Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Tüskés hólyag
Küldd el képeslapként!
"Ezek az óriási, visszataszító hólyagok a barlang plafonjára tapadva lesnek gyanútlan áldozataikra. A hatalmas, tüskés test általában már lezuhanáskor agyonzúzza a kisebb torzszülötteket, de egy megtermett galetkivel szemben a tüskés hólyag beveti számtalan csápját, amelyekkel áldozatát próbálja megfojtani. Miután megölte és felfalta áldozatát, a bélgázok távozásával keletkező felhajtóerőt használja ki arra, hogy visszaugorjon a plafonra." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-06-10 10:46:24 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-861

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 861 Játékhét: 1142
E forduló ára: 11 zs. Maradék zseton: 292
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. máj. 15. 8h:42'
A következõ fordulód táplálható: 2024. máj. 16.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1911.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 1322.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 patkányfog.

b 20 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1931.
[200 TVP-t használtál fel, maradt még 1122.]

kno 9 40 111 120 9. képességre 40 képességpont
Elköltesz 40 képességpontot a méreted növelésére (+20 méret). Elköltesz 120 képességpontot a bal mancs végtagodhoz tartozó vámpirizáció szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen bal mancs végtagod speciális támadási módja 40. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1122.]

e 9 110 élelemszerzés
Fizikai munkát vállalsz az akadémia egyik építkezésén. Cserébe ételt kapsz, olyat, amelyre éhes szolgáidnak szüksége van. Vannak itt olyan galetkik is, akik saját betevõjükért dolgoznak! Szánalmat érzel irántuk, meg egy kicsit saját magad iránt is. Titánvaránusz jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Titánvaránusz jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 1082.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1079.]

v 176 176. varázslat elmondása
Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1069.]

v 188 188. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+49%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1066.]

v 189 189. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy elemek uralmát. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1063.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Elmormolsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1060.]

v 154 154. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot. (+75% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1057.]

h 521 202 521. tárgy használata
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: energiagyûjtõ. Az energiagyûjtõ elköltött 67% lélekenergiát a nyomkeresés növelésére.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 1056.]

dk 225 394 dobása 225. kalandnak
Rendben, 225. kaland törölve. Rendben, 394. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1056.]

k 337 442 471 441 kaland elvállalása
(337. kaland:) Felkeresed a döbbenetes mágikus-organikus képzõdményt. Talán fel lehetne mászni. Óvatosan megérintesz egy golyót. Erõsebb, mint gondoltad! Meg lehet benne kapaszkodni. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 38-as küszöbre: sikeres] De gusztustalan volt felmászni! Mindegy, most már fent vagy, egy lapos sziklatetõre vezetett a zseléfüggöny.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, méret: 8000, méregelnyelés: 90, egészség: 230.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A 2. meréniai behemót megközelíti a gnóm útonállót. A 3. meréniai behemót az árnyhajcsár felé mozog. Az 1. meréniai behemót megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz megközelíti az 1. meréniai behemótot. A 2. titánvaránusz az 1. meréniai behemót felé mozog. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót rád támad. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A gnóm útonálló holtan terül el. A 3. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 3. meréniai behemót rád támad. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz holtan terül el. Az 1. titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót közelebb jön, hogy támadhasson. Megindulsz a 3. meréniai behemót felé. Már ott is vagy! A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az 1. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. meréniai behemót rád támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod a 3. meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (269 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (357 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (291 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (274 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Ez mellément. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. El sem találtad. A 3. meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót rád támad. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász hörögve elterül. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Meglóbálva zúzol farkaddal. (285 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (365 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Ez mellément. Benyomsz neki bal mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (285 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Mellé! Lesújtasz jobb mancsoddal. Elhibáztad. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (275 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Félrehajolt.
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót feléd mozog. A 2. meréniai behemót rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. meréniai behemót rád támad. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod az 1. meréniai behemótot. Felé ütsz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Odacsapsz farkaddal. (299 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (352 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. Mellétrafáltál. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (295 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. Nem találtál. Elõre szúrsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl.
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád támad. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (335 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 2. meréniai behemót téged támad. Feléd üt jobb mancsával. (376 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. (381 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával. (345 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. (342 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Lesújtasz farkaddal. Félrehajolt. A fogaiddal támadsz. Elhibáztad. Lesújtasz bal mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+33 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (291 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (284 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (268 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+146 ép)
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. (386 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. (356 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád jobb mancsával. (328 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (337 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Összerogysz.
[A csatában összesen 8678 sebzést okoztál, és 2607 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/255, az árnyhajcsár: 0/456, az 1. titánvaránusz: 291/862, a 2. titánvaránusz: 58/804, az ichini lélekvadász: 0/621.] Teljes vereséget szenvedtél. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 2304 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2407 aranyat.

(442. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: IQ: 180, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az 1. meréniai behemót elindul a 2. titánvaránusz felé. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt rohamozza. Az 1. titánvaránusz megközelíti az 1. meréniai behemótot. A 2. titánvaránusz megközelíti az 1. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz hörögve elterül. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót téged támad. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az árnyhajcsár holtan terül el. Az 1. titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégcsóvát. A 2. meréniai behemót megúszta! Az 1. meréniai behemót irányába mozogsz. Az 1. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád támad. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A gnóm útonálló hörögve elterül. Támadod az 1. meréniai behemótot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Elkerülte. Lecsapsz farkaddal. Mellé! Harapásra nyitod szádat. (361 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. El sem találtad. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (296 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (276 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. Elhibáztad.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. El sem találtad. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (293 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. El sem találtad. Odacsapsz bal mancsoddal. (295 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (295 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (267 ép-t sebeztél). Az 1. meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót feléd mozog. A 2. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Tekergetve suhintasz farkaddal. Mellétrafáltál. Acsarogva harapni próbálsz. (353 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (282 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (300 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (288 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. (341 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Mellétrafáltál. Pofádat nagyra tátva harapsz. (357 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (284 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. Mellé! Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. El sem találtad. Felé suhintasz bal karmoddal. Ez mellément. A 2. meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 7596 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 0/447, az 1. titánvaránusz: 93/862, a 2. titánvaránusz: 58/824, az ichini lélekvadász: 0/620.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+359%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy gyémántíj, 15 drágakõ és 3 haszontalan vacak. Piknik idõ! Tömni kezded magadba a finomságokat. (+50% jóllakottság.)
Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 41-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
A folyosó közepén egy mély gödröt látsz. A falból kar áll ki. Hmmm... Az biztos, hogy minden kart érdemes meghúzni.
[Csapdaészlelés próba 34-es küszöbre: sikeres] De várjunk! Talán mégsem! Inkább nekifutásból átugrod a gödröt.
Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 47-es küszöbre: 8 hõsiesség pont árán sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Nocsak, itt van valami: a káosz nagyhatalmú tõre, a szalamandra zafír láncinge, egy hatalom bíbor itala, egy Földanya kristályszimbóluma, a káosz ragyogó karkötõje, egy királyi köntös, az angyalok smaragd fülbevalója, a szalamandra rubinsisakja, a sólyom smaragd fülbevalója és egy aranydukát.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 9 képességpont és 20% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.

