Nagy Tharr-Isznya 320. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2003. szept. 17. 9h:27'
EZ A 320. JÁTÉKHETED, 320. FORDULÓD
321. játékheted kezdete: szept. 23.
A következõ fordulódat legkorábban
a 321. játékhéten tudjuk betáplálni.
| KALANDOZÓ: #1888
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 563
|
|
NAGY THARR-ISZNYA KALANDJAI
8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján unalomûzésként
váratlan látogatót kapsz. Még idejében észreveszed, ezért meg tudod figyelni: felismered, õ Süsü. Egy angyalok gyûrûjét, egy
arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril
kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr
csizmáját és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy Strissha trófea, egy triklem drakolder trófea és egy
rubin sárkány trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb
kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy tüskés gigaféreg a hátasa.
Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, semleges, mint a
Tiéd. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Villámgyorsan
elrejtõztél a másik kalandozó elõl. Az 1. napon találkozol egy barna hajú, barna szemû, bajuszos ember férfival. Fekete a
bõre. Egy fekete bõrcsizmát, egy kígyóbõr kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy
Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy szerencsetalizmánt visel. Fegyverzetét egy trikornis herceg trófea, egy
ongóliant trófea és egy animált hókutya trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Idõs asszonyt szopógödörbe segítõ ifjú
harcos. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Számodra jól
felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: fehér, jelezve, hogy jó. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Lord Axyz.
Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Az 1. napon találkozol Orghon Kawerrel. Õ Anriel Adariana férje! Sheran korlátlan hatalmú fõpapja. Egy a szirén
köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy
örökkéval. rubinját, egy regeneráló gyûrût, egy Rhatt páncélját, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy umbatari
karkötõt, egy virág szimbólumot és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy
Notermanthi trófea, egy Fõmágus trófea és egy quwarg anyakirálynõ trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja:
egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy mágusölõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj.
Málhásállata egy sivatagi doareg. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: az õ jelleme is semleges.
Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Az 1. napon
összeakadsz Silver Howkkal. Sheran bíborosa. Egy arany papi karkötõt, egy Eldaran karkötõjét, egy lidérckoronát, egy
mágusköpenyt, egy nehéz harci kesztyût, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy ryuku nadrágot, egy smaragd
védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját, egy virág szimbólumot, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Jelvényei: Naprend (a
Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy varkaudar hadúr trófea, egy varkaudar iszákos trófea és egy tüskés gigaféreg
trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy biami
kvazárlándzsát tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Auráját érzékelve máris tudod, õ is semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi
jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összeakadsz Thymusszal. Chara-din fõpapja. Egy cetbõr válltömést, egy Eldaran karkötõjét, egy
gyémántsisakot, egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián
karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rájabõr úszógatyát, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét,
egy smaragd védõgyûrût és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy ongóliant
trófea, egy kronotapír trófea és egy õsquwarg trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredõ, kitárt
szárnyú háromfejû sárkány. Övén 5 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy
sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy mutáns pók! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled
auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Mindketten meg akarjátok ölni a
másikat: máris két nyomós ok a harcra.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan
védekezõ varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 48 életpontot
sebeztél. Egy Chara-din lesújt varázslattal köszönt csatapartnered. 61 életpontot vesztettél. (Védettséged tízzel csökkent.)
Hosszú íjjal lõ Rád ellenfeled. Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bûvös shuriken. Több lövedéked
átfúrja Thymus testét. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) Feléd repül 1 vashegyû nyíl. Becsapódva, megdöfi a bal
oldaladat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) Marokra fogva a bronz taidert ellenfeledre
rontasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod Thymus fejét. (5 támadással 264 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+53 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd Thymus jobb oldalát. (3 támadással 106 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+22 életerõ). Biami kvazárlándzsával Thymus tökéletesen perforálja a fejedet. (5 támadástól 239 életpontot
vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bõröd védelmez +48 ÉP.) Sárkánytõrrel Thymus jól megszurkálja a testedet. (3
támadástól 86 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bõröd védelmez +18 ÉP.) A másik egy pillanatig még vádlón
bámul rád, aztán meginog, és összeesik. Vége! A következõ pillanatban azonban valami döbbenetes dolog történik. A
holttest eltûnik, köddé válik! Fejedet csóválva, mogorván hagyod el a csatateret. 3000 tapasztalati pontot kaptál.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
Az 1. napon látod, hogy valaki közeledik feléd: felismered, õ Fürge Gyopi. Chara-din fõpapja. Egy arany pikkelyvértet, egy
borostyán függõt, egy Dantor amulettjét, egy Eldaran karkötõjét, egy káosz szimbólumot, egy kvazár kesztyût, egy
mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy obszidián függõt, egy obszidián karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd
védõgyûrût, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy õsdentor trófea, egy Notermanthi trófea és egy
taalru trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: prédára lesõ drónkeselyû. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy
tyrex bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított spagulár. Holmiját egy
sivatagi doareg cipeli. Tisztán érzed auráját: sötét, akárcsak a lelke. Nagyon gyenge vagy már, úgyhogy ebben a harcban
biztos vesztes lennél. Rettegve bújtál el. Az 1. napon összefutsz Marok Vilivel. Egy adamantit kesztyût, egy angyalok
gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy
lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista övet, egy ryuku nadrágot,
egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy tûzúr csizmáját, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy triklem
drakolder trófea, egy ében sárkány trófea és egy zafír sárkány trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai
mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Nem kell gyalog
mászkálnia: pacija egy szelíd kõtipró. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Üdvözlitek egymást, mint két régi
jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon valaki a táborod közelébe keveredett: egy szõke, rövid hajú, zöld szemû ember férfi. Fekete a bõre. A Halál, a
Tûz és a Káosz Angyala kíséri. Chara-din inkvizítora. Egy a szirén köpenyét, egy arany pikkelyvértet, egy hatalom
fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy kígyóbõr övet, egy kvazár kesztyût, egy mithril sisakot, egy obszidián karkötõt, egy
smaragd védõgyûrût, egy vortex talizmánt és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy tyrannoszaurusz rex trófea, egy
Orkhan Thai trófea és egy Raia szent lovagja trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében
haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Elég egy
mentális pillantás aurájára: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Nagyon gyenge vagy már, úgyhogy ebben a harcban
biztos vesztes lennél. Gyorsan elrejtõztél a kalandozó félelmetes léptei elõl. Az 1. napon összeakadsz egy csuklyába
burkolódzó sötét alakkal. Néhány másodpercre halálos csönd támad körülötted. Auráját érzékelve máris tudod, sötét,
jelezve, hogy a másik gonosz. Összeismerkedtek. Az õ neve Loopy de Loop. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással.
Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 2. napon összefutsz egy hosszú ezüsthajú, szürke szemû
kobudera férfival. Kecskeszakálla és bajsza van. A bõre kreolszínû. Raia félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy
dalebg.kristályvértet, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy mithril sisakot, egy nap
szimbólumot, egy rájabõr úszógatyát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari
karkötõt, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder
trófea és egy élõholt õsmágus trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ
vikócmajom. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy trikornis a hátasa. Málhásállata egy
sivatagi doareg. Mentális auráját felismered, fehér, jelezve, hogy jó. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Saigoni Thor.
Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad.
(+6 életpont.) Aztán elköszöntök egymástól.
Thunder szavait hallod a tudati teret fürkészve: A mostani képességbe még 930 TU kell összesen. Aki tud, tegyen még
bele!Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 10 acéltût (100 arany). Fürge
Gyopi elszívott tõled 23 varázspontot a táborozásod 1. napján.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház
ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 szent jogar (eladási ár: 75 arany, ebbõl a kezelési költség: 7 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 5 purifikátor háj (eladási ár:
340 arany, ebbõl a kezelési költség: 34 arany) ellenértékét.
Süsü, amikor összefutottatok, adott neked egy feneketlen bugyrot. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál.
Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) ryuku szablyát (ld. enc.), teknõsesszenciát (ld. enc.), smaragd
karkötõt (ld. enc.), etra hályogot (ld. enc.) és mágikus hátizsákot (ld. enc.). A teremtés zsákja létrehozott 1 polip szívókát. A
teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+58 életerõ.)
Varázserõd regenerálódik. (+382 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+58 pszi pont.) A poszogó
möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-5 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó
520. hetének nyerõszámai: 20, 25, 26. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Csak most ébredsz rá, hogy mennyire elrepült feletted
az idõ: már 8 éve vagy a Túlélõk Földjén! Azonnal tapasztalod a dolog pozitív hatását: eloszthatsz egy tulajdonság és két
képesség pontot!
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy õrült varázsló nyomára vezet. Már majdnem feladod,
amikor egy kifejlett példányra bukkansz!
Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia...
Távolról tûzvihar varázslatot lõ rád a másik. 44 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét
rítus varázslatot, majd rád küldi. 25 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ kampós acélszigony.
Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Te itt életveszélyben vagy. A mennydörgõ
istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepõdsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt.
[7 pontot használtál fel, van még 653.]
* 1. KP: | használod a 71. pszi képességet
| Lemész alfába. Hamarosan érzed az erõ áramlását. Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a szürkeáll. aktiv pszi
képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [5 pontot használtál
fel, van még 648.]
* 2. KP: | elmormolod a 88. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
| Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 648.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+8 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot
használtál fel, van még 646.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+9 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 644.]
* 3. KP: | t. energia kisütése: 145 2
| Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van
még 634.]
* 4. KP: | elmormolod a 26. varázslatot a 70. varázslatot a 165. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel,
van még 632.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még
631.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 629.]
