Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Womath
Küldd el képeslapként!
"A womathok a mélyen fekvő barlangcsarnokokban élő békés kérődzők. Vaksi szemükkel állandóan a sötétséget fürkészik, és ha kell, megvédik magukat a homály ragadozóitól hatalmas patáikkal." - Encyclopedia Fantasya
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-29 13:01:39 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8364-266

Karakterszám: 8364 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 266 Játékhét: 540
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 603
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. már. 28. 21h:46'
A következõ fordulód táplálható: 2024. már. 29.

E-mail!

METAMORPHEUS KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Bejön a barlangodba Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett. Szakértelempróbára invitál téged. Megállapodtok, hogy a tét 5 arany lesz.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. A szívósság próbája kissé önsanyargató, fekvõtámaszozás, súlyemelés, és egyéb, egészséget és erõt próbára tevõ gyakorlatokban méritek össze a tudásotokat. Csorog rólad az izzadság, de nem adod fel. És lám, Shug-Niggurath kidõl! Te nyertél.
Micsoda öröm, még a tét, 5 arany is a tied lett!
** 1. NAP ** Shug-Niggurath kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 2876 parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 2876 9 parancsot.

Kissé már éhezel, ezért csak 208 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*már. 28.* Shug-Niggurath teljesítette a 6. küldetést, amit a templomban kapott. *már. 28.* Shug-Niggurath gyõzelmet aratott Sir Roger de Finus felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 504.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

tps 140 140 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 140 TVP-t késõbbi használatra.
[140 TVP-t használtál fel, maradt még 364.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 364.]

bsz 5 6 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Ellátnak a gyógyító kamrában. (+52 életpont.) Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]

p 2876 portyázás
Elfogadod Shug-Niggurath kihívását, és felkeresed a barlangjában. Egy nagyobb barlangterembe érkezel. Már majdnem továbbmennél, amikor megpillantasz egy nagyon keskeny és meredek lépcsõt, amely a magasba vezet. Olyan magasra, hogy a tetejét nem látod. A lépcsõfokok töredezettek, veszélyes lehet felmászni, de a kalandvágy erõsebb a félelemnél. Elhatározod, hogy késõbb visszajössz, és megvizsgálod, mivan odafent. (264. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy gyilkos borókát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett. Tétnek mindketten 5 aranyat raktok fel. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. Egy zsák kõvela hátatokon, a mérgezõ levegõjû mocsárban tartotok futóversenyt. Jó mókának ígérkezik! Rajtra indultok: lássuk, ki dõl ki elsõként! Kimerülten feladod a versenyt. Shug-Niggurath tovább bírta.
Sajnos, a tétben való párviadal 5 arannyal kurtított meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]

p 2876 portyázás
Elküldesz egy kihívást Shug-Niggurath részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
Nincs életben levõ szolgád, akinek adhatnál. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]
e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]
b 1 barlangod bõvítése
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]
e 10 élelemszerzés
Mesés kertje van a szintnek, mágikus úton bejuttatott napfény világítja meg, így olyan zöldségek teremnek itt, mint sehol máshol. Némi kapálás után szabadon falatozhatsz spárgát, fehérgyökeret, articsókát és padlizsánt. (+40% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 336.]

vv 154 158 157 176 188 148 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot. (+22% védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Elmormolsz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 157 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy láthatatlanságot. (-11 vp.)
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[V 188 0 0:] Elmormolsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+2%). (-25 vp.)
[V 148 1 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-5 vp.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 313.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, óriáspók újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 308.]

kno 9 2 1148 2 105 46 9. képességre 2 képességpont
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 2 képességpontot méregsemlegesítés varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen méregsemlegesítés varázslatod ereje 15. szintre nõtt. Elköltesz 42 képességpontot a bal mancs végtagodhoz tartozó vámpirizáció szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen bal mancs végtagod speciális támadási módja 13. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 308.]

ep 29 50 6 építed a 29. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Itt az ideje, hogy végre te is kivedd a részed a munkagép megépítésébõl! Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Az építés 50 TVP-nyit haladt, még 3835 van hátra. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]

be 29 15 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 1500 aranyat kívánsz eljátszani, 15 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+4 képességpont).
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 platina tóken.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1000 arany.
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 243.]

be 20 meglátogatod a 20. épületet
Újból ellátogatsz a remete eldugott helyen ásott odújába. A remete mosolyogva fogad.
- Pont rád van most szükségem, MetaMorpheus! Az öcsémet a féregszinten alaposan helybenhagyta néhány tompaagyú galetki siheder. Õket kellene móresre tanítani!
Udvariasan felvilágosítod a remetét, hogy te innét nem tudsz lejjebb költözni.
- Ugyan már, minden megoldható, kellõ kapcsolatokkal! Vedd magad mellé két megbízható társadat, és rendezzétek le a dolgot! Persze nem direkt támadásra van szükség, abból nagy botrány lenne - elég, ha megleckéztetitek õket. Majd az öcsém a segítségetekre lesz. Jelentkezz, ha összegyûjtötted a csapatot! (52. kaland, összesen 45 TVP-t igényel, és maximum 3 galetki vehet részt benne.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 238.]

ftk 1 2 521 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290).
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas az óriáspókot rohamozza. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. Az óriás kétfejû vérfarkas és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Ellõsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas máris elõtted terem! Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy animációt. Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-14 vp.) Az óriáspók elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (38 ép-t sebeztél). Felé ütsz jobb karmoddal. (46 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (54 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (21 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Beversz egyet jobb mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (49 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal. (54 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (41 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (22 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. Félrehajolt. Felé ütsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Odacsapsz bal karmoddal. (45 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (18 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Harapni próbál fogával. (85 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Pofáját nagyra tátva harap fogával. (98 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Regenerálsz (+10 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (52 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+7 ép). Lesújtasz jobb karmoddal. (53 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Odacsapsz bal karmoddal. (51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd zavarja (21 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Beléd próbál marni fogával. (84 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Megpróbál megmarni fogával. Ez mellément. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Regenerálsz (+10 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 744 sebzést okoztál, és 267 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 141/181.] Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 52 ép-t. (-2 vp.) 29 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 52 életpontot. (-2 vp.)
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki, aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-8 vp.) Az arctalan galetki máris elõtted terem! Az arctalan galetki téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -3 vastag bõr.) Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-6%). Megpróbál felbuktatni jobb lábával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-6%). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Ellõsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) Az arctalan galetki téged támad. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -3 vastag bõr.) Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-4%). Célozni próbál jobb lábával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Az arctalan galetki rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. (62 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. Semlegesíted a mérget. Tekergetve suhint farkával. (60 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -3 vastag bõr.) Bever egyet bal mancsával. (65 ép-t sebzõdtél). Érzékeny pontodat próbálja eltalálni jobb lábával. (33 ép-t sebzõdtél). Összerogysz.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 220 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg. [-5 TVP.] Visszavonulsz.
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 52 ép-t. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 31 ép-t. (-2 vp.) Gyógyulsz 62 életpontot. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 31 ép-t. (-2 vp.)
[74 TVP-t használtál fel, maradt még 164.]

