Karakterszám: |
8364 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
266 |
Játékhét: |
540 |
E forduló ára: |
5 zs. |
Maradék zseton: |
603 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. már. 28. 21h:46' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. már. 29. |
|
E-mail!
METAMORPHEUS KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
**
1. NAP ** Bejön a barlangodba
Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû,
földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. A Mágusok klánjának
idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó
csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan
karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a
halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok,
arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz
helyt. emlékérem, sárkányamulett. Szakértelempróbára invitál téged. Megállapodtok,
hogy a tét 5 arany lesz.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. A szívósság próbája
kissé önsanyargató, fekvõtámaszozás, súlyemelés, és egyéb, egészséget és
erõt próbára tevõ gyakorlatokban méritek össze a tudásotokat. Csorog rólad
az izzadság, de nem adod fel. És lám, Shug-Niggurath kidõl! Te nyertél.
Micsoda öröm, még a tét, 5 arany is a tied lett!
**
1. NAP ** Shug-Niggurath kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 2876
parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 2876 9 parancsot.
Kissé már éhezel, ezért csak 208 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy
leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû,
kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden
a legnevesebb
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó
ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*már. 28.* Shug-Niggurath teljesítette a 6. küldetést, amit a templomban
kapott.
*már. 28.* Shug-Niggurath gyõzelmet aratott Sir Roger de Finus
felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 504.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
tps 140 |
140 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 140 TVP-t késõbbi használatra.
[140 TVP-t használtál fel, maradt még 364.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 364.]
bsz 5 6 10 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7%
jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival
együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör
végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs
új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ
karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a
királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt
(#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt
(#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt
(#498). Ellátnak a gyógyító kamrában. (+52 életpont.) Búcsúzóul körülleng
a mágustorony aurája.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet
kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok,
törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat
szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot
sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod,
majd jelentkezel a fizetségért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]
Elfogadod Shug-Niggurath kihívását, és felkeresed a barlangjában. Egy nagyobb
barlangterembe érkezel. Már majdnem továbbmennél, amikor megpillantasz
egy nagyon keskeny és meredek lépcsõt, amely a magasba vezet. Olyan magasra,
hogy a tetejét nem látod. A lépcsõfokok töredezettek, veszélyes lehet felmászni,
de a kalandvágy erõsebb a félelemnél. Elhatározod, hogy késõbb visszajössz,
és megvizsgálod, mivan odafent.
(264. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben
észreveszel egy
gyilkos borókát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted,
és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket
fogjátok összemérni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû,
földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. A Mágusok klánjának
idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó
csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan
karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a
halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok,
arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz
helyt. emlékérem, sárkányamulett. Tétnek mindketten 5 aranyat raktok fel.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. Egy zsák kõvela hátatokon,
a mérgezõ levegõjû mocsárban tartotok futóversenyt. Jó mókának ígérkezik!
Rajtra indultok: lássuk, ki dõl ki elsõként! Kimerülten feladod a versenyt.
Shug-Niggurath tovább bírta.
Sajnos, a tétben való párviadal 5 arannyal kurtított meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]
Elküldesz egy kihívást Shug-Niggurath részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
sza 1 50 99 |
50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
Nincs életben levõ szolgád, akinek adhatnál. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 346.]
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni
lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs
hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. [0
TVP-t használtál fel, maradt még 346.]
Mesés kertje van a szintnek, mágikus úton bejuttatott napfény világítja
meg, így olyan zöldségek teremnek itt, mint sehol máshol. Némi kapálás
után szabadon falatozhatsz spárgát, fehérgyökeret, articsókát és padlizsánt.
(+40% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 336.]
vv 154 158 157 176 188 148 |
több varázslat elmondása |
[V 154 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot.
(+22% védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Elmormolsz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 157 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy láthatatlanságot. (-11 vp.)
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[V 188 0 0:] Elmormolsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+2%).
(-25 vp.)
[V 148 1 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés!
(-5 vp.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 313.]
be 9 4 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád
testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, óriáspók újra
egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 308.]
kno 9 2 1148 2 105 46 |
9. képességre 2 képességpont |
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 2 képességpontot
méregsemlegesítés varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen
méregsemlegesítés varázslatod ereje 15. szintre nõtt. Elköltesz 42 képességpontot
a bal mancs végtagodhoz tartozó vámpirizáció szakértelem növelésére. A
gyakorlásnak köszönhetõen bal mancs végtagod speciális támadási módja 13.
szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 308.]
ep 29 50 6 |
építed a 29. épületet 50 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Itt az ideje, hogy végre te is kivedd a részed
a munkagép
megépítésébõl! Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen
a munkádban. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és
követ hordasz. Az építés 50 TVP-nyit haladt, még 3835 van hátra. Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]
be 29 15 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 1500 aranyat kívánsz eljátszani, 15 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid
lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+4 képességpont).
[4.
kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 platina tóken.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1000 arany.
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 243.]
be 20 |
meglátogatod a 20. épületet |
Újból ellátogatsz a remete eldugott helyen ásott odújába. A remete mosolyogva
fogad.
- Pont rád van most szükségem, MetaMorpheus! Az öcsémet a féregszinten
alaposan helybenhagyta néhány tompaagyú galetki siheder. Õket kellene móresre
tanítani!
Udvariasan felvilágosítod a remetét, hogy te innét nem tudsz
lejjebb költözni.
- Ugyan már, minden megoldható, kellõ kapcsolatokkal!
Vedd magad mellé két megbízható társadat, és rendezzétek le a dolgot! Persze
nem direkt támadásra van szükség, abból nagy botrány lenne - elég, ha megleckéztetitek
õket. Majd az öcsém a segítségetekre lesz. Jelentkezz, ha összegyûjtötted
a csapatot!
(52. kaland, összesen 45 TVP-t igényel, és maximum 3 galetki
vehet részt benne.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 238.]
ftk 1 2 521 |
felszíni tárgy kutatása |
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes
kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ
utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat
rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed,
és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290).
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat,
elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas az óriáspókot
rohamozza. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. Az óriás
kétfejû vérfarkas és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók holtan
terül el.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek
(+9 méretükre). (-2 vp.) Ellõsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ
(+51%). (-4 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas máris elõtted terem! Az óriás
kétfejû vérfarkas téged támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy animációt.
Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-14 vp.)
Az óriáspók elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. Az óriás kétfejû vérfarkas
téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az
óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Megpróbál megmarni
fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Állkapcsát csattogtatva,
harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók
az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik.
Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(47 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal.
(38 ép-t sebeztél).
Felé ütsz jobb karmoddal.
(46 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal.
(54 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(21 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas
regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Beversz egyet jobb
mancsoddal.
(42 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(49 ép-t
sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal.
(54 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal
karmoddal.
(41 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(22 sebzés). Az
óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja.
Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Lecsapsz
jobb mancsoddal.
(45 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. Félrehajolt.
Felé ütsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Odacsapsz bal karmoddal.
(45 ép-t
sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(18 sebzés). Az óriás kétfejû
vérfarkas téged támad. Harapni próbál fogával.
(85 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál.
Pofáját nagyra tátva harap fogával.
(98 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Az
óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas
megtántorodik. Regenerálsz (+10 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Benyomsz
neki jobb mancsoddal.
(52 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lendületet
véve ütsz bal mancsoddal.
(45 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+7 ép). Lesújtasz
jobb karmoddal.
(53 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Odacsapsz bal
karmoddal.
(51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd zavarja
(21
sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Beléd próbál marni
fogával.
(84 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Megpróbál megmarni fogával.
Ez mellément. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Regenerálsz
(+10 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 744
sebzést okoztál, és 267 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által
okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 141/181.] Megérint a halál szele. Rettegve
menekülsz.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb
gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 52 ép-t. (-2
vp.) 29 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 52 életpontot. (-2 vp.)
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi
galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki,
aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-8
vp.) Az arctalan galetki máris elõtted terem! Az arctalan galetki téged
támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Elõresuhint farkával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült.
( -3 vastag bõr.) Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-6%). Megpróbál felbuktatni jobb
lábával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el
(-6%). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Ellõsz egy tombolás varázslatot.
Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) Az arctalan galetki téged támad. Ütni
próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe
forgatva üt farkával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült.
( -3 vastag bõr.) Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-4%). Célozni próbál jobb lábával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Az arctalan galetki rád támad. Lekever egyet jobb mancsával.
(62 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. Semlegesíted a mérget. Tekergetve
suhint farkával.
(60 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -3 vastag bõr.)
