507. forduló, Xantax összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. márc. 27. 20h:01'
EZ A 921. JÁTÉKHETED, 522. FORDULÓD
922. játékheted kezdete: ápr. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 45 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3397

XANTAX KALANDJAI


118 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [490,111] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Liallannal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Sheran szerzetese. Egy A Végzet gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz végzetmedált, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst morfmedált, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy felleggyűrűt, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy játékmesteri palástot, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mind. igazgyöngyét, egy moa harci nadrágot, egy nemesi ruhadíszt, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai ezüstmedált, egy ősi csillagfókuszt, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy smaragd karkötőt, egy Snafall jeges övét, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjat, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot és egy virág szimbólumot visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Egy élőholt sullár a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {ereje: 79.} A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon találkozol egy rövid ősz hajú, kék szemű kobudera férfival. Fekete a bőre. Leah érseke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany vadászmedált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst emlékérmet, egy felleggyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy örökkéval. rubinját, egy ősi csillagfókuszt, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy quwarg ékkövet, egy réz varkaudar éremet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy tőrvető vállszíjat, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy sikolyféreg trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (279).} Mentális auráját felismered, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz.
Kérdőn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. 12 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Már megbocsáss, de olyan sután vonszolod magad! Gyere és tanuld el Te is a Mesterünktől, hogyan lép egy igazi, büszke harcos! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Továbbmész.
A 3. napon megintcsak találkozol Liallannal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. {max. varázspontja: 5357; max. pszije: 1063.} A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 20. napon találkozol Benedittával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... {egészsége: 104.} A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 21. napon találkozol Benedittával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... {ereje: 103.} A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 22. napon találkozol egy szőke, copfos hajú, kék szemű mutáns nővel. A bőre világosabb az átlagosnál. Kíséretébe tartozik egy élőholt élőholt ősmágus, egy Thargodan csontváz csontváz, egy ősi szellem szellem. Leah felszentelt papja. Egy angyalok gyűrűjét, egy behemót amulettet, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz morférmet, egy bronz zinthurg éremet, egy bűzölgő csizmát, egy csodálatos nyakláncot, egy derit láncvértt, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fekete karvédőt, egy fűzött kagylósort, egy Hantas karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor vállpántot, egy moa harci nadrágot, egy nemesi ruhadíszt, egy olimpia kvazármedált, egy örök. csillagkövét, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. ölő medált, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy réz éjmedált, egy réz emlékérmet, egy réz vadászmedált, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencse gyűrűjét, egy szerencsekockát, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjat, egy torz fülkarikát, egy troglodita gyűrűt, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy kasza. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {max. életpontja: 3623.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni!
Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Folytatod utadat.
A 23. napon összeakadsz Xaidával. Ő Bytoxic felesége! Tharr eljövendő papja. Egy A Végzet gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz végzetmedált, egy bronz zinthurg éremet, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst morfmedált, egy felleggyűrűt, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy inváziós amulettet, egy Istenek talizmánját, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy mind. igazgyöngyét, egy Notermanthi amulettet, egy olimpia kvazármedált, egy olimpiai aranymedált, egy olimpiai rézmedált, egy ősi csillagfókuszt, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjat, egy tűzhaj diadémet és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy ében dobónyíl. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {ereje: 117.} A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 23. napon találkozol Benedittával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Ahogy a szemébe nézel, egy pillanatra mintha elvesztenéd az irányítást tested felett... {ereje: 102.}
A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 23. napon találkozol Benedittával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemének izzó pillantása szinte átfúrja lelkedet... {legmagasabb fegyver szakértelme: 60.} A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 26. napon találkozol Benedittával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Ahogy a szemébe nézel, egy pillanatra mintha elvesztenéd az irányítást tested felett... {legmagasabb fegyver szakértelme: 60.} A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged.
- Zaks Boelnir királyunk - látván, hogy a pórnép milyen szórakoztatónak találja az efféle barbár vérontást - úgy határozott, hogy a félévente megrendezésre kerülő Olimpiai Játékok között is, nagyjából kéthavonta lehetőséget biztosít a kalandozóknak, hogy önmaguk és a népes nézősereg mulattatására összemérjék erejüket. A kincstár által az olimpiai játékokra elkülönített keret nem teszi lehetővé, hogy ezeket a rendezvényeket is díjazzuk, de Őfelsége bízik benne, hogy az esemény így is számos kalandozót fog vonzani. A jelentkezés a szokásos módon zajlik. Köszönettel elfogadod a meghívást. (ld. enc.) A miniolimpián nincs lehetőséged a játékos versenyeken indulni. A miniolimpiát csak e-mailben kaphatod meg. A H 1 <tárgy> <3. paraméter> parancsnál 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. [A XLV. Mini Olimpiára való jelentkezés határideje 2024. március 9., kedd 15 óra. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz az eseményről! FIGYELEM: Ezen a miniolimpián annyi TP jár az indulóknak, mint a normál olimpián, vagyis az aktuális szinthez szükséges TP 20 %-a. Ezenkívül egy normál fordulónyi TU regenerációt kap minden karakter. Ráadásul a miniolimpián elért helyezéseket elfogadják az istenek az isteni küldetés leimádkozásakor. (Az első három miniolimpia helyezéseit továbbra sem fogadják el.)
A miniolimpián nincsenek díjak (vigaszdíj sem), nincsenek játékos versenyek, és nem kerül be az eredmény a hőstettek rovatba.]
Az olimpiákon a vámpírvért (1614.) nem véd a vámpirizációtól.
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Nocsak, kaptál egy sötét tekercset! Gyenge vagy, a betegség halálosan kimerített. Nem hiszed, hogy fel tudnál épülni belőle, s a gyógyítók sem hisznek benne - látod a szemükön. Egyedül a fogadós bizakodó, mintha valami csodában hinne. Megkörnyékez, füledbe suttog. Végül - nincs más választásod - elfogadod, amit kínál. Az alak, akivel visszatér, rád néz, izzó tekintete összekapcsolódik a tiéddel. Beszéd nélkül hallod a hangját: egészséget, erőt, ifjúságot kínál; cserébe hűséges szolgálatot kíván mindössze... Ereit felszakítva vérét adja neked, eleinte furcsa, kellemetlen íze miatt majdnem rosszul leszel... égeti torkodat - megnyugtat, hogy csak a felesleg pusztul el -, de aztán érzed, hogy erővel tölt el, meggyógyít, megváltoztat a vér... Lelkedbe égett a bélyeg: egy vámpír szolgája lettél.
Két fordulód között meglátogatott a húsvéti nyuszi! Örömmel teszed el a két hímes tojást (+2 kaja). Hohó, van itt egy csomag is! Gyorsan kibontod. Egy esélynövelő van benne! És egy cédula: sok szeretettel a <<itt egy furcsa, golyó alakú, egyszemű lény rajza látható, a feje tetején sok pici csápos szemmel>> munkatársaitól! Furcsállva csóválod a fejedet, de azért örülsz az ajándéknak. Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ilkin ércet. A teremtés zsákja létrehozott 1 szárnyas hernyót.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+145 életerő.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik VP regenerációdat. Varázserőd regenerálódik. (+1823 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+535 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+6 vérpont). A monolitok nyomasztó módon csökkentik TU regenerációdat. Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Elindult a Termikrajzás! Kutasd fel a termik spórával fertőzött gócokat és tisztísd meg őket a szörnyektől, akadályozd meg a kórság terjedését, amíg még nem késő! (ld. enc.)
Egyik reggel azt veszed észre, hogy nem kel fel a nap. Pontosabban nyilván felkel, de valami szürkés köd lepi be az egész tájat, nem látod az eget, olyan szürkületi homály van még dél környékén is. Az teljesen nyilvánvaló, hogy nem természetes a dolog. Talán be kellene menned egy városba, megnézned, hogy ott is hasonló-e a helyzet. Hátha ott tudnak valamit arról, hogy mi történt.
(ld. enc.)

* 1. KP: vv 71 224 243 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 852.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 852.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 877.]

* 2. KP: bb 347 1 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 877.]

* 3. KP: ek 215 20 0 t. energia kisütése: 215 20
120 varázspont felhasználásával előállítasz 10 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 877.]

* 4. KP: vv 28 247 188 elmormolod a 28. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 875.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 873.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 871.]

* 5. KP: vv 147 261 213 elmormolod a 147. varázslatot a 261. varázslatot a 213. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 871.]
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 869.]
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 869.]

* 6. KP: vv 209 27 178 elmormolod a 209. varázslatot a 27. varázslatot a 178. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 869.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 867.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 865.]

* 7. KP: ek 40 11 0 t. energia kisütése: 40 11
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 55 TVP-t. [-11 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 920.]

* 8. KP: hh 1133 841 745 használod az 1133. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy dr'thanox gyűrű elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 899.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 898.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 897.]

* 9. KP: vv 182 0 0 elmormolod a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 895.]

