Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Orgling szolga
Küldd el képeslapként!
"Az orglingok csak szolgának jók!" - idézet a Szint Uralkodójának szájából
Nézz szét a galériában!
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-29 05:45:10 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2819-242

Karakterszám: 2819 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 242 Játékhét: 546
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 894
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. máj. 14. 21h:32'
A következõ fordulód táplálható: 2024. máj. 15.

E-mail!

RE BORN KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Troy Archid, egy szakállas, mosolygós szemû, középkorú férfi. (hírneve 19837.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. Ezen a héten a banktól 199 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 570.]

ep 44 50 26 építed a 44. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzájárulsz az építkezéshez 100 arannyal. Nekilátsz, hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj a jelmezkölcsönzõ megépítésében. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros és átvitt értelmében is. Az építés 50 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 50 TVP-nyit kell dolgoznod. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 520.]

h 14 1 29 30 31 14. tárgy használata
Porrá töröd, felvagdalod az anyagokat, majd az üvegcsébe belerakod õket egy kis vízzel, és tûz fölött lassan kevergeted az egészet. Rövidesen a kotyvalék kék színû lesz. Kipróbálod. Igen, ez 1 hatalom kék itala!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 515.]

h 14 1 31 38 14. tárgy használata
Elõveszel egy üres, kimosott üvegcsét, és az alapanyagokat a megfelelõ elõkészítés után összekevered benne, tûz fölött melegítve. Sikeresen legyártottál 1 kék színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez kék manaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 510.]

kno 26 37 26. képességre 37 képességpont
Elköltesz 37 képességpontot a lõfegyver harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 68. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 510.]

h 8 6 8. tárgy használata
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 68!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 510.]

kk 63 klánküldetés
(63. kaland:) Egy õspókot elfogni? Izgalmas feladatnak tûnik! Egyszerû tudós létedre, nem valószínû, hogy képes lennél egymagad felfedezni egy õspók rejtekhelyet. Vezetõt kell fogadnod! Turkha, a szint egyik felderítõje vállalkozik is a feladatra. Amikor meghallja, hogy tudós vagy, egészen felvidul. Nem pénzt kér a munkáért, hanem tíz õsi relikviát.
[Tárgyhasználat: 10 õsi relikvia]
Még szerencse, hogy nem kótyavetyélted el õket a boltban! Útközben kérdezõsködsz arról, hogy mennyire veszedelmesek az õspókok.
- Legyõzhetõk - vonja meg a vállát Turkha. - Persze, megfelelõen immúnisnak kell lenned a mérgükkel szemben. - szemöldökráncolásodat látva, így szól. - Tudod mit, tegyünk egy próbát! - mielõtt tiltakozhatnál, egy apró tüskét nyom a karodba.
[Imm.ktkt.méreg próba 12-es küszöbre: sikeres]
Felszisszensz, de nem érzel az apró szúráson kívül semmi különöset.
- Ez egy egészen enyhe, hígitott szer, amely az õspók mérgébõl készült. Ha nem is öl, de azért elkábít... Kibírtad, valószínûleg nem lesz gond az õspókkal sem.
- Azért figyelmeztethettél volna! - duzzogsz. - Egy pillanatig azt hittem, halálos mérget nyomsz belém!
Turkha nem szól semmit, csak megvonja a vállát, aztán int, hogy kövesd. Hosszú túra következik, amely igencsak kifáraszt. Ha mindez nem lenne elég, a végén egy irdatlanul meredek sziklafalat kell megmásznotok.
[Tárgyhasználat: kötél]
Még szerencse, hogy legalább kötelet hoztál...
[Mászás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Egy örökkévalóságnak való mászás és a mélységtõl való félelem leküzdése után végre felérkeztek. Több járatot is látsz, némelyek falát pókháló borítja. Ígéretesnek tûnik!
- Megérkeztünk. - biccent Turkha. - Azonban tudnod kell, hogy az õspók nem túl gyakori jószág, lehet, hogy nem találunk semmit! Hosszas, óvatos kutakodás következik. Apró pókok szaladnak szanaszét a lábatok alatt.
Egyszercsak valami óriási árnyék mozdul meg a falat takaró hálók között. Csak nem egy õspók? Ekkor zaj hallatszik mögületek. Két másik pók közeledik! Ennek fele se tréfa... A menekülés útját elzárták! Turkha azonban csak magabiztosan mosolyog - int, hogy az elsõ pók a tiéd, majd magára és a két hátsó pókra mutat. Ám legyen! Ellenfeled egy õspók (#263).

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, az õspókot lövöd. (7 találattal 681 sebzést okoztál.) Az õspók holtan terül el.
[A csatában összesen 272 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a vérfarkas: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+38%). Szolgáidnak is jut 18%. Összegyûjtöd a "kincset": egy óriásnövés itala és 45 arany. Az óriáspók zabál. (+25% jóllakottság.)
Hmmm... Most jut eszedbe, nem elfogni kellett volna? Hátrapillantasz Turkhára. Az egyik pók mellette ocsmány zöld váladékában hever, a másik azonban mozog, de erõs kötélháló tartja gúzsban. Ügyes fickó! Mégsem bánod, hogy annyit fizettél neki a sok kudarcot vallott úton, mert végül megszolgálta a fizetségét. Az elfogott pók visszaszállítása lázálomba illõ utazás, az engedetlen ízeltlábú kétszer is megcsíp téged közben, szerencsére a méreg nem okoz problémát. A klánházban örömmel fogadnak benneteket, és az állatot berakják egy ketrecbe - nyolc másik õspók mellé! Ezek szerint minden tudós ezen dolgozik, bah... Mindenesetre, a kaland megedzette a szervezetedet (+2 méret).
(+3 hõsiesség pont.)
Sikeresen végrehajtottad a 2-es klánküldetést!
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 470.]

vee 330 15 341 1 sok-sok vásárlás
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: Hel díszes pikkelyvértje (#41067) 970 ap, kemény bõrpáncél (#3) 31 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 62 ap, kötél (#128) 15 ap, ében tündekard (#132) 31 ap, ében nyílpuska (#133) 46 ap, ében láncing (#134) 62 ap, elektronit (#141) 15 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, kõtroll szem (#274) 15 ap, lelakatolt ládikó (#310) 465 ap, gólemagyag (#330) 7 ap, csöpögõ csáp (#334) 23 ap, fókuszrubin (#337) 37 ap, mágikus védõruha (#341) 465 ap, szinapszis plazma (#344) 38 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1550 ap, az erõ ónix karkötõje (#1693) 463 ap, az erõ harci nyílpuskája (#1738) 518 ap, a tudás csontmaszkja (#1992) 290 ap, az egészség malachitgyûrûje (#3027) 290 ap, a mágia csontmaszkja (#3342) 290 ap, a gyorsaság kék köpenye (#3837) 284 ap, a gyorsaság vívótõre (#4003) 463 ap, a pontosság sárga öve (#4317) 284 ap, a védekezés díszes köntöse (#4753) 463 ap, a védekezés háromszögszimbóluma (#4812) 299 ap, a védekezés rövid tõre (#4902) 290 ap, az élet szürke maszkja (#5143) 463 ap, az élet csillogó fejpántja (#5158) 463 ap, az élet átlátszó köntöse (#5202) 290 ap, a titán ezüst fejpántja (#5607) 347 ap, a gladiátor szárnyas sisakja (#6027) 362 ap, a gladiátor szarvas sisakja (#6028) 550 ap, a hatalom sárga öve (#7017) 342 ap, a harcos ezüst fülbevalója (#8007) 342 ap, a gólem szárnyas sisakja (#8277) 362 ap, a tolvaj csillogó fejpántja (#9208) 531 ap, a tolvaj díszes köntöse (#9253) 531 ap, a merénylõ csontmaszkja (#10992) 347 ap, a merénylõ zangrozi csizmája (#11023) 531 ap, a tudós lovagi lemezpáncélja (#11352) 487 ap, a mentát díszes köpenye (#12838) 524 ap, a mentát ezüst fülbevalója (#12957) 342 ap, a harcmûvész keresztszimbóluma (#13813) 543 ap, a majom díszes köpenye (#14188) 524 ap, a majom aranyozott nyaklánca (#14233) 543 ap, a szívósság gyalogos lándzsája (#14832) 362 ap, a szellemek átlátszó köntöse (#15102) 347 ap, az elefánt szöges öve (#16468) 524 ap, a természet sárga öve (#16917) 342 ap, a bérmágus vaspajzsa (#17263) 550 ap, a bérmágus ezüst fejpántja (#17307) 347 ap, a bölcsesség átlátszó köntöse (#17802) 347 ap, a torony zangrozi csizmája (#18223) 531 ap, az energia kék köpenye (#18687) 342 ap, az energia díszes karkötõje (#18792) 347 ap, az energia ónix karkötõje (#18793) 531 ap, a sebezhetetlenség szürke maszkja (#19543) 531 ap, a túlélés rövid tõre (#21552) 347 ap, a tökéletesség átlátszó köntöse (#21852) 405 ap, a tökéletesség csontamulettje (#21897) 405 ap, a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912) 414 ap, a tökéletesség rövid tõre (#22002) 405 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 420 ap, a tûz bronz amulettje (#22348) 394 ap, a jég vaspajzsa (#22663) 412 ap, a jég harci nyílpuskája (#22888) 450 ap, az enyészet kék köpenye (#23187) 226 ap, az enyészet díszes köpenye (#23188) 386 ap, az enyészet ónix karkötõje (#23293) 394 ap, a villám obszidiángyûrûje (#23730) 916 ap, a villám kõrisfa íja (#23773) 412 ap, a méreg lovagi lemezpáncélja (#23952) 372 ap, a méreg háromszögszimbóluma (#24162) 241 ap, a regenerálódás bíbor pikkelyvértje (#24418) 450 ap, a regenerálódás nagy pajzsa (#24462) 247 ap, a regenerálódás hosszúkardja (#24717) 247 ap, a sün bíbor pikkelyvértje (#24868) 450 ap, a teknõs háromszögszimbóluma (#25512) 241 ap, a teknõs hosszú íja (#25572) 247 ap, a szalamandra zangrozi csizmája (#25873) 394 ap, a szalamandra háromszögszimbóluma (#25962) 241 ap, a szalamandra rövid tõre (#26052) 232 ap, a szalamandra gyalogos lándzsája (#26082) 247 ap, a yeti szöges öve (#26368) 386 ap, a yeti bronz amulettje (#26398) 394 ap, a yeti hosszú íja (#26472) 247 ap, a sav csontmaszkja (#26742) 232 ap, a sav keresztszimbóluma (#26863) 405 ap, a sav malachitgyûrûje (#26877) 232 ap, a légzés csontmaszkja (#27642) 232 ap, a légzés háromszögszimbóluma (#27762) 241 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 61 ap, a légzés gyalogos lándzsája (#27882) 247 ap, az angyalok szárnyas sisakja (#28077) 247 ap, az angyalok aranyozott fülbevalója (#28258) 386 ap, az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708) 386 ap, a bûz hosszú lándzsája (#29233) 412 ap, a sólyom bíbor láncinge (#29382) 340 ap, a sólyom átlátszó köntöse (#29502) 232 ap.
Automatikus eladás: Eladod az óriás kék köpenyét 134 aranyért. Veszel 1 gólemagyagot 7 aranyért. Sajnos 15. tárgy jelenleg nincs a boltban. Veszel 1 mágikus védõruhát 465 aranyért. [ld. enc.]
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]

