal tökéletesen perforálod a zugkígyó elsikló testét. (3 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (30 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zugkígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
51 970 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 758, sebződés: 542, gyógyulás: 251, összesen: -291 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ében nyílvessző. Áttuszkolod magad egy szűk átjárón, és egy kisebb barlangba jutsz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy édesvízi narvál! {szintje: 52.} {egyik sebzési módja: 6x 14d14.}

Vad csatakiáltással, felemelve a sziránusz szigonyt a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Sziránusz szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az édesvízi narvál testét. (4 támadással 931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Az édesvízi narvál többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Vad döféseivel az édesvízi narvál nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 purifikátor hájat. 71 253 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1033, sebződés: 153, gyógyulás: 221, összesen: +68 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rubin fejék [rubin fejék ládikóba-> (582,79)-> 140 arany, -2 ÉP]. Ahogy tovább úszol, óvatlanul felriasztasz egy dühös vérsneci rajt. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy áttetsző rablóhal! { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 120.}

A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Meglengetve a sziránusz szigonyt a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. Az áttetsző rablóhal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (5 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (5 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Az áttetsző rablóhal megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (5 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (5 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (5 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az áttetsző rablóhal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (5 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig).
Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (5 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (5 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig).
{Csatastatisztika; sebzés: 417, sebződés: 817, gyógyulás: 170, összesen: -647 ÉP}

Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +12% úszás.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Raia oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt.

(Továbbmész...) [598,40] Vége a hajóútnak! Vitorlásod gyorsan elrejted az Utazók Gyűrűjében, majd zsebre vágod. A terep változik, dombok közt vagy. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ilkin érc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy törpe bányát. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +219 életerőt. Hirtelen mozogni kezd a föld! Úgy gondolod, hogy a közeledő méltóságos böde nem jelenthet komoly veszélyt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy adamantit bőr varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 474 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 2427 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a méltóságos böde hólyag testét. (16 támadással 2291 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a méltóságos böde jobb oldalát. (14 támadással 4612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1015 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a méltóságos böde tüskés bőrét. (1 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (39 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Csápjaival a méltóságos böde lecsap a bal karodra. (5 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-796 életerő). A méltóságos böde még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +73 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a ryuku harmatgyűjtőt, szereztél 4 azúrharmatot. 169 307 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 10228, sebződés: 1234, gyógyulás: 1163, összesen: -71 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [65 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 169 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[599,41] Amerre csak a szem ellát, dombok. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran híveié. Utad során felfedezel egy vaskohót. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ilkin érc) találsz.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Északra nézve látsz egy törpe bányát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy periszkóp csiga. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 82.} {max. életpontja: 10001-11400.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 241 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2375 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 15 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a periszkóp csiga jobb oldalát. (15 támadással 1245 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-60 támadás, -60 védekezés.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bénító csapásra készülsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a periszkóp csiga testét. (18 támadással 6670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1468 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a periszkóp csiga testét. (1 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (51 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 657 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) Hiába próbálsz hátrálni, a periszkóp csiga többször is megmar! (3 támadástól 806 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ásót, szereztél 1 periszkóp csigaházat. (ld. enc.) 181 391 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11034, sebződés: 1464, gyógyulás: 1836, összesen: +372 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [6 pontot használtál fel, van még 315. Kapsz 15 VP-t.]

vv 79 167 299 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 335.]

v 84 7290 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy óriás hópárducot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy óriás hópárduc! Ezt kerested. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {energia alapú varázslatokra érzékeny.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy adamantit bőr varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 275 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 295 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 14 mérgezett vasnyíl. Alaposan megsorozod az óriás hópárduc jobb lábát. (14 támadással 1924 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (35 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriás hópárduc jobb oldalát. (14 támadással 5220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1149 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod az óriás hópárduc fejét. (1 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 32 sebzést okoz. Az óriás hópárduc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Az óriás hópárduc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 408 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az óriás hópárduc, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 476 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 párducszem [párducszem ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducbőrt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7879, sebződés: 1679, gyógyulás: 1502, összesen: -177 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 325. Kapsz 26 VP-t.]

m 2 8 8 mozogsz keletre, északra, északra
[600,41] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy nerub védelmező. {szintje: 83.} {egyik sebzési módja: 6x 40d20+50.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy adamantit bőr varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy hadiszerencse III rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 115 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 471 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava II.. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a nerub védelmező bal lábát. (16 támadással 2273 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nerub védelmező testét. (18 támadással 6680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1470 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nerub védelmező jobb oldalát. (16 támadással 4775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1051 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Jobbra-balra szökkenve osztja a nerub védelmező nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 1618 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +324 ÉP.) A nerub védelmező még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nerub tégely. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 nerub szemfogat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14516, sebződés: 1618, gyógyulás: 2855, összesen: +1237 ÉP}

Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Észreveszel egy nekrofunt. Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Találsz egy Chara-din monolitját. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ilkin érc) rejt.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy csillezsályát. Északnyugatra nézve látsz egy törpe bányát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Úgy gondolod, hogy a közeledő periszkóp csiga nem jelenthet komoly veszélyt. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {védettsége: 320 szúró, 270 vágó, 240 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy adamantit bőr varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 258 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2416 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 15 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a periszkóp csiga kemény házát. (15 támadással 1219 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-60 támadás, -60 védekezés.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Bénító csapásra készülsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a periszkóp csiga nyakát. (18 támadással 6720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1479 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (24 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a periszkóp csiga testét. Kritikus ütés! (2 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (52 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. Előremozdulva, a periszkóp csiga kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 630 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Több marást ejt rajtad a periszkóp csiga csáprágójával. (3 támadástól 855 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +171 ÉP.) A periszkóp csiga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ásót, szereztél 1 periszkóp csigaházat. 181 391 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11525, sebződés: 1486, gyógyulás: 1939, összesen: +453 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy sziránusz őrposzt (819. épület.). Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [600,40] Azt hihetnéd, hogy egy idő után mindenhol új élet sarjad, de tévedsz, itt sosem nő újra virág. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Elbújsz egy kisebb domb mögött. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy nukleárförmedvény volt. {szintje: 88.} {védettsége: 290 szúró, 290 vágó, 290 ütő ellen.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy csillezsályát. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy törpe bánya van. Jól kivehetőek a távolban. Elejtettél egy jól megtermett rozmárkányát! Húsos, zsíros, jó vacsora lesz belőle. (+5 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [600,39] A természet halálkiáltása itt szinte még mindig halható, pedig hány év telt már el a Tűzvihar óta... A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délnyugatra látsz egy törpe bányát. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy félelemzabáló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 300.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: adamantit bőr létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a félelemzabáló testét. (16 támadással 2279 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a félelemzabáló fekete bőrét. (20 támadással 7402 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a félelemzabáló ragyás pofáját. Kritikus ütés! (13 támadással 4527 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (24 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (32 ép-t sebezve). A félelemzabáló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 1001 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +201 ÉP.) Csápjaival a félelemzabáló lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 911 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +183 ÉP.) Csápjaival a félelemzabáló lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 922 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +185 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 félelmetes koponya és 1 csigolyakorbács. 201 650 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 14446, sebződés: 2834, gyógyulás: 577, összesen: -2257 ÉP}

Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+4 kaja.) Valamilyen tudatalatti érzékedtől vezéreltetve kinyitod a hátizsákod, hogy belenézz minden rendben van-e. Majd meglepődve hőkölsz hátra: egy periszkóp csigaház arannyá változott. A közvetlenül mellérakott aranycsináló csáp okozhatta. 30 arannyal lettél gazdagabb. [24 pontot használtál fel, van még 301. Kapsz 62 VP-t.]

v 198 607 49 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

593 594 595 596 597 598 599 600 601
38
39
40
41
42
(594,40) quwarg kamikáze (#7273), quwarg portyázó (#7276), quwarg ölészmester (#7301), Qurqumma, a kapuőr (#7350), quwarg szuperboly (#1961), 47. jellempróba, oltár, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), vaskohó (#155), kővirág (#1955, belőle készíthető: #1956), smaragdgólem (#417), érclelőhely, mutáns baziliszkusz (#7299), óriás hópárduc (#7290), dromaeosaurus (#7405), érclelőhely
(595,39) 45. jellempróba, Dornodon oltár, érclelőhely, dromaeosaurus (#7405)
(596,39) Tharr oltár, törpe bánya (#435), érclelőhely, antimágikus goblin (#7411)
(597,40) felhők asszonya (#7244), tómélyi barlang, zugkígyó (#886), édesvízi narvál (#938), áttetsző rablóhal (#7369)
(598,40) 46. jellempróba, Tharr oltár, érclelőhely, méltóságos böde (#7303)
(599,41) Sheran oltár, vaskohó (#155), 25. jellempróba, érclelőhely, periszkóp csiga (#7305), óriás hópárduc (#7290)
(600,39) félelemzabálók (#7245)
(600,40) nukleárförmedvény (#7408)
(600,41) nerub védelmező (#7354), sziránusz őrposzt (#819), 40. jellempróba, nekrofun (#173), Tharr oltár, törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, periszkóp csiga (#7305)

[607,49] Alacsonyabb hegyek közé értél. Mit neked mélység, mit neked magasság? Egy profi hegymászó fittyet hány a veszélynek! Felfedeztél egy törpe bányát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Elenios hívői építették. Észreveszel egy nekrofunt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy törpe bányát. Délnyugatra nézve látsz egy törpe bányát. Nyugatra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +89 életerőt.