Bever egyet bal mancsával.
(65 ép-t sebzõdtél). Érzékeny pontodat próbálja
eltalálni jobb lábával.
(33 ép-t sebzõdtél). Összerogysz.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 220 sebzést kaptál.] Ebben a
csatában alulmaradtál. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással
tiszteleg. [-5 TVP.] Visszavonulsz.
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
(Feltételes
gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz
52 ép-t. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 31 ép-t. (-2 vp.) Gyógyulsz
62 életpontot. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 31 ép-t. (-2 vp.)
[74 TVP-t használtál fel, maradt még 164.]
k 23 30 26 |
kaland elvállalása |
(23. kaland:) A kereskedõ útmutása alapján elindulsz, hogy felkeresd a barlangjáratot,
ami a réshez vezet. Bugyborékoló lávatavak mellett haladsz el. Itt aztán
senkinek sincs oka fázni! Hamarosan izzadsz, még levetkõzve is.
[Tûzimmunitás
próba 8-as küszöbre: sikeres]
Azért egy kis meleg még nem fog megártani. A folyosó egy hatalmas barlangteremmé
szélesedik, itt, ha lehet, még melegebb van, bár lávának jelét nem látod.
Az óriási terem közepén egy feneketlen mély szakadékot látsz. A szakadék
közepén pedig, mintegy a mélysötét semmibõl, sziklasziget emelkedik ki.
A sziklasziget közepén - bár elég messze vagy tõle - valami vörös vibrálást
látsz. Ez lesz az... De hogyan juthatsz át? Nyilván lennie kell valamilyen
triviális megoldásnak, különben a kereskedõ ezt megemlítette volna.
[IQ
próba 17-es küszöbre: sikeres]
Hah, csapsz a homlokodra, hát persze! Nyilván dimenziókaput használt a fickó.
Azért pontosan kell felmérni a távolságot, mert ha a szakadékba érkezel...
(A varázslatot legalább 5. szinten kell ismerned.) Bár ismered a szükséges
varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz.
(30. kaland:) Jelentkezel Wargar idézõnél, aki nem vesztegeti rád a szavakat,
rögtön int, hogy induljatok. Megdöbbensz, miféle szövevényes útvesztõ van
a mágustorony alatt. Jól látható, hogy nem természetes barlangok ezek,
még csak nem is galetkikéz vagy csáp alkotta: bizony, misztikus mágikus
erõk vájták ki ezeket a furcsán egyenes és sima falú járatokat! Egy nagy,
lelakatolt ajtó elé értek. Az idézõ kulcscsomót halászik elõ a zsebébõl,
és kinyitja a lakatot. Az ajtó nyikorogva kitárul. Döbbenten eltátod a
szád, ahogy a mögötte levõ szobában körülnézel. Ládák, asztalok, polcok
mind tele varázstárgyakkal.
- Köszönöm, nagymester, most már egyedül
is boldogulni fogok. - mondod, remélve, hogy egyedül maradhatsz itt. Azonban
reményed szertefoszlik, amikor Wurgar gúnyosan mosolyogva, elõremutat,
egy óriási, ocsmány lyuk felé a falon.
- Majd én itt megvárlak. Ott,
abban a járatban kell lemásznod, ha ki akarod füstölni az ocsmány rovarokat.
Kénytelen kelletlen, bemászol a járatba, és ereszkedni kezdesz. Hamarosan
neszezésre leszel figyelmes. Valamit felriasztott a milgandod fénye! Ellenfeled
egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8
vp.) A pusztító szójer az óriáspókot rohamozza. Az óriáspók a pusztító
szójert rohamozza. A pusztító szójer és az óriáspók egymással harcolnak.
A pusztító szójer megtántorodik. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Elmormolsz
egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) Az óriáspók
és a pusztító szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik.
Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Megközelíted a pusztító szójert. Az óriáspók és a pusztító
szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik. A pusztító
szójert próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(70 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+8 ép). Lesújtasz bal mancsoddal.
(62 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+7 ép). Felé döfsz jobb karmoddal.
(72 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6
ép). Odacsapsz bal karmoddal.
(64 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép).
A pusztító szójer hörögve elterül. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 116 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 101/6.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+35%). Szolgáidnak 42% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy szójer csáprágó.
Az óriáspók az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Odébbrúgod az ocsmány dögöt, és ereszkedsz tovább. Növekszik a levegõ páratartalma.
A falakat itt valamilyen ocsmány nyálka borítja. Fúj! Ahogy tovább mászol,
le-le csöppen belõle. Sisteregve marja szét alattad a sziklát. Ennek fele
se tréfa! Rádcsöppen egy, és a varázstárgyaidnak búcsút mondhatsz. Legalább
egy tárgyvédelemmel biztosítanod kellene magadat, legalább 4-es szinten.
Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem
juthatsz tovább - visszafordulsz.
(26. kaland:) Nem sokat habozol, megkeresed a labort. Ez egy nagy barlangterem,
rengeteg lombikkkal, káddal, állvánnyal, könyvvel. Legalább egy tucat galetki
szorgoskodik itt. Ámulva nézel körbe. Egy szigorú tekintetû, fehér köpenyt
viselõ galetki lép eléd.
- Hát te mit keresel itt?
- Retort mester
küldött, hogy jelentkezzek Oró kutatásvezetõnél, laborsegédi munkára.
- Hmm, én vagyok Oró kutatásvezetõ! - elgondolkodva méricskél téged. -
Remélem, valóban meg van a szakképzettséged az efféle kényes munkához.
Elõször is, esküdj az Õsök Szellemére, hogy az itt látottakról senkinek
egy szót sem szólsz! - izgatottan megesküszöl. - Rendben... Nos, a feladatod:
ki kéne itt takarítani! - mutat körbe. Elsápadsz, hiszen ennél komolyabb
feladatot vártál. De mit lehet tenni? Biccentesz, mire Oró a takarítóeszközök
felé mutat a sarokban, majd visszatér elfoglaltságához.
Hozzálátsz, hogy
összetakaríts. Ez nem is annyira egyszerû feladat! A földet ki tudja miféle
ocsmány torzszülöttek belsõségei és más visszataszító, nehezen azonosítható
dolgok borítják. Kicsit rosszul vagy tõle.
[Szívósság próba 10-es küszöbre:
sikeres]
Legyûröd a rosszullétedet. Miközben dolgozol, igyekszel leskelõdni, min
is ügyködnek a tudósok. A központi asztalon valami nagyon undorító dolog
van kiterítve, azt boncolják, vizsgálgatják, de nagyon óvatosan, mindegyikük
maszkot visel. Nem merészkedsz közelebb.
Amikor végzel a munkával, jelentkezel
Orónál. Õ körbenéz, és elégedetten bólint.
- Menj, most meg a kezed,
mérj egy maszkot, aztán jelentkezz nálam, most itt lesz rád szükség! -
boldogan sietsz vissza, kapsz egy arcot elé köthetõ maszkot, és egy-egy
kesztyût minden végtagodra. Ezúttal közel engednek a központi asztalhoz.
- Hozd ide a titlex keveréket, a moró csepeket és a pintala koncentrátumot.
- mondja neked Oró, hátra sem pillantva.
[Varázsitalfõzés próba 11-es
küszöbre: sikeres]
Szerencsére, sikerül jól kiválasztanod a kért üvegcséket a seregnyi színes
folyadékkal feltöltött fiola közül. Oró kissé megenyhültebben néz rád,
majd az asztalon kiterített, megégett nyálkás valami felé int.
- Ez egy
tyrxacotl összeégett lárvája, nemrégiben bukkant rá valaki. - Értetlen
arcodat látva, magyarázni kezd. - a szintünket ért támadást egy tyrxacotl
intézte, az Ellenség egy teremtménye. Úgy tûnik, elpusztítása elõtt még
hagyott itt valamit. Szerencsére, valaki megtalálta és megsemmisítette.
Most ezt vizsgáljuk. Talán megtudhatunk valamit az Ellenségrõl!
Ekkor
mintha megmozdulna valami az asztalon... Igen, a nyálka felpúposodott,
majd lelohadt. Egyre több helyen látható a lassú lüktetés. A tudósok vitatkozni
kezdenek, mi most a teendõ. Sisteregve, sav csöpög a testbõl a földre.
[Gyorsaság próba 17-es küszöbre: sikeres] Villámgyorsan szökkensz félre.
Látod, mások nem voltak ennyire szerencsések, néhány tudós halálordítása
tölti be a barlangot.