bb 11 6 több épület meglátogatása
Hazamész a boltból.[be 11:] Ellátogatsz a Tudósok Klánjának épületébe. [Hajtsd végre az 63-as Klánfeladatot (KK 63)!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 2.) Tudományos buzgalmad nem ismerhet határokat. Jelentkezz feladatért az akadémián hét alkalommal!

[be 6:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel, oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához. A vén galetki feléd fordul. Bejelented, hogy te szeretnéd elnyerni az aréna bajnoka címet. 45 aranyat fizetsz beugró gyanánt. Közben megtudod, hogy az aréna jelenlegi örökös bajnoka Csótány, akinek a klónja egymás után 8 alkalommal gyõzte le ellenfeleit. Kiáll a porondra ellenfeled, Jégvihar, egy lét és nemlét határán lév‹ entitás, egy fagyos él‹holt lélek, egy árnylény férfi. [aura: idézés: 11.] A Mutánsok klánjának biomassza rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandor. Végignézed a felszerelését: Enyészmester, tükörkarvédõ, Banyapók gyûrûje, kvatáns fókusz, xenóbõr pajzs, Khazidax koponyája, Yssuf tõre, rubin mágusbot, az Örökkévalóság Rubinja, ozin fülkarika, Dubié amulettje, õspók köpeny, az Univerzum karkötõje, cseppkõ gyûrû, sárkányamulett, bohókás szandál, nilbongi kitûzõ, nagyobb jégöv, aréna ónix érme, galetki érdemérem, manapoid fülbevaló, maerju páncél, toronyõr gyûrû, Lhoal'zetan nyílpuskája, Firandi kesztyûje, kék mutációs gyûrû, arany orgling fétis, adamantit karkötõ, az Õsök Szent Kardja, xenomorf csuklópánt, elementáris karkötõ.

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd Jégvihart. (9 találattal 130 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Jégvihar feléd mozog. Jégvihar rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (249 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat. (-70 ép.) Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 130 sebzést okoztál, és 319 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
Hát, ez siralmas vereség volt. Akkor gyere ismét, ha vagy szerencsésebb, vagy hatalmasabb vagy. Ellátnak a gyógyító kamrában. (+135 életpont.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. 41 ép-t gyógyított rajtad. (-8 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 43 ép-t. (-8 vp.)
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 434.]

hu hulladék beállítások
Hulladék beállítások: Törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 434.]

hu 5 4 200 20 0 26 hulladék beállítások
Hulladék beállítások: A 5. vagy kisebb szintû, nem varázserejû véletlen tárgyakat automatikusan eladod, ha a boltban jársz. A 4. vagy kisebb szintû, véletlen varázstárgyakat automatikusan eladod, ha a boltban jársz. A max. 200 arany értékû káosztárgyakat automatikusan eladod, ha a boltban jársz. Ha 20 vagy kevesebb tárgyhelyed van, automatikusan elmész a boltba, amint tudsz. A következõ tulajdonságú tárgyakat mindenképp megtartod: lõfegyver;
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 434.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 1 1. makró definiálása/hívása

vv 154 176 158 148 188 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+12% védekezés.) (-6 vp.)
[V 176 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy szélpajzsot. (-60 vp.)
[V 158 0 0:] Elõhívsz egy láth. észlelése varázslatot. (-4 vp.)
[V 148 1 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-6 vp.)
[V 188 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+3%). (-26 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 414.]

pv 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 414.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 parafüvet. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Szertartásosan üdvözöl Zoeras Kahn, egy a legsötétebb rémálmaidat megtestesítõ, sátáni külsejû férfi. [aura: egészség: 13.] A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. Kalandor rangja tapasztalt kalandor. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, a siker aranyveretes öve, Lhoal'zetan nyílpuskája, szivárvány karkötõ, a barátság szimbóluma, kvatáns fókusz, arany nadrág, káoszkígyó vért, krakoch csizma, óriás fülbevaló, nilbongi kitûzõ, Örökkévalóság Smaragdja, a királynõ karkötõje, a pók smaragdgyûrûje, a tudás zafírja, arany vadászköpeny, szent templomi maszk, ezüst pszi váll-lap, toronyõr gyûrû, ozin fülkarika, Firandi kesztyûje, xenóbõr pajzs, Leanthil karkötõje, cseppkõ gyûrû, arany orgling fétis, aréna aranyozott érme. Tétnek mindketten 5 aranyat raktok fel. Üdvözlõ mondatod: "A hóhér kösse fel a nyakravalódat!" Dühösen kiabálja vissza: "Hogy az orglingok vinnének el!" Nem habozol, máris mondod: "Annyi a bolhád, hogy ha egyet megölsz, száz jön a temetésére." Dühösen kiabálja vissza: "Hogy szorulnál bele a saját barlangodba a lapátfüleid miatt!" Nem habozol, máris mondod: "Ne dadogj nekem itt, hiszen még beszélni sem tudsz, a hamut is mamunak mondod, te szerencsétlen!" Nem késik a válasszal: "A hátralevõ életedet egy púpos moladdal kelljen leélned, te nyöszörgõ béka!" Jól odamondasz neki: "Fagyúr lehelete fagyassza beléd mindazokat a testnedveket, amelyeket amúgy is annyi szenvedés árán tudsz kipréselni!" Dühösen kiabálja vissza: "Te gombazabáló, gülüszemû, lapátfülû, lógó hasú, görbe lábú, lukas fogú torzszülött-ivadék!" A következõvel folytatod: "Te boglyakemence! Te hájfejû! Te birkaszemû! Te tülökorrú! Te harcsaszájú! Te bodzáslábú!" Nem késik a válasszal: "Megmagyarázzam a kettõs személyiségedet? Hatökör létedre félkegyelmû vagy, és abból egy nem beszámítható!" Nem habozol, máris mondod: "Olyan buta vagy, hogy a te butaságodat használják etalonként, a nulla mértékegységének az Akadémián." Nem késik a válasszal: "Te torzszülött! Ha képes lennél végtagot növeszteni, az is olyan korcsra sikeredne, mint egy vízi hüvölvényé!" Ez nem igaz! Nem jut eszedbe megfelelõ válasz. Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. A gyõztes jutalma lélekenergia.
Mintha a vereség nem lenne elég, 5 arannyal lettél szegényebb!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 414.]

pv 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 414.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. A sziklafalból egy félkör alakú építmény emelkedik ki, mint bástya a várfalból. A sima kõfalon egy ajtót látsz. Tipikus kaland lehetõség. (377. kaland, összköltsége 40 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez szemani gomba ! Leszedsz 1 adagot. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Lexandro d'Arquebus, egy robosztus testalkatú, kopasz férfi. A Mutánsok klánjának biomassza rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Felszerelése: óriás fülbevaló, a siker aranyveretes öve, Förtelmes maszk, adamantit karkötõ, szivárvány karkötõ, a mutáció gyémántja, az egyensúly gyûrûje, quwarg amulett, arany orgling fétis, káoszkígyó vért, a pók smaragdgyûrûje, krakoch csizma, Rogan karkötõje, ozin fülkarika, orgling fétis, görényfarok, Örökkévalóság Smaragdja, õspók köpeny. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+8% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a targnaugh. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 406.]