k 23 30 26 kaland elvállalása
(23. kaland:) A kereskedõ útmutása alapján elindulsz, hogy felkeresd a barlangjáratot, ami a réshez vezet. Bugyborékoló lávatavak mellett haladsz el. Itt aztán senkinek sincs oka fázni! Hamarosan izzadsz, még levetkõzve is.
[Tûzimmunitás próba 8-as küszöbre: sikeres]
Azért egy kis meleg még nem fog megártani. A folyosó egy hatalmas barlangteremmé szélesedik, itt, ha lehet, még melegebb van, bár lávának jelét nem látod. Az óriási terem közepén egy feneketlen mély szakadékot látsz. A szakadék közepén pedig, mintegy a mélysötét semmibõl, sziklasziget emelkedik ki. A sziklasziget közepén - bár elég messze vagy tõle - valami vörös vibrálást látsz. Ez lesz az... De hogyan juthatsz át? Nyilván lennie kell valamilyen triviális megoldásnak, különben a kereskedõ ezt megemlítette volna.
[IQ próba 17-es küszöbre: sikeres]
Hah, csapsz a homlokodra, hát persze! Nyilván dimenziókaput használt a fickó. Azért pontosan kell felmérni a távolságot, mert ha a szakadékba érkezel... (A varázslatot legalább 5. szinten kell ismerned.) Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz.

(30. kaland:) Jelentkezel Wargar idézõnél, aki nem vesztegeti rád a szavakat, rögtön int, hogy induljatok. Megdöbbensz, miféle szövevényes útvesztõ van a mágustorony alatt. Jól látható, hogy nem természetes barlangok ezek, még csak nem is galetkikéz vagy csáp alkotta: bizony, misztikus mágikus erõk vájták ki ezeket a furcsán egyenes és sima falú járatokat! Egy nagy, lelakatolt ajtó elé értek. Az idézõ kulcscsomót halászik elõ a zsebébõl, és kinyitja a lakatot. Az ajtó nyikorogva kitárul. Döbbenten eltátod a szád, ahogy a mögötte levõ szobában körülnézel. Ládák, asztalok, polcok mind tele varázstárgyakkal.
- Köszönöm, nagymester, most már egyedül is boldogulni fogok. - mondod, remélve, hogy egyedül maradhatsz itt. Azonban reményed szertefoszlik, amikor Wurgar gúnyosan mosolyogva, elõremutat, egy óriási, ocsmány lyuk felé a falon.
- Majd én itt megvárlak. Ott, abban a járatban kell lemásznod, ha ki akarod füstölni az ocsmány rovarokat. Kénytelen kelletlen, bemászol a járatba, és ereszkedni kezdesz. Hamarosan neszezésre leszel figyelmes. Valamit felriasztott a milgandod fénye! Ellenfeled egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A pusztító szójer az óriáspókot rohamozza. Az óriáspók a pusztító szójert rohamozza. A pusztító szójer és az óriáspók egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Elmormolsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) Az óriáspók és a pusztító szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Megközelíted a pusztító szójert. Az óriáspók és a pusztító szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik. A pusztító szójert próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+7 ép). Felé döfsz jobb karmoddal. (72 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Odacsapsz bal karmoddal. (64 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A pusztító szójer hörögve elterül. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 116 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 101/6.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+35%). Szolgáidnak 42% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy szójer csáprágó. Az óriáspók az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Odébbrúgod az ocsmány dögöt, és ereszkedsz tovább. Növekszik a levegõ páratartalma. A falakat itt valamilyen ocsmány nyálka borítja. Fúj! Ahogy tovább mászol, le-le csöppen belõle. Sisteregve marja szét alattad a sziklát. Ennek fele se tréfa! Rádcsöppen egy, és a varázstárgyaidnak búcsút mondhatsz. Legalább egy tárgyvédelemmel biztosítanod kellene magadat, legalább 4-es szinten. Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz.

(26. kaland:) Nem sokat habozol, megkeresed a labort. Ez egy nagy barlangterem, rengeteg lombikkkal, káddal, állvánnyal, könyvvel. Legalább egy tucat galetki szorgoskodik itt. Ámulva nézel körbe. Egy szigorú tekintetû, fehér köpenyt viselõ galetki lép eléd.
- Hát te mit keresel itt?
- Retort mester küldött, hogy jelentkezzek Oró kutatásvezetõnél, laborsegédi munkára.
- Hmm, én vagyok Oró kutatásvezetõ! - elgondolkodva méricskél téged. - Remélem, valóban meg van a szakképzettséged az efféle kényes munkához. Elõször is, esküdj az Õsök Szellemére, hogy az itt látottakról senkinek egy szót sem szólsz! - izgatottan megesküszöl. - Rendben... Nos, a feladatod: ki kéne itt takarítani! - mutat körbe. Elsápadsz, hiszen ennél komolyabb feladatot vártál. De mit lehet tenni? Biccentesz, mire Oró a takarítóeszközök felé mutat a sarokban, majd visszatér elfoglaltságához.
Hozzálátsz, hogy összetakaríts. Ez nem is annyira egyszerû feladat! A földet ki tudja miféle ocsmány torzszülöttek belsõségei és más visszataszító, nehezen azonosítható dolgok borítják. Kicsit rosszul vagy tõle.
[Szívósság próba 10-es küszöbre: sikeres]
Legyûröd a rosszullétedet. Miközben dolgozol, igyekszel leskelõdni, min is ügyködnek a tudósok. A központi asztalon valami nagyon undorító dolog van kiterítve, azt boncolják, vizsgálgatják, de nagyon óvatosan, mindegyikük maszkot visel. Nem merészkedsz közelebb.
Amikor végzel a munkával, jelentkezel Orónál. Õ körbenéz, és elégedetten bólint.
- Menj, most meg a kezed, mérj egy maszkot, aztán jelentkezz nálam, most itt lesz rád szükség! - boldogan sietsz vissza, kapsz egy arcot elé köthetõ maszkot, és egy-egy kesztyût minden végtagodra. Ezúttal közel engednek a központi asztalhoz.
- Hozd ide a titlex keveréket, a moró csepeket és a pintala koncentrátumot. - mondja neked Oró, hátra sem pillantva.
[Varázsitalfõzés próba 11-es küszöbre: sikeres]
Szerencsére, sikerül jól kiválasztanod a kért üvegcséket a seregnyi színes folyadékkal feltöltött fiola közül. Oró kissé megenyhültebben néz rád, majd az asztalon kiterített, megégett nyálkás valami felé int.
- Ez egy tyrxacotl összeégett lárvája, nemrégiben bukkant rá valaki. - Értetlen arcodat látva, magyarázni kezd. - a szintünket ért támadást egy tyrxacotl intézte, az Ellenség egy teremtménye. Úgy tûnik, elpusztítása elõtt még hagyott itt valamit. Szerencsére, valaki megtalálta és megsemmisítette. Most ezt vizsgáljuk. Talán megtudhatunk valamit az Ellenségrõl!
Ekkor mintha megmozdulna valami az asztalon... Igen, a nyálka felpúposodott, majd lelohadt. Egyre több helyen látható a lassú lüktetés. A tudósok vitatkozni kezdenek, mi most a teendõ. Sisteregve, sav csöpög a testbõl a földre.
[Gyorsaság próba 17-es küszöbre: sikeres] Villámgyorsan szökkensz félre. Látod, mások nem voltak ennyire szerencsések, néhány tudós halálordítása tölti be a barlangot.
Hmmm, ez az izé így oszlik, vagy épp most kezd életre kelni? Valamit csinálni kéne. Amíg habozol, a nyálkás test hullámzani kezd, és egyes cseppjei önálló életre kelnek! Az egyik feléd veti magát. Ellenfeled egy tyrxacotl nyálkacsepp (#247).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a tyrxacotl nyálkacsepp elvarázsol egy tyrxacotl nyálkát. (-20 erõ.) (-20 ügyesség.) (-20 egészség.) (-20 mágia.) (-20 gyorsaság.) ( -12 meggyõzõkészség.) Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriáspók a tyrxacotl nyálkacseppet támadja. A tyrxacotl nyálkacsepp megtántorodik. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy tombolás! Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) A tyrxacotl nyálkacsepp és az óriáspók egymással harcolnak. A tyrxacotl nyálkacsepp megtántorodik. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A tyrxacotl nyálkacsepp és az óriáspók egymással harcolnak. A tyrxacotl nyálkacsepp megtántorodik. A tyrxacotl nyálkacseppet próbálod megsebezni. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (63 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (55 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (66 ép-t sebeztél). A tyrxacotl nyálkacsepp hörögve elterül.
[A csatában összesen 246 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 64/69.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+74%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 93%. Összegyûjtöd a "kincset": 52 arany és 2 hamis arany.
A küzdelem megedzette a szervezetedet (+1 savimmunitás, +1 szívósság). Látod, hogy közben megérkeztek a labor biztonsági õrei, tûzvarázslataikkal és tûzleheletükkel molekulára bontották a tomboló teremtmény utolsó cseppjét is. Azonban jónéhány tudós odaveszett, vagy súlyosan megsebesült, köztük Oró kutatásvezetõ. Nem igazán van senki, aki köszönetet mondhatna tetteidért, de nem is várod el - örülsz, hogy kormosan, tépetten és véresen, de élve távozhatsz a laborból, és megfogadod, hogy be nem teszed többé a lábad ide.
(+4 hõsiesség pont.)
Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította óriáspókot!
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]