Minden szárnyas krokodil, amelyik lassan manőverezik, úgy jár, mint a legutóbbi zsákmányod: vagyis leves lesz belőle. (+5 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [19 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 49 VP-t.]

hh 504 248 248 használod az 504. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: destabilizátor (250 ap), hosszú íj (582,79)-> (20 ap), pirkit (8 ap), quwarg teleportgömb (500 ap), vasérc (24 ap), összesen 802 arany, 10 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 15 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-62 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 15 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 270.]

ff 1915 1312 28 felt. fegyverváltás: 1915 1312 28
Felt. fegyverváltás: << Jégisten kopjája << Méniach kardja << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 270.]

* 1. BP: tpf 60 0 0 TVP elővétele: 60 pontért
Felszabadítottunk neked 60 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

* 2. BP: h 1540 1094 1 használod az 1540. tárgyat
Nincs nálad a második paraméterként megadott tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 330.]

* 3. BP: kf 1329 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1329. tárgyat
Leveszed a Ghudd'zilla kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a moa munkáskesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

* 4. BP: ek 503 597 19 t. energia kisütése: 503 597 19
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

606 607 608
48
49
50
(607,49) a 219. labirintus bejárata, törpe bánya (#435), Elenios oltár, nekrofun (#173), érclelőhely

[597,19] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Ahogy keresztülcsörtetsz a bozótoson, ismeretlen madarakat, és apró jószágokat riasztasz fel.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nerub települést.
(Feltételes kutatás:) Felkapod a fejed. Ha! Mintha hallottál volna valamit! Egy nerub poronty sírt fel valahol a közelben. Mit sem törődsz vele, hogy az egész dzsungel felbolydul, mikor egyenest a falu középső tisztására lépsz. Végre egy kis testmozgás! Hisz, erre vártál egész nap! - lelkesedsz. A település apraja sikítozva szalad szét. Néhány pillanat múlva már nem is látsz senkit. Nemhiába, a nerubok a rejtőzködés mesterei. Sarkon pördülsz, mikor hirtelen egy dühös bennszülött ront elő a sűrűből. Egy nerub kotorék támad rád. {szintje: 71.} {egyik sebzési módja: 7x 5d67+140.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 528 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. 2331 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 mérgezett vasnyíl. Lövedékeiddel perforálod a nerub kotorék testét. (14 támadással 1852 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Marokra fogva a Jégisten kopjáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Jégisten kopjájával több döféssel felnyársalod a nerub kotorék testét. (10 támadással 3195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+703 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1866 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a nerub kotorék nyakát. (1 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A nerub kotorék harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (6 támadástól 960 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +192 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 466 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jutalmad nem marad el (+1 varázspont). 133 968 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10245, sebződés: 1426, gyógyulás: 965, összesen: -461 ÉP}

Végigjárod a kunyhókat, de csak értéktelen kacatokat találsz. Lassan minden zegzugát átkutatod a falunak, különösebb eredmény nélkül. Valami megcsillan a fűben. Nocsak, mi lehet az? Nem is gondoltad, hogy sikerrel jársz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 bumeráng [bumeráng ládikóba-> (582,79)-> 8 arany, -2 ÉP], egy bronzpenge [bronzpenge ládikóba-> (582,79)-> 12 arany, -2 ÉP], egy bronzpajzs, egy mandibulakasza [mandibulakasza ládikóba-> (582,79)-> 25 arany, -2 ÉP], egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> (582,79)-> 24 arany, -2 ÉP], egy mutáns csont és egy sallank nyíl [sallank nyíl ládikóba-> (582,79)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy nerub féreglovas jön feléd. {egyik sebzési módja: 1x 50d20+50.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy adamantit bőr varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy életpajzs varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 474 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. 2399 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 160 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a nerub féreglovas jobb oldalát. (16 támadással 2184 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Jégisten kopjájával néhányszor teljesen átdöföd a nerub féreglovas testét. (11 támadással 3519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+774 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeledre elemi fagyförgeteg varázslatot lősz. 1938 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a nerub féreglovas fejét. (1 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. A nerub féreglovas fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A nerub féreglovas belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 542 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 dzsumbujharcos bóla [dzsumbujharcos bóla ládikóba-> (582,79)-> 33 arany, -2 ÉP], 1 nerub szemfog és 1 nerub szemfog. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 169 148 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10996, sebződés: 1458, gyógyulás: 1141, összesen: -317 ÉP}

Ha azt hitted, minden nerubbal végeztél, hát nagyon tévedsz. Lesznek itt még bőven! Úgy döntesz, inkább átváltasz a módszeres keresgélésre, hátha úgy kicsit hatékonyabb leszel. Egy nerub főnök intéz feléd kihívást. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {támadása: 265.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 394 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. 1617 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 192 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a nerub főnök jobb lábát. (16 támadással 2202 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (34 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány csonttű. A becsapódástól 901 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Megmarkolva a Jégisten kopjáját a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod a nerub főnök testét. (11 támadással 3654 életpontot sebezve.) Te 456 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+804 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1358 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a nerub főnök bal lábát. (6 támadással 1720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (51 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 58 sebzést okoz. A nerub főnök fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (10 támadástól 1040 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +208 ÉP.) Máris repül feléd néhány csonttű. A becsapódástól 898 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a nerub főnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 vízionár szem, 2 fülemüle agyar [fülemüle agyar ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy szvó-ektoplazma [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és 5 grifftojás, ezenkívül 1 nerub fúvócső [nerub fúvócső ládikóba-> (582,79)-> 450 arany, -2 ÉP], 1 nerub szemfog és 1 nerub szemfog. Szereztél 5 csonttűt. 178 150 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11156, sebződés: 2845, gyógyulás: 2049, összesen: -796 ÉP}

Mikor a legutolsó ellenfél előlépdel a bozótból, bizony megfordul a fejedben, hogy hiba volt idejönnöd. Most azonban már nincs más út, csak az előre! Harcra fel, ma győzni kell! - kiáltod, és a viadalba veted magad. Egy nerub védelmező védelmezi a vadászterületét. {istenítélet varázslat nem hat rá.} {védettsége: 320 szúró, 320 vágó, 320 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy hadiszerencse III rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 475 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. (A varázslat 95 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava II. varázslat. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a nerub védelmező bal lábát. Kritikus ütés! (16 támadással 2416 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (58 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Fegyvert váltasz: előkapod a Jégisten kopjáját. Meglengetve a Jégisten kopjáját a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával megdöfködöd a nerub védelmező testét. (11 támadással 3536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+778 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy elemi fagyförgeteg. 389 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nerub védelmező bal lábát. (16 támadással 4564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1004 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 28 ép-t sebez. A nerub védelmező fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 1650 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +330 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Jégisten kopjájával jól megszurkálod a nerub védelmező jobb vállát. Kritikus ütés! (9 támadással 3114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+685 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (38 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 390 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a nerub védelmező bal vállát. (4 támadással 1142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (54 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. A nerub védelmező fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 1750 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +350 ÉP.)
A nerub védelmező szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nerub tégely és 1 nerub csontszablya [nerub csontszablya ládikóba-> (582,79)-> 150 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 nerub szemfogat. 206 121 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 16470, sebződés: 3402, gyógyulás: 3503, összesen: +101 ÉP}

Hatalmad mérhetetlen, menekül előled, ki lát. Már csak a jogos jutalmad hiányzik. Merre lehet a kincs? A nerubok primitív gondolkodása mindig ámulatba ejt. Hogyan képesek a dzsungel urai maradni, mikor ennyire ostobák? Úgy rejtőzködnek, mint senki más, a cuccaikra viszont egyáltalán nem vigyáznak... - tűnődsz, mikor a kincstárként használt verem fedelét felemeled. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rubin fejék [rubin fejék ládikóba-> (582,79)-> 140 arany, -2 ÉP], egy galachmit [galachmit ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 fiatalság itala, egy moa üveggömb [moa üveggömb ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] és 2 barna immunitáskő. Igen fárasztó a kalandozó élet, meg kell hagyni. Egész álló nap csak gyilkolászni, meg fosztogatni... Ez a település is csak arra volt jó, hogy elteljen az idő! - gondolod, és már azon jár az agyad, hogy mit kezdj magaddal a következő néhány órában. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy bíbor orchideát. Oldalt pillantva, meglátsz egy ragacsos mimózát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy robbanó pöfeteget. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy lila tulipánt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy lélegző tátikát. Észreveszel egy árvalányhaj tőt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kővirágot. Utad során felfedezel egy holdfű csomót. Látsz egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sámángyökeret. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ezt a mezőt még 19 hétig védi áldásotok. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +285 életerőt. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 tüskét. [Rahn ékkő:] 702 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 6 tátika bibét. [Rahn ékkő:] 10 982 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 orchidea kehelyt. [Rahn ékkő:] 5 817 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 tulipán gumót. [Rahn ékkő:] 5 817 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 gyökérsarjadékot. [Rahn ékkő:] 5 817 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 kővirág gyümölcsöt. [Rahn ékkő:] 2 156 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 10 pöfeteg spórát. [Rahn ékkő:] 5 817 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 mimózabimbót. [Rahn ékkő:] 5 817 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 árvalányhajat. [Rahn ékkő:] 5 817 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 30 holdfüvet. [Rahn ékkő:] 17 553 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-1 TU.] [186 pontot használtál fel, van még 144. Kapsz 483 VP-t.]