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr, fémes felületû várkastély van elõtted! Persze miniatûr létére még így is jóval nagyobb beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki építette? Mi célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán körül kéne nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad... (245. kaland, összköltsége 5 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez xita uborka ! Leszedsz 1 adagot. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Rhandavr, egy robosztus, négy karú, pikkelyes, hosszú farokra támaszkodó férfi. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Felszerelése: Akadémiai nyaklánc, zsugorító gyûrû, vhrathag gömb, sárkányamulett, szent templomi maszk, mintrogi erõöv, aréna kvazár érme, ozin fülkarika, quwarg amulett, káoszkígyó vért, óriás fülbevaló, opilíchium gyûrû, kék mutációs gyûrû, Leanthil karkötõje, Tlyxcet pajzs, nilbongi kitûzõ, galetki érdemérem, plüss daergaoth lord, bronz tanítványköpeny, a királynõ karkötõje, csapdamester, Noxoth csizmája, bronz pszi váll-lap. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+12% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a mutáns asztrálszárnyas. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Útközben észreveszel egy rémcserjét. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Vadmacska, egy karcsú, világítóan zöld szemû, borotvaéles karmú nõ. [aura: 5-ös szellemidézés.] A Tisztogatók klánjának vérfürdetõ rangú tagja. Felszerelése: Dexkill öve, Ödlerk nyakörv, a háború köve, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, orgling fétis, óriás fülbevaló, Rogan karkötõje, ozin fülkarika, a tárgyalás gyûrûje, káoszkígyó vért, aréna bronz érme, a pók smaragdgyûrûje, szent templomi maszk, õspók köpeny, görényfarok, arany orgling fétis, krakoch csizma. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Vadmacska pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+9% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a bömbölõ arénarém. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 261.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]
ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]

e 9 100 élelemszerzés
A zöldségeskertben vállalsz munkát, vállt vállnak vetve dolgozol a vegetáriánusokkal, hogy élelmet kapjál a szolgáid számára. A munkavezetõ tiszteli ragaszkodásodat az állataidhoz, de figyelmeztet, hogy elõbb-utóbb úgyis meg kell válnod tõlük, ha magasabb szintre költözöl. Vérfarkas jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Csúf gusztustalanság jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Sötét elf harcos jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 310.]

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Vérfarkas morálja 8%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 1%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Sötét elf harcos morálja 1%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 310.]

v 159 5884 1 159. varázslat elmondása
Ellõsz egy szellemidézés varázslatot. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Re Born vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy minden húsz maerjuból egyen találhatsz olyan páncélt, amit használni is tudsz. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Az ivóban, sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 302.]

tps 25 25 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 25 TVP-t késõbbi használatra.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 277.]

t 6 10 6. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Szomszédod épp a célbalövést gyakorolja. Megkéred, hogy rád célozzon, te pedig megpróbálsz félreugrani a lövedékek elõl. Egész jól megy!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 267.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 267.]

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 90 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 261.]

m 16 18 1241 1414 2121 1443 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 16,18) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 16,17) Óvatosan lépkedsz tovább. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? A kör közepén állva gyújtod meg a gyertyákat. Elemi erõvel söpör végig rajtad az õsök mágiája! (teljesen meggyógyultál.)
(M 17,17) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 16,17) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? Ezt a kört sajnos már használtad.
(M 16,16) A négy égtáj közül északot választod. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 16,15) Merre tovább? Északra! Az õsi csarnok közepén fehéren kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem elmondja, hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz, ha nem, vissza kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Történt egyszer, hogy egy johhtukul alomban csak nõstény johhtukul született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 11 mázsa zöld nyálkát, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 4 mázsa zöld nyálkát. Ezek a falánk lények tehát összesen 1343 mázsa zöld nyálkát pusztítottak el. Hány johhtukul volt egy alomban?
Egy kis gondolkodási idõt kérsz.
(M 15,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 16,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 15,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 17,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 16,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 15,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 16,17) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? Kár, hogy már használtad ezt a kört.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 242.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Elhagyod az Õsök Csarnokát. Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy astacuidius, egy nagyobb tûzelementál, egy nekropoid, egy barlangi troll, egy hártyás lemúr, egy orgling szolga és egy koreni sün. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 355 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 140 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy triklopsz (#187) [aura: erõ: 15.] és egy csöpögõ csápolat (#268).

*** 1. KÖR *** A triklopszot célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (8 lövéstõl 633 ép-t sebzõdött.) A triklopsz kileheli lelkét. A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a csöpögõ csápolatot. Nem talált. Az 1. csöpögõ csápolat megidézi a 2. csöpögõ csápolatot. A vérfarkas a 2. csöpögõ csápolat irányába megy. A csúf gusztustalanság megközelíti az 1. csöpögõ csápolatot. Az óriáspók elindul a 2. csöpögõ csápolat felé. A vérfarkas és a 2. csöpögõ csápolat egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság az 1. csöpögõ csápolatot támadja. Az óriáspók a 2. csöpögõ csápolatot támadja. A 2. csöpögõ csápolat megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A 2. csöpögõ csápolat megidézi a 3. csöpögõ csápolatot. A sötét elf harcos a 3. csöpögõ csápolatot lövi. Mellé! Magában motyogva, az 1. csöpögõ csápolat létrehoz egy annihilációt. Az óriáspók elkerülte a varázslatot. Megindulsz a 3. csöpögõ csápolat felé. Már ott is vagy! Megtámadod a 3. csöpögõ csápolatot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (98 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (12 sebzés). A vérfarkas a 2. csöpögõ csápolatot támadja. Az óriáspók a 2. csöpögõ csápolatot támadja. A 2. csöpögõ csápolat megtántorodik. A csúf gusztustalanság az 1. csöpögõ csápolatot támadja.
*** 3. KÖR *** A 3. csöpögõ csápolat megidézi a 4. csöpögõ csápolatot. Magában motyogva, a sötét elf harcos létrehoz egy vakító fényt. Az 1. csöpögõ csápolat megtántorodik. A 2. csöpögõ csápolat megtántorodik. A 3. csöpögõ csápolat megtántorodik. A 4. csöpögõ csápolat megtántorodik. A 3. csöpögõ csápolatot próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (105 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (11 sebzés). A 3. csöpögõ csápolat halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. csöpögõ csápolat és a vérfarkas egymással harcolnak. Az 1. csöpögõ csápolat és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. Az óriáspók a 2. csöpögõ csápolatot támadja. A 2. csöpögõ csápolat megtántorodik.
*** 4. KÖR *** A 4. csöpögõ csápolat megidézi az 5. csöpögõ csápolatot. A sötét elf harcos a 4. csöpögõ csápolatot lövi. Mellé! Megtámadod a 4. csöpögõ csápolatot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (99 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (13 sebzés). A 2. csöpögõ csápolat és a vérfarkas egymással harcolnak. Az óriáspók a 2. csöpögõ csápolatot támadja. A 2. csöpögõ csápolat megtántorodik. Az 1. csöpögõ csápolat és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak.
*** 5. KÖR *** Az 5. csöpögõ csápolat megidézi a 6. csöpögõ csápolatot. A sötét elf harcos felemeli az ében nyílpuskát, és az 5. csöpögõ csápolat felé lõ. (11 ép-t sebzett.) Megtámadod a 4. csöpögõ csápolatot. Villámokat köpsz. (107 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (11 sebzés). A 4. csöpögõ csápolat halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. csöpögõ csápolat és a vérfarkas egymással harcolnak. Az 1. csöpögõ csápolat és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság hörögve elterül. Az óriáspók a 2. csöpögõ csápolatot támadja. A 2. csöpögõ csápolat megtántorodik.
*** 6. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. A 2. csöpögõ csápolat sebzõdik 20 ép-t. (-3 vp.) A 2. csöpögõ csápolat halálos sebet kapva a földre zuhan. A 6. csöpögõ csápolat megidézi a 7. csöpögõ csápolatot. A sötét elf harcos az 5. csöpögõ csápolatot próbálja távolról eltalálni. Mellé! Az 1. csöpögõ csápolat megközelíti a sötét elf harcost. Az 5. csöpögõ csápolat téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. (12 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Az 1. csöpögõ csápolat a sötét elf harcost támadja. Az óriáspók a 6. csöpögõ csápolatot támadja. A 6. csöpögõ csápolat megtántorodik. A vérfarkas és a 7. csöpögõ csápolat egymással harcolnak. Regenerálsz (+12 ép)
*** 7. KÖR *** A 7. csöpögõ csápolat megidézi a 8. csöpögõ csápolatot. A sötét elf harcos elmond egy vakító fény varázslatot. Az 5. csöpögõ csápolat megtántorodik. A 6. csöpögõ csápolat megtántorodik. A 7. csöpögõ csápolat megtántorodik. A 8. csöpögõ csápolat megtántorodik. Támadod az 5. csöpögõ csápolatot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (90 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (13 sebzés). A 6. csöpögõ csápolat és az óriáspók egymással harcolnak. Az 5. csöpögõ csápolat rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Elkerülted. A vérfarkas a 7. csöpögõ csápolatot támadja. A 6. csöpögõ csápolat megtántorodik. Az 1. csöpögõ csápolat a sötét elf harcost támadja. A sötét elf harcos kileheli lelkét.
[A csatában összesen 832 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 89/23, a vérfarkas: 105/72, a csúf gusztustalanság: 30/77, a sötét elf harcos: 11/94.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! Szégyen, de nem bírtál gyõzedelmeskedni! Most egy darabig ne próbálkozz, úgysem fog sikerülni...
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 222.]