bb 1 1 3 4 több épület meglátogatása
[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: Elenios fülbevalója (#41755) 304 ap, kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 7 ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, ében tündekard (#132) 30 ap, ében nyílpuska (#133) 45 ap, ében láncing (#134) 60 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, a Tél ezüstlánca (#170) 60 ap, khazdar taréj (#268) 24 ap, patkányfog (#270) 15 ap, lelakatolt ládikó (#310) 450 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ ezüst fejpántja (#1557) 280 ap, az erõ malachit karkötõje (#1691) 167 ap, az erõ díszes karkötõje (#1692) 280 ap, a tudás csonttõre (#2201) 167 ap, az ügyesség fekete csizmája (#2472) 280 ap, a mágia kerek pajzsa (#3311) 180 ap, a mágia csontmaszkja (#3342) 280 ap, a mágia görbekardja (#3566) 180 ap, a gyorsaság vaspajzsa (#3763) 466 ap, a pontosság háromszögszimbóluma (#4362) 289 ap, a védekezés hosszú lándzsája (#4933) 466 ap, az élet lovagi lemezpáncélja (#5052) 415 ap, a titán szárnyas sisakja (#5577) 351 ap, a titán halotti maszkja (#5591) 216 ap, a titán díszes karkötõje (#5742) 336 ap, a gladiátor díszes pikkelyvértje (#5967) 381 ap, a hatalom nagy pajzsa (#6912) 351 ap, a hatalom díszes fejpántja (#6956) 216 ap, a harcos nagy pajzsa (#7812) 351 ap, a harcos díszes karkötõje (#7992) 336 ap, a gólem csontmaszkja (#8292) 336 ap, az óriás díszes köpenye (#8788) 507 ap, az entek ezüst fejpántja (#9657) 336 ap, az elfek szárnyas sisakja (#10527) 351 ap, a merénylõ kõamulettje (#11096) 216 ap, a tudós hosszú íja (#11622) 351 ap, a tudós könnyû nyílpuskája (#11636) 252 ap, a lich szárnyas sisakja (#11877) 351 ap, a lich díszes karkötõje (#12042) 336 ap, a lich csonttõre (#12101) 216 ap, a mentát halotti maszkja (#12791) 216 ap, a mentát bronz amulettje (#12898) 514 ap, a majom könnyû nyílpuskája (#14336) 252 ap, a szívósság ónixgyûrûje (#14728) 514 ap, a szellemek ezüst fejpántja (#15057) 336 ap, a gepárd díszes köpenye (#15538) 507 ap, a gepárd ezüst nyaklánca (#15582) 345 ap, a természet bõr mellvértje (#16796) 288 ap, a természet kerek pajzsa (#16811) 228 ap, a természet kõamulettje (#16946) 216 ap, a bölcsesség könnyû pikkelyvértje (#17666) 252 ap, a torony karikaszimbóluma (#18311) 223 ap, a torony könnyû nyílpuskája (#18386) 252 ap, a torony vívótõre (#18403) 514 ap, a sebezhetetlenség zöld köntöse (#19601) 216 ap, a gyõzelem elit lemezpáncélja (#20803) 676 ap, a gyõzelem zangrozi csizmája (#20923) 514 ap, a túlélés aranyozott nyaklánca (#21433) 525 ap, a tökéletesség aranyozott nyaklánca (#21883) 525 ap, a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) 392 ap, a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) 387 ap, a jég díszes köntöse (#22753) 381 ap, a jég háromszögszimbóluma (#22812) 234 ap, az enyészet vassisakja (#23126) 131 ap, az enyészet csontmaszkja (#23142) 225 ap, az enyészet hosszú íja (#23322) 239 ap, a villám ezüst fejpántja (#23607) 225 ap, a villám gyalogos lándzsája (#23832) 239 ap, a méreg ezüst fejpántja (#24057) 225 ap, a méreg fekete csizmája (#24072) 225 ap, a méreg könnyû íja (#24221) 131 ap, a méreg gyalogos lándzsája (#24282) 239 ap, a regenerálódás csontmaszkja (#24492) 225 ap, a regenerálódás arany fejpántja (#24509) 597 ap, a regenerálódás keresztszimbóluma (#24613) 392 ap, a sün szárnyas sisakja (#24927) 239 ap, a sün zöld köntöse (#25001) 118 ap, a sün könnyû íja (#25121) 131 ap, a teknõs nagy pajzsa (#25362) 239 ap, a teknõs malachitgyûrûje (#25527) 225 ap, a teknõs ónixgyûrûje (#25528) 381 ap, a szalamandra könnyû láncinge (#25781) 203 ap, a yeti kék köpenye (#26337) 219 ap, a yeti csatos öve (#26366) 115 ap, a sav sárga öve (#26817) 219 ap, a sav görbekardja (#26966) 131 ap, az elektromosság csillogó fejpántja (#27208) 381 ap, az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) 225 ap, az elektromosság gyalogos lándzsája (#27432) 239 ap, a légzés vas mellvértje (#27598) 489 ap, a légzés ezüst fejpántja (#27657) 225 ap, a légzés háromszögszimbóluma (#27762) 234 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 59 ap, az angyalok elit lemezpáncélja (#28003) 543 ap, az angyalok vándorcsizmája (#28121) 118 ap, az ellenállás ezüst fejpántja (#28557) 225 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 225 ap, az ellenállás rövid tõre (#28752) 225 ap, a bûz sárga öve (#29067) 219 ap, a sólyom ezüst láncinge (#29383) 507 ap.

