Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Manaszonda
Küldd el képeslapként!
"Ezek az apró, csápos lebegő gömbök a szondamester szolgálatában állnak, sokak szerint a szondamester saját lényébôl hozta őket létre. Nemcsak ezért érdemes őket a szondamester előtt megsemmisíteni, hanem azért is, mert rövid idő alatt elszívják összes varászenergiádat, és akkor nem sok esélyed lesz, ha mágiahasználó vagy..." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-29 16:02:39 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2968-366

Karakterszám: 2968 Számlaszám: 8265
Fordulószám: 366 Játékhét: 539
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 217
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. már. 29. 0h:03'
A következõ fordulód táplálható: 2024. már. 30.

E-mail!

ZSARÁTNOK KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23117.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. Ezen a héten a banktól 475 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 531.]

rsz 612 601 relikviaszilánk szerzése
Odaadod a kereskedõnek a Selenia haját és a Banyapók gyûrûjét. Cserébe kapsz 2 relikviaszilánkot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 531.]

ptb 130 129 132 130 128 pszi program második 5 sorának beállítása
A pszi harc 6-10. köreire technikáid: 6. agyvihar. 7. mentális robbanás. 8. tudati méreg. 9. agyvihar. 10. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 531.]

ee 50 330 339 sok-sok eladás
Lebattyogsz a boltba. Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: kemény bõrpáncél (#3) 26 ap, bõrpáncél (#9) 13 ap, üvegcse (#14) 2 ap, bolhedor szárny (#15) 6 ap, molad púp (#16) 10 ap, mandolin (#19) 52 ap, kötél (#128) 13 ap, díszes fejék (#135) 13 ap, szivárvány karkötõ (#139) 104 ap, nordkristály (#146) 7 ap, ekinda haj (#147) 19 ap, húsevõ bibe (#151) 13 ap, mandibula (#157) 5 ap, yeti csont (#160) 14 ap, jégöv (#180) 130 ap, szójer csáprágó (#231) 20 ap, lelakatolt ládikó (#310) 390 ap, gólemagyag (#330) 6 ap, õspók pete (#331) 20 ap, maerju koponya (#336) 26 ap, fókuszrubin (#337) 31 ap, mágikus védõruha (#341) 390 ap, krakolich csont (#397) 26 ap, olaj (#415) 13 ap, gólem relikvia (#599) 5200 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1300 ap, a tudás aranyozott fülbevalója (#2158) 382 ap, az ügyesség sárga öve (#2517) 238 ap, az ügyesség gyalogos lándzsája (#2682) 255 ap, a védekezés csontamulettje (#4797) 243 ap, az élet bíbor láncinge (#5082) 333 ap, a hatalom aranyozott nyaklánca (#7033) 455 ap, a gólem nagy pajzsa (#8262) 304 ap, a gólem keresztszimbóluma (#8413) 455 ap, a tolvaj jáde karkötõje (#9344) 658 ap, a mágus kék köpenye (#10137) 287 ap, a mágus sárga öve (#10167) 287 ap, az elfek sárga öve (#10617) 287 ap, az elfek háromszögszimbóluma (#10662) 299 ap, a lich ezüst láncinge (#11833) 555 ap, a remete ezüst fejpántja (#12357) 291 ap, a sebesség bronz mellvértje (#13197) 369 ap, a harcmûvész lovagi lemezpáncélja (#13602) 408 ap, a harcmûvész ezüst fejpántja (#13707) 291 ap, a harcmûvész ezüst nyaklánca (#13782) 299 ap, a gepárd fekete csizmája (#15522) 291 ap, a sas csillogó fejpántja (#15958) 446 ap, a sas malachitgyûrûje (#16077) 291 ap, a természet keresztszimbóluma (#16963) 455 ap, a természet malachitgyûrûje (#16977) 291 ap, a bölcsesség háromszögszimbóluma (#17862) 299 ap, a torony díszes karkötõje (#18342) 291 ap, az energia ezüst pikkelyvértje (#18569) 712 ap, a kígyó aranyozott nyaklánca (#19183) 455 ap, a sebezhetetlenség bronz amulettje (#19648) 446 ap, a ragadozó ezüst fejpántja (#20007) 291 ap, a ragadozó ónixgyûrûje (#20128) 446 ap, a küzdelem bronz amulettje (#20548) 446 ap, a gyõzelem szárnyas sisakja (#20877) 304 ap, a gyõzelem csontmaszkja (#20892) 291 ap, a gyõzelem koponya amulettje (#21000) 940 ap, a tûz nagy pajzsa (#22212) 207 ap, a tûz bíbor köntöse (#22304) 517 ap, a tûz ónix karkötõje (#22393) 330 ap, a jég vaspajzsa (#22663) 346 ap, a jég ónix karkötõje (#22843) 330 ap, a jég harci nyílpuskája (#22888) 377 ap, az enyészet háromszögszimbóluma (#23262) 202 ap, az enyészet gyalogos lándzsája (#23382) 207 ap, a villám obszidiángyûrûje (#23730) 769 ap, a méreg elit lemezpáncélja (#23953) 471 ap, a méreg aranyozott nyaklánca (#24133) 340 ap, a méreg keresztszimbóluma (#24163) 340 ap, a méreg nehéz harci nyílpuskája (#24239) 572 ap, a regenerálódás szarvas sisakja (#24478) 346 ap, a regenerálódás ezüst fülbevalója (#24657) 190 ap, a sün nagy pajzsa (#24912) 207 ap, a sün fekete csizmája (#24972) 195 ap, a sün aranyozott fülbevalója (#25108) 324 ap, a teknõs harci nyílpuskája (#25588) 377 ap, a szalamandra bíbor láncinge (#25782) 285 ap, a yeti vívótõre (#26503) 330 ap, a sav ónix karkötõje (#26893) 330 ap, a sav kõrisfa íja (#26923) 346 ap, az elektromosság díszes köntöse (#27253) 330 ap, az elektromosság ónix karkötõje (#27343) 330 ap, a légzés szárnyas sisakja (#27627) 207 ap, a légzés szarvas sisakja (#27628) 346 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 51 ap, az angyalok elit lemezpáncélja (#28003) 471 ap, az angyalok lovagi pajzsa (#28065) 789 ap, az angyalok ezüst fejpántja (#28107) 195 ap, az angyalok sárga öve (#28167) 190 ap, az angyalok hosszúkardja (#28317) 207 ap, az ellenállás bíbor láncinge (#28482) 285 ap, az ellenállás nagy pajzsa (#28512) 207 ap, az ellenállás ezüst fejpántja (#28557) 195 ap, az ellenállás zangrozi csizmája (#28573) 330 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 195 ap, az ellenállás jádegyûrûje (#28679) 517 ap, az ellenállás rövid tõre (#28752) 195 ap, a bûz szárnyas sisakja (#28977) 207 ap, a bûz szarvas sisakja (#28978) 346 ap, a bûz ónix karkötõje (#29143) 330 ap, a bûz hosszúkardja (#29217) 207 ap, a sólyom szárnyas sisakja (#29427) 207 ap, a sólyom díszes köpenye (#29488) 324 ap, a sólyom díszes karkötõje (#29592) 195 ap, a sólyom kõrisfa íja (#29623) 346 ap.
Automatikus eladás: Eladod a méreg bíbor láncingét 161 aranyért. Eladod a légzés csepp fülbevalóját 56 aranyért. Eladod a védekezés szárnyas sisakját 144 aranyért. Eladod a regenerálódás ezüst fejpántját 110 aranyért. Eladsz 1 átlátszó köntöst 28 aranyért. Eladod a tökéletesség aranyozott fülbevalóját 248 aranyért. Eladod a regenerálódás hosszúkardját 117 aranyért. Eladod az elektromosság elit lemezpáncélját 265 aranyért. Eladod a gólem kék köpenyét 161 aranyért. Eladsz 1 ezüst fejpántot 28 aranyért. Eladsz 1 fehér gyógyitalt 13 aranyért. Eladsz 1 gólemagyagot 4 aranyért. Eladsz 1 lidércvelõt 2 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 526.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Visszamész a barlangodba. Új rejtvényt legkorábban 3 fordulóval az LV parancs után, a 367. fordulódban kérhetsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 526.]