be 29 20 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2000 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[3. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a regenerálódás csontmaszkja.
[5. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 kék manaital.
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 kék manaital.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[15. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz sugárzó láncinge.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 200 arany.
[20. kör:] Ebben a körben a nyereményed 600 arany.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 202.]

z 588 20 204 zenélsz 588. hangszeren 20 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról és a hegyek mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti. Amikor végül befejezed és meghajolsz, mutatványodat szórványos taps jutalmazza. (+41 arany.) A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid 2 tûztáncos (#251) [aura: erõ: 6.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod az 1. tûztáncost a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (7 lövéstõl 703 ép-t sebzõdött.) Az 1. tûztáncos hörögve elterül. Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf harcos elmormol egy csendvarázst. A 2. tûztáncos elkerülte a varázslatot. A 2. tûztáncos a vérfarkas felé mozog. A vérfarkas megközelíti a 2. tûztáncost. Az óriáspók a 2. tûztáncost rohamozza. A csúf gusztustalanság a 2. tûztáncos irányába megy. A 2. tûztáncos és a vérfarkas egymással harcolnak. Az óriáspók a 2. tûztáncost támadja. A 2. tûztáncos megtántorodik. A csúf gusztustalanság a 2. tûztáncost támadja.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos elõhív egy csendvarázs varázslatot. A 2. tûztáncos ellenállt a varázslatnak. Megindulsz a 2. tûztáncos felé. Már ott is vagy! A 2. tûztáncost próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (96 ép-t sebeztél). A körülötted lebegõ bûz lángra lobban! (-15 ép.) A 2. tûztáncos holtan terül el. Regenerálsz (+15 ép)
[A csatában összesen 340 sebzést okoztál, és 15 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 23/20, a vérfarkas: 31/44, a csúf gusztustalanság: 54/52, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 25%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy õskõ, egy díszes karkötõ, egy karmazsin tûzgyûrû és 110 arany. [ld. enc.] A vérfarkas zabál. (+25% jóllakottság.) Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította vérfarkast!
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod az elfek díszes karkötõjét 136 aranyért. Eladod a tökéletesség csepp fülbevalóját 125 aranyért. Eladod a villám ezüst láncingét 205 aranyért. Eladod a ragadozó malachit karkötõjét 87 aranyért. Eladod a bérmágus sárgaréz nyakláncát 90 aranyért. Eladod a tökéletesség malachitgyûrûjét 159 aranyért. Eladod a lich ónix karkötõjét 208 aranyért. Eladod a gladiátor kõrisfa íját 216 aranyért. Eladod a kobra fogazott kardját 216 aranyért. Eladod a sebezhetetlenség ezüst fejpántját 136 aranyért. Eladod a kígyó malachitgyûrûjét 136 aranyért. Eladsz 2 a tökéletesség kék köpenyét 312 aranyért. Eladod a regenerálódás csontmaszkját 91 aranyért. Eladod az elektromosság bíbor pikkelyvértjét 176 aranyért. Eladod az enyészet vas mellvértjét 198 aranyért. Eladod az elektromosság ezüst láncingét 205 aranyért. Eladsz 1 díszes karkötõt 23 aranyért. Eladod a tökéletesség malachit karkötõjét 127 aranyért. Eladod a ragadozó csatos övét 86 aranyért. Eladod a sav vas mellvértjét 198 aranyért. Eladod a bûz bíbor pikkelyvértjét 176 aranyért. [25 TVP-t használtál fel, maradt még 177.]

lv 1 látogatás a Legendák Völgyébe
Elhagyod a boltot. Úttalan utakon mész, szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted a mesés Legendák Völgyét. Létezésében most már biztos vagy, de még mindig óriási felfedezés, életed nagy kalandja a Völgybe való bejutás. A szurdok szûk bejárata elõtt torzszülöttek csapata lebzsel - nem vitás, a galetki lord szolgái. Elismerõen biccentesz, látva, hogy a remete milyen jó leírást adott arról, hogy mire számíthatsz. Ellenfeleid 2 tûztáncos (#251) [aura: imm. méregre: 25.], egy orgling disznó (#84) és egy tûzgyík (#40) [aura: tûzimmunitás: 20.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, az 1. tûztáncost lövöd. (9 találattal 886 sebzést okoztál.) Az 1. tûztáncos kileheli lelkét. A sötét elf harcos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! A 2. tûztáncos megúszta! A 2. tûztáncos a csúf gusztustalanság irányába megy. A tûzgyík megközelíti a vérfarkast. Az óriáspók az orgling disznó irányába megy. A vérfarkas a tûzgyík felé mozog. A csúf gusztustalanság megközelíti a 2. tûztáncost. Az orgling disznó az óriáspók irányába megy. A 2. tûztáncos és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A tûzgyík és a vérfarkas egymással harcolnak. Az óriáspók és az orgling disznó egymással harcolnak. Az orgling disznó megtántorodik. A tûzgyík kileheli lelkét. A csúf gusztustalanság halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 2. tûztáncost lövöd. (8 lövéstõl 788 ép-t sebzõdött.) A 2. tûztáncos hörögve elterül. A sötét elf harcos az orgling disznó irányába megy. A vérfarkas az orgling disznót támadja. Az óriáspók és az orgling disznó egymással harcolnak. Az orgling disznó megtántorodik. Az orgling disznó holtan terül el.
[A csatában összesen 421 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 41/0, a vérfarkas: 68/16, a csúf gusztustalanság: 57/67, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+63%). Szolgáidnak is jut 31%. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz tûzarany amulettje, a merénylõ átlátszó köntöse, a titán vándorcsizmája, egy pirgamit és 175 arany. A sötét elf harcos táplálkozik. (+13% jóllakottság.) A vérfarkas kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Használod az elsõsegély csomagot: A csúf gusztustalanság magához tér. Az óriáspók jobban érzi magát. A harc annyira elfárasztott, hogy egy pillanatra átsuhan a fejeden a feladás gondolata, de aztán összeszeded magad. Új erõt gyûjtesz, miközben eléred a Völgy bejáratát. Nem egy szép hely, de akkor is lenyûgözõ. Egy lankás falú sziklaszurdok, hatalmas kõkupacokkal, cseppkövekkel, rejtett barlangjáratokkal. Ideális rejtekhely, és tökéletesen alkalmas egyaránt tõrbecsaláshoz és vadászatra is. Mostantól nagyon kell figyelned, hiszen itt halálos ellenfelek várnak. Adrenalin árad szét tagjaidban, ahogy megpillantod az elsõ torzszülöttet. Ellenfeled egy Oówoóron (#491) [aura: szívósság: 30.].

*** 1. KÖR *** Az Oówoóront célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (7 lövéstõl 511 ép-t sebzõdött.) Az Oówoóron holtan terül el.
[A csatában összesen 409 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a vérfarkas: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+38%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy kvatáns fókusz és 50 arany.
A csata gyors volt és halálos. Tovább haladsz. Egy mély járat bukkan fel elõtted. Kis tétovázás után elindulsz benne. A sötétség egyre inkább körbeölel, így milgandodat fényre bûvölöd. A fény egy szörnyre vetül! Ellenfeleid egy Selenia, a szirén fattyú (#492) és egy orgling melák (#157) [aura: hidegimmunitás: 6.].

*** 1. KÖR *** A Selenia, a szirén fattyú rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágikus ûr. Nem hat rád. A sötét elf harcos elmormol egy csendvarázs varázslatot. A Selenia, a szirén fattyú megúszta! A Selenia, a szirén fattyú irányába mozogsz. Az óriáspók megközelíti az orgling melákot. A vérfarkas az orgling melákot rohamozza. A csúf gusztustalanság a Selenia, a szirén fattyút rohamozza. Az orgling melák elindul az óriáspók felé. A Selenia, a szirén fattyút próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (96 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (24 sebzés). Az óriáspók és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling melák megtántorodik. A vérfarkas az orgling melákot támadja. A csúf gusztustalanság a Selenia, a szirén fattyút támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a Selenia, a szirén fattyú elvarázsol egy sötétséget. A varázslat nem hatott rád. Magában motyogva, a Selenia, a szirén fattyú létrehoz egy hatalomvarázst. Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol egy csendvarázst. A Selenia, a szirén fattyú rezisztálja. Megtámadod a Selenia, a szirén fattyút. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (112 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (31 sebzés). A Selenia, a szirén fattyú hörögve elterül. Az óriáspók és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling melák megtántorodik. A vérfarkas az orgling melákot támadja. A csúf gusztustalanság nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** Megrohamozod az orgling melákot. A csúf gusztustalanság elindul az orgling melák felé. A sötét elf harcos az orgling melák irányába megy. Támadod az orgling melákot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (94 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (12 sebzés). Az orgling melák holtan terül el.
[A csatában összesen 369 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 33/60, a vérfarkas: 53/0, a csúf gusztustalanság: 10/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+52%). Szolgáidnak is jut 25%. Viszed, ami mozdítható: a sün malachitgyûrûje, egy Selenia haja, egy könnyû láncing és 87 arany.
Hihetetlen, hogy még mindig élsz! A távolban egy hatalmas galetki alakját pillantod meg. A lord! Csak nehogy észrevegyen. Figyelmetlenséged miatt majdnem belelépsz egy lávatócsába. Gyorsan összeszeded magad, és ahogy érzékeid kiélesednek, felfigyelsz a közelgõ veszélyre. Ellenfeled egy Lhoal'zetan (#488) [aura: vezetõkészség: 10.].