[be 1:] Elhagyod a boltot. Lebattyogsz a boltba. {Jelenleg a 23. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 3:] Elhagyod a boltot. Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: antimágikus szféra (#174, IQ14, 600ap) õrjöngés (#180, IQ10, 450ap) elemek uralma (#189, IQ19, 530ap) {Jelenleg a 30. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Retort mester baráti mosollyal üdvözöl.
- MetaMorpheus, azóta is sokat mesélnek a múltkori hõstettedrõl, amellyel mementetted az apró tündér életét. Argalab nagymester szívesen fogad téged személyes audencián!
Büszkén válaszolod, hogy örömmel fogadod a meghívást. Belépve a nagymester dolgozószobájába, illendõen köszöntöd az idõs akadémikust. Õ hellyel kínál.
- Hogy van a tündér? - kérdezed aggódva.
- Igazad volt, MetaMorpheus! Úgy tûnik, életben fog maradni. A bárdok segítettek neki feldolgozni a múlt eseményeit, és papjaink gyógyító mágiája is sokat segített.
- Találkozhatnék vele?
- Attól tartok, ez lehetetlen. - ingatja a fejét az õsz mester. - Szintünk törvényei szigorúan regulázzák a galetki ifjak jogait és kötelességeit. De ha esetleg valamiféle feladathoz kapcsolnánk a dolgot - itt cinkosan kacsint - akkor talán megoldható lenne... Nos, ennek a tündérnek pont szüksége lenne egy gyógyító fõzetre. Ifjú galetki, a küldetésed az, hogy gyûjtsd össze a komponenseket! Waarkint, xita uborkát, tokin kaktuszt és parafüvet kellene hoznod, mindegyikbõl egy-egy adagot. Sok szerencsét! (31. kaland, összesen 25 TVP-t igényel.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 69.]

m 16 13 800 4444 4343 4141 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 16,13) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 800) Legalább 8. szinten kellene ismerned a dimenziókaput, hogy alkalmazhasd.
(M 15,13) A folyosó nyugatra visz. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid 2 manapoid figyelõ (#226).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. manapoid figyelõ elvarázsol egy megszakítást. A 2. manapoid figyelõ elmormol egy a forrás érintése varázslatot. Az 1. manapoid figyelõ varázshatalma segítségével elmond egy tudatrombolást. Elvesztetted az összes varázspontodat! Az óriáspók az 1. manapoid figyelõt rohamozza. Megrohamozod a 2. manapoid figyelõt. Az óriáspók az 1. manapoid figyelõt támadja. Az 1. manapoid figyelõ megtántorodik. Támadod a 2. manapoid figyelõt. Lecsapsz jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. Lesújtasz bal mancsoddal. (38 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (40 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (36 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (18 sebzés).
*** 2. KÖR *** Az 1. manapoid figyelõ elmormol egy annihiláció varázslatot. Az óriáspók eltûnik. A 2. manapoid figyelõ mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz.
*** 3. KÖR *** A 2. manapoid figyelõ elmormol egy parancs varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. Az 1. manapoid figyelõ varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. Rezisztálod a varázslatot.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. manapoid figyelõ létrehoz egy parancs varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. manapoid figyelõ ellõ egy parancs varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz.
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, a 2. manapoid figyelõ létrehoz egy parancsot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. Az 1. manapoid figyelõ a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! (-99 ügyesség.) Megdermedsz.
*** 6. KÖR *** A 2. manapoid figyelõ elmormol egy parancs varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Az 1. manapoid figyelõ varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. Rezisztálod a varázslatot.
*** 7. KÖR *** Magában motyogva, a 2. manapoid figyelõ létrehoz egy parancsot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. Heves kézmozdulatok közepette az 1. manapoid figyelõ elmormol egy parancsot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását.
[A csatában összesen 132 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 47/0.] A küzdelem eredménye döntetlen. Újra a 16,13-es mezõn vagy.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tudatodat összpontosítva, varázsenergiát idézel meg. (+41 varázspont.)
(M 15,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 15,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 15,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 15,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 16,14) A délre vezetõ folyosót követed. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 15,14) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,14) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 16,13) A következõ terem északra van, így arra mész. Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 15,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 16,12) Merre tovább? Északra! Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó maradványai.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 46.]

vd 173 vadászat
Elhagyod a Csarnokot. [Halál apostola torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mitulen füvet. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy halál apostola (#173).

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A halál apostola feléd rohan. A halál apostola rád támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõre szúr jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy tombolást. Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) A halál apostola téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Feléd döf jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** A halál apostola rád támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a halál apostolát. Odakensz neki jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Benyomsz neki bal mancsoddal. (59 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) Vámpirizálsz (+7 ép). Lesújtasz jobb karmoddal. (67 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Vámpirizálsz (+5 ép). Felé ütsz bal karmoddal. (50 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Bûzöd zavarja (21 sebzés). A halál apostola kileheli lelkét.
[A csatában összesen 197 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+73%). Viszed, ami mozdítható: egy xenópete, 56 arany és 3 hamis arany.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 32.]

k 341 208 475 485 387 233 kaland elvállalása
(341. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(208. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk, mi van odafent. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 14-es küszöbre: sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 3 pusztító szójer (#154) [aura: regeneráció: 6.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az 1. pusztító szójer feléd rohan. A 2. pusztító szójer odajön hozzád. A 3. pusztító szójer feléd rohan. Az 1. pusztító szójer téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A 2. pusztító szójer téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A 3. pusztító szójer rád veti magát. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sebezhetetlenséget. (+38% védekezés.) ( +19 vastag bõr.) (-9 vp.) A 3. pusztító szójer rád támad. Marni próbál. Mellé! Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A 2. pusztító szójer téged támad. Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A csáprágójával támad. (1 ép-t sebzõdtél). Az 1. pusztító szójer téged támad. Megpróbál megmarni. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. pusztító szójer rád veti magát. Csáprágójával mar. (1 ép-t sebzõdtél). Ocsmány csáprágójával harap. (1 ép-t sebzõdtél). A 3. pusztító szójer téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (1 ép-t sebzõdtél). A csáprágójával támad. Mellétrafált a balfácán. Az 1. pusztító szójer téged támad. A csáprágójával támad. (1 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva marni próbál. Mellé! Megtámadod az 1. pusztító szójert. Lecsapsz jobb mancsoddal. (34 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (35 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (47 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (44 ép-t sebeztél). Az 1. pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** A 3. pusztító szójer téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (1 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva marni próbál. (1 ép-t sebzõdtél). A 2. pusztító szójer rád támad. Elõrehajolva marni próbál. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ocsmány csáprágójával harap. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megtámadod a 2. pusztító szójert. Odakensz neki jobb mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+2 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. (52 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (41 ép-t sebeztél). A 2. pusztító szójer kileheli lelkét.
*** 5. KÖR *** A 3. pusztító szójert próbálod megsebezni. Odakensz neki jobb mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. Nem találtál. A 3. pusztító szójer holtan terül el.
[A csatában összesen 469 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+149%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 3 szójer csáprágó, 73 arany és 3 hamis arany.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - a tökéletesség fekete csizmája, egy védelem itala és egy pontosság itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(475. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(485. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(387. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz számot adtál meg.)