Hmmm, ez az izé így oszlik, vagy épp most kezd életre kelni? Valamit csinálni
kéne. Amíg habozol, a nyálkás test hullámzani kezd, és egyes cseppjei önálló
életre kelnek! Az egyik feléd veti magát. Ellenfeled egy tyrxacotl nyálkacsepp
(#247).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a tyrxacotl nyálkacsepp elvarázsol
egy tyrxacotl nyálkát. (-20 erõ.) (-20 ügyesség.) (-20 egészség.) (-20
mágia.) (-20 gyorsaság.) ( -12 meggyõzõkészség.) Elmondasz egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriáspók a tyrxacotl nyálkacseppet támadja.
A tyrxacotl nyálkacsepp megtántorodik. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén.
Létrejött egy tombolás! Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) A tyrxacotl nyálkacsepp
és az óriáspók egymással harcolnak. A tyrxacotl nyálkacsepp megtántorodik.
Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A tyrxacotl nyálkacsepp és az óriáspók egymással harcolnak.
A tyrxacotl nyálkacsepp megtántorodik. A tyrxacotl nyálkacseppet próbálod
megsebezni. Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(63 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+6 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(62 ép-t sebeztél). Elõre
szúrsz jobb karmoddal.
(55 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal.
(66
ép-t sebeztél). A tyrxacotl nyálkacsepp hörögve elterül.
[A csatában összesen 246 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 64/69.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a
lélekenergiát (+74%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 93%. Összegyûjtöd a "kincset":
52 arany és 2 hamis arany.
A küzdelem megedzette a szervezetedet (+1 savimmunitás, +1 szívósság). Látod,
hogy közben megérkeztek a labor biztonsági õrei, tûzvarázslataikkal és
tûzleheletükkel molekulára bontották a tomboló teremtmény utolsó cseppjét
is. Azonban jónéhány tudós odaveszett, vagy súlyosan megsebesült, köztük
Oró kutatásvezetõ. Nem igazán van senki, aki köszönetet mondhatna tetteidért,
de nem is várod el - örülsz, hogy kormosan, tépetten és véresen, de élve
távozhatsz a laborból, és megfogadod, hogy be nem teszed többé a lábad
ide.
(+4 hõsiesség pont.)
Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította óriáspókot!
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]
bb 1 1 3 4 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott
árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: Elenios
fülbevalója (#41755) 304 ap, kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, bõrpáncél (#9)
15 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15)
7 ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, ében tündekard (#132) 30
ap, ében nyílpuska (#133) 45 ap, ében láncing (#134) 60 ap, lemúr hártya
(#161) 4 ap, a Tél ezüstlánca (#170) 60 ap, khazdar taréj (#268) 24 ap,
patkányfog (#270) 15 ap, lelakatolt ládikó (#310) 450 ap, olaj (#415) 15
ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ ezüst fejpántja (#1557) 280
ap, az erõ malachit karkötõje (#1691) 167 ap, az erõ díszes karkötõje (#1692)
280 ap, a tudás csonttõre (#2201) 167 ap, az ügyesség fekete csizmája (#2472)
280 ap, a mágia kerek pajzsa (#3311) 180 ap, a mágia csontmaszkja (#3342)
280 ap, a mágia görbekardja (#3566) 180 ap, a gyorsaság vaspajzsa (#3763)
466 ap, a pontosság háromszögszimbóluma (#4362) 289 ap, a védekezés hosszú
lándzsája (#4933) 466 ap, az élet lovagi lemezpáncélja (#5052) 415 ap,
a titán szárnyas sisakja (#5577) 351 ap, a titán halotti maszkja (#5591)
216 ap, a titán díszes karkötõje (#5742) 336 ap, a gladiátor díszes pikkelyvértje
(#5967) 381 ap, a hatalom nagy pajzsa (#6912) 351 ap, a hatalom díszes
fejpántja (#6956) 216 ap, a harcos nagy pajzsa (#7812) 351 ap, a harcos
díszes karkötõje (#7992) 336 ap, a gólem csontmaszkja (#8292) 336 ap, az
óriás díszes köpenye (#8788) 507 ap, az entek ezüst fejpántja (#9657) 336
ap, az elfek szárnyas sisakja (#10527) 351 ap, a merénylõ kõamulettje (#11096)
216 ap, a tudós hosszú íja (#11622) 351 ap, a tudós könnyû nyílpuskája
(#11636) 252 ap, a lich szárnyas sisakja (#11877) 351 ap, a lich díszes
karkötõje (#12042) 336 ap, a lich csonttõre (#12101) 216 ap, a mentát halotti
maszkja (#12791) 216 ap, a mentát bronz amulettje (#12898) 514 ap, a majom
könnyû nyílpuskája (#14336) 252 ap, a szívósság ónixgyûrûje (#14728) 514
ap, a szellemek ezüst fejpántja (#15057) 336 ap, a gepárd díszes köpenye
(#15538) 507 ap, a gepárd ezüst nyaklánca (#15582) 345 ap, a természet
bõr mellvértje (#16796) 288 ap, a természet kerek pajzsa (#16811) 228 ap,
a természet kõamulettje (#16946) 216 ap, a bölcsesség könnyû pikkelyvértje
(#17666) 252 ap, a torony karikaszimbóluma (#18311) 223 ap, a torony könnyû
nyílpuskája (#18386) 252 ap, a torony vívótõre (#18403) 514 ap, a sebezhetetlenség
zöld köntöse (#19601) 216 ap, a gyõzelem elit lemezpáncélja (#20803) 676
ap, a gyõzelem zangrozi csizmája (#20923) 514 ap, a túlélés aranyozott
nyaklánca (#21433) 525 ap, a tökéletesség aranyozott nyaklánca (#21883)
525 ap, a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) 392 ap, a tökéletesség
ezüst fülbevalója (#21957) 387 ap, a jég díszes köntöse (#22753) 381 ap,
a jég háromszögszimbóluma (#22812) 234 ap, az enyészet vassisakja (#23126)
131 ap, az enyészet csontmaszkja (#23142) 225 ap, az enyészet hosszú íja
(#23322) 239 ap, a villám ezüst fejpántja (#23607) 225 ap, a villám gyalogos
lándzsája (#23832) 239 ap, a méreg ezüst fejpántja (#24057) 225 ap, a méreg
fekete csizmája (#24072) 225 ap, a méreg könnyû íja (#24221) 131 ap, a
méreg gyalogos lándzsája (#24282) 239 ap, a regenerálódás csontmaszkja
(#24492) 225 ap, a regenerálódás arany fejpántja (#24509) 597 ap, a regenerálódás
keresztszimbóluma (#24613) 392 ap, a sün szárnyas sisakja (#24927) 239
ap, a sün zöld köntöse (#25001) 118 ap, a sün könnyû íja (#25121) 131 ap,
a teknõs nagy pajzsa (#25362) 239 ap, a teknõs malachitgyûrûje (#25527)
225 ap, a teknõs ónixgyûrûje (#25528) 381 ap, a szalamandra könnyû láncinge
(#25781) 203 ap, a yeti kék köpenye (#26337) 219 ap, a yeti csatos öve
(#26366) 115 ap, a sav sárga öve (#26817) 219 ap, a sav görbekardja (#26966)
131 ap, az elektromosság csillogó fejpántja (#27208) 381 ap, az elektromosság
átlátszó köntöse (#27252) 225 ap, az elektromosság gyalogos lándzsája (#27432)
239 ap, a légzés vas mellvértje (#27598) 489 ap, a légzés ezüst fejpántja
(#27657) 225 ap, a légzés háromszögszimbóluma (#27762) 234 ap, a légzés
hosszú íja (#27822) 59 ap, az angyalok elit lemezpáncélja (#28003) 543
ap, az angyalok vándorcsizmája (#28121) 118 ap, az ellenállás ezüst fejpántja
(#28557) 225 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 225 ap, az ellenállás
rövid tõre (#28752) 225 ap, a bûz sárga öve (#29067) 219 ap, a sólyom ezüst
láncinge (#29383) 507 ap.
[be 1:] Elhagyod a boltot. Lebattyogsz a boltba. {Jelenleg a 23. küldetés
megoldásán fáradozol.}
[be 3:] Elhagyod a boltot. Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét.
Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Megkapod a szinten megtanulható
új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is
ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma,
a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: antimágikus szféra
(#174, IQ14, 600ap) õrjöngés (#180, IQ10, 450ap) elemek uralma (#189, IQ19,
530ap) {Jelenleg a 30. küldetés megoldásán fáradozol.}
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Retort mester baráti
mosollyal üdvözöl.
- MetaMorpheus, azóta is sokat mesélnek a múltkori
hõstettedrõl, amellyel mementetted az apró tündér életét. Argalab nagymester
szívesen fogad téged személyes audencián!