* 5. BP: szk 7263 0 0 keresed a 7263. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy gernim átokmanót. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

* 6. BP: vv 83 88 189 elmormolod a 83. varázslatot a 88. varázslatot a 189. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 143. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 143.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 143.]

* 7. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 138. Kapsz 13 VP-t.]

* 8. BP: vv 299 326 460 elmormolod a 299. varázslatot a 326. varázslatot a 460. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 158.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 7 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 varányszemet.) Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-67 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. BP: kf 741 0 0 kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 153.]

* 10. BP: kf 1471 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1471. tárgyat
Leveszed a moa munkáskesztyűt, majd felhúzod a kezedre a Ghudd'zilla kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 153.]
(Önanalízis: +12% csapdakészítés.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-612 max. életerő). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 18, 21.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. 2 kaját habzsol be a sangin yeti. 8 kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. Egy kaját nyel le a dalos szilmill. Egy kaját bezabál a roguena. A Thargodan varázskönyv porrá omlik. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 11 pluszt ad). Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 153 pontod maradt, ebből a következő körre 153 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 963 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

HULLADÉK(NEM)GYŰJTÉS
Kicsit kezd fárasztó lenni, hogy ahogy kalandozol, lépten-nyomon minden szemetet összeszedsz. Aztán ott van az a tömérdek EA parancs, amit a városban ki kell adni, hogy a felesleges tárgyaktól megszabadulj. Most azonban végre itt van a Hulladékgyűjtést szabályozó parancs, a HU <tárgy> <tárgy> <tárgy>. Paraméterül egyszerre max. három tárgyat adhatsz meg, ezeket használhatatlan, felesleges tárgyaknak ítéled meg mostantól. Ha arany értéke a GYJ parancsban megadott alatt van, fel sem veszed őket, ha ugyanannyi, vagy nagyobb, akkor ugyan felveszed őket, de az első adandó alkalommal (vagyis ha boltra lépsz) automatikusan eladod az összeset (kivéve, ha be van KF-elve: akkor egyet meghagysz). Ja, és persze bárhány HU parancsot kiadhatsz, azaz minden egyes általad ismert tárgyra szabályozhatod ezt a dolgot. Sőt, ha olyan tárgyra adsz ki HU-t, amire korábban már kiadtál, akkor az törlődik.
Mi a különbség a GYJ parancshoz képest? A GYJ csak egészen finom, felületi hulladékmanagementet biztosított, szörnyből való komponens kinyerésekor, labirintus ill. csatamező kincsnél nem működött. A HU-val megjelölt tárgyhoz viszont bármilyen módon jutsz hozzá, (átadják, olmipiai nyereményként kapod stb) azonnal eldobod, ill. ha értéke a GYJ-vel egyenlő vagy az fölött van, eladod. Az átkozott tárgyaktól sajnos még a HU paranccsal sem tudsz megszabadulni. Ha egy olyan tárgyra adsz ki HU parancsot, ami a birtokodban van, rögtön eldobod ha értéke kisebb a GYJ 3. paraméterénél, de ha bolton állsz, nem adod el, csak akkor, ha a boltra lépéskor már érvényben volt az adott tárgyra a HU. A HU-val eldobált tárgyak semmiképp sem maradnak meg az adott mezőn. A HU-val megjelölt tárgyakat a referencialistán és a karakterlapon a $ jelöli.
Ha betelt hátizsák mellett próbálsz egy tárgyat felvenni, a HU-val kijelölt tárgyakból elhajítasz párat, hogy legyen helyed a műveletre (csakis a HU-val kijelölt tárgyak közül!).
A HU 1 1 1 paranccs az összes tárgyról törli a HU beállítást.

ÚSZÁS
Az úszástól való babonás félelemnek mostanában már nem sok helye van: a vizeket megfertőző torax férgek jórészt kipusztultak. Mikor használhatod ezt a szakértelmet a vízben szegény Túlélők Földjén?
Először is, a nyugaton is megtalálható kisebb tavakban pancsolva űzheted ezt a minden tekintetben csodálatos sportot. Ilyenkor egyszerűen csak az Úszás: USZ <TVP> parancsot kell kiadnod, meghatározva, hogy mennyi ideig akarsz pancsolni. Ezt a parancsot persze értelmetlen dolog 20-nál kevesebb TVP-ért kiadni, hiszen az csak megmártózást jelentene. Ha az úszás szakértelmed már legalább 5, a tavakban való úszkáláskor lemerülhetsz a mélybe, kincsek, szörnyek után kutatva. (Ezt automatikusan meg is fogod tenni, ha kiadtad az USZ parancsot.) Ha úszás szakértelmed eléri a 8-at, megkísérelheted, hogy átkelj a háborgó vizű és veszedelmes alanori csatornán. Ehhez nem kell USZ parancsot kiadnod, elég a megfelelő M parancs. Tengerbe max. 1 mezőt tudsz beúszni, azaz tengermezőről tengermezőre nem tudsz tovbb mozogni. A tengernél is az M parancsot kell használnod. Ezenkívül vannak bizonyos földalatti barlangtavak, vizek, amelyeket szintén az USZ paranccsal deríthetsz fel (hogy itt milyen úszás szakértelemre van szükség, azt majd megtudod).
Vigyázz: páncélban nem lehet úszni! Amikor úszásra kerül sor, minden KF-elt felszerelésedet automatiksan leveszed, kivéve a gyűrűket, karkötőket, ékszereket, övcsatokat, öveket, nyakláncokat és fülbevalókat maradhat, külön parancs kiadása nélkül. Ha USZ paranccsal derítesz fel valamit, ezeket a tárgyakat, egyéb, nehezebb holmijaiddal együtt hátrahagyod a parton (ne félj, ilyenkor nem lophatják el!). Amikor kiúszol, a páncélt, stb. automatikusan visszaveszed. Ha átkelsz egy mezőn (csatorna, folyó, tenger) a felsorolt tárgyakból csomagot készítesz, és felfújt hólyagokat rögzítesz a csomaghoz, hogy ne süllyedjen el (a hólyagot nem kell külön elkészíteni és nem igényel komponenst) és a csomagot úsztatással viszed magaddal. Az ilyen, "VÍZ" mezőn való átkelés mindig 20 TVP-be kerül, és semmilyen befogott állatot nem vihetsz magaddal. Megjegyzés: a parttól egy mezőre levő tenger mezőre még minden következmény (és úszás szakértelem) nélkül be lehet gyalogolni, ilyenkor a befogott szörnyeid sem mennek el. Az ilyen mezőn táborozni is lehet (ilyenkor a kisebb partmenti homokszigeteken versz tanyát).

A MINDENSÉG HOLDKÖVE (2469. TÁRGY)
Az örökkévalóság és mindenség ékkövek legújabb változata ez a telihold színét idéző, erősen irizáló drágakő. A képességei erősebbek minden korábbi örökkévalóság, vagy mindenség ékkőnél. Speciális ékszerként KF-elhető, így nem foglalja a helyet más kiűzőid elől. Viselésekor kapsz +190 max. ÉP-t és max. VP-t, +8-at minden tulajdonságodra, +18 támadást, ezenkívül kör elején jelentősen több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +13 mentődobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre.

SZÖRNYKATALIZÁTOR (1924. TÁRGY)
Mikor először megnézed magadnak ezt a különös, aranyszínű, kagyló alakú varázstárgyat, csak az erőteljes mágikus töltést érzékeled, ami belőle árad. Mikor alaposabban szemügyre veszed, tűnik csak fel, hogy nem valami közönséges kagylóhéjat ruházott fel az alkotó varázsenergiával, hanem bizony mesterséges tárgyról van szó, az utolsó pici alkatrészéig. A peremén ezüstözött kapcsok futnak körbe, és a felületén, olyan piciny betűkkel, hogy az már alig- alig kivehető, furcsa írás található. Mikor megpróbálod kibetűzni, rájössz, hogy általad ismert nevek azok: "Dranadáni Salamon, Tyriel, Démoni Horsa..." és így sorjáznak tovább tucatjaival, ha nem százával körbe-körbe a kagylóhéjon, mindenütt. A szörnykatalizátor lehetővé teszi, hogy ezután az SZK parancs paramétereként egy szörny általad is ismert neves változatának számát is megadd. A siker esélye ilyenkor csak fele a közönséges szörnykeresésnek, és annak TVP költsége is kétszeres, ugye mégsem kell ecsetelnem, miféle lehetőségek nyílnak így meg előtted? Természetesen egy ilyen kincstől semmi pénzért nem válnál meg...