* 10. KP: v 15 1477 6 elmormolod a 15. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új jokonbia ág. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 865.]

kb 108 150 kiveszel a bankból a 108. tárgyat (150 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 150 nyílvesszőt. [0 pontot használtál fel, van még 865.]

h 1602 108 42 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 42 nyílvesszőt dobsz. Meg is történik a transzformáció, jussod 21 halcsont. [3 pontot használtál fel, van még 862.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 867.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 872.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 877.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 882.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 887.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 892.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 897.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 902.]

hh 500 979 használod az 500. tárgyat a 979. tárgyat
Kinyered egy manakristály energiáját. (+1518 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 901.]
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 1000.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. Rendkívül dühösek! Azok után, hogy mennyi gonoszságot elkövettél ellenük, ez nem is csoda. Botorság lenne itt küldetésben, vagy akár igazságos harcban reménykedned. Rögvest felkoncolnak, ha nem indulsz futásnak. Intelligenciád elég magas ahhoz, hogy ezt felmérd, és így cselekedj! Addig futsz, míg teljesen el nem halkul hátad mögött üldözőid kiabálása. Talán meg kellene húznod magad és egy ideig nem menni hoariánok közelébe, talán akkor megfeledkeznek korábbi tetteidről. Ezután talán a falujukba való belépést is megkockáztathatod. [5 pontot használtál fel, van még 995.]

hh 1296 használod az 1296. tárgyat
Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. [1 pontot használtál fel, van még 994.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[463,102] Vége az erdőnek. Hegyvidéken vagy. Ghaurdashi hegyén jársz - legalábbis a draklenek körében így nevezik e helyet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy sangin yeti. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti fejét. (8 támadással 761 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-32 támadás, -32 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a sangin yeti testét. (11 támadással 2312 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sangin yeti mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 554 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. {GYD:} Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a sangin yeti testét. (11 támadással 2289 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. {GYD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a sangin yeti testét. (4 támadással 853 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 61 221 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6332, sebződés: 1064, gyógyulás: 233, összesen: -831 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+129 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (aranyrög) kell, hogy legyen! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy asztrális vortexet. Délre egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy gourry fészek van. Északra egy draklen citadella van. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Borzalmasan éhes vagy. (-54 életerő.)
[15 pontot használtál fel, van még 979.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban remák szív, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 979.]

v 181 448 19 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

462 463 464
101
102
103
(463,102) sangin yetik (#857), Raia oltár, érclelőhely

[448,19] Lakott területre érkeztél. Bár láttad már az alanori nagyvásárt, ehhez a piaci forgataghoz képest az csak családi ünnep! A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy piac (722. épület.). Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 969.]

ve 1534 1 megveszed az 1534. tárgyat 1
Vásároltál 1 quwarg teleportgömböt. 2500 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 969.]

ve 1319 2 megveszed az 1319. tárgyat 2
Vásároltál 2 ryuku csataszoknyát. 1500 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 969.]

kf 1319 kézbeveszed/felveszed az 1319. tárgyat
Felveszed a ryuku csataszoknyát. [0 pontot használtál fel, van még 969.]

m 2 mozogsz keletre
[449,19] Továbbmész a város utcáján. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy nagyképű párbajhős nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés besül. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 kábító nyilacska. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős bal lábát. (8 támadással 785 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a nagyképű párbajhős jobb karját. (11 támadással 2282 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) {GYD:} Lovagi karddal megvagdalod a nagyképű párbajhős bal karját. (5 támadással 1041 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 47 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A nagyképű párbajhős megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Véres nyál csordul ki a nagyképű párbajhős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 44 208 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4197, sebződés: 204, gyógyulás: 57, összesen: -147 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! "
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy halálhozó.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a halálhozó bal oldalát. (8 támadással 751 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Lovagi karddal párszor kilyukasztod a halálhozó testét. (3 támadással 653 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Véres nyál csordul ki a halálhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 halálhozó talizmán. 19 008 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1433, sebződés: 27, gyógyulás: 18, összesen: -9 ÉP}


Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.) Van itt egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Összefutsz egy copfos ezüsthajú, piros szemű ember férfival. Kecskeszakálla és bajusza van. Bőre teljesen fehér! Valamit furcsállasz rajta, de elsőre nem jössz rá, hogy mi az. Ahogy alaposabban szemügyre veszed, rádöbbensz, hogy az egész alak egy kicsit áttetsző. Egy díszes fegyvertokot, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Mentális auráját felismered, a jó ártatlan tisztaságával ragyog.
Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. Vérszívással próbálkozol. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa éhségedet. Áldozatod vesztett 361 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. Otthagyod a másik kalandozót.
[19 pontot használtál fel, van még 950.]

be 728 bemész a 728. épületbe
Közelebb vonszolod magad a nemesi palotát védő őrökhöz. Magatartásuk lenéző, pökhendi, de ugyanakkor kicsit a kiváncsiság is ott bújkál benne: nem értik, a magadfajta ágról szakadt csavargó miért akarhat bejutni egy ilyen előkelő palotába. Hát persze, most így nézel ki. Elmondod nekik, hogy a palotamester jóbarátja vagy, irgumburgum lesz, ha nem szólnak neki. Az őrök kétkednek szavahihetőségedben. Egyikük azonban - nagy szerencsédre - halványan emlékszik arra, hogy látott titeket a múltkor beszélgetni, s meggyőzi a többieket, hogy hívják oda a palotamestert. Az ízlésesen kiöltözött hivatalnok jókedvűen fogad. Röviden mesélsz kalandjaidról. Miután a palotamester türelmesen végighallgatta mondandódat, a palota belsejébe vezet, egyenesen lord Toyaki fogadószobájába. [46 500 tapasztalati pontot kaptál.] Pazarul berendezett termeken haladtok keresztül, a bútorokon és a falakat díszítő pajzsokon mindenütt az aranysárkány címert, azaz a ház szimbólumát látod. A gyertyatartók anyaga, a tükrök, a szőnyegek és a székek karfájának szegélyei, mind-mind színarannyal bevontak. Azt hitted te már megismerted odaát a fényűzés magasiskoláját, de mindaz lord Toyaki palotájának berendezéséhez képest egy nincstelen parasztkunyhóéhoz hasonlítható. Aztán hamarosan eléritek a nemesúr fogadószobáját, két morcona szamuráj őrzi. Nem is kell olyan sokáig várnod a bebocsátásra.
- Hát itt vagy. Már vártalak - néz fel a lapos asztalon szétszórt dokumentumok mögül lord Toyaki, amikor belépsz hozzá. Egy párnán ül, és téged is hasonló hellyel kínál dolgozóasztala túloldalán. Hát kényelmetlen, de azért az illem úgy kívánja, hogy letedd hátsódat. Házigazdád rögtön a tárgyra tér: - A gyilkosok, akiket az építkezésen elintéztél, szakképzett, könyörtelen nindzsák, a Kithszaki klán harcosai. Erős a gyanúm, hogy a rivális hadúr, lord Kotobanu küldte őket ellenem. Aljas, gerinctelen gazemberrel van dolgunk. Először az unokahúgomat raboltatta el. Amikor nyíltan megvádoltam ezzel, Kotobanu úgy érezte a becsületébe gázoltam. Becsület, haha, az a férfi semmit nem tud a becsületről. Biztos vagyok benne, hogy ő mozgatja a szálakat a háttérből, hogy családom tagjainak kiirtásával az ő háza az enyém fölé emelkedhessen.
- Mit tehetek? - szakítod meg a történet végét jelző, hirtelen támadt csöndet.
- Ki kell derítened, igaz-e a feltevés. Bizonyítékra van szükségem, hogy végre jogszerűen megtámadhassam Kotobanut. Ellenségünk palotájába csak egyféleképpen juthatsz be észrevétlen. Van egy vízmosás a város szélén, ha azon felsétálsz, bejutsz a Sawaki alatt húzódó csatornarendszerbe, van is erről egy térkép itt valahol. Az innen induló járatok összeérnek a Kotobanu palotája alatt húzódókkal. Hozz bizonyítékot, és házam tagjává teszlek.
Bólintasz. Toyaki a legjobbhoz fordult, az ilyesmi kalandok már Ghallán sem kottyantak meg neked.

38 34 29 22
35 33 31 18
30 20 19
36 23
27 21
37 32 24 10
9
26 25
28
6 7 11
39 40
17 8 12
41 4 5 13
1
2 16 15
3 14
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
31: 2. térkép 39. pont
36 24
37 39 41
23
32 38 40
35 29 25
31
34 21
33 1 27 28
20
4 30 22
2 16 19
26 13
5 3 10 12
15 18
7 14
6 8 9 11 17
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 14. pont
28: 3. térkép 5. pont
39: 1. térkép 31. pont
27
30 29 28 26
12 13 15 16 17 18
14 7 3 1
9 5
8 6 4 2
11 10 22 21 20 19
31 32 23 24 25
lépcsõk hova visznek:
1: kijárat
5: 2. térkép 28. pont
9: 4. térkép 1. pont
14: 2. térkép 1. pont
4 6 10 16 13
2 5 8 11 12
3 1
7 9 15 14
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 9. pont

Ez a 144. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 9 mérföldre található.

Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 945.]

m 4 mozogsz délre
[449,20] Folytatod sétádat a házak közt. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. A feléd közeledő csapat elkóborolt rémeb mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (8 támadással 778 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-32 támadás, -32 védekezés.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (11 támadással 2397 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A 9 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (9 támadástól 417 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 340 életpontot vesztettél. {GYD:} Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az elkóborolt rémeb jobb hátsó lábát. (10 támadással 2069 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (5 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 315 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az 5 elkóborolt rémeb száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] 38 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5314, sebződés: 1287, gyógyulás: 139, összesen: -1148 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+126 életerő). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerő). [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+129 életerő). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+120 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerő). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerő). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.). [21 pontot használtál fel, van még 924.]

be 745 8 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy mélytengeri polip! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip testét. (8 támadással 768 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Lovagi karddal párszor kilyukasztod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (11 támadással 2257 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) {GYD:} Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a mélytengeri polip bal oldalát. (11 támadással 2170 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 47 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) {GYD:} Lovagi karddal néhányszor megcsapod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (10 támadással 1963 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 22 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.)
Véres nyál csordul ki a mélytengeri polip száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 67 575 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7265, sebződés: 975, gyógyulás: 214, összesen: -761 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy széleshátú bahrot néz a szemedbe.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a széleshátú bahrot jobb vállát. (8 támadással 774 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a széleshátú bahrot vaskos lábát. (11 támadással 2318 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 25 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Agyarával a széleshátú bahrot felkarcolja a combodat. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny megtipor. 136 életpontot vesztettél. {GYD:} Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a széleshátú bahrot vaskos lábát. (10 támadással 2112 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kisebb sebet ejt a széleshátú bahrot agyarával a testeden. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lény összetapos! 133 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 bahrot bőrt. 48 310 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5267, sebződés: 523, gyógyulás: 63, összesen: -460 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy planktonmester nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. (ld. enc.)