ell 1950 480 ellenfél lista beállítása
1950. lista módosítása: 480 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 526.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 526.]
be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 526.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 526.]
sza 1 30 99 30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 30 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 30 2:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 7%-kal nõtt. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 7%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös atya morálja 7%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg behemót morálja 7%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 526.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 52 154 261 82 176 több varázslat elmondása
[V 52 0 0:] Felhörpintesz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 154 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+19% védekezés.) (-7 vp.)
[V 261 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szörnyismeretet. (-38 vp.)
[V 82 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 82. tárgy.
[V 176 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-58 vp.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 503.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Ellõsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-7 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 500.]

v 256 39508 256. varázslat elmondása
Elmondasz egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a Tûzúr aranyozott fülbevalója energiája. (-58 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 500.]

v 159 8047 3 159. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy szellemidézést. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 497.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik a munkaidõ, és tartod a markodat. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 487.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Betérsz az ivóba egy pofa sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 482.]

h 58 27 58. tárgy használata
Felhajtasz 27 hatalom kék italát. (+54 minden tulajdonságodra)
[81 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]

h 77 15 77. tárgy használata
Óvatosan beszürcsölsz 15 hatalom bíbor italát. (+60 minden tulajdonságodra)
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

k 27 8 317 347 210 kaland elvállalása
(27. kaland:) Felkeresed a boltost, és közlöd vele, hogy indulhattok, készen állsz a harcra. A boltos nagyon örül, és meg is itatja veled az egyik mérgektõl óvó varázsitalát. Pfúj, de rossz íze van.
[Egészség próba 17-es küszöbre: sikeres]
Megacélozod magad, és lenyeled az irtózatos nedût. Nem érzel semmit, de reménykedsz, hogy tényleg hatott, nem szeretnél örökre elpusztulni. A boltos mosolyog, és int, hogy induljatok gyorsan. Jó messze van, sokáig gyalogoltok. A pók barlangja elõtt hatalmas a tömeg, vajon ezek meg mit keresnek itt?
- Remélem nem nagy baj, meghívtam pár nézõt is a csatára. Rengeteget fizettek ezért, így valamit már biztosan nyerünk a dolgon, még akkor is, ha esetleg elvéreznél.
[Éberség próba 10-es küszöbre: sikeres]
Éppen elkezdenéd bevetni minden átokszóró tudományod a boltos ellen, amikor szerencsére feltûnik egy kis pókocska, ami a lábadra akar mászni. Undorodva taposod el. Hopp, itt van még egy. Azt is eltaposod. Na jó lesz végezni ezzel a nagy pókkal is. Mielõtt azonban elindulnál az odújához, a boltos a kezedbe nyom egy adag varázsitalt.
- Khm, ezt nem árt, ha megiszod, ugyanis amit az elõbb itattam veled az nem valódi ital volt, csak egy hasonló ízû folyadék. Gondoltam nem lenne túl mókás, ha az irtózatos íze miatt a valódi varázsitalt köpnéd ki, de most, hogy láttam, azt lebírtad nyelni, meg merem veled itatni az egyik valódi varázsitalt is.
Ezt az alakot, ez nem lehet igaz! De most már szeretnél túl lenni a dolgon, inkább lenyeled ezt is, és újra célba veszed a pók barlangját. Úgy látszik, õ is végezni szeretne, jön is kifelé. Ellenfeled egy õsöreg pókkirály (#338) [aura: IQ: 6.]. [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Az õsöreg pókkirályt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (197 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (18 sebzés). Az õsöreg pókkirály halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 150 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+141%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy méregvándor vállvédõ. [ld. enc.] El sem hiszed, hogy végre sikerült! Legyõzted a mocskos szörnyeteget, ez sem mérgez már senkit halálra. És megvan a vállvédõ is! Hoppá, de vajon hol a másik? Visszapillantasz a tetemre, amely maradványaiból éppen most halássza ki a boltos a másik vállvédõt. Ezzel is megvolnánk! Már csak a jutalom van hátra.
A boltos a tarisznyájában matat, aztán elõadja a jutalmadat, 3000 aranyat. Hát ez örökre emlékezetes kaland volt, annyi szent. Szervezeted edzõdött (+2 kontaktméreg immunitás).
(+20 képességpont.) (+5 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!

(8. kaland:) Psychax mentátmester lelkesen fogad, és egy külön kamrába vezet. A rózsaszín és narancszín árnyalatiban játszó, átlátszó és világító zseléfalak bizarr hangulatot adnak a kamrának. Belesüppedsz a rugalmas masszába, és kényelmesen elhelyezkedsz. A mentátmester sok szerencsét kíván majd magadra hagy. Rutinos pszionicistaként, egy perc múlva már az asztrál ismerõs terében száguldasz. Körülötted miazma foszlányok lebegnek, mintha valami óriási asztrális tenyészet itt robbant volna fel. Szerencsére, a myrakoidokról részletes leírást kaptál, így felismered, amikor elédkerül egy a lepkeszerû teremtményekbõl. Pszi támadás ér az asztrális térbõl. Ellenfeled egy myrakoid (#319).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Mentális robbanás -55 PE (-5)90 (-70)70 Myrakoid Mentális robbanás -70 PE (-5)95 (-55)55
2. Zsarátnok Tudati méreg kudarc (-6)84 (-20)50 Myrakoid Sz.áll.roncsolása -20 PE (-10)85 (+0)55
3. Zsarátnok Mentális robbanás -27 PE (-5)79 (-30)20 Myrakoid Sz.áll.roncsolása -30 PE (-10)75 (-27)28
4. Zsarátnok Tudati méreg +3 méreg (-6)73 (-10)10 Myrakoid Mentális robbanás -10 PE (-8)67 (-3)25
5. Zsarátnok Mentális robbanás -12 PE (-5)68 (+0)10 Myrakoid Mentális robbanás kudarc (-8)59 (-15)10
6. Zsarátnok Agyvihar -54 PE (-9)59 (-10)0 Myrakoid Pszi csáp +14 PE (-6)53 (-10)0

A küzdelem eredménye döntetlen, nincs gyõztes. Visszahúzódsz az asztrális síkról.

(317. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 3 gyászoló mourg (#224).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy jégvihar varázslatot. (-15 vp.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Báró gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+1 ép). A 2. quwarg harcos visszanyer 1 életpontot. A kék-vörös atya gyógyul 1 ép-t. Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. quwarg harcos a 2. gyászoló mourg irányába megy. A 2. quwarg harcos sebzõdik 50 ép-t a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos megközelíti a 3. gyászoló mourgot. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 40 ép-t a jégvihartól. A kék-vörös atya sebzõdik 70 ép-t a jégvihartól. Báró sebzõdik 54 ép-t a jégvihartól. A quwarg behemót az 1. gyászoló mourgot rohamozza. A quwarg behemót sebzõdik 88 ép-t a jégvihartól. A 3. gyászoló mourg az 1. quwarg harcos felé mozog. A 3. gyászoló mourg sebzõdik 124 ép-t a jégvihartól. Az 1. gyászoló mourg a quwarg behemót irányába megy. Az 1. gyászoló mourg sebzõdik 124 ép-t a jégvihartól. A 2. gyászoló mourg a 2. quwarg harcos felé mozog. A 2. gyászoló mourg sebzõdik 111 ép-t a jégvihartól. Báró halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. quwarg harcos és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és a 3. gyászoló mourg egymással harcolnak. A quwarg behemót és az 1. gyászoló mourg egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életszívás! A 3. gyászoló mourg 22 ép-t sebzõdik. (-4 vp.) A 3. gyászoló mourg hörögve elterül. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. Az 1. quwarg harcos 41 sebzést kap a jégvihartól. A kék-vörös atya 66 sebzést kap a jégvihartól. A 2. quwarg harcos sebzõdik 49 ép-t a jégvihartól. A quwarg behemót 63 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. gyászoló mourg 111 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. gyászoló mourg sebzõdik 124 ép-t a jégvihartól. A 2. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A kék-vörös atya kileheli lelkét. A quwarg behemót kileheli lelkét. Az 1. gyászoló mourg halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. gyászoló mourg halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1134 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/54, az 1. quwarg harcos: 72/85, a 2. quwarg harcos: 67/103, a kék-vörös atya: 0/136, a quwarg behemót: 59/157.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+71%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 14%. Viszed, ami mozdítható: a mágus vas lemezpáncélja, a káosz rémületes gyûrûje, egy kincskeresés itala és 127 arany.
Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 15 drágakõ, egy szárnyas sisak és egy aranyozott fülbevaló.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 56% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította quwarg harcost!
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.