*** 1. KÖR *** A Lhoal'zetant célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (9 lövéstõl 793 ép-t sebzõdött.) A Lhoal'zetan kileheli lelkét.
[A csatában összesen 369 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a vérfarkas: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+42%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy Lhoal'zetan nyílpuskája, az enyészet aranyozott fülbevalója, egy ében láncing, 2 ében tündekard és egy drágakõ. A csúf gusztustalanság habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Most már mélyen bent jársz a völgyben. Több helyen az alkotó munka nyomait véled felfedezni, itt valamiféle út van, és odébb a köveket valaki egymásra hordta. Egyre inkább rejtõznöd kell, itt is, ott is torzszülöttek figuráit pillantod meg a távolban. Beleborzongsz, hogy hány neves vezetõ lehet közöttük! Oh, de nicsak, itt van egy pont elõtted! Ellenfeled egy Gyorskezû Trix (#476) [aura: méret: 240.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A Gyorskezû Trix elõhív egy annihiláció varázslatot. Az óriáspók eltûnik. Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a Gyorskezû Trix-t lövöd. Nem talált. A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A Gyorskezû Trix rezisztálja. A vérfarkas megközelíti a Gyorskezû Trix-t. A csúf gusztustalanság a Gyorskezû Trix felé mozog. A vérfarkas a Gyorskezû Trix-t támadja. A csúf gusztustalanság a Gyorskezû Trix-t támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a sötét elf harcos létrehoz egy csendvarázst. A Gyorskezû Trix ellenáll a varázslatnak. Megrohamozod a Gyorskezû Trix-t. A Gyorskezû Trix rád veti magát. Rád vág jobb karmával. (38 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Feléd suhint bal karmával. (20 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vérfarkas a Gyorskezû Trix-t támadja. A csúf gusztustalanság a Gyorskezû Trix-t támadja. Regenerálsz (+15 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf harcos létrehoz egy csendvarázs varázslatot. A Gyorskezû Trix ellenáll a varázslatnak. A Gyorskezû Trix rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. (45 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal karmával. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megtámadod a Gyorskezû Trix-t. Villámokat köpsz. (97 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (29 sebzés). A vérfarkas a Gyorskezû Trix-t támadja. A csúf gusztustalanság a Gyorskezû Trix-t támadja. Regenerálsz (+15 ép)
*** 4. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életszívást. A Gyorskezû Trix-t védi rezisztanciája. (-3 vp.) A sötét elf harcos elõhív egy csendvarázs varázslatot. A Gyorskezû Trix ellenáll a varázslatnak. A Gyorskezû Trix rád támad. Feléd döf jobb karmával. (42 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Rád vág bal karmával. (24 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) A Gyorskezû Trix hörögve elterül. Regenerálsz (+15 ép)
[A csatában összesen 204 sebzést okoztál, és 196 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a vérfarkas: 14/0, a csúf gusztustalanság: 44/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+54%). Szolgáidnak 27% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a gyorsaság gyíkbõr öve, az entek átlátszó köntöse és 57 arany. A sötét elf harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítást használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 40 ép-t. (-7 vp.) Gyógyulsz 45 életpontot. (-7 vp.)
Döbbenten nézel magad elé. A völgy közepén egy kisebb város magasodik! Ez hát a völgy igazi titka! Vajon miféle titkok várhatnak odalent? Hogy lennél képes észrevétlenül belopódzni? Miféle titkos kincsek várhatnak ott? Nem sokáig tudsz azonban töprengeni - a hely egyáltalán nem kihalt, több torzszülöttet is észreveszel. Hamarosan fel fognak fedezni. Ideje menned. Ezt a várost még feltétlenül fel fogod deríteni, határozod el magadban. Amikor visszafordulsz, a halott torzszülött testén felfedezel egy apró medált, egy tókent. Magadhoz veszed. Ez szép teljesítmény volt! (+4 képességpont, +4 hõsiesség pont.)
[66 TVP-t használtál fel, maradt még 111.]

k 80 34 2 3 36 9 kaland elvállalása
(80. kaland:) Legalább 1 hétnek kell eltelnie a két kaland között!

(34. kaland:) Kicsit erõs neked ez a rablás dolog, talán ha csak egy egyszerû lopásról lenne szó, könnyebben belemennél. Meg is kérded Sertepertét: - Figyelj csak Samu! Nem lehetne inkább ellopni ettõl az alaktól a szandálját?
- Nem igazán, már próbáltam... többször is. Nagyon féltve õrzi. De ha ettõl jobb a lelkiismereted, akkor te csak üsd le egy becsületes párbajban, és aztán ameddig ájultan hever, addig én lerángatom róla a szandálokat.
Hmmm. Végülis azt semmilyen törvény nem tiltja, hogy becsületes párbajban legyõzz valakit, és aztán otthagyd a barlangja elõtt ameddig magához nem tér. Ejnye, azért jobb lett volna, ha nem is tudsz róla, mit akar aztán Samu tenni a magatehetetlen alakkal. Serteperte látja habozásod, ezért megkínál egy kis gombapárlattal. Hálásan fogadod, megiszol több pohárral is. Kezdesz berúgni. (+3 erõ.) (-10 IQ.) (-10 ügyesség.) (+5 egészség.) (-10 gyorsaság.)
Na, most már jöhet az a bohókás alak, olyan részeg vagy, hogy még egy nõt is képes lennél halálra pofozni. Húha, kicsit többet ittál a kelleténél, émelyeg a gyomrod.
[Egészség próba 22-es küszöbre: sikeres]
Már majdnem hányni kezdenél, de megacélozod a gyomrod. Kicsit dülöngélve, énekelve indultok a barlanghoz, Samu mutatja az utat. Aztán õ elbújik, és várja, hogy tedd a dolgod. Odalépsz a barlang elé, és elkiáltod magad, hogy párbajozni szeretnél. Rövidesen meg is jelenik az ajtóban egy csetlõ-botló aranyos lányka, illõen bemutatkozik, õ Bohókás Borbála. De hiszen ez egy nõ! Viszont a lábán ott lifeg a szandál. Nehéz döntés, de az ital megteszi hatását, meg aztán szerencsére a zászlók alapján neki is van kedve egy kis barátságos párviadalhoz. Gyõzzön a jobb! - mondjátok mindketten, és támadásba lendültök. Ellenfeled egy Bohókás Borbála (#328) [aura: auraészlelés: 4.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A Bohókás Borbálát célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (8 találattal 661 sebzést okoztál.) A Bohókás Borbála halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+15 ép)
[A csatában összesen 349 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+61%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Hát az biztos, hogy nem fogtad vissza magad, úgy osztottad a csapásokat mintha csak egy quwarg behemóttal harcoltál volna. Még szerencse, hogy nem ölted meg Borbálát, csak elájult, de nemsokára magához tér. Rogyadozó lábakkal indulsz el, hátra sem nézel, nehogy meglásd, hogy rabolja ki Samu a szegény védtelen nõt. Aztán késõbb, az osztozkodásnál már elmúlik a rossz érzés belõled, az egyik szandált felveszi Samu, a másikat elteszed te. Hát az biztos, hogy ez nem volt egy hõsies cselekedet, de a szandálra gondolva máris úgy érzed, megérte. [ld. enc.]
(+4 képességpont.)