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a planktonmester kemény hátpáncélját. (8 támadással 778 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a planktonmester testét. (11 támadással 2319 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A planktonmester beleharap a kezedbe. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 396 életpontot vesztettél. {GYD:} Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a planktonmester testét. (11 támadással 2280 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A planktonmester fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 315 életpontot vesztettél. A planktonmester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50 706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5459, sebződés: 1173, gyógyulás: 101, összesen: -1072 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy cseng hósárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. (ld. enc.)

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés besül. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 134 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 674 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt!
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 808, gyógyulás: 8, összesen: -800 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait.
Feltámadsz! (+2396 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 924.]
[45 pontot használtál fel, van még 879.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+120 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+126 életerő). [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+120 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerő). [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 871.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[450,21] Még mindig a városban vagy. A kikötő környékét úgy uralja a hatalmas őrbástya, ahogy vigyázó juhász fürkészi a nyáját. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy nagyképű párbajhős. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős jobb lábát. (8 támadással 770 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a nagyképű párbajhős testét. (11 támadással 2339 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 47 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A nagyképű párbajhős megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) {GYD:} Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a nagyképű párbajhős fejét. (6 támadással 1268 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A nagyképű párbajhős összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 44 208 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4463, sebződés: 185, gyógyulás: 53, összesen: -132 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+129 életerő). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. A város délkeleti része a tengerre nyílik. A part raktárépületekkel, a tenger lágyan himbálózó, lehorgonyzott hajókkal van tele. Még soha nem láttál ehhez hasonló építményt - talán mert Ghallán nem szokás a tenger partjára várost építeni, sőt... az ottaniaknak még a hajózás terén is lenne mit tanulniuk. Talán majd közelebbről is megtekinted a kikötőt legközelebb. (729. épület.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[463,102] A síkság után kisebb hegyek következnek. Felfedeztél egy oltárt. Raia hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 ramit követ! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy asztrális vortexet. Délre egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy gourry fészek van. Északra egy draklen citadella van. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Korgó gyomrod figyelmet követel.
[24 pontot használtál fel, van még 847.]

mak 1 makró 1

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 847.]

h 697 9998 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1448 varázspont, -2897 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 847.]

hh 1037 1534 0 használod az 1037. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod az arany sárkánysisakot. Sebeid gyógyulnak (+2200 életerő). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 846.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-10 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg királynő!

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 kábító nyilacska. Becsapódva, megdöfi a quwarg királynő bal középső lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-4 támadás, -4 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Lovagi karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg királynő jobb hátsó lábát. (1 támadással 204 életpontot sebezve.) A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 856 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Egy quwarg nagymester!

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 kábító nyilacska. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg nagymester torát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-4 támadás, -4 védekezés.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Lovagi karddal kilukasztod a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 211 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 863 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 299, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kisebb quwarg isten!

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten bal oldalát. (7 támadással 672 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A kisebb quwarg isten összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 100 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc. 17 565 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 672, sebződés: 4, gyógyulás: 8, összesen: +4 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ősmágus!

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védelmez.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 18 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 kábító nyilacska. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-4 támadás, -4 védekezés.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Lovagi karddal alaposan megvágod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 200 életpontot sebezve.) Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A quwarg ősmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP]. 4 310 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 299, sebződés: 22, gyógyulás: 8, összesen: -14 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 varázskövet. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 805.]

vv 297 299 220 elmormolod a 297. varázslatot a 299. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 803.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 823.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 821.]

v 275 627 0 elmormolod a 275. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 adamantit). [0 pontot használtál fel, van még 821.]

v 275 352 elmormolod a 275. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+430 varázspont) [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 816.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 836.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 856.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

462 463 464
101
102
103
(463,102) sangin yetik (#857), Raia oltár, érclelőhely, érclelőhely, quwarg királynő (#153), quwarg nagymester (#214), kisebb quwarg isten (#213), quwarg ősmágus (#302)

[144,61] Lakott területre érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Arénagödröt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt.

Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
A titkos teleportkő, ami ide repített, teljesen kimerült, nem képes többet efféle "csodára". Akkor minek cipeld tovább? Inkább eldobod. [10 pontot használtál fel, van még 866.]

be 712 bemész a 712. épületbe
Óvatosan méregeted a néhány méterre az orrod előtt lebegő, kisebb háznyi méretű fénylő gömböt. A felületén szüntelenül kisebb-nagyobb szivárványszín örvények futnak végig, és az egész környék enyhe sárgás színben dereng. Bátorságod összeszedve közelebb araszolsz, és óvatosan megérinted a fénylő felületet. Az érintés pillanatában a gömb fénye körülöleli a testedet, az érzékeid összezavarodnak, elmerülsz a különös vibráló, kavargó közegben, olyan érzésed van, mintha lebegnél. Mielőtt azonban igazán megijednél, újra szilárd talajt érzel a lábad alatt, és káprázó szemeid előtt hihetetlen látvány bontakozik ki. Meleg napfényben állsz egy selymes fűvel borított hatalmas tisztáson, mindenfelé békés trikornisok legelésznek, néhányan feléd néznek, de pár pillanat múlva már figyelemre sem méltatnak. A tisztás közepén egy hatalmas koronájú, göcsörtös törzsű fa áll - talán már az idők kezdetétől - aranyszín levelein incselkedő játékot játszik a fény. Megvakarod a kobakodat, de mielőtt teljesen elbizonytalanodnál, némi mozgást látsz a fa árnyékában, ezért arra indulsz. És nicsak, igazad lett, egy kecses alak játszadozik egy csoportnyi apró, visítozva kergetőző, barna bundás állatkával a fűben! Ahogy közelebb érsz, rájössz, hogy az állatkák vikócmajmok, és éppen játékos fogócskázással múlatják az időt. Közeledtedre abbamarad a gondtalan bohóckodás, és minden szem rád szegeződik. Ekkor tudatosul benned, hogy a kecses alak egy arany pikkelyvértet viselő, barna hajú lány, a hátára egy kéken izzó kard van felcsatolva, nyakában mintha egy nap szimbólumot látnál megvillanni. A harcias külsőt alaposan lerontja az a majomkölyök, amely éppen a lány vállán ülve húzogatja annak göndör fürtjeit, ezzel láthatóan cseppet sem zavarva őt. Mielőtt összeszednéd a gondolataidat, a lány megszólal:
- Üdvözöllek a Trikornis Futárszolgálatnál, vándor! A nevem Solina, én felügyelem a szolgálat működését. A futárszolgálat célja, hogy a lehetőségeihez mérten és a rendelkezésre álló eszközökkel feltámassza a világégés előtt már mindenki megelégedésére működő rendszert. A működési feltételekről ebben a tájékoztató tekercsben (ezzel átnyújt némi papírost) találhatsz információkat. A szolgáltatás díját a már meglévő állomások fenntartása mellett, újabb kirendeltségek felállítására fordítjuk. Amennyiben ezen alapfeladatokat meghaladó bevételre tennénk szert, a nyereséget az alapítók a Nővérek Az Elesettekért Alapítványnak utalják át, amely a városok szegény sorsú lakói számára biztosít ingyenes orvosi ellátást. És most bocsáss meg, de a kis barátaim már türelmetlenek...
Ezzel a leány kacarászva, a majomcsapattal körbevéve faképnél hagy. Tekinteted a kezedbe kapott tekercsre téved. Kicsit sikerült összegyűrnöd a nagy izgalomban. Óvatosan leoldod róla az átkötésére használt aranyszín szalagot, és érdeklődve belepislantasz. Szép, cikornyás betűkkel megírt szöveget látsz, rögtön neki is állsz az elolvasásának:
"Tisztelt Ügyfeleink!
Örömmel tájékoztatjuk Önöket a Trikornis Futárszolgálat megalapításáról. Szolgálatunk némi díjazás ellenében lehetőséget biztosít Önöknek, hogy csomagot küldjenek távoli családtagjaiknak, barátaiknak, és ismerőseiknek a Túlélők Földje eddig ismert területeire, és talán majd a jövőben felfedezettekre is. A szolgáltatást nem befolyásolja a távolság, és a szolgáltatásunkat igénybevevőnek nem kell foglalkoznia a címzettek KT-jával vagy szövetségi státuszával. Mindenkinek és mindenhová szállítunk, de természetesen a helyi törvények betartása mellett. Ez néhány területen okozhat némi problémát, de azon vagyunk, hogy e maradi törvényeket megváltoztassák, és idővel az ezeken a területeken élő kalandozók is részesülhessenek a Trikornis Futárszolgálat tevékenységének teljes körű áldásaiban. Kicsit részletesebben, hogy mi az, amit nem vállalunk: az Alanori Királyságból a nyugati területekre irányuló csomagszállítást sajnos tiltják a helyi törvények, melyet mi sem hághatunk át, a nyugati megbízóink csomagjait azonban mindenféle korlátozások nélkül juttatjuk el a címzetteknek; a nevezéstől az olimpia lezajlásáig terjedő időben, Alanor kérésére, mi sem szállítunk csomagokat; átadhatatlan és átkozott tárgyakat szintén nem veszünk át; az átváltozott alakváltóknak, a láthatatlanságot használó, a legutolsó ismert helyéről D.E.M.-ezéssel eltávozott, illetve meghalt kalandozóknak sajnos szintén nem tudunk csomagokat kézbesíteni; ezenkívül egyféle tárgyból ötszáz darabnál többet egy fuvarral nem tudunk elszállítani.
Kedves Ügyfeleink, amennyiben igénybe szeretnék venni a szolgáltatásainkat, csak annyit kell tenniük, hogy meglátogatják a helyi kirendeltségeinket, és az adott mezőn állva kiadják az FA (Futárnak Átad), vagy FAA parancsokat. Ezen parancsok paraméterezése az A, illetve AA parancséval teljesen megegyezik. [Az FAA-nak három tárgyszám paramétert adhatsz meg, és ezekből a tárgyakból az összes nálad levőt annak a karakternek postázod majd, akinek az előző parancsban is küldtél FA-val tárgyakat. Tehát ezt a parancsot semmiképp ne használd, ha még nem használtál előtte a fordulódban FA-t.]
A szolgáltatásunk időköltsége az FA parancs esetében 3 TVP, az FAA estében annyiszor 3 TVP, ahány paramétert a parancsnak a megrendelő megad. A költségekhez tartozik egy kisebb, aranyban fizetendő összeg is, amelynek alapdíja tárgyfajtánkként 23 arany, plusz még minden feladott darab, illetve megkezdett kilogramm után 1 arany pótdíj. Ezenkívül a folyadékok, porok és minden olyan tárgy szállításáért, amelyhez a futárszolgálatnak tartót kell biztosítani, még 10 arany költséget számítunk fel (akkor is, ha pl. vizet is és vizetömlőt is adsz fel - a víz után felár jár). Amennyiben egy tartót adsz fel, amiben még van folyadék (vagyis elfolyna, ha elvesztenéd), automatikusan feladod a folyadékot is (már ha van pénzed rá). Utóbbi esetben a 10 arany felárat nem kell kifizetned, mivel a folyadékot a saját tartódban szállítják.
Köszönjük, hogy elolvasták tájékoztatónkat és reméljük ez alapot ad a hosszútávú és gyümölcsöző együttműködésünkhöz.
A TFSZ menedzsmentje."
Hooha, mik vannak! Rendkívüli üzleti értéke lehetett annak a csapatnak, amelyik létrehozta ezt a vállalkozást. Apró betűkkel, a pergamen alján még a következőt találod: "A Lélektisztító Irgalmas Nővérek Közös Tudat tagjait 20 százalékos kedvezmény illeti meg a szolgáltatásunk mindenkori árából." Vajon ez azt jelenti, hogy ezt az épület az ő fennhatóságuk tartozik? Lehet. Vajon hogyan lehet innen kijutni? - merül fel a jogos kérdés az elmúlt percek hatásától még kicsit lassan forgó agyadban. Körbetekintve, megnyugvással fedezed fel a téged idejuttató fénygömb ikertestvérét a közelben. A visszaút a már-már megszokott fényjelenségek közepette zajlik le, csak valahogy a városba visszatérve mintha hidegebb lenne, és a város is sokkal ridegebbnek tűnik, mint az utazás előtt. De tényleg, hol is voltál? Ezen morfondírozva folytatod utadat. [5 pontot használtál fel, van még 861.]