(347. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun. Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott be mögötted! Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid egy lidércszellem (#304) és 2 lidérczombi (#305) [aura: 14-es méretû 23-as szintû bal csáp.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. A lidércszellem 140 sebzést kap. (-15 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Bárót (+1 ép). Az 1. quwarg harcos visszanyer 1 életpontot. A 2. quwarg harcos visszanyer 1 életpontot. A kék-vörös atya visszanyer 1 életpontot. A lidércszellem elõhív egy csontolvadás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Báró rezisztálja. Az 1. quwarg harcos csontjai olvadoznak. Az 1. quwarg harcos 48 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos csontjai olvadoznak. A 2. quwarg harcos sebzõdik 46 ép-t. A kék-vörös atya csontjai olvadoznak. A kék-vörös atya 47 sebzést kap. A quwarg behemót csontjai olvadoznak. A quwarg behemót 49 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. A lidércszellem megúszta! A 2. quwarg harcos elindul a 2. lidérczombi felé. Az 1. quwarg harcos elindul az 1. lidérczombi felé. A 2. lidérczombi elindul a 2. quwarg harcos felé. A quwarg behemót a lidércszellemet rohamozza. Az 1. lidérczombi megközelíti az 1. quwarg harcost. A 2. quwarg harcos és a 2. lidérczombi egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és az 1. lidérczombi egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A quwarg behemót a lidércszellemet támadja. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos csontjai olvadoznak. Az 1. quwarg harcos 35 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. quwarg harcos csontjai olvadoznak. A 2. quwarg harcos sebzõdik 39 ép-t. A 2. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A kék-vörös atya csontjai olvadoznak. A kék-vörös atya 41 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya holtan terül el. A quwarg behemót csontjai olvadoznak. A quwarg behemót elkerülte a varázslatot.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy savcsapás varázslatot. A lidércszellem 135 ép-t sebzõdik. (-15 vp.) A lidércszellem halálhörgés közepette a földre zuhan. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Az 1. lidérczombi megdermed. A quwarg behemót elindul a 2. lidérczombi felé. A quwarg behemót és a 2. lidérczombi egymással harcolnak. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót csontjai olvadoznak. A quwarg behemót sebzõdik 36 ép-t.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +31 tûzlehelet, +31 jéglehelet, +31 savlehelet, +31 elektr.lehelet, +31 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. A 2. lidérczombi megdermed. A quwarg behemót a 2. lidérczombit támadja. A quwarg behemót csontjai olvadoznak. A quwarg behemót sebzõdik 39 ép-t. A quwarg behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. Az 1. lidérczombi megdermed. Megrohamozod az 1. lidérczombit. A 2. lidérczombi Báró felé mozog. Megtámadod az 1. lidérczombit. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (242 ép-t sebeztél). Az 1. lidérczombi hörögve elterül. A 2. lidérczombi Bárót támadja. Báró megtántorodik. Báró halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** A 2. lidérczombi máris elõtted terem! Támadod a 2. lidérczombit. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (237 ép-t sebeztél). A 2. lidérczombi halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 720 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/66, az 1. quwarg harcos: 53/112, a 2. quwarg harcos: 53/122, a kék-vörös atya: 0/88, a quwarg behemót: 131/159.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+117%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a légzés átlátszó köntöse, az enyészet rövid tõre és 162 arany.
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 11-es küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon óvatosan, lepakolod a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb kõ zuhan a földre, megremegtetve a szobát, de a gömbökkel nem történik semmi. Bemész az ajtón.
Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: a sün jáde nyaklánca.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 6 képességpont és 74% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.

(210. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz az ajtón. Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy krakolich (#313) [aura: 12-es méretû 17-es szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +31 tûzlehelet, +31 jéglehelet, +31 savlehelet, +31 elektr.lehelet, +31 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Báró gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+1 ép). A 2. quwarg harcos gyógyul 1 ép-t. A kék-vörös atya visszanyer 1 életpontot. A 2. quwarg harcos a krakolich irányába megy. Az 1. quwarg harcos elindul a krakolich felé. A quwarg behemót a krakolich irányába megy. A krakolich elindul a quwarg behemót felé. A 2. quwarg harcos a krakolichet támadja. Az 1. quwarg harcos a krakolichet támadja. A quwarg behemót és a krakolich egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. A krakolich megdermed. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Megközelíted a krakolichet. Támadod a krakolichet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (243 ép-t sebeztél). A 2. quwarg harcos a krakolichet támadja. Az 1. quwarg harcos a krakolichet támadja. A quwarg behemót a krakolichet támadja.
*** 3. KÖR *** Báró elmond egy parancs varázslatot. A krakolich megdermed. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A quwarg behemót visszanyer 39 életpontot. Megtámadod a krakolichet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (226 ép-t sebeztél). A krakolich holtan terül el.
[A csatában összesen 469 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 161/0, a 2. quwarg harcos: 152/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 171/44.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+56%). Szolgáidnak is jut 10%. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz túlvilági fülbevalója, 2 krakolich csont és 73 arany. A kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Egy folyosó van elõtted. Ahogy belépsz, nyílvesszõk kezdenek feléd süvíteni! Ennek fele se tréfa.
[Gyorsaság próba 15-ös küszöbre: sikeres] Félrehajolsz elõlük, de újabb nyilak jönnek. Futni kezdesz, villámgyorsan kerülgetve a nyilakat. Huh, sikeresen átértél! A folyosó végén látod a fekete lyukakat, innét jöttek a vesszõk! Fejedet csóválva, balra fordulsz, a folyosót követve.
Egy kõszéket látsz. Nagyon hívogató!
[Csapdaészlelés próba 11-es küszöbre: sikeres] De elõször alaposan körülnézel a szobában. Haha, a szék egy csapdát aktivál! Békén hagyod.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 csöpögõ csápolat (#268) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +31 tûzlehelet, +31 jéglehelet, +31 savlehelet, +31 elektr.lehelet, +31 mérg. lehelet.) (-11 vp.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+5 ép). Az 1. csöpögõ csápolat megidézi a 3. csöpögõ csápolatot. A 2. csöpögõ csápolat megidézi a 4. csöpögõ csápolatot. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. Az 1. quwarg harcos elindul a 4. csöpögõ csápolat felé. A 2. quwarg harcos az 1. csöpögõ csápolat irányába megy. A quwarg behemót a 2. csöpögõ csápolat felé mozog. Az 1. quwarg harcos és a 4. csöpögõ csápolat egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos az 1. csöpögõ csápolatot támadja. A quwarg behemót a 2. csöpögõ csápolatot támadja. a 2. csöpögõ csápolat paralizálódott.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy jégvihar varázslatot. (-15 vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az 1. csöpögõ csápolat megdermed. A 4. csöpögõ csápolat megidézi az 5. csöpögõ csápolatot. A 3. csöpögõ csápolat megidézi a 6. csöpögõ csápolatot. Ellenállsz a varázslatnak. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A kék-vörös atya 59 sebzést kap a jégvihartól. Báró 35 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. quwarg harcos 47 sebzést kap a jégvihartól. A 4. csöpögõ csápolat 115 sebzést kap a jégvihartól. A 2. csöpögõ csápolat sebzõdik 131 ép-t a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos 45 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 3. csöpögõ csápolat 118 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A quwarg behemót 65 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. csöpögõ csápolat 127 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 5. csöpögõ csápolat 104 sebzést kap a jégvihartól. A 6. csöpögõ csápolat sebzõdik 124 ép-t a jégvihartól. Az 1. csöpögõ csápolat hörögve elterül. A 2. csöpögõ csápolat kileheli lelkét. A 4. csöpögõ csápolat holtan terül el. A 2. quwarg harcos választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Az 1. quwarg harcos nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A quwarg behemót nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** A 6. csöpögõ csápolat megidézi a 7. csöpögõ csápolatot. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Az 5. csöpögõ csápolat megidézi a 8. csöpögõ csápolatot. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. A 3. csöpögõ csápolat megúszta! A 3. csöpögõ csápolat felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Nem hat rád. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A 6. csöpögõ csápolat sebzõdik 112 ép-t a jégvihartól. A kék-vörös atya 62 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 45 ép-t a jégvihartól. A 3. csöpögõ csápolat feléd rohan. A 3. csöpögõ csápolat 117 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 5. csöpögõ csápolat 120 sebzést kap a jégvihartól. A 2. quwarg harcos 43 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Báró sebzõdik 52 ép-t a jégvihartól. A quwarg behemót 68 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 7. csöpögõ csápolat 117 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 8. csöpögõ csápolat 121 sebzést kap a jégvihartól. Báró halálos sebet kapva a földre zuhan. A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. csöpögõ csápolat holtan terül el. Az 5. csöpögõ csápolat holtan terül el. A 6. csöpögõ csápolat hörögve elterül. Lassú voltál, választott ellenfeleddel már más végzett. Az 1. quwarg harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 2. quwarg harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A quwarg behemót és a 7. csöpögõ csápolat egymással harcolnak. A 7. csöpögõ csápolat halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Nincs egy talpalatnyi hely sem az újabb lény megidézésére. A 8. csöpögõ csápolat irányába mozogsz. Ellenállsz a varázslatnak. A 8. csöpögõ csápolat sebzõdik 110 ép-t a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos 58 sebzést kap a jégvihartól. A 2. quwarg harcos sebzõdik 42 ép-t a jégvihartól. A quwarg behemót sebzõdik 73 ép-t a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót holtan terül el. A 8. csöpögõ csápolat kileheli lelkét.
[A csatában összesen 2110 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/87, az 1. quwarg harcos: 67/148, a 2. quwarg harcos: 55/132, a kék-vörös atya: 0/121, a quwarg behemót: 119/206.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+151%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy hosszú lándzsa, egy vívótõr, 3 csöpögõ csáp, 110 arany és egy zsugorító gyûrû. Használod a csodás tárgyat, amely a birtokodba került: Leveszed a Banyapók gyûrûjét. Felveszed a zsugorító gyûrût.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 178 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 8 képességpont és 40% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[210 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]