Büszkén válaszolod, hogy örömmel
fogadod a meghívást. Belépve a nagymester dolgozószobájába, illendõen köszöntöd
az idõs akadémikust. Õ hellyel kínál.
- Hogy van a tündér? - kérdezed
aggódva.
- Igazad volt, MetaMorpheus! Úgy tûnik, életben fog maradni.
A bárdok segítettek neki feldolgozni a múlt eseményeit, és papjaink gyógyító
mágiája is sokat segített.
- Találkozhatnék vele?
- Attól tartok, ez
lehetetlen. - ingatja a fejét az õsz mester. - Szintünk törvényei szigorúan
regulázzák a galetki ifjak jogait és kötelességeit. De ha esetleg valamiféle
feladathoz kapcsolnánk a dolgot - itt cinkosan kacsint - akkor talán megoldható
lenne... Nos, ennek a tündérnek pont szüksége lenne egy gyógyító fõzetre.
Ifjú galetki, a küldetésed az, hogy gyûjtsd össze a komponenseket! Waarkint,
xita uborkát, tokin kaktuszt és parafüvet kellene hoznod, mindegyikbõl
egy-egy adagot. Sok szerencsét!
(31. kaland, összesen 25 TVP-t igényel.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 69.]
m 16 13 800 4444 4343 4141 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 16,13) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 800) Legalább 8. szinten kellene ismerned a dimenziókaput, hogy alkalmazhasd.
(M 15,13) A folyosó nyugatra visz. A terembõl mozgást, surrogást hallasz.
Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid 2 manapoid figyelõ (#226).
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. manapoid figyelõ elvarázsol
egy megszakítást. A 2. manapoid figyelõ elmormol egy a forrás érintése
varázslatot. Az 1. manapoid figyelõ varázshatalma segítségével elmond egy
tudatrombolást. Elvesztetted az összes varázspontodat! Az óriáspók az 1.
manapoid figyelõt rohamozza. Megrohamozod a 2. manapoid figyelõt. Az óriáspók
az 1. manapoid figyelõt támadja. Az 1. manapoid figyelõ megtántorodik.
Támadod a 2. manapoid figyelõt. Lecsapsz jobb mancsoddal. Mellétrafáltál.
Lesújtasz bal mancsoddal.
(38 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz
jobb karmoddal.
(40 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal
karmoddal.
(36 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(18 sebzés).
*** 2. KÖR *** Az 1. manapoid figyelõ elmormol egy annihiláció varázslatot.
Az óriáspók eltûnik. A 2. manapoid figyelõ mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy parancsot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz.
*** 3. KÖR *** A 2. manapoid figyelõ elmormol egy parancs varázslatot. (-99
ügyesség.) Megdermedsz. Az 1. manapoid figyelõ varázshatalma segítségével
elmond egy parancsot. Rezisztálod a varázslatot.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. manapoid figyelõ létrehoz
egy parancs varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. manapoid figyelõ
ellõ egy parancs varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz.
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, a 2. manapoid figyelõ létrehoz egy parancsot.
(-99 ügyesség.) Megdermedsz. Az 1. manapoid figyelõ a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy parancs! (-99 ügyesség.) Megdermedsz.
*** 6. KÖR *** A 2. manapoid figyelõ elmormol egy parancs varázslatot. A
varázslat nem hatott rád. Az 1. manapoid figyelõ varázshatalma segítségével
elmond egy parancsot. Rezisztálod a varázslatot.
*** 7. KÖR *** Magában motyogva, a 2. manapoid figyelõ létrehoz egy parancsot.
(-99 ügyesség.) Megdermedsz. Heves kézmozdulatok közepette az 1. manapoid
figyelõ elmormol egy parancsot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását.
[A csatában összesen 132 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 47/0.] A
küzdelem eredménye döntetlen. Újra a 16,13-es mezõn vagy.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tudatodat összpontosítva, varázsenergiát
idézel meg. (+41 varázspont.)
(M 15,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 15,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 15,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 15,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 16,14) A délre vezetõ folyosót követed. A csarnok egy újabb, kongóan
üres termébe lépsz be.
(M 15,14) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,14) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 16,13) A következõ terem északra van, így arra mész. Ebbõl a csarnokból
már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 15,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 16,12) Merre tovább? Északra! Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó
maradványai.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 46.]
Elhagyod a Csarnokot. [Halál apostola torzszülöttet próbálsz elejteni.]
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Felkészülve testben és lélekben,
elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz
alá. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél
felé. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
mitulen
füvet. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz
a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy halál apostola (#173).
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Elõhívsz
egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A halál apostola feléd rohan. A halál
apostola rád támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Elõre szúr jobb karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt.
Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Mágikus erõd felhasználásával
elõidézel egy tombolást. Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) A halál apostola
téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Feléd döf jobb karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** A halál apostola rád támad. Acsarogva harapni próbál fogával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb karmával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a halál apostolát. Odakensz neki
jobb mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-4 ép) Benyomsz neki bal mancsoddal.
(59 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-4 ép) Vámpirizálsz (+7 ép). Lesújtasz jobb karmoddal.
(67 ép-t sebeztél).
A tüskés bõr megsebez
(-4 ép) Vámpirizálsz (+5 ép). Felé ütsz bal karmoddal.
(50 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-4 ép) Vámpirizálsz (+4 ép).
Bûzöd zavarja
(21 sebzés). A halál apostola kileheli lelkét.
[A csatában összesen 197 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a
lélekenergiát (+73%). Viszed, ami mozdítható: egy xenópete, 56 arany és
3 hamis arany.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 32.]
k 341 208 475 485 387 233 |
kaland elvállalása |
(341. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
(208. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte
be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk,
mi van odafent. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás
próba 14-es küszöbre: sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal
kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 3 pusztító szójer (#154) [aura:
regeneráció: 6.].
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Ellõsz
egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az 1. pusztító szójer feléd rohan.
A 2. pusztító szójer odajön hozzád. A 3. pusztító szójer feléd rohan. Az
1. pusztító szójer téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A 2. pusztító szójer téged támad. Csáprágójával agresszívan
harap. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Marni próbál. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A 3. pusztító szójer rád veti magát. Harapni
próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Csáprágójával mar. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sebezhetetlenséget.
(+38% védekezés.) ( +19 vastag bõr.) (-9 vp.) A 3. pusztító szójer rád
támad. Marni próbál. Mellé! Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A 2. pusztító szójer téged támad. Megpróbál
megmarni. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A csáprágójával támad.
(1 ép-t sebzõdtél). Az 1. pusztító szójer téged támad. Megpróbál megmarni.
Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni.
Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. pusztító szójer rád veti magát. Csáprágójával mar.
(1
ép-t sebzõdtél). Ocsmány csáprágójával harap.
(1 ép-t sebzõdtél). A 3.
pusztító szójer téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját.
(1 ép-t sebzõdtél). A csáprágójával támad. Mellétrafált a balfácán. Az
1. pusztító szójer téged támad. A csáprágójával támad.
(1 ép-t sebzõdtél).
Elõrehajolva marni próbál. Mellé! Megtámadod az 1. pusztító szójert. Lecsapsz
jobb mancsoddal.
(34 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Lekeversz egyet
bal mancsoddal.
(35 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(47 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal.
(44 ép-t sebeztél). Az 1.
pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** A 3. pusztító szójer téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni
csáprágóját.
(1 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva marni próbál.
(1 ép-t sebzõdtél).
A 2. pusztító szójer rád támad. Elõrehajolva marni próbál. Kacagsz a nevetséges
próbálkozáson. Ocsmány csáprágójával harap. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
Megtámadod a 2. pusztító szójert. Odakensz neki jobb mancsoddal.
(48 ép-t
sebeztél). Vámpirizálsz (+2 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal.
(45 ép-t
sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal.
(52 ép-t sebeztél). Felé suhintasz
bal karmoddal.
(41 ép-t sebeztél). A 2. pusztító szójer kileheli lelkét.
*** 5. KÖR *** A 3. pusztító szójert próbálod megsebezni. Odakensz neki
jobb mancsoddal.
(41 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal.
(40
ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Lesújtasz
bal karmoddal. Nem találtál. A 3. pusztító szójer holtan terül el.
[A csatában összesen 469 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+149%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elrakod a zsákmányt, ami 3 szójer csáprágó, 73 arany és 3 hamis arany.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - a tökéletesség fekete csizmája,
egy védelem itala és egy pontosság itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 80% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(475. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
(485. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
(387. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz
számot adtál meg.)