kb 1590 260 kiveszel a bankból az 1590. tárgyat (260 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 260 kábító nyilacskát. [0 pontot használtál fel, van még 861.]

fa 1590 5422 260 feladod az 1590. tárgyat az 5422. kalandozónak (260 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Moa részére szánod. Átadsz 260 kábító nyilacskát. Ennek elküldése 307 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 858.]

fa 1534 5422 1 feladod az 1534. tárgyat az 5422. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Moa részére szánod. Átadsz 1 quwarg teleportgömböt. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 855.]

fa 1319 5422 1 feladod az 1319. tárgyat az 5422. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Moa részére szánod. Átadsz 1 ryuku csataszoknyát. Ennek elküldése 29 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 852.]

fa 1156 5422 1 feladod az 1156. tárgyat az 5422. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Moa részére szánod. Átadsz 1 ryuku ökölgyolcsot. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 849.]

fa 284 5422 12 feladod a 284. tárgyat az 5422. kalandozónak (12 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Moa részére szánod. Átadsz 12 sötét italt. Ennek elküldése 46 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. Mielőtt továbbindulnál, már látod is a futárt visszafelé vágtatni. A címzett sajnos nem vette át a következő tárgyakat: 9 sötét ital. [3 pontot használtál fel, van még 846.]

fa 283 5422 2 feladod a 283. tárgyat az 5422. kalandozónak (2 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Moa részére szánod. Átadsz 2 Fekete Kehelyt. Ennek elküldése 26 arany lesz. (A tartóval együtt 28 aranyért 4 sötét italt is átküldesz - amit máshova már nem tudnál tenni.) A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 843.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[143,61] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy részeg kalandozó lehet. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 kábító nyilacska. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-4 támadás, -4 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Lovagi karddal alaposan megvágod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 236 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó csapása csak a levegőt találja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 183 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 334, sebződés: 4, gyógyulás: 8, összesen: +4 ÉP}

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy sárkánytanyát. Látsz egy pusztulás sírjait. Látsz egy gyöngymangó bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).

(Továbbmész...) [142,61] Még mindig a városban vagy. Észreveszel egy főutcát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nagyobb monolitot. (ld. enc.) Látsz egy rát-fát. Utad során felfedezel egy gyöngymangó bokrot. Utad során felfedezel egy amniosz-fát. Utad során felfedezel egy gyilkos csalánt. Találsz egy szent tölgyfát. Találsz egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Aha, egy kút a város terének közepén! Nagyon esztétikus. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Látsz egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt.

Van itt egy Káoszkatedrális (833. épület.).
Találkozol egy fekete, tüsi hajú, csillogó szemű, körszakállas mutáns férfival. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Chara-din személyes tanácsadója. Egy Amélia nyakláncát, egy arany emlékérmet, egy Batharak vállemezét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy drakolder gyűrűt, egy Dühöngő nadrágját, egy fejvadász medált, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy jégisten amulettet, egy jégkoronát, egy káosz szimbólumot, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy nodonrod kitűzőt, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy roxati üvegszemet, egy teriadan karkötőt, egy topáz erényövet, egy tradicionális övet, egy vámpírvértet, egy varkaudar fétist és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy káoszszellem trófea, egy leviathán lárva trófea és egy kreiton bűvölő trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy teriád kardot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 41.} Elég egy mentális pillantás aurájára: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni!
Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. Megpróbálsz vért szívni. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... Egy gyenge eret sikerült elkapnod, a vér nem csökkenti Szomjadat. Áldozatod vesztett 100 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát.
Odébbállsz.
[14 pontot használtál fel, van még 829.]

zip 7777 nemes céllal pusztítod a 7777. tárgyat
Rendben, a Sötét Kor alatt megpróbálod elpusztítani a monolitokat. [0 pontot használtál fel, van még 829.]

zip 7777 nemes céllal pusztítod a 7777. tárgyat
Szerencsére a monolitot nem védelmezi kalandozó.
A monolitot egy vicsorgó szörny, egy éjkornis védelmezi. {max. életpontja: 191-210.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 kábító nyilacska. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az éjkornis testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-4 támadás, -4 védekezés.) A lény savat köp rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Lovagi karddal egy irtózatos ütéssel felvágod az éjkornis fejét. (1 támadással 213 életpontot sebezve.) Az éjkornis feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Az éjkornis még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (143,61)-> 16 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 12 arany és 2 gyöngymangó. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP] 3 755 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 306, sebződés: 4, gyógyulás: 8, összesen: +4 ÉP}

A szörny nem volt egyedül! Társa, egy mutáns patkány rád veti magát. {védettsége: 33 szúró, 44 vágó, 77 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 kábító nyilacska. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a mutáns patkány farkát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-4 támadás, -4 védekezés.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Lovagi karddal egy hatalmas csapással felmetszed a mutáns patkány fejét. (1 támadással 210 életpontot sebezve.) A mutáns patkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 017 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 307, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Nem ez volt az egyetlen lény, aki a monolitot védelmezte. Egy éjkornis talán még könnyebb ellenfél lesz! {szintje: 22.} {támadása: 48.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott védelem sav ellen védelmed.) Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 kábító nyilacska. Lövedéked átfúrja az éjkornis jobb vállát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-4 támadás, -4 védekezés.) A lény savat köp rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Lovagi karddal egy hatalmas csapással felmetszed az éjkornis jobb hátsó lábát. (1 támadással 226 életpontot sebezve.) Az éjkornis feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Az éjkornis összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (143,61)-> 28 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP] 3 755 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 325, sebződés: 6, gyógyulás: 8, összesen: +2 ÉP}

Vad dühvel veted magad a monolitra, repkednek a szilánkok, ahogy próbálod megsemmisíteni. Becslésed szerint még 578 ilyen rombolás, és a monolitból semmi sem marad. Erőd TF-elődött. [100 pontot használtál fel, van még 729.]

ef 99 556 energia fejlesztése 99
Véred forrni kezd, ahogy hatalmát felhasználva az ősi Tudás kutatására fordítod. Elégettél 5 vérpontot. [35 pontot használtál fel, van még 694.]

* 1. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 691.]

* 2. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 691.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 267 TVP-t kell elköltened.] Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy részeg kalandozó lehet. {szintje: 16.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 14 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 kábító nyilacska. Becsapódva, megdöfi a részeg kalandozó bal karját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-4 támadás, -4 védekezés.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Lovagi karddal alaposan megvágod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 202 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 183 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 301, sebződés: 18, gyógyulás: 8, összesen: -10 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 651.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 178 TVP-t kell elköltened.] Közeleg az ebédidő, de nincs semmi kajád. [40 pontot használtál fel, van még 611.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 89 TVP-t kell elköltened.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Közeleg az ebédidő, de nincs semmi kajád. [40 pontot használtál fel, van még 571.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Érezhető fejlődést tapasztalsz! (+1 erő.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-2 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 531.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-3 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 491.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. Szörnyen éhezel. (-2 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 451.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-2 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 411.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-1 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 371.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 409 TVP-t kell elköltened.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Szörnyen éhezel. (-3 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 331.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 319 TVP-t kell elköltened.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-2 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 291.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 229 TVP-t kell elköltened.] A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy Barnega. {szintje: 19.} {egyik sebzési módja: 3x 4d6+12.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 kábító nyilacska. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Barnega fejét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-4 támadás, -4 védekezés.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal alaposan megvágod a Barnega bal vállát. (1 támadással 223 életpontot sebezve.) A Barnega öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +11 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 10 arany és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 Huddens alkarvédője [Huddens alkarvédője ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 2 710 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 326, sebződés: 4, gyógyulás: 8, összesen: +4 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-2 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 251.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 139 TVP-t kell elköltened.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 211.]

tf 1 11 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 115 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 200.]
Felidézed, hogy a teleportálás előtt nagyjából hol láttál termik fészket: (466,100) (461,101) (465,105) (461,105) (463,104) Ezeket érdemes lesz a következő fordulóban felkeresned, mert később esélyes, hogy a bábok kikelnek!
1 aranypikkely és 1 sötét tekercs megsemmisítette egymást. Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 28, 19.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába az ősi szilmill. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása. Elmúlt az átok hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 663 pontot. A következő körben tehát 863 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

TUDATI GYORSÍTÁS VI. (590. TUDATI KÉPESSÉG)
Tovább tökéletesíted azt, hogy éles harcban használd ki a tudati energiákat. Ennek következő lépcsőfoka ez a képesség Ezután közelharcban, jobb kézzel eggyel több támadást adsz majd le, mint eddig. Ez összeadódik a Tudati gyorsítás III. képességgel, azaz a tudati energiák összesen +2 jobbkezes támadásra adnak lehetőséget.