(233. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

pv 7 3 5 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Egy nyílást pillantasz meg a földön. Egy alattad levõ barlangfolyosóra vezet. Mentálisan elõhívod, hogy mit tudsz a környékrõl. Nem, nem ismersz járatot, amelyik ez alatt húzódna! Tehát ez valamilyen titkos barlang lesz. Talán érdemes majd megvizsgálni! Persze némi ügyességet igényel, hogy azon a nyíláson le tudj mászni... (250. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 mátekel gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Ghwaar, egy elvis frizurájú, csillogó tekintetû, tûzpiros cadillacben érkezõ férfi. A Tisztogatók klánjának kivégzõ rangú tagja. Kalandor rangja felderítõ. Viselt tárgyai: Dexkill öve, a háború köve, a pók smaragdgyûrûje, ében láncing, kék mutációs gyûrû, óriás fülbevaló, az elefánt nagy pajzsa, a természet zangrozi csizmája, quwarg amulett, galetki érdemérem, opilíchium gyûrû, nilbongi kitûzõ, bronz helyt. emlékérem, a kígyó díszes karkötõje, a tökéletesség bronz amulettje, vörös karkötõ, a bénaság fülbevalója.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MetaMorpheus Mentális robbanás -47 PE (-5)95 (-30)75 Ghwaar Sz.áll.roncsolása -30 PE (-12)63 (-47)48
2. MetaMorpheus Agyvihar -30 PE (-9)86 (-9)66 Ghwaar Pszi csáp +9 PE (-3)60 (-21)27
3. MetaMorpheus Tudati méreg kudarc (-6)80 (-20)46 Ghwaar Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)48 (+0)27
4. MetaMorpheus Agyvihar -30 PE (-9)71 (-9)37 Ghwaar Pszi csáp +9 PE (-3)45 (-21)6
5. MetaMorpheus Tudati méreg +3 méreg (-6)65 (+0)37 Ghwaar Pszi csáp kudarc (-6)39 (-3)3
6. MetaMorpheus Agyvihar kudarc (-9)56 (+0)37 Ghwaar Mentális robbanás kudarc (-8)31 (-3)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+26% pszi támadás, +26% pszi energia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
pv 3 5 7 4 1 2 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz. Végül sima harcot javasolsz. Legutolsó esetben egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
mak 4 4. makró definiálása/hívása

tpf 120 120 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 120 TVP-t a korábban félrerakottból. [-120 TVP-t használtál fel, maradt még 124.]

z 166 25 zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról és a hegyek mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+137 arany.) A muzsika fantasztikus kikapcsolódás volt számodra. (visszakaptál 81 varázspontot.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 99.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez tejfonál ! Leszedsz 2 adagot. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeleid egy piromancer (#214) [aura: mágia: 22.] és egy nagyobb tûzszalamandra (#215) [aura: 6-os méretû 16-os szintû farok.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a piromancer elmormol egy tûzgolyót. 49 ép-t sebzõdtél. Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A nagyobb tûzszalamandra máris elõtted terem! A nagyobb tûzszalamandra rád támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (3 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A piromancer elõhív egy tûzgolyó varázslatot. 48 ép-t sebzõdtél. A nagyobb tûzszalamandra 7 sebzést kap. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. (+38% védekezés.) ( +19 vastag bõr.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) A nagyobb tûzszalamandra rád veti magát. A nagyobb tûzszalamandra tüzet lehel rád. (7 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A piromancer varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Sebzõdsz 50 ép-t. A nagyobb tûzszalamandra sebzõdik 10 ép-t. A nagyobb tûzszalamandra rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (5 ép-t sebzõdtél). Támadod a nagyobb tûzszalamandrát. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (69 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-7 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-7 ép) Vámpirizálsz (+7 ép). Rávágsz jobb karmoddal. (76 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-7 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Odacsapsz bal karmoddal. (64 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-7 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd fojtogatja (26 sebzés). A nagyobb tûzszalamandra holtan terül el. Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a piromancer létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. 53 ép-t sebzõdtél. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy animációt. A nagyobb tûzszalamandra csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-14 vp.) A nagyobb tûzszalamandra a piromancer irányába megy. A nagyobb tûzszalamandra a piromancert támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a piromancer létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Sebzõdsz 47 ép-t. Megindulsz a piromancer felé. Már ott is vagy! A piromancert próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-9 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elkerülte. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (67 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-9 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Lecsapsz bal karmoddal. (65 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-9 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). A körülötted lebegõ bûz lángra lobban! (-10 ép.) A piromancer holtan terül el. Regenerálsz (+10 ép)
A nagyobb tûzszalamandra zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 396 sebzést okoztál, és 327 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+149%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy pirgamit, 52 arany és 2 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 33 ép-t. (-2 vp.) 62 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) 15 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) 13 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) 58 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.)
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 71.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Nocsak, mit találtál! 2 ragálygomba ! Óvatosan begyûjtöd. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy piromancer (#214) és egy nagyobb tûzszalamandra (#215) [aura: IQ: 9.].

*** 1. KÖR *** A piromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Sebzõdsz 57 ép-t. Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A nagyobb tûzszalamandra feléd mozog. A nagyobb tûzszalamandra rád veti magát. A nagyobb tûzszalamandra tüzet lehel rád. (6 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a piromancer létrehoz egy tûzgolyót. 119 életpontnyit sebzõdsz. A nagyobb tûzszalamandra 10 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sebezhetetlenséget. (+38% védekezés.) ( +19 vastag bõr.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) A nagyobb tûzszalamandra rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (5 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 187 sebzést kaptál.] Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Becsukod szemedet, és koncentrálni kezdesz az Egy Energiaforrásra. Pillanatok múlva már árad is a lüktetõ mana a testedbe. (+41 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. 70 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 32 ép-t. (-2 vp.) Gyógyulsz 28 életpontot. (-2 vp.)
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]

vd vadászat
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni. (467. kaland, összköltsége 25 TVP.) Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154) [aura: IQ: 6.].