* 5. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 161. varázslatot a 178. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 629.]
Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van
még 627.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 víz.) [0
pontot használtál fel, van még 627.]
h 522 | használod az 522. tárgyat
| Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség) [0 pontot használtál fel, van
még 627.]
(Feltételes gyógyítás:) Kutyaharapást szõrivel, mondja a közmondás. Mivel jobb nem jut eszedbe, a zsákod alján talált állati
szõröket a sebeidre helyezed, majd egy lábon állva koncentrálsz tíz percig. Az eredmény még téged is meglep. (+120
életerõ.) [40 pontot használtál fel, van még 587.]
kf 451 | kézbeveszed/felveszed a 451. tárgyat
| Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a zangrozi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 587.]
a 475 4237 1 | átadod a 475. tárgyat a 4237. kalandozónak (1 darabot)
| Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 törpe bakancsot Névtelen részére. [5 pontot használtál fel, van még
582.]
h 1096 | használod az 1096. tárgyat
| Babonából elõbb összedörzsölöd két tenyered, majd elõkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy
hajítod be a kútba. A légzés, ami a legutóbbi csata óta kicsit nehézkessé vált számodra, hirtelen könnyedebbé válik. (+32
életerõ.) Elégedetten mosolyodsz el. [3 pontot használtál fel, van még 579.]
h 1096 | használod az 1096. tárgyat
| A behajított aranyérme visszhangozva ütõdik a kút belsõ falának. Valami arra késztet, hogy megragadd a kút peremét, és
beleugorj. Egyáltalán nem zuhansz le, mint ahogy várható volt, hanem lebegni kezdesz. Ebben a furcsa állapotban, mintha
egy burokban lennél, leírt szavak tömegét látod. A szavak pedig mondatokká állnak össze. Amint elolvasod az elsõt, újra a
kút elõtt találod magad. A mondat így szólt: "Vadássz goldugart, hiszen mindig aranyló ugarhéjat találsz nála!" A
hallottakat ízlelgeted. Valószínûleg nem mondott a kút hülyeségeket. [3 pontot használtál fel, van még 576.]
h 1096 | használod az 1096. tárgyat
| Babonából elõbb összedörzsölöd két tenyered, majd elõkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy
hajítod be a kútba. Valami arra késztet, hogy megragadd a kút peremét, és beleugorj. Egyáltalán nem zuhansz le, mint
ahogy várható volt, hanem lebegni kezdesz. Ebben a furcsa állapotban, mintha egy burokban lennél, leírt szavak tömegét
látod. A szavak pedig mondatokká állnak össze. Amint elolvasod az elsõt, újra a kút elõtt találod magad. A mondat így
szólt: "Tudd meg hát: a szürke kastély lakóinak szüksége van rád. Ha segítesz rajtuk, 1 smaragd védõgyûrûvel fejezik ki
hálájukat." Elraktározod magadban az információt, hátha késõbb tudsz még vele valamit kezdeni. [3 pontot használtál fel,
van még 573.]
h 1096 | használod az 1096. tárgyat
| Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Elõször csak lenyûgözve állsz ott, és azt bámulod, ahogy egy
szivárványszín sugárnyaláb elõtör a kútból, és a testedbe csapódik. Mágikus aurád bizonyos mértékig feltöltõdik tõle. (+21
varázspont.) Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [3 pontot használtál fel, van még 570.]
h 1096 | használod az 1096. tárgyat
| 1 aranyat dobsz a kút belsejébe. A következõ pillanatban nyomasztó érzés uralkodik el rajtad, érzed, hogy valaki a
tudatodban turkál. Érzed, ahogyan a láthatatlan kéz rejtett csapokat nyit meg, melyekbõl pszi energia áramlik beléd. Aztán
a titokzatos idegen visszahúzódik, csupán a felszabadított mágikus erõ marad. (+3 pszi pont.) Vigyorogva sétálsz odébb. [3
pontot használtál fel, van még 567.]
h 1096 | használod az 1096. tárgyat
| 1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Egy kéz megböködi a válladat. Megfordulsz, hogy láthasd ki az: egy ezüstös kontúrokkal
rendelkezõ elf teremtés, aki néhány kacatjától próbál megszabadulni. Önfeláldozón átveszel tõle 1 mérg. vasnyilat. Miután
újra felpillantasz, a hölgy már sehol. [mérg. vasnyíl ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az
arcodról. [3 pontot használtál fel, van még 564.]
h 1096 | használod az 1096. tárgyat
| Elõkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Semmi nem történik... de aztán, néhány ákombákomot veszel észre a kút
padkáján. Egybeolvasva értelmes mondatnak tûnnek. Központi témájuk a szörnyismeret. Végigböngészed, mi az konkrétan,
és lám, a szavak tudnak neked újat mondani. (Szakértelmed 1 százalékkal nõtt.) Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem
kellett a csodák kútjában csalódnod. [3 pontot használtál fel, van még 561.]
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh,
elteleportálsz!
[174,11] Síkság, továbbra is csak síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd
törtetõ szörnyet. Egy õsdentor közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Nem tetszik a szörny képe. Úgy
döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Sajnos ellenfeled
sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 97 életpontot
sebeztél. Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1
dárda. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedéked átfúrja az õsdentor tüskés hátát. (1 támadással 18
életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel több döféssel
felnyársalod az õsdentor testét. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Transzformálsz! (+27
varázspont.) Sárkánytõrrel megdöfködöd az õsdentor ragyás testét. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+22 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Karmával néhányszor az õsdentor megcsapja a fejedet. (2 támadástól 37
életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Bronz taiderrel
eltalálod az õsdentor testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+6
varázspont.) Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Sárkánytõrrel
megérinted az õsdentor jobb lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3
varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +9 ÉP.)
Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy
méregfelhõ II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 dentor bõrt. 3400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12
varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed,
ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban
lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Oldalt pillantva, meglátsz egy kihívás tornyát. Szemedet összehúzva
elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó
kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze nyugatra látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy
kristálypalotát. Északra egy márványtorony van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Éles szemeddel azonnal kiszúrod,
hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3
hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat,
amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek.
Találkozol Gonzo G. Gonzoval. Addig rendben, hogy kiállnak a bordái, de biztos, hogy mind az övé? Sheran nagyhatalmú
fõpapja. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy
lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy Rhatt páncélját, egy ritualista amulettet, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd
védõgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy mammut zombi
trófea, egy viharóriás trófea és egy ében halálhajcsár trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett
jel: mindent átható csapatszellem. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Érzékeled
auráját: semleges jellemû, mint ahogy Te is. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod
utadat.
[7 pontot használtál fel, van még 554.]
be 502 5 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy páternoszter visz fel a következõ szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm
találmányba, de láthatóan mûködik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki
Lamlóptúrlopp néven mutatkozik be. Ismerteti a próbát. Küzdened kell egy szörnnyel, melynek neve quwarg nagymester.
A kalandmester int - itt az idõ!
Teli erõbõl dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 dárda. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester testét. (1 támadással 6
életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Leküzdöd a feltörõ
rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Bronz taiderrel több döféssel
felnyársalod a quwarg nagymester torát. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ).
Transzformálsz! (+22 varázspont.) Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a quwarg nagymester bal oldalát. (1 támadással 22
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A quwarg nagymester megkarcolja
csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak
apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester
csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik
kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 1794 tapasztalati pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
Sikerrel jártál! A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Végtelennek tûnõ lépcsõsor
vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz,
mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Gralhyll, én leszek a
kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. A próba során bizonyítanod kell, hogy
sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. El kell mondanod, hogy milyen egy lovagi tabard. Tökéletes választ adsz. - Rendben, de
azt tudod-e, hogy milyen egy cápaölõ tõr. Úgy látszik, jobban oda kellett volna figyelni az iskolában! Erre a kérdésre nem
tudsz válaszolni.
Kudarcot vallottál! A kalandmester ujjcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [20 pontot használtál fel, van még 534.]
be 502 5 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy páternoszter visz fel a következõ szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm
találmányba, de láthatóan mûködik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki
Brakvelvansók néven mutatkozik be. Ismerteti a próbát. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel
rendelkezel. Részletesen el kell mondanod, hogyan is néz ki egy kacagó szépia. Huh, ezt szerencsére tudod! Szinte azonnal
válaszolsz. 300 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a kalandot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Falba illesztett kapaszkodók
vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas
szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Vashegyi Bruenor. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön
a tárgyra tér, ismerteti a próbát. A feladat a következõ: a terem közepén fekvõ norpadolótika megbotlott egy templomban,
és több csontja eltört. Gyógyítsd meg a némiképp idegen testfelépítésû lényt! Hosszan tanulmányozod a pihegõ lényt,
mielõtt hozzákezdenél, hogy ellásd. Elõször is bekened a sérült végtagokat különbözõ gyógyfüvekkel, majd bepólyázod
õket. A norpadolótika vidáman trombitál. 1000 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a kalandot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy vízkerékkel üzemeltetett
liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád.
Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Tralzorvancérr néven mutatkozik be, és máris a
kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. A feladat igencsak nehéz. El kell pusztítanod egy
norpadolótikát!
Teli erõbõl dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 dárda. Becsapódva, megdöfi a norpadolótika testét. (1 támadással 21
életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel több döféssel
felnyársalod a norpadolótika szõrös gömbtestét. (5 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ).
Transzformálsz! (+27 varázspont.) {KCC:} Sárkánytõrrel jól megszúrod a norpadolótika szõrös gömbtestét. (1 támadással
35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Csápok tekergõdznek feléd.
Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (8 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.)
Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a norpadolótika, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.)
(bõröd védelmez +7 ÉP.) A norpadolótika most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2091
tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
Sikeresen megoldottad a feladatot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem,
ahová belépsz, világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki
Quilea néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. A próba során intelligenciádat, tájékozottságodat kell bizonyítanod.
Ismertetned kell a kalandmester számára, hogyan is néz ki egy Raia pallosa. Hogy mi? Csak értetlenül bámulsz.
Ez most nem jött össze, talán majd legközelebb. A kalandmester int, és egy villanás után újra a torony elõtt vagy. [40 pontot
használtál fel, van még 494.]
be 502 5 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ
szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a
kalandmester? A figura Kakkbrakgárlopp néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl
is áll a próba. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet teszi próbára. El kell
készítened egy királyi koronát! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a
próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem
kapod meg.] Ó, a manóba! Híján vagy valamilyen alkotóelemnek. De álljon meg a menet! Gyorsan belenyúlsz a feneketlen
bugyorba. Egy tárgy akad meg a kezedbe! Elõhúzod. A fenébe, csak egy vacak formázó minta! Mérgesen elhajítod.
Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [10
pontot használtál fel, van még 484.]
m 4 4 4 | mozogsz délre, délre, délre
| [174,12] Síkság, továbbra is csak síkság. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy xantusz-kaktuszt.
Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor délnyugatra nézel,
észreveszel egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok
vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek
délkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) [174,13] Szûnni nem akar a zöld síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport.
Észreveszel egy álomvirágot. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és
az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra
kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Keresel egy magasabb
pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy Dornodon oltárt. Elteszed a
látcsövet.
(Továbbmész...) [174,14] Szûnni nem akar a zöld síkság. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy
aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be
(39. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze
északnyugatra látsz egy Dornodon oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Észreveszel valamit a földön.
Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek
északkeletre vezetnek. [21 pontot használtál fel, van még 463.]
m 4 4 4 | mozogsz délre, délre, délre
| [174,15] A sík vidéket bozótos váltja fel. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket
is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy tûzfõnix, amint Chara-din
hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Megéheztél,
elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok
vezetnek északra.
(Továbbmész...) [174,16] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem:
kiszúrsz egy gránátkaktuszt. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál.
Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Dornodon
oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb.
2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes
emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat,
amelyek délre vezetnek.
(Továbbmész...) [174,17] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak
megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Egy árnymanó
gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el.
A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Felemeled a távcsövedet,
és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy rúnakövet. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din
monolitját. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fûbõl
érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy kultúrmasztodon. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Mivel
minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 dárda. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kultúrmasztodon
oszlopos lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel
néhányszor teljesen átdöföd a kultúrmasztodon testét. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ).
Transzformálsz! (+27 varázspont.) Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a kultúrmasztodon testét. (1 támadással 34 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Sikeres döféseket ejt testeden a kultúrmasztodon.
(2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +7 ÉP.) Patájával a kultúrmasztodon többször megrúgja az
oldaladat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +9 ÉP.) A kultúrmasztodon összecsuklik, majd
megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 12 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12
varázspont.] Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss
(kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre. [21 pontot használtál fel, van még 442.]
m 4 4 4 | mozogsz délre, délre, délre
| [174,18] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Utad során felfedezel egy krómkaktuszt. Döbbenetes látvány tárul a
szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A
ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen
mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).
Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Ahogy a szemedet
erõlteted, észreveszel keletre egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy rúnakövet. Délnyugatra egy Sheran oltár van.
Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Megvizsgálod a talajt.
Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat,
amelyek délkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) [174,19] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sûrû bokrokkal teli terepen vagy. Nini, egy quwarg!
Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen.
Egy kronotapír közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy
láthatatlan védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. Semmi
eredménye! Egy a káosz szava varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, dárdát ragadva
megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 dárda. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kronotapír farkát. (1 támadással 18
életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerõ.) A dolgot még 5 aranyad bánja. Megmarkolva a
bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kronotapír bal hátsó lábát. (5
támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) {KCC:} Sárkánytõrrel
jól megszurkálod a kronotapír testét. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Transzformálsz!
(+11 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +6
ÉP.) A lény idõdet lopja (-6 TVP). A kronotapír ostorszerû nyelve véres csíkot hagy maga után bõrödön. (1 támadástól 5
életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Maga az idõ szivárog el (-8 TVP). A lény szörnyû sugárzása káros az
egészségedre! (-15 életerõ.) A dolgot még 13 aranyad bánja. {KCC:} Bronz taiderrel többször eltalálod a kronotapír jobb
elsõ lábát. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {GYD:}
Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a kronotapír testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ).
Transzformálsz! (+3 varázspont.) A kronotapír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.)
(bõröd védelmez +5 ÉP.) Maga az idõ szivárog el (-8 TVP). Nyelvével a kronotapír eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 8
életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A lény idõdet lopja (-6 TVP). A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják.
(-10 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 8 aranyad is. A kronotapír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja,
miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a fûszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-12 varázspont.]
(Továbbmész...) [174,20] Még mindig sûrû bozótos van mindenfelé. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha!
Találtál egy ovimon-bokrot. Vékony, de tiszta vizû patakra bukkansz, amely keletrõl folyik nyugatra. Lehajolva, mohón
kortyolsz az életet adó folyadékból. Feltöltöd a vizestömlõt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy
álomvirágot. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az
utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30.
jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy
egy kronotapír közeledik. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Távolról
villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba
ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Teli erõbõl dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 dárda. Lövedéked becsapódik!
Eltaláltad a kronotapír pörsenéses hátát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2
életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Bronz taiderrel tökéletesen
perforálod a kronotapír testét. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Transzformálsz! (+13
varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszurkálod a kronotapír jobb hátsó lábát. (3 támadással 105 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A kronotapír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól
18 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-8 TVP). A kronotapír nyelvét a nyakad köré
tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Kronoérintette
aurádat (-8 TVP). A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-16 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 11 aranyad is.
Bronz taiderrel jól megszurkálod a kronotapír tekergõ ormányát. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+22 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) {KCC:} Sárkánytõrrel meghorzsolod a kronotapír testét. (1 támadással 41
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb
válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-6 TVP). A kronotapír
nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1
ÉP.) Maga az idõ szivárog el (-4 TVP). A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerõ.) A dolgot még 12
aranyad bánja. A kronotapír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a fûszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-12 varázspont.] Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok
vezetnek délre. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [21 pontot használtál fel, van még 367.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ
telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád
meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy
vadász quwarg.
Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 dárda. Becsapódva, megdöfi a vadász quwarg torát. (1 támadással 7
életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva
összezúzod a vadász quwarg testét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Transzformálsz!
(+8 varázspont.) Sárkánytõrrel megkarcolod a vadász quwarg jobb hátsó lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Hiába próbálsz hátrálni, a vadász quwarg többször is
megmar! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a jobb
combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a vadász quwarg száján,
majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 3 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12
varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 337.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes
meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a
földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadász quwarg.
Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 dárda. Lövedéked átfúrja a vadász
quwarg torát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz.
Lehetõséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadász quwarg testét. (4
támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytõrrel eltalálod
a vadász quwarg testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.)
Hiába próbálsz hátrálni, a vadász quwarg többször is megmar! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +3
ÉP.) Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2
ÉP.) A vadász quwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 3 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12
varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 307.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással.
Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak
rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg nagymester.
Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 dárda. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester potrohát. (1
támadással 6 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva a bronz taidert a
másikra ugrasz. {KCC:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 203
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszurkálod a
quwarg nagymester testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A szörny belemar a jobb
térdedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával
a karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a
jobb bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester összeesik, és nem
mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 1794 tapasztalati pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 277.]
ef 6 | energia fejlesztése 6
| Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-6 TU.] A befejezéshez
még 872 TU szükséges. [60 pontot használtál fel, van még 217.]
szk 286 | keresed a 286. szörnyet
| Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy kronotapírt. [0 pontot használtál fel, van még 217.]
* 1. BP: | használod a 243. tárgyat
| Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 212.]
* 2. BP: | gyakorolsz az 568. tárggyal 1 pontért
| Fegyvereddel intenzív gyakorlásba kezdesz. Határozottan hasznos idõtöltés volt. Még sokat kell gyakorolnod. [1 pontot
használtál fel, van még 211.]
* 3. BP: | gyakorolsz a 190. tárggyal 1 pontért
| Célba dobálsz egy hólyagkaktusz virágaira. A találati arány egyre jobb. Még sokat kell gyakorolnod. [1 pontot használtál fel,
van még 210.]
* 4. BP: | elmormolod a 83. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] [1 pontot használtál fel, van
még 209.]
* 5. BP: | gyakorolsz a 28. tárggyal 1 pontért
| Kiszemelve egy hólyagkaktuszt célpontként, öklözni kezded. (Félreértés ne essék: a mindenhol megtalálható
hólyagkaktuszon igen ritkák a tüskék. Ha jó helyen ütöd meg, puffanó hangot ad ki, ha rossz helyen, megszúrod magad.
Ezért alkalmas gyakorlásra.) A következõ szinthez szükséges tudásod kétharmada már megvan. [1 pontot használtál fel, van
még 208.]
Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz /
élelmet szerzel.
tf 1 8 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 8 pontért
| Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz,
hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [Még 40 TVP-t kell elköltened.] [8 pontot használtál fel, van még 200.]
Elõkapod a zsákból a vizestömlõt, és csillapítod szomjadat. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! [KT képesség
hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1
szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy
lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 2, 27.
Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy
kaját habzsol be a smaragd õrsárkány. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj.
Utolsó erõddel táborhelyet keresel. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod.
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5
TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a
tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az a munka
gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 461 pontot. A következõ
körben tehát 661 pontot költhetsz el.
RYUKU SZABLYA (695. TÁRGY)
Ezek a rövid, görbe pengéjû szablyák hihetetlenül éles pengéjûek - állítólag a ryuku császári kovácsok hónapokon keresztül
dolgoznak egy-egy darabon. Tény, hogy 4D6+4-es sebzésével elégedett lehet minden kardforgató. Használatához azonban
legalább 12-es vágófegyver szakértelem kell, nehogy megvágd magad vele.
|
TEKNÕSESSZENCIA (702. TÁRGY)
Nagy ritkán, a legvénebb ostormteknõsökbõl, ha a tokájuk alá nyúlsz, kinyerhetsz egy kékesen pulzáló, még élõ
teknõsesszenciát. A teknõs ebbe menti át halála után minden bölcsességét - tartják a tudorok. Tény, hogy a ritka esszencia
nagyon keresett, mert fontos komponense egy nagyhatalmú varázstárgynak.
|
SMARAGD KARKÖTÕ (707. TÁRGY)
Az elf kósza elgondolkodva mér végig.
- Egész megbízható kalandozónak látszol... Nos, talán megérdemelsz egy IGAZI varázstárgyat! A szerencse smaragd
karkötõje nem gyerekeknek való játékszer - segítségével jóval szerencsésebb leszel, mások által ritkának hitt kincsekbe
lépten nyomon belebotlasz. Persze, az elkészítéséhez szükséges komponensek listája sem rövid: szükségem lesz egy
szulfagor agyarra és egy smaragdkõre a karkötõ kifaragásához, 10 csepp spirituszra a kikészítéséhez, és egy
teknõsesszenciára és Morgan kristályára a mágikus képességekkel való felruházáshoz.
A smaragd karkötõt a Küldetés Teljesítése: KT 707 paranccsal veheted át, az elf kósza házánál, 5 TVP árán. Ahhoz, hogy a
karkötõ mûködjön, viselned kell a KF 707 paranccsal. Ahányszor legyõzöl egy szörnyet, amelyben valamekkora százalék
eséllyel kincset találhatsz, ez az esély a smaragd karkötõnek köszönhetõen megnövekszik! Bizonyos tárgyakat lehetséges,
hogy csakis smaragd karkötõ segítségével találhatsz meg, viszont a ryuku tárgyak megszerzésének esélyét nem növeli.
Természetesen, a smaragd karkötõt nem lehet átadni más kalandozónak.
|
ETRA HÁLYOG (712. TÁRGY)
Miután megszabadítottál egy kérõdzõ etrát a világi élet kínjaitól, érdemes átvizsgálni a tetemet - hátha rátalálsz az oly ritka
etra hályogra. Ez a vékony, ámde rettenetesen ellenálló lebernyeg régen minden etrán megtalálható volt, az állkapocs és a
nyak között feszült, de az etrák betegsége óta a legtöbb példányon szétrohadt, csak a legegészségesebbeken maradt meg.
|
MÁGIKUS HÁTIZSÁK (735. TÁRGY)
Az elf kósza ígéretet tesz, hogy ha hozol neki két bunthar zsákot, egy etra hályogot és egy berzerker tüskét, akkor elkészít
neked egy mágikus hátizsákot, amelybe rengeteg holmi fér! A játék nyelvére lefordítva ez annyit jelent, hogy ha van mágikus
hátizsákod, akkor akár 199 féle különbözõ tárgyad is lehet. A mágikus zsák hatása nem adódik össze a bunthar zsákéval,
viszont ahhoz hasonlóan, ez sem átadható, és nem lopható el, tehát nem valószínû, hogy rettegned kéne attól, hogy elvész.
De ha mégis, akkor sem vesznek el a plusz tárgyaid, csak éppen nem vehetsz fel újabbakat. A zsákot a Küldetés Teljesítése:
KT 735 paranccsal veheted át, 5 TVP árán.
|
KARAKTERLAP |
Nagy Tharr-Isznya, egy fekete, tüsi hajú, barna szemû, bajuszos ember férfi vagy. Bõröd gránitszürke. Tharr félisten hatalmú szolgája vagy. Papi hited: 594. Az A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 320. fordulód.
Erõ: | 30 (35) | | Szint: | 26 | | Merészség: | 7/5 | | Magasság: | 167 cm |
IQ: | 41 (43) | | Támadás: | 39 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 83 kg |
Ügyesség: | 31 (32) | | Védekezés: | 55 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 28/33 év |
Egészség: | 38 (40) | | Életpont: | 448/467 | | Jellem: | semleges | | Tul. pont: | 4 |
Szerencse: | 47 (49) | | Varázspont: | 916/525 | | Pénz: | 834 arany | | Kép. pont: | 21 |
Tudatpont: | 21/0 | | Pszi pont: | 154/97 | | Halhatatlanság: | 1 % | | EFejl: | 49 |
|
Eddig összesen 2123 szörnyet (9 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 21651 TP-t kaptál. Jelenleg 1884605 TP-d van. A következõ szinthez még 115395 TP szükséges. Trófeáid: Notermanthi, élõholt õsmágus, taalru. A 319. fordulódban 5828 arany került a bankszámládra. 5857 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 9 | | ökölvívás: | 23 | | szúrófegyverek: | 32 |
vágófegyverek: | 8 | | ütõfegyverek: | 7 | | lõfegyverek: | 14 |
dobófegyverek: | 29 | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); dárda (#10) (1 -24.); bûvös shuriken (#562) (25 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 12 | | 2. nyomkövetés: | 70 | | 3. lopás: | 2 |
4. mászás: | 16 | | 5. csapdakészítés: | 20 | | 6. csapdaészlelés: | 7 |
7. gyógyítás: | 60 | | 8. titkosírás: | 9 | | 9. felderítés: | 22 |
10. szörnyidomítás: | 9 | | 11. teológia: | 67 | | 12. taumaturgia: | 45 |
13. szerencsejáték: | 3 | | 14. versengés: | 9 | | 15. harcmûvészetek: | 21 |
16. zene: | 10 | | 17. szörnyismeret: | 33 | | 18. pszi: | 16 |
19. zárnyitás: | 1 | | 20. vadászat: | 9 | | 21. bányászat: | 31 |
22. úszás: | 11 | | | | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
gyógyítasz 30% életerõ alatt 40 TVP-ért |
udvarolsz az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak a 8. fajúaknak |
kutatsz max. 150 TVP-ért |
ásol max. 16 TVP-ért |
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 80 darabot , csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), botot (#4) (max. 1 darabot ), dárdát (#10) (max. 1 darabot ), ezüstshurikent (#327) (max. 5 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 100 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ) |
mászol max. 120 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16) |
trikornis (#104), szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), élõholt quwarg (#202), Chara-din hívõk (#987), kputtyintó csalán (#247), trikornis herceg (#261), bávatag golombár (#165), noth szellem (#250) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 16) |
semlegesek (#989), jók (#990), átokmurgattyú (#225), átokosztó (#372) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital fõzése (#100, 30 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | | |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhõ (#37, 12 VP) | óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tûzesõ (#61, 16 VP) | erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | élõholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | tharr haragja (#145, 16 VP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | planetáris õrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | | |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 18 PP) | pszi-acéltorony (#98, 14 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +4 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +1 vp 9 költség alatt; |
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
áldomás II (#169) | állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | óriáserõ (#53) |
varázsenergia (#161) | méregsemlegesítés (#14) | szörnycsábítás (#83) | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
23. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10) |
izomernyesztés (#33), villámcsapás (#50), élõholt pozdorja (#134) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
hhaar burka II (#162) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 3, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