bb 1 több épület meglátogatása
[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Alig lépsz be a bolt ajtaján, a boltos máris megszólít.
- Áh, barátom Zsarátnok! Látom, még nem nyelted le a legutóbb talált õskövedet, nem is tudod még, milyen bölcsen tetted! Van itt egy galetki, aki nagyon sok pénzt megadna egy õskõért!
- Boltos, te meg vagy zakkanva! Ki az az õrült, aki pénzért eladna egy õskövet? Arról nem is beszélve, hogy az õskõvel való kereskedés szigorúan tiltott!
- Ugyan, mindketten tudjuk, hogy a hegy vezetése mennyi értelmetlen szabályt talál ki a mi kárunkra. Sõt, a már jól mûködõ szabályozásokat is állandóan változtatgatja, mindenkinek elege van már belõlük. Egy õskõ eladásából ugyan, mi baj lehetne? Legalább az orrára koppintunk egy kicsit a vezetõknek, nemigaz?
- Drága boltos, ugye megérted, hogy én ezt nem vállalhatom? - kacsintasz rá. - Tehát a vita innentõl csupán elméleti. Akkor vegyük a másik problémát. Szerinted létezik galetki, aki pénzért eladna egy õskövet?
- Nos, ez az õskõéhes torzszülött igencsak gazdag. Azt beszélik, akár százezer aranyat is megadna egy õskõért!
- Bah, micsoda badarság. Egyszer már megpróbáltam harmincezer aranynál többet bezsúfolni a barlangomba, de nem nagyon sikerült. Ugyan, mit kezdenék én százezer arannyal? Biztosan kifolyna a barlangomból. Aranyért amúgy sem adok el õskövet.
- Hát tudod, ez a torzszülött nem csak aranyat tart a kincstárában, hanem mindenféle isteni erejû ereklyéket, hatalmas erejû varázstárgyakat is. Biztos meg tudsz vele egyezni.
- Halkabban boltos, miféle torzszülöttrõl beszélsz te?!? Ha ez kiderül, mindkettõnket kivégzik. Én ebben nem veszek részt! - mondod, és feldúltan távozol a boltból. De közben máris járni kezd az agyad, ezek az isteni erejû ereklyék nagyon meglódították a fantáziádat. Meg aztán ha nem te, hát majd más ad el õskövet a torzszülöttnek. Sõt, az üzlet után akár jelentheted is az ügyet a helytartónál, és lecsaphattok a szörnyetegre. Még akár hõs is lehet belõled. El is határozod, hogy visszamész a boltoshoz, és elvállalod a feladatot. (16. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)
Automatikus eladás: Eladod a mágus vas lemezpáncélját 158 aranyért. Eladod a káosz rémületes gyûrûjét 150 aranyért. Eladsz 1 szárnyas sisakot 35 aranyért. Eladsz 1 aranyozott fülbevalót 52 aranyért. Eladod a légzés átlátszó köntösét 110 aranyért. Eladod az enyészet rövid tõrét 110 aranyért. Eladod a sün jáde nyakláncát 440 aranyért. Eladod a káosz túlvilági fülbevalóját 208 aranyért. Eladsz 1 hosszú lándzsát 65 aranyért. Eladsz 1 vívótõrt 56 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 141.]

z 588 25 315 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Visszamész a barlangodba. Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy hõsi ódát adsz elõ, amely még a felszíni országok korából származik. A hangszer inkább csak kíséret, a hangsúly a szövegen van. A szám végén a várt tapsvihar elmarad. Néhány aranyat dobnak eléd, de máris oszlik a tömeg. (+80 arany.) A muzsika fantasztikus kikapcsolódás volt számodra. (+4 képességpont.) Közelebbrõl látod, hogy az arany között egy tárgy is van. Ez egy molitár dob! Úgy látszik, egy galetkinek nem volt rá szüksége. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy tomboló mameluk (#302) [aura: 20-as méretû 22-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +31 tûzlehelet, +31 jéglehelet, +31 savlehelet, +31 elektr.lehelet, +31 mérg. lehelet.) (-11 vp.) A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Báró visszanyer 1 életpontot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 1 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+1 ép). Gyógyítja a kék-vörös atyát (+1 ép). Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy agyroppantást. A tomboló mameluk a quwarg behemót irányába megy. Az 1. quwarg harcos elindul a tomboló mameluk felé. A 2. quwarg harcos elindul a tomboló mameluk felé. A quwarg behemót megközelíti a tomboló mamelukot. A tomboló mameluk és a quwarg behemót egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos a tomboló mamelukot támadja. A 2. quwarg harcos a tomboló mamelukot támadja.
*** 2. KÖR *** Báró ellõ egy parancs varázslatot. A tomboló mameluk megdermed. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Megrohamozod a tomboló mamelukot. A tomboló mamelukot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (227 ép-t sebeztél). Az 1. quwarg harcos a tomboló mamelukot támadja. A 2. quwarg harcos a tomboló mamelukot támadja. A quwarg behemót a tomboló mamelukot támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. A tomboló mameluk megdermed. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+45 ép). Megtámadod a tomboló mamelukot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (245 ép-t sebeztél). A tomboló mameluk halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 394 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 7/0, a 2. quwarg harcos: 4/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 6/92.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 9% jut. Viszed, ami mozdítható: a remete kõrisfa íja és 61 arany. A quwarg behemót zabál. (+25% jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 116.]