(233. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
pv 7 3 5 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem
megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak
ehhez nincs kedve, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! A szomszédos sziklaperem fölé
vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Egy nyílást pillantasz
meg a földön. Egy alattad levõ barlangfolyosóra vezet. Mentálisan elõhívod,
hogy mit tudsz a környékrõl. Nem, nem ismersz járatot, amelyik ez alatt
húzódna! Tehát ez valamilyen titkos barlang lesz. Talán érdemes majd megvizsgálni!
Persze némi ügyességet igényel, hogy azon a nyíláson le tudj mászni...
(250. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1
mátekel gomba
! Óvatosan begyûjtöd. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A zászlók alapján,
a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Ghwaar, egy elvis frizurájú, csillogó
tekintetû, tûzpiros cadillacben érkezõ férfi. A Tisztogatók klánjának kivégzõ
rangú tagja. Kalandor rangja felderítõ. Viselt tárgyai: Dexkill öve, a
háború köve, a pók smaragdgyûrûje, ében láncing, kék mutációs gyûrû, óriás
fülbevaló, az elefánt nagy pajzsa, a természet zangrozi csizmája, quwarg
amulett, galetki érdemérem, opilíchium gyûrû, nilbongi kitûzõ, bronz helyt.
emlékérem, a kígyó díszes karkötõje, a tökéletesség bronz amulettje, vörös
karkötõ, a bénaság fülbevalója.
Kör |
Név |
Támadás
|
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás
|
Hatás |
PP / |
PE |
1. |
MetaMorpheus |
Mentális robbanás |
-47 PE |
(-5)95 |
(-30)75 |
Ghwaar |
Sz.áll.roncsolása |
-30
PE |
(-12)63 |
(-47)48 |
2. |
MetaMorpheus |
Agyvihar |
-30 PE |
(-9)86 |
(-9)66 |
Ghwaar |
Pszi csáp |
+9
PE |
(-3)60 |
(-21)27 |
3. |
MetaMorpheus |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)80 |
(-20)46 |
Ghwaar |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-12)48 |
(+0)27 |
4. |
MetaMorpheus |
Agyvihar |
-30 PE |
(-9)71 |
(-9)37 |
Ghwaar |
Pszi csáp |
+9
PE |
(-3)45 |
(-21)6 |
5. |
MetaMorpheus |
Tudati méreg |
+3 méreg |
(-6)65 |
(+0)37 |
Ghwaar |
Pszi csáp |
kudarc |
(-6)39 |
(-3)3 |
6. |
MetaMorpheus |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)56 |
(+0)37 |
Ghwaar |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-8)31 |
(-3)0 |
Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+26% pszi támadás,
+26% pszi energia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
pv 3 5 7 4 1 2 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled.
Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz. Végül sima harcot javasolsz.
Legutolsó esetben egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
tpf 120 |
120 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 120 TVP-t a korábban félrerakottból. [-120 TVP-t használtál
fel, maradt még 124.]
z 166 25 |
zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta.
Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról és a hegyek
mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti. Mûsorod
végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva
fogadod elismerésüket. (+137 arany.) A muzsika fantasztikus kikapcsolódás
volt számodra. (visszakaptál 81 varázspontot.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 99.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Rövid sétálás után eljutsz
az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó
szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Egy sziklafal elõtt
állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Meglátsz valamit a fal tövében.
Hohó, ez
tejfonál ! Leszedsz 2 adagot. Már majdnem feladod, amikor nyomra
bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel
elébe! Ellenfeleid egy piromancer (#214) [aura: mágia: 22.] és egy nagyobb
tûzszalamandra (#215) [aura: 6-os méretû 16-os szintû farok.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a piromancer elmormol egy tûzgolyót.
49 ép-t sebzõdtél. Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A nagyobb tûzszalamandra
máris elõtted terem! A nagyobb tûzszalamandra rád támad. Kitátja száját,
és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek.
(3 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+10 ép)
*** 2. KÖR *** A piromancer elõhív egy tûzgolyó varázslatot.
48 ép-t sebzõdtél.
A nagyobb tûzszalamandra
7 sebzést kap. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire
létrejön egy sebezhetetlenség. (+38% védekezés.) ( +19 vastag bõr.) (-9
vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) A nagyobb tûzszalamandra rád veti
magát. A nagyobb tûzszalamandra tüzet lehel rád.
(7 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+10 ép)
*** 3. KÖR *** A piromancer varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót.
Sebzõdsz 50 ép-t. A nagyobb tûzszalamandra
sebzõdik 10 ép-t. A nagyobb
tûzszalamandra rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban
elborít tûzleheletével.
(5 ép-t sebzõdtél). Támadod a nagyobb tûzszalamandrát.
Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(69 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan
(-7 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(67 ép-t
sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából!
(-7 ép) Vámpirizálsz (+7
ép). Rávágsz jobb karmoddal.
(76 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan
(-7 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Odacsapsz bal karmoddal.
(64 ép-t sebeztél).
Iszonyatos hõséget áraszt magából!
(-7 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd
fojtogatja
(26 sebzés). A nagyobb tûzszalamandra holtan terül el. Regenerálsz
(+10 ép)
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a piromancer létrehoz egy tûzgolyó
varázslatot.
53 ép-t sebzõdtél. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz
egy animációt. A nagyobb tûzszalamandra csatasorba áll a te oldaladon.
(agyatlan zombiként). (-14 vp.) A nagyobb tûzszalamandra a piromancer irányába
megy. A nagyobb tûzszalamandra a piromancert támadja. Regenerálsz (+10
ép)
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a piromancer létrehoz egy tûzgolyó
varázslatot.
Sebzõdsz 47 ép-t. Megindulsz a piromancer felé. Már ott is
vagy! A piromancert próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(74 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából!
(-9 ép) Vámpirizálsz
(+8 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elkerülte. Kimeresztve,
elõre suhintasz jobb karmoddal.
(67 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget
áraszt magából!
(-9 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Lecsapsz bal karmoddal.
(65 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan
(-9 ép) Vámpirizálsz (+6 ép).
A körülötted lebegõ bûz lángra lobban!
(-10 ép.) A piromancer holtan terül
el. Regenerálsz (+10 ép)
A nagyobb tûzszalamandra zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában
összesen 396 sebzést okoztál, és 327 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+149%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elteszed a zsákmányt, ami egy pirgamit, 52 arany és 2 hamis arany.
(Feltételes
gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 33 ép-t. (-2 vp.) 62 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) 15 ép-t
gyógyított rajtad. (-2 vp.) 13 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) 58 ép-t
gyógyított rajtad. (-2 vp.)
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 71.]
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A változatosság
kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához.
Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy észak-dél irányú folyosó közepén
állsz, amely enyhén lejt dél felé. Nocsak, mit találtál! 2
ragálygomba
! Óvatosan begyûjtöd. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között.
Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy piromancer (#214)
és egy nagyobb tûzszalamandra (#215) [aura: IQ: 9.].
*** 1. KÖR *** A piromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót.
Sebzõdsz 57 ép-t. Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.)
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8
vp.) A nagyobb tûzszalamandra feléd mozog. A nagyobb tûzszalamandra rád
veti magát. A nagyobb tûzszalamandra tüzet lehel rád.
(6 ép-t sebzõdtél).
Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a piromancer létrehoz egy tûzgolyót.
119
életpontnyit sebzõdsz. A nagyobb tûzszalamandra
10 sebzést kap. Heves kézmozdulatok
közepette elvarázsolsz egy sebezhetetlenséget. (+38% védekezés.) ( +19
vastag bõr.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ
varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) A nagyobb
tûzszalamandra rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban
elborít tûzleheletével.
(5 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 187 sebzést kaptál.] Megérint
a halál szele. Rettegve menekülsz.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Becsukod szemedet, és koncentrálni kezdesz
az Egy Energiaforrásra. Pillanatok múlva már árad is a lüktetõ mana a testedbe.
(+41 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod
magad. 70 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz
32 ép-t. (-2 vp.) Gyógyulsz 28 életpontot. (-2 vp.)
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Egy szûk járatban való
kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Egy barlangtó
mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván
elvezet a vadak fészkéhez. Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem
tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen simára
van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima felületre.
Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés!
Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni.
(467. kaland, összköltsége
25 TVP.) Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A
csatába veted magad. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító
szójer (#154) [aura: IQ: 6.].
*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Magadban motyogva,
létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot.
(-8 vp.) A pusztító szójer feléd rohan. A pusztító szójer téged támad.
Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A csáprágójával
támad. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy sebezhetetlenséget. (+38%
védekezés.) ( +19 vastag bõr.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol
egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.)