TERMIKTRAJZÁS
Őkirályi Fensége, I. Zaks Boelnir, a Varkaudarok végzete és a Thargodanok leigázója, tovább küzd az élhető Yaurr birodalomért. Világunkat most egy új veszély fenyegeti! A Résföldre más síkról átjutott termikeket sajnos nem sikerült megfékezni. Azok spóráikkal már a Résföldön túl is számos szörnyet megfertőztek, sőt, a spórák még a külső létsíkokra is átjutottak, a kalandozók ruhájára tapadva! Szerencsére, a veszélyt még sikerült idejében azonosítani! A fertőzött szörnyek termikfészkekbe vonultak vissza, sok esetben bebábozódva és megkezdve átalakulásukat vérszomjas termikekké! Ha ezeket a fészkeket még idejében sikerül purgálni a fenyegetés megállítható! A kalandozók és szörnyvadászok eredményeit számon tartják majd a gnóm kutatóállomások tudósai, így nincs szükség arra, hogy a királyi hivatalokban töltsék az értékes időt eredményeik lejelentésével. A jutalmakat az alanori és császárvárosi mágusrendek közösen ajánlották fel és készítik el, és a Trikornis Futárszolgálat kézbesíti őket.
(Játéktechnikai információk:
- Termikfészkek bukkantak fel szerte Ghallán és a síkokon.
- Minden karakter a fordulója végén (amennyiben nem épületben vagy labirintusban tartózkodik) megkapja a közelében levő termikfészkek koordinátáit. A termikfészkek nem fix tereptárgyak, akkor kerülnek rá a mezőre, amikor a karakter, aki kapta a koordinátát, rámozog, és lemozgáskor eltűnnek.
- A termikfészekbe a BE 2685 paranccsal lehet bemenni, és maximum 5 szörnnyel lehet csatázni egy bemenetelkor. A TVP költség 4-szer annyi, ahány szörnnyel csatázik a karakter, de max. 20 TVP.
- A BE parancsra költött TVP beleTFelődik a beállított tulajdonságba.
- Minden megölt szörnynél van kincs, és ha mind az 5 szörnyet megöli valaki, akkor egy egyedi kincset talál.
- A szörnyek ebben az eseményben is erősödnek, és az erősödés csökkenthető az ERO paranccsal.
- 600 megölt szörny után a karakter nem tud termikfészekbe menni többet.
A mini eventekből az alábbi linken tájékozódhattok: Kalandozók Versenye

A SÖTÉTSÉG KORA
Ahogy azt a káosz hívei megjósolták, eljött A Sötétség Kora. Az istenek el vannak foglalva az Ellenség elleni harcra való felkészüléssel. Ghallára kevés figyelmük jut. Eközben a káosz hívők serény munkájának eredményeképpen rengeteg monolit épült, és az istenek oltárait sorra lerombolták. Mindez ahhoz vezetett, hogy elkezdődött A Sötétség Kora. A nagyobb városokban gigászi monolitok jelentek meg. Amíg ezek állnak, addig a káosz akadálytalanul áramlik Ghallára. Ennek most még csak apró, ámde annál kellemetlenebb jele, hogy a gyengébb akaratú személyek megőrülnek, és az erőseknek is nehéz kizárni elméjükből a káosz lüktetését. Ha a nagyobb monolitok évekig tudnak működni, akkor a helyzet biztosan romlani fog. Ki tudja, milyen szörnyűségek történhetnek! Elemi érdeke tehát minden kalandozónak, hogy ezeket a monolitokat mielőbb lerombolják!
Játéktechnikai információk:
- Az esemény folyamán minden kalandozó oldalt választhat. Akik rombolni szeretnék a monolitot, azok a ZIP 7777 parancsot adhatják ki. Akik védeni és építeni szeretnék, azok a ZIP 6666-ot. A parancs kiadása végleges, később nem változtatható.
- A monolitokat a ZIP 7777 paranccsal lehet rombolni is akkor, ha már előtte kiadta a karakter egyszer a ZIP 7777-et. A rombolás elején, amennyiben van védő a mezőn, egy kalandozócsata zajlik olimpiai szabályok szerint. Ha ezt elveszíti a romboló, akkor a parancs költsége 10 TVP. Ha nyer, akkor a parancs költsége 100 TVP lesz, és 3 szörny csata jön. Ha mindet legyőzi a karakter, akkor rombol a monolitba egyet. Egy nagyobb monolit leromboláshoz 600 sikeres rombolás kell. A ZIP 7777 parancsot fordulónként egyszer lehet kiadni (kivéve, amikor oldalt választ a karakter), függetlenül attól, hogy sikeres volt-e vagy nem.
- Ha valaki védeni akarja a monolitot, az a ZIP 6666 parancsot adhatja ki a nagyobb monolit mezőjén 10 TVP-ért akkor, ha már előtte kiadta a karakter egyszer a ZIP 6666-ot. A parancs kiadása csak akkor lehet sikerese, ha a védekezni kívánó karakternél van DEM. Ilyen esetben maximum három csatáig, vagy a táborozásának végéig védi a nagyobb monolitot.
- Ha valaki építeni akarja a monolitota ZIP 6666 100 paranccsal tudja megtenni, 100 TVP-ért egy rombolásnyit visszaépítve. Az építés előtt neki is le kell győznie három szörnyet.
- A nagyobb monolit kaotikus hatása a védekező felet mindig visszagyógyítja a csata végén. A támadónak magának kell gondoskodnia a saját gyógyításáról.
- Ha fenn van a munka gyümölcse varázslat, akkor a rombolásra vagy építésre költött TVP belefejlesztődik abba a tulajdonságba, ami be van állítva forduló végi maradék TVP TF-elésére.
- Amíg az esemény tart, minden kalandozó fele varázspontot és tudatpontot regenerál a táborozása alatt, függetlenül attól, hogy hol táborozott. Ez alól két módon lehet mentesülni. Akkor, ha előző fordulóban volt kiadott ZIP 7777 parancsa, aminek eredményeképpen kalandozócsata vagy szörnycsata történt. (Nem kell sikeresnek lennie a rombolásnak!) Vagy akkor, ha érvényes ZIP 6666 paranccsal táborozik.
- Az eseményről lesznek statisztikák, de nem lesznek attól függő jutalmak, csak a részvételt díjazzuk majd egy érem formájában.
- Az esemény várhatóan akkor ér véget, ha a nagyobb monolitok felét lerombolták.
- Az eseményben résztvevő (védekező, vagy előző fordulóban támadó) karakterek ellen csökkentett a lopás esélye.

DR'THANOX GYŰRŰ (1193. TÁRGY)
Egy kis gondolkodás kell csak hozzá, hogy kitaláld, a tl'urlang formázással az újonnan talált éjfatty relikviákból is csodálatos varázstárgy készíthető. A dr'thanox gyűrűhöz 3 dr'thanox és 1 bn'oxrad esszenciára, a tl'urlang formázás varázslatra (használni csak lávató mellett lehet), és 40 TVP-nyi időre van szükséged. Ha a vadonatúj csecsebecsét az ujjadra húzod, max. ÉP-d 220-szal, védettséged és szerencséd 5-tel, támadásod pedig 10-zel nő. A tárgy nem átadható.

RYUKU CSATASZOKNYA (1319. TÁRGY)
A ryuku tisztek harci viselete a csataszoknya. Hm, egész komikusan festenének benne - kb. mint a fehérnép a Yaurr birodalom bármelyik városában -, ha nem lenne az egész ruhadarab draklenpikkelyekkel díszítve. Nem lehetett könnyű elkészíteni, főleg a szoknya alapját adó, nehezen beszerezhető komponens miatt. Jobb, ha egészen komoly tárgyként tekintesz rá. Ha egy osztagparancsnok szoknyát ölt, máris tudni lehet, hogy csapata harcba készül. Más tevékenységhez nem is igen használható, mászni például nem igazán lehet benne, mászás szakértelmedre -5 szintet kapsz. Emellett viszont sikeresebb lesz tulajdonosa a harcban: támadására és sebzésére egyaránt +2-t kap. Mivel a szoknya egy-egy elsöprő erejű csapásban segít, a védekezésnek nem kedvez, inkább csökkenti 2-vel. Nos, már majdnem mindent tudsz a ryuku csataszoknyáról. Talán még azt nem árt megjegyezni, hogy akár nadrágod fölé is húzhatod, valamint 35-ös tapasztalati szint alatt járva meg se próbáld felvenni: lehúzna a súlya, és csak ügyetlenül téblábolnál benne.

NAGYKÉPŰ PÁRBAJHŐS (7022. ELLENFÉL)
A ryuku nagyvárosokban épúgy tiltott párbajozni, ahogyan a Yaurr Királyság egész területén, ám az itteni városőrség nem veszi túl komolyan ezt a rendszabályt. A tehetős nemesi ifjoncok pedig (talán épp emiatt), minden kínálkozó alkalmat megragadnak a pengeváltásra. Bár ezek az összecsapások a legtöbbször csak az "első vérig" tartanak, mitsem számít a helyszín, a napszak, és a kiváltó ok. Ha szembetalálkozol egy cifra tunikás, hibátlan tradícionális fegyverzetben feszítő, nagyképű párbajhőssel, elegendő csupán az óvatlan szemkontaktus, és ő máris beléd köt majd! Természetesen nem láthat át az álcádon, mivel azonban te egyáltalán nem ismered az itteniek igencsak bonyolult párbajszabályait, jobb, ha halálig küzdesz ellene, nehogy kiderüljön a turpisság!