izomernyesztés (#33) | >> | nómenklatúra (#158) | | izomernyesztés (#33) | >> | Zinthurg (#180) |
élõholt pozdorja (#134) | >> | noth szellem (#250) | | | | |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK |
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
agyagelementál (#203) (õrzi a holmidat) státusz: OK |
kavicselementál (eteti elementáljaidat) státusz: OK; |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod. |
2.) Mutasd meg, hogy BÁRMI legyõzésére képes vagy: Imádkozz úgy, hogy foglyod egy triklem drakolder! |
3.) Jó úton vagy ahhoz, hogy arrthon váljék belõled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%! |
|
HÕSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 felderítõ, 1 szabotõr, 1 harcos, 1 királynõ, 1 élõholt. |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | * | a szirén köpenye (#820) | 1 | * | császári kesztyû (#723) | 1 | | krapixlon fürdõruha (#454) |
1 | | kvazár kesztyû (#445) | 1 | * | lidérckorona (#531) | 1 | | mászókarom (#78) |
1 | * | mithril láncing (#457) | 1 | | mithril sisak (#465) | 4 | | tankány karom (#237) |
1 | * | zafír erõöv (#397) | 1 | * | zangrozi csizma (#451) | | | |
Fegyverek és lövedékek |
2 | | agyartõr (#420) | 1 | | biami kvazárlándzsa (#568) | 1 | | bot (#4) |
1 | * | bronz taider (#641) | 34 | * | bûvös shuriken (#562) | $1 | | csontpálca ($329) |
1 | | dárda (#10) | 4 | | ezüstshuriken (#327) | $1 | | harci kalapács ($174) |
1 | | kõkalapács (#13) | 1 | | kõkés (#6) | $3 | | mérg. vas dobónyíl ($190) |
7 | | nyílvesszõ (#108) | 2 | | ryuku kopja (#694) | 1 | * | sárkánytõr (#626) |
$2 | | szigony ($389) | | | | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
1 | * | arany papi karkötõ (#309) | 1 | | gólem talizmán (#811) | 2 | | halálhozó talizmán (#813) |
1 | * | két kard szimbólum (#144) | 1 | | korinthai talizmán (#814) | $1 | * | obszidián karkötõ ($229) |
1 | * | örökkéval.gyémántja (#1065) | 1 | * | Ovgun nyaklánca (#615) | 1 | * | smaragd védõgyûrû (#223) |
1 | | Tharr Keresztje (#287) | 2 | | vortex talizmán (#812) | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
3 | | a fiatalság itala (#473) | 1 | | a teremtés zsákja (#818) | $10 | | acéltû ($334) |
5 | | áldott kõ (#642) | 1 | | aranytermõ ládikó (#504) | 3 | | aranytû (#272) |
1 | | ásó (#34) | 1 | | dorony duda (#235) | 1 | | feneketlen bugyor (#570) |
15 | | gyógykenõcs (#313) | 21 | | kaja (#2) | 2 | | kötél (#92) |
3 | | kristályfolyadék (#449) | 1 | + | kulcskarika (#648) | 1 | | manakristály (#500) |
1 | | márványkulcs (#245) | 1 | | mászókampó (#165) | 1 | | nagy aranykulcs (#246) |
1 | + | nyílcsapda (#243) | 1 | | roxati zárfaló (#314) | 4 | | sötét tekercs (#535) |
1 | | szeksztáns (#32) | 1 | | szent jogar (#150) | 1 | | szuper dobóháló (#273) |
2 | | távcsõ (#42) | 3 | | tudás gyöngye (#522) | 2 | | varázskõ (#305) |
Löttyök és porok, tartóstul |
8 | | aranyló ugarhéj (#100) | [üres, kapacitás: 80] |
7 | | fûszertartó (#210) | [bennük 7 csepp sáfránypor (#211), fér még: 28] |
1 | | huhogó bibe (#332) | [üres, kapacitás: 12] |
4 | | kavadu iszák (#25) | [üres, kapacitás: 40] |
1 | | molluszk ház (#353) | [üres, kapacitás: 6] |
5 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 13 csepp spiritusz (#170), fér még: 87] |
2 | | szent kehely (#257) | [bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] |
19 | | uzbány csõr (#169) | [bennük 108 csepp ugh méreg (#166), fér még: 120] |
6 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 118 korty víz (#27), fér még: 2] |
13 | | zöld üveg (#82) | [bennük 62 csepp ragasztó (#83), fér még: 198] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
1 | | álompor (#396) | $1 | | bev formázó minta ($299) | 2 | | bunthar bõr (#733) |
3 | | cetuszony (#1075) | 1 | | csalánvirág (#582) | 3 | | csuklyavirág (#133) |
5 | | dentor bõr (#551) | 201 | | drótszõr (#37) | 1 | | ezüstdarab (#326) |
13 | | fokhagyma (#403) | 6 | | fõnixtoll (#563) | 3 | | galachmit (#310) |
7 | | gyöngymangó (#135) | 7 | | halcsont (#390) | 6 | | kaktuszbogyó (#429) |
1 | | kék orchidea (#68) | 3 | | kõszem (#304) | $1 | | lapkorong ($80) |
3 | | lótuszvirág (#447) | 48 | | madártoll (#112) | 7 | | pirkit (#153) |
29 | | polip szívóka (#391) | 1 | | purifikátor háj (#269) | $4 | | rájabõr ($404) |
8 | | rókafarok (#124) | 79 | | sallank karom (#128) | 2 | | Thargodan esszencia (#328) |
32 | | tükör (#43) | | | | | | |
|
Összsúly: 143.95 kg | Megterheltség: 125% |
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. |
Még 41 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN |
1 | | bunthar bõr (#733) | 8 | | grifftojás (#179) | $24 | | gromak bõr ($268) |
323 | | kaja (#2) | 13 | | mutáns csont (#331) | 3 | | nehezék (#258) |
8 | | nyílvesszõ (#108) | 10 | | purifikátor háj (#269) | 5 | | Thargodan esszencia (#328) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
116 | | arany (#50) | 3 | | drótszõr (#37) | 1 | | kampós acélszigony (#455) |
1 | | törpe bakancs (#475) | 1 | | tudás gyöngye (#522) | | | |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
1 | | dentor bõr (#551) | 14 | | kaja (#2) | 1 | | polip szívóka (#391) |
5 | | sáfránypor (#211) | 1 | | sötét tekercs (#535) | 118 | | víz (#27) |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(174,11) õsdentor (#282), kihívás tornya (#502), Sheran oltár, Gonzo G. Gonzo (2300. kalandozó), quwarg nagymester
(#214), norpadolótika (#226)
(174,12) xantusz-kaktusz (#113, belõle készíthetõ: #114)
(174,13) álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), 28. jellempróba
(174,14) 39. jellempróba
(174,15) mûvészi porolit (#720)
(174,16) gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429)
(174,17) Dornodon oltár, 23. jellempróba, kultúrmasztodon (#227)
(174,18) krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), 43. jellempróba
(174,19) kronotapír (#286)
(174,20) ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), patak, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), 30. jellempróba,
kronotapír (#286), vadász quwarg (#241), quwarg nagymester (#214)
Kedves Játékostársunk!
Örömmel jelentjük be, hogy megvalósult egy fejlesztés, ami egy népszerû igénynek tesz eleget. 2003.09.08-tól lehet a TF-es
és ÕV-s számlákra banki átutalással is fizetni. Számlaszámunk: 11707024-20397441 (Beholder Kft.) A közleményekben
mindenképpen szerepeljen a TF-es ill. ÕV-s számlaszámod, neved és címed. FONTOS: A legkisebb összeg, amit banki
átutalással fogadni tudunk, 2000 azaz kétezer Forint. Beholder Kft.
VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA... |
|
* A cirkusz szellemkastélyában élõ és mindennapjait a kalandozók ijesztgetésével töltõ ryukuevõ szörnyeteg étrendjét
kibõvítettük pár tárggyal. Például most már nem finnyáskodik a ryuku kalapács láttán sem.
TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA
Nagy Tharr-Isznya 320. fordulója