(471. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Hmmm... A továbbvezetõ folyosót sziklaomlás zárja el. Itt kemény munkára van szükség, meg kell tisztítani az utat!
[Erõ próba 43-as küszöbre: sikeres] Nekiveselkedsz, és addig hordod a köveket odébb, amíg át nem tudsz jutni.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 464 arany, egy méregellenállás itala és a jég obszidián pajzsa.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 92% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(441. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog érdekes lenni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 46-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Kicsit kifáradsz, mire felérsz. Belépsz a házikó ajtaján.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, IQ: 182, ügyesség: 202.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót a 2. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz elindul a meréniai behemót felé. A 2. titánvaránusz megközelíti a meréniai behemótot. A meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz kileheli lelkét. Az 1. titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A meréniai behemót 62 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. titánvaránusz hörögve elterül. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Elõresuhintasz farkaddal. (292 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (354 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (265 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (298 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (267 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz jobb mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (290 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (283 ép-t sebeztél). A meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1893 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 62/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 176/862, a 2. titánvaránusz: 58/803, az ichini lélekvadász: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+131%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 55% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a tökéletesség királyi íja, 14 drágakõ és 2 haszontalan vacak. Az árnyhajcsár kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Óvatosan körbevizsgálódsz, eldugott kincs után kutatva - de csak szemetet találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 60% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
Fejlõdsz: +1 szint gránitbõr varázslat; [130 TVP-t használtál fel, maradt még 926.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 méregellenállás itala.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 562 vadászat
[Vénuszcsiga torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (214. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 3 xita uborka ! Óvatosan begyûjtöd. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeleid egy vénuszcsiga (#562) [aura: bûz: 20, imm.mérg.gázra: 50, IQ: 12, mágia: 8.] és 2 kiscsiga (#563) [aura: méret: 95, imm.mérg.gázra: 10, gyorsaság: 22, imm. méregre: 15.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A vénuszcsiga sebzõdik 142 ép-t. Az 1. kiscsiga 142 sebzést kap. A 2. kiscsiga sebzõdik 153 ép-t. Az 1. kiscsiga holtan terül el. A 2. kiscsiga hörögve elterül. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár a vénuszcsigát rohamozza. Az 1. titánvaránusz a vénuszcsigát rohamozza. A 2. titánvaránusz a vénuszcsiga felé mozog. A vénuszcsiga megközelíti az árnyhajcsárt. Az árnyhajcsár és a vénuszcsiga egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz a vénuszcsigát támadja. A vénuszcsiga megtántorodik. A 2. titánvaránusz a vénuszcsigát támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. A vénuszcsiga 91 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A vénuszcsiga: a varázslatnak nincs hatása. Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Az árnyhajcsár gyógyul 86 ép-t. Megrohamozod a vénuszcsigát. Támadod a vénuszcsigát. Felé döfsz jobb karmoddal. (282 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. Fürgén elhajolt. Pofádat nagyra tátva harapsz. (305 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz bal mancsoddal. (233 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (230 ép-t sebeztél). Mérgezed! Célozni próbálsz jobb lábaddal. (238 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (229 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (227 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (245 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal karmoddal. (253 ép-t sebeztél). A vénuszcsiga kileheli lelkét.
[A csatában összesen 405 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/169, az 1. titánvaránusz: 181/0, a 2. titánvaránusz: 171/0, az ichini lélekvadász: 528/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+42%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 17% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 csigaház, 281 arany és egy haszontalan vacak. A gnóm útonálló táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász zabál. (+8% jóllakottság.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 913.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 xita uborka, 2 csigaház.

vd 562 vadászat
[Vénuszcsiga torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Egy barlangpatakon gázolsz át, a lábad elé figyelve, amikor egyszercsak egy nagy oszlopnak ütközöl. Hohó, mi ez? Négy kõoszlopon egy furcsa építmény áll, valamilyen házikóféle? Elfog a kíváncsiság. Nem látsz semmilyen feljáratot, az egyetlen megoldásnak az látszik, hogy felmászol az egyik oszlopon. No majd késõbb... (366. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mélységi vadrózsa nõ! 3 darabot sikerül begyûjteni. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeleid egy vénuszcsiga (#562) [aura: tûzimmunitás: 50, méregelnyelés: 50, imm.mérg.gázra: 50, IQ: 12.] és 2 kiscsiga (#563) [aura: méret: 95, méregelnyelés: 10, hidegimmunitás: 10, auraészlelés: 1.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A vénuszcsiga 140 ép-t sebzõdik. Az 1. kiscsiga sebzõdik 145 ép-t. A 2. kiscsiga 136 sebzést kap. Az 1. kiscsiga holtan terül el. A 2. kiscsiga kileheli lelkét. Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+75 ép). A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az 1. titánvaránusz a vénuszcsigát rohamozza. A 2. titánvaránusz elindul a vénuszcsiga felé. A vénuszcsiga a 2. titánvaránusz irányába megy. Az 1. titánvaránusz a vénuszcsigát támadja. A 2. titánvaránusz és a vénuszcsiga egymással harcolnak. A vénuszcsiga megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy életszívást. A vénuszcsiga 91 sebzést kap. Az árnyhajcsár elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. A 2. titánvaránusz gyógyul 86 ép-t. A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A vénuszcsiga immúnis a varázslatra. Megközelíted a vénuszcsigát. Támadod a vénuszcsigát. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (286 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (235 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Harapni próbálsz. (304 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (244 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (250 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (232 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (231 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (234 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (223 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Rávágsz bal karmoddal. (268 ép-t sebeztél). A vénuszcsiga holtan terül el.
[A csatában összesen 412 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 176/0, a 2. titánvaránusz: 188/171, az ichini lélekvadász: 512/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+42%). Szolgáidnak is jut 17%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a küzdelem csillogó fejpántja, 2 csigaház, 193 arany és 3 haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár kajával tömi magát. (+7% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 897.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 mélységi vadrózsa, 2 csigaház.