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A pusztító szójer feléd rohan. A pusztító szójer téged támad. Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy sebezhetetlenséget. (+38% védekezés.) ( +19 vastag bõr.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) A szójer királynõ feléd mozog. A mutáns szójer feléd rohan. A szójer királynõ téged támad. Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer téged támad. Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A pusztító szójer téged támad. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A szójer királynõ téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer téged támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. (1 ép-t sebzõdtél). Csáprágójával mar. (1 ép-t sebzõdtél). A pusztító szójer téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. (1 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál. (1 ép-t sebzõdtél). A szójer királynõt próbálod megsebezni. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+7 ép). Felé suhintasz jobb karmoddal. (51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (67 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A szójer királynõ halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy animáció! A szójer királynõ rezisztálja. (-14 vp.) A mutáns szójer rád támad. Megpróbál megmarni. (1 ép-t sebzõdtél). Csáprágójával agresszívan harap. (1 ép-t sebzõdtél). A pusztító szójer rád támad. Csáprágójával mar. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a pusztító szójert. Odakensz neki jobb mancsoddal. (64 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+7 ép). Felé ütsz jobb karmoddal. (68 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lecsapsz bal karmoddal. (64 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A pusztító szójer hörögve elterül. A mutáns szójer téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. (4 ép-t sebzõdtél). Ocsmány csáprágójával harap. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 6. KÖR *** Támadod a mutáns szójert. Odakensz neki jobb mancsoddal. (64 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+3 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. (46 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (60 ép-t sebeztél). A mutáns szójer holtan terül el.
[A csatában összesen 615 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+149%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 3 szójer csáprágó, 79 arany és 3 hamis arany.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 mitulen füvet. Folytatod a lelet feltárását. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]
mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 10 10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]

cs 15 0 162 csapdaállítás 15 TVP-ért
Csapdád még maximális erõsségû, nincs értelme bõvíteni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]
ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Egy sziklaperemen sétálsz végig. Hideg borzongás fut végig rajtad, ahogy lenézel a mélybe. Várjunk csak! Mi az ott? Kapaszkodók vezetnek le egy helyen a falon. Valami van ott! Rejtekhely? Fészek? Ha legközelebb erre jársz, megnézheted esetleg. (470. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 rémcserjét. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Errax-De-Lata, egy zölden foszforeszkáló szemû és hajú humanoid férfi. [aura: tûzimmunitás: 10.] A Mutánsok klánjának mutáns-jelölt rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Viselt tárgyai: tükörkarvédõ, szivárvány karkötõ, platina nadrág, Trollagyar, ében nyílpuska, kék mutációs gyûrû, a mutáció gyémántja, quwarg amulett, spanyolcsizma, a brutalitás gyûrûje. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a halálgömb. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Gyanús, hogy valamilyen nagyon eldugott folyosón jársz, mert semmilyen nyomot, szemetet nem látsz, ami arra utalna, hogy valaki járt erre az utóbbi idõben. A folyosó egyszercsak kiszélesedik, és döbbenetes látvány tárul a szemed elé! Gigantikus, fehér csontváz, és... hát igen, nehéz lenne erre bármi mást ráfogni, mint azt, hogy egy sárkány. Az óriási, tûhegyes fogakkal teli állkapocs is kétszer nagyobb, mint te magad. Hogyan juthatott ki ez a szörny innét? Hogy nem azon a szûk folyosón, az biztos. Persze kincseket nem látsz sehol. Késõbb érdemes lenne még visszajönni ide, és alaposabban körülnézni. (386. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 szemani gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Amorf, egy a sötétség fekete bugyrábol születõ szörnyeteg félelmed nõ. [aura: lopás: 1.] A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Viselt tárgyai: Akadémiai nyaklánc, a tudás zafírja, a tûz jáde karkötõje, Végzetpenge, a tûz ónix karkötõje, a tûz ezüst fülbevalója, a tûz malachitgyûrûje, az egyensúly gyûrûje, a sün díszes karkötõje, a remete fekete csizmája, aréna bronz érme, Fénygyûrû, a tûz díszes köpenye, az ellenállás rövid tõre, a tûz díszes karkötõje, a gyorsaság malachitgyûrûje, az ellenállás gyalogos lándzsája, Xantin rubinöve, a sün rövid tõre, arany orgling fétis, a tûz díszes pikkelyvértje, a sebesség ezüst fülbevalója, a tûz szürke maszkja, a teknõs nagy pajzsa. Amorf körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+12% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a renegát pszionicista. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
tpf 10 10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 11.]

be 9 1 999 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad.
Jelenleg nincs szükséged gyógyulásra. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 11.]
ee 7 17 2 132 133 134 sok-sok eladás
Sajnálom, de nincs nálad 2. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 132. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 133. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 134. tárgy. Elmész a szint középpontjában épült boltba. {Jelenleg a 23. küldetés megoldásán fáradozol.}
Automatikus eladás: Eladod a tökéletesség fekete csizmáját 165 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 8 hamis arany lapul!

[Takarítás a barlangodban:] Nincs már mit kidobni! Eladsz 3 õsi relikviát 109 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