(2. kaland:) Ellátogatsz az ásatás színhelyére. Egy rég kiszáradt, meredek falú lávakatlanban bukkantak a varázskönyvtárra, amelyet a Tudósok becsése szerint 3000 évvel ezelõtt épített itt valamilyen, föld alatt élõ mágiahasználó faj. Már az sem volt semmi, hogy az átkozott Xhark varázsló képes volt nyelvüket megfejteni - tudása vele együtt a sírba szállt, amikor tettéért sietve kivégezték. A katlan tetejénél különös védõruhába öltözött tudósok fogadnak. Vezetõjük megkér, hogy te is öltsd fel a magaddal hozott védõruhát.
[Tárgyhasználat: 1 mágikus védõruha]
Kicsit kényelmetlen, de ha kötelezõ, hát kötelezõ. A hangokat is tompán hallod, de azért megérted a vezetõ szavait.
- Védõruha nélkül rövid idõ alatt kiégne belõled a mágiahasználat képessége. Az õsi faj, akinek a könyvtárára bukkantunk, ocsmányabbnál ocsmányabb varázslatokat ismert. Ezek legtöbbje hatalmas területre hatott, és hatóideje több száz, ezer év, talán az örökkévalóság. Nem kétséges, fegyverként használták ezeket a varázslatokat. Különös, hogy sosem hallottunk róluk. - Egy kötéllifttel leengednek benneteket a lávakatlan mélyére. Különös érzés a vulkanikus kõzeten járni. Orrodhoz kellemetlen szag jut el. A tudós rádnézve, magyarázattal szolgál. - Mérgezõ gázok törnek fel a mélybõl. Remélem, képes vagy megóvni magadat.
[Imm.mérg.gázra próba 10-es küszöbre: sikeres]
Bólintasz - a szag kellemetlen, de nem érzel rosszullétet. Idelent egész meleg van. A falat az egyik oldalon a tudósok szétbontották, egy sötét nyílást tárva fel mögötte, amelyet alig-alig világít meg a milgandok derengése. Egy hosszú folyosón mentek végig, amelyet a tudósok vájtak a falba Xhark feljegyzései alapján. Egyszercsak kibukkantok egy hatalmas terembe. Mindenhol polcokat látsz a kõfalba faragva, rajtuk betûkkel telerótt táblácskék ezrei! Mohón nyúlsz a táblácskák után.
[Ügyesség próba 14-es küszöbre: sikeres]
Hmmm... háromezer évesek? Igencsak óvatosnak kell lenned! A tudósok kétségbeesett tekintete elõtt, vigyázva leveszel egy táblácskát. Egy sebtiben felállított kõasztalhoz viszed, és ott tanulmányozni kezded. Hmm, az õsi írás! Hozzálátsz, hogy megfejtsd. A tudósok hagynak dolgozni. Órákon át dolgozol, jegyzeteket készítesz.
[IQ próba 16-os küszöbre: sikeres]
Kiválóan haladsz. Végül, mikor már nagyon fáradt vagy, elrakod jegyzeteidet, és távozol. [ld. enc.]
Otthon, miután kipihented magad, még egyszer átnézed a jegyzeteket, hogy elegendõ tudás birtokába jutottál-e már. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(3. kaland:) Tudás próbája, hmmm... Hát, lássuk! Jelentkezel Téba Wend fõtanácsnok, aki bevezet egy kényelmesen berendezett barlangszobába. Egy pergament és egy vésõtollat kapsz. A pergamenen kérdések vannak, lehetséges válaszokkal, a helyes választ kell megjelölnöd. Mi sem egyszerûbb! Hozzálátsz a feladat megoldásához, Téba Wend magadra hagy. A kérdések általában olyan információkra vonatkoznak, amelyeket egy megfelelõen tapasztalt galetki akár tudhat is, torzszülöttek képességeirõl, szokásairól, varázslatok mûködésérõl, a Hegy törvényeirõl meg hasonlókról.
[IQ próba 14-es küszöbre: sikeres]
Keményen megizzadsz, de végül sikerül kitöltened a tesztet, majd türelmesen várakozol. Tudás próbája? Bah, nem volt egy nagy dolog! Vársz, amíg Téba Wend fõtanácsnok visszaér. A nagytiszteletû galetki hümmögve végignézi a pergament, majd bólint.
- Az alkalmassági teszt rendben van. Akkor most következzék a Tudás Próbája! - meghökkenten felemelkedsz. A barlang kitágul körülötted, az eddigi kényelmes szobácska helyett egy nagy, cseppkövekkel teli teremben találod magad. Téba Wend sehol, viszont gyanús morgást hallasz az árnyakból. Torzszülöttek! No hiszen, a Tudás próbája... Miféle tudás kell ide? Ellenfeleid egy uthanax (#265) [aura: 22-es lélekfacsarás.] és egy uthanax éjkopó (#278) [aura: savimmunitás: 12.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod az uthanaxot a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (8 találattal 389 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az uthanax halálos sebet kapva a földre zuhan. A sötét elf harcos az uthanax éjkopót próbálja távolról eltalálni. Mellé! Az uthanax éjkopó a vérfarkas felé mozog. A vérfarkas elindul az uthanax éjkopó felé. A csúf gusztustalanság megközelíti az uthanax éjkopót. Az uthanax éjkopó és a vérfarkas egymással harcolnak. a vérfarkas paralizálódott. A vérfarkas megtántorodik. A csúf gusztustalanság az uthanax éjkopót támadja. Regenerálsz (+15 ép)
*** 2. KÖR *** Az uthanax éjkopó felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A sötét elf harcos megközelíti az uthanax éjkopót. Megtámadod az uthanax éjkopót. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (82 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (14 sebzés). Az uthanax éjkopó és a vérfarkas egymással harcolnak. A vérfarkas megtántorodik. A vérfarkas halálhörgés közepette a földre zuhan. A sötét elf harcos és az uthanax éjkopó egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság az uthanax éjkopót támadja. Az uthanax éjkopó halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+15 ép)
[A csatában összesen 358 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a vérfarkas: 0/107, a csúf gusztustalanság: 17/0, a sötét elf harcos: 14/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+56%). Szolgáidnak 27% jut. Csúf gusztustalanság 6. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset": a jég díszes köntöse, egy fekete csizma, egy uthanax talizmán, egy éjkopó nyakörv, 8 drágakõ és 50 arany. [ld. enc.] A csúf gusztustalanság kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
- Nagyszerû! - hallod a fõtanácsnok tapsát. Ismét a korábbi olvasószobában találod magad, a torzszülöttek tetemei sehol! - Egy uthanax talizmán? - téved Téba Wend pillantása a kezedben tartott tárgyra. - Köszönöm! - ezzel elveszi, és zsebrevágja.
- Nos, a Tudás próbája - ha az alkalmassági tesztet leszámítjuk, valójában öt lépésbõl áll. Öt igen hasonló lépésbõl! - lóbálja meg elõtted az uthanax talizmánt. - A próbát egyszer teljesíteni, szerencsés véletlen. Kétszer, a véletlenek különleges összejátszása. De ötször - ez azt jelenti, hogy nem csak képes vagy egy feladat legyõzésére, de ugyanezt a teljesítményt bármikor tudod hozni. Ha ötöt összegyûjtöttél az éjkopó nyakörvekbõl - bök a kezedben lóbált tárgyra - AKKOR teljesítetted a Tudás Próbáját, és megkapod az érmet, amelyet a helytartó vár el tõled! Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(36. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(9. kaland:) Ezt a feladatot még meg sem kaptad.
[105 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

ftk 2 3 felszíni tárgy kutatása
[Árnyékcsata:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]
x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]
mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 25 25 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból. [-25 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

be 9 1 250 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 21 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 101 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, óriáspók újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]

be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]

forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-5 TVP.) A kíváncsiságtól hajtva megszemléled a tárgyakat. A yeti ametiszt fejpántja: értéke 493 arany #26310 (5 dukát). A tárgy tápjai: +10% védekezés, +6 hidegimmunitás. A hatalom ónix karkötõje: értéke 286 arany #7093 (3 dukát). Hatása a képességeidre: +3 erõ, +3 mágia. A bölcsesség fekete pikkelyvértje: értéke 643 arany #17670 (5 dukát). A tárgy tápjai: +20% védekezés, +4 mágia, +8% támadás, -2 gyorsaság. A küzdelem harci nyílpuskája: értéke 316 arany #20638 (3 dukát), a sebzése 2D7+3. A tárgy tápjai: +6% támadás ezzel a fegyverrel, +6% védekezés, -1 gyorsaság. A sólyom csontamulettje: értéke 125 arany #29547 (2 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +3 lõfegyver.
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy xenó élõsködõ (#420).

*** 1. KÖR *** A xenó élõsködõt célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (7 találattal 619 sebzést okoztál.) A xenó élõsködõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban.
[A csatában összesen 310 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a vérfarkas: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 16%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a torony elit lemezpáncélja és 62 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +4 galetki erõt és +39 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4363 sebzést okoztál, és 542 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 23 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 20 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 464 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 242. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 17 (21) / 6.05
[2] IQ: 15 (18) / 9.49
[3] ügyesség: 12 (13) / 0.90
[4] egészség: 12 (16) / 9.20
[5] mágia: 15 (19) / 11.41
[6] gyorsaság: 68 (71) / 16.71
[9] Méret/ép: 262 (313) / 313
Min. méret: 201
Barlangméret: 261
PONTJAID
Varázspont: 254 / 195
Képességpont: 159 / 24%
Hõsi pont: 232 (30)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 49%
Galetki erõ: 1303 / 915
Hírnév : 3864
Jóllakottság: 117%
Életkor: 16 / 29
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 315 (1)
Galetki gyõzelmek: 290 (0)
Torzsz. csaták: 1482 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 1368 (10)
Leölt torzszülött: 2462 (20)
Pszi csaták: 129 (0)
Pszi gyõzelmek: 75 (0)
Ájulások száma: 62 (1)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: szakértõ (59)
Speciális képességeid:
+10 gyógynövények, +9 v.ital fõzés, +59% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Ölj meg 12 õspókot! [számláló: 1] 2.) Teljesíts hét küldetést, amit az akadémián kaptál. 3.) Hozz 15 gólemagyagot!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 28 (44) / 26.69 [15] regeneráció: 14 (20) / 1 [16] tüskés bõr: 13 / 0
[17] vastag bõr: 14 (23) / 0.89 [18] tûzimmunitás: 10 (22) / 0.22 [19] hidegimmunitás: 10 (22) / 0.29
[20] savimmunitás: 10 (37) / 0.20 [21] elkt.immunitás: 10 (22) / 0.88 [22] imm.mérg.gázra: 5 (27) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 10 / 1 [24] rezisztencia: 10 (19) / 0 [25] bûz: 15 (22) / 0.33
[26] lõfegyver: 68 (77) / 2.68        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 (12) / 0.54 [46] csapdaészlelés: 8 / 7.84 [47] zárnyitás: 10 / 4.35
[48] mászás: 10 / 3.44 [49] rugalmasság: 15 (17) / 0.65 [50] meggyõzõkészség: 11 (13) / 10.04
[51] transzformáció: 10 / 0.42 [52] auraészlelés: 11 (12) / 9.07 [53] ékszerészet: 10 / 2.05
[54] kereskedelem: 12 / 8.76 [55] szívósság: 31 (34) / 1.75 [56] varázsitalfõzés: 8 (17) / 2.15
[57] gyógynövények: 13 (23) / 9.70 [58] nyomkeresés: 9 / 8.09 [59] vezetõkészség: 9 (15) / 2.15
[60] pszi támadás: 16 / 5.14 [61] pszi energia: 17 / 6.19 [62] lopás: 6 / 0.44
[63] éberség: 10 / 2.38 [64] átokszórás: 16 / 9.60 [65] álcázás: 27 / 0.30
[66] lopakodás: 10 (13) / 1.22 [67] régészet: 21 / 4.24 [68] zene: 9 / 8.80
[69] tanulás: 14 (16) / 5.75 [70] idézés: 8 / 1.05 [71] javítás: 14 / 7.70
[72] építés: 15 (19) / 13.06 [73] felderítés: 8 / 7.49    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 (2) / 0.48 [101] szakért.: 6 (7) / 3.58     szilmill tõr
bal mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 6 / 3.55     kõmûves kalapács
jobb csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 5 / 0.82     Enyészmester
bal csáp [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 3 / 1.42     arénarém karom