vd 562 vadászat
[Vénuszcsiga torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Ahogy bandukolsz, egy kavics pottyan rád fentrõl. Felnézel, és látod, hogy jó kõhajításnyi magasságban egy sötét barlangnyílás ásítozik. Van ott valami! Egybõl úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. Vissza kéne majd valamikor ide jönni, és megvizsgálni ezt a helyet. Persze nem lesz könnyû felmászni, de valószínûleg megéri! (328. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 ragálygombát. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeleid 4 megvadult ember (#751) [aura: 20-as méretû 20-as szintû jobb mancs, 100-as tárgyirtás, 20-as méretû 20-as szintû bal mancs, 100-as tárgyirtás, lõfegyver: 60, IQ: 35.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Az 1. megvadult ember 148 ép-t sebzõdik. A 2. megvadult ember 158 ép-t sebzõdik. A 3. megvadult ember sebzõdik 153 ép-t. A 4. megvadult ember 139 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 1. megvadult ember 96 sebzést kap. A 2. megvadult ember 96 ép-t sebzõdik. A 3. megvadult ember 96 sebzést kap. A 4. megvadult ember 96 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A 2. megvadult ember felemeli a csontdárdát, és a gnóm útonálló felé lõ. (71 sebzést okozott.) A 3. megvadult ember a gnóm útonállót lövi. (63 ép-t sebzett.) A 4. megvadult ember csontdárdával lövi a gnóm útonállót. (65 ép-t sebzett.) A gnóm útonálló hörögve elterül. Az 1. megvadult ember csontdárdával lövi az árnyhajcsárt. Nem talált. Az 1. titánvaránusz megközelíti az 1. megvadult embert. A 2. titánvaránusz a 2. megvadult ember irányába megy. Az 1. titánvaránusz az 1. megvadult embert támadja. A 2. titánvaránusz a 2. megvadult embert támadja. A 2. megvadult ember megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy életszívás varázslatot. Az 1. megvadult ember 91 sebzést kap. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. megvadult ember 48 ép-t sebzõdik. A 2. megvadult ember sebzõdik 48 ép-t. A 3. megvadult ember 96 ép-t sebzõdik. A 4. megvadult ember sebzõdik 96 ép-t. Megindulsz a 3. megvadult ember felé. Már ott is vagy! A 3. megvadult ember feléd rohan. A 4. megvadult ember az ichini lélekvadászt rohamozza. A 3. megvadult embert próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (362 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (293 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapni próbálsz. (361 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (295 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (283 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lecsapsz jobb mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (294 ép-t sebeztél). A 3. megvadult ember holtan terül el. Az 1. titánvaránusz és az 1. megvadult ember egymással harcolnak. Az 1. megvadult ember megtántorodik. Az 1. megvadult ember hörögve elterül. A 2. titánvaránusz és a 2. megvadult ember egymással harcolnak. A 2. megvadult ember megtántorodik. A 2. megvadult ember kileheli lelkét. A 4. megvadult ember az ichini lélekvadászt támadja.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy életszívás varázslatot. A 4. megvadult ember 91 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A 4. megvadult ember 96 sebzést kap. A 4. megvadult ember felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. titánvaránusz a 4. megvadult ember felé mozog. Az 1. titánvaránusz a 4. megvadult embert rohamozza. A 4. megvadult embert próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (338 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. Mellé! Pofádat nagyra tátva harapsz. (344 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odakensz neki bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Rúgsz jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odacsapsz jobb csápoddal. (279 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (272 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (271 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (274 ép-t sebeztél). A 4. megvadult ember halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 815 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/199, az árnyhajcsár: 768/0, az 1. titánvaránusz: 410/0, a 2. titánvaránusz: 479/0, az ichini lélekvadász: 780/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+73%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 30% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy pszi kõ, egy hatalom bíbor itala, egy drágakõ, 4 csontdárda és 364 arany. Az ichini lélekvadász zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 873.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ragálygomba.

vd 562 vadászat
[Vénuszcsiga torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Egy óriásira nõtt felfelé álló cseppkõ mellett mész el. Ahogy végignézel a természet gigantikus kreációján, látod, hogy a cseppkõ teteje le van törve, valamilyen furcsa, fészekszerû alkotmány van rajta. Egy ügyes galetki fel tudna oda mászni. (403. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 winropu mohát. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy gránit alligátor (#741) [aura: imm. méregre: 40, 180-as méretû 120-as szintû fog, 40-es roncsolás, vastag bõr: 40, egészség: 50.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy annihiláció varázslatot. A gránit alligátor eltûnik. (-22 vp.) Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 0/0, a 2. titánvaránusz: 0/0, az ichini lélekvadász: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+12%). Szolgáidnak is jut 4%. Viszed, ami mozdítható: 4 alligátor fog és 129 arany. A 2. titánvaránusz eszik. (+25% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 851.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 winropu moha, 4 alligátor fog.

vd 562 vadászat
[Vénuszcsiga torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. A kiszélesedõ barlangjárat közepén egy quwarg boly magasodik. Az apró (és kevésbé apró) rovarok családja már nagyrészt kihalt az erõsebb fajokkal való versengés eredményeképp, ez a boly is kihaltnak látszik. Azaz várjunk csak! Valaki egy bejáratot vágott a tetején. Talán mégsem annyira lakatlan... (353. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 féregtüskét. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid egy vénuszcsiga (#562) [aura: méregelnyelés: 50, imm.ktkt.méreg: 30, rezisztencia: 35, tûzimmunitás: 50.] és 2 kiscsiga (#563) [aura: auraészlelés: 1, bûz: 4, IQ: 5, elkt.immunitás: 10.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A vénuszcsiga sebzõdik 146 ép-t. Az 1. kiscsiga 135 sebzést kap. A 2. kiscsiga 141 ép-t sebzõdik. Az 1. kiscsiga halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. kiscsiga holtan terül el. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+49 ép). A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az 1. titánvaránusz elindul a vénuszcsiga felé. A 2. titánvaránusz a vénuszcsiga irányába megy. A vénuszcsiga megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz a vénuszcsigát támadja. A vénuszcsiga megtántorodik. A 2. titánvaránusz és a vénuszcsiga egymással harcolnak. A vénuszcsiga megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy életszívást. A vénuszcsiga 91 sebzést kap. A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A vénuszcsiga ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy gyógyító szellõt. A 2. titánvaránusz gyógyul 90 ép-t. Megrohamozod a vénuszcsigát. Támadod a vénuszcsigát. Rávágsz jobb karmoddal. (289 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (234 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Megpróbálod megmarni. (320 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (243 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (229 ép-t sebeztél). Mérgezed! Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (242 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (216 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lecsapsz jobb mancsoddal. (238 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (244 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz bal karmoddal. (247 ép-t sebeztél). A vénuszcsiga hörögve elterül.
[A csatában összesen 444 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 183/0, a 2. titánvaránusz: 142/167, az ichini lélekvadász: 513/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+42%). Szolgáidnak 17% jut. Viszed, ami mozdítható: egy elemi immunitás itala, 2 csigaház és 174 arany. A gnóm útonálló az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár kajával tömi magát. (+14% jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 826.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 féregtüske, 1 elemi immunitás itala, 2 csigaház.

bb 1 30 több épület meglátogatása
[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Tyrex villámszimbóluma (#37217) 2988 ap, Zu'lit smaragd nyaklánca (#37638) 4002 ap, Földanya ezüstszövésû köpenye (#38942) 3822 ap, Leah villámszimbóluma (#39917) 2988 ap, Õsmágus lovagi lándzsája (#44088) 3243 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az erõ obszidián lemezpáncélja (#1459) 2575 ap, a mágia dalebgad láncinge (#3290) 3158 ap, a gladiátor rubin lemezpáncélja (#5960) 3393 ap, a gladiátor dalebgad láncinge (#5990) 3336 ap, a szívósság zafír fülbevalója (#14764) 2478 ap, az elefánt királyi sisakja (#16386) 3920 ap, a természet zafíröve (#16924) 2478 ap, a ragadozó gyémántöve (#20075) 3125 ap, a gyõzelem vívómesteri tõre (#21109) 2489 ap, a tökéletesség obszidián pajzsa (#21769) 1605 ap, a tûz obszidián sisakja (#22234) 2212 ap, a jég gyémántíja (#22880) 2808 ap, a teknõs kristálygyûrûje (#25534) 2185 ap, a szalamandra gyémántöve (#25925) 2769 ap, a yeti obszidián lemezpáncélja (#26209) 2423 ap, a yeti éjfekete íja (#26479) 2212 ap, a légzés rubinsisakja (#27635) 2808 ap, a bûz kvazárkardja (#29224) 2212 ap, a sólyom obszidián amulettje (#29554) 2185 ap.
Automatikus eladás: Eladod az elefánt csillogó fejpántját 286 aranyért. Eladsz 1 gyémántíjat 643 aranyért. Eladod a törpék harci nyílpuskáját 316 aranyért. Eladod a szalamandra zafír láncingét 2796 aranyért. Eladsz 1 Földanya kristályszimbólumát 5118 aranyért. Eladsz 1 királyi köntöst 749 aranyért. Eladod az angyalok smaragd fülbevalóját 2098 aranyért. Eladod a szalamandra rubinsisakját 2128 aranyért. Eladod a sólyom smaragd fülbevalóját 2098 aranyért. Eladod a jég obszidián pajzsát 1676 aranyért. Eladod a tökéletesség királyi íját 2656 aranyért. Eladod a küzdelem csillogó fejpántját 286 aranyért.