A szójer királynõ feléd mozog. A mutáns szójer feléd rohan. A szójer királynõ
téged támad. Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
A mutáns szójer téged támad. Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Harapni próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
A pusztító szójer téged támad. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A szójer királynõ téged támad. Ocsmány csáprágójával harap.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer téged támad. Csáprágóját
próbálja beléd mélyeszteni.
(1 ép-t sebzõdtél). Csáprágójával mar.
(1 ép-t
sebzõdtél). A pusztító szójer téged támad. Ocsmány csáprágójával harap.
(1 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál.
(1 ép-t sebzõdtél). A szójer királynõt
próbálod megsebezni. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0
ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal.
(57 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+7 ép). Felé suhintasz jobb karmoddal.
(51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+6 ép). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal.
(67 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+6 ép). A szójer királynõ halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz
(+10 ép)
*** 4. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy animáció!
A szójer királynõ rezisztálja. (-14 vp.) A mutáns szójer rád támad. Megpróbál
megmarni.
(1 ép-t sebzõdtél). Csáprágójával agresszívan harap.
(1 ép-t
sebzõdtél). A pusztító szójer rád támad. Csáprágójával mar.
(1 ép-t sebzõdtél).
Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját.
(1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+10 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a pusztító szójert. Odakensz neki jobb mancsoddal.
(64 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Beversz egyet bal mancsoddal.
(57 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+7 ép). Felé ütsz jobb karmoddal.
(68
ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lecsapsz bal karmoddal.
(64 ép-t
sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A pusztító szójer hörögve elterül. A mutáns
szójer téged támad. Ocsmány csáprágójával harap.
(4 ép-t sebzõdtél). Ocsmány
csáprágójával harap.
(1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 6. KÖR *** Támadod a mutáns szójert. Odakensz neki jobb mancsoddal.
(64 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+3 ép). Lesújtasz bal mancsoddal.
(57
ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal.
(46 ép-t sebeztél). Rávágsz bal
karmoddal.
(60 ép-t sebeztél). A mutáns szójer holtan terül el.
[A csatában összesen 615 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál.] Ezt a
csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+149%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 3 szójer
csáprágó, 79 arany és 3 hamis arany.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben
1
mitulen füvet. Folytatod a lelet feltárását. Hmmm, mi van itt! Ép és
egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 7.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
tpf 10 |
10 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál
fel, maradt még 17.]
cs 15 0 162 |
csapdaállítás 15 TVP-ért |
Csapdád még maximális erõsségû, nincs értelme bõvíteni. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 17.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Módszeresen kutatsz más galetkik
barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Egy
sziklaperemen sétálsz végig. Hideg borzongás fut végig rajtad, ahogy lenézel
a mélybe. Várjunk csak! Mi az ott? Kapaszkodók vezetnek le egy helyen a
falon. Valami van ott! Rejtekhely? Fészek? Ha legközelebb erre jársz, megnézheted
esetleg.
(470. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed
szaporodik: leszedsz 1
rémcserjét. Odamész az egyik "galetkitanyához".
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik
Errax-De-Lata, egy zölden foszforeszkáló szemû
és hajú humanoid férfi. [aura: tûzimmunitás: 10.] A Mutánsok klánjának
mutáns-jelölt rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kalandor-jelölt. Viselt tárgyai: tükörkarvédõ, szivárvány karkötõ,
platina nadrág, Trollagyar, ében nyílpuska, kék mutációs gyûrû, a mutáció
gyémántja, quwarg amulett, spanyolcsizma, a brutalitás gyûrûje. Vendéglátód
barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon,
és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. A véleménycsere
ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs
túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki?
Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+10% jóllakottság)
Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a halálgömb.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés
céljából. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva.
Gyanús, hogy valamilyen nagyon eldugott folyosón jársz, mert semmilyen
nyomot, szemetet nem látsz, ami arra utalna, hogy valaki járt erre az utóbbi
idõben. A folyosó egyszercsak kiszélesedik, és döbbenetes látvány tárul
a szemed elé! Gigantikus, fehér csontváz, és... hát igen, nehéz lenne erre
bármi mást ráfogni, mint azt, hogy egy sárkány. Az óriási, tûhegyes fogakkal
teli állkapocs is kétszer nagyobb, mint te magad. Hogyan juthatott ki ez
a szörny innét? Hogy nem azon a szûk folyosón, az biztos. Persze kincseket
nem látsz sehol. Késõbb érdemes lenne még visszajönni ide, és alaposabban
körülnézni.
(386. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1
szemani gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Nem telik sok idõbe, és találsz egy
alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Amorf, egy a sötétség fekete bugyrábol
születõ szörnyeteg félelmed nõ. [aura: lopás: 1.] A Tudósok klánjának tanítómester
rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt.
Viselt tárgyai: Akadémiai nyaklánc, a tudás zafírja, a tûz jáde karkötõje,
Végzetpenge, a tûz ónix karkötõje, a tûz ezüst fülbevalója, a tûz malachitgyûrûje,
az egyensúly gyûrûje, a sün díszes karkötõje, a remete fekete csizmája,
aréna bronz érme, Fénygyûrû, a tûz díszes köpenye, az ellenállás rövid
tõre, a tûz díszes karkötõje, a gyorsaság malachitgyûrûje, az ellenállás
gyalogos lándzsája, Xantin rubinöve, a sün rövid tõre, arany orgling fétis,
a tûz díszes pikkelyvértje, a sebesség ezüst fülbevalója, a tûz szürke
maszkja, a teknõs nagy pajzsa. Amorf körbevezet a barlangban, megmutogatja
trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza
az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok.
Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi
vadászataitokról. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást,
és hazaindulsz. (+12% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod,
mi az a renegát pszionicista.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
tpf 10 |
10 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál
fel, maradt még 11.]
be 9 1 999 |
meglátogatod a 9. épületet |
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni
szeretnéd magad.
Jelenleg nincs szükséged gyógyulásra. [0 TVP-t használtál fel, maradt még
11.]
ee 7 17 2 132 133 134 |
sok-sok eladás |
Sajnálom, de nincs nálad 2. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 132. tárgy.
Sajnálom, de nincs nálad 133. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 134. tárgy.
Elmész a szint középpontjában épült boltba. {Jelenleg a 23. küldetés megoldásán
fáradozol.}
Automatikus eladás: Eladod a tökéletesség fekete csizmáját 165 aranyért.
Hoppá! A valódi érmék közt 8 hamis arany lapul!
[Takarítás a barlangodban:] Nincs már mit kidobni! Eladsz 3 õsi relikviát
109 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]
Hazamész a boltból. A siker ezüstveretes öve segítségével 8 aranyat kerestél
ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába,
hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy
khazdar taréj. Boldogan teszed
el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel
szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenomorf
csecsemõ (#419).
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés.
(-5 vp.) A xenomorf csecsemõ odajön hozzád. A xenomorf csecsemõ rád támad.
Feléd döf jobb karmával.
(14 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-9%).
Odacsap neked bal karmával.
(16 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A xenomorf csecsemõ téged támad. Feléd döf jobb karmával.
(16 ép-t sebzõdtél). Feléd döf bal karmával.
(14 ép-t sebzõdtél). A xenomorf
csecsemõt próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal.
(49 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+8 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(43 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+7 ép). Lecsapsz jobb karmoddal.
(44 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+6 ép). Lesújtasz bal karmoddal.