| vadász tatu (#10) | lila brekk (#11) | szárnyas gömböc (#12) | gonyolék (#13) | rambó bogár (#14) | | démontetû (#15) | homokvarány (#16) | bolhakutya (#17) | ormánygõte (#18) | kavadu (#19) | | mérges pók (#20) | goblin (#21) | drótszõrû pincsi (#22) | grákó denevér (#25) | királygyík (#26) | | óriás sáska (#27) | sakál (#28) | gyilkos mókus (#29) | surranó kígyó (#30) | woor-antilop (#31) | | sünmedve (#33) | kõszáli disznó (#34) | acélkolosszus (#35) | manó (#36) | sötét motyogó (#37) | | gorombilla (#38) | lebegõ gomba (#39) | hamupók (#40) | görgõte (#41) | óriás patkány (#42) | | tigroszlán (#43) | Baar-ork (#44) | Duer-ork (#45) | Tugt-ork (#46) | csontváz (#48) | | zombi (#49) | technokolin (#50) | gyíkember (#51) | bakkura (#52) | százfogú (#53) | | bo-skorpió (#54) | rõtmanó (#55) | félelem-járó (#56) | gátvakond (#57) | rájanyék (#58) | | pókvadász (#59) | drasmólyom (#60) | hegyi rák (#61) | kõevõ (#62) | umor-pióca (#63) | | varkaudar (#64) | goldugar (#65) | vízionár (#66) | húsevõ magszim (#67) | móleon (#68) | | evaporõr (#69) | vadtroll (#70) | fabontó szójer (#71) | óriás skorpió (#72) | garokk (#73) | | tintacsiga (#74) | mirg (#75) | gitonga (#76) | zoloboo (#77) | színes dözmöng (#78) | | bombagoly (#79) | trollfa (#80) | tazunkaróka (#81) | spagulár (#82) | kaszabolósáska (#83) | | bíborgörény (#84) | gyilkos sallank (#85) | topránypolip (#86) | árnyékrája (#87) | kaffogó hebrencs (#88) | | sörényes ubuk (#89) | törpe kovács (#90) | alpesi tehén (#91) | púpos burástya (#92) | bundás csirmáz (#93) | | légirozmár (#94) | mérges nyukmár (#95) | szintszívó (#96) | mosolygó rettenet (#97) | téfea magoflux (#98) | | piromenyét (#99) | szõrös pók (#100) | sullár (#101) | uzbány (#102) | mélységi grittang (#103) | | trikornis (#104) | óriás griff (#105) | griffõniksz (#106) | fekete griff (#107) | vadász varkaudar (#108) | | kõkorszaki szaki (#109) | nyuhaj karbin (#110) | ragyás burástya (#111) | sóhajtó dorony (#112) | süvítõ rája (#113) | | vérszomjas csüldõ (#114) | törpemammut (#115) | gyilkos tetû (#116) | mutáns pók (#117) | trappoló dinymák (#118) | | emberevõ (#119) | bibircsók-óriás (#120) | homokféreg (#121) | xirnox (#122) | tetemember (#123) | | manifesztátor (#124) | büntetõ praglonc (#125) | miksziszi húsgólem (#126) | Morbid (#127) | varkaudar mágus (#128) | | útonálló (#130) | orgyilkos (#131) | sötét gnóm (#132) | elit palotaõr (#133) | palotaõr (#134) | | élõholt mirg (#135) | sötét fõgnóm (#136) | karmos tankány (#137) | agglomerátor (#138) | proteinfecske (#139) | | acéldarázs (#140) | szõrlajhár (#141) | udvari mágus (#142) | vadászkutya (#143) | arató csattanat (#144) | | pattanóböde (#145) | kardfogú fülemüle (#146) | epokitféreg (#147) | vérfürdetõ magszim (#148) | szõrös bozsó (#149) | | fémbontó szójer (#150) | dehidrátor (#151) | kardszárnyú pocok (#152) | quwarg királynõ (#153) | autentikus vámpír (#154) | | nukleáris cickány (#155) | tüskés harci gromak (#156) | purifikátor (#157) | nómenklatúra (#158) | ongóliant (#159) | | tyrannoszaurusz rex (#160) | velociraptor (#161) | hadroszaurusz (#162) | kétfejû troll (#163) | jégtroll (#164) | | bávatag golombár (#165) | borzalmas varkaudar (#166) | kvazár kovács (#167) | halálosztó kain (#168) | orgoró (#170) | | óriásféreg (#171) | sírlidérc (#172) | vark. nekromanta (#173) | dögkeselyû (#174) | élõholt mágus (#175) | | óriás csontváz (#176) | csontváz lord (#177) | ongóliant hadúr (#178) | élõholt õsmágus (#179) | Zinthurg (#180) | | gnóm szolgáló (#181) | pöfögõ kregon (#182) | ezoterikus mardel (#184) | karmazsin huhogó (#185) | szeppent rákfatty (#186) | | részeg kalandozó (#187) | varkaudar behemót (#189) | varkaudar bajnok (#190) | szutykos remák (#191) | trosnyogó szakóca (#192) | | vércápa (#193) | hínárevõ piranha (#194) | opati polip (#195) | elektromos angolna (#196) | étkezési homár (#197) | | moszatrája (#198) | mélység fattya (#199) | magnetikus praglonc (#200) | quwarg harcos (#201) | élõholt quwarg (#202) | | agyagelementál (#203) | bazaltelementál (#204) | gránitelementál (#205) | kacagó szépia (#206) | diuretikus kráken (#207) | | drónkeselyû (#208) | kneopatikus mollusk (#209) | degradátor (#210) | joviális m.szockó (#211) | Tguarkhan (#212) | | kisebb quwarg isten (#213) | quwarg nagymester (#214) | tûzfõnix (#215) | élõholt sullár (#216) | massza (#217) | | tormikus egér (#218) | északi tûzsárkány (#219) | pszi elementál (#221) | aurapollátor (#222) | szubreális vámpír (#223) | | nanda (#224) | átokmurgattyú (#225) | norpadolótika (#226) | kultúrmasztodon (#227) | éjkornis (#228) | | orbitális mackósajt (#229) | zoloboo sámán (#230) | woorgard (#231) | ekharion (#232) | alanori csatamén (#233) | | adószedõ (#234) | káoszteknõc (#235) | Chara-din fattya (#236) | Mnebolath (#237) | Orkhan Thai (#238) | | Raia szent lovagja (#239) | sivatagi doareg (#240) | vadász quwarg (#241) | qwarg rohamosztagos (#242) | áeratikus hasnyák (#243) | | hegyi góliát (#244) | Rughar familiárisa (#245) | nagyobb vércápa (#246) | kputtyintó csalán (#247) | quwarg parafenomén (#248) | | taalru (#249) | noth szellem (#250) | zombi mester (#251) | lidércúr (#252) | pordémon (#253) | | hordóagyú mameluk (#254) | õrült varázsló (#255) | tüskés gigaféreg (#256) | Notermanthi (#257) | pszi õselementál (#258) | | holle anyó (#259) | kõtipró (#260) | trikornis herceg (#261) | zsoldoskatona (#262) | bérmágus (#263) | | páncélos lovag (#264) | harci mágus (#265) | elit gárdista (#266) | mestervarázsló (#267) | zoloboo törzsfõ (#268) | | quwarg anyakirálynõ (#269) | varkaudar hadúr (#270) | varkaudar varázsló (#271) | pszi elementál lord (#272) | õrjáratozó katona (#274) | | triklem drakolder (#275) | tûzelementál (#276) | jégelementál (#277) | viharóriás (#278) | halálelementál (#279) | | védõnõvér (#280) | vércápa sámán (#281) | õsdentor (#282) | aranyfecske (#283) | molgan (#284) | | kronokukac (#285) | kronotapír (#286) | kronoelementál (#287) | ezerszemû bestia (#288) | manaelementál (#290) | | Ekhnagorhu (#291) | Sötétség Hercege (#296) | quwarg felderítõ (#299) | quwarg szabotõr (#301) | quwarg õsmágus (#302) | | óriáspók (#303) | aranygriff (#304) | bölcs szilmill (#343) | smaragd õrsárkány (#344) | ork sámán (#345) | | szürke rinocérosz (#346) | varkaudar kósza (#347) | khór darázs (#348) | liumbe (#349) | északi aurach (#350) | | halálmadár (#351) | láplidérc (#352) | tesh alligátor (#353) | erszényes elkarog (#354) | nektoraf (#355) | | vörös rakolits (#356) | dûnekukac (#357) | bíbor szulfagor (#358) | földsárkány (#359) | ryuku gárdista (#360) | | ryuku légiós (#361) | ryuku ostromteknõs (#362) | troll ritualista (#365) | dombi yeti (#366) | dombi óriásyeti (#367) | | kérõdzõ etra (#368) | rõtmanó berzerker (#369) | Hrumagurk (#370) | élõholt hadúr (#371) | átokosztó (#372) | | mutáns patkány (#373) | oglyth (#374) | bérgyilkos (#375) | gorath lárva (#376) | purifikátor császár (#393) | | ryuku gólem (#394) | csápos otagi (#395) | bunthar (#396) | hegyi óriás (#397) | mutáns bunthar (#398) | | erdei rém (#399) | smaragdgólem (#417) | vortexmágus (#418) | halálhozó (#419) | korinthai amõba (#420) | | kék rothasztó (#421) | õsi szellem (#422) | csontváz hadúr (#423) | kísértetvarázsló (#424) | rothadó lián (#427) | | pikkelyes ptog (#470) | yeti poronty (#638) | ulkor jéglény (#641) | hópárduc (#642) | rozmárember (#643) | | fagyelementál (#644) | dermesztõ lidérc (#645) | sarki óriásteknõs (#646) | lábascet (#647) | eszkimó óriás (#648) | | jégzabáló (#649) | fagymágus (#650) | animált hókutya (#651) | jégdémon (#652) | fagyóriás (#653) | | mammut zombi (#654) | kisebb jégisten (#662) | elemi hidegörvény (#664) | | | |