ÁRNYPENGE (1946. TÁRGY)
Ha ferdén a falnak támasztunk egy közönséges rövidkardot, az kb. pont olyan árnyékot vet, mint ahogyan ez a különleges vágófegyver kinéz. Ezzel, azt hiszem, mindent el is mondtam róla, már ami a formáját illeti, mert az árnypenge azért messze több annál, mint egy rövidkard árnyéka. Gondolom, ezt már magadtól is kitaláltad. Anyagtalan, ezért egyben súlytalan is, de ugyanezért áthatol minden páncélon, és pajzson, legyen az akár mágiával átjárt, vagy mesterien kovácsolt, emiatt +25 támadást ad önmagának, és könnyedsége miatt eggyel többször támadhatsz vele, valamint ad +5 védelmet is. Sebzése mágikus, 6D8+10, és emellett, ha a kezedben tartod, max. ÉP-d megnő 100-zal. Ha sebet ejt, a seb azonnal gyulladásba jön, és elfertőződik. Az árnypengét bal kézben is használhatod, és a forgatásához elegendő a 35-ös fegyverszakértelem, bár azt magad sem érted, hogy vagy képes megragadni egy fegyver árnyékát, és harcolni vele...

PERISZKÓP CSIGAHÁZ (1926. TÁRGY)
Bár a periszkóp csiga alapvetően egy óriás puhatestű, a csigaház, amiben legsérülékenyebb emésztőszervei helyezkednek el, nem túl nagy. Pont akkora, mint egy korsó, vagy urna. Hm. Ez a hasonlóság menten ötletet gyárt benned a felhasználására vonatkozóan. Ha kicsit kitakarítod, megtisztogatod, 12 korty tátika főzet tárolására használhatod fel.

KARAKTERLAP

Nardaal, a Róka, egy kopasz, zöld szemű kobudera férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Sheran kisebb avatárja vagy. (papi rang: 50.) Papi hited: 3292. A Fekete Druidák (#9155) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1982. fordulód.

Erő: 212 (317) Szint: 104 Merészség: 10/5 Magasság: 144 cm
IQ: 199 (259) Támadás: 232 (263) Agresszió: 5 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 200 (249) Védekezés: 418 (468) Menekülés: 10 % Életkor: 76/20 év
Egészség: 199 (254) Életpont: 6295/6147 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 199 (289) Varázspont: 19616/1162 Pénz: 319018 arany Kép. pont: 9
Tudatpont: 96/57 Pszi pont: 5274/6794 Halhatatlanság: 54 % EFejl: 30
Eddig összesen 48780 szörnyet (50 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 5 727 183 TP-t kaptál. Jelenleg 2 799 762 505 TP-d van. A következő szinthez még 44 237 495 TP szükséges. Trófeáid: szing. szaggató, Fadabama, Dakotuka. A 1967. fordulódban 45385 arany került a bankszámládra. 47035 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 28/39 (+2%) ökölvívás: 113/64 (+2%) szúrófegyverek: 60/8 (+9%)
vágófegyverek: 72/0 ütőfegyverek: 25/53 lőfegyverek: 63/50 (+3%)
dobófegyverek: 76/39 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: Jégisten kopjája (#1915) << Méniach kardja (#1312) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mérgezett vasnyíl (#187) (1 -74.); kábító nyilacska (#1590) (75 -89.); acéltűz nyílvessző (#1126) (90 -99.); mérg. teriád nyíl (#1380) (100 -119.); kristály dobónyíl (#1923) (120 -); mérg.mihlan.dobótőr (#600) (997 .); hófehér dobónyíl (#1922) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 2 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
597,19 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 607,49
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 620
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 597,19
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 4. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 1982. fordulóban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 90 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 58, 61, 65, 59, 62, 63, 32, 28

SZÁMLÁLÓK
Kontinuum tágítás 29/29 Tapasztalatkő 20/20 Kék golyó 20/18 (támadás:18 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0)
Földanya gyümölcse 20/20 Rúnacsiga 30/1 Földanya nektárja 10/1
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 232 év Átcsoportosítási és instabil keret: 394 964 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 175/62 (+34%) 2. nyomkövetés: 303/15 (+25%) 3. lopás: 12/49
4. mászás: 69/69 5. hajózás: 66/27 (+2%) 6. csapdakészítés: 154/34 (+12%)
7. csapdaészlelés: 96/59 8. gyógyítás: 363/29 (+2%) 9. titkosírás: 66/32
10. felderítés: 123/55 (+22%) 11. szörnyidomítás: 50/56 12. teológia: 455/18 (+120%)
13. taumaturgia: 682/13 (+164%) 14. szerencsejáték: 14/73 15. versengés: 71/98 (+10%)
16. harcművészetek: 121/69 17. zene: 356/14 (+25%) 18. szörnyismeret: 313/90 (+22%)
19. pszi: 269/27 (+25%) 20. zárnyitás: 27/3 21. vadászat: 83/36
22. vitalitás: 33/95 23. bányászat: 115/65 (+32%) 24. úszás: 81/25 (+12%)
25. főzés: 130/44 26. ősteológia: 74/12 (+1%) 27. őstaumaturgia: 103/35 (+50%)
28. csapatmunka: 9/69