m 25 19 11144 4334 4441 112 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 25,19) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 25,18) A négy égtáj közül északot választod. A teremben egy elpusztult torzszülött lerágott csontváza hever.
(M 25,17) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 25,16) Az északra menõ folyosót követed. Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 24,16) Irány nyugat! Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 23,16) Nyugat felé mész. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy márvány lady (#307) [aura: egészség: 19.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kegyencek oltalmát. (-12 vp.) Ellõsz egy csábmosoly varázslatot. A márvány lady rezisztálja. (-5 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a márvány lady elvarázsol egy mágiatörést. Zsarátnok: Kisebb erõpajzs, Szörnyismeret, Szélpajzs, Méregsemlegesítés megszûnt. Báró: Kegyencek oltalma megszûnt. az 1. quwarg harcos: Kegyencek oltalma megszûnt. a kék-vörös atya: Kegyencek oltalma megszûnt. a quwarg behemót: Kegyencek oltalma megszûnt. A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. A quwarg behemót gyógyul 42 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy agyroppantást. A márvány lady megúszta! A 2. quwarg harcos megközelíti a márvány ladyt. Az 1. quwarg harcos a márvány ladyt rohamozza. A quwarg behemót a márvány lady irányába megy. A 2. quwarg harcos a márvány ladyt támadja. Az 1. quwarg harcos a márvány ladyt támadja. A quwarg behemót a márvány ladyt támadja.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kegyencek oltalma. (-12 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy csábmosoly. A márvány lady ellenáll a varázslatnak. (-5 vp.) A márvány lady varázshatalma segítségével elmond egy mágiatörést. Báró: Kegyencek oltalma megszûnt. a kék-vörös atya: Elemi védelem, Kegyencek oltalma megszûnt. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. A márvány lady megdermed. A 2. quwarg harcos a márvány ladyt támadja. A márvány lady hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 95/0, a 2. quwarg harcos: 182/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 65/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+49%). Szolgáidnak is jut 9%. Quwarg harcos 12. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható: egy átlátszó köntös, egy xenópete és 45 arany. A kék-vörös atya az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 22,16) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy krakolich (#313).

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +31 tûzlehelet, +31 jéglehelet, +31 savlehelet, +31 elektr.lehelet, +31 mérg. lehelet.) (-11 vp.) A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+1 ép). Gyógyítja a quwarg behemótot (+5 ép). Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Az 1. quwarg harcos a krakolichet rohamozza. A 2. quwarg harcos elindul a krakolich felé. A quwarg behemót a krakolich irányába megy. A krakolich a quwarg behemót felé mozog. Az 1. quwarg harcos a krakolichet támadja. A 2. quwarg harcos a krakolichet támadja. A quwarg behemót és a krakolich egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. A krakolich megdermed. Megrohamozod a krakolichet. Támadod a krakolichet. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (251 ép-t sebeztél). A 2. quwarg harcos a krakolichet támadja. Az 1. quwarg harcos a krakolichet támadja. A quwarg behemót a krakolichet támadja.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a quwarg behemótot (+41 ép). Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A krakolich megdermed. Támadod a krakolichet. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (257 ép-t sebeztél). A krakolich halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 500 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 147/0, a 2. quwarg harcos: 171/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 175/49.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+56%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 10% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a pontosság fekete csizmája, egy krakolich csont és 69 arany. A kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 22,17) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 22,18) A folyosó délre tart. A földön heverõ mocsok, a rongálások a falon mind-mind arra utalnak, hogy nem lehet messze egy-két torzszülött. Ellenfeled egy gortangu (#258) [aura: vastag bõr: 5.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A quwarg behemót visszanyer 8 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. A gortangut próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (134 ép-t sebeztél). A 2. quwarg harcos a gortangut támadja. Az 1. quwarg harcos a gortangut támadja. A quwarg behemót a gortangut támadja. A gortangu holtan terül el.
[A csatában összesen 134 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 67/0, a 2. quwarg harcos: 65/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 72/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+46%). Szolgáidnak 8% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a majom nagy pajzsa és 47 arany. Báró habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 21,18) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy krakolich (#313).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +31 tûzlehelet, +31 jéglehelet, +31 savlehelet, +31 elektr.lehelet, +31 mérg. lehelet.) (-11 vp.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. Az 1. quwarg harcos a krakolichet rohamozza. A 2. quwarg harcos a krakolich irányába megy. A quwarg behemót megközelíti a krakolichet. A krakolich a quwarg behemótot rohamozza. Az 1. quwarg harcos a krakolichet támadja. A 2. quwarg harcos a krakolichet támadja. A quwarg behemót és a krakolich egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. A krakolich megdermed. Megrohamozod a krakolichet. Megtámadod a krakolichet. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (244 ép-t sebeztél). A 2. quwarg harcos a krakolichet támadja. Az 1. quwarg harcos a krakolichet támadja. A quwarg behemót a krakolichet támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+37 ép). Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. A krakolich megdermed. Támadod a krakolichet. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (242 ép-t sebeztél). A krakolich halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 486 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 146/0, a 2. quwarg harcos: 169/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 171/46.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+56%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 10% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a tökéletesség szarvas sisakja, egy krakolich csont és 81 arany. A kék-vörös atya eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 20,18) Nyugat felé folytatod a felderítést. Vízcsobogást hallasz. Egy földalatti patakot találtál, körülötte furcsa növények nõnek. Észreveszel 3 muskilt. Szakértõ módon leszeded.
(M 19,18) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 18,18) Irány nyugat! Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeled egy tomboló mameluk (#302) [aura: imm. méregre: 40.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +31 tûzlehelet, +31 jéglehelet, +31 savlehelet, +31 elektr.lehelet, +31 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy agyroppantást. A kék-vörös atya elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja a quwarg behemótot (+9 ép). A tomboló mameluk a quwarg behemótot rohamozza. A 2. quwarg harcos a tomboló mameluk felé mozog. Az 1. quwarg harcos a tomboló mameluk irányába megy. A quwarg behemót a tomboló mameluk irányába megy. A tomboló mameluk és a quwarg behemót egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos a tomboló mamelukot támadja. Az 1. quwarg harcos a tomboló mamelukot támadja.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. A tomboló mameluk megdermed. A tomboló mameluk irányába mozogsz. A tomboló mamelukot próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (237 ép-t sebeztél). A 2. quwarg harcos a tomboló mamelukot támadja. Az 1. quwarg harcos a tomboló mamelukot támadja. A quwarg behemót a tomboló mamelukot támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A quwarg behemót gyógyul 44 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. A tomboló mameluk megdermed. Megtámadod a tomboló mamelukot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (243 ép-t sebeztél). A tomboló mameluk hörögve elterül.
[A csatában összesen 399 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 4/0, a 2. quwarg harcos: 11/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 6/78.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+49%). Szolgáidnak is jut 9%. Elrakod a zsákmányt, ami egy zöld manaital és 64 arany. A quwarg behemót táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 18,17) Az északra menõ folyosót követed. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 18,16) A következõ terem északra van, így arra mész. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. Egy aránylag könnyû feladatot kapsz: egy hatalmas sziklát kell megemelned. Nosza rajta!
[Erõ próba 5-ös küszöbre: sikeres] - Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 18,15) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Üres szobába érkezel.
(M 19,15) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Halk suhogást hallasz, és egy áttetszõ test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme! Átszellemülten hallgatod, ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent eldöntõ kérdést:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 3, 19, 116, 696, 4177, 25064... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Hát, így hirtelen nem tudsz válaszolni, szükséged van gondolkodási idõre.
[53 TVP-t használtál fel, maradt még 63.]