[be 30:] Hazamész a boltból. Felkeresed a szövetségi arénát. A lelátókról szövetségi társaid, és más egyéb nézõk integetnek neked. Felkeresed az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy troglodita vajákos, egy túlélõ zdork, egy lidérc genezis és egy barlangi pók. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 357 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 4220 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy botlóindás alga (#742), egy fürgling (#303) [aura: 25-ös annihiláció, 24-es méretû 35-ös szintû jobb karom, 20-as paraliz.méreg, gyorsaság: 95, IQ: 25.], egy elemi mágus (#255) [aura: gyorsaság: 30, 15-ös savcsapás, auraészlelés: 10, erõ: 6.], egy ratifikátor (#151) [aura: 3-as méretû 15-ös szintû jobb csáp, 10-es paraliz.méreg, hidegimmunitás: 6, erõ: 8, ügyesség: 8.] és egy koreni sün (#13) [aura: erõ: 3, egészség: 2, 2-es méretû 4-es szintû fog, tüskés bõr: 5.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy annihilációt. A botlóindás alga eltûnik. (-22 vp.) A fürgling ellõ egy annihiláció varázslatot. A gnóm útonálló ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A fürgling sebzõdik 146 ép-t. Az elemi mágus 133 ép-t sebzõdik. A ratifikátor 142 ép-t sebzõdik. A koreni sün 163 ép-t sebzõdik. Az elemi mágus hörögve elterül. A ratifikátor halálos sebet kapva a földre zuhan. A koreni sün hörögve elterül. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. A 2. titánvaránusz visszanyer 65 életpontot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A 2. titánvaránusz megközelíti a fürglinget. Az 1. titánvaránusz elindul a fürgling felé. A 2. titánvaránusz a fürglinget támadja. A fürgling halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 0/0, a 2. titánvaránusz: 114/0, az ichini lélekvadász: 537/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+37%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 45% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a lich bársony köpenye, egy algainda, 7 drágakõ és 163 arany. A 2. titánvaránusz habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A 2. titánvaránusz táplálkozik. (+3% jóllakottság.) Az árnyhajcsár habzsolja az ételt. (+17% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász eszik. (+6% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 811.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 algainda.

v 146 28 16 28 11 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 805.]

v 146 28 6 28 1 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 799.]

v 146 30 16 30 11 146. varázslat elmondása
Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 793.]

v 146 30 6 30 1 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 787.]

m 24 19 1411 2111 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 24,19) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 24,18) A folyosó északra tart. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid 2 troglodita vajákos (#708) [aura: egészség: 62, 75-ös rothadás, rezisztencia: 40, 60-as gránitbõr.] és 2 troglodita (#551) [aura: egészség: 64, 26-os méretû 36-os szintû bal karom, 30-as sebzõ méreg, 28-as méretû 36-os szintû jobb karom, 30-as sebzõ méreg, 38-as méretû 38-as szintû fog, 30-as bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy annihilációt. Az 1. troglodita vajákos eltûnik. (-22 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. troglodita ellenállt a varázslatnak. A 2. troglodita vajákos 146 ép-t sebzõdik. A 2. troglodita megúszta! A 2. troglodita vajákos megidézi a troglodita sámánt. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. troglodita 234 ép-t sebzõdik. A 2. troglodita vajákos sebzõdik 186 ép-t. A 2. troglodita 234 sebzést kap. A troglodita sámán ellenállt a varázslatnak. A 2. troglodita a 2. titánvaránusz felé mozog. Az 1. troglodita az 1. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz az 1. trogloditát rohamozza. A 2. titánvaránusz elindul a 2. troglodita felé. A 2. troglodita és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. troglodita és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. troglodita megtántorodik. Az 1. troglodita holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy annihiláció varázslatot. A 2. troglodita vajákos eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A 2. troglodita sebzõdik 133 ép-t. A troglodita sámán sebzõdik 155 ép-t. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A 2. troglodita 61 sebzést kap. A troglodita sámán sebzõdik 57 ép-t. A 2. troglodita hörögve elterül. Az árnyhajcsár elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. titánvaránusz gyógyul 32 ép-t. A 2. titánvaránusz visszanyer 82 életpontot. A troglodita sámán elõhív egy tûzelementál idézése varázslatot. A troglodita sámán megidézi a tûzelementált. Az 1. titánvaránusz a tûzelementált rohamozza. A 2. titánvaránusz a troglodita sámán felé mozog. Az 1. titánvaránusz és a tûzelementál egymással harcolnak. A tûzelementál megtántorodik. A tûzelementál hörögve elterül. A 2. titánvaránusz a troglodita sámánt támadja. A troglodita sámán megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy életszívás varázslatot. A varázslat visszafordul elmondójára! Az ichini lélekvadászt védi rezisztanciája. Az árnyhajcsár elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. titánvaránusz gyógyul 100 ép-t. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A troglodita sámán 62 ép-t sebzõdik. A troglodita sámán elõhív egy mágiatörés varázslatot. MZ/X: Szélpajzs, Sziklaerõ, Elemek uralma, Kisebb erõpajzs, Elemi védelem megszûnt. a gnóm útonálló: Ellenáll.megtörése, Elemi védelem megszûnt. az árnyhajcsár: Elemi védelem megszûnt. az ichini lélekvadász: Gránitbõr, Nagyobb erõpajzs, Elemi védelem megszûnt. A troglodita sámán irányába mozogsz. Megtámadod a troglodita sámánt. Odacsapsz jobb karmoddal. (231 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (170 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Acsarogva harapni próbálsz. (245 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (204 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (183 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (175 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lecsapsz jobb mancsoddal. (191 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (178 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé döfsz bal karmoddal. (199 ép-t sebeztél). A troglodita sámán halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 306 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 180/0, az árnyhajcsár: 654/0, az 1. titánvaránusz: 705/154, a 2. titánvaránusz: 329/88, az ichini lélekvadász: 434/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+70%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 30% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz papjának kardja, egy kék manaital, 5 troglodita pikkely, 411 arany és 5 haszontalan vacak. A 2. titánvaránusz kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A 2. titánvaránusz eszik. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász kajával tömi magát. (+21% jóllakottság.) Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 23,18) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. A teremben egy emelvényen egy vasból öntött, óriási trónt látsz. A legendákból tudod, hogy aki beleül, az egy alkalommal részesülhet az õsök kegyébõl. Beleülsz a trónba. Kissé kényelmetlen. Bizsergés fut végig a testeden. (varázspontod maximális lett.)
(M 23,17) Észak felé mész a labirintusban. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? Megállsz a kör közepén, a gyertyákat meggyújtod. Furcsa érzésed támad! (+1 max. varázspont.)
(M 23,16) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Nocsak, mi ez, zöldségeskert? Liánok, bokrok, mohák mindenhol. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez liánvirág ! Leszedsz 6 adagot.
(M 24,16) Keletre mész tovább. Egy kõemelvényt látsz, nyilvánvalóan egy imahely, amit még az õsök emeltek. Az oldalán mágikus jeleket látsz. Letérdelsz, és halkan imádkozol az õsök szelleméhez. Meghallgattak! (megtudod, hogy a titkos szakértelem, a méregimmunitás a sebzõ és a paralizáló méreg ellen nyújt védelmet.)
(M 24,15) Mindenre felkészülve, északra mész. Majdnem megbotlasz egy nehéz faládában. Nocsak, mi lehet benne? A fenébe, zárva van! Megpróbálod kinyitni a zárnyitó készleteddel.
[Zárnyitás próba 39-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Sikerült! Most pedig lássuk, mi van a ládában: 504 arany és egy zafír fejpánt.
(M 24,14) A következõ terem északra van, így arra mész. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 24,13) Irány észak! A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
Kimész a Csarnokból.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 752.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 kék manaital, 5 troglodita pikkely, 6 liánvirág.