PLANKTONMESTER (948. SZÖRNY)
A teknős planktonmesterek a teknős kolónia "létfenntartói". Gyakran ellátogatnak a tengerhez, és onnan irdatlan mennyiségű planktont hoznak a mocsárban lakó kolónia részére. Valószínűleg régen a mocsár helyén is tenger volt, és akkor még nem kellett ennyit vándorolniuk az élelem miatt. A planktonmesterek feladata az elhullott teknősök eltakarítása, újrahasznosítása is. A teknősök, intelligenciájuk ellenére, nem temetik el elpusztult társaikat, hanem testüket újra felhasználják különböző célokra. Néhány meg nem erősített tudományos értekezés szerint a planktonmester parancsolni tud a mocsárban megtalálható összes organizmusnak, és képes azok erejét a saját javára fordítani. Hogy ez pontosan mit jelent, azt persze senki sem tudja.

CSENG HÓSÁRKÁNY (858. SZÖRNY)
A keleti sárkányok a mágiában jóval járatosabbak nyugati rokonaiknál, nem ritka, hogy még az ősi varázslatok titkait is ismerik. A cseng hósárkányokat egy ősi ryuku uralkodó dinasztia leszármazottainak tartják, és istenként tisztelik. Persze nemcsak ezért nem jutna senkinek eszébe, hogy egy cseng hósárkányra támadjon. Míg a nyugati történetek tele vannak sárkányölő hősökkel, addig a ryuku legendákban egyetlen ilyen sem szerepel, és ennek nyilván jó oka van...

NAGYOBB MONOLIT (2783. TÁRGY) Ezen gigászi, lüketető, zöldes-lilás fekete oszlopok megjelenése a városokban elhozta A Sötétség Korát. Egyértelműen a káosz hívők által korábban épített monolitok sokkal nagyobb, monumentálisabb változatai. Minden kalandozó érzi hatásukat, mivel elméjüket szinte teljesen elönti a Káosz zsongása. Irtózatos önuralom kell ahhoz, hogy valaki kizárja ezt a tudatából. Biztos vagy benne, hogy amíg ezek a nagyobb monolitok állnak, addig a helyzet nem javulni, hanem valószínűleg inkább csak romlani fog. Le kell őket rombolni, amiben minden jóérzésű kalandozónak muszáj résztvennie.
Játéktechnikai információk: A Nagyobb monolitot a ZIP 7777 paranccsal rombolhatod. Nem árt azonban felkészülnöd arra, hogy erősített gonosz szörnyek mellett esetleg káosz hívó kalandozók is védik őket. A parancs költsége 10 TVP, ha egy esetleges kalandozócsatában alulmaradsz, 100 TVP, ha eljutsz a rombolásig, azaz a szörnycsatákig. A káoszhívők építhetik is a monolitot az ZIP 6666 100 paranccsal, de nekik is szembe kell nézniük erősített szörnyellenfelekkel. Építeni csak akkor tudsz egy nagyobb monolitot, ha az már részlegesen rombolva van. A nagyobb monolit mezőjén nehezebb koncentrálni, így a lopás és csapdaészelelés is 25%-kal csökken.

KARAKTERLAP

Xantax, egy fekete, rövid hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd mint a sírok márvány fehérje. Sheran követe vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 522. fordulód.

Erő: 85 (128) Szint: 60 Merészség: 99/5 Magasság: 180 cm
IQ: 82 (136) Támadás: 153 (162) Agresszió: 5 Testsúly: 76 kg
Ügyesség: 80 (111) Védekezés: 210 (222) Menekülés: 1 % Életkor: 43/873 év
Egészség: 80 (113) Életpont: 2944/2935 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 82 (114) Varázspont: 5799/3331 Pénz: 27888 arany Kép. pont: 28
Vérpont: 73/0 Pszi pont: 1521/2158 Halhatatlanság: 39 % EFejl: 6
Eddig összesen 11116 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 464 911 TP-t kaptál. Jelenleg 179 435 956 TP-d van. A következő szinthez még 5 564 044 TP szükséges. Trófeáid: sikolyféreg, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. Jóllakottság: 31%. A 515. fordulódban 24937 arany került a bankszámládra. 25420 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/18 ökölvívás: 31/66 szúrófegyverek: 4/46
vágófegyverek: 67/51 (+6%) ütőfegyverek: 2/8 dobófegyverek: 51/8 (+3%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); kábító nyilacska (#1590) max. 1 db (10 -29.); kábító nyilacska (#1590) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
142,61 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 463,102
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 495
Kedvenc táborhely: 490,111
Kisebb kívánság: legutóbb 2015. évben 9. hónapban.
Legfeljebb 100 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp sárkánypenge fegyverre kenve.
JLKzott minoszkúpok: 92, 93, 85, 86, 84, 87, 90

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/5 Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 1398 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 392 589 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2, 3, 5.
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 68/45 2. nyomkövetés: 122/77 3. mászás: 44/51 (-500%)
4. hajózás: 18/53 5. csapdakészítés: 35/86 (+7%) 6. csapdaészlelés: 22/63
7. gyógyítás: 9/6 8. titkosírás: 17/55 9. felderítés: 38/15
10. szörnyidomítás: 19/37 11. teológia: 255/59 (+43%) 12. taumaturgia: 261/9 (+55%)
13. szerencsejáték: 5/89 14. versengés: 18/99 (+9%) 15. harcművészetek: 29/92
16. zene: 19/51 17. szörnyismeret: 56/25 18. pszi: 150/35
19. zárnyitás: 2/71 20. vadászat: 8/31 21. vitalitás: 5/13
22. bányászat: 43/11 (+4%) 23. testépítés: 96/62 (+196%) 24. úszás: 31/65
25. főzés: 29/86 26. őstaumaturgia: 52/78 27. csapatmunka: 4/24