(36 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6
ép). Bûzöd fojtogatja
(21 sebzés). A xenomorf csecsemõ halálos sebet kapva
a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 193 sebzést okoztál, és 60 sebzést kaptál.] Ezt a
csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+83%). Viszed, ami mozdítható: egy kalmárok itala, 33 arany és 2 hamis
arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Elmúlt a tyrxacotl nyálka
hatása. Ebben a körben +6 galetki erõt és +19 hírnevet kaptál. A kör során
összesen 3108 sebzést okoztál, és 1097 sebzést kaptál. A körben szerzett
tapasztalatok eredményeképp
21 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még
1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 8 TVP-t
viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz,
összesen
511 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ,
rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed:
karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod:
kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 266. fordulód.
|
[1] erõ: |
23 (26) / 9.30 |
[2] IQ: |
17 (20) / 2.47 |
[3] ügyesség: |
10 (13) / 1.64 |
[4] egészség: |
20 (21) / 2.48 |
[5] mágia: |
15 (17) / 6.17 |
[6] gyorsaság: |
13 (14) / 7.45 |
[9] Méret/ép: |
249 (260) / 247 |
Min. méret: |
217 |
Barlangméret: |
249 |
|
|
Varázspont: |
276 / 1 |
Képességpont: |
34 / 83% |
Hõsi pont: |
28 (16) |
Tám.bónusz: |
15% |
Véd.bónusz: |
31% |
Galetki erõ: |
1433 / 423 |
Hírnév : |
4749 |
Jóllakottság: |
102% |
Életkor: |
17 / 32 |
|
|
Galetki csaták: |
305 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
145 (0) |
Torzsz. csaták: |
1954 (10) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1761 (7) |
Leölt torzszülött: |
2593 (12) |
Pszi csaták: |
259
(1) |
Pszi gyõzelmek: |
176 (1) |
Ájulások száma: |
216 (1) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: rendfõnök (49)
Speciális
képességeid:
+49 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el úgy a klánépületbe, hogy pontosan
555 TVP-d van! 2.) Hozz egy õsgyémántot! 3.) Gyõzz le 8 halál apostolát!
[számláló: 6] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
1 / 0 |
[12] savlehelet: |
5 / 0.80 |
[14] mérg. lehelet: |
13 (18) / 7.92 |
[15] regeneráció: |
20 / 10 |
[17] vastag bõr: |
17 / 0.20 |
[18] tûzimmunitás: |
4 (13) / 3.20 |
[19] hidegimmunitás: |
4 (13) / 0 |
[20] savimmunitás: |
5 (14) / 1.40 |
[21] elkt.immunitás: |
4 (13) / 0.60 |
[22] imm.mérg.gázra: |
4 (13) / 0.20 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
15 / 0 |
[24] rezisztencia: |
15 / 0.20 |
[25] bûz: |
17 (19) / 7 |
[26] lõfegyver: |
4 / 0 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
10 / 2.15 |
[46] csapdaészlelés: |
16 / 2.21 |
[47] zárnyitás: |
10 / 3.79 |
[48] mászás: |
9 / 5.51 |
[49] rugalmasság: |
10 / 2.82 |
[50] meggyõzõkészség: |
11 (12) / 3.32 |
[51] transzformáció: |
13 / 2.58 |
[52] auraészlelés: |
10 / 3.01 |
[53] ékszerészet: |
5 / 3.63 |
[54] kereskedelem: |
10 (13) / 4.21 |
[55] szívósság: |
35 / 25.64 |
[56] varázsitalfõzés: |
10 / 2.74 |
[57] gyógynövények: |
14 (16) / 1.52 |
[58] nyomkeresés: |
11 / 5.96 |
[59] vezetõkészség: |
10 (12) / 1.80 |
[60] pszi támadás: |
20 / 18.57 |
[61] pszi energia: |
21 / 18.62 |
[62] lopás: |
5 / 0.50 |
[63] éberség: |
15 / 9.57 |
[64] átokszórás: |
9 (11) / 4.48 |
[65] álcázás: |
20 / 10.64 |
[66] lopakodás: |
15 (17) / 1.30 |
[67] régészet: |
16 / 1.11 |
[68] zene: |
18 / 4.93 |
[69] tanulás: |
14 / 8.71 |
[70] idézés: |
7 / 2.58 |
[71] javítás: |
7 / 0.72 |
[72] építés: |
17 / 10.28 |
[73] felderítés: |
15 / 2.54 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
25 (26) / 1.62 |
[101] szakért.: |
15 (16) / 9.90 |
[102]
vámpirizáció: |
14 (16) / 0 |
|
bal mancs |
[103] méret: |
25 / 0 |
[104] szakért.: |
15 / 9.71 |
[105] vámpirizáció: |
13
(15) / 9 |
|
jobb karom |
[106] méret: |
25 / 3 |
[107] szakért.: |
15 / 12.68 |
[108] vámpirizáció: |
10
(12) / 0 |
|
bal karom |
[109] méret: |
25 / 0 |
[110] szakért.: |
15 / 10.44 |
[111] vámpirizáció: |
10
(12) / 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
15 / 1.36 |
[130] agyvihar: |
10 / 2.18 |
[147] alkímia: |
3 / 0.08 |
[32] animáció: |
4 (5) / 0.16 |
[42] csendvarázs: |
4 / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
3 / 0.06 |
[11] elektromos kéz: |
3 / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
15 / 2.28 |
[160] esszenciaelnyelés: |
20 (21) / 18.33 |
[29] életszívás: |
7 (8) / 4.18 |
[31] féreg érintése: |
1 (2) / 0 |
[172] gázpajzs: |
5 (6) / 0.06 |
[17] gránitbõr: |
21 (22) / 19.28 |
[33] halál csókja: |
4 (5) / 0.06 |
[39] halál szava: |
15 (16) / 0.96 |
[13] jégcsóva: |
4 / 0.38 |
[15] jégpajzs: |
5 / 0.22 |
[163] kineport: |
3 (5) / 0 |
[154] kisebb erõpajzs: |
15 / 0.60 |
[27] kisebb gyógyítás: |
19 (20) / 11.14 |
[146] kontakt.õseiddel: |
14 / 3.36 |
[158] láth. észlelése: |
7 / 2.14 |
[157] láthatatlanság: |
12 / 2.76 |
[165] manafókuszálás: |
7 / 0.30 |
[35] mágiatörés: |
1 / 0 |
[162] mágikus csapda: |
1 / 0 |
[129] mentális robbanás: |
10 / 2.06 |
[34] méregfelhõ: |
1 (2) / 0 |
[148] méregsemlegesítés: |
15 (16) / 0.40 |
[28] óriáserõ: |
16 (17) / 15.79 |
[133] pszi acéltorony: |
10 / 0.54 |
[128] pszi csáp: |
10 / 0.86 |
[171] savpajzs: |
3 (4) / 0.08 |
[161] sebezhetetlenség: |
18 (19) / 8.84 |
[30] sorvasztás: |
3 (4) / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
10 / 0.50 |
[159] szellemidézés: |
3 (4) / 0.56 |
[176] szélpajzs: |
12 / 2.40 |
[188] sziklaerõ: |
2 / 1 |
[150] tárgyvédelem: |
1 / 0 |
[167] tombolás: |
16 (17) / 5.66 |
[132] tudati méreg: |
10 / 1.35 |
[16] tûzpajzs: |
3 / 0 |
[14] vakító fény: |
4 / 0.06 |
[170] villámpajzs: |
3 / 0 |
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
1. lista (75%): |
29 életsz |
13 jégcsó |
14 vakító |
|
|
|
|
|
|
|
2. lista (125%): |
16 tûzpaj |
15
jégpaj |
170 villá |
171 savpaj |
172 gázpaj |
17 gránit |
|
|
|
|
3. lista (500%): |
28 óriáse |
48 ellená |
30 sorvas |
|
|
|
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
láth. észlelése (7), szélpajzs (12), méregsemlegesítés (16).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] morfinder telep |
1/1 |
100% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
[2] dohu féreg |
1/1 |
100% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
[3] bohócmolad |
1/1 |
100% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
[4] óriáspók |
109/0 |
159% |
139% |
13 / 11.35 |
megsemmisült |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
10 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
tps 140 |
be 9 5 |
bsz 5 6 10 |
ad 10 |
p 2876 |
p 2876 |
|
2. Makró |
sza 1 50 99 |
e 9 80 |
b 1 |
e 10 |
vv 154 158 157 176 188 148 |
|
3. Makró |
pv 7 3 5 |
ism 5 |
p |
pv 3 5 7 4 1 2 |
ism 5 |
p |
|
4. Makró |
tpf 120 |
z 166 25 |
ism 3 |
vd |
ism 3 |
x 10 |
|
5. Makró |
tpf 10 |
cs 15 0 162 |
ism 5 |
p |
tpf 10 |
be 9 1 999 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: óriáserõ v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 220. |
2: tombolás v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 215. |
3: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 250. |
4: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 240. |
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #1900. Prioritás: 255. |
5: sebezhetetlenség v.var. a harc 2. köréig, Prioritás: 235, és ha 2 vagy
több ellenfél van. |
8: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig. |
10: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és
ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig. |
12: halál szava t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
14: animáció t.var. ha 1 vagy több hulla van (mx. rez,átlag: 0) Prioritás:
235, és ha ellf, nincs nekromanta csend (233) képessége és a harc 3. körétõl.
|
ELLENFÉL LISTÁK 1900: nyálkapók (#190), Yarmbaur (#192), galetki katona
(#170).