m 24 13 8 1111 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 24,13) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 24,12) A következõ terem északra van, így arra mész. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
Tudjuk, hogy egy ízben 2 csésze orgling butaság és 5 bála selyem 170 aranyért, míg egy másik alkalommal 10 csésze orgling butaság és 6 bála selyem 356 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy csésze orgling butaság?
Ugyan, semmi értelme gondolkodni. Átpasszolsz egy kis lélekenergiát (-12 KNO), amit a kiéhezett szellem örömmel fogad, és azonnal továbbenged.
(M 24,11) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. A galetki nyilakat lõ rád, amelyek elõl félre kell ugranod (még jobb, ha elkapod õket). - Kezdjük! - mondod.
[Gyorsaság próba 105-ös küszöbre: sikeres] - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 24,10) Az északra menõ folyosót követed. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeleid egy glaidiata (#728) [aura: imm. méregre: 60, 50-es méretû 60-as szintû csáprágó, 50-es kontaktméreg, mágia: 45, mérg. lehelet: 50.] és egy eruacidus (#729) [aura: imm.ktkt.méreg: 18, 65-ös méretû 60-as szintû fog, 50-es roncsolás, méregelnyelés: 40, imm. méregre: 20.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életpajzsot. (-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A glaidiata elkerülte a varázslatot. Az eruacidus elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A glaidiata ellenállt a varázslatnak. Az eruacidus elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a glaidiata elvarázsol egy hálót. Nem hat rád. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az 1. titánvaránusz az eruacidus irányába megy. Az eruacidus megközelíti az 1. titánvaránuszt. A 2. titánvaránusz megközelíti a glaidiatát. Az 1. titánvaránusz és az eruacidus egymással harcolnak. Az eruacidus megtántorodik. A 2. titánvaránusz a glaidiatát támadja. Sejtjeid roncsolódnak (-52 ép). A gnóm útonálló 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Az árnyhajcsár 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A glaidiata elkerülte a varázslatot. Az eruacidus elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 52 ép-t. Az árnyhajcsár gyógyul 97 ép-t. Az 1. titánvaránusz visszanyer 91 életpontot. Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+92 ép). Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+90 ép). Megrohamozod az eruacidust. Támadod az eruacidust. Odacsapsz jobb karmoddal. (466 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (186 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (238 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odacsapsz bal mancsoddal. (190 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Vámpirizálsz (+33 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (191 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Mérget juttatsz belé. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (186 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Rávágsz jobb csápoddal. (186 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-20 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (185 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Vámpirizálsz (+23 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (175 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Vastag bõrét szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal. (185 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Az eruacidus kileheli lelkét. A glaidiata és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. a 2. titánvaránusz testébe kontaktméreg hatol. A 2. titánvaránusz holtan terül el. Az 1. titánvaránusz csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Regenerálsz (+69 ép) Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A glaidiata ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. 47 ép-t gyógyított rajtad. Az árnyhajcsár gyógyul 104 ép-t. Az 1. titánvaránusz gyógyul 106 ép-t. Az ichini lélekvadász gyógyul 93 ép-t. A glaidiata az 1. titánvaránuszt rohamozza. Támadod a glaidiatát. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (464 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (183 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapásra nyitod szádat. (228 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (186 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (185 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lecsapsz jobb csápoddal. (187 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (187 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (183 ép-t sebeztél). A glaidiata halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1702 sebzést okoztál, és 224 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/180, az árnyhajcsár: 0/270, az 1. titánvaránusz: 1/627, a 2. titánvaránusz: 1/285, az ichini lélekvadász: 0/270.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 48% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy energiaital, egy glaidiata fonal, 4 eruacidus serte, 108 arany és 2 haszontalan vacak.
(M 24,9) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Egy kristálytiszta, csillogó vizû barlangtavat látsz. Ez egyike kell, hogy legyen a Csarnok híres mágikus forrásainak. Kár, hogy csak egyszer ihatsz belõle. Iszol a tó vizébõl. Ez merész húzás volt! Lássuk, mi történik... (vesztesz 14% lélekenergiát.)
Elhagyod a Csarnokot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította titánvaránuszt!
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 717.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 energiaital, 1 glaidiata fonal.

m 24 9 8 1411 1144 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 24,9) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 24,8) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben sziklozug tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 1 rágcsálót kapott, és az állatokat napi 5 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 1 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 7-es fejadagnál, 8 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 34 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 6-os fejadagnál 4 óráig világították a milgandokkal, 32 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 8-as fejadagot adott X állatnak, és 1 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Ugyan, semmi értelme gondolkodni. Átpasszolsz egy kis lélekenergiát (-12 KNO), amit a kiéhezett szellem örömmel fogad, és azonnal továbbenged.
(M 23,8) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. Két dögnehéz követ kell felemelned, és egyszerre kinyomnod a fejed fölé.
[Erõ próba 107-es küszöbre: sikeres] - Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 23,7) Az északra menõ folyosót követed. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 23,6) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeled egy kheutixisz ragacs (#743) [aura: erõ: 70, tûzimmunitás: 220, mágia: 60, ügyesség: 60.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A kheutixisz ragacs ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a kheutixisz ragacs létrehoz egy dermesztés varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. A gnóm útonálló visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+61 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer 75 életpontot. Az 1. titánvaránusz megközelíti a kheutixisz ragacsot. A 2. titánvaránusz a kheutixisz ragacs felé mozog. Az 1. titánvaránusz a kheutixisz ragacsot támadja. A kheutixisz ragacs megtántorodik. A 2. titánvaránusz a kheutixisz ragacsot támadja. A kheutixisz ragacs megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A kheutixisz ragacs 153 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A kheutixisz ragacs sebzõdik 15 ép-t. Megrohamozod a kheutixisz ragacsot. Az árnyhajcsár a kheutixisz ragacs irányába megy. Támadod a kheutixisz ragacsot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (338 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (282 ép-t sebeztél). Paralizálod. A fogaiddal támadsz. (376 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (292 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odaütsz jobb mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (290 ép-t sebeztél). A kheutixisz ragacs holtan terül el.
[A csatában összesen 823 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 15/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 256/0, a 2. titánvaránusz: 359/0, az ichini lélekvadász: 153/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+51%). Szolgáidnak is jut 21%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy kheutixisz esszencia. A gnóm útonálló kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 23,5) Az északra menõ folyosót követed. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 23,4) Az északra menõ folyosót követed. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 22,4) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 21,4) Nyugatra mész tovább. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeleid egy hegymélyi mammut (#705) [aura: IQ: 15, 40-es méretû 60-as szintû agyar, 60-as roncsolás, ügyesség: 40, 40-es méretû 60-as szintû agyar, 60-as roncsolás.] és egy mammut borjú (#706) [aura: áttörés: 4, IQ: 8, 18-as méretû 50-es szintû agyar, 24-es roncsolás, mágia: 15.].