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 92
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 3 4. max. életpont: 3 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 7 7. tulajdonságpont: 1 11. kincskeresés: 5 15. rezisztencia: 7
16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 46 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
kutatsz max. 350 TVP-ért
ásol max. 48 TVP-ért
mászol max. 280 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 29, max: 50)
aranyfecske (#283), kreiton idéző (#510), kreiton lich (#536), tleikan ölőművész (#535), tleikan főbíra (#512), Morghatal A'ton (#544), ködmágus (#597), rothadó borzalom (#633), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525), kr'uagon pusztító (#414), ezerszemű bestia (#288), massza (#217), óriásmassza (#840), animált korall (#445), eszement trappoló (#549), kyorg őrgólem (#567), trakuun lidérc (#576), bosszúálló (#562), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), vtoeken döntőbíra (#627), kronoelementál (#287), ősöreg taalruherceg (#718), éjfattyak (#9096), ryuku orgyilkos (#942), átokosztó (#372), Girmasupoz (#1951)
Barátságosság (aktív: 10, max: 50)
triklem drakolder (#275), sötét kaszás (#591), tleikan rémeb (#626), bűbájlidérc (#761), viharóriás (#278), trollfa (#80), vadász tatu (#10), gyilkos sallank (#85), ml'othag szürcsölő (#415), varkaudar pusztító (#7134)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
savlehelet (#225, 10 ÉP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 40 vp; taumaturgia: 40 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (181,20,1) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) elme dominanciája (#247)
esszenciavédelem 2 (#188) mágikus ütés (#147) Techiulan aurája (#261) fürkésző szemek (#213)
tárgyvédelem (#178) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182)
pszi-ernyő III (#297) hatalomvarázs (#220)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
12. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
tükörpajzs (#101), oldás (#372), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 79, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) élőholt pozdorja (#134) >> lidércúr (#252)
élőholt pozdorja (#134) >> varkaudar őslich (#402) kiszáradás (#268) >> ködmágus (#597)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> ősöreg Zinthurg (#724)
teljes őrület (#118) >> Thargodan főmágus (#580) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
háló (#186) >> ősöreg Notermanthi (#725) pusztító végzet (#106) >> tűzrája (#531)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632) bo'adhun csapás (#266) >> rothadó borzalom (#633)
élőholt pozdorja (#134) >> ezeréves lélek (#634) élőholt pozdorja (#134) >> árnytündér csontváz (#629)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) teljes őrület (#118) >> bo'adhun éjhozó (#468)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) teljes őrület (#118) >> kreiton lich (#536)
bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555) teljes őrület (#118) >> kyorg álomherceg (#550)
pusztító végzet (#106) >> elfajzott enkala (#564) bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599)
kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> vtoeken döntőbíra (#627) bo'adhun csapás (#266) >> takarító (#609)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) kiszáradás (#268) >> fényhozó (#602)
kiszáradás (#268) >> templomos lovag (#587) teljes őrület (#118) >> ősöreg Tharg. mágus (#728)
bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg taalruherceg (#718) kiszáradás (#268) >> árnytündér messiás (#730)
háló (#186) >> ítélethozó (#731) kiszáradás (#268) >> halál csatlósa (#732)
kiszáradás (#268) >> negatív elementál (#734) kiszáradás (#268) >> nekromanta kóborló (#596)
élőholt pozdorja (#134) >> élőholt drakolder (#628) pusztító végzet (#106) >> quwarg hangyabűvölő (#7552)
bo'adhun csapás (#266) >> quwarg agyfürkész (#745) élőholt pozdorja (#134) >> quwarg lidérc (#7553)
háló (#186) >> quwarg orákulum (#7554) halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741)
háló (#186) >> quwarg parafenomén (#248)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 79, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> Mamajaga kőbanya (#7034) elektromos pajzs (#51) >> quwarg orákulum (#7554)
pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745) pszi-acéltorony (#98) >> quwarg hangyabűvölő (#7552)
életpajzs (#142) >> quwarg lidérc (#7553) életpajzs (#142) >> Lodarn (#722)
fehér glóbusz (#47) >> bn'oxrad szaggató (#737) védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742)
életpajzs (#142) >> nt'lagod csámcsogó (#735) életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
tükörpajzs (#101) >> dűneszellem (#603) fehér glóbusz (#47) >> kyorg álomherceg (#550)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
varázsvédelem II (#108) >> rothadó borzalom (#633) fürgülés (#92) >> greén örvény (#443)
életpajzs (#142) >> fertőzött dr.lárva (#630) életpajzs (#142) >> árnytündér csontváz (#629)
védelem tűz ellen (#38) >> ősöreg Orkhan Thai (#726) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294) fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)
védelem tűz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) védelem tűz ellen (#38) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-4 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Druidáim hatalma az erdők határain kívül is legyen legendás! Írd be magad Ghalla történelmébe az olimpián elért eredményeddel. Legyél az első háromban a legfelső kategóriák valamelyikében! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) A természet leghatalmasabb urává váláshoz nagyon jó ösvényt választottál! Csak így tovább! Imádkozz, ha már félhalhatatlanná váltál!
3.) Most újra arra kérlek, végezz Tharr egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Fegyverek Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): 50. labirintus (98,19). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): új. hoarián falu (726): többek közt 1325. tárgyat kell leadnod. nemesi palota (728): 144. labirintus (446,19). kikötő (729): új. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): új. nemesi ház (772): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 50, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 84, 85, 86, 87, 90, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 127, 128, 129, 131, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 141, 144, 163, 171, 173, 178, 181, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 7, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 24, 26, 27, 28, 33, 35, 36, 38, 42, 43, 44, 46, 49, 51, 52.
Kész: 10, 20, 23, 40, 41.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 8, az összesen kapott pontszám: 400.
A II. toronyháborúban összesen 2 győzelmet arattál, ezzel 144 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 989, a megölt vezérek száma: 14, a pontszámod: 151 025.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 396, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 49, a pontszámod: 85 920.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 551, pontszámod: 10 155.
Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 36, az összesen kapott pontszám: 3600.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Termikrajzás
Megölt szörnyek: 0. Szerzett pont: 0. Beállított erő: 0 Összpont: 10264
Sötét kor statisztikák
Karakter csaták: 0. Monolit rombolás: 1.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: ek 116, h 697 9998, hh 1037 1534, vv 297 299 220, v 275 627.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
fejleszt.gyümölcse (292)
halandóság álcája (325)
harci mágia (334)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
a belső szörnyeteg (424)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 75 TU. szükséges még: 135 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
manapajzs töltése (565) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4568 TU szükséges.)
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
pusztító ösztönök (587) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
tudatáthelyezés III (594) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 * lovagi kard (#1809) 1 sárkánypenge (#1840) 1 vadászkés (#1264)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 moa stuki (#413)
Lövedékek
108 nyílvessző (#108) 42 tüske (#22)
Dobófegyverek
2 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240) 84 * kábító nyilacska (#1590)
5 vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 * arany sárkánypajzs (#1038)
Páncélok
1 * arany sárkányvért (#1036) 1 hoarián bőrzeke (#1342)
Sisakok
1 * arany sárkánysisak (#1037) 1 gyémántsisak (#467) 1 rubin fejék (#729)
1 * Teremtő koronája (#918)
Köpenyek
1 * arany sárkányköpeny (#1041) 3 * kreiton palást (#888) 1 láthatatlan köpeny (#441)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 ryuku vadászing (#1158) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * arany sárkányvállap (#1042) 1 Batharak vállemeze (#831) 1 ryuku vállvédő (#1323)
Kesztyűk
2 angyalok kesztyűje (#609) 1 * arany sárk. kesztyű (#1039) 1 drakolder kesztyű (#972)
1 mászókarom (#78) 1 moa munkáskesztyű (#1329) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 tleikan kesztyű (#893)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
2 hoarián bőröv (#1341) 1 * Hulcarhud öve (#1466) $2 óriások öve ($613)
1 * ősi kígyóbőr öv (#1467) 1 Snafall jeges öve (#1716)
Övcsatok (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
3 * kyorg övcsat (#1456) 1 * lovagi övcsat (#1631) 1 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 * arany sárkánynadrág (#1044) 1 * ryuku csataszoknya (#1319)
Csizmák
1 * arany sárkánycsizma (#1040) 3 hoarián saru (#1346) 1 Mamajaga kőcipője (#1630)
2 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 muzsikus füles (#1657)
1 óriás fülbevaló (#614) 1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 ryuku függő (#1322)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+3)
1 Amélia nyaklánca (#1538) 1 dramoan talizmán (#968) 1 * fűzött kagylósor (#1493)
2 halálhozó talizmán (#813) 1 * Istenek talizmánja (#1200) 1 korinthai talizmán (#814)
1 natharion talizmán (#867) 1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 * q. pusztító medál (#2300)
1 * rd'alv amulett (#796) 3 rothasztó talizmán (#815) 1 * Sshreakza amulettje (#836)
1 szerencsetalizmán (#366) 1 viharamulett (#611) 1 * virág szimbólum (#143)
2 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * arany sárk.karperec (#1043) 3 * Luthius karkötője (#527) 1 ónix masszavadító (#438)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 2 tleikan karkötő (#895)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
117 angyalok gyűrűje (#529) 1 árnygyűrű (#1617) 2 * Blounther gyűrűje (#1548)
5 * drakolder gyűrű (#969) 1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 felleggyűrű (#1913)
1 * q. végbélnyúlvány (#2065) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 törpe védőgyűrű (#1104)
1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+8)
1 * kisebb napkorong (#1708) 1 * lánghordozó kitűző (#2245) 1 * mind. igazgyöngye (#2694)
1 * nefil-rin medál (#2213) 1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * réz morfjelvény (#2774)
1 * réz morfmedál (#2502) 1 * réztorony (#2160) 2 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
84 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 382 csepp tinta (#101), fér még: 458]
5 dentor szüttyő (#590) [bennük 19 csepp kátrány (#580), fér még: 31]
1 Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
116 fűszertartó (#210) [bennük 22 csepp sáfránypor (#211), fér még: 558]
13 mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 130]
12 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [üres, kapacitás: 360]
24 sullár hólyag (#168) [bennük 237 csepp spiritusz (#170), fér még: 243]
13 szent kehely (#257) [bennük 32 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 98]
10 vizestömlő (#3) [bennük 188 korty víz (#27), fér még: 12]
47 zöld üveg (#82) [bennük 95 csepp ragasztó (#83), fér még: 845]
Eszközök, használati tárgyak
2 acéltű (#334) 1 aenouth ködkürt (#1554) 115 áldott kő (#642)
1 amul kulcs (#565) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 2 aranypikkely (#415)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 159 aranytű (#272)
1 argum szörnymágnes (#2503) 5 árnyékkulcs (#566) 1 arx tekercs (#777)
2 ásó (#34) 1 bányászlámpa (#1687) 1 barna immunitáskő (#976)
5 bev tekercs (#778) 2 bo'adhun idol (#745) 4 cru tekercs (#779)
38 csontkulcs (#74) 59 + deus ex machina (#1) 6 dizen kulcs (#472)
2 dögevő csőr (#1866) 1 drag'kór var.könyv (#869) 1 esélynövelő (#1409)
1 esthar gyémántfétis (#1709) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602)
5 Fairlight szütyője (#2108) 3 fejlődéskő (#1640) 1 fekete immunitáskő (#1362)
3 feneketlen bugyor (#570) 1 fülemüle síp (#1576) 17 fűszerkeverék (#1170)
7 gernim balzsam (#1894) 1 gh'raiton fókusz (#795) 3 gór tekercs (#780)
30 gyógykenőcs (#313) 1 halgar kulcs (#877) 1 Harcosok Könyve (#719)
1 + hebrencs csapda (#147) 1 Holtak Akarata (#1604) 1 Horsa hagyatéka (#1337)
3 hro tekercs (#781) 4 iti tekercs (#782) 2 jen tekercs (#783)
50 kaja (#2) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 2 káoszkulcs (#884)
2 kholden kulcs (#470) 2 kij tekercs (#784) 1 kockagyémánt (#914)
1 kötél (#92) 1 kreiton főzet (#1145) 8 kreiton ősgömb (#889)
6 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876)
1 kulcskarika (#648) 2 lad tekercs (#785) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 lélekkulcs (#718) 10 leviatán hólyag (#2182) 6 leviatángumó (#1757)
13 lótuszfőzet (#448) 1 mágikus hátizsák (#735) 5 mágikus pulzáns (#542)
8 manakristály (#500) 6 márványkulcs (#245) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
2 megsemmisítő (#1540) 1 ml'othag abroncs (#797) 6 moa antigrav (#2204)
1 moa antirad (#2205) 1 moa kártya (#1349) 2 moa távcső (#1355)
1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508) 2 mul tekercs (#786)
4 nagy aranykulcs (#246) 3 norgat kulcs (#471) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335) 50 őskristály-szilánk (#1525)
1 ősök könyve (#1106) 1 papagájsíp (#1415) 3 pszi kő (#248)
1≥1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rodger profi üstje (#1168) 5 ryuku amfora (#1153)
2 sáfránykő (#979) 1 smaragd kulcs (#241) 1 súlyzó (#347)
2 szeksztáns (#32) 2 tapasztalatkő (#975) 1 teremtés zsákja (#818)
1≥1 térhajlító kavics (#1539) 11 teriád fétis (#1296) 1 thargodan vérgömb (#2170)
11 titanitdukát (#1480) 5 titkos teleportkő (#1387) 12 tl'urlang erőkő (#825)
18 tl'urlang fiola (#788) 5 tleikan életkő (#1143) 1 Tokan esszenciája (#880)
2 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700) 1 tudás gyöngye (#522)
2 Tudás Könyve (#567) 1 tudati fétis (#1151) 6 varázskő (#305)
1≥1 varkaudar csésze (#841) 3 ytter. katalizátor (#970) 12 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 A Végzet dragnitja (#2307) 4 alaprúna (#2670) 109 álompor (#396)
5 amniosz (#203) 3 arkog kő (#632) 2 arx formázó minta (#298)
6 átlátszó morfplazma (#2451) 8 bahrot bőr (#938) 3 behemótköröm (#1081)
4 bíbor morfplazma (#2450) 98 borkonyó bibe (#312) 4 bűvölt kristály (#775)
6 csillezsályalevél (#1253) 55 csuklyavirág (#133) 5 dentor bőr (#551)
6 dözmöng szív (#122) 18 éjkristály (#958) 1 eknozol (#540)
49 ezüstdarab (#326) 3 fehér morfplazma (#2445) 50≥48 fekete gyöngy (#99)
7 fekete morfplazma (#2446) 19 fokhagyma (#403) 10 főnixtoll (#563)
17 gh'raiton származék (#789) 2 gyémántplazma (#910) 11 gyöngymangó (#135)
85 halcsont (#390) 1 hibátlan tűzopál (#1642) 1 hoarián drágakő (#1449)
1 hósárkány szív (#1082) 5 idézőszőnyeg (#771) 23 iknegurin (#541)
8 ilkin érc (#232) 1 jácint díszkő (#753) 41 jokonbia ág (#1477)
2 kék morfplazma (#2442) 2 keselyűmirigy (#941) 1 kígyónyelv (#1473)
5 kobudera csont (#705) 18 kőszem (#304) 2 kr'uagon származék (#791)
20 kreiton agy (#1142) 3 kyorg lepel (#770) 6 kyorg rúnakorong (#767)
19 lélekesszencia (#619) 1 lélekkő (#1650) 2 lila morfplazma (#2448)
27 lótuszvirág (#447) 455 madártoll (#112) 14 mágiaszilánk (#2668)
3 mammutbőr (#1078) 13 mithril (#352) 3 ml'othag származék (#792)
7 nagymesteri pálca (#772) 2 napdragnit (#2171) 2 narancs morfplazma (#2449)
2 natharion opál (#747) 64 nothar bogyó (#923) 2 őscápa fog (#1164)
1 párducszem (#1073) 60 pirkit (#153) 23 pöfeteg spóra (#1901)
42 purifikátor háj (#269) 53 quwarg kristály (#2238) 107 quwarg tojás (#360)
2 rakolits por (#669) 22 ramit kő (#226) 1 rasáth orrkarika (#859)
1 raskhiir bozaka (#768) 3 raskhiir talizmán (#774) 12 rd'alv származék (#790)
4 rozmárfog (#1069) 3 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 Salamon esszenciája (#952)
11 sallank karom (#128) 8 sárga morfplazma (#2447) 1 smaragd dragnit (#1743)
62 szárnyas hernyó (#69) 1 sziklozug comb (#858) 1 telerótt rúnalap (#1661)
3 teriád féreg (#1276) 3 Thargodan esszencia (#328) 3 Thargodan koponya (#1182)
1 trakuun napkorong (#769) 21 tulipán gumó (#1903) 2 ud'mroag esszencia (#1201)
159 vámpírfog (#1221) 47 vasérc (#152) 1 vg'axtol esszencia (#802)
1 vg'axtol származék (#793) 27 vízionár szem (#102) 1 vörös dragnit (#1744)
5 vörös morfplazma (#2443) 3 vörös zyel (#606) 12 ytterium kőzet (#965)
5 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: lánghordozó kitűző (#2245)
napdragnit (#2171) - a befoglaló tárgy: not. pusztító érem (#2193)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: arany sárkánysisak (#1037)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: lovagi kard (#1809)