ftk 3 1 2 525 felszíni tárgy kutatása
Visszatérsz szállásodra. [Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Utadat egy szürkén gomolygó sztetuszha ködfal keresztezi. Képtelenség átjutni rajta, és megkerülni túl nagy idõveszteség. A sztetuszhát mikronnyi tudatkoncentrátumok alkotják, így van egy esélyed: mentális robbanással megpróbálhatsz lyukat ütni a ködfalba!
[Mentális robbanás próba 6-os küszöbre: sikeres] A sztetuszha mikrobák visítása pengeként hatol az agyadba. Hatalmas lyuk keletkezik elõtted, amelyen könnyedén átsuhansz, mielõtt ismét összezárulna.
Hoppá! Itt egy asztrállény leselkedik rád, jobb lesz végezni vele, mert vagy te, vagy õ! Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy rubin manifesztáció (#443) [aura: méret: 100.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Mentális robbanás -27 PE (-5)90 (+0)140 Rubin manifesztáció Agyvihar kudarc (-9)66 (-27)28
2. Zsarátnok Tudati méreg kudarc (-6)84 (-20)120 Rubin manifesztáció Sz.áll.roncsolása -20 PE (-5)61 (+0)28
3. Zsarátnok Mentális robbanás -14 PE (-5)79 (+0)120 Rubin manifesztáció Mentális robbanás kudarc (-5)56 (-14)14
4. Zsarátnok Tudati méreg +3 méreg (-6)73 (-60)60 Rubin manifesztáció Mentális robbanás -60 PE (-8)48 (-3)11
5. Zsarátnok Mentális robbanás -10 PE (-5)68 (-30)30 Rubin manifesztáció Mentális robbanás -30 PE (-8)40 (-11)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+17% pszi támadás, +17% pszi energia.)
Egy hegy méretû krotopliszk lebeg el elõtted. A mozgásával járó asztrális zaj olyan fejfájást okoz, hogy szinte elveszted az eszméletedet. Ha képes lennél egy agyviharral lesújtani a krotopliszk parányi elméjére, akkor elkotródna, és a te szellemi épséged is megmaradna.
[Agyvihar próba 13-as küszöbre: sikeres] Lesújtasz a krotoplisk elméjére. A hatalmas, de mérhetetlenül primitív lény - bár egyetlen jól irányzott pszionikus támadással megsemmisíthetne - nem képes támadóját azonosítani, és sietve menekül. A fájdalom enyhül, hamarosan képes vagy utad tovább folytatni. Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr. Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad, az asztráltérben nem tud elkorhadni. Persze egy felszíni varázstárgynak jobban örültél volna.
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: méret: 1500.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +31 tûzlehelet, +31 jéglehelet, +31 savlehelet, +31 elektr.lehelet, +31 mérg. lehelet.) (-11 vp.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. A quwarg behemót gyógyul 34 ép-t. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Az óriás kétfejû vérfarkas a quwarg behemótot rohamozza. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. Az óriás kétfejû vérfarkas és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót holtan terül el. A 2. quwarg harcos és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy jégvihar. (-15 vp.) Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Ellenállsz a varázslatnak. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A 2. quwarg harcos 46 sebzést kap a jégvihartól. Bárót védi rezisztanciája. A kék-vörös atya 60 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 49 ép-t a jégvihartól. Az óriás kétfejû vérfarkas 114 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja.
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 35 ép-t. A 2. quwarg harcos gyógyul 45 ép-t. A kék-vörös atya visszanyer 43 életpontot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Az óriás kétfejû vérfarkas felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Nem hat rád. A 2. quwarg harcos 52 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A kék-vörös atya 64 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos 55 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Bárót védi rezisztanciája. Az óriás kétfejû vérfarkas 113 sebzést kap a jégvihartól. A kék-vörös atya holtan terül el. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (217 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (14 sebzés). A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Báró elmond egy parancs varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. quwarg harcos 49 sebzést kap a jégvihartól. Báró ellenáll a varázslatnak. Az 1. quwarg harcos 38 sebzést kap a jégvihartól. Az óriás kétfejû vérfarkas 122 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. quwarg harcos kileheli lelkét. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (245 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (16 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas ellenáll a varázslatnak. Nem hat rád. Bárót védi rezisztanciája. Az óriás kétfejû vérfarkas 114 sebzést kap a jégvihartól. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (236 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (19 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Harapni próbál fogával. Mellé! Megpróbál megmarni fogával. Mellé! Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Nem hat rád. Báró rezisztálja. Az óriás kétfejû vérfarkas rezisztálja. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (231 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (16 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas holtan terül el.
[A csatában összesen 1870 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 60/142, a 2. quwarg harcos: 90/147, a kék-vörös atya: 0/124, a quwarg behemót: 0/170.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+88%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 32 arany. Szívesen bekapnál valamit. Hozzálátsz az ételhez. (+64% jóllakottság.) Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[Árnyékcsata:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [60 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 315 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
mak 4 4. makró definiálása/hívása

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a vámpírtõrt. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

ep 30 75 23 építed a 30. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során az imm.ktkt.méreg tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad, az arénát építed. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Az építés 49 TVP-nyit haladt, még 5239 van hátra. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+6%).
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

kf 584 103 bekészíted az 584. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a vámpírtõrt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
kf 634 321 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez csótányláb ! Leszedsz 1 adagot. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Zolcsi, egy ideges gyors sajtkukac karakter férfi. [aura: 7-es energiatüske.] A Katonák klánjának kapitány rangú tagja. Viselt tárgyai: a tárgyalás gyûrûje, a rend köve, a pók smaragdgyûrûje, óriás fülbevaló, a hiszékenység gyûrûje, a teknõs nehéz nyílpuskája, hõsi babérkoszorú, Rogan karkötõje, orgling fétis, nilbongi kitûzõ, káoszkígyó vért, Trollagyar, quwarg amulett, smaragd életkõ, az Õsök Szent Kardja, krakoch csizma, a gladiátor malachitgyûrûje. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Zolcsi mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+9% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Zolcsi által meséltekbõl, megtudod, mi az a burjánzó brothag. [ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+72% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
kf 321 634 bekészíted a 321. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

be 29 35 meglátogatod a 29. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 115 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy kristályfatty por. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenomorf gyermek (#421) [aura: 16-os méretû 22-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Megiszol 1 védelem italát. (+40% védekezés.) A xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás varázslatot. A kék-vörös atya 131 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya kileheli lelkét. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy agyroppantást. A xenomorf gyermeket védi rezisztanciája. Az 1. quwarg harcos megközelíti a xenomorf gyermeket. A 2. quwarg harcos a xenomorf gyermek felé mozog. A quwarg behemót a xenomorf gyermek irányába megy. Az 1. quwarg harcos a xenomorf gyermeket támadja. A 2. quwarg harcos a xenomorf gyermeket támadja. A quwarg behemót a xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** A xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A xenomorf gyermek ellenállt a varázslatnak. Megindulsz a xenomorf gyermek felé. Már ott is vagy! A xenomorf gyermeket próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (186 ép-t sebeztél). A 2. quwarg harcos a xenomorf gyermeket támadja. A xenomorf gyermek halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 186 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/0, a 2. quwarg harcos: 51/0, a kék-vörös atya: 0/131, a quwarg behemót: 23/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+56%). Szolgáidnak is jut 10%. Elrakod a zsákmányt, ami egy hõsiesség itala és 6 drágakõ. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Az õskövedet még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját arról, hogyan lehet elhasználni.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg tapasztalt kalandor (9.58).
Ebben a körben +2 galetki erõt és +44 hírnevet kaptál. A kör során összesen 8552 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 25 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról -6 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 536 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt kalandor (9.58). Ez a 366. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 19 (24) / 11.81
[2] IQ: 21 (23) / 0.90
[3] ügyesség: 21 (26) / 5.29
[4] egészség: 18 (19) / 11.40
[5] mágia: 24 (25) / 3.30
[6] gyorsaság: 28 (31) / 6.77
[9] Méret/ép: 191 (211) / 211
Min. méret: 137
Barlangméret: 192
PONTJAID
Varázspont: 484 / 22
Képességpont: 980 / 85%
Hõsi pont: 1145 (33)
Tám.bónusz: 37%
Véd.bónusz: 21%
Galetki erõ: 1641 / 465
Hírnév : 9403
Jóllakottság: 210%
Életkor: 19 / 31
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 108 (0)
Galetki gyõzelmek: 67 (0)
Torzsz. csaták: 3283 (13)
Torzsz. gyõzelmek: 2809 (13)
Leölt torzszülött: 5617 (24)
Pszi csaták: 599 (2)
Pszi gyõzelmek: 388 (1)
Ájulások száma: 139 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudósjelölt (70)
Speciális képességeid:
+12 gyógynövények, +10 v.ital fõzés, +70% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el hozzánk ha kevesebb, mint 10 hõsiesség pontod van. 2.) Pusztíts el 15 zoriádot! [számláló: 4] 3.) Oldj meg 50 fejtörõt az Õsök Csarnokában! [számláló: 6]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 57 (83) / 11.70 [11] jéglehelet: 40 (56) / 24.73 [15] regeneráció: 8 (17) / 0
[17] vastag bõr: 21 (27) / 0.20 [18] tûzimmunitás: 13 (23) / 3.69 [19] hidegimmunitás: 13 (23) / 0
[20] savimmunitás: 15 (25) / 0.60 [21] elkt.immunitás: 10 (20) / 1.44 [22] imm.mérg.gázra: 7 (17) / 0.71
[23] imm.ktkt.méreg: 19 (23) / 8.58 [24] rezisztencia: 41 (54) / 0.20 [25] bûz: 15 / 0
[27] imm. méregre: 0 (4) / 0 [31] áttörés: 0 (5) / 0 [33] manaformálás: 0 (9) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 12 / 0.75 [46] csapdaészlelés: 13 / 2.62 [47] zárnyitás: 13 / 3.38
[48] mászás: 14 / 5.01 [49] rugalmasság: 8 (14) / 4.45 [50] meggyõzõkészség: 14 / 5.18
[51] transzformáció: 7 / 0.75 [52] auraészlelés: 14 (15) / 5.92 [53] ékszerészet: 7 / 4.53
[54] kereskedelem: 17 / 6.61 [55] szívósság: 20 (24) / 1.11 [56] varázsitalfõzés: 8 (19) / 5.33
[57] gyógynövények: 12 (24) / 4.69 [58] nyomkeresés: 13 / 5.16 [59] vezetõkészség: 6 / 3.64
[60] pszi támadás: 17 (19) / 7.38 [61] pszi energia: 26 (28) / 7.53 [62] lopás: 10 / 1.47
[63] éberség: 11 (13) / 1.70 [64] átokszórás: 11 / 1.55 [65] álcázás: 25 / 0.38
[66] lopakodás: 10 / 3.50 [67] régészet: 22 / 6.22 [68] zene: 13 / 5.02
[69] tanulás: 19 (23) / 9.80 [70] idézés: 7 (9) / 3.20 [71] javítás: 16 / 4.20
[72] építés: 18 / 11.90 [73] felderítés: 10 / 7.65    