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 115
1. sebzés bónusz: 17(19) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 20(22) 6. regeneráció: 10(18) 7. tulajdonságpont: 12 8. képességpont: 10
9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(13) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10
13. tárgymentő: 10 14. plusz tp: 20(22) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10(12)
17. mágiaerő: 10(14) 18. ganüid-rezisztencia: 2 19. ganüidvadászat: 2 20. képességfejlesztés: 20
21. ökölvívás: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 9 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
totemmester 60% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 700 TVP-ért
ásol max. 600 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 30 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 55 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), fejszét (#1240) (max. 1 darabot, csak egyszer), kábító nyilacskát (#1590) (max. 100 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), tükröt (#43) (max. 5 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 60 darabot ), mérg.mihlan.dobótőrt (#600) (max. 15 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 200 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 2 darabot ), mérg. teriád tőrt (#1381) (max. 60 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), acéltűt (#334) (max. 30 darabot ), éjkulcsot (#1777) (max. 5 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 10 darabot ), tátika bibét (#1905) (max. 200 darabot ), mérgezett csonttűt (#1889) (max. 200 darabot ), orchidea kehelyt (#1876) (max. 100 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 5 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 10 darabot ), tulipán gumót (#1903) (max. 30 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 50 darabot ), gyökérsarjadékot (#1964) (max. 30 darabot ), kővirág gyümölcsöt (#1956) (max. 30 darabot ), pöfeteg spórát (#1901) (max. 30 darabot ), mérg. teriád nyílat (#1380) (max. 60 darabot ), mimózabimbót (#1878) (max. 30 darabot ), árvalányhajat (#1909) (max. 30 darabot ), holdfüvet (#1907) (max. 30 darabot )
elfogod púpnélküli dromedárt (#7317) szuper hálócsapdával (#274)
mászol max. 600 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
úszol max. Feltételes úszás max. 60 TVP-ért.
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály ősvillám elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 39, max: 50)
nekrit parazita (#787), quwargok (#9093), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), ganüidek (#9094), éjfattyak (#9096), armageddont lövő lények (#9099), Ouitmlen (#7032), óriásmassza (#840), jáde draklen (#810), Genyuku (#847), teriád varázsló (#798), hoarián sámán (#834), sárkánylovas (#831), Wadnax (#7199), halálapostol (#7198), Éjsárkány (#7213), sárkánykirálynő (#7030), Ting Ro Ce (#879), Moi Ro Fa (#881), ősöreg hósárkány (#663), fürkészek (#9092), xenomorfok (#9091), inváziós ellenfelek (#9089), méregféreg (#784), rizsgólem (#842), smaragd sárkány (#326), xh'redqen hasonuló (#7049), óriás hópárduc (#7290), óriás sziklozug (#7302), hoarián sárkánybébi (#830), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), délceg árnylény (#7322), napkóros sziránusz (#7334), sziránusz diplomata (#7335), száműzött sziránusz (#7363), elkorcs. sziránusz (#7364)
Barátságosság (aktív: 11, max: 50)
Északi Druida Szövetség (#9109), bávatag golombár (#165), Sheran avatárja (#384), bűbájlidérc (#761), trikornis herceg (#261), szőrös azuka (#903), szellemszolga (#7404), antimágikus goblin (#7411), Sheran Múmiák (#9137), Sheran hívők (#995), Elenios hívők (#994), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) inst.szingularitás (#129, 20 VP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) a hatalom szava (#196, 50 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Asylux átka (#234, 30 VP)
ősvillám (#235, 45 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) sivatagi vihar (#244, 35 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) savhurrikán II (#336, 80 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) gyógyító aura (#386, 90 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP) fegyvertánc (#391, 60 VP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP)
hhaar burka III (#405, 35 VP) fokozott érzékelés (#406, 100 VP, 30 TVP) dezintegráció (#407, 100 VP)
kyorg rítus (#413, 180 VP) kyorg tűzvihar (#414, 180 VP) kyorg gömbvillám (#415, 180 VP)
városi teleport III (#416, 150 VP, 10 TVP) sivatagi vihar II (#419, 150 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP) savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP)
méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) energiaformázás (#481, 50 VP, 5 TVP) kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 30 VP)
nekromanta csókja (#230, 22 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP)
nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP) isteni jutalom (#458, 1000 VP, 10 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) a bénítás szava (#402, 150 VP) adamantit bőr (#403, 80 VP)
manacsapolás (#404, 300 VP) kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP) harcmester (#459, 1000 VP, 10 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 30 vp; taumaturgia: 30 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 390 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (965,10) méregsemlegesítés (#14) revitalizáció (#52) Pörhemór köre (#205) (218,3,4)
szürkeáll. aktiv (#71) áldomás III (#217) kí koncentráció (#69) általános komponens (#361)
avatári áldás (#359) harci induló (#443) papi aura (#377) Morgan rúnája (#363)
isteni bölcsesség (#319) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) vízlélegzés (#185)
isteni kegy (#376) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) hatalomvarázs (#220)
láthatatlanság (#76) pszi-ernyő III (#297) láth. észlelése (#78) fürkésző szemek (#213)
tárgyvédelem (#178) feltámadás (#168) tolvajvér (#364) csapdaészlelés (#222)
varázsszem (#184) kinematurgia (#482) mentálturbó (#478) esszenciavédelem (#165)
Techiulan aurája (#261) szörnycsábítás (#83) csapda álcázása (#460)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
őstűz (#310), dezintegráció (#407), izomernyesztés (#33), élőholt pozdorja (#134)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
éberség (#355), tükörpajzs (#101), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), adamantit bőr (#403), fegyvertánc (#391), manaégetés (#348)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 67, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> csodálatos remete (#7269) ősjég (#311) >> kisebb tűzisten (#7412)
ősjég (#311) >> Démonparázs (#7413) teljes őrület (#118) >> elementalista yeti (#7294)
agybénítás III (#302) >> fekete yeti (#7292) háló (#186) >> félelemzabáló (#7245)
háló (#186) >> gigantikus massza (#7401) háló (#186) >> időhasító (#7347)
fekete energia (#325) >> iszonyatos sárgólem (#7260) nagyobb pajzszúzás (#290) >> kőszalamandra (#7296)
agybénítás III (#302) >> moa szerkezet (#7358) agybénítás III (#302) >> morzsoló yeti (#7277)
háló (#186) >> moa szellem (#7356) háló (#186) >> Naso-thin szelleme (#7357)
teljes őrület (#118) >> quwarg mágusherceg (#7307) teljes őrület (#118) >> Quttaqrua (#7308)
puha ütés (#60) >> quwarg falanxharcos (#7271) agybénítás III (#302) >> quwarg ölészmester (#7301)
háló (#186) >> téridő szaggató (#7343) puha ütés (#60) >> titánpók (#7238)
jégvihar (#353) >> túlburjánzott lián (#7230) agybénítás III (#302) >> üszökpók (#7329)
teljes őrület (#118) >> yeti matróna (#7361) puha ütés (#60) >> yeti vadász (#7274)
istenítélet (#284) >> alasthai kísértet (#7394) istenítélet (#284) >> lhinami fagyszellem (#7395)
istenítélet (#284) >> óelf legenda (#7396) istenítélet (#284) >> Ungosuliathar (#7397)
direkt kontaktus I (#121) >> óriás hópárduc (#7290) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
teljes őrület (#118) >> felhők asszonya (#7244) teljes őrület (#118) >> Lyonarissa (#7255)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 67, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> ulkor jégisten (#7289) fehér glóbusz (#47) >> ősöreg yeti (#7362)
fehér glóbusz (#47) >> elmefagyasztó yeti (#7295) fehér glóbusz (#47) >> yeti vadász (#7274)
rezisztencia (#313) >> yeti matróna (#7361) gázpajzs (#467) >> üszökpók (#7329)
árnyak segítsége (#270) >> túlburjánzott lián (#7230) adamantit bőr (#403) >> Khorrrn (#7328)
adamantit bőr (#403) >> torz ekinda (#7327) adamantit bőr (#403) >> titánpók (#7238)
pszi-acéltorony (#98) >> száműzött sziránusz (#7363) adamantit bőr (#403) >> quwargok (#9093)
védelem sav ellen (#36) >> quwarg falanxharcos (#7271) rezisztencia (#313) >> Quttaqrua (#7308)
rezisztencia (#313) >> quwarg mágusherceg (#7307) védelem sav ellen (#36) >> Qurqumma, a kapuőr (#7350)
védelem sav ellen (#36) >> quwarg kapuőr (#7349) életpajzs (#142) >> q. rekonstruktőr (#7304)
fehér glóbusz (#47) >> őrjöngő yeti (#7278) rezisztencia (#313) >> Kabazuka (#7248)
rezisztencia (#313) >> nerub méregmester (#7231) rezisztencia (#313) >> nerub fősámán (#7249)
árnyak segítsége (#270) >> 92. szintű lényekre rezisztencia (#313) >> nerub sámán (#7234)
fehér glóbusz (#47) >> morzsoló yeti (#7277) rezisztencia (#313) >> lhinami fagyszellem (#7395)
pszi-acéltorony (#98) >> kyorg átlényegülő (#7259) védelem tűz ellen (#38) >> kolonizátor (#7293)
adamantit bőr (#403) >> Handastye csontúr (#7398) adamantit bőr (#403) >> gigantikus massza (#7401)
elektromos pajzs (#51) >> gépszörnyeteg (#7359) fehér glóbusz (#47) >> fekete yeti (#7292)
védelem tűz ellen (#38) >> Démonparázs (#7413) védelem tűz ellen (#38) >> kisebb tűzisten (#7412)