Összsúly: 415.88 kg Megterheltség: 77%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Még 20 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 345 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 23 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (23 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
347 amniosz (#203) 8 bogyógránát (#430) 5 dentor bőr (#551)
12 esszenciakristály (#350) 50 ezüstdarab (#326) 1 gólem talizmán (#811)
287 gyöngymangó (#135) 4 halálhozó talizmán (#813) 292 kábító nyilacska (#1590)
2495 kaja (#2) 100 karbin plazma (#199) 5 korinthai talizmán (#814)
1771 madártoll (#112) 26 manakristály (#500) 324 nyílvessző (#108)
160 óndarab (#85) 1 quwarg katalizátor (#1535) 3 rothasztó talizmán (#815)
13 ryuku evező (#1152) 13 tükör (#43) 2 üllő (#1103)
539 vas dobónyíl (#189) 23 ytterium kőzet (#965)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
3 aenouth ködkürt (#1554) 150 isteni könnycsepp (#260) $7 ryuku buzogány ($696)
$1 ryuku kalapács ($724) 14 ryuku kesztyű (#690) $10 ryuku kopja ($694)
3 ryuku mellvért (#689) 9 Trákin csákánya (#367)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
116 acéltű (#334) 32 árnyékkulcs (#566) $1370 árvalányhaj ($1909)
50 bahrot bőr (#938) 396 csontkulcs (#74) 16 dentor szüttyő (#590)
2994 deus ex machina (#1) $4 dobóháló ($221) 78 ezüstdarab (#326)
3 fejsze (#1240) $606 fiatalság itala ($473) 70 fokhagyma (#403)
1040 halcsont (#390) 21936 isteni könnycsepp (#260) 537 jégszilánk (#1128)
32000 kaja (#2) $100 katonai kötszer ($1508) 242 kátrány (#580)
4108 kővirág gyümölcs (#1956) $6 lidérckorona ($531) 99 magányos zsizsik (#1441)
$80 mákrózsa virág ($56) 1 mászókarom (#78) 1550 mimózabimbó (#1878)
124 mithril (#352) 1 olló (#335) 950 pirkit (#153)
$1 pszi katalizátor ($610) 1656 ragasztó (#83) 56 ryuku evező (#1152)
10 ryuku futárcsizma (#1530) 5 ryuku pecsétgyűrű (#1580) 1500 sallank karom (#128)
$10551 smirglilevél ($29) 2 súlyzó (#347) 500 sziránusz buborék (#1917)
42 szuperkötél (#209) 21 teriád dobóháló (#1281) 11758 tinta (#101)
$4890 toxyl ($591) 220 tűzbimbó (#623) 5 tűzúr csizmája (#533)
707 vámpírfog (#1221) 581 varányszem (#30) 8990 viharhomok (#1919)
4480 víz (#27) 2031 vizestömlő (#3) 1943 xenomorf vér (#1994)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3889 arany (#50) 1 amniosz (#203) 2 fekete gyöngy (#99)
2 Fekete Kehely (#283) 15 gyöngymangó (#135) 1 isteni könnycsepp (#260)
1 kábító nyilacska (#1590) 1 kaja (#2) 1 manakristály (#500)
2 mithril (#352) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 ryuku ökölgyolcs (#1156) 1 sáfránykő (#979) 8 sáfránypor (#211)
7 sötét ital (#284) 8 spiritusz (#170) 1 teriád fétis (#1296)
1 titkos teleportkő (#1387) 1 vízionár szem (#102) 1 sötét tekercs (#535)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 bahrot bőr (#938) 1 esélynövelő (#1409) 1 fűszertartó (#210)
1 halálhozó talizmán (#813) 21 halcsont (#390) 1 ilkin érc (#232)
6 jokonbia ág (#1477) 108 nyílvessző (#108) 2 ramit kő (#226)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku csataszoknya (#1319) 1 szárnyas hernyó (#69)
2 vasérc (#152) 133 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

141 142 143 144 145
60
61
62
(142,61) Káoszkatedrális (#833), főutca (#399), ház (#400), nagyobb monolit (#2783), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), szent tölgyfa (#393), városi kút, egy mutáns férfi, éjkornis (#228), mutáns patkány (#373), részeg kalandozó (#187), Barnega (#971)
(143,61) részeg kalandozó (#187), jáde sárkány kolostor (#701), Vérvörös Lángok Oktató Központ (#702), Zan fogadó # (#703), Serény Múmiák Shop (#704), főutca (#399), sárkánytanya (#492), pusztulás sírjai (#489), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), ház (#400), szent tölgyfa (#393)
(144,61) maffia bank (#705), ezüst mágustorony (#706), Ördögi Kör (#710), Trikornis Futárszolgálat (#712), főutca (#399), nekrofun (#173), 44. többszemélyes kaland, ház (#400), Arénagödör (#497), 49. többszemélyes kaland

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Bekerült 2 Többszemélyes Kaland a Mágia létsíkjára.
* - Megcsináltuk, hogy a KT-vezetői jelentésben látszódjon, ki mennyit fejlesztett indirekt módon az aktuális fás képességbe.
* - A Sötét Kor esemény kalandozócsatáiban kiírja a program, hogy kivel harcolsz.
* - A nagyobb monolitot támadó kalandozóknál a manapajzs nem jelent győzelmet akkor, ha amúgy a kalandozó csatát elveszti a karakter.
* - Ha a nagyobb monolitot támadó karakter menekülés varázslatot használ, akkor vesztesnek minősül a csata, nem folytatódik a rombolás.
* - Minden szakértelem maximális szintje 30000. Efelett nem nő semmilyen szakértelem.
* - Termikfészket nem generál a program oda, ahová nem tudja lerakni, pl. mert tele van a mező már tereptárgyakkal és növényekkel.
* - A Sötét Kor eseményben a védekező karakter akkor is védi a monolitot, ha már betelt a találkozási listája, de még nem volt meg a három csatája.
* - Enciklopédia pontosítás: A Sötéet Kor eseményben a ZIP parancsok csak akkor fejlesztik a tulajdonságot, ha fenn van a munka gyümölcse varázslat.
* - Annak érdekében, hogy a kulcsos karakterek ne kerüljenek megoldhatatlan helyzetbe egy labirintusban, bekerült a dűneelf boltokba egy-egy kisebb nyerskulcs készlet. Valamint a nyerskulcs bekerült a halálkúpok gyakori kincsei közé, illetve az óriás phua-kúp kincskészletébe.

Üzenet küldése a karakternek