forduló vége
Hazamész a boltból. A siker ezüstveretes öve segítségével 8 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy khazdar taréj. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenomorf csecsemõ (#419).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-5 vp.) A xenomorf csecsemõ odajön hozzád. A xenomorf csecsemõ rád támad. Feléd döf jobb karmával. (14 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-9%). Odacsap neked bal karmával. (16 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A xenomorf csecsemõ téged támad. Feléd döf jobb karmával. (16 ép-t sebzõdtél). Feléd döf bal karmával. (14 ép-t sebzõdtél). A xenomorf csecsemõt próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal. (49 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (43 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+7 ép). Lecsapsz jobb karmoddal. (44 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lesújtasz bal karmoddal. (36 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd fojtogatja (21 sebzés). A xenomorf csecsemõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 193 sebzést okoztál, és 60 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+83%). Viszed, ami mozdítható: egy kalmárok itala, 33 arany és 2 hamis arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Elmúlt a tyrxacotl nyálka hatása. Ebben a körben +6 galetki erõt és +19 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3108 sebzést okoztál, és 1097 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 21 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 8 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 511 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ, rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 266. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 23 (26) / 9.30
[2] IQ: 17 (20) / 2.47
[3] ügyesség: 10 (13) / 1.64
[4] egészség: 20 (21) / 2.48
[5] mágia: 15 (17) / 6.17
[6] gyorsaság: 13 (14) / 7.45
[9] Méret/ép: 249 (260) / 247
Min. méret: 217
Barlangméret: 249
PONTJAID
Varázspont: 276 / 1
Képességpont: 34 / 83%
Hõsi pont: 28 (16)
Tám.bónusz: 15%
Véd.bónusz: 31%
Galetki erõ: 1433 / 423
Hírnév : 4749
Jóllakottság: 102%
Életkor: 17 / 32
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 305 (1)
Galetki gyõzelmek: 145 (0)
Torzsz. csaták: 1954 (10)
Torzsz. gyõzelmek: 1761 (7)
Leölt torzszülött: 2593 (12)
Pszi csaták: 259 (1)
Pszi gyõzelmek: 176 (1)
Ájulások száma: 216 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: rendfõnök (49)
Speciális képességeid:
+49 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el úgy a klánépületbe, hogy pontosan 555 TVP-d van! 2.) Hozz egy õsgyémántot! 3.) Gyõzz le 8 halál apostolát! [számláló: 6]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 / 0 [12] savlehelet: 5 / 0.80 [14] mérg. lehelet: 13 (18) / 7.92
[15] regeneráció: 20 / 10 [17] vastag bõr: 17 / 0.20 [18] tûzimmunitás: 4 (13) / 3.20
[19] hidegimmunitás: 4 (13) / 0 [20] savimmunitás: 5 (14) / 1.40 [21] elkt.immunitás: 4 (13) / 0.60
[22] imm.mérg.gázra: 4 (13) / 0.20 [23] imm.ktkt.méreg: 15 / 0 [24] rezisztencia: 15 / 0.20
[25] bûz: 17 (19) / 7 [26] lõfegyver: 4 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 2.15 [46] csapdaészlelés: 16 / 2.21 [47] zárnyitás: 10 / 3.79
[48] mászás: 9 / 5.51 [49] rugalmasság: 10 / 2.82 [50] meggyõzõkészség: 11 (12) / 3.32
[51] transzformáció: 13 / 2.58 [52] auraészlelés: 10 / 3.01 [53] ékszerészet: 5 / 3.63
[54] kereskedelem: 10 (13) / 4.21 [55] szívósság: 35 / 25.64 [56] varázsitalfõzés: 10 / 2.74
[57] gyógynövények: 14 (16) / 1.52 [58] nyomkeresés: 11 / 5.96 [59] vezetõkészség: 10 (12) / 1.80
[60] pszi támadás: 20 / 18.57 [61] pszi energia: 21 / 18.62 [62] lopás: 5 / 0.50
[63] éberség: 15 / 9.57 [64] átokszórás: 9 (11) / 4.48 [65] álcázás: 20 / 10.64
[66] lopakodás: 15 (17) / 1.30 [67] régészet: 16 / 1.11 [68] zene: 18 / 4.93
[69] tanulás: 14 / 8.71 [70] idézés: 7 / 2.58 [71] javítás: 7 / 0.72
[72] építés: 17 / 10.28 [73] felderítés: 15 / 2.54    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 25 (26) / 1.62 [101] szakért.: 15 (16) / 9.90 [102] vámpirizáció: 14 (16) / 0  
bal mancs [103] méret: 25 / 0 [104] szakért.: 15 / 9.71 [105] vámpirizáció: 13 (15) / 9  
jobb karom [106] méret: 25 / 3 [107] szakért.: 15 / 12.68 [108] vámpirizáció: 10 (12) / 0  
bal karom [109] méret: 25 / 0 [110] szakért.: 15 / 10.44 [111] vámpirizáció: 10 (12) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 15 / 1.36 [130] agyvihar: 10 / 2.18 [147] alkímia: 3 / 0.08
[32] animáció: 4 (5) / 0.16 [42] csendvarázs: 4 / 0.06 [149] dimenziókapu: 3 / 0.06
[11] elektromos kéz: 3 / 0 [48] ellenáll.megtörése: 15 / 2.28 [160] esszenciaelnyelés: 20 (21) / 18.33
[29] életszívás: 7 (8) / 4.18 [31] féreg érintése: 1 (2) / 0 [172] gázpajzs: 5 (6) / 0.06
[17] gránitbõr: 21 (22) / 19.28 [33] halál csókja: 4 (5) / 0.06 [39] halál szava: 15 (16) / 0.96
[13] jégcsóva: 4 / 0.38 [15] jégpajzs: 5 / 0.22 [163] kineport: 3 (5) / 0
[154] kisebb erõpajzs: 15 / 0.60 [27] kisebb gyógyítás: 19 (20) / 11.14 [146] kontakt.õseiddel: 14 / 3.36
[158] láth. észlelése: 7 / 2.14 [157] láthatatlanság: 12 / 2.76 [165] manafókuszálás: 7 / 0.30
[35] mágiatörés: 1 / 0 [162] mágikus csapda: 1 / 0 [129] mentális robbanás: 10 / 2.06
[34] méregfelhõ: 1 (2) / 0 [148] méregsemlegesítés: 15 (16) / 0.40 [28] óriáserõ: 16 (17) / 15.79
[133] pszi acéltorony: 10 / 0.54 [128] pszi csáp: 10 / 0.86 [171] savpajzs: 3 (4) / 0.08
[161] sebezhetetlenség: 18 (19) / 8.84 [30] sorvasztás: 3 (4) / 0 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 0.50
[159] szellemidézés: 3 (4) / 0.56 [176] szélpajzs: 12 / 2.40 [188] sziklaerõ: 2 / 1
[150] tárgyvédelem: 1 / 0 [167] tombolás: 16 (17) / 5.66 [132] tudati méreg: 10 / 1.35
[16] tûzpajzs: 3 / 0 [14] vakító fény: 4 / 0.06 [170] villámpajzs: 3 / 0

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (75%): 29 életsz 13 jégcsó 14 vakító              
2. lista (125%): 16 tûzpaj 15 jégpaj 170 villá 171 savpaj 172 gázpaj 17 gránit        
3. lista (500%): 28 óriáse 48 ellená 30 sorvas              

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (7), szélpajzs (12), méregsemlegesítés (16).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] morfinder telep 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[2] dohu féreg 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[3] bohócmolad 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[4] óriáspók 109/0 159% 139% 13 / 11.35 megsemmisült
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
tps 140
be 9 5
bsz 5 6 10
ad 10
p 2876
p 2876
2. Makró
sza 1 50 99
e 9 80
b 1
e 10
vv 154 158 157 176 188 148
3. Makró
pv 7 3 5
ism 5
p
pv 3 5 7 4 1 2
ism 5
p
4. Makró
tpf 120
z 166 25
ism 3
vd
ism 3
x 10
5. Makró
tpf 10
cs 15 0 162
ism 5
p
tpf 10
be 9 1 999

HARCI PROGRAMOD
1: óriáserõ v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 220.
2: tombolás v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 215.
3: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 250.
4: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 240.
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #1900. Prioritás: 255.
5: sebezhetetlenség v.var. a harc 2. köréig, Prioritás: 235, és ha 2 vagy több ellenfél van.
8: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
10: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
12: halál szava t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
14: animáció t.var. ha 1 vagy több hulla van (mx. rez,átlag: 0) Prioritás: 235, és ha ellf, nincs nekromanta csend (233) képessége és a harc 3. körétõl.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: nyálkapók (#190), Yarmbaur (#192), galetki katona (#170).
1910: sárkányszellem (#222), szirén fattyú (#223).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 66 99 15 50 27 9; VI erõ:200% ép:25%; PV 3 5 7 4 1 2; PSZ 55 65 73 53 68 58; BA 2876 3168 15152 15031; TT 5; HE 1; PT 4; I 20 999 20 63 75; HU 13 13 5000 30;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 50 szint: 8 sebzés: 8-16