rezisztencia (#313) >> alasthai kísértet (#7394)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
dalos szilmill (#7457) (+12 támadás közelharcban) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +35 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
sangin yeti (#857) (építő: +135% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +147 kg teher) státusz: OK
zsákmányvadász (#953) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A tátika bibe hasznos gyógyító szer. Ajándékozz nekem 120-at belőle!
2.) Legnagyobb veszély a természetre és a világra a ganüidok terjedése. Kaptáraik sorra épülnek, pusztíts el öt masszaszövőt, hogy ezzel is akadályozd őket! (számláló: 0)
3.) A nerub vadmágia és a tűzvihar különös mutációkat teremtett, ideje lenne ritkítani őket. Végezz 30 óriás szövőpókkal! (számláló: 1)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): 47. labirintus (97,18). sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): többek közt 70. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): többek közt 203. tárgyat kell leadnod. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): új. romos mágustorony (738): többek közt 1462. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): többek közt 1580. tárgyat kell leadnod. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): 1. lépésnél tartasz. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. Thargodan könyvtár (768): kész. nemesi ház (772): kész. császári palota (787): kész. nemesek boltja (788): kész. ryuku mágustorony (789): kész. léghajóállomás (817): kész. sziránusz őrposzt (819): 219. labirintus (607,49). tündérpalota (830): kész. sátortábor (832): többek közt 1948. tárgyat kell leadnod. dűneelf remete (837): 1. lépésnél tartasz.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 22, 23, 24, 25, 27, 28, 32, 33, 34, 35, 36, 46, 47, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 152, 163, 167, 168, 181, 192, 197, 198, 203, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 246, 247, 281.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 7, 13, 14, 15, 16, 20, 21, 22, 24, 26, 33, 35, 36, 38, 40, 42, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 52, 60, 61, 63.
Kész: 8, 12, 27, 28, 30, 31, 32, 39, 48.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1849, a megölt főholtak száma: 29, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 208857.
A morf invázióban megölt morfok száma: 589, az összesen kapott pontszám: 39531.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 934, az összesen kapott pontszám: 160719. (összesen ölhető: 1290 )
Megölt ganüidek száma: 1
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 2. kategóriában a XXXIV. olimpián, első hely a hercegnő megmentésében a XXXV. olimpián, második hely az 5. kategóriában a XXXVII. olimpián.
2010 II. félévének Vlagyimir díjas tudósa vagy.
2011. I. félévének Vlagyimir díjas tudósa vagy.
2011. II. félévének Vlagyimir díjas vadásza vagy.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2025, pontszámod: 24951.
A II. toronyháborúban összesen 8 győzelmet arattál, ezzel 132 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 1140, a megölt vezérek száma: 22, a pontszámod: 159 030.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 399, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 26, a pontszámod: 75 561.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2093, pontszámod: 65 077.
Az első Végzet Vermében 45 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 2. Legjobb pontszámod: 198.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 73 70, v 1 999 10, v 169 200 50, v 217 15, p 69 75 60, vv 361 359 443, vv 377 363 319, vv 243 309 120, vv 247 185 376, vv 299 299 299.
2. makró parancsai: vv 53 28 220, vv 76 297 78, vv 213 178 168, vv 364 222 138, vv 11 184 370, vv 482 478 299, h 1398 1382, h 1868 20, hh 1295 1419 1945, v 84 7290.
3. makró parancsai: hh 1153 2373 1546, hh 1133 1618 1225, hh 1253 1269 2306, hh 1610 1100 1497, hh 1154 1145 1660, hh 1534 2237 1554, h 1268 748, v 323 1954, v 367 830, vv 168 299 299.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
a fák ereje (170)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
felt.revitalizáció (245)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
varázstöltődés II. (296)
druida áldás (300)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
mászás határ nélkül (406)
Sheran haragja (413)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
manapajzs töltése (565) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1278 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 Jégisten kopjája (#1915) 1 pusztító lándzsa (#1805)
Vágófegyverek
1 árnypenge (#1946) 1 kőkés (#6) 1 Méniach kardja (#1312)
1 régészásó (#1611)
Ütőfegyverek
20 szögletes kő (#17) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 sziránusz szigony (#1937)
Lőfegyverek
1≥1 * kentaurusz íj (#1568) 1≥1 nerub fúvócső (#1869) 1≥1 teriád íj (#1288)
Lövedékek
60 acéltűz nyílvessző (#1126) 64 csonttű (#1870) 3 ében nyílvessző (#848)
10 hófehér nyílvessző (#1921) 73 kristálynyíl (#1784) 60 mérg. teriád nyíl (#1380)
8 mérgezett csonttű (#1889) 102 * mérgezett vasnyíl (#187) 29 teriád nyílvessző (#1287)
20 tüske (#22) 3 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
2 fejsze (#1240) 20 hajító csillag (#939) 38 hófehér dobónyíl (#1922)
86 jégpasztilla (#1566) 154 kábító nyilacska (#1590) 13 mérg. teriád tőr (#1381)
69 mérg.mihlan.dobótőr (#600)
Pajzsok
1 bronzpajzs (#89)
Páncélok
1≥1 * rizspapír-vért (#1366) 1 * szamurájvért (#1353) 1≥1 * teknős mágiapáncél (#1396)
Sisakok
2≥2 * bozontfonat (#1563) 1≥1 * kamikáze fejfedő (#1592) 1 * Khór maszkja (#1138)
1≥1 * Kyeli maszkja (#1289) 1≥1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918)
1 * Thargodan agyfókusz (#1772) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
Köpenyek
1 * kreiton palást (#888) 1 * kyorg köpeny (#741) 1 * Obarraan köpenye (#1845)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
30 * boszorkánykendő (#1697) 2≥2 * fekete vállvédő (#1836) 1 * gron vállvédő (#1843)
1≥1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * tőrvető vállszíj (#1943)
Kesztyűk
6 angyalok kesztyűje (#609) 2≥2 * Ghudd'zilla kesztyű (#1471) 1 karomkesztyű (#1771)
1 mászókarom (#78) 1 moa munkáskesztyű (#1329) 1≥1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
2≥2 * Fagyor övsálja (#1313) 1≥1 * Hulcarhud öve (#1466) 1 * kígyóbőr öv (#410)
1 * párducbőr övtáska (#1117) 1 * tanítvány öv (#1985)
Övcsatok
2 * díszes fegyvertok (#1638) 1 * lovagi övcsat (#1631) 2≥2 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1≥1 * moa harci nadrág (#1862) 1≥1 * ryuku csataszoknya (#1319)
Csizmák
1≥1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 * medvetalp mokasszin (#1897) 2 törpe bakancs (#475)
1 * Uterenth csizmája (#1942)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 hatalom fülbevalója (#817) 2≥2 * jáde ékszer (#1298)
2≥2 * ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443) 1 * teriád klipsz (#1388)
1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+5)
1 angyali medál (#1523) 1 * Borostyánkő (#2115) 1 csodálatos nyaklánc (#1211)
1 draklen talizmán (#1303) 10 dramoan talizmán (#968) 3 gólem talizmán (#811)
1 * Hatabubu amulettje (#1874) 1 * Istenek Talizmánja (#1200) 2 korinthai talizmán (#814)
1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 * q. taposó medál (#2299) 1 rd'alv amulett (#796)
1 * Sárkány Amulettje (#1357) 1 Sshreakza amulettje (#836) 2 trix mágiafókusz (#1711)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1≥1 * védőtalizmán (#1395) 1 * virág szimbólum (#143)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1≥1 * Handastye karkötője (#2004) 4 Luthius karkötője (#527) 2≥2 mászó-karperec (#392)
1 * opál karkötő (#1847) 1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1 * Toyaki csuklópántja (#1354)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+7)
1≥1 * A Végzet gyűrűje (#2309) 331 angyalok gyűrűje (#529) 3 * árnygyűrű (#1617)
2≥2 * Blounther gyűrűje (#1548) 4≥4 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 1 * gólemgyűrű (#866)
1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 1 * Kabazuka gyűrűje (#1898) 1 * q. végbélnyúlvány (#2065)
1≥1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 vg'axtol gyűrű (#794)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+21)
2≥2 * A Végzet kitűzője (#2310) 1 * arany végzetérem (#2538) 1 * arany végzetmedál (#2362)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * ezüst éjmedál (#2439) 1 * ezüst morfmedál (#2500)
1 * gyémánt Vlagyi-díj (#2043) 1 * klasszikus kitűző (#2514) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * mind. holdköve (#2469) 1 * nefil-rin medál (#2213) 1≥1 * nemesi ruhadísz (#1491)
1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * olimpiai rézmedál (#1787) 1 * olimpiai titanit (#1790)
1 * ősi csillagfókusz (#2376) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. taposó érem (#2085)
2≥2 * quwarg ékkő (#2064) 1 * Rasolphius kitűzője (#2031) 1 * réztorony (#2160)
1 * ryuku védőfókusz (#2377) 2≥2 * trix harci totem (#1703) 2 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1≥1 * hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
114 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 1101 csepp tinta (#101), fér még: 39]
3 dentor szüttyő (#590) [bennük 30 csepp kátrány (#580), fér még: 0]
220≥220 fűszertartó (#210) [bennük 488 csepp sáfránypor (#211), fér még: 612]
1 huhogó bibe (#332) [benne 7 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 5]
80≥80 mágusszelence (#1076) [bennük 27 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 773]