| deus ex machina (#1) | kaja (#2) | vizestömlõ (#3) | bot (#4) | $bunkó (#5) | | kõkés (#6) | kõhegyû lándzsa (#7) | $szöges bunkó (#8) | $bunkósbot (#9) | dárda (#10) | | $csontkés (#11) | $csontszurony (#12) | kõkalapács (#13) | $sünmedve tüske (#14) | $vadász tatu bõr (#15) | | $bordacsont (#16) | szögletes kõ (#17) | parittya (#18) | $kerek kõ (#19) | fúvócsõ (#20) | | $ormánygõte csont (#21) | tüske (#22) | mérgezett tüske (#23) | $kavadu lebeny (#24) | kavadu iszák (#25) | | $gyenge méreg (#26) | víz (#27) | ököl (#28) | $smirglilevél (#29) | $varányszem (#30) | | smirglibokor (#31) | szeksztáns (#32) | $lapockacsont (#33) | ásó (#34) | tûzbokor (#35) | | $fáklya (#36) | drótszõr (#37) | gumifa (#38) | $zárnyitó készlet (#39) | $kis vaskulcs (#40) | | $grákóbõr (#41) | távcsõ (#42) | tükör (#43) | $királygyík bõr (#44) | $kis bõrpajzs (#45) | | krómkaktusz (#46) | $surranó kígyó bõr (#47) | $antilopbõr (#48) | $kígyóbõr kesztyû (#49) | arany (#50) | | $bõrpáncél (#51) | patak (#52) | tavacska (#53) | szökõkút (#54) | mákrózsa bokor (#55) | | mákrózsa virág (#56) | $bõrsisak (#57) | ködmangó cserje (#58) | ködmangó (#59) | ködkapu (#60) | | árnyéksár (#61) | ködcsillag (#62) | $tigroszlán fog (#63) | $csontszablya (#64) | $szöges páncél (#65) | | $szöges bõrpajzs (#66) | kék orchideacserje (#67) | kék orchidea (#68) | szárnyas hernyó (#69) | $rézdarab (#70) | | $rézpáncél (#71) | $rézsisak (#72) | $rézpajzs (#73) | $csontkulcs (#74) | $rézkulcs (#75) | | $bronzkulcs (#76) | rát-fa (#77) | mászókarom (#78) | korongfa (#79) | $lapkorong (#80) | | mérleg (#81) | zöld üveg (#82) | ragasztó (#83) | $díszes rézpajzs (#84) | $óndarab (#85) | | olvasztókemence (#86) | $bronzhegyû lándzsa (#87) | $bronzsisak (#88) | $bronzpajzs (#89) | bronzpáncél (#90) | | manilla-fa (#91) | kötél (#92) | mély kút (#93) | $bronzhegyû nyíl (#94) | $bakkura bõr (#95) | | $bakkura csizma (#96) | rákpáncél (#97) | $rákpajzs (#98) | $fekete gyöngy (#99) | aranyló ugarhéj (#100) | | $tinta (#101) | $vízionár szem (#102) | $magszim bél (#103) | fémrúd (#104) | evaporõr háj (#105) | | $fabontó (#106) | $rövid íj (#107) | nyílvesszõ (#108) | vapár cserje (#109) | vapár ág (#110) | | hosszú íj (#111) | madártoll (#112) | xantusz-kaktusz (#113) | $kaktusztüske (#114) | móricserje (#115) | | móri gyümölcs (#116) | $ezüst nyaklánc (#117) | púderszikla (#118) | $púderkõ (#119) | tábla (#120) | | jellempróba (#121) | $dözmöng szív (#122) | $göcsörtös bunkó (#123) | rókafarok (#124) | $mandibulapenge (#125) | | $bronzpenge (#126) | $mandibulakasza (#127) | sallank karom (#128) | $sallank nyíl (#129) | $hebrencs állkapocs (#130) | | $ubuk tüske (#131) | hóhérbimbó (#132) | csuklyavirág (#133) | gyöngymangó bokor (#134) | gyöngymangó (#135) | | | | rúnakõ (#136) | $mérg. ubuk tüske (#137) | $ubuk dobónyíl (#138) | $koponya szimbólum (#139) | $denevér szimbólum (#140) | | $nap szimbólum (#141) | szem szimbólum (#142) | virág szimbólum (#143) | két kard szimbólum (#144) | villám szimbólum (#145) | | oltár (#146) | hebrencs csapda (#147) | mocsári penke (#148) | grok-képzõdmény (#149) | szent jogar (#150) | | $szvó-ektoplazma (#151) | $vasérc (#152) | pirkit (#153) | mély szakadék (#154) | vaskohó (#155) | | világítótorony (#156) | nyu-shuriken (#157) | $ezüst karkötõ (#158) | $kis vaspajzs (#159) | $vassisak (#160) | | $nagy vaspajzs (#161) | $borostyán függõ (#162) | karócsapda (#163) | $vasvért (#164) | mászókampó (#165) | | ugh méreg (#166) | sziklafészek (#167) | sullár hólyag (#168) | uzbány csõr (#169) | spiritusz (#170) | | $rövid kard (#171) | $téfea-agy (#172) | nekrofun (#173) | $harci kalapács (#174) | márványtorony (#175) | | $vashegyû nyíl (#176) | szopógödör (#177) | mínosz-kúp (#178) | grifftojás (#179) | $ezüst gyûrû (#180) | | $vasalt bunkó (#181) | $vashegyû lándzsa (#182) | $vaskulcs (#183) | $ezüst kulcs (#184) | $nagy bronzkulcs (#185) | | $nagy vaskulcs (#186) | $mérg. vasnyíl (#187) | $mérg. ubuk dobónyíl (#188) | $vas dobónyíl (#189) | $mérg. vas dobónyíl (#190) | | $aranylánc (#191) | $gyöngysor (#192) | $aranygyûrû (#193) | $arany karperec (#194) | $obszidián függõ (#195) | | $trófea nyaklánc (#196) | $igazgy. fülbevaló (#197) | $trikornis szarv (#198) | $karbin plazma (#199) | gyíkfû csomó (#200) | | $gyíkfû (#201) | amniosz-fa (#202) | $amniosz (#203) | kazmár (#204) | kazmár gyökér (#205) | | ovimon-bokor (#206) | $ovimon-bogyó (#207) | óriás lián (#208) | szuperkötél (#209) | fûszertartó (#210) | | sáfránypor (#211) | $dorony tüdõ (#212) | xirnox szív (#213) | manifeszt.nyúlvány (#214) | praglonc hártya (#215) | | ketrec (#216) | hurokcsapda (#217) | ketrec-csapda (#218) | fedett verem (#219) | háló-csapda (#220) | | dobóháló (#221) | láncing (#222) | smaragd védõgyûrû (#223) | $varkaudar lándzsa (#224) | $orgyilkos tõr (#225) | | $ramit kõ (#226) | helytartói jogar (#228) | $obszidián karkötõ (#229) | lánckesztyû (#230) | $acélpengõke (#231) | | $ilkin érc (#232) | furulya (#233) | tatu dob (#234) | dorony duda (#235) | $lajhár csont (#236) | | tankány karom (#237) | $lant (#238) | $pular kristály (#239) | $kis aranykulcs (#240) | $smaragd kulcs (#241) | | tüskecsapda (#242) | nyílcsapda (#243) | $kvazár (#244) | márványkulcs (#245) | nagy aranykulcs (#246) | | $fekete bõrcsizma (#247) | pszi kõ (#248) | $bumeráng (#249) | kvazár páncél (#251) | smaragd koszorú (#252) | | nekrofun medál (#253) | regeneráló gyûrû (#254) | $tatu ködmön (#255) | templom (#256) | szent kehely (#257) | | nehezék (#258) | szopókõ (#259) | isteni könnycsepp (#260) | bájital (#261) | friss csatamezõ (#262) | | õsi csatamezõ (#263) | $remák szív (#264) | $kristálygömb (#265) | $kvazár sisak (#266) | $fülemüle agyar (#267) | | $gromak bõr (#268) | purifikátor háj (#269) | gromak páncél (#270) | szürke bõrkesztyû (#271) | aranytû (#272) | | szuper dobóháló (#273) | szuper hálócsapda (#274) | $ametiszt medál (#275) | $sárga erõöv (#276) | rejtõköpeny (#277) | | $umbatari karkötõ (#278) | Mágikus Koponya (#279) | $tyrex csont (#280) | $raptor karom (#281) | $jégszív (#282) | | Fekete Kehely (#283) | sötét ital (#284) | Szent Kulacs (#285) | Sheran fõzete (#286) | Tharr Keresztje (#287) | | zan indukátor (#288) | sárkányölõ kard (#289) | energiapajzs (#290) | $bíbor erõöv (#291) | sárkánypikkely (#292) | | drako pikkelyvért (#293) | varkaudar páncél (#294) | $elit csatavért (#295) | kvazár pajzs (#296) | kvazár kard (#297) | | arx formázó minta (#298) | $bev formázó minta (#299) | cru formázó minta (#300) | din formázó minta (#301) | Fairlight köpenye (#303) | | kõszem (#304) | varázskõ (#305) | adamantit kesztyû (#306) | $réz papi karkötõ (#307) | ezüst papi karkötõ (#308) | | arany papi karkötõ (#309) | galachmit (#310) | borkonyó cserje (#311) | borkonyó bibe (#312) | gyógykenõcs (#313) | | roxati zárfaló (#314) | optiri agysisak (#315) | Pusztítás Botja (#316) | varkaudar csizma (#317) | taposó tappancs (#318) | | ködkard (#319) | kregon zúzmó (#320) | plazmacsillag (#321) | $ezüsttõr (#322) | $ezüsthegyû nyíl (#323) | | $ezüsthegyû lándzsa (#324) | ezüstkard (#325) | ezüstdarab (#326) | ezüstshuriken (#327) | Thargodan esszencia (#328) | | $csontpálca (#329) | mirtuszkoszorú (#330) | mutáns csont (#331) | huhogó bibe (#332) | $rákfatty váladék (#333) | | $acéltû (#334) | olló (#335) | pukkanó tûcsapda (#336) | piranha zsákvédõ (#337) | $királyi korona (#338) | | hadilobogó (#340) | alkímiázó üst (#341) | fagyöngy füzér (#342) | $rézgolyó (#343) | kincs (#344) | | viharfelhõ (#345) | rózsaszín bugyogó (#346) | súlyzó (#347) | shinai gömb (#348) | lovagi tabard (#349) | | esszenciakristály (#350) | tolmokov-koktél (#351) | mithril (#352) | molluszk ház (#353) | degradátor váladék (#354) | | szockó hólyag (#355) | Tguarkhan-csapda (#356) | vámpírkard (#358) | quwarg boly (#359) | $quwarg tojás (#360) | | káosz szimbólum (#361) | ezüsttollú nyíl (#363) | vámpírtõr (#364) | tyrkiai mászógép (#365) | szerencsetalizmán (#366) | | Trákin csákánya (#367) | kinemfogyó tegez (#368) | vascarai csizma (#370) | Raia papi palástja (#371) | phua-kúp (#372) | | $Eldaran karkötõje (#373) | fekete tû (#374) | fekete csuha (#375) | fény szentélye (#376) | moa smaragd (#377) | | $moa gyöngy (#378) | moa rubin (#379) | $moa obszidián (#380) | moa zafír (#381) | moa jádekõ (#382) | | $moa üveggömb (#383) | moa burát (#384) | moa gyémánt (#385) | moa katalizátor (#386) | natali kõ (#388) | | $szigony (#389) | halcsont (#390) | polip szívóka (#391) | mászó-karperec (#392) | szent tölgyfa (#393) | | álomvirág (#395) | álompor (#396) | zafír erõöv (#397) | városépítkezés (#398) | fõutca (#399) | | ház (#400) | kristálypalota (#401) | morgud hagymatõ (#402) | fokhagyma (#403) | $rájabõr (#404) | | rájabõr úszógatya (#405) | réz fejpánt (#406) | bronz fejpánt (#407) | vas fejpánt (#408) | árnyékharcos gyûrû (#409) | | kígyóbõr öv (#410) | királyi emlékmû (#411) | moa stuki (#413) | aranypikkely (#415) | $teknõcteknõ (#416) | | teknõcpajzs (#417) | era formázó minta (#418) | fpi formázó minta (#419) | agyartõr (#420) | mágusölõ (#422) | | szívkeresõ (#423) | csontpozdorja (#424) | pengepajzs (#425) | gránátkaktusz (#428) | kaktuszbogyó (#429) | | bogyógránát (#430) | gránátcsapda (#431) | Thargodan csatamezõ (#432) | Vlagyimir szobra (#433) | bányászcsákány (#434) | | törpe bánya (#435) | réz masszariasztó (#436) | arany masszariasztó (#437) | ónix masszavadító (#438) | szent liget (#439) | | roxati üvegszem (#443) | kvazár kesztyû (#445) | fekete lótusz (#446) | lótuszvirág (#447) | lótuszfõzet (#448) | | kristályfolyadék (#449) | zangrozi csizma (#451) | térkapu (#452) | mágusköpeny (#453) | krapixlon fürdõruha (#454) | | kampós acélszigony (#455) | mithril láncing (#457) | Tharr pajzsa (#459) | Urgod kesztyûje (#462) | mithril sisak (#465) | | Morgan sipkája (#466) | gyémántsisak (#467) | a fiatalság itala (#473) | Tilnetor kardja (#474) | törpe bakancs (#475) | | $raptor szablya (#482) | barátság szent tüze (#484) | Szent Pöröly (#485) | sörsátor (#486) | erõdítmény (#488) | | elefántcsont torony (#490) | manakristály (#500) | kdole (#501) | kihívás tornya (#502) | aranytermõ ládikó (#504) | | ostromlétra (#510) | Eldereth szilánk (#512) | Rughar gyûrûje (#518) | tudás gyöngye (#522) | Mjölborg kalapácsa (#523) | | moa töltõ (#525) | gránátlövedék (#526) | lidérckorona (#531) | tûzúr csizmája (#533) | Chara-din monolitja (#534) | | sötét tekercs (#535) | Bufa páncélja (#538) | $kisebb zan (#544) | dentor bõr (#551) | jing-jang fejpánt (#556) | | bûvös shuriken (#562) | fõnixtoll (#563) | biami kvazárlándzsa (#568) | feneketlen bugyor (#570) | $aranytoll (#572) | | fekete kaktusz (#577) | ében toboz (#578) | gyilkos csalán (#581) | csalánvirág (#582) | mópat tetem (#584) | | hro formázó minta (#601) | Ovgun nyaklánca (#615) | bíborcserje (#622) | tûzbimbó (#623) | sárkánytõr (#626) | | adamantit páncél (#628) | adamantit pajzs (#630) | bronz taider (#641) | áldott kõ (#642) | kulcskarika (#648) | | $rinóbõr (#651) | darázsszárny (#652) | varkaudar tekercs (#653) | liumbe hajtás (#655) | $aurach fog (#657) | | $elkarog szõr (#665) | $nektoraf faggyú (#667) | rakolits por (#669) | nyomkeresõ talizmán (#671) | sáfránykristály (#675) | | szulfin (#676) | szulfagor agyar (#677) | smaragdkõ (#678) | orvosságos zacskó (#682) | elf tekercs (#683) | | ryuku sisak (#688) | ryuku kopja (#694) | ryuku szablya (#695) | teknõsesszencia (#702) | smaragd karkötõ (#707) | | etra hályog (#712) | $berzerker tüske (#713) | rõtmanó kacagány (#714) | mûvészi porolit (#720) | császári kesztyû (#723) | | bunthar bõr (#733) | mágikus hátizsák (#735) | gólem talizmán (#811) | vortex talizmán (#812) | halálhozó talizmán (#813) | | korinthai talizmán (#814) | rothasztó talizmán (#815) | halálhozó karkötõje (#816) | hatalom fülbevalója (#817) | a teremtés zsákja (#818) | | aranytermõ erszény (#819) | a szirén köpenye (#820) | örökkéval. rubinja (#900) | csillagbozótos (#928) | csillagbot (#929) | | pézsmatök (#933) | pézsmatökmag (#934) | örökkéval.gyémántja (#1065) | párducbõr (#1066) | $bundás kabát (#1068) | | rozmárfog (#1069) | lidércesszencia (#1074) | cetuszony (#1075) | hókutya nyakörv (#1077) | hibátlan cetbõr (#1090) | | cetbõr válltömés (#1091) | csodák kútja (#1096) | | | |
Röv. 1.PAR. 2.PAR. 3.PAR. TVP Utasítás
A tárgy kalandozó darab - tárgy átadása
AA tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy átadása
ÁL tárgy1 tárgy2 tárgy3 20 áldozat bemutatása
AMT kalandozó MXTU - MXTU átadása
AT kalandozó TU - TU átadása
BA élõlény [élõlény] [élõlény] - barátságosság
BB tárgy darab - berakás bankszéfbe
BE [épület] 5 belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ kalandozó - beajánlás Közös Tudatba
BEEN kalandozó 20 belépés engedélyezése
BPB [sorszám] - befejezõ parancs berakása
BPK sorszám - befejezõ parancs kivétele
CIR [beállítás] - vándorcirkusz látogatása
D tárgy - tárgy eldobása
D tárgy darab hova 6 tárgy elrejtése
DD tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par.tárgy eldobása
DX 1-20 - D.E.M. beállítása
É TVP 1-40 élelemszerzés
EA mit darab - eladás boltban
EE tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy eladása
EF TU 10*TU Tudati Energia Fejlesztés
EK sorszám ? ? ? tudati energia kisütése
ÉP épület TVP TVP építkezés
ERKI [kaland.] 20 erõszakos kilép(tet)és
ESK kaland. [kaland.] 30 esküvõ
F tárgy 10 kísérletezés, feltalálás
FÁS TVP TVP felt. ásás, max. TVPért
FELV KT/szövetség - szövetségi felvétel
FF 1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver - feltételes fegyverváltás
FFK % [%] [%] - felt. fegyverv. kockázata
FGY életerõ% TVP [hányszor] TVP feltételes gyógyítás
FKÉR [kaland.] - feloszl/felfügg. kérése
FKT tárgy darab [1] ? feltételes készítés
FKU TVP TVP feltételes kutatás
FLH szint fegyver - felt. lõfegyver használat
FOG szörny csapda ? feltételes szörnyelfogás
FM TVP - feltételes mászás
FU kalandozó (5) feltételes udvarlás
FV tárgy darab honnan 4 felvesz elrejtett tárgyat
FTV varázslat élõlény - feltételes T/V varázslat
FVH szint - felt. T/V mágia használat
GO próbaszám 10 jellempróba-gonoszság
GY TVP 1-40 gyógyítás
GYJ [tárgy] [megterh] [érték] - gyûjtés szelekció
GYK fegyver TVP 1-50 gyakorlás fegyverrel
H tárgy ? használja a tárgyat
HIR hírszám [1. par.] [2. par.] - KT hír közlése
HU [tárgy] [tárgy] [tárgy] - hulladékgyûjtés
ID szörny TVP TVP elfogott szörny idomítása
IM 30 imádkozás oltárnál
IN kalandozó élõlény tárgy - információ átadás
JLK kód 5 jelszó kimondása
K,FK faj lépésszám irány 10 követi a megadott fajt
KB tárgy darab - kivét bankszéfbõl
KIEN kalandozó - K.T.-ból kilépés enged.
KF tárgy [1-2] - felvesz/felölt/kézbevesz
KF tárgy 3 - õriz a tolvajok ellen
KF lõfegyver [lövedék] - bekészíti a lõfegyvert
KNO képesség [hányszor] - képesség növelése
KÖKI - Közös Tudatból kilépés
KÖTB K.Tudat - Közös Tudatba belépés
KÖTL létszám vezetõ - Közös Tudat létrehozása
KPB [sorszám] - kezdeti parancs berakása
KPCS [1-3] 0/20 kapcsoló állítása
KPK sorszám - kezdeti parancs kivétele
KT tárgy [darab] ? készít/begyûjt
KUT TVP 1-50 átkutatja a terepet
L,FL kalandozó [tárgy] 5 lopás kalandozótól
LE tárgy - letesz/elrak
LIC sorszám összeg - licitálás az árverésen
LM pont [pont] [pont] 5+OV labirintusban való mozgás
LOT 1.tipp 2.tipp 3.tipp - lottózás (10 arany)
M irány [irány] [irány] 10 adott irányba mozgás
OV 0-5 - óvatosság labirintusban
P pszi [param1] [param2] 5(?) pszi képesség használata
PBE pénz - pénz berakása bankba
PKI pénz - pénz kivétele bankból
SE próbaszám ? jellempróba-segítség
SZE szörny - fogoly szörny elengedése
SZK szörny 10 szörnykeresés
SZM szörny - elfogott szörny leölése
T,FT élõlény [élõlény] [élõlény] - élõlény megtámadása
TF tulajd. TVP TVP tulajdonság fejlesztése
TIM TVP TVP titkosírás megfejtése
TNO tulajdonság [hányszor] - tulajdonság növelése
TPF TVP - spórolt TVP felszabadítás
TPS TVP - TVP letiltása, spórolása
TV varázslat [varázsl] [varázsl] - varázslat T/V listába
USZ TVP TVP úszás
V varázslat [param1] [param2] 5(?) varázslás
VE mit darab - vásárlás boltban
VI merészség agresszió menekülés% - viselkedés
VIK merészség - merészség kalandozókra
VPF VP - spórolt VP felszabadítás
VPS VP - VP letiltása, spórolása
VTN varázslat 35 var. tanulása mestertõl
VV varázslat [varázsl] [varázsl] - gyors varázslás
ZIP mit TVP TVP rombolás nemes céllal
|