*** 1. KÖR *** A hegymélyi mammut kicsinyeit védelmezi. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a mammut borjú elvarázsol egy rémisztõ visítást. A gnóm útonálló megdermed. Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A hegymélyi mammut elkerülte a varázslatot. A mammut borjú 138 ép-t sebzõdik. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A hegymélyi mammut megúszta! A mammut borjú sebzõdik 260 ép-t. A hegymélyi mammut elindul a 2. titánvaránusz felé. Az 1. titánvaránusz elindul a mammut borjú felé. A 2. titánvaránusz megközelíti a hegymélyi mammutot. A hegymélyi mammut és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz a mammut borjút támadja. Tönkretette a Banyapók ónix karkötõjét. A mammut borjú megtántorodik. A mammut borjú halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A hegymélyi mammut 145 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A hegymélyi mammut megúszta! Megrohamozod a hegymélyi mammutot. Az 1. titánvaránusz a hegymélyi mammut felé mozog. Megtámadod a hegymélyi mammutot. Rávágsz jobb karmoddal. (350 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (288 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Harapni próbálsz. (372 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz bal mancsoddal. (298 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (287 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odacsapsz jobb csápoddal. (303 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (300 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (283 ép-t sebeztél). A hegymélyi mammut holtan terül el.
[A csatában összesen 1017 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 260/0, az 1. titánvaránusz: 302/0, a 2. titánvaránusz: 211/288, az ichini lélekvadász: 283/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+66%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 27%. Viszed, ami mozdítható: 2 mammut agyar, 123 arany és 2 haszontalan vacak. A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 688.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 kheutixisz esszencia, 2 mammut agyar.

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és elõveszed a kacatot, amit találtál.
- Ah, a drágaszágom! - a remete remegve nyúl az ócska limlom felé. Mosolyogva adod át neki. - Csakhogy megkerült, azt hittem, már örökre elvesztettem! Köszönöm, barátom, köszönöm! A bizalmamat elnyerted, semmi szükség további tesztre. Akkor térjünk most a lényegre. - elõvesz egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal bejutni a Legendák Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik a bejáratoknál várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül próbálkozz valamelyikkel. Az egyikben a következõ szolgák vannak: egy astacuidius, 3 repülõ piranha, egy szilmill parancsnok és egy szilmill zombi. Míg a másik csapat ezekbõl épül fel: egy bölcs szilmill, egy renegát szilmill, egy csendbogár és egy xenomorfeata. [Ehhez a következõ körödben az LV 1 vagy az LV 2 parancsot add ki, ahol a paraméter értelemszerûen az elsõ ill. második csapatot jelöli.] Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén legyõzheted õket! Sok szerencsét, MZ/X, remélem zsákmánnyal megrakodva térsz vissza! Arra az esetre, ha mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán [a karakterlapon nem jelöljük], ez segíteni fog a menekülésben. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 683.]

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 170 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy pirgamit. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+34 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 22-es méretû 38-as szintû jobb csáp, 24-es roncsolás, 28-as méretû 28-as szintû farok, 18-as méretû 33-as szintû jobb csáp, 20-as bénító méreg, ügyesség: 32.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 130 ép-t. A 2. xenomorf harcos megúszta! A 3. xenomorf harcos sebzõdik 142 ép-t. A 4. xenomorf harcos sebzõdik 146 ép-t. Az 5. xenomorf harcos 156 ép-t sebzõdik. A 6. xenomorf harcos 133 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. Az 1. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 2. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 3. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos 502 sebzést kap. Az 5. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 6. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az 1. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló paralizálódott. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. A 2. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. A 6. xenomorf harcos és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. a 2. titánvaránusz lebénult. a 2. titánvaránusz testébe kontaktméreg hatol. A 2. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. xenomorf harcos és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz megtántorodik. az 1. titánvaránusz ledermed. az 1. titánvaránusz kontaktméreg áldozata lett. Az 1. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 4. xenomorf harcos hörögve elterül. Az 5. xenomorf harcos téged támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Ez mellément. Lesújt rád bal csápjával. Ez mellément. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Elhibázta. Tekergetve suhint bal csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Ez mellément. Lecsap rád bal csápjával. Elhibázta. Harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Rád vág farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Az 5. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A 2. xenomorf harcos 148 ép-t sebzõdik. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 2. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 3. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. Az 5. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. Az 1. xenomorf harcos holtan terül el. A 2. xenomorf harcos holtan terül el. A 3. xenomorf harcos hörögve elterül. Az 5. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/261, az árnyhajcsár: 4154/190, az 1. titánvaránusz: 241/16, a 2. titánvaránusz: 232/39, az ichini lélekvadász: 855/71.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+208%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 89%. Árnyhajcsár 15. szintre lépett! Elrakod a zsákmányt, ami a káosz éjfekete köpenye, a teknõs nehéz harci nyílpuskája, egy drágakõ, 12 xenópete, 390 arany és 3 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg (46.54).
Ebben a körben +25 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 24091 sebzést okoztál, és 2831 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 81 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 673 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1316 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: nemesi szint (38. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (46.54). Ez a 861. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (130) / 86.59
[2] IQ: 100 (120) / 30.43
[3] ügyesség: 106 (125) / 27.67
[4] egészség: 85 (101) / 10.23
[5] mágia: 59 (77) / 27.86
[6] gyorsaság: 89 (120) / 49.10
[9] Méret/ép: 1931 (2305) / 2305
Min. méret: 840
Barlangméret: 1931
PONTJAID
Varázspont: 2205 / 2156
Képességpont: 142 / 27%
Hõsi pont: 207 (400)
Tám.bónusz: 145%
Véd.bónusz: 143%
Galetki erõ: 7880 / 6520
Hírnév : 0
Jóllakottság: 300%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 16508 (14)
Torzsz. gyõzelmek: 14783 (13)
Leölt torzszülött: 30295 (40)
Pszi csaták: 1248 (0)
Pszi gyõzelmek: 783 (0)
Ájulások száma: 1315 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyhatalmú félisten (130)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +5 szerezhetõ max. lélekenergia, +5 max. lehetséges méret; szolgáidnak +5 max. morál; +1 max. lehetséges TVP;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Végezz 15 vénuszcsigával! [számláló: 6]