2 molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 6]
1 periszkóp csigaház (#1926) [üres, kapacitás: 12]
21 quwarg iszák (#1995) [bennük 2 csepp kapuőr életnedv (#1996), fér még: 208]
22 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 405 azúrharmat (#1161), fér még: 255]
42 ryuku tál (#1365) [bennük 30≥30 véka rizs (#1364), fér még: 96]
8 saválló üvegcse (#1992) [bennük 90 csepp xenomorf vér (#1994), fér még: 70]
5 sólyomcsőr (#1223) [bennük 15 pondróvér (#1232), fér még: 45]
152 sullár hólyag (#168) [bennük 641 csepp spiritusz (#170), fér még: 2399]
15 szent kehely (#257) [bennük 127 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 23]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 10 korty Sheran főzete (#286), fér még: 0]
40≥40 térdeplő tülök (#1440) [bennük 120 korty életvíz (#1500), fér még: 120]
24 toxyl üvegcse (#592) [bennük 159 csepp toxyl (#591), fér még: 81]
26 trix fiola (#1705) [bennük 43 trix gyógypálca (#1704), fér még: 87]
55 uzbány csőr (#169) [bennük 528 csepp ugh méreg (#166), fér még: 132]
1 varázsfiola (#828) [üres, kapacitás: 5]
13 vizestömlő (#3) [bennük 250 korty víz (#27), fér még: 10]
103 zöld üveg (#82) [bennük 1256 csepp ragasztó (#83), fér még: 804]
80≥77 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 31 magányos zsizsik (#1441), fér még: 431]
Eszközök, használati tárgyak
2≥2 A Végzet erszénye (#2308) 2≥2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
1≥1 aenouth ködkürt (#1554) 5 áldott kő (#642) 2 alkímiázó üst (#341)
1 amul kulcs (#565) 2 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 25≥25 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
1 Aritma varázsgömbje (#2126) 7 árnyékkulcs (#566) 1 ásó (#34)
1 bálnavadász tájoló (#1652) 2 barna immunitáskő (#976) 1 + Beholder csapda (#2107)
1 berzerker rablánc (#1865) 6 bo'adhun idol (#745) 1 bőrkantár (#1125)
23 célzóvíz (#1945) 11 csontkulcs (#74) 1 daleb.kristálykulcs (#980)
2≥2 destabilizátor (#1275) 39 deus ex machina (#1) 1 dizen kulcs (#472)
1 dögevő csőr (#1866) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869)
8 draklen jogi kódex (#1334) 141 draklen kulcs (#1377) 43 dűneelf arckendő (#1920)
53 ében manakő (#2047) 1 éjfókusz (#2172) 1 Éjmágus tükre (#1100)
2 erőserkentő (#1405) 3 esélynövelő (#1409) 1 esszenciafókusz (#2373)
1 esszenciamágnes (#1497) 20 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234)
3≥3 feneketlen bugyor (#570) 15 fenőkő (#1618) 31 fiatalság itala (#473)
109 fűszerkeverék (#1170) 6 ganüid tájológömb (#1819) 3 garling kristály (#1463)
1 gh'raiton fókusz (#795) 2≥2 Goachan pipája (#1315) 383 gyilkos méreg (#1265)
92 gyógykenőcs (#313) 1 gyűrűfüzér (#2012) 2 hajóács készlet (#1403)
1 hajóláda (#1637) 1 hattyútoll vánkos (#1226) 1 + hoarián béklyó (#1335)
1 hollókrist. prizma (#1268) 1 hópelyhes kupa (#1660) 2 Horsa hagyatéka (#1337)
2 Horsa lámpása (#1338) 1 hűségérme (#1141) 299 íjászkence (#1225)
1 immunitáskristály (#1340) 83 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269)
1 + Kalmárok Kémgömbje (#1589) 36 katonai kötszer (#1508) 5 keg gomba (#1615)
1 kék immunitáskő (#977) 3 kincses térkép (#1413) 2 kinemfogyó tegez (#368)
1 kis ónixkulcs (#1110) 31 kisebb rev. prizma (#2027) 1 kockagyémánt (#914)
4≥1 kötél (#92) 2≥2 kreiton ősgömb (#889) 5 kreommat varázsital (#926)
8 krónika (#1725) 1 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876)
1 kulcskarika (#648) 23 kulcsszilánk (#942) 2 Kyeli kulcsa (#1293)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekharang (#1607) 1 lélekkulcs (#718)
10 leviatán hólyag (#2182) 20 leviatángumó (#1757) 2 lótakaró (#1356)
6 lótuszfőzet (#448) 1 mágikus gyertya (#1600) 2 mágikus hátizsák (#735)
3 mágikus pulzáns (#542) 25 mágusok itala (#1610) 45 manakristály (#500)
1 márványszobor (#2232) 2 mászókampó (#165) 1 + megbűvölt utazóláda (#1218)
36 megmentett lélek (#1952) 13 megsemmisítő (#1540) 3 méregtermő iszák (#1666)
1 ml'othag abroncs (#797) 2 moa antigrav (#2204) 2 moa antirad (#2205)
10 moa kémlelő (#1333) 3 moa kristály (#2203) 1 moa kulcsmásoló (#1332)
1 moa szemlencse (#1331) 1 moa távcső (#1355) 1 moa töltő (#525)
1 moa varázsdoboz (#1133) 1≥1 molitár dob (#1327) 3 morf esszencia (#2452)
1 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy ónixkulcs (#1111) 2 nagyobb kulcskarika (#2231)
1 napfókusz (#2375) 1 nekrofókusz (#2374) 1 óelf varázskő (#2002)
55 ogwawa kulcs (#1376) 1 oldalzsák (#1172) 2 olló (#335)
13 ork csodaszer (#1228) 2 orvosságos zacskó (#682) 12 őskristály-szilánk (#1525)
1 ősök könyve (#1106) 1 papagájsíp (#1415) 1 párducbőr pénztárca (#1118)
1 plazmagömb (#2235) 16 pszi kristály (#618) 1 quwarg ikergömb (#2237)
5≥5 quwarg katalizátor (#1535) 3≥3 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Qyinthyn szeme (#1844)
1 Rahn ékkő (#701) 1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger profi üstje (#1168)
4 roxati zárfaló (#314) 35 rum (#1419) 1 rúnakavics (#2233)
2 rúnakristály (#1481) 67 ryuku amfora (#1153) 3 ryuku tájoló (#1224)
1 sáfránykristály (#675) 27 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 sámándob (#1868)
5 sejtfiatalító (#1408) 2 Sheran cserepe (#1271) 1 smaragd kulcs (#241)
1 stabil mágiakő (#1436) 11 szaké (#1295) 2≥2 szeksztáns (#32)
1 szörnykatalizátor (#1924) 1 szuper dobóháló (#273) 34 tapasztalatkő (#975)
1≥1 teknős csapda (#1402) 44 térhajlító kavics (#1539) 193 teriád méreg (#1379)
3 thargodan vérgömb (#2170) 2 titanit kulcs (#1811) 141 titanitdukát (#1480)
1 titkos teleportkő (#1387) 4≥4 tl'urlang erőkő (#825) 2 tl'urlang gömb (#1783)
6 tl'urlang méreg (#946) 1 tl'urlang tájoló (#1776) 2 tl'urlang termelő (#947)
89 tleikan életkő (#1143) 18 tleikan manakő (#1144) 1 Tokan esszenciája (#880)
1 trikornis fókusz (#2169) 4 tubarkő (#700) 33 tűzsárkány ital (#1400)
1 vadásznyakörv (#1680) 51 varázskő (#305) 2 varázskorsó (#1546)
2≥2 varkaudar csésze (#841) 8 varkaudar pálinka (#1137) 3 vastag ryuku kulcs (#1344)
1 védőkristály (#2240) 1 vékony ryuku kulcs (#1343) 1 viharmadár totem (#1260)
1 vörös immunitáskő (#978) 1 Zafórion esszencia (#1398) 20 zárnyitó készlet (#39)
2 ztrax kulcs (#1217) 1 Zu'lit tarsolya (#537) 101 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2≥2 A Végzet dragnitja (#2307) 1 adamantit (#627) 7 agvari manafókusz (#890)
24 amniosz (#203) 29 anguaxin váladék (#1382) 9 aranycsináló csáp (#1383)
1 aranyrög (#1251) 20 artikula bélhólyag (#927) 25 árvalányhaj (#1909)
16 at'htlab esszencia (#1198) 32 átlátszó morfplazma (#2451) 34 bíbor morfplazma (#2450)
68 borkonyó bibe (#312) 23 cápazsír (#932) 2 cetuszony (#1075)
3 csigolyakorbács (#1892) 21 csillezsályalevél (#1253) 118 csuklyavirág (#133)
30≥30 draklen buborék (#1326) 6 draklen koponya (#1435) 10 édesmoha csomó (#1479)
4 Eldereth szilánk (#512) 18 esthari rubin (#748) 62 ezüstdarab (#326)
34 fekete morfplazma (#2446) 3 félelmetes koponya (#1890) 6 féregbél (#1071)
1 főnixtoll (#563) 1 ganüid származék (#1814) 6 genrath vérmedvefog (#1674)
13 gl'gtremp esszencia (#1766) 2 gór formázó minta (#444) 17 grifftojás (#179)
7 groxmati tekercs (#1895) 8 gyémántplazma (#910) 153 gyíkfű (#201)
13 gyökérsarjadék (#1964) 1 gyöngykagyló (#1505) 8 halcsont (#390)
1 hibátlan cetbőr (#1090) 18 hibátlan tűzopál (#1642) 1 illatos rózsaszál (#1595)
9 iz'gribbor esszenc. (#1763) 141 jégkristály (#593) 16 jégszív (#282)
1 jégtörő korong (#1079) 23 jokonbia ág (#1477) 53 kaktuszbogyó (#429)
3 kazmár gyökér (#205) 45 kék orchidea (#68) 1 kij formázó minta (#717)
42 kőszem (#304) 29 kővirág gyümölcs (#1956) 46 kreommat szirom (#925)
7 krg'humán esszencia (#1764) 31 kristályszilánk (#1673) 10 kronoplazma (#1953)
12 kvazár (#244) 1 lélekesszencia (#619) 54 lidércesszencia (#1074)
32 lila morfplazma (#2448) 118 lótuszvirág (#447) 152 madártoll (#112)
24 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 medúzacsáp (#703) 1 metarubin (#2071)
2 metasmaragd (#2072) 1 metazafír (#2070) 2 Mg'thorath köve (#1399)
30 mimózabimbó (#1878) 4 móri gyümölcs (#116) 80 mutáns csont (#331)
3≥3 napdragnit (#2171) 27 narancs morfplazma (#2449) 1 negatív esszencia (#1184)
4 negátortoll (#1947) 1 nekromanta dragnit (#2060) 64 nerub szemfog (#1871)
4 nerub tégely (#1965) 4 nothar bogyó (#923) 6 og'khor esszencia (#1762)
11 og'lhobn esszencia (#1202) 2 öldöklő pikkely (#1949) 3 orchidea kehely (#1876)
2≥2 óriás kagylógyöngy (#1616) 1 őscápa fog (#1164) 8 ősmatéria (#1254)
2 páncélfényező (#1678) 4≥4 párducbőr (#1066) 20 pöfeteg spóra (#1901)
7 pr'queztoor essz. (#1765) 38 purifikátor háj (#269) 3≥3 quwarg dragnit (#1742)
63 quwarg igazgyöngy (#912) 9 quwarg kristály (#2238) 83 quwarg tojás (#360)
2 ro'galhal lánc (#763) 76 rozsomákszőr (#1510) 1 rubin dragnit (#1741)
3 ryuku rúnatekercs (#1162) 4 Salamon esszenciája (#952) 8 sallank karom (#128)
1 sárga gyöngy (#1392) 35 sárga morfplazma (#2447) 2≥2 sárkánypikkely (#292)
15 smirglilevél (#29) 2 szaggató szív (#1885) 3 sziránusz buborék (#1917)
1 szivárványszív (#1529) 61 tátika bibe (#1905) 2 teriád edény (#1278)
7 teriád ékszer (#1279) 46 teriád kobak (#1461) 1 titanit (#1412)
26 tulipán gumó (#1903) 64 tűzbimbó (#623) 11 ud'mroag esszencia (#1201)
1 ulkor gyöngy (#1072) 485 vámpírfog (#1221) 77 varányszem (#30)
3 vérkristály (#1732) 90 vízionár szem (#102) 41 vörös zyel (#606)
3 yetiszív (#1070) 36 ytterium kőzet (#965) 2 zg'vzung esszencia (#1767)
35 zöld morfplazma (#2444) 1 Zt'tuzzarxn végzete (#1195)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: gyémánt Vlagyi-díj (#2043)
napdragnit (#2171) - a befoglaló tárgy: Khór maszkja (#1138)
nekromanta dragnit (#2060) - a befoglaló tárgy: kígyóbőr öv (#410)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
rubin dragnit (#1741) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)