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 14 / 4.29 [147] alkímia: 1 / 0.72 [32] animáció: 7 / 1.50
[36] csábmosoly: 11 (12) / 4.38 [42] csendvarázs: 5 (6) / 0.06 [149] dimenziókapu: 8 (9) / 0.06
[11] elektromos kéz: 1 / 0 [48] ellenáll.megtörése: 7 (8) / 2.86 [10] energiatüske: 4 / 0.06
[160] esszenciaelnyelés: 15 / 3.65 [29] életszívás: 16 / 1.44 [168] fürgülés: 8 / 3.04
[172] gázpajzs: 5 / 0.08 [17] gránitbõr: 13 / 0.77 [33] halál csókja: 4 / 0.12
[13] jégcsóva: 4 / 1.06 [15] jégpajzs: 5 / 1.50 [154] kisebb erõpajzs: 7 (8) / 5.12
[146] kontakt.õseiddel: 4 (5) / 1.47 [158] láth. észlelése: 8 (9) / 1.86 [157] láthatatlanság: 9 (10) / 6.06
[165] manafókuszálás: 7 / 0.18 [162] mágikus csapda: 1 / 0 [129] mentális robbanás: 12 / 1.08
[34] méregfelhõ: 7 / 0.24 [148] méregsemlegesítés: 8 / 6.76 [141] mérges csípés: 1 / 0
[153] nagyobb gyógyítás: 10 / 4.90 [133] pszi acéltorony: 10 / 0.34 [128] pszi csáp: 12 / 0.88
[171] savpajzs: 4 / 0 [30] sorvasztás: 4 / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.10
[159] szellemidézés: 4 / 1.08 [176] szélpajzs: 4 (5) / 3.44 [188] sziklaerõ: 3 / 0.44
[150] tárgyvédelem: 4 / 0 [167] tombolás: 9 / 2.77 [132] tudati méreg: 10 / 0.22
[256] tudattágítás: 10 (11) / 3.12 [16] tûzpajzs: 1 / 0.32 [14] vakító fény: 4 / 0.06
[170] villámpajzs: 2 / 0.68        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (5), láth. észlelése (9), méregsemlegesítés (8).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] óriáspók 86/86 199% 135% 6 / 2.26 harcol
[2] vérfarkas 70/70 199% 186% 5 / 4.24 harcol
[3] csúf gusztustalanság 74/74 199% 195% 6 / 0.06 harcol
[4] sötét elf harcos 58/58 199% 188% 5 / 4.08 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 7

MAKRÓID
1. Makró
vv 154 176 158 148 188
pv 4 8
p
pv 5 8
ism 3
p
2. Makró
b 1
kno 9 2
ad 10
e 9 100
sza 1 50 99
v 159 5884 1
3. Makró
bsz 2
tps 25
t 6 10
be 9 5
bsz 3
4. Makró
mak 1
mak 2
mak 3
5. Makró
tpf 25
be 9 1 250
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 3 3
be 9 3 4

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 150.
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200.
7: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 160.
3: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 18 alatt van, Prioritás: 190, és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
5: életszívás t.var. ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 170, és ha ellf, képessége: nekro immúnitás (236) és ha ellf.ép / hátralevõ körök kisebb mint 18.
8: fürgülés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 164, és ha ellenfeled #1903.
10: elektr.lehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 155, és ha ellenfeled #226.
12: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 166, és ha ellenfeled #1903.
14: tombolás v.var. ha ellenfeled #1903, Prioritás: 162, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
16: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled #493.
18: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #493, Prioritás: 105, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai szellem (#121), pusztító szójer (#154), mélységi ent (#133), zombi herceg (#140), nyálkapók (#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174), orgling varázsló (#197), keyrasi démonlidérc (#207), zafír kaletrich (#177), sárkányszellem (#222), õsöreg élõ cseppkõ (#327), szirén fattyú (#223), manapoid figyelõ (#226), tektonikus atka (#217), szójer anyakirálynõ (#490), piromancer (#214).
1901: xenomorf bébi (#204), xenó atka (#415), xenó lárva (#416), xenomorf embrió (#417), xenó féreg (#418), xenomorf csecsemõ (#419), xenó élõsködõ (#420).
1902: Selenia, a szirén fattyú (#492).
1903: lélektáncos (#227).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 1 153 61; VI erõ:120% ép:20%; PV 5 8; BA 15152; TT 30; HE 1; PT 4; I 100 1 1 75; HU 5 4 200 20 0 26;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 2968 174 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület), #3 (4. épület), #4 (8. épület), #6 (9. épület), #36 (7. épület), #391 (241. forduló), #387 (241. forduló), #456 (241. forduló), #299 (241. forduló), #460 (241. forduló), #280 (241. forduló), #377 (242. forduló), #245 (242. forduló), #348 (241. forduló), #213 (241. forduló), #319 (241. forduló), #363 (241. forduló), #241 (241. forduló), #285 (241. forduló), #436 (241. forduló), #481 (241. forduló), #434 (241. forduló), #349 (241. forduló), #354 (241. forduló), #332 (241. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a jelmezkölcsönzõ építésén dolgozol, eddig 50 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 7 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869) 1 a jég díszes köntöse (#22753) 1 a káosz elsõ láncinge (#20844)
1 a káosz sugárzó láncinge (#7794) 1 a merénylõ átlátszó köntöse (#11052) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom átlátszó köntöse (#29502) 1 a sólyom bíbor pikkelyvértje (#29368)
1 a sólyom könnyû láncinge (#29381) 1 a sólyom nagy pajzsa (#29412) 1 a sólyom szarvas sisakja (#29428)
1 a sólyom zangrozi csizmája (#29473) 1 a titán vándorcsizmája (#5621) 1 a torony elit lemezpáncélja (#18103)
1 az entek átlátszó köntöse (#9702) 1 bohókás szandál (#406) * 1 csapdamester (#196)
10 ében láncing (#134) 1 fekete csizma (#1122) * 1 káoszkígyó vért (#271)
1 Khazidax koponyája (#259) 1 könnyû láncing (#1031) * 1 platina villámöv (#187)
* 1 suhanó csizma (#195) * 1 szent templomi maszk (#232) 1 Tyrex könnyû pikkelyvértje (#37016)
* 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna csont érme (#441) 1 a bölcsesség márványamulettje (#17849) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a káosz tûzarany amulettje (#23709) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 2 a sólyom csontamulettje (#29547)
1 a sün malachitgyûrûje (#25077) 1 a szakács üstje (#192) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a tudás zafírja (#150) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 9389 arany (#1)
1 az enyészet aranyozott fülbevalója (#23308) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 2 császári dekrétum (#254)
* 1 cseppkõ gyûrû (#234) 531 drágakõ (#2) 1 ezüstmedál (#208)
* 1 galetki érdemérem (#276) 1 görényfarok (#189) 493 hamis arany (#809)
1 karmazsin tûzgyûrû (#338) * 2 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319)
* 1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) 2 orgling fétis (#269)
* 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275) * 2 Rogan karkötõje (#145)
2 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292) * 1 smaragd életkõ (#306)
17 üvegszimbólum (#138) * 2 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
4 arany tóken (#764) 113 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bunthar bõrdarab (#515) 1 dorony duda (#588) 9 ezüst tóken (#763)
2 fekete csuha (#586) 21 fekete dukát (#218) 1 furulya (#167)
1 garling kristály (#209) 1 idõkristály (#219) 1 jegyzet (#342)
1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 kötél (#128) 14 Krónika (#783)
4 legendás tóken (#606) 1 mandolin (#19) 1 oprasszum fókusz (#300)
1 õskõ (#8) 1 platina tóken (#765) 1 pszi kõ (#277)
2 relikviaszilánk (#604) 1 Tiume batyuja (#529) 2 Urgod kémszeme (#533)
1 varázskõ (#210) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
* 1 arénarém karom (#353) 5 ében nyílpuska (#133) 2 ében tündekard (#132)
* 1 Enyészmester (#217) * 1 kõmûves kalapács (#250) * 4 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
* 3 szilmill tõr (#314) 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
19 csótányláb (#25) 50 elfu moha (#33) 45 elonotichlan (#31)
1 fehér gyógyital (#50) 2 féregtüske (#42) 60 gyilkos boróka (#27)
3 hatalom kék itala (#58) 31 hónakkupók (#30) 3 hõsiesség itala (#52)
3 javítás itala (#108) 1 kalmárok itala (#66) 8 kék manaital (#75)
1 kincskeresés itala (#64) 47 liánvirág (#24) 2 mágiaellenállás (#76)
47 mátekel gomba (#21) 45 mézfû (#29) 66 mitulen fû (#20)
46 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80) 1 óriásnövés itala (#60)
33 parafû (#41) 3 pontosság itala (#72) 58 ragálygomba (#26)
40 rémcserje (#34) 62 sárkányvirág (#32) 2 Selenia haja (#612)
15 sötét mák (#23) 19 szemani gomba (#36) 52 tejfonál (#28)
12 tokin kaktusz (#40) 87 üvegcse (#14) 1 védelem itala (#59)
54 velparaj (#35) 26 waarkin (#38) 44 winropu moha (#22)
34 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
1 áspisméreg (#304) 6 asztrálesszencia (#154) 32 barna manakõ (#149)
7 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272) 2 duzzadt xenópete (#479)
1 éjkopó nyakörv (#343) 47 ekinda haj (#147) 21 elektronit (#141)
1 gólemagyag (#330) 2 húsevõ bibe (#151) 12 káoszkígyó pikkely (#230)
3 khazdar taréj (#268) 3 kõtroll szem (#274) 21 mandibula (#157)
2 molad púp (#16) 4 molitár háj (#165) 1 nordkristály (#146)
1 óriási xenópete (#480) 10 õsi relikvia (#17) 5 patkányfog (#270)
19 pirgamit (#152) 3 ratifikátor agy (#236) 11 smaragd esszencia (#229)
7 szirénhaj (#293) 67 szójer csáprágó (#231) 3 xenó minta (#491)
12 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 39900 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a mentát jáde karkötõje #12944 (18).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 pirgamit (#152), 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608), 1 a káosz tûzarany amulettje (#23709), 1821 arany (#1), 1 a merénylõ átlátszó köntöse (#11052), 9 drágakõ (#2), 5 kék manaital (#75), 1 szemani gomba (#36), 2 aranydukát (#437), 1 a titán vándorcsizmája (#5621), 1 rémcserje (#34), 1 óriásnövés itala (#60), 1 a sün malachitgyûrûje (#25077), 1 ében láncing (#134), 1 hõsiesség itala (#52), 1 kvatáns fókusz (#611), 1 könnyû láncing (#1031), 1 az enyészet aranyozott fülbevalója (#23308), 1 hatalom kék itala (#58), 1 xita uborka (#39), 2 ében tündekard (#132), 1 a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869), 1 az entek átlátszó köntöse (#9702), 3 ezüst tóken (#763), 1 gólemagyag (#330), 1 bohókás szandál (#406), 1 jegyzet (#342), 1 a jég díszes köntöse (#22753), 1 fekete csizma (#1122), 1 óriási xenópete (#480), 1 a torony elit lemezpáncélja (#18103), 1 Selenia haja (#612), 1 éjkopó nyakörv (#343), 1 a káosz sugárzó láncinge (#7794), 1 parafû (#41), 1 karmazsin tûzgyûrû (#338), 1 legendás tóken (#606).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 mézfû (#29), 2 elonotichlan (#31), 2 üvegcse (#14), 1 hónakkupók (#30), 1 waarkin (#38), 10 õsi relikvia (#17), 1 az elfek díszes karkötõje (#10692), 1 a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956), 1 a villám ezüst láncinge (#23533), 1 a ragadozó malachit karkötõje (#20141), 1 a bérmágus sárgaréz nyaklánca (#17381), 1 elsõsegély csomag (#619), 1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927), 1 a lich ónix karkötõje (#12043), 1 a gladiátor kõrisfa íja (#6223), 1 az óriás kék köpenye (#8787), 1 a kobra fogazott kardja (#7618), 1 a sebezhetetlenség ezüst fejpántja (#19557), 1 a kígyó malachitgyûrûje (#19227), 1 xenópete (#278), 2 a tökéletesség kék köpenye (#21837), 1 az elektromosság bíbor pikkelyvértje (#27118), 1 az enyészet vas mellvértje (#23098), 1 az elektromosság ezüst láncinge (#27133), 1 a tökéletesség malachit karkötõje (#21941), 1 a ragadozó csatos öve (#20066), 1 a sav vas mellvértje (#26698), 1 a bûz bíbor pikkelyvértje (#28918).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