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #5 (8. épület), #9 (7. épület), #10 (9. épület), #23 (1. épület), #30 (3. épület), #31 (4. épület), #52 (20. épület), #341 (264. forduló), #250 (266. forduló), #475 (265. forduló), #485 (265. forduló), #264 (266. forduló), #467 (266. forduló), #315 (265. forduló), #492 (265. forduló), #470 (266. forduló), #386 (266. forduló), #303 (262. forduló), #327 (262. forduló), #449 (262. forduló), #353 (263. forduló), #240 (263. forduló), #321 (263. forduló), #396 (262. forduló), #427 (264. forduló), #251 (264. forduló), #454 (264. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a munkagép építésén dolgozol, eddig 50 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van. Aktuális licited: 1 LP a királynõ karkötõje tárgyra. A licit erre a tárgyra végetér: 2024.4.9.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a füvész köpenye (#193) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a siker ezüstveretes öve (#252)
* 1 gargantua pókcsatos öv (#188) * 1 káoszkígyó vért (#271) * 1 Khazidax koponyája (#259)
2 mintrogi erõöv (#262) * 1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232)
1 Xantin ezüstöve (#174)

Ékszerek, kincsek
* 1 a hatalom rubinja (#148) * 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
* 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 15403 arany (#1) 2 asztrálgyöngy (#233)
* 1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
* 1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254) * 1 ezüstmedál (#208)
1 Fénygyûrû (#301) * 1 galetki érdemérem (#276) * 1 görényfarok (#189)
2623 hamis arany (#809) 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275) * 1 Rogan karkötõje (#145)
1 roxati üvegszem (#580) * 1 smaragd karkötõ (#592) * 1 szivárvány karkötõ (#139)
1 tündértalizmán (#317) 5 üvegszimbólum (#138) 1 zafír érdemrend (#267)

Felszerelés
4 agyag tárgyformázó (#720) 1 arany tárgyformázó (#724) 302 aranydukát (#437)
1 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bronz relikformázó (#732)
1 bunthar bõrdarab (#515) 2 dorony duda (#588) 5 elsõsegély csomag (#619)
2 ezüst tárgyformázó (#723) 1 ezüst tóken (#763) 1 fekete csuha (#586)
17 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209)
1 gyémánt tókenszilánk (#767) 2 idõkristály (#219) 2 kincskeresõ kisködmön (#519)
4 kötél (#128) 5 lant (#166) 5 márvány tárgyformázó (#721)
1 molitár dob (#168) 1 Morgan kristálya (#525) 1 nekrofun medál (#513)
1 oprasszum fókusz (#300) 2 orvosságos zacskó (#590) 1 platina tóken (#765)
1 pszi kõ (#277) 2 relikviaszilánk (#604) 1 Tiume batyuja (#529)
2 Urgod kémszeme (#533) 4 varázskõ (#210) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
* 1 a halál fekete íja (#140) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 rubin mágusbot (#261)
1 Trollagyar (#214) 3 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 bajnokok itala (#62) 3 csapdaészlelés itala (#65) 74 csótányláb (#25)
62 elfu moha (#33) 97 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82)
3 gázlehelet itala (#57) 88 gyilkos boróka (#27) 6 hatalom kék itala (#58)
83 hónakkupók (#30) 11 hõsiesség itala (#52) 5 immunitás itala (#71)
3 javítás itala (#108) 8 kalmárok itala (#66) 12 kihívás itala (#68)
5 kincskeresés itala (#64) 65 liánvirág (#24) 1 mágiaellenállás (#76)
90 mátekel gomba (#21) 8 méregellenállás itala (#51) 84 mézfû (#29)
103 mitulen fû (#20) 36 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80)
4 óriásnövés itala (#60) 2 õsmágus szájvize (#69) 4 parafû (#41)
11 pontosság itala (#72) 101 ragálygomba (#26) 42 rémcserje (#34)
13 sárga gyógyital (#61) 53 sárkányvirág (#32) 82 sötét mák (#23)
27 szemani gomba (#36) 93 tejfonál (#28) 15 tokin kaktusz (#40)
92 üvegcse (#14) 6 védelem itala (#59) 61 velparaj (#35)
16 waarkin (#38) 100 winropu moha (#22) 9 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
3 áspisméreg (#304) 17 asztrálesszencia (#154) 28 barna manakõ (#149)
10 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272) 7 duzzadt xenópete (#479)
17 ekinda haj (#147) 31 elektronit (#141) 20 húsevõ bibe (#151)
8 káoszkígyó pikkely (#230) 1 khazdar taréj (#268) 4 kõtroll szem (#274)
51 mandibula (#157) 18 molad púp (#16) 15 molitár háj (#165)
4 nohnetár gumó (#212) 19 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480)
33 pirgamit (#152) 1 ratifikátor agy (#236) 21 smaragd esszencia (#229)
11 szirénhaj (#293) 43 szójer csáprágó (#231) 1 xenópete (#278)
25 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): íj #1270 (1), a gyorsaság malachitgyûrûje #3927 (10).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 23 hamis arany (#809), 1 mátekel gomba (#21), 1 pirgamit (#152), 2 ragálygomba (#26), 1 gyilkos boróka (#27), 2 mitulen fû (#20), 2 tejfonál (#28), 6 aranydukát (#437), 51 arany (#1), 1 rémcserje (#34), 1 szemani gomba (#36), 7 szójer csáprágó (#231), 1 platina tóken (#765), 1 hõsiesség itala (#52), 1 kalmárok itala (#66), 2 duzzadt xenópete (#479), 1 védelem itala (#59), 1 pontosság itala (#72), 1 khazdar taréj (#268).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2 xenópete (#278).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



HALÁLGÖMB (254. LÉNY)
Ez tulajdonképpen egy organikus fegyver, amelyet egy galetki nekromanta, Zeoxhasz hozott létre. A hatékonysággal nem volt probléma, az irányíthatósággal annál inkább. Zeoxhasz és segédeinek kiirtása után a frissen létrehozott szörnycsorda elözönlötte a csatornaszintet. Talán még a hegyet is meghódították volna, csakhogy a halálgömböket amennyire kiélezték a pusztításra, annyira csekély képességük van a védekezésre. Hamar kiderült gyenge pontjuk, annak ellenére, hogy a mágiára és elemi támadásokra immúnisak, és annyira fürgék, hogy közelharcban is nehéz õket eltalálni. Így aztán a veszély elhárult, a halálgömbök nagy része kipusztult, és a maradék is csak csöndben, óvatosan szaporodik, és csak akkor támad, ha már nem tud parancsolni fékezhetetlen gyilkolási vágyának.



RENEGÁT PSZIONICISTA (281. ELLENFÉL)
Egy renegát galetki, akit a társadalom kivetett magából, és most bosszút akar állni, a maga módján. És lévén a pszi tapasztalt ismerõje, minden eszköze meg is van a bosszúra... Mint a rend õrének, a te feladatod, hogy kézre kerítsd ezt a bûnözõt!


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.