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 3 (4) / 0 [101] szakért.: 15 / 10.26 [102] paraliz.méreg: 15 (18) / 0  
bal karom [103] méret: 1 (2) / 0 [104] szakért.: 11 / 8.50     vámpírtõr
jobb karom [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 11 / 8.49     az Õsök Szent Kardja
fog [109] méret: 5 (6) / 0 [110] szakért.: 11 / 8.23 [111] vámpirizáció: 5 (23) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 17 (18) / 0.37 [147] alkímia: 1 (2) / 0.80 [36] csábmosoly: 16 / 4.69
[42] csendvarázs: 5 / 0.12 [149] dimenziókapu: 15 / 0.30 [37] egokínzás: 10 / 0.18
[143] elektromos fal: 17 (18) / 4.44 [11] elektromos kéz: 10 (11) / 3.28 [49] elemi védelem: 16 (17) / 11.53
[48] ellenáll.megtörése: 6 / 0.24 [10] energiatüske: 11 (12) / 9.16 [29] életszívás: 15 / 13.98
[152] felejtés: 1 / 0 [172] gázpajzs: 8 / 3.12 [204] gondolatolvasás: 10 / 0.07
[17] gránitbõr: 26 / 21.48 [23] isteni harag: 1 (2) / 0 [13] jégcsóva: 4 (5) / 0.18
[15] jégpajzs: 7 (8) / 0.18 [21] jégvihar: 40 (41) / 12.43 [259] kegyencek oltalma: 13 / 5.74
[163] kineport: 1 (4) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 13 / 1.33 [27] kisebb gyógyítás: 8 / 0.24
[146] kontakt.õseiddel: 14 / 6.40 [158] láth. észlelése: 7 / 0.36 [157] láthatatlanság: 8 / 0.66
[25] lávafolyam: 1 (2) / 0 [165] manafókuszálás: 7 (8) / 0.42 [35] mágiatörés: 1 / 0
[129] mentális robbanás: 17 (18) / 1.92 [148] méregsemlegesítés: 21 / 1.60 [28] óriáserõ: 10 / 0.06
[38] parancs: 10 / 0.06 [133] pszi acéltorony: 13 (14) / 0.12 [128] pszi csáp: 17 (18) / 1.28
[169] savcsapás: 31 (32) / 2.51 [171] savpajzs: 4 / 0.06 [151] sárkánylehelet: 30 (31) / 19.57
[30] sorvasztás: 10 / 3.12 [131] sz.áll.roncsolása: 12 (13) / 3.94 [159] szellemidézés: 11 / 3.36
[176] szélpajzs: 10 / 3.88 [261] szörnyismeret: 10 / 6.86 [150] tárgyvédelem: 4 (5) / 0.06
[167] tombolás: 1 / 0 [265] torzszülött észlelése: 3 / 0.72 [132] tudati méreg: 9 (10) / 3.65
[256] tudattágítás: 12 / 6.56 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 8 (9) / 0.24
[20] tûzvihar: 10 (11) / 0.42 [14] vakító fény: 8 (9) / 0.24 [170] villámpajzs: 7 (8) / 0.24
[22] villámsújtás: 1 (2) / 0 [194] vízlélegzés: 10 (11) / 0.12    


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Báró, az ichinedar 38/39 200% 210% 12 / 11.59 harcol
[2] quwarg harcos 91/91 200% 180% 11 / 10.76 harcol
[3] quwarg harcos 95/95 200% 180% 12 / 0.08 harcol
[4] kék-vörös atya 70/0 193% 210% 12 / 3.79 ájult
[5] quwarg behemót 144/144 200% 185% 1 / 0.22 harcol
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
be 9 4 1 5 7 8
be 9 4 2
e 9 100
sza 1 30 99
2. Makró
vv 52 154 261 82 176
v 148 1 6
v 256 39508
v 159 8047 3
ad 10
bsz 2
3. Makró
ism 5
x 10
kf 634 321
ism 4
p
kf 321 634
4. Makró
kf 250 103
ep 30 75 23
kf 584 103
5. Makró
h 517
be 29 35

HARCI PROGRAMOD
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 90.
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195.
13: védelem itala v.var. ha ellf. 206. képessége 0 v. több. Prioritás: 155.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201.
21: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220.
22: elektromos kéz t.var. ha ellenfeled #262. Prioritás: 221.
23: energiatüske t.var. ha ellenfeled #261. Prioritás: 222.
24: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20.
25: jégvihar t.var. ha ellenfeled #260. Prioritás: 223.
28: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
29: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
30: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1950. Prioritás: 195.
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig.
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig.
11: jégvihar t.var. ha 3 vagy több ellenfél van, Prioritás: 140, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig.
14: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 33 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
17: tûzlehelet itala v.var. ha ellf. 18. képessége 33 v. kevesebb, Prioritás: 10, és ha ellenf. erõssége több, mint 120%, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
19: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 33 v. kevesebb, Prioritás: 15, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
26: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190, és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), piromancer (#214), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304), sziklaóriás sámán (#189).
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 25 9 50 61; VI erõ:200% ép:15%; PV 7 5 8; PSZ 65 48 54 57; HE 1; PTA 129 132 129 132 129; PTB 130 129 132 130 128; I 25 4 20 1 75 63; HU 13 6 2222 25;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 2819 274 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #7 (9. épület), #8 (8. épület), #9 (2. épület), #16 (1. épület), #24 (3. épület), #25 (4. épület), #34 (7. épület), #50 (20. épület), #360 (362. forduló), #474 (363. forduló), #471 (362. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg az aréna építésén dolgozol, eddig 1724 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van. Aktuális licited: 1 LP xenomorf csuklópánt tárgyra. A licit erre a tárgyra végetér: 2024.4.9.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 1 a majom nagy pajzsa (#14112) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a pontosság fekete csizmája (#4272) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a tökéletesség szarvas sisakja (#21778)
1 átlátszó köntös (#1152) 1 Fairlight sipkája (#265) * 1 Firandi kesztyûje (#625)
* 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 káoszkígyó vért (#271) * 1 krakoch csizma (#312)
1 méregvándor vállvédõ (#410) * 4 õspók köpeny (#332) * 1 platina nadrág (#186)
2 Sárkányúr díszes sisakja (#42479) 1 suhanó csizma (#195) 2 szent templomi maszk (#232)
* 2 Xantin rubinöve (#184)