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (26)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 36%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (64) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (43) / 0 [12] savlehelet: 51 (97) / 0.42
[13] elektr.lehelet: 22 (63) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (44) / 0 [15] regeneráció: 62 (69) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (52) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (77) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (65) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (37) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (35) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (88) / 63.47
[25] bûz: 59 (66) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 0.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 28 / 7.38 [47] zárnyitás: 36 / 6.22
[48] mászás: 36 / 21.81 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 24.46
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 47 / 33.03 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 40 / 13.66 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 11.77
[57] gyógynövények: 40 / 34.57 [58] nyomkeresés: 24 / 5.28 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 2.31
[60] pszi támadás: 55 (59) / 10.62 [61] pszi energia: 59 (62) / 57.10 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.11 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 62 / 29.25 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 4.36 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (78) / 0.38 [101] szakért.: 52 (77) / 28.11 [102] rothasztás: 50 (77) / 0  
farok [103] méret: 50 (77) / 0.82 [104] szakért.: 51 (76) / 46.70 [105] paraliz.méreg: 50 (77) / 0  
fog [106] méret: 56 (83) / 0 [107] szakért.: 59 (84) / 32.67 [108] kontaktméreg: 77 (104) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (80) / 49 [110] szakért.: 51 (76) / 18.17 [111] vámpirizáció: 40 (67) / 1  
bal mancs [112] méret: 50 (77) / 38 [113] szakért.: 50 (75) / 22.05 [114] sebzõ méreg: 30 (57) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (77) / 0 [116] szakért.: 50 (75) / 19.67 [117] kontaktméreg: 30 (57) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (77) / 0 [119] szakért.: 50 (75) / 18.25 [120] kontaktméreg: 30 (57) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (77) / 33 [122] szakért.: 52 (77) / 0.36 [123] vámpirizáció: 20 (47) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (77) / 0 [125] szakért.: 50 (75) / 14.65 [126] roncsolás: 21 (48) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (77) / 0 [128] szakért.: 40 (65) / 9.82      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (58) / 0.87 [130] agyvihar: 38 (49) / 6.29 [147] alkímia: 16 (37) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (108) / 80.82 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (38) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (43) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (38) / 18.86 [143] elektromos fal: 24 (45) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (46) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (47) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (49) / 14.65
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (60) / 1.42 [24] energiafolyam: 25 (46) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (41) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (64) / 17.95 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (38) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (64) / 34.96 [172] gázpajzs: 19 (38) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (45) / 5.43 [17] gránitbõr: 53 (72) / 0.53 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (38) / 4.26
[193] háló: 49 (70) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (33) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (90) / 2.63
[13] jégcsóva: 20 (41) / 1.38 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (50) / 25.21
[27] kisebb gyógyítás: 41 (60) / 13.33 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 18 (36) / 15.92 [294] kristályfókuszálás: 50 (71) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (41) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (56) / 16.84 [165] manafókuszálás: 35 (56) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (42) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (39) / 0.24 [135] mentális pajzs: 27 (38) / 8.82
[129] mentális robbanás: 42 (53) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (44) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (46) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (61) / 17.49 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 67 (86) / 42.14
[209] õsi immunitás: 42 (63) / 38.99 [233] õsi villám: 72 (93) / 2.26 [38] parancs: 17 (35) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 40 (51) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (38) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (45) / 0.56 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (35) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (35) / 0.36 [176] szélpajzs: 25 (43) / 0.54 [188] sziklaerõ: 28 (49) / 20.98
[150] tárgyvédelem: 20 (41) / 10.97 [167] tombolás: 30 (49) / 20.68 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 10.17 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (41) / 2.86 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (38) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (36) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (61).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 156/0 158% 200% 28 / 20.65 ájult
[2] bohócmolad 1/1 190% 120% 1 / 0 nem harcol
[3] árnyhajcsár 437/437 189% 200% 15 / 0.26 harcol
[4] titánvaránusz 757/0 198% 199% 8 / 6.94 ájult
[5] titánvaránusz 751/0 202% 188% 6 / 5.93 ájult
[6] ichini lélekvadász 520/461 201% 200% 9 / 2.61 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 5
vd 562
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #337 (860. forduló), #214 (861. forduló), #366 (861. forduló), #328 (861. forduló), #403 (861. forduló), #353 (861. forduló), #295 (860. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz éjfekete köpenye (#7449) 1 a lich bársony köpenye (#11940) 1 a siker karvédõje (#712)
* 1 avatár karvédõ (#826) * 2 az inimícia öve (#841) * 1 az Univerzum karvédõje (#760)
1 az Univerzum páncélja (#402) 1 az Uralkodó köpenye (#713) 1 az Uralkodó koronája (#716)
1 az Uralkodó páncélja (#711) * 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 Fthoqaxx karvédõje (#932)
1 gigászok pajzsa (#844) 5 Hrroughrr pajzsa (#905) * 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059)
1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956) * 1 Istencsászár aranycsizmája (#42076) * 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089)
1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953) 1 Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954) 1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074)
* 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) 1 Istencsászár kvazársisakja (#42033) 1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950)
* 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) * 2 platina nadrág (#186) * 32 quwarg hátdísz (#906)
6 sötét elf rejtõköpeny (#637) * 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927)
* 5 tormikus bilincs (#706) * 1 tükörkarvédõ (#773) 1 vastag csizma (#717)
11 xenóbõr csizma (#794) 10 xenóbõr pajzs (#614) 1 zafír fejpánt (#1115)

Ékszerek, kincsek
1 a káosz ragyogó karkötõje (#8454) * 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Világtalan Szem (#719)
29469 arany (#1) 20 arany orgling fétis (#296) 4 arénamesteri tekercs (#460)
* 1 avatár karkötõ (#827) 1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 az Érzés Karkötõje (#889) * 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868)
* 1 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2)
* 1 elementáris kristály (#550) * 1 Epikus örökgyûrû (#691) 1 fertõzött pszi medál (#333)
1 Fywl fülbevalója (#792) * 1 Fywl gyûrûje (#791) * 6 Fywl karkötõje (#790)
* 4 Goddak gyûrûje (#690) * 7 Goddak talizmánja (#689) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507)
* 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136) * 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) * 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207)
* 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193) * 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) * 1 isteni hatalom függõje (#846)
* 1 isteni hatalom karkötõje (#803) * 12 klinoch gyûrû (#759) * 1 legendás karkötõ (#923)
1 Lidérckirály gyûrûje (#576) * 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311)
30 orgling fétis (#269) 3 roxati üvegszem (#580) 2 szent milbani amulett (#568)
* 1 szerencsekõ (#197) * 7 toronyõr gyûrû (#620) 49 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 1 a Hûség Záloga (#817) 1 a jóllakottság tükre (#775)
5 a kétségbeesés tegeze (#635) 6 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659)
10 arany relikformázó (#734) 736 aranydukát (#437) 103 aréna tóken (#934)
1 az Érzés Tókenje (#823) 8 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722)
7 bunthar bõrdarab (#515) 1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577)
2 dorony duda (#588) 1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723)
19 ezüst tóken (#763) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586)
202 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 117 fókuszkristály (#897)
10 Fortuna kiskorsója (#521) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 13 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646)
7 idõkapszula (#621) 19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374)
3 idõtranszformátor (#622) 2 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401)
8 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128)
9 krono-reduktor (#788) 32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517)
4 legendás tóken (#606) 20 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885)
5 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686)
44 mágikus védõruha (#341) 26 mágustóken (#672) 1 mithril tárgyformázó (#726)
6 molitár dob (#168) 13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511)
2 orrcsiptetõ (#618) 11 orvosságos zacskó (#590) 7 õsi relikviaszilánk (#714)
2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 2 platina relikformázó (#735)
5 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531) 1 pszi kõ (#277)
1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887) 44 relikviaszilánk (#604)
1 roxati zárfaló (#863) 28 rúvel fókusz (#350) 10 sáfránykõ (#444)
1 szent kehely (#862) 30 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649)
1 teleporter (#789) 14 térképdarabka (#801) 7 Tiume batyuja (#529)
1 TVoreP köve (#772) 9 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375)
1 varázstekercs (#916) 1 Veiodivis hatalma (#886) 1 vibráló izé (#926)
13 vortex szív (#644) 1 xenó keltetõ (#913) 1 Zarknod Szeme (#536)
10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz futárainak tõre (#13914) 1 a káosz híveinek tõre (#13464) 1 a káosz nagyhatalmú tõre (#15264)
1 a káosz papjának kardja (#19329) 1 a káosz pulzáló lándzsája (#22944) 1 a káosz szolgájának kardja (#8979)
1 a teknõs nehéz harci nyílpuskája (#25589) 45 csontdárda (#915) 6 ében tündekard (#132)
1 fogazott tõr (#6) 2 gyantakés (#670) 1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285)
1 Istencsászár szamurájkardja (#42273) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 6 roncsoló íj (#636)
7 szilmill tõr (#314)