1910: sárkányszellem (#222), szirén fattyú (#223).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 66 99 15 50 27 9;
VI erõ:200% ép:25%;
PV 3
5 7 4 1 2;
PSZ 55 65 73 53 68 58;
BA 2876 3168 15152 15031;
TT 5;
HE
1;
PT 4;
I 20 999 20 63 75;
HU 13 13 5000 30;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 50 szint: 8 sebzés: 8-16
SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra,
a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened
50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #5 (8. épület), #9
(7. épület), #10 (9. épület), #23 (1. épület), #30 (3. épület), #31
(4. épület), #52 (20. épület), #341 (264. forduló), #250 (266. forduló),
#475 (265. forduló), #485 (265. forduló), #264 (266. forduló), #467
(266. forduló), #315 (265. forduló), #492 (265. forduló), #470 (266.
forduló), #386 (266. forduló), #303 (262. forduló), #327 (262. forduló),
#449 (262. forduló), #353 (263. forduló), #240 (263. forduló), #321
(263. forduló), #396 (262. forduló), #427 (264. forduló), #251 (264.
forduló), #454 (264. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a munkagép építésén dolgozol,
eddig 50 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12
legenda pontod van. Aktuális licited: 1 LP a királynõ karkötõje tárgyra.
A licit erre a tárgyra végetér: 2024.4.9.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a
siker ezüstveretes öve (#252) |
* |
1 gargantua pókcsatos öv (#188) |
* |
1 káoszkígyó vért (#271) |
* |
1 Khazidax
koponyája (#259) |
|
2 mintrogi erõöv (#262) |
* |
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szent templomi
maszk (#232) |
|
1 Xantin ezüstöve (#174) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 a hatalom rubinja (#148) |
* |
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 a pók
smaragdgyûrûje (#253) |
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
15403 arany (#1) |
|
2 asztrálgyöngy
(#233) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
* |
1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320)
|
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
* |
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
* |
1 ezüstmedál (#208)
|
|
1 Fénygyûrû (#301) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
* |
1 görényfarok (#189)
|
|
2623 hamis arany (#809) |
|
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
* |
1 óriás fülbevaló
(#225) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
|
1 quwarg amulett (#275) |
* |
1 Rogan karkötõje
(#145) |
|
1 roxati üvegszem (#580) |
* |
1 smaragd karkötõ (#592) |
* |
1 szivárvány
karkötõ (#139) |
|
1 tündértalizmán (#317) |
|
5 üvegszimbólum (#138) |
|
1 zafír érdemrend
(#267) |
Felszerelés |
|
4 agyag tárgyformázó (#720) |
|
1 arany tárgyformázó (#724) |
|
302 aranydukát
(#437) |
|
1 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 bronz
relikformázó (#732) |
|
1 bunthar bõrdarab (#515) |
|
2 dorony duda (#588) |
|
5 elsõsegély csomag
(#619) |
|
2 ezüst tárgyformázó (#723) |
|
1 ezüst tóken (#763) |
|
1 fekete csuha
(#586) |
|
17 fekete dukát (#218) |
|
2 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
2 garling kristály
(#209) |
|
1 gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
2 idõkristály (#219) |
|
2 kincskeresõ
kisködmön (#519) |
|
4 kötél (#128) |
|
5 lant (#166) |
|
5 márvány tárgyformázó (#721) |
|
1 molitár dob (#168) |
|
1 Morgan kristálya (#525) |
|
1 nekrofun medál
(#513) |
|
1 oprasszum fókusz (#300) |
|
2 orvosságos zacskó (#590) |
|
1 platina
tóken (#765) |
|
1 pszi kõ (#277) |
|
2 relikviaszilánk (#604) |
|
1 Tiume batyuja (#529)
|
|
2 Urgod kémszeme (#533) |
|
4 varázskõ (#210) |
|
2 Zu'lit csodatarsolya
(#509) |
Fegyverek |
* |
1 a halál fekete íja (#140) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 rubin
mágusbot (#261) |
|
1 Trollagyar (#214) |
|
3 vámpírtõr (#584) |
Varázsitalok és füvek |
|
2 bajnokok itala (#62) |
|
3 csapdaészlelés itala (#65) |
|
74 csótányláb
(#25) |
|
62 elfu moha (#33) |
|
97 elonotichlan (#31) |
|
1 energiaital (#82) |
|
3 gázlehelet itala (#57) |
|
88 gyilkos boróka (#27) |
|
6 hatalom kék
itala (#58) |
|
83 hónakkupók (#30) |
|
11 hõsiesség itala (#52) |
|
5 immunitás itala
(#71) |
|
3 javítás itala (#108) |
|
8 kalmárok itala (#66) |
|
12 kihívás itala
(#68) |
|
5 kincskeresés itala (#64) |
|
65 liánvirág (#24) |
|
1 mágiaellenállás
(#76) |
|
90 mátekel gomba (#21) |
|
8 méregellenállás itala (#51) |
|
84 mézfû (#29)
|
|
103 mitulen fû (#20) |
|
36 muskil (#37) |
|
3 narancs gyógyital (#80)
|
|
4 óriásnövés itala (#60) |
|
2 õsmágus szájvize (#69) |
|
4 parafû (#41)
|
|
11 pontosság itala (#72) |
|
101 ragálygomba (#26) |
|
42 rémcserje (#34)
|
|
13 sárga gyógyital (#61) |
|
53 sárkányvirág (#32) |
|
82 sötét mák (#23)
|
|
27 szemani gomba (#36) |
|
93 tejfonál (#28) |
|
15 tokin kaktusz (#40)
|
|
92 üvegcse (#14) |
|
6 védelem itala (#59) |
|
61 velparaj (#35) |
|
16 waarkin (#38) |
|
100 winropu moha (#22) |
|
9 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
3 áspisméreg (#304) |
|
17 asztrálesszencia (#154) |
|
28 barna manakõ
(#149) |
|
10 bronz korong (#297) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
7 duzzadt
xenópete (#479) |
|
17 ekinda haj (#147) |
|
31 elektronit (#141) |
|
20 húsevõ bibe (#151)
|
|
8 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
1 khazdar taréj (#268) |
|
4 kõtroll szem
(#274) |
|
51 mandibula (#157) |
|
18 molad púp (#16) |
|
15 molitár háj (#165) |
|
4 nohnetár gumó (#212) |
|
19 nordkristály (#146) |
|
1 óriási xenópete
(#480) |
|
33 pirgamit (#152) |
|
1 ratifikátor agy (#236) |
|
21 smaragd esszencia
(#229) |
|
11 szirénhaj (#293) |
|
43 szójer csáprágó (#231) |
|
1 xenópete (#278)
|
|
25 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már
nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): íj #1270
(1), a gyorsaság malachitgyûrûje #3927 (10).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 23 hamis arany (#809), 1 mátekel
gomba (#21), 1 pirgamit (#152), 2 ragálygomba (#26), 1 gyilkos boróka
(#27), 2 mitulen fû (#20), 2 tejfonál (#28), 6 aranydukát (#437), 51
arany (#1), 1 rémcserje (#34), 1 szemani gomba (#36), 7 szójer csáprágó
(#231), 1 platina tóken (#765), 1 hõsiesség itala (#52), 1 kalmárok
itala (#66), 2 duzzadt xenópete (#479), 1 védelem itala (#59), 1 pontosság
itala (#72), 1 khazdar taréj (#268).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2 xenópete (#278).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
HALÁLGÖMB (254. LÉNY) Ez tulajdonképpen egy organikus fegyver, amelyet
egy galetki nekromanta, Zeoxhasz hozott létre. A hatékonysággal nem volt
probléma, az irányíthatósággal annál inkább. Zeoxhasz és segédeinek kiirtása
után a frissen létrehozott szörnycsorda elözönlötte a csatornaszintet.
Talán még a hegyet is meghódították volna, csakhogy a halálgömböket amennyire
kiélezték a pusztításra, annyira csekély képességük van a védekezésre.
Hamar kiderült gyenge pontjuk, annak ellenére, hogy a mágiára és elemi
támadásokra immúnisak, és annyira fürgék, hogy közelharcban is nehéz õket
eltalálni. Így aztán a veszély elhárult, a halálgömbök nagy része kipusztult,
és a maradék is csak csöndben, óvatosan szaporodik, és csak akkor támad,
ha már nem tud parancsolni fékezhetetlen gyilkolási vágyának.
RENEGÁT PSZIONICISTA (281. ELLENFÉL) Egy renegát galetki, akit a társadalom
kivetett magából, és most bosszút akar állni, a maga módján. És lévén a
pszi tapasztalt ismerõje, minden eszköze meg is van a bosszúra... Mint
a rend õrének, a te feladatod, hogy kézre kerítsd ezt a bûnözõt!