Ékszerek, kincsek
1 a barátság szimbóluma (#634) 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
1 a szakács üstje (#192) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a tudás zafírja (#150)
* 1 a Xenókutatás karkötõje (#279) * 1 achát érdemrend (#303) * 1 adamantit karkötõ (#377)
* 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 11320 arany (#1) * 3 arany orgling fétis (#296)
* 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 Banyapók gyûrûje (#601) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 2725 drágakõ (#2)
* 1 elementáris karkötõ (#348) 1 Fagyúr márványgyûrûje (#40826) 1 galetki érdemérem (#276)
352 hamis arany (#809) 1 káoszgólem fülbevalója (#239) 1 kristályamulett (#130)
* 2 kvatáns fókusz (#611) 1 Lady A. talizmánja (#597) 1 Laillia talizmánja (#319)
* 1 Leanthil karkötõje (#610) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 opilíchium gyûrû (#298)
6 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) 1 quwarg amulett (#275)
1 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd életkõ (#306)
1 smaragd karkötõ (#592) 1 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508) 28 uthanax talizmán (#335)
31 üvegszimbólum (#138) * 2 üvegszimbólum (#945) * 1 zsugorító gyûrû (#200)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 2 arany tárgyformázó (#724) 406 aranydukát (#437)
4 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 2 bo'adhun idol (#857)
1 bronz relikformázó (#732) 3 bunthar bõrdarab (#515) 2 dorony duda (#588)
1 elsõsegély csomag (#619) 5 ezüst tóken (#763) 4 fekete csuha (#586)
41 fekete dukát (#218) 3 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209)
1 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535) 1 hebrencs csapda (#582)
3 idõkapszula (#621) 3 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374)
3 izzó vörös tóken (#623) 3 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
40 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 2 Krugrog mama terítõje (#517)
3 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 Maahradam gyöngye (#596)
1 Mágikus Koponya (#849) 32 mágikus védõruha (#341) 70 mágustóken (#672)
1 molitár dob (#168) 1 Morgan kristálya (#525) 2 Niagren csodapálcája (#523)
3 orvosságos zacskó (#590) 24 õskõ (#8) 1 pszi katalizátor (#531)
4 pszi kõ (#277) 3 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350)
6 sáfránykõ (#444) 1 Tiume batyuja (#529) 3 Urgod kémszeme (#533)
1 vadász érdemrend (#375) 5 varázskõ (#210) 1 Zarknod Szeme (#536)
1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a remete kõrisfa íja (#12523) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 75 ében nyílpuska (#133)
123 ében tündekard (#132) 1 kõmûves kalapács (#250) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
* 5 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
6 bajnokok itala (#62) 25 csapdaészlelés itala (#65) 119 csótányláb (#25)
82 elfu moha (#33) 69 elonotichlan (#31) 28 féregtüske (#42)
2 gránitbõr itala (#110) 181 gyilkos boróka (#27) 12 hatalom bíbor itala (#77)
25 hõsiesség itala (#52) 46 immunitás itala (#71) 8 javítás itala (#108)
2 jéglehelet itala (#54) 21 kalmárok itala (#66) 9 kék manaital (#75)
33 kihívás itala (#68) 8 kincskeresés itala (#64) 74 liánvirág (#24)
12 mágiaellenállás (#76) 103 mátekel gomba (#21) 29 méregellenállás itala (#51)
77 mézfû (#29) 34 mitulen fû (#20) 54 muskil (#37)
11 narancs gyógyital (#80) 5 nekrofun bimbó (#43) 122 olaj (#415)
44 õsmágus szájvize (#69) 48 parafû (#41) 116 ragálygomba (#26)
138 rémcserje (#34) 2 sárga gyógyital (#61) 122 sárkányvirág (#32)
11 sötét mák (#23) 109 szemani gomba (#36) 186 tejfonál (#28)
15 tokin kaktusz (#40) 3 tûzlehelet itala (#53) 790 üvegcse (#14)
3 védelem itala (#59) 124 velparaj (#35) 58 waarkin (#38)
95 winropu moha (#22) 71 xita uborka (#39) 25 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
30 asztrálesszencia (#154) 98 barna manakõ (#149) 2 bíbor golyó (#396)
3 csöpögõ csáp (#334) 6 duzzadt xenópete (#479) 13 krakolich csont (#397)
1 kristályfatty por (#403) 1 mandibula (#157) 1 óriási xenópete (#480)
522 õsi relikvia (#17) 2 õspók pete (#331) 137 pirgamit (#152)
56 smaragd esszencia (#229) 233 szójer csáprágó (#231) 2 xenópete (#278)
9 xorex fûszer (#329)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 95000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (4), a túlélés átlátszó köntöse #21402 (8), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (5), a titán könnyû íja #5771 (6), a sebesség díszes fejpántja #13256 (6), a kígyó márványgyûrûje #19226 (6), a tûz karikaszimbóluma #22361 (2), a tûz malachit karkötõje #22391 (2), az ellenállás fekete csizmája #28572 (6), a tûz nagy pajzsa #22212 (6).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 21 drágakõ (#2), 1 méregvándor vállvédõ (#410), 1 molitár dob (#168), 1 a remete kõrisfa íja (#12523), 1 a pontosság fekete csizmája (#4272), 1 a majom nagy pajzsa (#14112), 1 a tökéletesség szarvas sisakja (#21778), 1 csótányláb (#25), 1 kristályfatty por (#403), 2 aranydukát (#437), 6390 arany (#1), 3 muskil (#37), 3 csöpögõ csáp (#334), 2 relikviaszilánk (#604), 1 zsugorító gyûrû (#200), 4 krakolich csont (#397), 1 kincskeresés itala (#64), 1 zöld manaital (#63).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 Banyapók gyûrûje (#601), 1 védelem itala (#59), 15 hatalom bíbor itala (#77), 1 a méreg bíbor láncinge (#23982), 1 a légzés csepp fülbevalója (#27806), 1 a védekezés szárnyas sisakja (#4677), 1 a regenerálódás ezüst fejpántja (#24507), 1 gólemagyag (#330), 1 a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958), 1 a regenerálódás hosszúkardja (#24717), 1 az elektromosság elit lemezpáncélja (#27103), 27 hatalom kék itala (#58), 1 Selenia haja (#612), 1 fehér gyógyital (#50), 1 a gólem kék köpenye (#8337), 1 lidércvelõ (#339), 1 ezüst fejpánt (#1107).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ÕSÖREG PÓKKIRÁLY (338. LÉNY)
Akármilyen aprócska is, mégis maga a megelevenedett borzalom ez a mérgektõl csöpögõ pofájú, villámgyorsan mászó dög. Az biztos, hogy ilyet eddig még nem láttál. A legendák szerint gyilkos, azonnal ölõ mérgét senki nem képes túlélni... Tehát nem elájul az áldozat a méregtõl, vagy kicsit megbénul, hanem azonnal, véglegesen, és visszavonhatatlanul elpusztul! Ezért aztán soha nem állsz le harcolni ezzel a borzalommal, kivéve, ha a harc elõtt felhajtasz egy adag különleges, mérgektõl óvó varázsitalt.



MÉREGVÁNDOR VÁLLVÉDÕ (410. TÁRGY)
A legendás méregvándor fivérek által készített vállvédõk. Õk biztos nem adták volna oda senkinek sem, akkor meg honnan szerezted? Akárhonnan is, az biztos, hogy jó üzletet kötöttél, hiszen a válladra csatolható, különösen csillogó anyagból levõ relikvia 3-mal növeli kontaktméreg, és 5-tel méregimmunitásodat, sõt, még +3% védelmet is ad.



BURJÁNZÓ BROTHAG (322. LÉNY)
Mint minden élõ környezetben, az asztrális térben is megvannak az élõsködõk. A burjánzó brothag a legrosszabb fajta, kelés a tiszta asztráltéren, rothadó, burjánzó fekély, amely gombaként szaporodik, magába szívva környezete esszenciáját és energiáját. Szerencsére, a szinthez tartozó teret a kalandozó pszionicisták rendszeresen tisztogatják a brothagoktól, ezért még nem nõtte be teljesen a helyi asztrálteret.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.