Varázsitalok és füvek
227 elfu moha (#33) 53 fiatalság itala (#96) 12119 haszontalan vacak (#650)
24 hatalom bíbor itala (#77) 2 hónakkupók (#30) 1 immunitás itala (#71)
305 mézfû (#29) 1 orgling aranykoktél (#113) 9 õsmágus szájvize (#69)
561 sárkányvirág (#32) 70 szemani gomba (#36) 551 tejfonál (#28)
425 tokin kaktusz (#40) 221 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
37 duzzadt xenópete (#479) 114 eruacidus serte (#882) 153 ghouesdrum (#907)
1 Hrroughrr bõre (#904) 8 lidércplazma (#816) 2 lidércvelõ (#339)
13 óriási xenópete (#480) 1 pirgamit (#152) 33 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 hatalom bíbor itala (#77), 1154 arany (#1), 1 a lich bársony köpenye (#11940), 1 a káosz papjának kardja (#19329), 1 pirgamit (#152), 1 a káosz nagyhatalmú tõre (#15264), 4 csontdárda (#915), 1 a káosz éjfekete köpenye (#7449), 3 eruacidus serte (#882), 1 a teknõs nehéz harci nyílpuskája (#25589), 1 óriási xenópete (#480), 1 a káosz ragyogó karkötõje (#8454), 1 zafír fejpánt (#1115), 21 haszontalan vacak (#650), 1 aranydukát (#437), 1 pszi kõ (#277), 5 xenópete (#278), 1 energiaital (#82), 1 elemi immunitás itala (#97), 1 kék manaital (#75), 1 méregellenállás itala (#51), 2 ragálygomba (#26), 2 winropu moha (#22), 6 liánvirág (#24), 3 xita uborka (#39), 2 féregtüske (#42), 2 mammut agyar (#861), 5 troglodita pikkely (#677), 3 mélységi vadrózsa (#873), 1 algainda (#900), 6 csigaház (#680), 1 glaidiata fonal (#880), 4 alligátor fog (#901), 1 kheutixisz esszencia (#902).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 6 duzzadt xenópete (#479), 1 a remete drágaszága (#632), 1 az elefánt csillogó fejpántja (#16408), 1 a törpék harci nyílpuskája (#6688), 1 energiagyûjtõ (#202).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
75 arany gyógyital (#101) 100 arany manaital (#102) 44 bajnokok itala (#62)
56 berserker ital (#104) 41 bolondok itala (#95) 53 bosszantás itala (#81)
85 csapdaészlelés itala (#65) 602 csótányláb (#25) 637 ehorapin (#44)
521 elemi gomba (#46) 121 elemi immunitás itala (#97) 528 elonotichlan (#31)
61 energiaital (#82) 46 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
140 fekete gyógyital (#98) 596 fekete spárga (#47) 622 féregtüske (#42)
601 fulkcin (#45) 138 gránitbõr itala (#110) 694 gyilkos boróka (#27)
32 hatalom kék itala (#58) 494 hõsiesség itala (#52) 43 kalmárok itala (#66)
38 kék manaital (#75) 40 kihívás itala (#68) 41 kincskeresés itala (#64)
693 liánvirág (#24) 64 lila manaital (#83) 121 lordok itala (#90)
2 machiaparazita (#119) 193 mágiaellenállás (#76) 722 mátekel gomba (#21)
186 mélységi vadrózsa (#873) 135 méregellenállás itala (#51) 4 mirhafõzet (#118)
646 mitulen fû (#20) 532 mored gyökér (#48) 1 morfinder fõzet (#105)
626 muskil (#37) 59 narancs gyógyital (#80) 530 nekrofun bimbó (#43)
27 olaj (#415) 6 oldószer (#116) 4 orgling fétiskoktél (#112)
12 orgling kristálykoktél (#111) 41 óriásnövés itala (#60) 418 õsgomba (#49)
49 õsmana itala (#84) 621 parafû (#41) 59 pontosság itala (#72)
721 ragálygomba (#26) 737 rémcserje (#34) 4 rózsavíz (#117)
37 sárga gyógyital (#61) 89 sebezhetetlenség itala (#93) 674 sötét mák (#23)
257 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702) 104 titánok itala (#100)
100 vadászok itala (#92) 91 vasdarab (#642) 49 védelem itala (#59)
108 védõolaj (#99) 689 velparaj (#35) 641 waarkin (#38)
576 winropu moha (#22) 611 xita uborka (#39) 51 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
13 a halál bére (#679) 116 algainda (#900) 709 alligátor fog (#901)
84 amorfeata csáp (#876) 2 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
136 astacuidus kitin (#924) 149 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
7 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 6 bolhedor szárny (#15)
8 bronz korong (#297) 67 chyrropteod lebernyeg (#878) 19 csigaház (#680)
3 csöpögõ csáp (#334) 81 éjpolip szív (#785) 7 ekinda haj (#147)
6 elektronit (#141) 8 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
102 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 8 fókuszrubin (#337)
78 glaidiata fonal (#880) 21 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
5 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 9 holtwez lándzsa (#881)
36 húsevõ bibe (#151) 15 hydraszív (#908) 493 immuneodron pikkely (#786)
57 jégszív (#836) 3 káoszkígyó pikkely (#230) 143 kék esszencia (#748)
20 kék lélekszilánk (#654) 12 khazdar taréj (#268) 102 kheutixisz esszencia (#902)
10 krakolich csont (#397) 4 kristályfatty por (#403) 339 kronoesszencia (#833)
775 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837) 6 lemúr hártya (#161)
34 lila esszencia (#750) 35 maerju koponya (#336) 365 mammut agyar (#861)
8 mandibula (#157) 92 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704)
9 mobilum szalag (#877) 8 molad púp (#16) 10 molitár háj (#165)
2 myrakoid váladék (#398) 63 nohnetár gumó (#212) 11 nordkristály (#146)
44 orglinggyökér (#457) 1305 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331)
7 patkányfog (#270) 8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 370 pirgamit (#152)
45 proszektur lebeny (#838) 112 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832)
8 redellin szerv (#879) 3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229)
5 sótömb (#566) 63 sünpók tüske (#782) 29 sünrája ikra (#543)
2 Szent Totem (#798) 1 szinapszis plazma (#344) 5 szirénhaj (#293)
10 szkritter kitinpáncél (#467) 7 szójer csáprágó (#231) 5 szuvas cápafog (#416)
179 tetrabitin (#834) 32 tõzeg (#468) 104 tricix pete (#565)
132 troglodita pikkely (#677) 75 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683)
3 vörös mytokronit minta (#746) 42 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917)
111 xenó agy (#898) 3 xenó esszencia (#490) 7 yeti csont (#160)
43 zöld amõba nyálka (#864) 105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.