Összsúly: 860.98 kg Megterheltség: 80%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 18 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 521 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 95 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (60 db, BANKSZÉF MÉRETE: 60)
20 acéltűz nyílhegy (#1132) 100 acéltűz nyílvessző (#1126) 553 adamantit (#627)
400 amniosz (#203) 500 anguaxin váladék (#1382) 659 csontkulcs (#74)
22 csontzúzó diszkosz (#1124) 308 csuklyavirág (#133) 25 draklen relikvia (#1300)
16 draklentojás (#1516) 70 dramoan kő (#967) 122 ében dobónyíl (#849)
181 ében nyílvessző (#848) 938 ében toboz (#578) 131 éjkristály (#958)
70 esthari rubin (#748) 790 ezüstdarab (#326) 37 fehér morfplazma (#2445)
200 felhőnyíl (#2341) 100 felhővessző (#2340) 315 fenőkő (#1618)
720 halcsont (#390) 8 hoarián drágakő (#1449) 21 jégrúna-tekercs (#1575)
8 jégtörő korong (#1079) 350 kábító nyilacska (#1590) 270 kaktuszbogyó (#429)
22 karbin plazma (#199) 41 kék morfplazma (#2442) 695 ködvessző (#1647)
50 kristály dobónyíl (#1923) 300 kvazár (#244) 515 lélekesszencia (#619)
300 manakristály (#500) 270 manifeszt.nyúlvány (#214) 70 megsemmisítő (#1540)
2 mentát korona (#1559) 300 mérgezett vasnyíl (#187) 235 mithril (#352)
5912 ősmatéria (#1254) 304 purifikátor háj (#269) 600 quwarg igazgyöngy (#912)
2831 quwarg tojás (#360) 40 ryuku védőkenőcs (#1154) 220 sallank karom (#128)
231 sárkányfog (#617) 60 szaké (#1295) 2 teriád dobóháló (#1281)
216 Thargodan csont (#1181) 1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 62 titkos teleportkő (#1387)
21 tükör (#43) 250 tűzsárkány ital (#1400) 770 vámpírfog (#1221)
710 varányszem (#30) 320 varázskő (#305) 40 vérkristály (#1732)
1750 vízionár szem (#102) 36 vörös morfplazma (#2443) 36 vortexvessző (#2331)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$10 rókafarok ($124)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
221 bahrot bőr (#938) $6 barracuda szigony ($1988) 620 borkonyó bibe (#312)
301 csalánvirág (#582) 5 Doemon kőkarkötője (#1470) 10 draklen csizma (#1301)
4 értépő sarkantyú (#1482) 521 fiatalság itala (#473) 1 Ghudd'zilla kesztyű (#1471)
574 grifftojás (#179) 116 gyíkfű (#201) $1342 gyöngymangó ($135)
35 hajóács szerszám (#1475) 3 Hulcarhud öve (#1466) 9364 kaja (#2)
450 kaktuszbogyó (#429) 646 katonai kötszer (#1508) 195 kék orchidea (#68)
5 kristály kulcs (#1818) $88 kristályfolyadék ($449) 920 lidércesszencia (#1074)
7 moa kémlelő (#1333) 5 moa kulcsmásoló (#1332) 343 nothar bogyó (#923)
234 őskristály-szilánk (#1525) 878 rozsomákszőr (#1510) 52 ryuku evező (#1152)
41 szuperkötél (#209) 1 teknősbőr nadrág (#1504) $103 teriád fétis ($1296)
652 teriád kobak (#1461) $1 teriád lándzsa ($1282) 11 Thargodan karkötő (#1249)
$1175 tl'urlang fiola ($788) 1 Zarknod szeme (#740)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
15 anguaxin váladék (#1382) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 artikula bélhólyag (#927)
1 destabilizátor (#1275) 5 dramoan kő (#967) 2 halcsont (#390)
1 hosszú íj (#111) 1 íjászkence (#1225) 6 kábító nyilacska (#1590)
1 katonai kötszer (#1508) 1 kvazár (#244) 1 mágusok itala (#1610)
4 mérgezett vasnyíl (#187) 15 óndarab (#85) 1 ork csodaszer (#1228)
2 ősmatéria (#1254) 34 pirkit (#153) 1 pszi kő (#248)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 quwarg tojás (#360) 1 rum (#1419)
2 ryuku amfora (#1153) 1 sallank karom (#128) 1 szaké (#1295)
1 Tharg. varázskönyv (#1619) 3 tinta (#101) 1 varányszem (#30)
27 vasérc (#152)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
9304 arany (#50) 1 adamantit (#627) 1 áldott kő (#642)
1 árnypenge (#1946) 5 árvalányhaj (#1909) 4 azúrharmat (#1161)
2 barna immunitáskő (#976) 1 bronzpajzs (#89) 3 cápazsír (#932)
1 csigolyakorbács (#1892) 8 csonttű (#1870) 2 csuklyavirág (#133)
5 dramoan talizmán (#968) 3 ében nyílvessző (#848) 1 esélynövelő (#1409)
9 esthari rubin (#748) 4 ezüstdarab (#326) 1 félelmetes koponya (#1890)
1 féregbél (#1071) 2 fiatalság itala (#473) 1 gólem talizmán (#811)
5 grifftojás (#179) 3 gyökérsarjadék (#1964) 44 isteni könnycsepp (#260)
4 jégpasztilla (#1566) 1 jokonbia ág (#1477) 14 kaja (#2)
1 kapuőr életnedv (#1996) 2 kőszem (#304) 6 kővirág gyümölcs (#1956)
1 kronoplazma (#1953) 1 lélekesszencia (#619) 1 lidércesszencia (#1074)
20 madártoll (#112) 3 mimózabimbó (#1878) 1 mutáns csont (#331)
8 nerub szemfog (#1871) 2 nerub tégely (#1965) 4 nothar bogyó (#923)
3 orchidea kehely (#1876) 12 őskristály-szilánk (#1525) 1 periszkóp csigaház (#1926)
10 pöfeteg spóra (#1901) 7 purifikátor háj (#269) 1 quwarg iszák (#1995)
2 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211) 3 spiritusz (#170)
1 szörnykatalizátor (#1924) 4 tátika bibe (#1905) 1 teriád kobak (#1461)
3 tulipán gumó (#1903) 41 ugh méreg (#166) 1 varázskő (#305)
2 vízionár szem (#102)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Ezentúl az üres HU parancs hibásnak minősül, nem törli a HU beállításokat. Az összes HU-t a HU 1 1 1 paranccsal lehet törölni.
* - A Negatív létsíkra bekerült 2 Többszemélyes Kaland (TK) a (710,87)-es és a (681,114)-es koordinátákra.
* - Tenger mezőről tenger mezőre ezentúl csak akkor tud mozogni egy karakter, ha van hajója. Úszni a tengerben nem lehet. Az első tenger mezőre még rá lehet lépni, de onnan csak akkor mozog tovább a karakter, ha a célmező nem tengermező. (A Ryuku szigeteken és a Kiégett Földeken eddig sem lehetett tenger mezőre lépni hajó nélkül. Ez nem változott.)
* - Erősítettünk a Tűz síkos fegyverek varázslaterősségén. A sebzésük nem lett több, de nehezebb megdobni ellenük a mentőt. A balkezes ökölgyűrűk varázslaterőssége is ugyanannyi lett, mint a fegyvereké.

Üzenet küldése a karakternek