MÁGIKUS VÉDÕRUHA (341. TÁRGY)
Bizonyos, káros mágikus sugárzásokkal sújtott területeken elengedhetetlen, hogy az ember védõmágiát, vagy azzal átitatott védõruhát használjon. A mágikusan fertõzött szinteken ez alapfelszerelés, amelyet a boltban is megvásárolhatsz. Viseléséhez nem kell a KF parancsod kiadnod, azon kalandok során, amikor szükséged van rá, automatikusan felveszed. A védõruha általában csak egyszer használható, használat után meg kell semmisíteni.



TARGNAUGH (272. LÉNY)
Az asztráltér méltóságteljesen tovagördülõ óriása. Ritkán fordul elõ, hogy bármi megmerné támadni, és a precíz és hatékony mentális csapások az ilyen merészt támadót is gyorsan elrettentik. Ha komoly ellenféllel akad össze a targnaugh, pszi acéltornya még rejtõzve gyorsan elhajózik, óriási kortikus esszenciáját a sorozatos támadások sem tudják komolyan meggyengíteni.



MUTÁNS ASZTRÁLSZÁRNYAS (273. LÉNY)
Milyen furcsa ez az asztrálszárnyas! Hosszú, kecses testét zöldes duzzanatok borítják. Áttetszõ teste alatt a máskor láthatatlan hajszálerek most feketén és vörösen pulzálnak. Szemei kiégettek, csak valami sötétzöld izzást látsz bennük... Csak nem? Semmi kétség, az Ellenség rontása az asztráltérre is kiterjed, és néha megfertõz lényeket. Menekülj, mert ez olyan ellenfél, amely ellen nincs esélyed! [Mutáns asztrálszárnyasra a VD paranccsal nem vadászhatsz, ha mindenképp keresni akarsz egyet, akkor asztrálszárnyasra vadássz, és reménykedj, hogy egy fertõzött példánnyal akadsz össze.]



BÖMBÖLÕ ARÉNARÉM (280. LÉNY)
Micsoda eltorzult fenevad ez? Miféle ocsmány szörnyszülött? Melyik szintrõl szabadult ide? Az biztos, hogy egykörös ellenfél a fõmágusok szintjén, de például a vadászszinten, ha az ÖSSZES galetki összefog, meg tudják vajon ölni? Hat méter magas, bömbölõ borzadály ez, hat vaskos lábon álló, csápos, agyaras habzó szájú rém. Már megjelenésekor elrémít a körülötte tomboló jégvihar, de amit ezután kapsz, azt sem fogod az ablakba tenni.



KARMAZSIN TÛZGYÛRÛ (338. TÁRGY)
A tûztáncosok forró gyûrûje, hiába mártod hideg vízbe, hamarosan újra felmelegszik! A benne rejlõ mágikus aura melegíti állandóan. Ha nem lenne ennyire apró, megtehetnéd, hogy összegyûjtesz egy marékkal, és egy edénybe rakva, megoldottad barlangod fûtését. Mivel azonban ilyen kicsik, olyan sokat kéne összegyûjteni, hogy nem éri meg a fáradtságot.



GYORSKEZÛ TRIX (476. LÉNY)
Gyorskezû Trix a fürglignek választott vezetõje. A csatornajáratban szinte lehetetlen, hogy összeakadj vele, hiszen nála jobban senki nem tud rejtõzködni a Hegy mélyén. A Legendák Völgyében a többi legendás torzszülött mélységesen tiszteli - vagy inkább féli - hiszen képes úgy elvágni a torkát valakinek, hogy a körülötte állók azt se veszik észre, hogy megmozdult.



BOHÓKÁS BORBÁLA (328. ELLENFÉL)
Az elsõre szegény kis védtelen, aranyos lánykának látszó galetki azért szép meglepetéseket tartogat a tarsolyában. Aranyos kis szájából a harc közben csak úgy ömlik hol a tûz, hol a sav, néha mérges gázok. Hát igen, még mindig meg tud döbbenteni téged milyen érdekes is a galetki faj.



BOHÓKÁS SZANDÁL (406. TÁRGY)
Bohókás Borbála szandálja. Illetve sajnos annak csak a fele. Így aztán mágikus hatását sem fejti ki teljes egészében, ráadásul elég mókás látványt nyújtasz benne, egyik lábadon ezzel, a másikon pedig egy normális csizmával. Node sebaj, a lényeg, hogy ha hordod, minden leheleted megnõ 6-al. Sajnos azonban a mozgás elég nehézkes így, csetlesz, botlasz benne ami -2 ügyességet jelent számodra.



JEGYZET (342. TÁRGY)
Saját összefoglalásod mindarról, amit sikerült egy õsi nyelvrõl megtanulnod. Ha elegendõ ilyen jegyzeted összegyûlik, képes leszel már bizonyos dolgokat megérteni, amit ezen a nyelven írtak!



ÉJKOPÓ NYAKÖRV (343. TÁRGY)
Az uthanaxok éjkopói nyakörvet viselnek, jelölve, hogy nem egy elvadult állatról van szó, hanem egy gazdával bíró, képzett fenevadról. Nem átadható.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.